Need for Speed (también conocido por su abreviatura II: The Duel fueron los juegos base principa- NFS) es una saga de videojuegos de carreras publicada les con los que se inició la saga Need for Speed. Sin em- por , originalmente lanzado en el sistema bargo, la empresa (DSI) fue comprada en 1991 por 11 de videojuegos “3DO” y posteriormente en PlayStation millones de dólares, con lo que se le cambió el nombre y Saturn. Actualmente y durante todos los lanza- por Electronic Arts Canada.[2] Actualmente, Distinctive mientos de la saga han estado y están disponibles en otros Software se conoce como EA Canada. sistemas como PC, PlayStation 2, XBox, Gamecube, La compañía capitalizó su experiencia en el dominio, , Wii, PlayStation 3, PSP, GameBoy Advan- cuando empezó desarrollando serie de Need for Speed en ce, Nintendo DS, iPhone, y diversos dispositivos móviles 1992.[2] Electronic Arts Canadá continuó desarrollando 3.5G. Es un juego de carreras arcade/simulador, que lleva y ensanchando la franquicia durante a las calles, carreteras y autopistas reales, así como la po- muchos años. La implicación de DSI con NFS decayó al sibilidad de conducir automóviles reales como deportivos focalizar sus esfuerzos en la creación de la línea de juegos y todoterrenos entre otros, a los que últimas entregas se de EA Sports. En 2002, otra compañía de videojuegos les han incorporado las opciones de tuning. de Vancouver, denominados Black Box Games, fueron Actualmente la saga cuenta con más 17 videojuegos de contratados para continuar la serie con el título Need for carreras, con casi un lanzamiento por año, desde 1994 Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games fueron adquiri- hasta 2013. En la actualidad, el videojuego más actual dos por Electronic Arts poco antes la publicación del jue- de la saga lleva como título . Cada go y la compañía fue renombrada Electronic Arts Black nuevo juego cuenta con nuevas características y diferen- Box y llegaron a ser una parte de EA Canadá. Desde en- tes estilos de juego. Incluyendo, más automóviles, más tonces EA Black Box ha sido el desarrollador primario del realismo, música y nuevas pistas entre otras mejoras. resto de la saga NFS. La saga Need For Speed ha tenido más de 4 idiomas a lo largo de su historia, como el inglés, alemán, francés, español, entre otros. 2 La serie y sus eras La saga Need For Speed empezó a ser doblada las voces al español a partir del videojuego Need for Speed II (1996, La saga está separada en varias sagas, cada una con una 1997 SE). característica diferente, como la 2.ª era caracterizada por el tuning por ejemplo, etc: Gracias al éxito de la saga Need for Speed, Dream Works comenzó a rodar una adaptación cinematográfi- ca, por lo que el 4 de abril estrena un largometraje con- servando su mismo nombre. La película sigue la his- 2.1 Primera era toria de Need for Speed en donde el personaje prin- cipal participa en carreras ilegales de coches para ga- 2.2 The Need for Speed (1994) nar dinero.[1] Otro aspecto destacable es el uso de es- te videojuego para enseñar física como lo hizo el jo- El primer Need for Speed fue lanzado para 3DO en 1994, ven tecnologo José Carmona, , con sus estudiantes en para PC DOS en 1995, PlayStation y en 1996 Venezuela a partir del año 2010, en el tema de mo- poco tiempo después. La mayoría de los coches y las pis- vimiento rectilineo unforme.http://www.elpais.com.uy/ tas están disponibles al principio del juego, y el objetivo vida-actual/ensena-fisica-jugando--angry.html es desbloquear los coches y circuitos ocultos superando las pruebas. La primera versión es famosa por las perse- cuciones de la policía, que es un tema popular en toda la serie, en ediciones como: Hot Pursuit (Need for Speed 1 Origen de la serie III: Hot Pursuit, Need for Speed: High Stakes, Need for Speed: Hot Pursuit 2, Need for Speed: Most Wanted, The Need for Speed fue un juego desarrollado por Need for Speed: Carbono, Need for Speed: Undercover y Distinctive Software en Vancouver, Canadá. La compa- Need for Speed: Hot Pursuit 2010). Que se han vendido ñía era conocida por los lanzamientos de videojuegos mejor en el mercado que otras versiones. Este modo de similares como: 4D Boxing (1991), Stunts (1990), Test juego se basaba en que si el jugador era arrestado o era Drive (1987) y Mission Impossible (1991). Test Drive y multado varias veces por la policía perdía. En la primera

1 2 2 LA SERIE Y SUS ERAS

entrega de NFS se intentó ofrecer un sistema de simula- 2.4 Need for Speed: V-Rally (1997) ción de conducción realista intentando descartar de cual- quier elemento arcade. Electronic Arts se asoció con la Esta versión fue lanzada solo para Playstation, posterior- revista automovilística Road & Track que colaboró para mente lanzado en Dreamcast. Anteriormente era un jue- hacer de NFS un simulador lo más real posible en aquella go europeo conocido como V-Rally. Sin embargo, cuando época. Se encargaron de que los coches tuvieran un com- los derechos del juego fueron liberados, fueron adquiri- portamiento real incluyendo la imitación de los sonidos dos por Electronic Arts en 1997. Luego, en Estados Uni- de las palancas, bocinas, frenadas, derrapes, etc. El jue- dos fue lanzado con el nombre 'Need for Speed: V-Rally, go también contiene los datos precisos de cada vehículo, en un intento por aumentar las ventas. galería de imágenes de los interiores y los exteriores, e in- cluso a vídeo-clips. Hay otra versión del juego, llamado The Need for Speed: Special Edition, que era una versión 2.5 Need for Speed III: Hot Pursuit (1998) para PC del juego que se lanzó en 1995, y que fue lan- zado solo para PC CD-ROM en 1996 y que aparece con La tercera parte de la saga fue lanzado en 1998, con el soporte para DirectX 2 y redes TCP / IP, y con la posibili- nombre de Need for Speed III: Hot Pursuit. Este juego dad de las (mañana, mediodía y noche) en todas las fases, se volvió revolucionario por agregar a la Policía, o mejor [2] incluyendo varias mejoras en el motor gráfico del juego. conocido como el modo Hot Pursuit. Este consiste en The Need For Speed y The Need for Speed: Special Edi- que el jugador tiene que ganar la carrera escapando de la tion, son los únicos juegos de la serie que se lanzaron para policía, o jugar como policía e intentar dar caza y arres- DOS, al contrario de sus versiones posteriores de PC que tar a los pilotos que infringieran los límites de velocidad. solo se ejecutan en o superior. Muchos de los coches y circuitos no están disponibles al comenzar el juego. El objetivo es desbloquearlos al ganar Introducción de la primera versión original de “The Need carreras. For Speed” para la consola 3DO. El juego disponía de coches exóticos como el Lamborghini Diablo SV, Mercedes-Benz CLK GTR o el Jaguar XJR-15, dos coches especiales (el phanton y el titan) cuyas características son de estabilidad y velocidad extrema, los cuales aparecen en el juego por 2.3 Need for Speed II (1997) medio de claves especiales escritas en el «user name» y un coche inventado por los creadores (siendo este En 1997 fue lanzado el juego Need for Speed II, secue- el de mejor características) llamado “El Niño” y en el la de The Need for Speed. El juego presentaba los autos modo hot pursuit tiene como extra un helicóptero de más raros y exóticos del momento. Entre ellos estaba el policía. Además incluye pistas como una en la que se Ford Indigo, un autoprototipo. Los lugares de competen- pasa debajo de un túnel de cristal, en una especie de lago cia eran exóticos también, ya que se corría en lugares co- o una ciudad. Pasando por cañones, por zonas rurales, e mo Asia, Europa, América del Norte y Australia inclusive carreteras urbanas. Otra característica era que el trazado podía ser de noche o de día y con lluvia o Tenía características como: tres modalidades de juego, nieve. carrera simple, torneo y una nueva modalidad Knockout. Esta modalidad consistía en la eliminación del jugador Need for Speed III: Hot Pursuit aprovecha las ventajas de que iba en el último lugar, hasta quedar solo dos, donde las capacidades multimedia del CD-ROM, donde incluía el que llegara de primero ganaba la carrera. También el comentarios de audio, presentaciones de imágenes y ví- diseño de la pista era más abierta, pues se permitía la sa- deos con música. Este juego fue la primera versión que lida del auto del asfalto y pasar por atajos. Los sonidos permitía la descarga de autos nuevos desde Internet. És- del motor y del claxon eran muy realistas. ta es la edición de Need for Speed que más ventas ha hecho.[cita requerida] Una de las principales diferencias entre The Need for Speed y Need for Speed II, era el hecho de que el II tenía un modo arcade con el que perdía el realismo del juego;[2] 2.6 Need for Speed IV: High Stakes (1999) además de ser una de las versiones por no contener perse- cuciones policiacas. Para PlayStation, este fue el primer Need for Speed IV: High Stakes (título en EE. UU.) y juego que podía usarse con los controles NeGcon, y los Need for Speed IV: Road Challenge (título europeo) dos tipos el DualAnalog y el DualShock. apareció en verano de 1999. Tenía similitudes con Need En 1997 fue lanzado Need for Speed II: Special Edi- for Speed III, especialmente por el hecho de que todos los tion. Era como una extensión del juego. Donde incluía circuitos de la 3.ª edición estaban presentes en esta. circuitos extra y nuevos coches, como el Ferrari F355, o No obstante, High Stakes tenía nuevos modos de juego: el Italdesign Nazca C2. También soportaba Glide, el es- tándar de entonces para gráficos 3D usado en las tarjetas • High Stakes: modo de carrera en el que la recompen- de vídeo 3Dfx de Voodoo y Voodoo 2. DVASVD sa es el coche del perdedor. 2.8 Need for Speed: Motorcity Online (2001) 3

• Getaway: consiste en tratar de escapar de la policía tiene que ganar carreras para desbloquear coches en or- en tanto tiempo como sea posible. den cronológico, desde el año 1950 al 2000. Una de las principales características es que el juego tie- • Career: modo que incorpora un sistema de retribu- ne el concepto de «evolución», impacto que el juego trae ción económica que permite al jugador comprar y un modo Factory Driver (Piloto de Pruebas), en donde vender vehículos, así como mejoras de rendimiento el jugador tenía que probar Porsches con varias hazañas (motor, carrocería, entre otros). Cabe señalar que y continuar con su carrera. Muchas de estas pruebas son fue el último juego de la saga para PC que permi- consideradas muy complicadas. De ésta manera se po- tía dos jugadores a la vez en un mismo computador, dían desbloquear coches. Además, el jugador debía pre- siendo el primero Need for Speed II. parar el motor, reparar los daños y probar automóviles antes de adquirirlos. Otra innovación es la introducción de daños. Los coches El juego también es el primero de la serie, desde el pri- involucrados en accidentes se ven notoriamente afecta- mer Need for Speed, que no presentó split screen mode (a dos, por lo que pierden efectividad, además de la necesi- excepción de la versión de Playstation). Sin embargo, el dad de repararlos tras la carrera. En el modo career, se le juego no tenía construida una buena LAN. Años después, permitía al jugador hacer reparaciones al coche. También en el 2003, fue lanzado para Advance. se agregó por primera vez la actualización de los coches. Es decir, que el jugador podía llevar el coche a otro ni- Puede considerarse a este juego como un verdadero si- vel más avanzado, teniendo tres niveles para cada coche. mulador, ya que los coches reaccionan de manera espe- Esta versión fue la base para otras versiones, incluyendo rada en su aceleración, frenado, rebaje de velocidades y muchos efectos 3D, con capacidad de creación con he- al usar el freno de emergencia. Incluso, se nota cuando un rramientas proporcionables de EA. auto es de doble tracción o de tracción trasera, o cuando tiene o no puesto el ABS o el control de tracción. Para PlayStation, juego lanzado algunos meses antes de la versión para PC, el juego presentaba mejoras. Solo las nuevas pistas estaban disponibles, sin las pistas de Need 2.8 Need for Speed: Motorcity Online (2001) for Speed III, a diferencia de la versión para PC. Además, la IA en el juego era más avanzada; ya que las cinco IA Era un NFS ambientado en los 70, con gráficos del Pors- conocidas como Nemesis, Bully y otras, presentaban ca- che, mejorados ligeramente, que transcurría en línea, pa- racterísticas diferentes de manejo (Nemesis podía perse- ra competir con otros conductores, siendo la novedad en guir al jugador mientras ocurría un deslizamiento, mien- que solo había muscle cars, desde los años 1930 a 1970. tras que Bully mostraba un estilo más agresivo, y ocasio- Fue a nivel nacional un “rara avis” (ave desconocida y ra- nalmente atacaba el vehículo del jugador). En ese mismo ra) simplemente por el hecho de que ni siquiera fue ven- año, Need for Speed V-Rally 2 fue lanzado. dido en España, ya que en aquella época los juegos online no eran muy mayoritarios. Se podían modificar todo tipo de muscle cars de los años 1930 a 1970, a todos los nive- 2.6.1 Need for Speed: V-Rally 2 (1999) les, pudiendo luego probar las modificaciones en pista. Need For Speed V-Rally 2, es un videojuego de carreras Debido a la crisis del juego, poco antes del cierre, fueron de Rally y la secuela de Need for Speed V-Rally, Fue añadidos el Toyota Supra y el Mitsubishi Eclipse como desarrollado por Eden Studios, y publicado por Electronic experimento para ver si introduciendo coches modernos Arts. conseguían reavivarlo, a petición popular, pero no fun- cionó, y echaron definitivamente el cierre. Tenía circuitos urbanos por pistas forestales, y modos 2.7 Need for Speed V: Porsche Unleashed Dragster y contrarreloj. (2000)

Porsche Unleashed (título para América del Norte), 2.9 Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) Porsche Challenge (título alemán y latino) y Porsche 2000 (solo para Europa), fue el siguiente título de Need También conocido como Need for Speed VI: Hot for Speed. Éste es un juego bastante más detallado que Pursuit 2. Este fue el juego de debut de EA Black los anteriores, con más modos de juego y más avanzado Box(creados después de la compra de Black Box Games en gráficas. en Vancouver), así como el primer juego de la serie Need Como indica el nombre, ésta versión es diferente de las for Speed para la de sexta generación de consolas, por lo previas porque incluye solo autos Porsche; el juego viene que tenía gráficos mejorados. con amplia información sobre estos coches. Los coches se Fue la secuela de Need for Speed III, ya que tenía el mis- conducen de manera más realista que los títulos anterio- mo estilo, que consistía en evadir a la policía y ganar en res y con unos gráficos mucho más avanzados. El jugador las mejores pistas presentando largos atajos. Hot Pursuit 2 4 3 SEGUNDA ERA

contaba con 64 misiones, con diferentes modos de juego 3 Segunda era para poder completarlas. Además, la inteligencia artificial de los policías también se mejoró y se permitía a los usua- 3.1 Need for Speed: Underground (2003) rios jugar como policías. El modo “persecución” cambió drásticamente, ya que era mucho menos realista que los También conocido como Need for Speed VII: Under- Need for Speed anteriores; los jugadores simplemente ne- ground. El juego es un giro completo en la fórmula de la cesitaban dar un pequeño golpe a los corredores cierta serie. Underground ofrece un modo de carrera con un ar- cantidad de veces, para arrestarlos, en contraste con las gumento y un garaje donde el jugador puede personalizar tácticas usadas actualmente, como la maniobra PIT (Pre- el auto con una marca reconocida, el rendimiento de sus cision Intervention Tactic) para inmovilizar al vehículo. coches, así como un mejor aspecto visual. Todas las ca- Un importante detalle de este juego, es que a pesar de que rreras tienen lugar en la ciudad por la noche. En lugar de los autos se dañan (aunque muy poco), esto solo afectaba coches deportivos de lujo, esta versión incluye vehículos la estética del auto, no representando una alteración en que pueden encontrarse en cualquier concesionario, co- su comportamiento, a diferencia de los Need for Speed mo el Mazda MX-5 o el Peugeot 206 entre muchos otros, anteriores, quienes tenían mucho realismo en la forma que están relacionados con la cultura de import tuner (Afi- de juego. También contaba con una inmejorable canti- nación de importados, debido a que los autos en el jue- dad de coches deportivos tales como: Porsche Carrera go, en su mayoría de origen japonés, son importados en GT, McLaren F1, McLaren F1 LM, Ferrari 360 Spider, el mercado norteamericano). Underground fue un gran Ferrari F50, entre otros. éxito comercial. Una característica especial de este jue- Esta fue la primera versión de Need for Speed, desde el go, es que según se va avanzando en el Underground, se inicio de la serie, que no presentó una cámara “en el asien- van desbloqueando autos, que pueden sustituir al auto en to” verdadera, así como con dirección de llantas, tablero, uso, sin que se pierdan las mejoras realizadas en visual, entre otros. De alguna manera, este juego es considerado desempeño o vinilos. el punto de inicio de EA, desde las carreras realistas a las El desarrollo era cerrado, es decir no había posibilidad de carreras arcade callejeras. recorrer libremente la ciudad. La historia consistía bá- Para el modo Multijugador de la versión para PC, el siste- sicamente en avanzar por una clasificación de corredo- ma de emparejamiento para Internet, GameSpy, fue usa- res hasta convertirse el rey de las carreras underground. do en vez de jugar a través de una red de área local. Hot Aunque la versión para PC del juego presentaba Multi- Pursuit 2 es también el primer Need for Speed que pres- jugador en línea, carece extrañamente de modo multiju- cindió de usar pistas sonoras originales rock/techno, y es- gador local. Esta limitación puede vencerse con el uso de tuvo a favor de canciones interpretadas por artistas bajo una herramienta “third-party”. Además de la versión para licencias de EA Trax label. PC, también fueron lanzadas versiones para PlayStation 2, Gamecube, Game Boy Advance, Xbox. Algunas versiones diferentes del juego fueron lanzadas para cada plataforma de juego como: Xbox, Gamecube. Este juego fue la respuesta de EA, Para los videojuga- Algunas versiones diferentes de PC, fueron desarrolladas dores y aficionados al Tuning puesto que previamente en EA Seattle, mientras que para PlayStation 2, las versio- Rockstar Games había lanzado Midnight Club así como nes fueron desarrolladas por Black Box Games en Van- también la parafernalia surgida por las películas de la sa- couver, B.C. Canada. ga Rápido y Furioso, principalmente por la primera así como algunas películas subsecuentes siendo a cierto mo- Una crítica que se le hace al juego es la facilidad con que do uno de los primeros juegos que retratan el mundo de la policía puede colear tu auto con solo darte un toquecito las carreras callejeras aunque sin las persecuciones poli- en el maletero, al y que el jugador no puede quitarse a los ciacas.eventualmente esta saga de juegos también se con- policías fácilmente de encima usando esta misma técnica virtió en la más vendida y un referente para juegos pos- (llamada ariete). Otro aspecto negativo es que son muy teriores que tratan el mismo tema. pocas las pruebas en donde puedes elegir entre varios co- ches para competir, ya que en la mayoría solo puedes ele- gir entre 2 autos ó uno. 3.2 Need for Speed: Underground 2 (2004) Tomando información del primer párrafo, se nota el cam- bio de compañía que tuvo, ya que también las críticas an- También conocido como Need for Speed VIII: Under- teriores se aplican a la conducción de los coches, en NFS ground 2. Esta versión fue lanzada el 15 de noviembre de Porsche 2000 era perceptible el cambio que tenía la ma- 2004. Una versión demo fue lanzada a finales de la fies- niobrabilidad de los autos si activabas ABS o control de ta de pascuas, con copias finalizadas, por la colaboración tracción, por tomar un ejemplo cercano, en cambio en de EA Games y , de 3: Take- Hot Pursuit 2 parecía que el auto solo giraba en un mis- down. Debido a esto, la versión completa del juego tiene mo lugar mientras la pista se movía (probablemente por un demo de Burnout 3. las tecnologías usadas). Underground 2 es una continuación de Need for Speed: Underground, ya que tiene el mismo sistema esencial. La 3.4 Need for Speed: Most Wanted (2005) 5 diferencia radica en que en esta versión, el jugador pue- También se añadieron más coches, algunos importados, de ir por la ciudad libremente, encontrando tiendas de en donde los rivales tenían autos americanos muscle cars pintura, componentes y talleres donde mejorar su auto. (carros de fuerza), que no estaban en las versiones ante- También puede encontrar circuitos donde supuestamente riores de Underground 1 y 2. Entre ellos estaban el Dodge se reúnen para hacer una carrera ilegal, e incluso puede Charger de 1969, el Ford Mustang de 1967 y el Chevrolet retar a otros conductores de coches modificados que cir- Corvette culan por la ciudad, ganando el que se distancie 300 pies del otro (a semejanza de Tokyo Xtreme Racer). Entre las características principales del juego, llaman la 3.4 Need for Speed: Most Wanted (2005) atención nuevos modos de juego. Se eliminan las carre- ras de “Knockout” (Eliminación), y se añaden the Under- También conocido como Need for Speed IX: Most ground Racing League (La liga Underground de Carreras) Wanted. Most Wanted fue lanzado el 15 de noviembre y Street X (Calle X), así como una nueva forma de esco- de 2005. Este fue uno de los primeros juegos lanzados ger las carreras, que consiste en tan solo conducir por la para Xbox 360. ciudad y acercarse a un ícono de aviso de carrera. El juego regresa la serie a sus raíces, presentando per- A diferencia de Underground, cuando se escoge un nuevo secuciones policiales como protagonistas del juego como coche no asimila las características visuales y de presta- en Hot Pursuit. Asimismo incluye un salón libre, al igual ciones, es decir, se consigue un coche de serie. La perso- que Underground 2,(2004) sin embargo, tiene menos per- nalización del coche tiene una expansión significativa, de sonalizaciones para el coche que las presentadas en la se- hecho es el juego de la serie Need for Speed en el que más rie Underground logrando un tuneo mucho más básico se pueden personalizar los coches visualmente. Se pueden que el anterior. La forma de la historia se presenta sig- añadir desde capós nuevos hasta bombonas de óxido ni- nificativamente muy diferente a Underground, en los que troso en el maletero, pasando por neones bajo el coche e se muestran efectos CGI, mezclados con actores reales incluso se puede modificar el panel de instrumentos. A su captados en video. El juego presenta una blacklist (Lista vez, Underground 2 introdujo varios automóviles todote- Negra), que consiste en competir contra quince contrin- rreno que pueden ser personalizados con igual profundi- cantes - habiendo cumplido antes con una serie de “requi- dad. sitos” para retarles - que el jugador debe derrotar uno a la Esta personalización visual viene acompañada de un sis- vez, desde el 15 hasta el 1, para desbloquear partes, pistas tema de eventos especiales por el cual cada cierto tiempo, y autos.en esencia es una aventura 100% fiel a la saga de una revista de coches ofrecerá el salir en la portada de uno películas “Rápido y Furioso” ya que el ya fallecido actor de sus números o DVD, teniendo el jugador que procurar Paul Walker fue el consultor creativo de este juego. exhibir el coche lo mejor posible y hacer la foto adecua- Se tienen nuevos modos de juego, siendo en total ocho: da. circuit', sprint, cabinas de peaje, fotos de radar, escapa- El juego también incluye publicidad por emplazamien- toria, eliminación, máxima velocidad (la cual se corre a to de empresas que no tienen conexión con el mundo través de un sprint, la diferencia se basa en que se suman del motor, como por ejemplo la aparición del logo de los valores de las velocidades a tiempo real con unos ra- Cingular Wireless, una compañía de telefonía celular es- dares situados en el Sprint, y el que llega a la meta con tadounidense, dentro del sistema de mensajes cortos y su mayor velocidad sumada es el ganador). Otros modos no aparición casi continua durante todo el juego. se incluyeron en la versión completa, como: Mejor ruta de escapatoria, Toll-booth race. El juego fue el primero de la saga en tener una versión para PlayStation Portable, llamada Need for Speed: Un- Se desarrolla en cuatro zonas distintas, con efectos cli- derground Rivals. matológicos en tiempo real y ambiente envolvente. No se corre de noche, sino entre el amanecer, el mediodía y la puesta de sol. Se ofrecen alrededor de 36 coches, en par- ticular deportivos y turismos asiáticos, estadounidenses y 3.3 Need for Speed: Underground Rivals europeos. (2005, PlayStation Portable) Además otra incorporación que lo diferencia de los Need Underground Rivals fue lanzado para PlayStation Por- for Speed anteriores fue la capacidad de derribar cons- table (PSP) en 2005 para Japón en febrero, Estados Uni- trucciones para escapar de la policía llamadas “pausas de dos en marzo y Europa en septiembre. En términos el persecución”. diseño el juego era muy similar a la serie Underground, Una edición especial del juego, conocida como “Black ya que permitía a los jugadores seleccionar y conducir los Edition” fue lanzada, presentando carreras adicionales y coches adquiridos en el garaje, así como la personaliza- más desafíos. También se incluían dos nuevos coches (bo- ción del mismo (partes del coche, spoilers, entre otros). nus), un coche especial tunning BMW M3 GTR y un El juego presentaba un par de temas musicales nuevos, y Chevrolet Cobalt. Además se presenta en la edición un algunos otros de versiones anteriores de Need for Speed. DVD con detrás de escenas. Las dos versiones están dis- 6 3 SEGUNDA ERA

ponibles para PlayStation 2, Xbox y PC. Solo la versión Game Boy Advance, Nintendo DS. Incluso se lanzó para estándar de Most Wanted está disponible para GameCube Móvil, en donde el puerto era Need for Speed Carbon: y Xbox 360 (“Black Edition” no fue producida para esas Own the City, que fue producido por Rovio. plataformas). Para PSP el puerto de Most Wanted es Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0. 3.6 Need for Speed: ProStreet (2007) 3.5 Need for Speed: Carbon (2006) También conocido como Need for Speed ΧI: Pro La décima edición de la saga Need For Speed, salió a la Street. El juego fue lanzado el 14 de noviembre de 2007, venta el 1 de noviembre del 2006, es también conocido once días después de la versión demo. como Need for Speed Χ: Carbono. Regresa a las carre- Pro Street consiste en ser el mejor corredor de coches del ras de noche, así como a la selección variada de coches de mundo. Incluye un nuevo sistema que refleja daños totales Most Wanted. La trama de Carbon consiste en formar un o parciales en el coche, causados por choques de distinta equipo, en donde cada miembro de la cuadrilla tienen di- intensidad o vuelcos. Los cuáles deben ser reparados con ferentes habilidades, que el jugador puede escoger antes, el dinero ganado en las competiciones, o cupones también durante o después de la carrera. ganados en las competiciones. Una característica del juego son las mejoras notorias en También cuenta con mejoras en la conducción de contrin- los gráficos, nuevos autos. También tiene un nuevo tipo cantes, ya que es mucho más real que las versiones ante- de tuning: el “Autosculpt”, que consiste en poder modifi- riores (ya que consistían en competidores arcade). Una car a gusto del usuario piezas de la carrocería tales como de las características notorias del juego es que el nitro no parachoques, faldones, capó, alerón, tomas de aire de te- es recargable, por lo que solo se tiene una determinada cho, llantas e incluso rebajar techo en los vehículos tipo cantidad de “tubos”, que pueden ser utilizados completos Muscle. “Autosculpt” también permite, aparte de modifi- una vez. car los elementos de la carrocería, personalizar a la medi- da del usuario la posición, rotación, escala, sesgo y color Además, en ProStreet, la tecnología “Autosculpt” (que de vinilos, a partir de unos predeterminados. Algo notorio consiste en crear diferentes partes del coche al gusto) tie- fue la eliminación del modo “Carreras de obstáculos”, pe- ne un impacto real en el rendimiento de coche. Por ello, ro para ello se introdujo un nuevo modo: “Canyon Duel” después del diseño del coche, se puede comprobar la ae- (Duelo en el Cañón). Este consiste en competir bajando rodinámica de esas mejoras, dentro del túnel de vien- una montaña haciendo un trabajo de acoso al jefe en dos to.No siempre es aconsejable modificar el coche mucho carreras empezando en segundo lugar y la segunda carre- ya que si por ejemplo se eleva mucho el alerón se pier- ra en primer lugar consigiendo puntos y si hace el jefe un de aerodinámica y se reduce la velocidad máxima.Otra trabajo de acoso mejor que tu en la segunda carrera pier- característica es que podemos poner un vinilo en un la- des pero no debes caerte por ningún precipicio y si pasas do del coche y otro distinto en el lado opuesto, también al jefe durante 10 segundos ganas automáticamente sin podemos colocar llantas diferentes delante y atrás, o se- hacer la segunda carrera. leccionar o crear el color para cualquier pieza del coche. En esta versión, los vehículos están clasificados con el A diferencia de otros Need for Speed, ProStreet lleva al competidor a los lugares reales más representativos del siguiente criterio: Muscle, “muscle cars” americanos ge- nuinos, tales como el Ford Mustang GT, Chevrolet Ca- mundo, la autopista de Tokyo–Shuto, el desierto de Ne- vada y las autopistas alemanas. Todas estas localizaciones maro SS, Plymouth Hemi Cuda, Dodge Challenger R/T, etc. Estos autos poseen una gran aceleración, pero su se han recreado con un detalle exquisito, al igual que los modelos gráficos de los coches, que este año están espe- manejo es difícil. Exotic, coches de alta gama como el Mercedes-Benz SLR McLaren, Lamborghini Murciéla- cialmente detallados, y que veremos cómo sufren miles go, Aston Martin DB9, Porsche Carrera GT, etc.; estos de arañazos. Por último, el soundtrack del juego va acor- coches tienen la rapidez de un “Muscle” y la manejabi- de con la velocidad y la intensidad de la competición de lidad de un “Tuner”. Tuner, coches mayormente japone- Pro Street. ses como los son el Mitsubishi Eclipse GT, Nissan Sky- Además ha sido añadido el embrague al mando, así si es- line GT-R, Mitsubishi Lancer Evolution IX, Mazda RX- coges “embrague manual” tendrás que pulsar el embrague 8, Mazda RX-7, etc.; estos coches se manejan más fácil, mientras cambias de marcha o solo conseguirás subir las pero poseen menor velocidad de punta. Este juego fue revoluciones del motor. También han sido añadidas unas declarado como videojuego oficial de la película Fast & flechas en el suelo que por sus direcciones y sus colores Furious: Tokyo Drift, por su toque nocturno y los derra- te indicarán en que dirección y a que velocidad deberás pes. tomar las curvas. En un principio el juego fue lanzado solo para PC. Sin El juego está disponible para Play Station 2, Xbox 360, embargo luego fue lanzado para MacDVD, Xbox, Xbox PlayStation 3, Nintendo DS, PSP, Wii, PC y móviles. Ap- 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Game Cube, to también para teléfonos móviles DG4/3. 4.2 Need for Speed: Hot Pursuit (2010) 7

3.7 Need for Speed Undercover (2008) . Se centra menos en el estilo arcade de ediciones anteriores y más en la simulación de la expe- Need for Speed Undercover es la XII entrega de la saga. riencia y el conductor está siendo descrito como un juego Este juego fue lanzado el 18 de noviembre en América y de carreras construido por corredores para corredores. el 21 del mismo mes en Europa. El juego consiste en co- A la hora de sentir un videojuego como simulación hay rrer carreras de autos. El juego se desarrolla en la ciudad que aunar una serie de elementos de forma hábil para con- Tri City, donde trabajarás con la policía para desbaratar seguir una unidad, un todo que esté a la altura y que trans- los secretos que hay tras una serie de robos de vehícu- mita la realidad y la veracidad de un vehículo de la me- los. Para ello deberás infiltrarte en una serie de carreras jor forma posible. Esto es precisamente lo que trata de clandestinas en esta ciudad para llegar con el líder de un hacer Shift, y para ello incluye con habilidad la cámara, grupo delictivo, con la ayuda de Chase Linh (Maggie Q), el sentido del peso, unas colisiones muy cuidadas y una agente del departamento de policía de Tri City, quien te maniobrabilidad mucho más depurada que en episodios guiará a lo largo de tu investigación para descubrir la ver- anteriores. dad sobre el caso. El modo Historia tiene un desarrollo al estilo cinematográfico, contando con actores reales en Por si fuera poco uno de los mejores aspectos del video- cada uno de los cinemas. juego es su espectacular forma estética de recrear las co- lisiones. Al chocar, la cámara se sacude con inusitada vio- En Undercover toma sorpresa en las mejoras y en el modo lencia, nuestra visión se vuelve borrosa, y parecemos ver del juego, aún sin borrar el sello que caracteriza a la saga un cegador fogonazo de luz blanca ante nuestros ojos. Se Need For Speed. Se ha mejorado el manejo haciéndolo trata de desorientar al usuario y de hacerle compartir con más útil tanto en las carreras como en las persecuciones, el piloto la sensación de extravío que se produce tras una el daño que se refleja durante tu trayecto, la cinematogra- colisión de cierta magnitud. fía real con actores, e incluso el juego en modo en línea, en el cual puedes ser corredor o policía. La cámara y su presencia es una constante en Shift, y le- jos de tratar de hacernos olvidar que estamos viendo to- La gama de coches es de lo más selecto en esta ver- do a través de los ojos de una perspectiva, en Electronic sión, desde el Porsche GT2, Chevrolet Camaro Concept, Arts tratan de sacar en todo momento partido de ella con Nissan GT-R (patrulla), hasta el coche de calle más rápi- un empleo muy poderoso. Al acelerar bruscamente, por do del mundo, el Bugatti Veyron, pasando por el ya clá- ejemplo, la visión parece empujarnos hacia atrás de una sico en la saga Mazda RX-7, Toyota Supra, BMW M3 forma muy notoria, y si frenamos el efecto es precisamen- entre otros. te el contrario. La protagonista de este título es Maggie Q, ex modelo y El juego se encuentra disponible para Compatibles PC y actriz norteamericana de origen chino, que ha destacado las consolas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PSP®, PC- en varias películas, como ¨una pareja explosiva 2¨, ¨Mi- DVD, IPod Touch, IPhone y Teléfonos Android. sión imposible 3¨, "Die Hard 4.0", Balls of Fury, ¨Decep- tion¨ y la más reciente serie “Nikita”. El coche protagonista es el Porsche GT2, un coche reco- 4.2 Need for Speed: Hot Pursuit (2010) nocido por su potencia y elegancia, donde en esta ocasión su imagen fue especialmente diseñado por Angelo Borri- Need for Speed: Hot Pursuit es la decimocuarta entrega llo, uno de los 4 mejores diseñadores conceptuales del au- de la serie. fue publicado en 2010 y desarrollado por tomovilismo en conjunto con el equipo de SPEEDHUN- Criterion Games y publicado por Electronic Arts pa- TERS.COM, el resultado final se aprecia en el tráiler y la ra PlayStation 3, Xbox 360, , Wii y portada del juego. iPhone.[3][4] También hay una versión para Wii, desarro- El juego se encuentra disponible para PC y las con- llada por Exient. El juego ha sido descrito como una «re- solas Xbox 360, PLAYSTATION® 3, PlayStation® 2, volucionaria» adición de la saga Need for Speed. Wii™, PSP® (Playstation® Portable), Nintendo DS™, PC-DVD, iPhone(2G Y 3G), iPod touch(1G y 2G) y PlayBook (Tablet BlackBerry).ESTO ES PARA LOS 4.3 Need for Speed: Shift 2 Unleashed JUGADORES DE CUBA SE VENDE EN 3 O 4 CUC (2011)

La continuación del primer Shift, Unleashed, es uno de 4 Tercera era los mejores simuladores del mercado, gracias a su inno- vadora cámara desde el piloto ya introducida en su ante- cesor, aunque en este juego se introdujeron muchas me- 4.1 Need for Speed Shift (2009) joras tales como la inclusión de autolog creado por crite- rion games para hot pursuit, un sistema que te mantiene Need for Speed: Shift es la decimotercera entrega de la se- conectado a tu red de amigos de need for speed y a su vez rie publicada por Electronic Arts. Está desarrollado por te da recomendaciones, entre otras muchas cosas. 8 5 CUARTA ERA

4.4 Need for Speed: The Run (2011) • Terminal Velocity: este es el más pesado de los tres, pues incluye una expansión del mapa de Fairhaven, Fue lanzado el 15 de noviembre en Estados Unidos y La- el Aeropuerto Internacional de Hughes, al igual que tinoamérica y el 18 de noviembre en Europa para PC, cinco coches más. PS3, Xbox 360, Wii y Nintendo 3DS. Esta edición de Need For Speed tiene un argumento más sólido a compa- La edición limitada de este juego incluye el Maserati ración de las entregas anteriores, en un mundo de carreras Gran Turismo MC Stradale y el nuevo Porsche 911 en ilegales y de alto riesgo, además de que esta vez el juga- color negro. dor podrá ver al personaje, adicionalmente, los vídeos es- Además cuenta con el nuevo Autolog 2.0 y con multiju- ta vez son hechos usando el motor gráfico del juego (sin gador en línea con hasta 12 jugadores. Una de las nuevas contar con elementos “Live Action” como en Carbono, funciones del multijugador es el mundo abierto: si no se Undercover. está en carrera, no se tiene que esperar a que inicie el si- En la pre-venta hubo una edición limitada donde nos in- guiente juego, aquí se te da la oportunidad de explorar la cluian eventos similares a ediciones anteriores de Need ciudad en lo que llegas al punto de encuentro. Los coches For Speed, tales como los vehículos especiales similares aquí no se encuentran, se desbloquean en función de los a los usados por Razor(Ford Mustang Boss 302) y por el SpeedPoints. jugador (BMW M3 GTR) en Need for Speed: Most Wan- ted. También incluye retos de Need for Speed: Carbon (en este caso, son duelos de Canyon) así como los vehículos 5.2 Need for Speed: Rivals (2013) del sargento (ahora cazarecompensas) Cross (Chevrolet Corvette Z06) y de Darius (Audi R8 5.2 FSI quattro). Need for Speed: Rivals es la decimoséptima entrega de la serie, EA lo anunció el 23 de mayo de 2013, el juego fue lanzado el 19 de noviembre de 2013. Se erradicó la 5 Cuarta era separación del modo de un jugador y multijugador. Need for Speed: Rivals estaba disponible en preventa para , PS4, Xbox 360, PS3 y PC.[6] 5.1 Need for Speed: Most Wanted (2012)

Fue desarrollado en colaboración con Criterion Games, 5.3 Otras versiones al igual que el Need for Speed Hot Pursuit. Fue publicado el 31 de octubre del 2012 para PC, PS3 y Xbox 360. Además de las versiones mencionadas antes, existen El nombre de la ciudad donde se desarrolla la historia es nuevas versiones que han sido lanzadas para diferentes Fairhaven City[5], con ciertas similitudes a la ciudad de videoconsolas y equipos. Entre las versiones más conoci- Rockport. das están:

El catálogo de coches será muy variado, algunos de ellos • Need for Speed: Underground Rivals: publicado para son el Caterham Superlight R500, Chevrolet Camaro PSP. ZL1, Porsche 918 Spyder, Dodge Viper 2013, Lamborg- hini Aventador LP700-4, BMW M3 Coupe, Ford F-150 • Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0: publicado para Raptor, entre otros, la única desventaja es que hay que PSP. buscarlos, en metáfora, hay que tener ojo de halcón. La • colección se expande si descargas los packs de DLC Ul- Need for Speed: Most Wanted: Black Edition: publi- timate Speed y el Deluxe Bundle, el cual consiste en 3 cado para PS2, Xbox y PC. paquetes: • Need for Speed: Most Wanted: publicado para An- droid (2012). • Movie Legends: este incluye autos de películas fa- mosas, entre ellos el Aston Martin DB5, junto al • Need for Speed Carbono: Own the City: publicado DBS (ambos salidos de las películas del agente 007). para PSP, Nintendo DS y Nintendo Gameboy Advan- El Charger 1970 de Toretto en Fast and Furious, el ce. Shelby GT 500 que apareció en el remake de 60 Se- • gundos (este también tiene evento de Most Wanted), Need for Speed Carbono: Collector’s Edition: publi- entre otros. cado para PS2, Xbox360 y PC (2006). • Need for Speed: Undercover: publicado para PSP, • NFS Heroes: este consta de cinco vehículos famosos PC, Xbox 360, iPod Touch (1G, 2G, 3G, 4G) e iP- de Need for Speed, algunos son el BMW M3 GTR hone (2G, 3G, 3GS, 4) (2007). que le gana Razor al jugador en Need for Speed Most Wanted(edición del 2005), el Nissan 350Z de • Need for Speed: Shift: publicado para PS3, iPod Underground 2, el Nissan Skyline GT-R del Under- touch (1G, 2G, 3G), iPhone (2G, 3G, 3GS, 4) ground, etc. Xbox360, PC, PSP, Nokia y Android (2009). 9

• Need for Speed: Nitro: publicado para Wii y DS (2009). • Need for Speed: World: publicado para PC (2010).

• Need for Speed: Hot Pursuit: publicado para An- droid.* Need for Speed: Nitro X: publicado para Nin- tendo DSi, disponible por 800 puntos en la Tienda Virtual (también compatible con 3DS).

6 Popularidad

La gigantesca popularidad del juego también repercutió en sus usuarios ya que el juego también difundió y pu- blicitó el tuning en los vehículos, pero igualmente es cri- ticado ya que según dicen algunos expertos «incita las carreras ilegales o picadas».[cita requerida] Así mismo ha considerado a muchos vehículos (sobre to- do los de sus protagonistas y antagonistas) de cierto culto, sobre todo con el BMW M3 GTR (E46) y el Corvette Z06 del sargento Cross.

7 Referencias

[1] |Need for Speed llega a la gran pantalla| http://www.elmundo.es/cultura/2014/03/26/ 5332b3d322601dbd148b4571.html

[2] «Need for Speed. Historia». Consultado el 10-04-2008. (en inglés)

[3] Michael (15-06-2010). «Tweet regarding PC version». Electronic Arts (vía Twitter). Consultado el 15-05-2010. «Yup, there will be a PC version».

[4] EAMobile. «iTunes confirms NFS: HP for iPhone». EA- Mobile. Consultado el 12-10-2010. «iTunes; under “Co- ming Soon”».

[5] http://www.needforspeed.com/news/blog/ fairhaven-city-built-race-chase-and-explore

[6] «Need for Speed: Rivals, plataformas para Xbox One, PS4 a finales de este año, PC y consolas de actual genera- ción el 19 de nov.». Consultado el 23-05-2013. (en inglés)

8 Enlaces externos

• Sitio web oficial de Need for Speed

• Need for Speed en Open Directory Project.

Profesor de Venezuela José Carmona enseña física con need for speed 10 9 TEXT AND IMAGE SOURCES, CONTRIBUTORS, AND LICENSES

9 Text and image sources, contributors, and licenses

9.1 Text

• Need for Speed Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Need%20for%20Speed?oldid=78811004 Colaboradores: Robbot, Rsg, Mrpengo, Antoine, Orgullomoore, Airunp, Taichi, Gabri-gr-es, Magister Mathematicae, Further (bot), RobotQuistnix, Platonides, Alhen, Superze- rocool, Chobot, Yrbot, Amadís, Oscar ., FlaBot, YurikBot, Robertec, Emepol, Equi, Tigerfenix, Docorreas, Banfield, DamiánDV, Tsuba, Tomatejc, Smrolando, Folkvanger, Torres penjamo, BOTpolicia, Gizmo II, CEM-bot, AMBARMARTINEZSANTOS, Rafa sanz, Jjvaca, Retama, N4D13, Thijs!bot, Aegomez, CCJ, SakuraHaruka, Isha, Arcibel, Jlaroca91, Rrmsjp, JAnDbot, Rafa3040, Death Master, Manbe- mel, Kakico, Muro de Aguas, TXiKiBoT, NaBUru38, SuperJoe, Netito777, Rei-bot, Pólux, Alej2020, Biasoli, CarlosAvila85, VolkovBot, BlackBeast, Lucien leGrey, 3coma14, Muro Bot, Edmenb, Walter Osiel Zagal, Racso, SieBot, Camr, KDash Extreme, Cobalttempest, Row- ley, Trouk, Kito 52, Chico512, Tirithel, Mutari, Asd3000, Artistadelpecado, Kikobot, AAF07, Rafelman, Syn 1999, Pablo323, Mgsjazz18, Sidcc, Alexbot, Next1989, Chui372, Kintaro, Haag, SilvonenBot, Camilo, UA31, Jigsaw777, Ucevista, FacuPierre, AVBOT, MastiBot, Angel GN, DAEGON, NicolasAlejandro, Linfocito B, CarsracBot, Luckas-bot, Nallimbot, FariBOT, LordboT, Paround, Orlando949, Vivaelcelta, KrizKimera, ArthurBot, Khrysttyan, SuperBraulio13, Xqbot, Jkbw, Laser255, Rubinbot, Dreitmen, FrescoBot, Nahui villano, Octavio123, Igna, BenzolBot, D'ohBot, Zulucho, EmBOTellado, Yabama, TiriBOT, Hprmedina, Halfdrag, RedBot, Kizar, Nikomanuel, PatruBOT, KamikazeBot, Dinamik-bot, Diego2098, Nitrox Reyxville, Ferna 22, Shining.Star, Foundling, EmausBot, ZéroBot, HRoest- Bot, Sergio Andres Segovia, Grillitus, Davidarturo21, Akroz!, Emiduronte, Mjbmrbot, Dr Doofenshmirtz, CocuBot, GM83, Dan Tony G, SamBrowning, El Charis, Juan123896547, KLBot2, Javi Valero Hernández, TeleMania, Himan123856, MarcosArellano, CapitánCroque- ta, Deivis, Igor Principe, Invadibot, Elvisor, Jeramocar, Helmy oved, JON2044a, Lukus, Tsunderebot, Chevebot, Aleskiline, SuperBOT, ENgAÑaDoRdEPeLoNeSZ3, Giul7000, Jose pepe89, Mk599, BenjaF1Toonx, Addbot, Jota231, Fercito29, Mariooceballos, Migui2001, Vipervilo, MiguiHS, Lindenjosephashby y Anónimos: 479

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