Reise in Die Wiege

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Reise in Die Wiege REISE IN DIE WIEGE DIE WIEGE HAT KEINE GESCHICHTE. SIE IST EIN EINZIGER SCHREI, DER SICH DURCH DIE ZEIT ZIEHT. WARNUNG, ZUERST LESEN Die folgenden Seiten laden ein zu einer Reise in eines der wohl brillantesten und verstörendsten Level, die je auf dem Computer zu sehen waren. Wenn Sie »Die Wiege«, ein zentrales Level aus Thief – Deadly Shadows, gespielt haben, kann es sofort losgehen. Die Geheimnisse und verborgenen Geschich- ten dieses Höllenhauses werden aufgedeckt, analy- siert und ergeben letztlich ein Bild, das hoffentlich Ihre eigenen Erfahrungen aufhellt und vervollständigt. Wenn Sie Die Wiege nie gespielt und das auch nicht vorhaben, dann stürzen Sie sich hier rein und betrügen Sie sich selbst. Wenn Sie Die Wiege noch nicht gespielt haben… Seien Sie vorsichtig. Die Analyse hier verrät eine Menge Dinge. Die mittleren Seiten sollte man wie eine Komplettlösung zu einem Spiel betrachten, das man noch nicht gespielt hat. Die letzten zwei Seiten, ein Interview mit Jordan »Null« Thomas, dem Gestalter der Wiege, sollten dagegen sicher sein. Sie wurden gewarnt. 132 PCGAMER März 2005 VON DER WIEGE BIS ZUR BAHRE s ist zu spät, um wegzulaufen. Man kann vor der Wiege Wahnsinn ist das Furchteinflößendste, das es gibt, und eine genauso gut wie vor der Luft fliehen, die einen umgibt. Nervenanstalt ist die Kirche dazu. Die Vorstellung, dass geistes- Die Leute werfen mit dem Wort »Eintauchen« um sich, kranke Verbrecher mit den verlorenen Kindern der Stadt unter Ewenn sie über Videospiele reden, aber sie vergessen seine einem Dach leben, ist Horror, reines Melodrama. Einfach so eigentliche Bedeutung. Eintauchen heißt, die Umgebung zu erzählt, hätte man es als solches abgehakt. Aber da dieses wechseln, in neue Konstellationen geworfen zu werden. Wenn Wissen versteckt war und man den furchtbaren Schluss selbst Die Wiege etwas meisterhaft beherrscht, dann ist es genau dieses ziehen konnte, steckt man mit drin. Nun habe ich in Eintauchen-lassen. Sie drückt einem den Kopf ins trübe Wasser, Vorbereitung hierauf Die Wiege ein halbes Dutzend mal gespielt bis man sich verschluckt und ertrinkt. und obwohl nur die erste Reise diejenige ist, die sich im Die Wiege ist das vorletzte Level in Thief – Deadly Shadows Hinterkopf festbeißt, so ist Die Wiege niemals ein angenehmer aus dem letzten Jahr. Woanders hätte man gesagt, sie hätte den Aufenthaltsort. Einige Foltermesser werden stumpf, wenn die Rahmen gesprengt – die meisten Er- Überraschung vorbei ist und man wartungen über den Haufen geworf- weiß, was passiert. Andere bleiben en und die Meßlatte ein wenig nach scharf geschliffen. Sie sind die Schnitte oben geschraubt. Obwohl Die Wiege in der Haut, hervorgerufen durch auf dem Beweg-dich-im-Schatten- Stimmung und vielfältige Laute: Der Prinzip der Thief-Reihe basiert und Klang dieses Ortes und sein Aussehen. eindeutig eine Neuauflage des Dass Klänge und Bilder verstören Klassikers »Zurück zur Kathedrale« können, ist lange bekannt. Die aus dem ersten Teil ist, wurden die römisch-katholische Kirche hat Hintergründe ausgedehnt, wurde ausdrücklich verboten, Akkorde wie etwas völlig anderes geschaffen. Sie eine verminderte Quinte (»Des Teufels ist wahrscheinlich das gruseligste Intervall«) in sakraler Musik Level, das je geschaffen wurde, ein einzubauen, aufgrund der bekannten Ex-periment des nicht-linearen Ge- Auswirkungen auf die Psyche. Pleased to meet you. I hope you’ve guessed my name. schichtenerzählens, das sich ordent- Musik- und Geräuschemacher lich ausgezahlt hat. Sie gehört zu den bemerkenswertesten Eric Brosius hätte man als Hexer verbrannt. Mit seinen Beiträgen Errungenschaften der Spieleindustrie im letzten Jahr. zu Thief und System Shock 2 setzte er Standards für Horror wie Wie jeder, der Die Wiege spielt, war ich schon nervös, bevor kaum jemand in diesem Geschäft, aber Die Wiege ist sein ich überhaupt dort war. Vielleicht mehr als alle anderen: In einer Meisterwerk. Meist sind es dümpelnde, undeutliche E-Mail hatte Projektleiter Randy Smith ein Spukhaus erwähnt, Klangmischungen, die aus den Lautsprechern kriechen und die finale Umsetzung seiner Theorien, die er in einem Feature in einen nervös machen, bis ein anderer plötzlicher Laut her- »GAMER« vor einer Weile dargelegt hatte (auf dieser DVD aussplittert. Aus der Ferne steigt Getrippel auf, es bewegt sich, enthalten). Ich erwartete etwas Besonderes, also spielte ich es verheißt nichts Gutes. In Momenten, da man die Geschehnisse zur Geisterstunde mit einem Beamer vor einer Gruppe zu verstehen beginnt, jagt einem ein weiterer Schauer über den entnervter Altersgenossen. Selbst in Garretts Vorbesprechung Rücken, da zusätzlich ein abstoßender geisterhafter Klangeffekt klingt er nicht so ausgeglichen wie sonst. Zum ertönt. Wenn man die Asche eines Kindes findet, ersten Mal klingt er besorgt. Das Level beginnt Geräuschemacher noch in der Krippe, wird einen sein Schrei aus und...da ist sie! Eric Brosius hätte dem Grab nicht so schnell loslassen. Das Die Wiege von Shalebridge. Eine verzierte Flackern der Lampen wäre nicht dasselbe ohne gotische Fassade an einem verfallenen Anwesen. man als Hexer die feinen Knistergeräusche. Doch am meisten Der erste Blickwinkel ist so gewählt, dass sie verbrannt bleibt der erste Aufstieg zum Dachboden im über dem Spieler aufragt wie ein Vater, der Gedächtnis haften, das verzweifelte Hämmern seinen Sohn zurechtweist. In diesem Moment klärt Die Wiege an die Holztür, die markerschütternden Geräusche des Kampfes die Fronten – das Verhältnis zwischen jenen mit Macht und dahinter – entweder ist man vor Schreck wie gelähmt oder rennt jenen ohne; Autorität und Untertan. panisch den Weg zurück, den man gekommen ist. Das geniale an diesem Level ist, dass ihr Motiv nie klar Was das Visuelle anbetrifft, so ist alles vorsätzlich falsch. Im festgelegt wird. Die Wahrheit wird nur annähernd angetastet, Grunde trifft auf die optischen Tricks dasselbe zu wie auf »Des einzigartig bei Spielen, deren Geschichte nicht linear erzählt Teufels Intervall«: Sie verstören allesamt. Ein Beispiel sind die wird. Alles geschieht durch dieses Eintauchen. Das Level erzählt Bewohner der Wiege – ihre Marionetten, deren Bewegungen so dir keine Geschichte. Es liefert dir Hinweise und du erzählst dir gestaltet sind, dass sie regelrecht unnatürlich wirken. Sie laufen die Geschichte selbst. Diese Momente des Zusammenreimens nicht wie Menschen. Sie laufen, als würden ihre Eingeweide sind wohl die verstörendsten in der Wiege. Am Anfang wird bald zerreißen oder als hätte man ihre Knochen gebrochen und erzählt, sie sei ein Irrenhaus gewesen. Es wird erzählt, dass es falsch wieder zusammengebaut. Die Kunst ist, dass es nicht davor noch ein Waisenhaus war. Aber erst wenn man drin ist falsch im Sinne von »nicht korrekt« ist, sondern falsch in der und die Kritzelei eines Kindes liest, begreift man plötzlich, dass Bedeutung, dem Normalen nur nahe zu sein, es aber nicht zu Die Wiege beides zur selben Zeit war. erreichen. Egal wie lange du drin bleibst, es gibt immer ein Eine schreckliche Idee. Vor wenigen Jahren wurde einer kleines furchteinflößendes Detail, falls es zu gemütlich zu meiner Freunde weggesperrt, weil er dachte, er sei entweder der werden droht. Die Lichter zum Beispiel pulsieren, als würden Antichrist, der Sohn Gottes oder Muad’Dib aus den »Dune«- sie atmen, oder... Als ich für diesen Artikel Die Wiege Büchern. Das Klischee stimmt: Du musst lachen, sonst weinst auskundschaftete, musste ich ► du. Aber als ich ihn besuchte, in Gängen, die nach Des- infektionsmittel stanken, voller Leute, die einen nur durch vernebelte Augen ansahen, war Lachen nicht möglich. DIE ÄUSSERE WIEGE Fortsetzung jedes Mal schreien, wenn einer AUF GEHT'S. DAS SPIEL BEGINNT. der »bösen Patienten« sich plötz- lich vom Boden aufriss und mich ie meisten Filme liefern ihre Geschichte auf dem Silbertablett. Die besten Spiele dagegen taumelnd angriff. stecken Sie in einen Kontext, den Sie sich selbst erschließen müssen. Die Wiege ist voller Und diese kleinen Sachen Anhaltspunkte – seien es Geräusche, Aufzeichnungen, Bilder, das Auftreten der Patienten – machen einen fertig – jedes Mal, Ddie man im Kopf wie ein Mosaik zusammensetzt. Die Lücken füllen Sie irgendwann selbst, wenn man in der Wiege ist. Der denn Ihnen wird keine Geschichte erzählt. Die Welt besteht einfach und vor Ihrem geistigen Auge erste Gang ins Kellergeschoss, puzzeln Sie sich Ihr Bild von ihr. Anders gesagt ist es genauso, als würden Sie in der Realität wenn man auf nichts vorbereitet Informationen suchen. In jedem Spiel geht das. Die Wiege Vorweg: Bevor Sie Die Wiege ist, ist verheerend. Der Genie- beherrscht es äußerst gut, bildet also ein schönes Beispiel für betreten, wissen Sie wenig über streich dabei: Die erste Hälfte des eine nähere Betrachtung. In den folgenden Karten sind die diesen Ort. Sie kommen her, weil Levels ist wie leergefegt. Nichts wichtigsten Hinweise markiert, die man beim Spielen der der Hammerit Inspektor Drept ist dort, also verbringt man die Wiege finden kann, zusammen mit einigen Bemerkungen zu Hälfte des Besuches damit, sich hier als Kind die Graue Frau ihrer möglichen (Be-) Deutung. Die Seiten danach (»Die durch dunkle Korridore zu tas- gesehen hat, wie sie seine Shalebridge Wiege –Folklore«) zeigen einen Versuch, das alles ten, herauszufinden, was passiert Freundin Lauryl tötete. Es ist Ihre in eine kleine Erzählung zu bringen. Wenn Sie Die Wiege ist und sich vor flackernden Lich- einzige Spur, um diese gespielt haben, nehmen Sie das hier als Lösungsweg. Wenn mysteriöse Person ausfindig zu tern zu verstecken. Man hasst die nicht:
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