REISE IN

DIE WIEGE DIE WIEGE HAT KEINE GESCHICHTE. SIE IST EIN EINZIGER SCHREI, DER SICH DURCH DIE ZEIT ZIEHT.

WARNUNG, ZUERST LESEN Die folgenden Seiten laden ein zu einer Reise in eines der wohl brillantesten und verstörendsten Level, die je auf dem Computer zu sehen waren. Wenn Sie »Die Wiege«, ein zentrales Level aus – Deadly Shadows, gespielt haben, kann es sofort losgehen. Die Geheimnisse und verborgenen Geschich- ten dieses Höllenhauses werden aufgedeckt, analy- siert und ergeben letztlich ein Bild, das hoffentlich Ihre eigenen Erfahrungen aufhellt und vervollständigt. Wenn Sie Die Wiege nie gespielt und das auch nicht vorhaben, dann stürzen Sie sich hier rein und betrügen Sie sich selbst. Wenn Sie Die Wiege noch nicht gespielt haben… Seien Sie vorsichtig. Die Analyse hier verrät eine Menge Dinge. Die mittleren Seiten sollte man wie eine Komplettlösung zu einem Spiel betrachten, das man noch nicht gespielt hat. Die letzten zwei Seiten, ein Interview mit Jordan »Null« Thomas, dem Gestalter der Wiege, sollten dagegen sicher sein. Sie wurden gewarnt.

132 PCGAMER März 2005 VON DER WIEGE BIS ZUR BAHRE

s ist zu spät, um wegzulaufen. Man kann vor der Wiege Wahnsinn ist das Furchteinflößendste, das es gibt, und eine genauso gut wie vor der Luft fliehen, die einen umgibt. Nervenanstalt ist die Kirche dazu. Die Vorstellung, dass geistes- Die Leute werfen mit dem Wort »Eintauchen« um sich, kranke Verbrecher mit den verlorenen Kindern der Stadt unter Ewenn sie über Videospiele reden, aber sie vergessen seine einem Dach leben, ist Horror, reines Melodrama. Einfach so eigentliche Bedeutung. Eintauchen heißt, die Umgebung zu erzählt, hätte man es als solches abgehakt. Aber da dieses wechseln, in neue Konstellationen geworfen zu werden. Wenn Wissen versteckt war und man den furchtbaren Schluss selbst Die Wiege etwas meisterhaft beherrscht, dann ist es genau dieses ziehen konnte, steckt man mit drin. Nun habe ich in Eintauchen-lassen. Sie drückt einem den Kopf ins trübe Wasser, Vorbereitung hierauf Die Wiege ein halbes Dutzend mal gespielt bis man sich verschluckt und ertrinkt. und obwohl nur die erste Reise diejenige ist, die sich im Die Wiege ist das vorletzte Level in Thief – Deadly Shadows Hinterkopf festbeißt, so ist Die Wiege niemals ein angenehmer aus dem letzten Jahr. Woanders hätte man gesagt, sie hätte den Aufenthaltsort. Einige Foltermesser werden stumpf, wenn die Rahmen gesprengt – die meisten Er- Überraschung vorbei ist und man wartungen über den Haufen geworf- weiß, was passiert. Andere bleiben en und die Meßlatte ein wenig nach scharf geschliffen. Sie sind die Schnitte oben geschraubt. Obwohl Die Wiege in der Haut, hervorgerufen durch auf dem Beweg-dich-im-Schatten- Stimmung und vielfältige Laute: Der Prinzip der Thief-Reihe basiert und Klang dieses Ortes und sein Aussehen. eindeutig eine Neuauflage des Dass Klänge und Bilder verstören Klassikers »Zurück zur Kathedrale« können, ist lange bekannt. Die aus dem ersten Teil ist, wurden die römisch-katholische Kirche hat Hintergründe ausgedehnt, wurde ausdrücklich verboten, Akkorde wie etwas völlig anderes geschaffen. Sie eine verminderte Quinte (»Des Teufels ist wahrscheinlich das gruseligste Intervall«) in sakraler Musik Level, das je geschaffen wurde, ein einzubauen, aufgrund der bekannten Ex-periment des nicht-linearen Ge- Auswirkungen auf die Psyche. Pleased to meet you. I hope you’ve guessed my name. schichtenerzählens, das sich ordent- Musik- und Geräuschemacher lich ausgezahlt hat. Sie gehört zu den bemerkenswertesten Eric Brosius hätte man als Hexer verbrannt. Mit seinen Beiträgen Errungenschaften der Spieleindustrie im letzten Jahr. zu Thief und 2 setzte er Standards für Horror wie Wie jeder, der Die Wiege spielt, war ich schon nervös, bevor kaum jemand in diesem Geschäft, aber Die Wiege ist sein ich überhaupt dort war. Vielleicht mehr als alle anderen: In einer Meisterwerk. Meist sind es dümpelnde, undeutliche E-Mail hatte Projektleiter Randy Smith ein Spukhaus erwähnt, Klangmischungen, die aus den Lautsprechern kriechen und die finale Umsetzung seiner Theorien, die er in einem Feature in einen nervös machen, bis ein anderer plötzlicher Laut her- »GAMER« vor einer Weile dargelegt hatte (auf dieser DVD aussplittert. Aus der Ferne steigt Getrippel auf, es bewegt sich, enthalten). Ich erwartete etwas Besonderes, also spielte ich es verheißt nichts Gutes. In Momenten, da man die Geschehnisse zur Geisterstunde mit einem Beamer vor einer Gruppe zu verstehen beginnt, jagt einem ein weiterer Schauer über den entnervter Altersgenossen. Selbst in Garretts Vorbesprechung Rücken, da zusätzlich ein abstoßender geisterhafter Klangeffekt klingt er nicht so ausgeglichen wie sonst. Zum ertönt. Wenn man die Asche eines Kindes findet, ersten Mal klingt er besorgt. Das Level beginnt Geräuschemacher noch in der Krippe, wird einen sein Schrei aus und...da ist sie! Eric Brosius hätte dem Grab nicht so schnell loslassen. Das Die Wiege von Shalebridge. Eine verzierte Flackern der Lampen wäre nicht dasselbe ohne gotische Fassade an einem verfallenen Anwesen. man als Hexer die feinen Knistergeräusche. Doch am meisten Der erste Blickwinkel ist so gewählt, dass sie verbrannt bleibt der erste Aufstieg zum Dachboden im über dem Spieler aufragt wie ein Vater, der Gedächtnis haften, das verzweifelte Hämmern seinen Sohn zurechtweist. In diesem Moment klärt Die Wiege an die Holztür, die markerschütternden Geräusche des Kampfes die Fronten – das Verhältnis zwischen jenen mit Macht und dahinter – entweder ist man vor Schreck wie gelähmt oder rennt jenen ohne; Autorität und Untertan. panisch den Weg zurück, den man gekommen ist. Das geniale an diesem Level ist, dass ihr Motiv nie klar Was das Visuelle anbetrifft, so ist alles vorsätzlich falsch. Im festgelegt wird. Die Wahrheit wird nur annähernd angetastet, Grunde trifft auf die optischen Tricks dasselbe zu wie auf »Des einzigartig bei Spielen, deren Geschichte nicht linear erzählt Teufels Intervall«: Sie verstören allesamt. Ein Beispiel sind die wird. Alles geschieht durch dieses Eintauchen. Das Level erzählt Bewohner der Wiege – ihre Marionetten, deren Bewegungen so dir keine Geschichte. Es liefert dir Hinweise und du erzählst dir gestaltet sind, dass sie regelrecht unnatürlich wirken. Sie laufen die Geschichte selbst. Diese Momente des Zusammenreimens nicht wie Menschen. Sie laufen, als würden ihre Eingeweide sind wohl die verstörendsten in der Wiege. Am Anfang wird bald zerreißen oder als hätte man ihre Knochen gebrochen und erzählt, sie sei ein Irrenhaus gewesen. Es wird erzählt, dass es falsch wieder zusammengebaut. Die Kunst ist, dass es nicht davor noch ein Waisenhaus war. Aber erst wenn man drin ist falsch im Sinne von »nicht korrekt« ist, sondern falsch in der und die Kritzelei eines Kindes liest, begreift man plötzlich, dass Bedeutung, dem Normalen nur nahe zu sein, es aber nicht zu Die Wiege beides zur selben Zeit war. erreichen. Egal wie lange du drin bleibst, es gibt immer ein Eine schreckliche Idee. Vor wenigen Jahren wurde einer kleines furchteinflößendes Detail, falls es zu gemütlich zu meiner Freunde weggesperrt, weil er dachte, er sei entweder der werden droht. Die Lichter zum Beispiel pulsieren, als würden Antichrist, der Sohn Gottes oder Muad’Dib aus den »Dune«- sie atmen, oder... Als ich für diesen Artikel Die Wiege Büchern. Das Klischee stimmt: Du musst lachen, sonst weinst auskundschaftete, musste ich ► du. Aber als ich ihn besuchte, in Gängen, die nach Des- infektionsmittel stanken, voller Leute, die einen nur durch vernebelte Augen ansahen, war Lachen nicht möglich.

DIE ÄUSSERE

WIEGE Fortsetzung jedes Mal schreien, wenn einer AUF GEHT'S. DAS SPIEL BEGINNT. der »bösen Patienten« sich plötz- lich vom Boden aufriss und mich ie meisten Filme liefern ihre Geschichte auf dem Silbertablett. Die besten Spiele dagegen taumelnd angriff. stecken Sie in einen Kontext, den Sie sich selbst erschließen müssen. Die Wiege ist voller Und diese kleinen Sachen Anhaltspunkte – seien es Geräusche, Aufzeichnungen, Bilder, das Auftreten der Patienten – machen einen fertig – jedes Mal, Ddie man im Kopf wie ein Mosaik zusammensetzt. Die Lücken füllen Sie irgendwann selbst, wenn man in der Wiege ist. Der denn Ihnen wird keine Geschichte erzählt. Die Welt besteht einfach und vor Ihrem geistigen Auge erste Gang ins Kellergeschoss, puzzeln Sie sich Ihr Bild von ihr. Anders gesagt ist es genauso, als würden Sie in der Realität wenn man auf nichts vorbereitet Informationen suchen. In jedem Spiel geht das. Die Wiege Vorweg: Bevor Sie Die Wiege ist, ist verheerend. Der Genie- beherrscht es äußerst gut, bildet also ein schönes Beispiel für betreten, wissen Sie wenig über streich dabei: Die erste Hälfte des eine nähere Betrachtung. In den folgenden Karten sind die diesen Ort. Sie kommen her, weil Levels ist wie leergefegt. Nichts wichtigsten Hinweise markiert, die man beim Spielen der der Hammerit Inspektor Drept ist dort, also verbringt man die Wiege finden kann, zusammen mit einigen Bemerkungen zu Hälfte des Besuches damit, sich hier als Kind die Graue Frau ihrer möglichen (Be-) Deutung. Die Seiten danach (»Die durch dunkle Korridore zu tas- gesehen hat, wie sie seine Shalebridge Wiege –Folklore«) zeigen einen Versuch, das alles ten, herauszufinden, was passiert Freundin Lauryl tötete. Es ist Ihre in eine kleine Erzählung zu bringen. Wenn Sie Die Wiege ist und sich vor flackernden Lich- einzige Spur, um diese gespielt haben, nehmen Sie das hier als Lösungsweg. Wenn mysteriöse Person ausfindig zu tern zu verstecken. Man hasst die nicht: Dies ist ein Mordfall aus einem Videospiel – zu Papier Schatten, als könnten sie irgend- machen und ihre schrecklichen Pläne für die Stadt aufzudecken. gebracht. Wir zeigen Hinweise und liefern eine unseres Erachtens nach brauchbare und unterhaltsame Interpretation.

durch eine grün- A) NOTIZ E) FALLBESCHREIBUNG schimmernde „Vorher war es besser. Es gibt zu viele Regeln, die man Beschrieben wird ein C. Pins, Patient im Welt gejagt sich merken muss. Geh nicht dorthin. Fass das nicht Raum Nr. 7. Er behauptet, seine Zelle so wie an. Rede nicht mit den Patienten. Die Ärzte haben den „Tatort des Mordes“ hergerichtet zu ha- was verbergen. Und dann, wenn genauso viel Angst wie die Patienten. Miss Arthur ben. Mit Vögeln diskutiert er seine Besessen- man dafür gesorgt hat, dass die sagt, Waisenkinder sollten sich nicht beschweren.“ heit. Ein Vorausblick auf die Tücke der (noch alten Generatoren wieder mit Jetzt ist klar, dass Die Wiege zur selben Zeit kommenden ) Patienten und ihre ver- mechanischem Schrei zum Leben Sanatorium und Waisenhaus war. störenden mentalen Schäden. erwecken; wenn man weiß, dass B) LAURYLS PORTRAIT F) FALLBESCHREIBUNG sie einfach alles mit Ohren im Bei der zweiten Berührung erscheint Lauryls Beschäftigt sich mit einer F. Topper, Zelle 6, Umkreis von einer Meile alarm- Geist, der mit dem Spieler spricht. Einmal die gefunden wurde, wie sie eine Urne trug, iert haben müssen, wenn die Lam- befreit, verschwindet sie aus ihrem Rahmen – in der die Asche ihres Babys sein sollte. Sie pen wieder brennen, würde man Die Wiege kann sie nicht länger festhalten. behandelt sie auch wie ein Baby. Experimen- alles für eine schattige Nische Berechtigte Frage: Wer hat es gemalt? tell wird Dr. Hascombs Therapie vorgeschla- zum Verstecken geben. Gekonnte gen. Eine Vorahnung der Brutalität des Psychologie: Sie bringen den C) LAURYLS GEIST Ärzteregimes. Nach dem Lesen der Notiz er- Spieler dazu, etwas zu hassen Sie spukt immer noch am Ort ihrer tönt ein verhalltes Babygeschrei, erstes Bei- und nehmen es dann auf solche Ermordung, auch die Blutspuren sind spiel für den Einsatz eines Geräusches, um Weise weg, dass man es sofort noch da. Trotz ihrer ovalen Form wirft die Bedeutung dieses Fundes zu betonen. zurück haben will. diese Blase aus Licht einen menschlich- Diese Art Spielchen bildet en Schatten. Ein fantastischer Effekt, da G) DER TREPPENAUFGANG die Grundlage, auf der Die Wiege sie berührbarer scheint, als sie das in ei- Die hämmernden Geräusche beim aufgebaut ist. Unsicherheit nem anderen Medium, wie einem Film, Hinaufsteigen sorgen wohl für den kommt sofort, wenn die in- wäre. Bei genauem Hinsehen entdeckt größten Schrecken. Irgendwas passiert zwischen vertrauten Regeln man schwach die Züge von Lauryls Ge- dort. Wahrscheinlichste Vermutung: Das geändert werden. Beim Erkunden sicht auf der Oberfläche. Sie führt den unheimliche Nachhallen des Mordes. der Äußeren Wiege spielt nur die Spieler als Stimme-im-Kopf durch einen eigene Angst die Gefahr vor. Großteil des Levels. Interessant für Fans H) DIE ARMENSTATION Wenn man weiß, dass man mani- von : Die Thief-Schöpf- Station mit geringen Sicherheitsvor- puliert wird, ist man in der Inner- erin Terri Brosius synchronisierte sie – kehrungen. Man beachte die Position: en Wiege. Die eigenen Eingewei- und auch Shodan, eine ähnliche, aber Sie ist nicht hinter den schweren Si- de drehen sich mit jeder Zuckung wesentlich aggressivere Rolle. cherheitstüren. Eine Notiz erwähnt je- der Patienten heraus. Wenn man manden, der des Geldes wegen Gold- auch dieses Problem zu begreif- D) LAURYLS BLUT zähne aus dem Leichenschauhaus en lernt, kreist die Wiege er- ► ...in einer Phiole. Immer noch sammelt, was auf die Anwesenheit warm. Toll! weiterer Angestellter hindeutet.

VON DER WIEGE BIS ZUR BAHRE D ZUM ERDGESCHOSS UNTERGESCHOSS ZUR INNEREN WIEGE

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FÜ H RT ZU „N “

PERSONAL- M TURM

STURM- L KELLER N

IN DER GEGENWART P EINGESTÜRZT E ZUM ERDGESCHOSS A ERDGESCHOSS

J NACH DRAUSSEN

VOM ERDGESCHOSS ARMEN- H STATION LOBBY

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DACHBODEN I K C B

ZIMMER DES

SCHATZMEISTERS

I) NOTIZ „Ich wollte nicht gemalt werden, aber ich hatte Angst, nein zu sagen. Ich schätze, er war zufrieden, weil er gesagt hat, dass ich N) DIE TÜREN gut und still gesessen habe.“ Eine N otiz, ein G ru n d für den W ah n sinn ist. „Es muss Schwere Eisentüren, die nur von außen sicherlich von Lauryl, da ihr Portrait das sich hierbei allerdings um eine trockene geöffnet werden können. Ganz klar wird es einzige unbeschädigte im ganzen Gebäude Hitze handeln“, em p fieh lt er, „ Die heißen dahinter gefährlich. ist. Elemente werden direkt auf die Haut aufgelegt.“ J) DIE LOBBY O) DER KÄFIG Abgesehen von ihrem edlen Aussehen gibt Dort wurden neue Gefangene für die Wiege uns hier ein Buch Aufschluss über die L) DER PERSONALTURM eingesperrt. Lauryl warnt einen davor, hiesige H andhabung der LobotomDa ie: „ Lauryl warnt den Spieler, dass man nicht einzutreten, da die Wiege den Spieler sonst man [...] aus Fehlern am besten lernen kann, d ort hoch darf. In der „G egen w art“ ist er bemerken würde. Schließlich muss es aber beschränken wir die Ausbildung der Ärzte zerstört und verschüttet, also unmöglich zu doch sein, um für die eigene Flucht in die auf ein Minimum.“ Seh r nett. W eiterh in erkunden. Bei der ersten Reise in die Ver- Vergangenheit zu reisen, die diesmal aber wird behauptet, dass auf diese Weise ein gangenheit ist er intakt. Beim zweiten Mal, eine völlig andere Zeit ist. Interessanter „A u fstan d “ in der W iege verh ind ert mittels des Käfigs im Sturmkeller – also Weise kann man den Käfig schon zuvor werden könnte. chronologisch später – steigt überall geister- benutzen. hafter Rauch auf, als würde alles brennen. K) BÜRO DES SCHATZMEISTERS Interessant für einen Dieb aufgrund des P) DER GENERATOR Geldes darin, aber auch aufgrund des M) DER STUHL Alle Lampen sind aus und der Zugang zur nächsten Hinweises; eine Notiz zu Dr. Er steht nur während der zweiten Reise in Inneren Wiege verwehrt, bis man die

Hanscombs experimenteller Hitzetherapie, d ie V ergan gen h eit da, „B lickrichtun g“ Sicherungen austauscht. Die Türen wurden um die „überm äßige em otionaleErregung “ Personalturm, und wirft einen bedrohlichen also schon vor einer Ewigkeit geschlossen

(sichtbar durch Schweißausbrüche) und man ist wahrscheinlich seitdem der Schatten. Es ist anzunehmen, dass jemand auszutrocknen, die seiner Meinung nach erste Besucher. dort gesessen hat.

DIE INNERE

Fortsetzung neut und schickt einen von ihrem WIEGE BEHAND- verfallenen Jetzt zurück in die Erinner- LUNGS- ung früherer Zeit, in eine grünschimm- LOS, SCHREI WEITER. RAUM A ernde Welt, um den Spieler mit den schwarzen Silhouetten des lange ver- F storbenen Personals – die gesichtslose DIE WEISSE Autorität – zu jagen. 9 8 7 L 6 HALLE Ah, die Erinnerungen der Wiege! K Spätestens jetzt weiß man, dass Die M Wiege nicht nur aus Steinen und Mörtel besteht; da ist noch etwas. All die Jahre voller Brutalität und systematischer Folter schufen ein körperloses Wesen, das nichts anderes will, als einen für immer hier fest zu halten. Obgleich man sie im ersten Moment noch als einfaches HAUPTHALLE N gefangen wie eine H Maus in verseuchten Pfoten C Gebäude sieht: Wenn man sie verlässt, ist sie ein klarer Feind – und ihre Persönlichkeit ist die Welt, durch die man verängstigt geschlichen ist. Sie spricht nie direkt. Man wird nicht öffentlich von einer Persönlichkeit wie 5 4 3 2 Shodan in System Shock 2 verhöhnt, aber J wenn jedes eigene Vorhaben durchkreuzt wird, wird einem schmerz- haft bewusst, dass irgendwas einen hier AUFZÜGE behalten will, so wie der Magen einen I Happen Essen behält. ISOLATIONSZELLE, Nr. 1 Manchmal denkt man wirklich, gegen alle Logik, dass es für immer so bleibt. Die Wiege ist das längste Level im Spiel. Noch vor dem Ende hatte ich A) DER AUFENTHALTSRAUM die Eingebung, den Gedanken, dass es Da sieht man einen besonders schwarzen wirklich keinen Ausweg aus diesem Kamin...interessant. Haus gibt und dass man am Ende von Thief III wie eine Maus zwischen den verseuchten Pfoten einer bösartigen B) DIE HALLE DER – für immer. Katze gefangen ist AUFZEICHNUNGEN Aber ja, letztendlich kann man Hier ist das Zentrum der Inneren Wiege, fliehen, obwohl das nicht ganz stimmt. wichtig wegen der Liste der Patienten, ihrer Ja, das Level geht zu Ende. Ja, man Behandlung und Privilegien. Bedeutend ist entkommt der Wiege, aber da man ein- die Patientin in Raum 9, die bei gutem D) DER SÄUGLINGSTURM mal dort war, lebt sie im Kopf, kleine Benehmen das Feuer in der Vorhalle In der Gegenwart niedergebrannt und nicht dreckige Erinnerungsfetzen...und so eröffnen durfte. Dafür war ihr gestattet, zu betreten. In der Vergangenheit findet flüchtet sie in Dich. ihre Zunderbüchse zu behalten. man Lauryls Tagebuch auf der Station. Im Die Wiege ist in mir. Wer sie gespielt Bericht über Lauryls Tod findet man die hat, in dem ist sie auch. Und selbst wenn Informationen über die Hexe: Ein Patient nicht; Du hast dies hier gelesen, also C) DAS OBSERVATORIUM muss es gewesen sein, denn die Geschichte Furcht liegt ein Schatten meiner auf Hier ist ein Patient, sicherlich der aus Raum der „Alten Grauen Frau“ sei völlig absurd. Deinem Geist. Wir alle tragen es mit uns, Nr. 5. Viele Portraits liegen hier, alle durch „Das Personal hat ihn für das, was mir wie ein dunkles Geheimnis oder ein Blutverschmierungen entstellt. Edelsteine passiert ist, verantwortlich gemacht“, schwarzes zuckendes Ei, das liegen an Stelle der Augen und wenn er enthüllt Lauryl dem Leser, „Sie hatten irgendwann aufbricht und dessen Brut nicht gestört wird, überprüft der Patient die Unrecht.“ Aber wer ist er? Weiterhin wird einem die Haut zum Zerreißen spannt; ganze Zeit deren korrekte Lage – ein im Bericht die Wichtigkeit der Trennung dann ins Licht taumelt. Es bleibt keine krankhafter Perfektionist. von Patienten und Waisenkindern betont. Zeit zum Weglaufen. Aber lass Dich nicht davon abhalten. Lauf! VON DER WIEGE BIS ZUR BAHRE

H) DIE WEISSE HALLE Neun Zellen, im Karree um einen Speisesaal herum angeordnet. Jede ist typisch für den Bewohner eingerichtet; nur die wichtigsten werden hier erwähnt. Der ganze Sektor ist abgeriegelt, schwere Stahlgittertüren lassen nichts heraus. Schlösserknacken ist gefragt, jemand anderes als Garrett BEHAND - bräuchte wohl Schlüssel. LUNGS - RAUM B I) ISOLATIONSZELLE

HOCHOFEN R eich von König N iem and (engl. „N o G TREPPE ZUR HALLE O n e“, ein W ortsp iel m it seiner DER AUFZEICH- Patientennummer No. 1 und seiner NUNGEN Neurose). Ein Aufzug führt hoch in die Zelle, aus der man manisches Lachen hört. Oben angekommen, weiß man auch warum: Es gibt keinen Schalter, der den Fahrstuhl nach unten fährt. TREPPE ZUM J) ZELLE 5 LEICHENSCHAUHAUS Ein Teleskop ist auf ein Portrait mit AUFZÜGE herausgeschnittenem Gesicht gerichtet. Eine klare Parallele zum Observatorium. Die Steine in der LEICHENSCHAUHAUS B Rückwand der Zelle sind locker; dahinter steckt Lauryls blutiges Nachthemd. Wenn die Graue Hexe sie SÄUGLINGSTURM umgebracht hat, muss der Patient es schnell danach in die Finger bekommen HALLE DER IN DER GEGENWART haben. AUFZEICHNUNGEN EINGESTÜRZT E K) ZELLE 6 Schon in der Äußeren Wiege wurde darauf angespielt; hier wohne F. AUFENTHALTS- D A RAUM Topper. Babykleidung hängt über der Krippe. Beim Näherkommen sieht man: TREPPE VOM Eine Urne, nicht etwa ein Kind, schläft TRAININGSPLATZ hier. L) ZELLE 7 Zuhause von C. Pins, dem Vogelmann, ebenfalls bekannt aus der Äußeren TRAININGS- DER BALKON KINDERSTATION PLATZ Wiege. Als Marionette steht er noch da und betrachtet seine Reihe ins Mauerwerk genagelter Vogelkadaver. Schädel liegen auf seinem Tisch. ZUR ÄUSSEREN WIEGE M) ZELLE 9 Ein recht leerer Raum, bis man bemerkt, dass er ausgebrannt ist; vor allem auf der gegenüberliegenden Seite. Eine E) GEISTERPFLEGER Zunderbüchse liegt herum. Hier hat Die Wiege simuliert die Pfleger in der wohl jemand gekokelt. Vergangenheit lediglich; und auch das nur als schattenhafte Erinnerungen in Das sagt eindeutig, dass Patienten und N) DIE „BÖSEN“ PATIENTEN Silhouette. Aufgrund ihrer Fähigkeit, die Waisen zumindest ein wenig miteinander Auf der materiellen „realen“ Ebene die Patienten aufzurichten, muss man sich zu tun hatten. Auf dem elektrischen Stuhl Marionetten der Wiege. Physische fragen, warum das mit den Pflegern nicht liegt außerdem eine Wachsmaske: Jemand Angriffe hauen sie zwar um, aber nach geschieht. Diese Art des Erinnerns zeigt muss sie dort abgelegt haben. kurzer Zeit stehen sie wieder auf. einem die Sichtweise der Wiege auf die Langfristig bleiben sie nur durch Welt. Blitzbomben oder Weihwasser liegen. G) BEHANDLUNGSRAUM B Man beachte die unnatürlichen, Der Lobotomiesaal mit Dr. Rankers speziell ruckartigen Bewegungen; vielleicht von F) BEHANDLUNGSRAUM A hergestelltem silbernen Operationsbesteck. „Jacob’s Lad d er“ abgeku p fert. Ort für die stationären Elektroschock- und Eine Notiz gratuliert Ranker zu seinem (Anm. d.Übers.: Dieser verstörende Film Nass-Heiß-T h erap ien. „Ich sah einen völlig B erich t über die „verp fusch te“ Lobotom ie handelt von den Halluzinationen eines ster- einban d agierten M an n “, sagt un s Lau ryl und lässt hoffen, dass diese Prozedur für benden Vietnamsoldaten. In seinen Visio- nen erklärt er sich das plötzlich spastische beim Betreten ,„Ich glau be, er w ollte, dass d ie sch w ierigsten Fälle in Zu ku n ft „R an ker- ich ihm helfe, aber ich hatte zu viel A n gst.“ Lobotom ie“ heißt. Verhalten seiner Kameraden während eines Angriffes durch Experimente mit einer aggressionsfördernden Droge.)

DIE WIEGE VON SHALEBRIDGE: FOLKLORE SO BEGINNT ES ALSO

EINE AUSLEGUNG Die Stadt ist das Seltsame ge- unter der Fuchtel von Schwe- wohnt. Das Bizarre ist der Mör- stern und Ärzten. Autoriotät Das Folgende ist der Ver- tel, der alles zusammenhält. und Unterdrückung, fest ver- such, die verschiedenen Ihre Bewohner sind abgehärtet bunden. Die Geschichte von Hinweise und Elemente und in einer Welt, in der die Shalebridge beginnt mit zwei der Wiege von den vorhe- Toten nicht unter der Erde Kindern – einem Jungen und rigen Seiten in eine Erzäh- bleiben, muss man das sein. Es einem Mädchen. Der Junge, lung zu packen. Es ist nicht ist kein Aberglaube, wenn du Drept, rannte weg, wuchs auf, die definitive Was-geschah- weißt, was da draußen ist, im fand Erlösung im Orden des in-der-Wiege-Geschichte. Dunklen, und was nur darauf Hammers und wurde als fana- Wie Alan Moore in seinem wartet, dich zu holen. Doch tischer Jäger alles Bösen be- Comicroman „From Hell“ selbst in dieser Stadt trödelt kannt. Das Mädchen, Lauryl, spekulierte, ist bei einem niemand zu lange im Schatten bekam keine Chance aufzu- Mord „eine Lösung, jede eines bestimmten Hauses he- wachsen. Die Chefärzte, Dr. Lösung verrückt. Ein Mord rum. Ein Haus, das die östliche Sanbridge, Dr. Ranker und Dr. ist kein Buch...er hat Be- Altstadt wie ein Geschwür im Hanscombe, hatten strenge deutung und Form, aber Gesicht trägt: Die Wiege von Regeln, welche die Oberin Miss keine Lösung.“ Das hier ist Shalebridge. „Ich kenne ehrlich Arthur zu befolgen hatte. Klare nicht die einzige Möglich- gesagt kein Haus mit einer Regeln; die des Mordes schul- keit, alles Gesammelte zu dunkleren Geschichte“, sagte digen Patienten und die Waisen deuten und zu verbinden; Meisterdieb Garrett einmal. Die sollten nicht in Kontakt kom- und Vieles wurde aus den Wiege hat keine Geschichte. Sie Hinweisen hochgerechnet. Lauryl blieb men. Aber ist ein einziger Schrei, der sich Aber da wir nun in etwas vorerst am Regeln in durch die Zeit zieht. Es heißt, so vorsätzlich Barockem Leben. Die- einem Irr- dass es in Shalebridge jenen wie Shalebridge sind, enhaus sind traurigen Ort für verlorene ses Glück hat müssen wir einige Schlüsse schwach Kinder gab: ein Waisenhaus. Es man kein selbst ziehen. Dies hier ist und so fand Körper für ihre teuflischen Zwecke zu heißt weiterhin, dass dort ein zweites Mal. meine Version. Wenn Sie sich Lauryl finden. Jemand Verlassenes. Jemanden, ebenso trauriger Ort für die aus dem Fenster des Per- auf einem Stuhl wieder, wäh- den niemand vermissen würde. Also eine verlorenen Erwachsenen war: sonalturms gesprungen rend der Patient aus Zelle Nr. 5, Waise. Wenn Drept und Lauryl an jenem eine Nervenheilanstalt. Die und woanders gelandet bekannt als der „Beobachter“, Tag nicht auf dem Dachboden gespielt meisten wissen nicht, dass die sind, würde ich gern da- sie portraitierte. Er wurde nach hätten, vielleicht hätte die Hexe ein ande- Wiege in späteren Tagen beides von hören. Shalebridge gebracht, nachdem res Ziel gefunden. Wäre der Schrei der zugleich war. Während die er seine vormaligen Modelle Wiege frühzeitig erstickt worden? Viel- harmloseren Patienten im „Ar- abgeschlachtet hatte, weil sie leicht. Vielleicht auch nicht; wir können menhaus“ im vorderen Teil des „gewackelt“ hätten. Dann hatte nur vermuten, warum der „Beobachter“ Gebäudes untergebracht waren, er das Blut seiner Opfer über so nah am Geschehen war, dass er Lauryls lagen die mörderischen Irren – die Bilder geschmiert, frustriert blutiges zerfetztes Hemd als Andenken von denen es am Schluss neun darüber, dass ihnen der Funken mitnehmen konnte, bevor jemand anderes gab – auf Station „Weiße Hal- Leben fehlte. Lauryl war ein den Tatort erreichte. Vielleicht wäre der le“, im hinteren Teil, mit schwe- gutes Mädchen. Sie hat nicht Mord, dessen er noch bezichtigt werden ren Eisentüren zwischen ihnen gewackelt. Also blieb sie am würde, auch sonst geschehen? Die Ge- und der Zivilisation. Neben Leben und der „Beobachter“ burtsstunde der Wiege ist reich an solch ihnen die Waisen, oben im malte sein bestes Bild. Dieses kranker Ironie. Trotz Drepts Aussage, Säuglingsturm. Im Herzen des Glück hat man kein zweites seine Freundin sei von einer hexenähnli- Gebäudes stand der Perso- Mal. Die Alte Graue Frau aus chen Gestalt geschlachtet worden, deute- nalturm, die Feste der Herr- Mythen und Alpträumen kam ten alle Hinweise auf den Mann aus Zelle scher. Kinder und Wahnsinnige nach Shalebridge, um einen fünf. Extreme Maßnahmen wurden VON DER WIEGE BIS ZUR BAHRE

Flammen das Haus letztlich bis auf das heutige Skelett vernichten sollten. Es begann in ihrer Zelle. Im Durcheinander der Revolte und von König Niemand angesta- chelt, fingen die Fundamente des Personalturms Feuer. Während der König seine Wachsmaske ablegte, endlich sein zerlaufenes Gesicht zeigte und die Zerstücke- lung des restlichen Personals leitete, zog die Motte ihren Stuhl vor die Treppe und starrte in das Inferno, in dem sich Männer und Frauen in Ruß und Geschrei auflö- sten. Die Flammen griffen um sich. Der Säuglingsturm folgte dem fatalen Beispiel seines Bruders. Die Stimmen von Jungen und Mäd- chen sammelten sich als unheiliger Chor, ein einziger Schrei des Ent- setzens zum leeren Himmel. Der Rauch stieg auf und verdunkelte das Firmament, eine Wolke der letzten Reste von Autorität. Alles Erhöhte wurde zerstört, übrig blieben nur die Fundamente. Die gequälten Stimmen waren der Geburtsschrei der Wiege, der aufsteigende Rauch ihr erster Atemzug. Geboren aus Folter, Unterdrückung, Herrschaft, Mord und zahllosen Tränen wurde dieser Ort lebendig. Sie lastete auf den restlichen Patienten, die die Überreste unter König Niemands Böswilligkeit regierten. Aber auf dieser Welt konnte sein Reich nicht bestehen. Die Türen waren ergriffen: Lobotomie. Besser ge- ten. Endlich erreichte das Gerücht eine feurige Revolte. Bevor irgend verschlossen, es gab keinen Weg sagt: Die übliche Maßnahme wur- den Mann, der seine zerstörten etwas unternommen werden nach draußen. Die Patienten wur- de ergriffen. Wenn die Ärzte von Züge hinter einer Wachsmaske konnte, hatten die Patienten die den krank, gingen ein und starben. Shalebridge nicht gerade mit wil- versteckte, Patient Nummer eins, Schlüssel. Alle waren frei. Die Aber es war nicht das Ende. Sie den Theorien experimentierten, König Niemand, wie er seinen Tore wurden verschlossen, doch stiegen vom Tod auf, wurden siedendheiße Gegenstände auf die Mitpatienten dank der Aufschrift die meisten Kinder und auch das hochgezogen als Marionetten der Haut der Patienten legten oder die auf seiner Tür bekannt war. Die Personal waren noch drin: in der Wiege, als zuckende und bedeu- äußeren Grenzen der Elektro- Tatsache, dass er in der Isolations- Falle und hinter ihren eigenen tungslose Schatten ihrer früheren schocktherapie ausloteten, wand- zelle oberhalb eines Fahrstuhl- Türen verbarrikadiert. Zumindest Existenz. Die Körper, belebt in ten sie sich an Dr. Rankers speziel- schachtes untergebracht war, jene, die Glück hatten, waren das. einer ständigen krampfhaften le Silbermesser, die widerspensti- reichte nicht aus, um ihn von den Die im Erdgeschoss dienten für Wiederholung; fünfzig Jahre lang, ges Unkraut auf Salatgröße zu- Anderen zu trennen. Sein giftiges nass-blutrote Spielchen der randa- wartend, dass jemand herein rückschneiden konnten. D as „Er- Geflüster breitete sich aus, nährte lierenden Bewohner der Weißen kommt, die Aufmerksamkeit der gebnis“ konnte m an dann preis- die Feuer der Unzufriedenheit Halle. Die Hebamme bei der Ge- Wiege weckt und so in den ewigen wert mit dem anderen Müll im noch mehr. Der „Beobachter“ w ar burt der Wiege war die Patientin makaberen Tanz mit einstimmt. Armenhaus lagern – kostengün- beliebt. Seine Brüderlichkeit in Zelle neu n , „D ie M otte“. Eine Sie sagen, ihre Tore öffnen sich vor stiger als in der Weißen Halle. Die schuldete wenigstens den Ver- Pyromanin, als Teil ihrer Therapie dir. Sie schließen sich hinter dir. Neuigkeit verbreitete sich schnell: such, sein Schicksal abzuwenden. durfte sie ihre Zunderbüchse Und solange du lebst, lässt sie dich W as dem „B eobach ter“ sein Selbst Immerhin konnte jeder der Näch- behalten. In der Freiheit nun hatte nicht los. „Ich kenne ehrlich gesagt verschafft hatte, würde ihm nun in ste sein. Aus dem Funken einer sie soviel Brennstoff, wie sie woll- kein Haus mit einer dunkleren Behandlungsraum 2 weggeschnit- Meinungsverschiedenheit wurde te. Sie schlug die Funken, deren G esch ich te“, sagte G arrett einm al. ten.

INTERVIEW ZURÜCK IN DIE WIEGE DER GESTALTER DER WIEGE, JORDAN THOMAS, SPRICHT OFFEN DARÜBER, WIE MAN ANGST MACHT.

JORDAN THOMAS PCG Woher kam die Vision für „Die Wiege“? Nach etwas Arbeit als In den Spielen zum Meisterdieb Journalist wurde der Spie- Garrett geht es, vereinfacht ge- lebesitzer zum Spielema- sagt, meist um das Erkunden cher, als ihn „Psygnosis“ unbekannter, feindlicher Orte. Es als Autor für einige Titel schien ein eleganter Gedanke zu haben wollte. Kurzzeitig sein, dieses Konzept wörtlich zu bei „Surreal“ Software nehmen und Garrett (den ultima- interniert, den Machern tiven Eindringling) in ein riesiges des Drachen-und- Gebäude zu schicken, das einer halbnackte-Damen-Spiel Art monströser Empfindung „Drakan“, war Jordans bis Zuflucht gewährt, zusammen dato erster großer Hit mit einem abartigen Appetit. Wir „Harry Potter und der wussten, dass unser „Geister- Stein der Weisen“, an dem haus“ (so der Arbeitstitel) einer er im „Amaze“-Studio der späteren Teile im Hand- mitarbeitete. Dort brachte lungsbogen sein würde und dass ihm Ben „Cyberartist“ sich der Spieler an Untoten wür- Golus den UnrealEd nahe. de messen müssen, in welcher sternd als schreiend verkündet, Angst zusammengezogen haben? Diese Befähigung brachte Art auch immer. Mit Randy dass man sieben Schritte vor dem Bestimmt weniger als zehn, wenn ihm die Stelle bei der Ent- Smith (Projektleiter bei TDS) Abgrund steht. Mit diesem Ge- du richtig hartgesotten bist. Ich wicklung von „Thief: hatte ich einige Diskussionen fühlskonstrukt im Hinterkopf nehme an, die Spiele könntest du an Deadly Shadows“ ein. bezüglich der Levelgestaltung begann ich, das virtuelle Äquiva- einer Hand abzählen. Es heißt, Angefangen als einfacher und unserer Vorhaben mit jenem lent der Entwürfe zu gestalten. Es Angst könne am leichtesten erzeugt Designer arbeitete er sich Haus, als die ganze Sache noch reicht nicht, zu sagen, dass ich werden, wenn man ein audiovisuel- rasch zum einflussreichen in den Kinderschuhen steckte. die Sache ernst nahm. Jetzt ist es les Medium hat. Es ist einfach, ein Lead Designer hoch. Ob- Wir kamen schnell zu dem bestimmt offensichtlich, dass die normal empfängliches Publikum zu wohl seine Hauptaufgaben Schluss, dass es unsere Haupt- subtile Manipulation der dunklen erschrecken. Man muss nur im die meiste Zeit kosteten, aufgabe war, die gruseligste Gefühle des Spielers (vor allem passenden Moment „Buh!“ schreien verbrachte er doch viele Erfahrung zusammenzubauen, der Furcht) zu meinen bleiben- und die Opfer gehen die Wände Feierabendstunden mit der die man in Egoperspektive wür- den Interessengebieten zählt – hoch, zittern und hauchen Flüche. Konstruktion der „Wiege“, de erleben können. Ich überlasse die kunstvolle Art zu sagen, dass Unsere Krokodilhirne reagieren einem bedeutenden und die Entscheidung, ob es uns ich auf einem kleinen irren sofort und schaukeln den Adrena- mittlerweile recht berüch- gelungen ist, der Fangemeinde. Kreuzzug bin, um Qualität und linspiegel auf die Spitze. Aber erin- tigten Level. Jordans Vor- Furcht ist immerhin eine sehr Möglichkeiten von Spielen im nern wir uns lange daran? Eigent- bild, was die Levelgestal- subjektive Sache. Zumindest Horrorgenre zu verbessern. lich nicht. Es sind Warnzeichen auf tung angeht, bleibt Ben kann keiner behaupten, wir PCG Wo klappt es deiner An- sehr banaler Ebene. Wenn der Kopf Golus, während er Randy wären nicht ehrgeizig gewesen. sicht nach mit dem Horror in wieder klar wird, verschwinden sie Smith, den Projektleiter PCG Was gehört nun tatsäch- Spielen noch nicht so ganz? und lassen ihn unberührt. Ich will, von „Thief“, für die Gestal- lich alles zum Terror? Wir haben ein Defizit und es ist dass meine Schrecken Narben hin- tung des Spiels im Ganzen Was den erwähnten Terror an- bei weitem nicht auf Spiele be- terlassen. achtet. „Davon abgesehen geht, so haben wir uns nicht auf schränkt. Der Horror kriecht PCG Oh, das war unser Auszugs- spiele ich am Computer – das Hervorrufen ständigere gewöhnlich den Weg des gering- zitat. Aber was denkst du denn und beäuge die Spiele Panik selbst konzentriert. Unser sten Widerstandes entlang. Denk nun über Die Wiege? kritisch – seit ich neun Orientierungspunkt war das einmal zurück: Wie viele Filme Es ist jetzt keine Überraschung, dass bin“, grinst er, „Und ich Wort „Angst“. Ich definiere das haben dich in deinem Leben so in ich Die Wiege als eine Art Metapro- bin noch lange nicht fer- gern als jenen bedeutsamen ihren Bann gezogen, dass sich jekt betrachte, zusätzlich zum Level tig.“ Grenzmoment, der eher flü- deine Eingeweide vor echter selbst. Es sollte ein mehrschichtiges chreiend verkündet VON DER WIEGE BIS ZUR BAHRE

Experiment mit interaktivem Horror sein, Je passender die laufenden Systeme in einem das die Spieler als Versuchskaninchen L evel sind un d je elegan ter sie „verzah n t“ nutzt. Ich nehme an, das ist nicht ganz frei Ich will, dass meine Schrecken scheinen, desto einfacher wird es für den von Iron ie, w en n m an an die A rt „Ws- i Narben hinterlassen. Menschen, ein williger Anhänger seines sen sch aft“ inn erh alb jen er M au ern den kt. selbsterschaffenen Irrglaubens zu werden. Die Absicht war, einem größtmöglichen Oder, in diesem Fall, der Unterdrückung Publikum Angst zu machen, es zu verstö- seiner ästhetischen Skepsis. Das schafft indi- ren, zu fesseln oder zu erschrecken; alles Einem Wort zusammenfassen: Resonanz. rekt ein Sprungbrett in diese Vorstellung von mit den Mitteln, die mir gegeben wurden. Alle Akteure der Wiege, von den baufälli- „R ech t“. In jen em kleinen M ikrokosm os (lies: U n d ,w en n m öglich ,einige dieser „Nr- a gen Lampen bis hin zu den perversen Unto- durch ein verfallenes Haus laufen und versu- ben “ zu setzen .D er gesättigte Sp ieler ten selbst sind mit einem zentralen dirigie- chen, nicht umzukommen) ist das Netz aller würde die bittere Erzählweise und die renden Objekt verbunden. Dieser unsich- simulierten Möglichkeiten nun dicht genug, physische Belastung hoffentlich zu schät- tbare „P u p p en sp ieler“ sagt ihn en ,w ie sie dass man aufhört, nach Löchern zu suchen zen wissen. Sehr phantasiebegabte oder sich in der realen und der Welt dahinter und sie statt dessen selbst füllt. Die eigene leicht zu beeinflussende Personen aber (die aus den fragmentarischen Träumen der Vorstellungskraft wird völlig mit den vorges- würden sich durch einen simulierten Anstalt von früher besteht) bewegen sollen. pielten Inhalten verfilzt und man konstruiert Alptraum tasten, ohne ein Luftholen zu Und obwohl Die Wiege eine Menge völlig so teilweise die spätere eigene Reaktion mit. wagen. Und natürlich hoffte ich, das alles linearer Skriptsequenzen hat, die die richti- Das Spiel stößt dann viel schneller auf Reso- zu schaffen, ohne die wesentlichen Stär- ge Stimmung vermitteln sollen, waren es nanz und schneidet sich so eine Nische ins ken des Thief-Prinzips zu opfern. Ver- allein die umstandsbezogenen Momente, Langzeitgedächtnis. Und für diese Ehre arbei- stohlenheit trägt ungeheuer zu einem die am meisten geplant werden mussten. ten wir Entwickler. Gefühl der Verwundbarkeit bei, was aber Jede Objektfamilie hat eine spezielle Ver- PCG Welche Recherchen sind in Vorberei- typischer Weise nicht angesprochen wird. bindung zum Rest, die sich im Spiel zeigen tung auf Die Wiege geführt worden? Die Wiege war insgesamt ein holistisches kann, wenn beide aufeinandertreffen. Man Die Wiege ist die synthetische Ausgeburt [ganzheitliches] Bemühen um Schleich- kann nicht vorhersagen, welche Gruselele- dutzender realer viktorianischer Krankenhäu- elemente und Horror in Spielen, welches mente durch dieses Zusammenwirken ser und angeblicher Geisterhäuser. Alles das Gefühl der Angst in verschiedenen entstehen und das ist ideal. Elend, alle ärztlichen Verfehlungen und der sich ergänzenden Sprachen rüberbringen PCG Ich bleibe einfach bei meinen Fra- Irrsinn, den man diesen Gebäuden angelastet sollte. gen. Aber mach nur weiter. hat, werden hier durch eine Lupe betrachtet. PCG W as m einst du ,w en n du von o-„h Das Leben, das wir in Spielen im Allgemei- Ich habe Auszüge von Gesprächen mit Patien- listisch er“ Levelgestaltun g red est? nen emulieren – und gewöhnlich aus- ten und Personal gelesen, zig Texte über die D er Begriff „h olistisch “ ist nich t so ein schmücken – ist das Ergebnis einer unvor- historische Behandlung von mentalen Schä- Modewort wie irgendeine etablierte krea- stellbaren Menge Systeme, die miteinander den durchwühlt, eine große Sammlung von tive Philosophie, die oft von verschiede- in einer Art ewigem Tanz interagieren. Das Fotos angelegt, weil es diese Hobbyabenteurer nen Industrien in die Praxis umgesetzt, ist recht einfach zu verstehen, ob unbewusst gibt, die in verfallene Anstalten einbrechen, aber nur selten formuliert wird. Verein- oder auf anderem Wege. Menschen sind an und habe einige Orte selbst besucht. facht gesagt bezieht es sich auf die Bewer- ein tran sp aren tes G efüh l von „R ech t“ ge- PCG Sind dir bestimmte Fälle im Gedäch- tung jedes abgeschlossenen Spielsegmen- wöhnt, das durch das permanente Umge- tnis haften geblieben? tes als integriertes Ganzes. Das ganze bensein von dieser blendenden orchestralen In einer Geschichte ging es um eine Patientin, Bündel, sozusagen. Es bringt eine Reihe Synthese entsteht. Die geistigen Aufzeich- die in den Lagerraum der Anstalt fliehen Fragen hervor, die ungefähr so aussehen nungen, die wir davon machen, tragen konnte, sich auf Grund ihres Geisteszustandes könnten: einen ungeheuren Widerhall in sich, einfach verirrte und schließlich verhungerte. Der Ort • Sind die Elem en ted es „roten Fad en s“ in auf Grund ihrer ungefilterten Vollkommen- muss von Menschen gewimmelt haben, so allen Missionen elegant miteinander heit. Simulationen davon (wie Videospiele) dass keiner sie vermisst hat und der Abdruck verwoben? kommen da noch nicht heran und wir be- ihres Körpers ist für immer ins Holz eingezo- • Ist die W elt glau bw ü rd ig von leben d en , trachten sie mit der unvermeidlichen Skep- gen. Ein andermal ging es um einen Mann, unvollkommenen Wesen bevölkert? sis. Sie können sich einfach nicht neben der schon als Kleinkind eingeliefert wurde. • W ie gu t passt alles in die bereits be- Erinnerungen aus der Wirklichkeit behaup- Als er Jahrzehnte später seinen Namen kannte Topografie des ganzen Spieles? ten. Das heißt, mit dem Augenmerk auf schreiben sollte, malte er die Silhouette des • Bietet das Finale dem Sp ieler ein nahtlo- einer bestimmten Art Erlebnis und dem Sanatoriums. Dieser Ort war eine so allge- ses, unvergessliches Erlebnis? Verlassen auf den menschlichen Instinkt, genwärtige und dominierende Kraft, dass Ich bemühte mich, dutzende Rückfragen um etwaige Lücken zu schließen, können seine Identität untergegangen war. Die Wiege aus diesen Zeilen mit der Wiege effektiv wir ein bisschen mogeln... Wir laden die entstand aus dieser Art Gruselgeschichten. zu beantworten. In dieser Hinsicht sehe Spieler ein, damit sie sich überzeugen, dass PCG Zum Schluss: Welche fiktionalen Ein- ich genügend Raum für Verbesserungen, eine Sequ enz „au sreich en d dich t“ od er flüsse hatte die Wiege? aber auf genau diese Weise verlängert ein „real“ ist, um sich in sie hineinzieh en zu Z u den insp irieren d en Film en geh örten „Ja- Entwickler diese Liste. lassen, und bauen so vorsichtig alle Kom- cob’s Lad d er“, „Session 9“ un d „T h e D evil’s PCG Welchen Erfolg bringt dann eine ponenten von Level und Spiel ein. Die Fans B ackbon e“. Die Büch er w aren „From H ell“, eher holistische Herangehensweise dem haben mittlerweile scharfe Augen, aber „H ouse of Leaves“ und „T he Shining“. D ie Entwickler? wollen stets in einen Bann gezogen werden. wichtigsten Einflüsse aus Spielen waren die Der erwartete Erfolg für diese (ziemlich PCG In der Hinsicht ist also alle Fiktion d er „Silen t H ill“ - und „System Shock“-Serien, heikle) Serie von Testläufen kann man mit vom Vertrauen abhängig. denen die Wiege viel verdankt.