Tesis Anime Diseño

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Tesis Anime Diseño UNIVERSIDAD PROVINCIAL DE CÓRDOBA Licenciatura en Diseño UNIVERSIDAD PROVINCIAL DE CÓRDOBA Trabajo final de licenciatura Trabajo final de licenciatura Autores Características que conforman el estilo anime como recurso en áreas de Diseño Mariano Diani Maximiliano Fernández Directores Lic. Carolina Menso Lic. Sebastián Aguirre Co Director Lic. Silvina Barraud Córdoba 2017 UNIVERSIDAD PROVINCIAL DE CÓRDOBA Trabajo final de licenciatura Trabajo final de licenciatura Autores Características que conforman el estilo anime como recurso en áreas de Diseño Mariano Diani Maximiliano Fernández Directores Lic. Carolina Menso Lic. Sebastián Aguirre Co Director Lic. Silvina Barraud Córdoba 2017 Agradecemos a quien esté leyendo este trabajo, a los que incentivaron su realización, en especial a nuestros familiares. 5 ÍNDICE 1. Marco teórico 6 10. Mercado de consumo del anime 26 a) Tema principal 7 b) Situación problemática 7 10. 1. Consumo del anime en Argentina 37 c) Preguntas de investigación 7 d) Relevancia de la investigación 7 11. El mundo anime 49 e) Palabras claves 8 f) Líneas de investigación 8 12. El anime en las áreas del Diseño 61 g) Objetivos 8 h) Hipótesis 8 13. El Diseño en el anime 78 2. Relevamiento del campo 9 14. Características del estilo anime 88 3. Marco operativo 10 15. Argentina en el anime 103 4. Antecedentes 11 16. El estilo anime como recurso 122 4. 1 Análisis de antecedentes 12 17. Apéndice 134 5. Marco metodológico 15 17. 1. Símbolos del anime 135 6. Conclusiones preliminares 17 17. 2. Primeras técnicas 145 7. Resultados esperados 17 17. 3. Autores fundamentales del anime 146 8. Resumen 18 18. Conclusiones 155 9. Introducción 20 19. Bibliografía 160 19. 1. Webgrafia 162 1. MARCO TEÓRICO 7 a) Tema principal Análisis del estilo anime como recurso para el Diseño. b) Situación problemática El problema de investigación consiste en la inexistencia de un documento que explique si el estilo anime puede ser un recurso en diferentes áreas de Diseño y su relación con las mismas. c) Preguntas de investigación ¿Cuáles son las características que conforman el estilo anime? ¿Puede ser utilizado el estilo anime como recurso en áreas de Diseño? ¿En qué áreas de Diseño tiene relación el anime? ¿Cómo llega el anime a Argentina? ¿Cuál es el significado semiótico en el anime? ¿Cómo es el mercado de consumo del anime? d) Relevancia de la investigación ¿Cuáles son los beneficios que se obtienen con su realización? Recursos sobre las posibilidades para diseñar. Por primera vez se realiza un trabajo de investigación relacionando al Di- seño y anime. ¿Por qué es necesaria esta investigación? Porque no existe un material que reflexione y explique cómo puede ser uti- lizado el estilo anime como un recurso para el Diseño. Esta investigación a su vez puede ser de utilidad en un ámbito experimental que posibilite nuevas alternativas para diseñar. ¿A quién o a quiénes beneficia? A diseñadores y a todos los interesados en este estilo. 8 ¿Quién o quiénes serán los usuarios? Público que busque contenidos determinados sobre el estilo anime como recurso para el Diseño, sean estudiantes, diseñadores profesionales, dibu- jantes y todos aquellos interesados en la temática. e) Palabras claves Diseño-anime-estilo-características-recurso. f) Líneas de investigación Investigación teórica en áreas de, o próximas al Diseño. Eje La universidad como objeto de investigación. Investigación sobre el Diseño (el Diseño como objeto de reflexión). g) Objetivo Diseñar un documento sobre el anime, su vínculo con el Diseño y analizar la composición de su estilo, posibilitando su utilización como recurso para diferentes áreas de Diseño. Objetivos particulares • Definir cómo elanime interviene las diferentes áreas del Diseño. • Definir las características del estiloanime . • Establecer cómo aplicar el estilo anime a manera de recurso en dife- rentes áreas de Diseño. h) Hipótesis El anime está conformado por un contenido visual rico, estas producciónes se ven vinculadas con áreas de Diseño. La proliferación del anime a nivel mundial posibilitó que sectores relacionados al diseño utilicen su estilo como implementación. Este recurso, utilizado por empresas internacio- nales, estudios de diseño o diseñadores independientes, puede ser usado de mejor manera y con mayor aprovechamiento de las técnicas que lo con- forman. 9 2. Relevamiento del campo Estado del arte En los últimos diez años han surgido numerosas películas y series anime, su creciente proliferación ha logrado captar un gran número de público, esto ha ido acompañado por la elaboración de tesis, ensayos, conferencias, libros, muchos de ellos importantes para el desarrollo de nuestro trabajo, pero ninguno vinculado específicamente al Diseño. Las investigaciones en cuanto a las relaciones del anime en los dife- rentes campos del diseño; gráfico, industrial, indumentaria, interiores, y qué grado de influencia tiene, no son muchas, debido en parte a su novedad. Lo cierto es que el anime ha tenido aceptación por los adeptos que van en aumento, no sólo en el ámbito social, sino que diversas empresas interna- cionales han adoptado al anime como un recurso para impulsar sus cam- pañas publicitarias. Esto se puede observar como nuevas tendencias y un impacto social que el anime ha generado para crear nuevos modelos, reflejo de las nuevas tec- nologías y medios de comunicación que se utilizan en el mundo. Es importante destacar, que en el último tiempo, se ha recurrido al anime para el estudio en los modelos que conforman los diferentes grupos sociales, ya que los mismos han adoptado conductas para alimentar el culto al anime, valiéndose de elementos propios de éste. 10 3. Marco operativo 11 4. Antecedentes Arciniegas Gómez, S. y Felipe Mora S. (2010). Fuck yeah anime! Estu- dio del diseño del anime japonés como generador de prácticas placenteras. (Trabajo de grado). Universidad Sergio Arboleda, Escuela de Comunicación Social y Periodismo. Bogotá, Colombia. Cavarallo, Dani. (2006). The anime art of Hayao Miyazaki (El arte anime de Hayao Miyazaki). Carolina del Norte: McFarland & Company, Inc. Publishers. Horno López, Antonio. (2013). Animación Japonesa, análisis de series de anime actuales. (Tesis doctoral). Universidad de Granada, Facultad de Bel- las Artes Alonso Cano, “Dibujo, Diseño y Nuevas Tecnologías”. Granada, España. Morales, David Parada. (2010). Manga - anime: Una expresión artística que subjetiva al otaku. (Tesis de grado). Facultad de psicología de la fun- dación universitaria Los liberadores. Bogotá, Colombia. Papalini A. Vanina (2006). Anime, mundos tecnológicos, animación japonesa e imaginario social. Bs. As., Argentina: La Crujia ediciones, colección aperturas. Pérez, Luis Antonio Vidal. (2010). El anime como elemento de transcul- turación, caso: Naruto. (Tesis de Grado para obtener el título profesional de Licenciado en Ciencias de la Comunicación). Escuela Académico Profe- sional de Ciencias de la Comunicación. Lima, Perú. Población, Carmen García. (2006). Las raíces biológicas de la estética del manga y del anime. (Ensayo). Paperback n° 2, 2006, escuela de arte núme- ro 10. Madrid, España. 12 4.1 Análisis de antecedentes The anime art of Hayao Miyazaki (El arte anime de Hayao miyazaki) Dani Cavallaro es un escritor freelance, especializado en los estudios lite- rarios, la teoría crítica, cultural y las artes visuales. Cavallaro ha lanzado al mercado digital de libros una crítica de la obra de Hayao Miyazaki, quien fuera director y autor de grandes e importantes largometrajes. Miyazaki es uno de los directores de Estudio Ghibli, del cual sale la mayoría de los largometrajes anime que han sido de mayor impacto y relevancia en nues- tro país. En este libro se hace una introducción al anime, un análisis crítico de estas obras y abre el debate para la interpretación de los significados de los distintos mundos y personajes que habitan estas películas particulares. Cavarallo, Dani. (2006). The anime art of Hayao Miyazaki. Carolina del Norte: McFarland & Com- pany, Inc. Publishers. Animación Japonesa, análisis de series de anime actuales En esta tesis doctoral, Antonio Horno López ahonda sobre el aspecto históri- co del anime, cómo surgió y cómo ha ido acaparando adeptos alrededor del mundo, favorecido por los avances tecnológicos, tanto para su producción como para su comercialización y difusión. En este documento se exhibe el análisis sobre la temática del particular estilo de animación japonesa, mejor conocido como anime, sus orígenes, su manera de producción y sus creaciones actuales. Se centra particular- mente en su proceso de producción y cómo se lleva a cabo la animación de las mismas. Horno López, Antonio. (2013). Animación Japonesa, análisis de series de anime actuales. (Tesis doctoral). Universidad de Granada, Facultad de Bellas Artes Alonso Cano, “Dibujo, Diseño y Nue- vas Tecnologías”. Granada, España. 13 Anime. Mundos tecnológicos, animación japonesa e imaginario social En este libro, Vanina A. Papalini nos presenta al anime como afluente en las nuevas tendencias que se extienden en las culturas de occidente, dado que el anime (dibujos animados japoneses / animación japonesa) son pro- pios de oriente. Éstos se expandiéron en diferentes países donde han sedu- cido a diversos públicos, grupos sociales que se ven identificados con este arte y su estilo. “Lo que un aficionado podría responder de manera categórica no lo puede el estudioso de la comunicación. No obstante, escuchando al aficionado con atención, se descubre que él encuentra, en el objeto de su devoción, una na- rración, unas imágenes, un clima donde puede reconocerse”. De entre otras cuestiones, Papalini nos plantea el avance tecnológico, la técnica para desarrollar el contenido anime y el impacto social que ha teni- do, lo que ha repercutido en diferentes áreas de Diseño, asimismo se puede apreciar en este libro un análisis de los antecedentes más importantes del anime a partir de la década del 80´, desde las novelas a las que dieron lugar, las relaciones entre hombres y mujeres, el papel de la cultura, las alusiones a la biotecnología, la relación orgánica entre seres humanos y tecnología, el rol de la humanidad en el planeta tierra.
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