Softwarové noviny č.2-3 / 2004 Richard Bébr Zahrajem si na tycoony Existují po číta čové hry, umož ňující vytvo řit n ějaké zajímavé prost ředí, které pak po číta č zalidní. Hrá č něco nakupuje, staví, vytvá ří, vybavuje, za řizuje a taky to všechno řídí, aby to fungovalo, vyd ělávalo. A aby ti fiktivní lidi čkové v tom prost ředí byli spokojení. Her tohoto typu je mnoho a kupodivu se ob čas vyskytují obtíže v jejich za řazení. V některých obchodech je najdete mezi strategickými hrami, n ěkde jsou pod hlavi čkou „simulátory“, n ěkde jim říkají „budovatelské strategie“, n ěkde „obchodnické strategie“. V názvu bývá často slovo TYCOON (n ěkdy i GIANT). tycoon (tai,ku:n) = magnát, boss N SYNONYM: baron:1, big businessman:1, business leader:1, king:3, magnate:1, power:6, top executive:1, tycoon:1 HYPERNYM: businessman:1 HYPONYM: oil tycoon:1 Můj dobrý p řítel Karel – vynikající odborník a skv ělý člov ěk – v šedesátých létech dlouhodob ě stážoval na univerzit ě ve Stanfordu a pak mi hodn ě vypráv ěl o svých zážitcích. Nutno poznamenat, že samoz řejm ě um ěl výte čně americky. Jednou mi taky povídal: „Když jsem tak v kuloárech univerzity poslouchal debaty student ů managementu, rozum ěl jsem jim sice každé slovo, ale v ůbec jsem nev ěděl, o čem vlastn ě jde řeč. Trochu mi to došlo, když jsem pak náhodou sledoval prcky na pískovišti v parku. Jakmile tam n ěkdo postavil hrad, vypsal na n ěj emisi akcií, založil spole čnost, kšeftoval s realitami, řídil provoz hradu a p řilehlých tunel ů a snažil se vyd ělávat. Jestli tohle n ěkdo d ělá od t ří let, pak v dosp ělosti umí zcela p řirozen ě ekonomicky myslet a ú čeln ě manažovat. U nás se o ekonomice dozví n ěco až na vysoké škole Antonína Zápotockého a to ješt ě od marxist ů, kte ří považují jakýkoliv byznys za ne řest (protože to sami neum ějí).“ Hodn ě jsem o tom přemýšlel a p řemýšlím dodnes. M ůže se nám to líbit nebo nelíbit, ale tihle Ameri čané vytvo řili a úsp ěšn ě provozují ekonomicky nejsiln ější stát na sv ětě. Někte ří lidé jim to závidí, někte ří na n ě nadávají, n ěkte ří jim tu pohodu cht ějí poni čit. Ale mladí Ameri čánci si dál v klidu hrají na obchodníky a manažery te ď už nejen na písku, ale i na obrazovkách po číta čů . A dosp ělým ta ekonomika funguje čím dál líp. Již mnoho let si myslím, že po číta čové hry a zábavy mají závažné (dobré i špatné) vlivy na celou spole čnost a siln ě ovliv ňují rozvoj informa čních systém ů a technologií. Dobré hry mohou (a m ěly by) inspirovat programátory, analytiky i systémové designéry. Budovatelské strategie jsou z těchto hledisek mimo řádn ě zajímavé a tak si nyní o n ěkolika z nich popovídáme z různých hledisek.

STUDOVANÉ HRY

Airline Tycoon Monte Cristo

Řízení provozu i rozvoje letecké spole čnosti. Jste vlastníkem aerolinií, plánujete a zajiš ťujete jak charterové tak linkové lety, p řepravujete cestující nebo i zboží. Staráte se o údržbu letadel, o zábavu cestujících a o vysokou úrove ň práce zam ěstnanc ů; zajiš ťujete i bezpe čnost let ů. Nová letadla si m ůžete koupit, ale také sami zkonstruovat a

P01

⇒1⇐ postavit. Můžete hrát volnou hru nebo n ěkterou z nabízených misí. Úplné ovládnutí hry je dosti složité a náro čné; je tu hodn ě práce a málo zábavy, na koukání prakticky nic. Paná čci jen chodí z kancelá ře do kancelá ře. Místo menu se používá klikání na prvky scény, takže si toho musíme dost pamatovat. Hra je dodávána s českými texty a anglickými promluvami. Nejv ětším nešt ěstím je česká příru čka (zmíním se o ní pozd ěji podrobn ě). Na dodávaném instala čním CD je bohudík ukryt anglický manuál, který musíme d ůkladn ě prostudovat, abychom v ůbec mohli hrát.

Beach Life Eidos + Deep Red

Hrá č staví a provozn ě řídí p římo řská rekrea ční letoviska. Buduje základní objekty pro zam ěstnance a technické zázemí, obchody a hotely, stravovací za řízení (od restaurací a klub ů až po plážové bary), vybavení pro zábavu a volný čas host ů (od plážových sprch p řes půjčovny lodí a windsurf ů až po herny a zábavní lod ě). Hlídá energetickou bilanci (zdroje a spot řebu), úklid, údržbu a náklady. Hosté p řijížd ějí a žádají ubytování, P0 2 stravu a ob čerstvení, zábavu ve dne i v noci (simulace st řídá den a noc a podle toho se m ění pot řeby a nálady). Hra umožní sledovat názory každého hosta na spoustu prvk ů prost ředí (od romantiky a sexuálních p říležitostí až po bezpe čnost a čistotu). Samoz řejm ě máte mnoho zam ěstnanc ů – od údržbá řů p řes agenty až po členy pob řežní hlídky (do kterých se vám hosté zamilovávají) a o všechny se musíte starat (velmi důležité je t řeba ur čování pracovní doby). Jsou tu p ěkné, vtipné a n ěkdy docela mazané scéná ře i sandbox mód (volná hra). Na obrazovce je na co koukat, ve dne se sportuje (taky se lidi čky topí nebo je žerou žraloci), v noci se popíjí a dovádí s děvčaty, semtam se paná čci porvou nebo p řevracejí popelnice a ni čí lavi čky. Můžeme ovliv ňovat kdeco (t řeba procento alkoholu v nápojích), dokonce m ůžeme za řídit dámy „naho ře bez“. Nevýhodou je nemožnost zastavení nebo aspo ň výrazného zpomalení hry. Celá hra je v angli čtin ě, dodáván je slušný český manuál.

Casino Empire Sierra

Hrá č je manažerem, kterého si najímají r ůzní majitelé kasin v Las Vegas, aby vybudoval a řídil provoz jejich podnik ů. Když splní úkol, je doporu čen dalším (vždy bohatším) podnikatel ům. Hrá č nakupuje a instaluje vybavení (hrací automaty, hrací stoly), služby (od WC až po svatební sí ň) a dekora ční p ředm ěty. Najímá personál. Vylepšuje vn ější vzhled kasina – přidává osv ětlení budovy, fontány, sochy, ale i parkovišt ě, rychlodráhy a tak podobn ě. Ob čas plní P0 3 různé závažné i zábavné úkoly. Také je možno bojovat s konkurencí – najmout špeha, který sleduje cizí kasina a jejich (v ětšinou zlé) úmysly; za pat řičný obnos lze provád ět i více či mén ě férové útoky na konkurenci. Ve h ře jsou rozkošné promluvy majitel ů kasin a p ůvabné vzkazy pro hrá če – manažera (pouze v angli čtin ě, ale opravdu stojí za to). Hra je celkem jednoduchá, hezká a dob ře se hraje. M ůžeme se dokonce sami zú častnit (v nóbl hogo fogo spole čnosti) hraní n ěkterých v kasinu provozovaných her –

⇒2⇐ pokeru, blackjacku nebo pokerové hry Texas Hold’em. Krásné jsou úvody všech osmi scéná řů a n ěkteré dob ře vymyšlené pom ůcky, usnad ňující p řehled o kasinu. Hra vyniká inteligentním humorem na vysoké úrovni (takže je nep řístupná divák ům komer ční televize a bohužel nic ne řekne neangli čtiná řů m). Manuál se dob ře čte, je v něm vše, co ke hraní pot řebujete a navíc i další čtivé dopl ňky. Český p řeklad manuálu je excelentní. Obchodnické a manažerské algoritmy jsou trochu odbyté, možnosti pohled ů na scénu jsou hodn ě chudé, ale celkov ě je na co koukat a (v angli čtin ě) co číst a poslouchat. Nenáro čné, ale p ěkné.

Casino Tycoon Monte Cristo

Obdoba Casino Empire, složit ější, propracovan ější, ale ne tak vtipná. Má lepší možnosti pohled ů na scénu a vybavení je mnohem bohatší než v Casinu Empire. Osobn ě mi velice vadí nemožnost zahrát si alespo ň n ěkterou hru z nabídky kasina (když už pracn ě takový podnik vybuduji). Scéná řů je celkem dev ět a jsou rozd ěleny do dvou skupin: t ři mise typu „sout ěž/konkurence“ (kdy hrajete proti čty řem konkurent ům, simulovaným po číta čem) a šest úkol ů (dát P0 4 do po řádku špatn ě vybudovaná, zanedbaná nebo jinak neúsp ěšná kasina). M ůžete hrát i volné hry – bez scéná řů a bez jakýchkoliv cíl ů (což časem omrzí, asi proto, že nem ůžete nijak využít vybavení, které jste v kasinu postavili). Je k dispozici také malý výukový prográmek, český manuál je chudý a málo p řehledný. Texty hry včetn ě menu jsou v dobré české lokalizaci, což je velmi příjemné. Solidní tycoonština, hezká na hraní i na dívání, ale bez pozoruhodností; chybí takový ten „šmrnc“.

Hotel Giant JoWooD + Enlight

Dobrá a docela poutavá hra, ale jen pro opravdové pumprdentní hra čičky a skalní tycoonské fandy; asi nezaujme výbojné a mladší hrá če. Princip je prostý – budovat a provozovat hotel. Navrhujeme, vybavujeme a řídíme všechno, od pokoj ů pro hosty p řes restaurace, bary, herny, fitnes centra a bazény až po knihovny nebo obchodnická centra se zasedacími místnostmi a po číta či. Nap řed řešíme p ůdorysy a skladbu místností, pak do nich P0 5 umís ťujeme nábytek a za řízení. K dispozici je velké množství p ředm ětů, některé z nich m ůžeme ješt ě modifikovat a dopl ňovat: k televizor ům lze objednat kabelovou i satelitní TV a filmy na p řání, k po číta čů m je možno dodat p řipojení na Internet s volitelnou rychlostí apod. Ovládání je po troše praxe celkem přítulné (musíme se ovšem nau čit využívat r ůzné finty, nap ř. typová řešení). Hrají se kampan ě t ří typ ů (desítky scéná řů !), kde nám je vždy p řid ělen n ějaký hotel a k němu úkoly. Jsou zde také „náhodné hry“, kdy sami volíme parametry a cíle (když chceme, pom ůže s volbou parametr ů po číta č); hotel je nám bu ď přid ělen, nebo si m ůžeme vybrat m ěsto a v něm parcelu (dokonce máme k dispozici i t ři zajímavé pozemky v Praze) a zvolit budovu hotelu z bohaté nabídky. Jsou připraveny také výukové kampan ě, řešené účeln ě, přehledn ě a zábavn ě. Hra je v angli čtin ě, hezký manuál je dodáván ve výborném českém p řekladu.

⇒3⇐ Obchodnické a manažerské algoritmy nejsou nejvyt říben ější a často se chovají nejasn ě. Dost nevhodn ě je řešen marketing a reklamní kampan ě. Herní čas m ůžeme zrychlovat nebo i zastavit (p ři zastavení m ůžeme cokoli budovat i prohlížet informace). Pohledy se p řepínají mezi p ůdorysem, izometrickým zobrazením, perspektivou, pohledem kterékoli simulované osoby a funguje i řízené putování scénou. Animace a inteligence host ů je na velmi dobré úrovni. Takže je nejen co hrát, ale i na co se dívat

Industry Giant JoWooD

Pěkná, zábavná i pou čná hra. V zadané krajin ě t ěžíme přírodní zdroje, vyrábíme z nich zboží a to prodáváme ve městech a vesnicích. Stavíme tedy u zdroj ů doly, lomy, dřeva řské závody i farmy, mimo m ěsta (vzhledem k ekologii) továrny na r ůzné výrobky a ve m ěstech podle marketingových pr ůzkum ů obchody. V pr ůběhu herního roku se m ění sezónní produkce (farmy!) i poptávka. Zárove ň budujeme dopravní sí ť (automobilovou, P0 6 železni ční, lodní i leteckou), abychom p řepravili suroviny k továrnám a výrobky z továren k obchod ům. Postupem herních let se objevují nové možnosti, jsou vynalézány nové výrobky a m ění se struktura poptávky. Vyvíjejí se i dopravní prost ředky. Jakmile se objeví n ěco nového (nap ř. nový výrobek nebo modern ější lokomotiva), je nám to p ředvedeno v animované ukázce a dozvíme se jak technická fakta, tak i zajímavosti o historickém vývoji. Hrát m ůžeme dob ře vy řešené tutoriály, nápadité kampan ě nebo volnou hru, ve které si ur číme cíle a vstupní parametry. M ůžeme si vybrat i hru proti konkuren čním podnik ům, které simuluje po číta č. Ekonomické a manažerské algoritmy jsou velmi dobré, doprava je krásn ě, pohledn ě a p řitom jednoduše řešena. Hra je kompletn ě v češtin ě, pěkn ě přeloženy jsou i texty scéná řů a popisy historického vývoje. Manuál nic moc, ale solidn ě p řeložený. Ovládání je pom ěrn ě jednoduché, animace roztomilá. Vhodné a zábavné pro hrá če všech v ěkových kategorií.

Jurassic Park Universal Interactive + bluetongue

Budujeme dinosau ří parky, p ěstujeme dinosaury, staráme se o návšt ěvníky. Něco jako Zoo Tycoon & Theme Park. Spousta pou čení o dinosaurech. Navíc pokus o kombinaci budovatelské strategie s akcí (m ůžeme létat rangerskou helikoptérou nebo řídit Land Cruiser na cest ě dinosau řím výb ěhem). Velmi pěkná a pohledná grafika, dob ře vy řešené a realizované manažerské a ekonomické algoritmy; dokonce správn ě fungují i genetické a P0 7 biologické akce. Zajímavá a hezky propracovaná závislost na po časí. Můžeme si vybrat výukové úkoly – nácvik správy parku a pln ění základních cíl ů. Nebo hrajeme Operation Genesis – vytvarujeme si vlastní ostrov a na n ěm budujeme a provozujeme park. Taky jsou zde mise – to jsou ak ční úkoly (lovíme nebo zaháníme a naháníme dinosaury, zachra ňujeme návšt ěvníky, fotíme apod.). Zde je malá nep říjemnost:

⇒4⇐ teprve po spln ění všech ak čních misí se otevírá p řístup k módu Site B (n ěco jako sandbox). Když m ě akce nebaví (nebo se mi nevede), mám sm ůlu, k volnému módu se nedostanu. Manuál je dost odbytý a p řeklad místy nep říliš správný. Ale po troše zkušeností to tak nevadí. Jurassic Park se dob ře hraje, po řád je co d ělat a taky je na co koukat. Hezká hra pro celou rodinu.

Mall Tycoon Holistic + Take2

Budujeme a provozujeme obchodní st ředisko. Do prostoru scény umís ťujeme prodejny a ur čujeme, co se v nich bude prodávat. Prodejny se o sebe pln ě starají a odvád ějí správci st řediska jím ur čený paušální nájem a procento ze zisku. Správce (což jste vy) platí a řídí investice včetn ě spole čného vybavení st řediska (WC, kv ětiny, lavi čky, …), spole čný personál (strážné, uklíze če, hostesky), marketingové kampan ě a výzkum. Hra má r ůzné zajímavé scéná ře a základní obsluhu nau čí v tutoriálu. Je tu také volná hra, kde nemáme žádný pevný cíl. Provedení je na nízké úrovni, grafika a animace nejsou povedené. Je k dispozici pom ěrn ě P0 8 málo druh ů zboží, takže ve v ětším st ředisku se musí prodejny se stejným sortimentem mnohokrát opakovat. Práce s personálem je neuv ěř iteln ě odbytá, její zásady nejsou jasné snad ani autor ům, natož hrá či. Pravou katastrofou je manuál. Anglický originál nestojí za nic, český p řeklad je p římo d ěsivý. Nejsou ani nazna čeny (natož vysv ětleny) n ěkteré d ůležité prvky hry. Najednou se vám ve st ředisku objeví zombíci, kte ří vyženou zákazníky, a vy zbankrotujete; o tom není v manuálu ani zmínka, takže se nedozvíte, pro č se to d ěje a co proti tomu m ůžete d ělat. Nebo vám p řijde hlášení „zam ěstnanec je blokován“; nevíte který, nevíte pro č, nevíte co s ním ud ělat ani jak tomu nap říšt ě zabránit. Nikdo vám ne řekne, co to je „kamerová zkratka“, p řičemž se ten pojem b ěžn ě používá. CTRL-E je prý p řepínání nahodilých událostí; nevím, co to je „nahodilá událost“ a nemohu to ani zjistit, nebo ť klávesu CTRL hra prost ě ignoruje. Hra taky semtam bez zjevného d ůvodu spadne. Myšlenka zajímavá, stála by za po řádné zpracování. Sou časné provedení je odstrašující.

Railroad Tycoon II Platinum Pop Top Software

Opravdová klasika, úctyhodná a obdivuhodná. Plno přemýšlení, spousta manažerské práce, koukání jen jako dopln ěk. Až neuv ěř iteln ě propracované věcné údaje – historie, sou časnost (i budoucnost!) železnice. Obsáhlé zcela realistické informace o kdejaké lokomotiv ě nebo vagonku, ale i o skute čných spole čnostech a jejich ů P0 9 manažerech. Pro fanoušky železnic naprostá lah dka. Principem je zajiš ťování železni ční p řepravy v nejr ůzn ějších prost ředích a situacích – budování a řízení provozu tratí i celých sítí. Vše se odbývá v rámci železni čních spole čností, takže se musíte starat nejen o výstavbu a provoz, ale i o akcie, finan ční trhy, správní rady apod. Volby hry jsou neoby čejn ě pestré. M ůžeme hrát scéná ře (obrovský výb ěr konkrétních map a situací z celého sv ěta, historických i sou časných a

⇒5⇐ budoucích). Mapy a mise m ůžeme také sami tvo řit (ve h ře je editor krajiny i pom ůcky k tvorb ě scéná řů ), k mání je volný (sandbox) mód s různými variacemi atd. V angli čtin ě je dodáván 100stránkový manuál a 200stránkový guide. Inzerovaná „ česká verze“ je spíš podraz na zákazníka (viz níže). Shrnuto: pro železni čního fandu posvátná kultovní záležitost (se kterou si m ůže hrát celá léta), b ěžný hrá č jen zírá s otev řenými ústy, co všechno je taky v ůbec možné (nesm ěle to zkouší, chvíli nadává, pak ho to v ětšinou chytne a nakonec se z něj stane železni ční fanda a ke h ře se rád stále vrací).

Theme Park Inc. (EA)

Dv ě hry od téže firmy na totéž téma, vydané rok po sobě. A p řece se dost odlišují. Ob ě se zabývají tvorbou a provozem zábavního parku. Budují se cesty, vozící a dopl ňkové atrakce, horské dráhy, zázemí (stánky s ob čerstvením, prodej balonk ů, deštník ů a lec čeho jiného, informa ční kiosky, WC atd.) a dekora ční prvky (od kv ětin až po fontány). K tomu pat ří personál: údržbá ři, strážní, uklíze či, bavi či, zahradníci, výzkumníci. Hezké jsou horské dráhy – je jich n ěkolik typ ů a stavíte je p ěkným, jednoduchým a elegantním zp ůsobem podle své fantazie. P10 Ob ě hry mají skv ěle vy řešeny pohledy hrá če v četn ě vynikajícího putování vybudovanou scénou. Parkem se můžete projít a svézt se na každé atrakci. Vynikajícím zážitkem bývá jízda na n ěkteré horské dráze, kterou jste vymysleli, naplánovali a postavili tak, aby všichni její uživatelé je čeli a t řásli se nadšením, hr ůzou a radostí. Máte-li jen trochu slušn ější po číta č, pak se p ři jízd ě t řesete (a n ěkdy je číte) i vy. Každá z obou her má n ěkolik ů č ř P11 tématických park : ve World jsou ty i zcela nezávislé, v Inc jsou t ři, mezi kterými p řecházíte podle pokyn ů v pr ůběhu hry. World nemá žádný cíl ani žádný scéná ř. Prost ě stavíme park a hra kon čí bu ď bankrotem, nebo tím, že už jsme zaplnili do posledního míste čka dané prostory. Naproti tomu v Inc máte za úkol získat 51% akcií spole čnosti a stát se tak majoritním majitelem parku. Pro úsp ěšné dosažení tohoto cíle musíte pr ůběžn ě plnit úkoly, které vám jsou ve h ře zadávány. Pokud hru hrajete znovu, je scéná ř stejný, jen po řadí úkol ů se pon ěkud m ění. Dokonce existuje situace (která z řejm ě unikla tester ům), kdy zadaný cíl prost ě nejde splnit; pak to musíte vzdát a hrát znovu. Podle mého vkusu má World hez čí výtvarný design, Inc je naproti tomu sofistikovan ější. World má n ěkteré funkce uživatelsky p říjemn ější (p řemís ťování atrakcí), Inc však má daleko lépe vymyšlené (a domyšlené) n ěkteré d ůležité akce uživatele: řízení výzkumu nových atrakcí, úpravy vstupného, školení zam ěstnanc ů, finan ční p ůjčky a jejich splácení. Řízení času je ve World i v Inc vy řešeno slušn ě: m ůžeme nastavit r ůzné hodnoty od siln ě zpomaleného do hodn ě zrychleného. Ob ě hry mají p ěknou dokumentaci, manuály jsou p řeloženy solidn ě.

⇒6⇐ Traffic Giant JoWooD

Pro zadané m ěsto budujeme a řídíme sí ť m ěstské dopravy (autobusy, tramvaje, rychlodráhy). Navrhneme trasy linek, postavíme zastávky, pro tramvaje položíme koleje a nakoupíme vozidla. Dopravu řešíme pro ur čité m ěsto (ve hře jsou desítky r ůzných m ěst a ke každému je k dispozici stru čný popis situace z hlediska dopravy). Hrajeme bu ď kampan ě – dostaneme m ěsto a k němu zadané úkoly (nap ř. č P12 dosáhnout ur ené procento pokrytí, požadovaný zisk apod.). Splníme-li úkoly n ěkteré mise, otev ře se p řístup k dalším misím. Taky lze hrát „nekone čnou hru“ bez zadání úkol ů. Zde si zvolíme obtížnost a svoji pozici: je možno být bu ď podnikatelem a honit se za ziskem nebo členem m ěstské rady a snažit se o co nejkvalitn ější pokrytí (a o vylou čení r ůzných soukromých podnikatel ů). Hra má p řim ěř ené ovládání herního času (od pomalého po velmi rychlý v 7 stupních), nepříliš rozsáhlé možnosti pohledu a celkem vyhovující informatiku. Uživatelské ovládání není vy řešeno p říliš š ťastn ě – jakoby se nad ním auto ři ani nezamysleli z pohledu hrá če. Když zřídíte n ějakou tu dopravní sí ť, sedíte a díváte se, jak to jezdí. Je to hezké, ale jen chvíli; pak to trochu nudí. M ůžete sice tu p řidat vozy na linku, tu z řídit ješt ě další novou linku, ale to je na takovou hru málo. Prvky a jejich vztahy jsou p říliš jednoduché, ekonomické algoritmy primitivní a pr ůhledné. Základ je docela atraktivní, nabízí se plno dob ře propracovaných scéná řů , chybí však zábava i náro čnost na uživatelovy úvahy a akce. Zb ěhlý budovatelský stratég za chvíli odhadne, co je nutno ud ělat a snadno plní jakékoliv úkoly. Škoda – nápad je dobrý, chybí více sofistikované, propracovan ější a také trochu elegantní provedení.

Zoo Tycoon Microsoft + Blue Fang

Hezká, zábavná a p říjemná (dokonce i výchovná a pou čná) hra pro hrá če tak řka všech v ěkových kategorií. Budujeme a provozujeme zoologickou zahradu a musíme dodržovat jak přísné zásady zoologické, tak i tvrdé podmínky ekonomické. Uživatelská p řítulnost je vynikající a m ůže být vzorem pro všechny hry tohoto typu. Auto ři do detail ů promysleli (a z řejm ě i vyzkoušeli) všechny možné ř ř ř P13 uživatelské pot eby a situace a vytvo ili tak ka dokonalý interface. Hra také zábavn ě u čí a vysv ětluje zoologická témata (jen umíme-li slušn ě anglicky a máme-li p ři ruce dobrý slovník – naši spíše technicky orientovaní angli čtiná ři mívají se specializovanou zoologickou terminologií potíže). Jsou k dispozici zví řata všech druh ů a o každém z nich se dozvíme otev řením informa čního okna spoustu poznatk ů a zajímavostí. Pro stav ění výb ěhu si m ůžeme vyžádat pomoc zkušeného ošet řovatele, aby všechno – od terénu až po vegetaci – odpovídalo pot řebám a zvyklostem vystavovaného živo čicha. Pro návšt ěvníky budujeme samoz řejm ě stánky s ob čerstvením, ale také specialitky (jako nap ř. voliéru, d ům plaz ů, pavilon exotického hmyzu apod.). K mání je i spousta zkrášlovacích a zábavných prvk ů, kterými vylepšujeme náladu návšt ěvník ů. Práce s personálem není složitá a je jasn ě definována, musí se ovšem trochu hlídat. Herní čas lze zastavit; i v tomto mrtvém stavu m ůžeme stav ět, prohlížet informa ční obrazovky atd., což je pro hrá če znamenitá pomoc. Chybí ale možnost zrychlení času nebo p řesko čení n ějakého

⇒7⇐ období (usnadnilo by to pln ění n ěkterých scéná řů ). Pohledy na scénu jsou až nepochopiteln ě omezeny (jen 2 až 3 stupn ě p řiblížení) a je to trochu škoda. Každý hrá č by jist ě ocenil možnost putování scénou jako v Theme Park. Pokud jde o cíle, máte k dispozici volné hry (systém poskytuje množství základních pozemk ů od malé m ěstské zoo až po interesantní pozemek na Marsu). Také se nabízí velké množství scéná řů , které jsou detailn ě, zajímav ě a poutav ě zpracovány. Obtížnost misí je pe čliv ě odstup ňována; nutno upozornit, že od úrovn ě „pokro čilý“ jsou úkoly dost t ěžké a náro čné. V rámci scéná řů je za řazeno i n ěkolik výukových lekcí, perfektn ě propracovaných. Dokumentace hry nemá chybu – je logická, stru čná, jasná. K základní verzi hry je možno dokoupit CD s dinosaury a CD s mo řskými živo čichy. Dinosau ři jsou po všech stránkách vynikající, vodní dopln ěk je pro m ůj vkus až trochu p řekombinovaný, ale p ěkný na pohled. Souhrnn ě řečeno, Zoo je jedna z nejlepších (a nejpe čliv ěji zpracovaných) her na trhu. Ke h ře byla vydána i kniha (u nás jsem ji ješt ě nevid ěl) a na Internetu nalezneme bohaté dopl ňující materiály.

JINÉ OBDOBNÉ HRY

The Sims, Sim City (EA) – dnes již celá série skv ělých her v různých verzích: simulace života osob, skupin a rodin i celých m ěst a region ů. Vynikající, v celém sv ětě velice populární. V samotném principu jde však o n ěco trochu jiného než v hrách, které zde probíráme a jakékoliv srovnávání by nebylo logické ani ú čelné. Simácké hry by si zasloužily individuální rozbor. Crazy Factory (Monte Cristo ) – budování továrny na speciální záchody. Pro n ěkoho možná velká legrace, mn ě se p říliš nelíbí. Dino Island (Monte Cristo) – dinosau ří zábavní park v pon ěkud kubistickém rouše. Také mi osobn ě nesedí. Monopoly Tycoon (Deep Red + Infogrames) – nep říliš vyda řený pokus o p řevod známé stolní hry Monopoly na po číta č. Pon ěkud p řekombinovaný základ, složité pronikání do principu hry, komplikované ovládání, málo zábavy. The Partners (Monte Cristo) – nepovedený pokus o variace na téma . Základní myšlenka snad není špatná, ale provedení p řinejmenším divné. Podle mého názoru budovatelská strategie vítá humor, ale nesnáší bohémské schválnosti (kterých je tu plno). (EA) – starší, ale po řád zábavná a vtipná budovatelská strategie od stejných autor ů jako Theme Park (a stejn ě kvalitní). Budujeme nemocnici, lé číme lidi a dob ře se bavíme. Tropico (PopTop) + Paradise Island – na hranici klasických budovatelských strategií, blíží se strategiím vále čným, historickým, vládcovským (ale šikovnou volbou si nastavíte zcela tycoonské podmínky). Místy velmi roztomilá hra. Restaurant Empire (Enlight) – česky řečeno jakýsi „pajc“ hry Hotel Giant, obohacený o složité kuliná řské um ění a p říb ěhy s hodnými strýci, vlídnými mafiány a krásnými sle čnami v rozsáhlých a d ůkladn ě (n ěkdy až moc) rozpracovaných epických scéná řích. Pěkná grafika, dobrá animace, solidní inteligence. Hra je kompletně ve slušné češtin ě. Podivn ě řešený b ěh času, často nejasné provozní a ekonomické vztahy, pár programátorských kiks ů. Dokumentace úhledná, mnoho důležitých otázek však vůbec nevysv ětluje. Příjemn ě a hezky se to hraje. V sou časné dob ě se na trh chystá Mall Tycoon 2 a Railroad Tycoon 3.

⇒8⇐ LOKALIZACE

V budovatelských strategiích je d ůležitý jazyk, ve kterém hrá č s hrou komunikuje. Kontakt s texty a mluveným slovem se (jako v každém informačním systému) odehrává v několika hlavních sférách: dokumentace, ovládání hry, informa ční okna, vzkazy (d ůležité informace od personálu, od návšt ěvník ů a host ů, od správní rady), rady poradc ů (jsou jen v některých hrách; bývají užite čné, ale když vám uniknou, nestane se zpravidla nic hrozného). V budovatelských strategiích bývají i hezké dopl ňkové informace (zajímavé a zábavné texty a promluvy, které nejsou pro vedení hry zásadn ě d ůležité, ale pro zábavu a pou čení znamenité a hodné doporu čení) – nap ř. v Zoo Tycoon informace o zví řatech, v Industry Tycoon o vynálezech a dopravní historii, v Casino Empire promluvy majitel ů kasin, v Jurassic Parku Dinopedie apod. Pro českého hrá če n ěkdy provádí distributor „lokalizaci“. Pojem „lokalizace“ obecn ě ozna čuje p řevád ění systém ů z jednoho národního prost ředí do druhého. Hry na našem trhu jsou lokalizovány r ůzn ě: český manuál mají skoro všechny, česká menu nebo dokonce kompletní p řeklad najdeme jen z řídka. Překlady manuál ů jsou často nekvalitní a n ěkdy i úsm ěvn ě chybné. P řekladatelé v ětšinou vůbec neznají lokalizované hry a tedy jen p řepisují anglický text podle nejobecn ějších a leckdy povrchních slovník ů do jakés takés češtiny. Vznikají pak r ůzné žertovné obraty: Restroom = „zastávka k vydechnutí“. V britské angli čtin ě sice „odpo čívárna“, ale v americké jednozna čně WC. Kdyby p řekladatel vid ěl tento objekt ve h ře, napsal by nejspíš „toalety“ (paná ček s panenkou na dve řích se nedají nepoznat). P řitom hned vedle bývá ve h ře rest area – a to je ta odpo čívárna. Outstanding loans = „vynikající p ůjčky“. Správn ě má ovšem být „nesplacené“ (pro ekonomického manažera dost podstatný rozdíl)!! Low, Medium and High Security Fences = „nízké, st ředn ě vysoké a vysoké bezpe čnostní ploty“. Správn ě: „málo, st ředn ě a vysoce bezpe čné ohrazení“; to m ůže uvést budovatele dinosau řích výb ěhů do ošklivého omylu. Ranger = „zálesák“. Správn ě: správce obory, v Americe: dozorce v národním parku – tak to je ve slovnících i v Mé ďovi Bé ďovi a souhlasí to s funkcí rangera ve h ře. Jak p řišel překladatel na zálesáka je záhadou. Mortarboard Icon = „ikona nást ěnky“. Ale on mortarboard je speciální baret, nošený profesory a absolventy na univerzitách (ve h ře je jasn ě zobrazen). P řekladatel nevid ěl ani dobrý slovník, ani hru. Build menu – your gateway to building stores, stairs, floors, walls, entrances = „vaše brána k obchod ům se stavebninami“. Správn ě: „menu pro p řístup ke stavb ě obchod ů, schodiš ť, podlah,st ěn, vchod ů“! Skute čná perla, nebohý uživatel. Některé úsm ěvné úlety překladateli rád odpustím. Jak má chudák mladý angli čtiná ř v ědět, že v americké angli čtin ě „tube “ znamená „elektronka“? Takže „rádio se zesilovací trubicí“ m ě nepohoršuje. I když p řekladatelské chyby nejsou milé, hrá č se z nich zpravidla vymotá. Horší však jsou podrazy a nep říliš p ěkné triky, které n ěkte ří dodavatelé při „lokalizaci“ používají. Uvedu nejk řiklav ější p řípady:

⇒9⇐ Airline Tycoon: Z anglického originálu (72 stran) je p řeloženo jen n ěkolik prvních a pár posledních stránek (celkem 22), prost ředních 50 stran je bez jakéhokoliv upozorn ění prost ě vynecháno. Monopoly Tycoon: 52 stran anglického manuálu je zredukováno a p řeloženo na 16 stránek češtiny, texty 36 stránek prost ě chybí, ale nikdo vás na to neupozorní. Railroad Tycoon: Asi ten nejhorší p řípad. Na obalu je uvedeno „ Česká verze“, což nelze brát ani jako špatný vtip. Z celkového po čtu 300 stran dokumentace je p řeloženo jen 9 stránek!! Menu jsou sice v češtin ě (kupodivu dobré), ale nejsou v ůbec p řeloženy texty scéná řů a tutoriál ů (které jsou zrovna v této h ře velmi d ůležité). Osobn ě nikomu nedoporu čuji hraní budovatelských strategií bez alespo ň základních znalostí angli čtiny a bez dobrého slovníku. Za čáte čník ům „v oboru“ up římn ě radím: seže ňte si kamaráda, který tyto hry dob ře zná a taky umí tycoonskou angli čtinu; a ť vás provází od nákupu až po sehrávku prvních skute čných misí. V následující tabulce jsou p řeklady orienta čně zhodnoceny co do kvality (++ výborný, + dobrý, ? nepovedený, ?? špatný) a jsou zde i po čty stránek příru ček, které jsou zjevn ě či skryt ě dostupné.

Airline Tycoon Airline Tycoon Beach Life Casino Empire Casino Tycoon Hotel Giant Industry Giant Park Jurassic Tycoon Mall Tycoon Monopoly Tycoon Railroad Inc Park Theme Park World Theme Traffic Giant Zoo Tycoon

101 anglický manuál 72 60 16 52 36 200

český manuál 22 63 60 26 46 52 32 14 16 9 36 100 21 překlad manuálu ? ++ ++ + ++ + + ?? ? ?? + + + překlad hry + ++ ++ ?? ++

ZÁKAZNICKÝ SERVIS

„Vynikající hratelnost a intuitivní interface, skv ělé spojení fantasticky detailní grafiky a neuv ěř itelné hloubky d ělá tuto hru úžasn ě návykovou a zábavnou“. Doslova opsáno z krabice jedné z budovatelských strategií. Ke které h ře se tento text hodí? Jaké d ůležité informace se z něj dozví zájemce? Texty na obalech, ve kterých jsou hry dodávány (to bývá často jediná informace pro potenciálního zájemce) jsou v angli čtin ě i v češtin ě u v ětšiny her – slušn ě řečeno – podivné. Používají p řevážn ě ohavné reklamní fráze, které vyzdvihují podružnosti a zaml čují podstatu. Mám však zjišt ěno, že opravdoví fandové her si umí p řeložit reklamní bláboly do užite čných sd ělení. Pokud je n ěkdo laikem, měl by si pro nákup svých prvních her najmout odborného poradce. Také je dobré najít si odbornou recenzi na Internetu nebo v některém seriózním časopisu. Každý lepší distributor her nabízí také technickou pomoc: „… v případ ě problém ů obra ťte se na …“. Tak jsem to zkusil a poslal jsem na jednu slavnou „hot line“ pe čliv ě vybrané mén ě

⇒10 ⇐ obvyklé problémy. Odborníci samoz řejm ě na řešení nep řišli (to jsem p ředpokládal). Ale zp ůsob jednání se zákazníkem byl neuv ěř iteln ě „ujetý“ – chvílemi jsem nev ěděl, mám-li se smát nebo roz čilovat. Kdybych takhle jednal s postavi čkami n ěkteré mé strategie, okamžit ě se sbalí a odejdou ze scény, čímž nevyhnuteln ě zkrachuji. Možná by pomohlo, kdyby personál distributorské firmy povinn ě a často hrál obchodnické strategie.

GRAFIKA , ANIMACE , UM ĚLÁ INTELIGENCE

V n ěkterých hrách ožívají typicky „kreslené“ postavi čky, pohybující se ve fantaskním sv ětě. Je-li to ud ěláno dob ře a s citem (Theme Park), je to hezké a milé. Jinde se auto ři snaží o co „nefotografi čtější“ realitu (Zoo Tycoon, Hotel Giant, Jurassic Park, …). I na to se p ěkn ě kouká. Podle mého názoru jsou tyto dva zp ůsoby rovnocenné; nelze říci, který je lepší a který horší. V hrách typu Tycoon nemám ale rád r ůzné pokusy o všelijak „um ělecky“ deformovanou realitu (kubistické dinosaury, surrealistické továrny apod.), Animace virtuálních postavi ček, zví řátek, autí ček apod., generovaných po číta čem je ve většin ě her pozoruhodn ě propracovaná. T řeba v zoo d ělají lidi čkové spoustu r ůzných úkon ů – očumují zví řata nebo pojídají pizzu, d ěti řádí na houpa čkách a skluzavkách; ošet řovatelé roznášejí zv ěř i potravu a uklízejí poo ( česky hovínka) v ohradách, servismani opravují výb ěhy, vynášejí koše, zametají a tak podobn ě. Zví řátka hopsají, papají, plavou, a pokud jste ud ělali chybu, ute čou z výb ěhu a sežerou pár návšt ěvník ů. Um ělá inteligence, kterou se postavi čky řídí, je až neuv ěř itelná. V Theme Park jsem dostal hlášení, že jakási hol čička provádí r ůzné neplechy. Poslal jsem na ni strážného a p řepnul pohled do scény, abych detailn ě sledoval, co se bude dít. Strážný b ěžel za hol čičkou, ona prchala, proplétala se davy návšt ěvník ů a chvíli úsp ěšn ě unikala. Pak se strážný nebezpe čně p řiblížil – a hol čička se p řed ním ukryla na dámský WC!! Když si tak chodím mezi spokojenými virtuálními postavi čkami v zábavním parku nebo pozoruji dovádivá zví řátka v zoologické zahrad ě, když m ůj hotel v Bráníku p řiláká významné hosty, když usednu v Casinu Empire k pokerovému stolu s vybranými celebritami – vždy si vzpomenu na chytrý a duchaplný výrok Tomáše Baldýnského (MF Dnes, 10. 5. 2003): „Po číta čové hry jsou dnes stejn ě opovrhovanou um ěleckou disciplínou, jakou býval comics“. Comicsy už do um ěleckého sv ěta vstoupily. Po čkejme si tedy, jednou i hry dojdou uznání. Vždy ť um ění má za úkol přinášet lidem zábavu, krásu a ušlechtilé prožitky a dobrá po číta čová hra to všechno hrá či dává vrchovatou m ěrou.

POHLEDY

V budovatelské strategii pracujeme se scénou, na kterou se m ůžeme odn ěkud dívat a kde se můžeme p řemís ťovat z místa na místo. Řešení „pohledu na scénu“ má význam jak p ři budování prvk ů scény, tak i p ři řízení provozu vybudovaného prost ředí; některé pohledy jsou důležité i pro pobavení a pot ěšení hrá če. R ůzné hry jsou v tomto ohledu vybaveny r ůzn ě. Srovnání provedeme v tabulce. Pohyb nad scénou ( ← ↑ ↓ →) mají všechny hry, takže se jím v tabulce nezabýváme. Přibližování a otá čení scény může být plynulé ( P) nebo v několika krocích – v tabulce je číslem uveden po čet krok ů. Některé hry umož ňují hrá či vybrat postavu ve h ře a vt ělit se do ní – vid ět scénu jejíma o čima. Tento pohled není kupodivu zvláš ť zajímavý nebo důležitý. Vynikající je putování scénou, kdy hrá č ur čí místo ve scén ě, vmísí se sám mezi postavy hry a řídí sv ůj pohyb i sm ěr pohledu. To je nejdokonaleji vy řešeno v Theme Park, kde m ůžeme

⇒11 ⇐ nejen procházet parkem, ale i vstoupit do zábavní atrakce a povozit se. Jakýsi svérázný zp ůsob putování scénou je použit v Casino Tycoon; manuál tomu říká „létat jako duch“, ale není to nic moc. Perfektn ě provedené pohledy všeho druhu jsou v Hotelu Giant, naproti tomu v jinak výte čné Zoo Tycoon pest řejší paleta pohled ů trochu chybí; máme jen 2 nebo 3 stupn ě přiblížení (podle režimu zobrazení) a nic jiného. Je pravda, že tyto stupn ě jsou propo čítány a navrženy velmi pe čliv ě a p řesn ě, takže pro dané minimum prost ředk ů poskytují maximum užitku; putování scénou by tu ale každý hrá č s povd ěkem a pot ěšením uvítal (i v Beach Life by to mohlo být hezké).

Airline Tycoon Airline Tycoon Beach Life Casino Empire Casino Tycoon Hotel Giant Industry Giant Park Jurassic Tycoon Mall Tycoon Railroad Inc Park Theme Park World Theme Traffic Giant Zoo Tycoon

přibližování ne 3 3 P P 15 P P 6 P P 3 3 otá čení ne P ne P P ne P P 4 20 4 ne ne pohled o čima postavy hry ne ne ne ano ano ne ne ne ne ne ne ne ne putování hrá če scénou ne ne ne ano ano ne ne ne ne ano ano ne ne

BĚH ČASU

Rozeznáváme reálný čas (který b ěží na našich i po číta čových hodinách) a herní čas, ve kterém se odehrává d ění na scén ě. Reálný čas zaznamenává jen Hotel Giant; pro hru to nemá žádný význam, ale hrá č se dozví, kolik strávil času nad každou misí a musím říci, že je to docela zajímavé. Herní čas je veled ůležitý z mnoha hledisek. St řídání dne a noci hraje významnou roli v Beach Life a Hotel Giant; běh rok ů a desetiletí je závažným prvkem v Railroad Tycoon a Industry Giant (kde jsou ješt ě k tomu důležitá i ro ční období). Ekonomické údaje se u v ětšiny strategií sledují m ěsí čně (platí se výplaty personálu a odpisy, inkasuje se nájemné, splácejí p ůjčky, zpracovávají se finan ční uzáv ěrky atd.). Virtuální výzkumníci pracují na každém úkolu ur čitou dobu, marketingové kampan ě platíme podle rozsahu i času. N ěkteré hry sledují opot řebení vybudovaných za řízení a tak je nutno leccos opravovat a inovovat, v zoo po ur čitém čase umírají zví řata sešlostí v ěkem. Herní scéná ře obvykle předepisují termíny spln ění misí. Ve skute čném život ě nem ůžeme – bohužel – běh času ovliv ňovat. Budovatelská strategie je však simulace reality a v modelu často ovládání času nutn ě pot řebujeme. Zrychlení se hodí tam, kde n ěco vybudujeme nebo rozhodneme a chceme se rychle dozv ědět, jak se to projeví v delším provozu. Scéná ře ukládají cíle (zisk, rating, po čet návšt ěvník ů apod.) a n ěkdy i lh ůty pln ění. Máme-li úkol spln ěn před termínem, je rozumné považovat misi za dokon čenou. V některých hrách (Zoo Tycoon) však musíme vždy čekat, až herní čas dob ěhne do předepsaného data; tady zrychlení nebo časový skok dost chybí. Zpomalení naproti tomu pomáhá p ři detailním sledování n ěkterých úkon ů, zejména tam, kde nemáme možnost zcela zastavit čas. Nap ř. v Theme Park nebo v Traffic Giant nastavíme pomalý b ěh času, když n ěco tvo říme nebo po řizujeme, nebo když studujeme informa ční obrazovky – tak nám aspo ň ve vlastní h ře nic d ůležitého neunikne.

⇒12 ⇐ Pauza neboli pozastavení času je k dispozici prakticky v každém herním programu. Běh hry se zastaví, nelze provád ět žádné úkony; můžete si oddechnout, vy řídit telefonát, navštívit WC nebo ledni čku (v reálu, ne ve h ře). The Sims však p řišli kdysi navíc s režimem řízeného stopu, kdy čas hry neb ěží, ale jsou dovoleny n ěkteré úkony hrá če (stavby, za řizování, rozbor informací, …). To je pro budovatelskou strategii ideální řešení a opravdu špi čkové hry je obvykle umož ňují využívat. V tomto režimu se zastaví veškeré akce i transakce a nep řicházejí žádné p říjmy. Náklady na provedení povolených úkon ů samoz řejm ě i ve stopu nabíhají. V tabulce shrneme možnosti zkoumaných her co do řízení herního času. Zna čení: - znamená nemožnost ur čitého režimu, + je b ěžná realizace, ++ jsou mimo řádné možnosti.

Airline Tycoon Airline Tycoon Beach Life Casino Empire Casino Tycoon Hotel Giant Industry Giant Park Jurassic Tycoon Mall Tycoon Railroad Inc Park Theme Park World Theme Traffic Giant Zoo Tycoon

zastavení p ři informacích - - + - - - - - akce p ři řízeném stopu - - - - ++ ++ - + ++ - - - ++ zrychlení + + - - ++ ++ - + ++ ++ + + - zpomalení - - - - - ++ - - ++ ++ + + -

DETAILY

Nevhodné nebo nedo řešené detaily nemohou sice zcela znehodnotit oslnivé koncep ční nápady geniálních tv ůrc ů, mohou však r ůzn ě znep říjem ňovat nebo i znesnad ňovat hrá či jeho činnost. A protože stokrát nic umo řilo osla, m ěli by se tv ůrci herních systém ů snažit o co nejv ětší systematickou a piplavou pé či p ři řešení i t ěch zdánliv ě ned ůležitých mali čkostí. Ukažme si dva p říklady. V některých budovatelských strategiích řídíme výzkum nových prvk ů, vylepšujících repertoár hry. Nejlépe to řeší Theme Park Inc, kde si m ůžeme zvolit konkrétní výzkumný úkol a nasadit na n ěj takový po čet výzkumník ů, jaký pot řebujeme (a jaký nám dovolí stav našich financí). Leckde je však výzkum nepo řádn ě odbyt; p říkladem budiž Theme Park World nebo Zoo Tycoon. Když t řeba pot řebujeme hra čku pro leoparda, m ůžeme jenom na řídit „výzkum hra ček“ a uvolnit na n ěj jednu ze dvou možných dotací. Výzkumníci si pak řeší úkoly, jak sami cht ějí, d ělají hra čky pro lvy (kte ří mají hra ček dost) a pro gorily (které v ůbec nemáme); ubohý tycoon musí čekat, až se výzkumník ům urá čí ud ělat n ěco pro ty neš ťastné leopardy. Zajímavá opomenutí se vyskytují i v systému správy hry. Na p říklad u scéná řů se zaznamenává jejich pln ění a tato evidence je podkladem pro zp řístup ňování dalších úkol ů a misí. Jen ti nejpe čliv ější auto ři se zabývají otázkou, co se stane s evidencí t řeba p ři reinstalaci hry nebo nedejb ůh p ři reinstalaci opera čního systému. V ětšinou se záznamy ztratí a postiženému hrá či nezbývá než za čít znovu od za čátku, což je n ěkdy dosti surové (a hlavn ě otravné). Tyhle problémy mohou nastat na p říklad v Hotelu Giant, naproti tomu Zoo Tycoon to řeší dokonce dv ěma zp ůsoby: p ři odinstalaci nabízí možnost ponechat „save“ soubory pro další použití; pokud bychom přesto nějak p řišli o „save“ fily, sta čí pojmenovat návšt ěvníka zoo po jednom z tester ů Akiyama a zp řístupní se nám prost ě všechny scéná ře.

⇒13 ⇐ Většina her používá pro ukládání zvláštní složku (obvykle se jmenuje „SAVE“ nebo podobn ě), takže si m ůžeme sami pr ůběžn ě po řizovat bezpe čnostní kopie. N ěkte ří pon ěkud zlomyslní auto ři však ukládané soubory zám ěrn ě ukrývají (t řeba v SimCity4).

POU ČENÍ

Ani nejzavilejší odp ůrce po číta čových her nem ůže říci, že by budovatelské strategie kazily vkus či morálku. Naopak: p říjemným, zábavným a zcela nenápadným zp ůsobem dodávají hrá či r ůzné znalosti a zkušenosti. I starý člov ěk, který už nic nechce a nepot řebuje (jako t řeba já), se mimod ěk ledacos nau čí. Kde jinde uvidíte lepší školu hrou?! Především si zdokonalíme angli čtinu, a to nejen po číta čovou, ale i zoologickou, botanickou, archeologickou, podnikatelskou a samoz řejm ě ekonomickou (v kasinech pak i hrá čskou a mafiánskou). Našinec si také uv ědomí skute čnosti, které marxistický ekonom zatajil nebo zcela zpotvo řil. Někdy jsou ty pravdy až nep říjemn ě pragmatické. Budovatelská strategie pam ětníkovi připomene rozdíl mezi socialistickým a zápa ďáckým obch ůdkem (mladším ro čník ům už ten sov ětský model obchodní p říšernosti bohudík nejsme schopni ani popsat) a on za čne pomalu chápat, v čem to spo čívá. P ři skv ělé zábav ě se mu v podv ědomí usadí myšlenka, že všechno se má d ělat pro lidi – zákazníky, uživatele, návšt ěvníky. Myslet jen a jen na sebe se ve slušném podnikání nevyplácí. Chci-li si po řídit dome ček svých sn ů, musím nap řed postavit plno dome čků, které se líbí lidem a oni je osídlí a rádi za n ě zaplatí. V obchod ě nabízím zboží, které se líbí kupujícím (ne jenom mn ě), hotelové pokoje musí vyhov ět host ům, ne mému soukromému (ne)vkusu. D ůležitá tycoonská zásada: šet řit na kvalit ě se nevyplácí! Zkuste ošidit t řeba výzdobu – lidem (skute čným i t ěm virtuálním) se to nebude líbit a z vašeho podni čku odejdou. V jedné h ře jsem se nejd řív moc nestaral o zam ěstnance, oni nebyli spokojení a chovali se nerudn ě, nevrle a v ůbec odpudiv ě. To bylo špatné, lidé odcházeli a podnik prod ělával. Vytvo řil jsem tedy pro personál solidní podmínky, ale našel se lajdák, který i potom po řádn ě nepracoval a neustále m ě n ěč ím soužil. P řidával jsem mu (nezasloužen ě) peníze, zmenšoval jeho ak ční obvod, ubíral mu práci. Nepomohlo to. Nakonec nakazil ostatní a byla z toho stávka; tak řka jsem prod ělal kalhoty. P říšt ě jsem nespokojence prost ě vyhodil (klepnutím na ikonu „fire“) a byl pokoj. Simulace odbor ů našt ěstí ve h ře nebyla. Hra m ě nau čila, kdy je ješt ě žádoucí o lidi pe čovat a ukázala mi p řesný okamžik, kdy už to není na míst ě. Jako správný český škudlil jsem m ěl neustálý strach z dluh ů. A když už jsem m ěl p ůjčku, snažil jsem se ji co nerychleji splatit; byl z toho bankrot. P říšt ě jsem zkusil vydržet se splácením co nejdéle. V ur čitém okamžiku m ě ale ekonomický ředitel parku vzkázal, že te ď je pravá chvíle na p řed časné splacení p ůjčky. Po n ěkolika takových hrách už získávám pro splácení p ůjček ten správný cit. Ale jsou i jiné užite čné drobnosti. Co je nám platné, když chceme v zoo věnovat zví řátk ům i návšt ěvník ům nejlepší pé či, když na ni nejsou peníze. Takže se brzy nau číme kupovat vždy páre ček (zví řat, ne návšt ěvník ů), nechat je pomnožit a pak mladé s úsp ěchem prodávat. Ponau čení: trochu víc investujme a za čas (ne hned!) o hodn ě víc vyd ěláme. Platí to nejen pro zví řectvo. Ve většin ě budovatelských strategií se neustále vypo čítává a hlídá „rating“ budovaných podnik ů a firem. Postsocialistický jedinec nemívá tenhle pojem zažitý a trochu v jeho interpretaci tápe. Nicmén ě častým hraním a manažováním se v hrá čov ě podv ědomí p řece jen

⇒14 ⇐ vytvá ří cit pro ratingové hodnocení. V manuálech bývá o ratingu zmínka v tom smyslu, že je to složit ě vypo čítávaný souhrnný ukazatel, zahrnující pom ěrn ě zastoupená všechna hlediska… atd. Marxismem poznamenaný starší český tycoon by docela uvítal podrobn ější vysv ětlení.

POBAVENÍ

Primárním ú čelem hry je pobavení hrá če. Mnoho her používá jemný a chytrý humor, což je pro slušného člov ěka v dnešní dob ě přímo zázra čné zjevení. Vynikající inteligentní legraci představují na p říklad úvody scéná řů v Casinu Empire pro ty, kdož ovládají angli čtinu. V každé misi pracujete pro jiného zam ěstnavatele, kterému kasino pat ří. Majitelé kasin jsou různého p ůvodu a mluví r ůznými druhy angli čtiny. Ve h ře tyto projevy čtete i slyšíte. Uve ďme si ukázku – najímá vás bohatý obchodník Tex pro svou mladou ženu Lolu:

Well, we gots ourselves a little problem, friend, and I'm hopin' you can help out. Ya see, I blew into town a few months ago after wifey numero three-o went AWOL. And the first thing I see is this pretty young thing, high-steppin' and kickin' like some kinda angel, and I fell ass over teakettle, didn't I, honey? Oh, yeah. So I says to her, I says, leave that show and marry me! And she says -- No. And I says, why? And she says -- I'll get bored. And so I says, well whaddya want to do, you just name it. And she says – I want my own casino! So, here we are! I forked over the dough for this place, but my little sugarplum has about as much business sense as a corn muffin. What? Oh, nuthin', honey. So we need you to take over the reins and keep this casino on track, understand? I don't want my little baby doll to lift a finger. You just keep things hopping around here, and sweetcheeks and I will be mighty grateful. Oh, yeah! To vydá za n ěkolik lekcí angli čtiny v jazykové škole! Hezká je i angli čtina mafiánského synka Gucciniho, Egyp ťana Abdula bin Sauda nebo mazlivá promluva dvou n ěmeckých 4% přátel-podnikatel ů! V Theme Park Inc. ob čas dostáváte mailové vzkazy přímo recesistického obsahu; v Casinu Empire i v Beach Life je docela interesantní sledovat podroušené chasníky (a děvuchy) v četn ě zásahu guard ů a n ěkdy i uklíze čů . Do Zoo Tycoon vestav ěli programáto ři obrovskou spoustu žertík ů (v manuálu je nenajdete). Jmenujme jen namátkou vybrané p říklady: – říjen (herního času) je m ěsíc dinosaur ů: všichni dinosau ři jsou k dostání s 50% slevou, – 15. zá ří p řeletí nad zoo dvouplošník s logem Microsoft; je to výro ční den podpisu smlouvy Microsoftu se subdodavatelem hry (Blue Fang), – 31. října (Halloween) p řeletí nad zoo čarod ějnice na košt ěti a v nabídce výbavy je k dostání bludi čka, – 25. prosince letí nad zoo Santa Claus na saních. Nebo: stiskn ěte $ a dostanete mimo řádnou dotaci $10000, ale jedna z ohrad se poškodí a hrozí únik zv ěř e; v „Marine Mania Extend“ kupte sochu mo řské panny, vložte ji do nádrže vodního živo čicha a ona obživne (draví živo čichové ji hned sežerou, s mírnými dob ře koexistuje a krásn ě plave). Postavi čky na scén ě m ůžete v Zoo Tycoon pojmenovat; zkuste t řeba: – pojmenujte návšt ěvníka Eggman a dinosau ři se budou z vajec rodit rychleji, – pojmenujte v ědce Dr. Scholl a všichni v ědci budou chodit dvakrát rychleji, – pojmenujte návšt ěvníka Alfred H – přiletí hejno zlých pták ů, vyd ěsí a vyžene návšt ěvníky.

⇒15 ⇐ Máte-li správný patch pro Beach Life, m ůžete p říkazem ALT+SHIFT+T zavést na plážích topless režim. Pak vám bude strašn ě chyb ět výše zmín ěné putování scénou.

INFORMA ČNÍ SYSTÉMY

Informa ční systém pro podnik nebo instituci vybere a zakoupí ú ředník, nadaný mocí a titulem „informa ční manažer“ (má mít odbornost „informatik“). Pak je systém p ředložen nebohým a mírn ě vyjukaným uživatel ům, kte ří na n ěm musí pracovat. Naproti tomu hru si kupuje zpravidla ten, kdo ji bude hrát, čili uživatel sám. Výrobci software ve snaze dob ře prodávat tvo ří své produkty vždy s ohledem na kupujícího. Proto bývají informa ční systémy navrhovány pro informatiky, kdežto hry pro normální lidi. Jako prostí uživatelé najdeme ve hrách spoustu zásad, které by mohly být leckterému návrhá ři informa čních systém ů užite čné. Uve ďme si p říklady: – Dokumentace se nemá zanedbávat a odbývat. I zcela oslnivý HELP dobrou p říru čku nikdy nenahradí. Kvalitní dokumentaci (a také dobrý p řeklad) ud ělá jen ten, kdo po n ějakou dobu pracoval se systémem jako uživatel! – Pokud v budovatelské strategii n ěco ud ělám, m ěl bych mít možnost tuto akci odvolat; mohl jsem se nějak necht ěně splést. N ěkde se to řeší demolicí, za kterou se platí, nebo prodejem za z ůstatkovou hodnotu. To sice odpovídá podmínkám v reálné stavb ě, ale jsme p řece jen ješt ě na po číta či a můžeme se prost ě překlepnout nebo nám m ůže ujet myš. Rozumn ější hry mají tedy UNDO. I ten uživatel informa čního systému se m ůže p řeklepnout nebo mu ujede myš. A má vždy UNDO? – V Mall Tycoon se zni čehož nic objevují zcela neznámé prvky (zombíci). Je na uživateli, aby se s tím bez jakýchkoliv informací n ějak vyrovnal. Když situaci nevy řeší, padne. To není fér, po číta č má být vždy korektní. Prvek, který se m ůže – by ť i jen n ěkdy – objevit, nesmíme p řed uživatelem utajovat! – V Casino Tycoon plují nad návšt ěvníky oblá čky, ve kterých jsou ikonky pro r ůzné stavy a nálady. Nevypadá to hezky a vedle displeje musím mít položen p řehled významu ikonek. V Casinu Empire nepluje nic, a pokud pot řebuji o čemkoliv podrobn ější informace, funguje „overlay“: zvolím hledisko – třeba opilost návšt ěvník ů – a postavi čky se mi vybarví, jako když p řijde Jasného kocour; st řízliví jsou zelení, líznutí (tipsy) jsou žlutí a nalití (loaded) jsou červení. Naho ře na obrazovce je legenda jak v Excelu. Je to praktické, nepot řebuji žádné pom ůcky a navíc to hezky vypadá. O pom ůckách pro uživatele se má d ůkladn ě p řemýšlet. – Otev řu si informa ční okno a zjistím, že bych m ěl něco nového vybudovat. V ětšinou musím to okno zav řít a pak teprve otevírat okno stavební. N ěkde se mi dokonce otevíraná okna vrší na sebe a chci- li někam jinam, musím to všechno poklikat a pozavírat. Přemýšlivý analytik Zoo Tycoon si to uv ědomil a za řídil, že nové okno mohu otev řít kdykoliv a všechna v tu chvíli nepot řebná okna se prost ě sama zav řou. Chytrý systém dob ře ví, co m ůže v daný okamžik klidně zav řít. Domýšlí se takhle systém oken i ve všech podnikových systémech? – Ve h ře Casino Tycoon je pot řeba jako první objekt postavit v kasinu pokladnu. Nic proti tomu. Ale na výb ěr je jen jediný typ pokladny a stavíme ho (logicky) vždy hned ke vchodu. Jde tedy o úkon zcela nezbytný, který má jediné možné řešení. Pak s tím ale není nutno otravovat uživatele a pokladna má v novém kasinu prost ě už stát. Jednoduše řešeno: když n ěco m ůže ud ělat systém sám, tak to má bez debat ud ělat. Většina problém ů vzniká v nedo řešených detailech. V po číta čových systémech totiž platí: vymyslet geniální koncepci systému a nastínit sm ělá a dosud nevídaná řešení je sice okouzlující, ale v podstat ě mnohem p říjemn ější a leh čí než pe člivé, nezáživné a úmorné prtání a dotahování detail ů. Sm ůla je v tom, že práv ě ty detaily mohou uživatele otravovat nebo naopak t ěšit. A pro úsp ěch systému jsou nejd ůležit ější práv ě uživatelé, kterým má to celé sloužit (a ne je uzurpovat). S kvalitou detail ů systém stojí i padá. Analytik informa čních systém ů se ušklíbne, že tohle všechno on p řece dávno ví. Ale neumí už vysv ětlit, pro č to v praxi ned ělá.

⇒16 ⇐ HODNOCENÍ

Na záv ěr bych m ěl popsané budovatelské strategie zhodnotit. Dnes je totiž jakýmsi zvykem všechno hodnotit a sestavit do žeb říčku; žádá se nějaká pokud možno složitá efektn ě vyhlížející tabulka. Osobn ě bych sice nejrad ěji dodal zájemci tabulku v Excelu, do které by si mohl sám doplnit hodnoty i váhy jednotlivých kriterií, p řípadn ě i přidat kriteria vlastní, ale to by prý nebylo ono. Jestliže tedy hodnotím školsky 1 = nejlepší, 5 = nejhorší, dostávám tyto výsledky:

e e č Provedení hry Výsledek hrá ínosypro ř Nároky na hodnocení dovednosti Subjektivní P

e ř asu č ení

adí č dojem ř Σ Název hry Výrobce . k l Po Tutorial Zábava Pohledy Pou ínospro IS ř Ek.znalosti Ce Cíle,scéná Management P Uživ.obsluha Dokumentace Efektnívzhled Ovládání Airline Tycoon Monte Cristo 2 1 3 4 4 4 4 5 5 3 5 5 5 50 13 Beach Life Eidos + Deep Red 2 1 3 1 1 1 4 2 1 4 2 1 1 24 5-6 Casino Empire Sierra 4 3 4 1 2 1 5 4 1 5 2 2 2 36 9 Casino Tycoon Monte Cristo 4 3 3 4 2 3 5 1 3 2 4 4 4 42 10 Hotel Giant JoWooD 1 1 3 2 1 3 1 1 1 1 4 2 3 24 5-6 Industry Giant JoWooD 1 1 1 2 1 1 2 4 2 1 3 2 2 23 3-4 Jurassic Park Universal Interactive 2 1 1 1 1 1 5 2 3 1 2 1 1 22 2 Mall Tycoon Holistic + Take2 3 3 5 3 2 2 3 3 5 3 5 4 4 45 11-12 Railroad Tycoon Pop Top Software 1 1 1 2 1 3 1 2 1 4 1 3 2 23 3-4 Theme Park Inc. Electronic Arts (EA) 2 2 2 1 4 1 2 1 1 5 2 1 1 25 7 Theme Park W. Electronic Arts (EA) 3 2 2 1 5 1 3 1 1 5 2 1 1 28 8 Traffic Giant JoWooD 3 3 4 4 1 4 2 3 3 5 5 4 4 45 11-12 Zoo Tycoon Microsoft+BlueFang 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 16 1 Tabulka sama se stává p říkladem n ěkolika zajímavých jev ů: – Mísením subjektivních a objektivních kriterií dosáhneme velmi seriózního vzhledu, p řitom však můžeme celkové výsledky ovlivnit prakticky zcela libovoln ě. Šikovn ě ud ělaná tabulka vyvolává dojem po číta čového propo čtu, který je všeobecn ě považován za solidní a zcela objektivní; v ětšinou se zapomíná, že člov ěk m ůže stroji na řídit, co a jak má ud ělat! – Ať je tabulka jakákoliv, publikum autora vždy prokleje. Každému čtená ři se n ěco nelíbí a každý by cht ěl n ěco jinak. Z toho plyne, že není na sv ětě člov ěk ten, který by se zavd ěč il lidem všem i v computer science a p řilehlých disciplinách. Přitom stačí pozm ěnit (zcela nepatrn ě!) n ěkteré z čísílek a výsledek bude zcela jiný. – Tabulkové hodnocení m ůže být tedy p říkladem elegantní manipulace s informacemi. Proto ho nemám rád a uvedl jsem ho jen jako zajímavou ukázku k zamyšlení ne nad hodnocením, ale nad tabulkou samotnou. – Když si tabulku d ůkladn ěji prohlédne expert (zde znalec po číta čových her), pozná docela podrobn ě, co jsem já osobn ě vlastn ě za č (na principu „ řekni mi co hraješ a já ti řeknu, jaký jsi“). Takže i soubor zdánliv ě objektivních údaj ů m ůže o svém p ůvodci n ěkdy vypov ědět více, než řada chrán ěných osobních dat.

⇒17 ⇐ ZÁV ĚR

Nerad d ělám záv ěry. Pokud se mi povedlo napsat to, co jsem cht ěl vyjád řit, m ěl by už n ějaký ten soud vyslovit čtená ř sám; pokud se mi to nepovedlo, bylo celé to povídání stejn ě k ni čemu. Jen bych rád poznamenal, že systematická práce na tomto povídání o hrách byla skoro stejn ě hezká jako ty hry hrát. Koneckonc ů jsem si musel všechny ty strategie zahrát a o kvalit ě tohoto typu her sv ědčí to, že jsem se nikdy nenudil.

Hlubší zájemce – historik najde leccos zajímavého v mých článcích: – Hravé obvody. Technický magazín, č. 12, 1981. – Historie po číta čových her a zábav. Technický magazín č. 12, 1992. – Hašiš, kokain a po číta če. Softwarové noviny, č. 2, 1993. – Dobré nápady a co s nimi. Softwarové noviny, č. 11, 1993. – The Game Phenomenon and Information Systems. In: IDIMT 95 Proceedings, R. Oldenbourg, Wien, 1996.

⇒18 ⇐