Würfelspiele (Tipp http://de.wikipedia.org/wiki/würfelspiel) eine Hälfte verloren. Es werden zwei Hälften gespielt. Entweder gibt es dann ein Entscheidungsspiel oder ein Spieler hat direkt alle zwei Hälften und somit das  Spiele mit einem Würfel ganze Spiel verloren.1 Mannheimer  Spiele mit zwei Würfeln  Jeder Mitspieler hat drei Würfe auf eine hohe Wertung, Barbudi die niedrigste Zahl bekommt Deckel. Die Anzahl der , auch "Crabs", "Craps shooting" oder Deckel, die der Verlierer bekommt, hängt vom "Seven Eleven" und das ältere Hazard stärksten Wurf in einer Runde ab. Der höchste Wurf ist Elf hoch ein "General-Wurf", soll heißen, 3 gleiche Zahlen. Ein Espérance "General 6" ist der höchste Wurf überhaupt und der Glückshaus Werfer hat gewonnen und verabschiedet sich aus der Lustige Sieben laufenden Hälfte. Mäxchen, auch "Meiern", "Mäxle" und  Dann kommt ein "Meierwurf". "Meier" bedeutet im "Mexican" (in den USA) Wurf ist eine Eins und eine Zwei vorhanden. "Maier 6" Quinquenove ist nach dem "General" der höchste Wurf und gibt auch 6 Deckel ab. Die Anzahl der Deckel richtet sich  Spiele mit drei Würfeln nach dem Meier, der geworfen wurde. Als Nächstes Banca francesa haben Sie dann eine Straße, wenn drei vier fünf Chikago geworfen werden oder vier fünf sechs das sind Straßen Chuck a Luck und der Verlierer bekommt 2 Deckel4 Cee-lo  Dann gibt es noch die ganz einfachen Würfe wie zwei Mini vier fünf, soll heißen, vierundfünfzig zwei. Hier gelten Paschen, auch "Knobeln", "Knöcheln", die höchsten Zahlen, wenn kein General im Spiel ist "Knockeln" oder "Passe-dix" und keine Straße, werden einfach die Zahlen gezählt. 5 Schocken , auch "Dai Siu" oder "Big and Small"  Spiele mit fünf oder mehr Würfeln Es gibt viele ähnliche Würfelspiele und Meier wird auch je nach Kniffel, auch Kneipe anders gespielt. Sachsenkniffel Zehntausend "Der harte General" ist ein weiteres Gesellschaftsspiel

Spielanleitung für "Mäxle" Würfelspiele werden gerne zum Ausspielen von Bierrunden eingesetzt. Bei dem Würfelspiel "harter General" handelt es sich "Mäxle" gehört zu den Würfelspielen, bei denen Sie bluffen um ein sehr schnelles Spiel, was im Normalfall nur von sehr dürfen. Gewürfelt wird mit einem Becher und zwei Würfeln. trinkfesten Kneipengängern gespielt wird.

1. Würfeln Sie mit den Würfeln im Becher. Kippen Sie den  Beim "harten General" haben Sie drei Würfe, um drei Becher vorsichtig an und schauen Sie so darunter, dass die gleichen Zahlen zu werfen. Soll heißen, Sie dürfen kein anderer Spieler Ihre Würfel sehen kann.1 bei jedem Wurf einen Würfel rauslegen und so einen 2. Die höchste Zahl ist das "Mäxle". Es besteht aus 1 und "General", also drei gleiche Zahlen, zusammenstellen. 2. Bei den anderen Zahlen gibt immer die höhere den Sie können natürlich auch mit etwas Glück drei gleiche Zehner und die niedrigere den Einer an. Zum Beispiel Zahlen in einem Wurf haben.1 haben Sie eine 2 und eine 5 gewürfelt, wäre das dann  Wenn bei einem Spiel z. B. ein Mitspieler "General 2" eine 52. Die niedrigste Zahl wäre somit 31 und die und ein Mitspieler "General 3" geworfen hat, hat der höchste 65. 2 Spieler mit "General 2" verloren. Sollten beide Spieler 3. Noch höher stehen die Paschwürfe, also zwei gleiche einen "General 3" werfen, kommt es darauf an, wie oft Zahlen. Der niedrigste davon ist der 1er Pasch und der jeder Spieler geworfen hat. Ein "General 3" im ersten höchste der 6er Pasch. Darüber kommt nur noch das Wurf zählt mehr als ein "General 3" im dritten Wurf.2 "Mäxle".3  "General" ist eines der Würfelspiele, die in fast allen 4. Wenn Sie nun gewürfelt haben, sagen Sie entweder Trinkkneipen gespielt werden. Das Spiel können Sie die Zahl an, die auf Ihren Würfeln steht oder Sie mit beliebig vielen Mitspielern spielen. Wenn es mit nur bluffen und behaupten, dass dort eine andere Zahl drei oder vier Mitspielern gespielt wird, sollten zwei steht.4 Hälften und gegebenen Falls eine finale Runde gespielt 5. Wenn der nächste Spieler Ihnen glaubt, würfelt er werden.3 ungesehen weiter. Er muss dann versuchen, eine höhere Zahl zu würfeln oder bluffen.5 6. Zweifelt er Ihre Aussage an, decken Sie Ihre Würfel Würfelspiele können, je nach Anzahl der Mitspieler, ein sehr auf. Haben Sie die Wahrheit gesagt, bekommt Ihr kostspieliges Vergnügen sein. Mitspieler zwei Minuspunkte. Hatten Sie wirklich geblufft, bekommen Sie einen Minuspunkt. In jedem Eins von vielen Würfelspielen - "Die verflixte Eins" Fall wird wieder von vorn gezählt.6 7. Wird ein "Mäxle" gewürfelt, muss gleich aufgedeckt werden, da der nächste Spieler ohnehin nicht höher Bei diesem Spiel sollten Sie nicht zu gierig werden. würfeln kann. 1. Jeder Spieler bekommt abwechselnd den Würfel. Wenn Für dieses Spiel gibt es viele Varianten und Anleitungen. So gibt Sie dran sind, dürfen Sie so lange würfeln, wie Sie es auch die Regel, dass ein Bluff zu einer niedrigeren Zahl, nicht möchten.1 als gelogen gilt. So kann man auch einen Dreier-Pasch als 2. Die Zahlen, die Sie würfeln, werden addiert. Wenn Sie Einerpasch angeben, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen. aufhören möchten, geben Sie den Würfel an den nächsten Spieler weiter und schreiben Sie sich Ihre Punkte aus dieser Runde auf. Aus einer ganzen Reihe von Würfelspielen ist das Spiel 3. Aber aufgepasst! Würfeln Sie eine Eins, sind alle "Meier" wohl am geläufigsten in der Kneipenwelt. Punkte aus dieser Runde weg und Sie müssen den Würfel weitergeben. Gewonnen hat derjenige, der als erster 100 Punkte erreicht. 4  Beim "Meier" werden Bierdeckel verteilt. Der Spieler, der zum Schluss alle Bierdeckel sein Eigen nennt, hat Sie können auch nach Zeit oder festgelegter Rundenzahl spielen. Chikago Gewonnen hat dann derjenige, der die höchste Punktzahl aufschreiben konnte. Da die Regeln von der Spielrunde abhängen oder auch kneipenspezifisch variieren können, empfiehlt es sich, zuvor Würfelspiel „Bluff“ Einigung zu erzielen.

Jeder Mitspieler startet mit einem Würfelbecher mit 5 Würfeln. Es wird gelost, wer beginnt, da der Beginner einen nicht zu Der Würfel ist ein klassischer sechseitiger Würfel mit den Ziffern unterschätzenden Vorteil hat. Die Einser zählen entweder 1 oder 1 bis 5 und einem Stern statt der 6. Die Sternseite eines Würfels 100, Sechser zählen entweder 6 oder 60, alle anderen kann jeden beliebigen Wert des Würfels darstellen (1–5 oder den Augenzahlen zählen normal. Mit den drei Würfeln darf maximal Stern). dreimal gewürfelt werden. Wenn der Erste einer Runde nach seinem ersten Wurf die Würfel liegen lässt, darf jeder in der Runde ebenfalls nur ein Mal würfeln. Wenn er nach dem zweiten Auf dem Tisch liegt ein Spielbrett mit 30 Spielfeldern, die die Wurf aufhört, dürfen die Nachfolger auch höchstens zweimal den Ziffern 1 bis 20 tragen. Jedes dritte Feld ist dabei ein Sternfeld. Würfelbecher umdrehen. (Beispielsweise kommt vor der 8 ein Feld mit 4 Sternen.)

Nach einem Wurf darf man einen oder mehrere Würfel In einer Runde würfeln alle Spieler gleichzeitig und sehen sich rauslegen. Es gibt keinen Zwang, Würfel rauszulegen, aber was ihre eigenen Werte an. Jetzt wird reihum geschätzt, wie viele einmal gelegt wurde, darf nicht mehr in den Becher zurück. Der Würfel einen bestimmten Wert haben. Dazu legt der erste Spieler Spieler, der beginnt, entscheidet, wie gewertet wird, ob Einser einen roten sechseitigen Würfel auf ein Feld auf dem Spielbrett. 100 und Sechser 60 oder Einser 1 und Sechser 6 wert sind, und Beispielsweise schätzt der erste Spieler, dass 5 3er gewürfelt ob hoch oder tief gewertet wird, d.h. ob die anderen höher oder wurden. Der Nächste schätzt 5 4er usw. Wenn ein Spieler meint, tiefer würfeln müssen, um den Wurf zu übertreffen, denn jeder dass der zuletzt geschätzte Wert nicht möglich ist, passt er. Nachfolgende muss stärker würfeln als sein Vorgänger. Der Jeder Spieler deckt dann seine Würfel auf. Sind zuletzt 8 5er Beginner kann auch sagen Sechser zählen 60, aber Einser zählen geraten worden, werden alle 5er plus alle Sterne gezählt. Sind 1, z.B. dann, wenn er keine Einser aber eine 6 gewürfelt hat. mehr als 8 5er im Spiel zum Beispiel 10, dann verliert der Spieler zwei Würfel. Sind es genau 8, verliert der zweifelnde Spieler einen Würfel. Wenn es weniger als 8 sind, verliert der Spieler, Erzielt man im ersten Wurf zwei Sechsen, so kann man diese in der den Tipp abgegeben hat, die Differenz zu der wahren Anzahl, eine 1 umwandeln. Eine 6 wird also auf die 1 gedreht, die andere der aufgetretenen Würfel. Sind es zum Beispiel nur 6, verliert 6 muss zurück in den Becher. Der höchste Wurf sind drei Einser. dieser Spieler zwei Würfel. Hat ein Spieler alle seine Würfel Dieser Wurf heißt Chikago und hat sofort gewonnen. Der verloren, so scheidet er für diese Runde aus. Glückliche steigt meist aus der Runde aus und hat mit dem weiteren Ausspiel des Verlierers (der in der Kneipe oft eine Runde zu begleichen hat) nichts mehr zu tun. Zudem gibt es noch verschiedene Optionen:

Mini Dice ist ein einfaches Glücksspiel mit drei Würfeln; es wird 1. reroll – man legt mindestens einen Würfel raus und würfelt die restlichen noch mal, nachdem man den vor allem in australischen Spielbanken und auf Schiffs- Tipp abgegeben hat; gespielt. 2. exakt – hier geben alle, bis auf den, der den Tipp abgegeben hat, einen Würfel ab, wenn der Tipp genau Mini Dice bietet zwei Wettmöglichkeiten: stimmt; 3. giveaway – wenn der Tipp genau stimmt und Single die: Man setzt auf eine der Augenzahlen Eins bis Sechs. angezweifelt wurde, muss der Zweifler dem Tipper Zeigt ein Würfel die gesetzte Augenzahl, so gewinnt man einen Würfel geben, außer dieser besitzt noch alle einfach; zeigen zwei Würfel die gesetzte Augenzahl, so gewinnt man den doppelten Einsatz; zeigen alle drei Würfel die gesetzte Lustige Sieben ist ein Hazardspiel mit zwei Würfeln und einer Augenzahl, so gewinnt man den zwölffachen Einsatz; zeigt kein Tafel (Teppich, Tapis, Tableau) nachstehender Gestalt. Würfel die gesetzte Augenzahl, so ist der Einsatz verloren. Der Bankvorteil beträgt 3,70 %; diese Wette entspricht dem Spiel 7 Chuck a Luck mit den Quoten 1:1, 2:1 und 12:1. 2 3 4 5 Field: Man wettet darauf, dass die Augensumme der drei 6 8 Würfel einen der Werte 5, 6, 7, 8, 13, 14, 15 oder 16 annimmt. 9 10 Im Gewinnfall erhält man even (money), d.h. einen 1:1-Gewinn 11 12 ausbezahlt. Die Gewinnwahrscheinlichkeit beträgt bei dieser Wette 48,15 %, der Bankvorteil 3,70 %. Die Pointeure setzen auf beliebige Zahlen. Der Bankier würfelt und zahlt den gefallenen Nummern den doppelten, den mit ihr Die Auszahlungsquoten bei der Wette auf Single die bzw. die auf einer Längsseite des Spielplans stehenden Nummern den einfachen Satz, das übrige zieht er ein. Fallen also z.B. sechs Augensummen im Field sind nicht in allen Casinos gleich; häufig Augen, so gewinnt der Satz auf 6 doppelt und die auf 2, 4, 9, 11 werden den Spielern weniger günstige Bedingungen angeboten. einfach, während 7, 3, 5, 8, 10, 12 verlieren.

Die 7 ist ein Refait, wenn diese fällt, dann zahlt die Bank den etwa auf 7 stehenden Satz dreifach aus (das heißt, setzt jemand eine Einheit auf die Sieben, so erhält er im günstigen Fall einen Gewinn von drei Einheiten, mit seinem Einsatz erhält er also vier Einheiten zurück) und zieht alle anderen ein.

Da bei zwei Würfeln die Summe der Augen am häufigsten 6 – 8 beträgt, werden diese Nummern auch zumeist belegt.