INVITADOS ESPECIALES John K

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INVITADOS ESPECIALES John K INVITADOS ESPECIALES John K. John K. marcó un parteaguas en la animación, iniciando lo que se conoce como “Creator-Driven Cartoons”, un periodo en el desarrollo de series animadas donde las cadenas televisivas permitieron a los creadores tomar el total control creativo, visual y narrativo de sus series animadas. Primero colaborando en el Mighty Mouse de Ralph Bakshi, en 1987, considerada un precursor del movimiento “creator-driven”, y posteriormente con Ren and Stimpy en 1990, John revolucionó la animación moderna, tanto en estilo como en técnica, ayudando a las cadenas por cable a dominar la televisión animada. Ren and Stimpy es reconocida por introducir muchas nuevas técnicas y estilos, pero la innovación por la que John se siente más orgulloso, es la creación de una amplia gama de expresiones en los personajes, inspirado en su amor a los actores clásicos del cine. John además creó la primera serie animada por Internet, “The Goddamn George Liquor Program”, y desarrollo algunas técnicas animadas en flash de las que está muy orgulloso, y que ahora son están- dar en la industria. Creó y produjo “The Ripping Friends” para Tele-toon, Canada, y realize varios comic books, jugue- tes, anuncios comerciales premiados, y videos musicales para algunos artistas como Björk, The Rolling Stones, Tenacious D, Weird Al y recientemente para Miley Cyrus. Actualmente está produciendo un piloto para una serie basada en el personaje George Liquor, con los fondos aportados por sus fans en Kickstarter. Chuck Peil Jefe de desarrollo de negocios y alianzas estratégicas en Reel FX Productor ejecutivo de “The Book of Life” Como miembro fundador y jefe de desarrollo de negocios y alianzas estratégicas en Reel FX, Chuck ha participado en el crecimiento del estudio, que actualmente cuenta con un equipo de 375 miembros repartidos en Dallas Texas y Santa Mónica California, y múltiples películas en diversos estados de desarrollo. La innovación creativa se manifiesta en la producción de su nuevo proyecto animado por computadora: “The book of Life”, con 20th Century Fox, dirigida por Jorge R. Gutierrez y producida por Guillermo Del Toro (se estrenará en octubre de 2014). Peil es un respetado líder e innovador en la industria del entretenimiento con más de 50 créditos en proyectos de cine y televisión. Antes de Reel FX Peil era dueño de un restaurante, y fundador de una agencia boutique que desarrollaba identidad y representaba a compañías y personas relacionadas con las industrias creativas. A lo largo de su carrera ha participado en congresos, festivales y seminarios en todo el mundo sobre los más diversos temas, desde el emprendimiento, la innovación en marketing, el desarrollo de talento, y la industria del entretenimiento. Algunos de sus créditos recientes incluyen Rock Dog (a estrenarse en 2015), The Book of Life (2014), Free Birds (2013) Rise of the Guardians (2012), entre muchas otras películas, además de algunos especiales para television de algunas propiedad intelectuales famosas: Despicable Me Ride, Ice Age “A Mammoth Christmas”, The Simpsons Ride, Kung Fu Panda: Secrets of the Furious Five, o las versiones en CG de los Looney Tunes. Reel FX es un estudio que produce largometrajes de animación y de live action, además de cortometrajes, videos musicales y anuncios. Su primer largometraje propio, Free Birds (2013), recaudó más de cien millones de dólares en todo el mundo. STEPHAN FRANCK Director en Sony Pictures Animation Director, escritor, animador y creador de cómics, Stephan Franck ha trabajado en más de 25 largometrajes para Walt Disney Feature Animation, Dreamworks, Warner Bros, Universal y Columbia Pictures. Más notable fue su labor como supervisor de animación en la cinta de Brad Bird “The Iron Giant”, así como su papel como Story Artist en “Despicable Me”. Franck es cocreador del show de culto “Corneil & Bernie (aka Watch My Chops)” para Nicktoons/BBC/ ABC Australia, que se transmitió en más de 60 países y cuya segunda temporada inicia en septiembre en todo el mundo. Adicionalmente, tiene la extraña experiencia de haber sido contratado por George Lucas para dirigir un Proyecto del que el mismo Lucas expresó al final: “era tan fresco y loco que tuvo que ser abandonado”. Franck está actualmente dirigiendo un nuevo proyecto para Sony Pictures Animation, siguiendo su cortometraje aclamado tanto por el público como por la crítica internacional “The Smurfs: The Legend of Smurfy Hollow”, que fue parte de la selección oficial de Annecy y nominado para un Annie por mejor dirección. Franck además escribe comics para Dark Planet. El primer volumen de su nueva serie SILVER debutará en tiendas de Estados Unidos en noviembre, y cuya versión digital está disponible ahora para todo el mundo en comiXology. Nativo de París, Francia, Franck reside actualmente en Los Angeles, CA, con su esposa y sus tres hijos. pablo zuccarino Vicepresidente y Gerente de Cartoon Network, Boomerang y Tooncast Latinoamérica. Basado en Atlanta, Georgia, Zuccarino reporta directamente a Barry Koch, Vicepresidente Senior y Gerente General de Cartoon Network, Boomerang y Tooncast Latinoamérica. En su rol actual, Zuccarino tiene a su cargo la dirección de las tres señales infantiles de Turner, incluyendo progra- mación, producciones originales, servicios creativos y operaciones digitales para toda la región. Anteriormente, se desempeñó como Director Senior de Contenidos para Cartoon Network, hacien- do múltiples aportes en aspectos claves del canal. Previo a ello, fue Director de Medios Digitales para Cartoon Network Latinoamérica. Zuccarino comenzó su carrera en Cartoon Network en 2004 en Argentina, donde tuvo un rol fundamental para el crecimiento de las plataformas online de Tur- ner. Antes de unirse a Turner, Zuccarino fundó dos compañías. La primera, juegosonline.com, un portal de videojuegos, noticias multimedia y reseñas para usuarios de habla hispana. En 2003, también fundó NGD Studios, una compañía de desarrollo de videojuegos enfocada en productos de entrete- nimiento interactivos para PC y plataformas móviles. Previo a liderar estos dos proyectos, Zuccarino trabajó en el área de contenidos interactivos de Claxson, El Sitio y Edusoft en Argentina. Zuccarino posee amplia experiencia en marketing digital y publicidad, gestión de proyectos y desa- rrollo de videojuegos y trabajó con clientes tales como America Online, Grupo Clarín, Avon, Ninten- do, Nivea, Unilever, Disney Interactive y Warner Brothers, entre otros. Pablo Zuccarino es Licenciado en Publicidad de la Universidad de Palermo y tiene un título de post- grado en Gestión de Proyectos de la Universidad de Belgrano. rick michel Productor en Sony Pictures Animation Actualmente Rick Mischel es productor en Sony Pictures Animation, la división de Sony responsable de Hotel Transilvania y Los Pitufos. Antes de su rol como productor, Mischel fue Senior Vice President de Sony Pictures Imageworks, el estudio de animación satélite de Sony ubicado en Vancouver, que produce largometrajes en CGI, así como efectos visuales de películas en Live Action. El trabajo de Mischel en Imageworks y Sony Pictures Animation, le ha dado créditos en algunas importantes películas recientes, como Amazing Spiderman y Men in Black 3 (visual effects executive), Lluvia de Hamburguesas 2, Los Pitufos 1 y 2 y Hotel Transilvania (executive producer team). Antes de unirse a Sony, Mischel trabajó como vicepresidente ejecutivo para Technicolor, liderando la unidad de negocios especializada en la creación de insumos digitales para las industrias de Videojuegos y Animación, donde además supervisó a los dos equipos de artistas ubicados en India (más de 750 personas) que se encargaban de proveer servicios de animación y desarrollos para videojuegos a clientes como Activision, Konami, Nickelodeon, y Warner Brothers. Previo a ello, Mischel fundó y presidió REACH GAMES (empresa que ofrecía servicios creativos digitales para la industria de videojuegos), fue CEO de Mainframe Entertainment (estudio de animación especializado en series de televisión, y animación para videojuegos), y presidente y COO de The Harvey Entertainment Company, donde se encargó de administrar los negocios y asuntos creativos de algunas de las propiedades intelectuales más lucrativas, como “Casper The Friendly Ghost” and “Richie Rich.” Su larga y diversa trayectoria incluye también su desempeño como abogado especializado en entretenimiento con O’Melveny & Myers, vicepresidente y responsable de largometrajes en Electric Pictures Corporation y senior vicepresident de Live Entertainment, responsable de producción, coproducción y cofinanciación de proyectos. carlos carrera Animador, guionista y director de cine Carlos Carrera es uno de los más celebrados directores de la Nueva Ola Mexicana. Estudió cine en el Centro de Capacitación Cinematográfica, en la Ciudad de México, aunque co- menzó a hacer animación a la edad de doce años y ha dirigido nueve cortometrajes animados. Ganó la Palma de Oro de Cannes con el cortometraje animado “El Héroe”, siendo Clint Eastwood presidente del jurado. Carrera ha dirigido siete películas de largometraje de acción viva, entre las que destacan su ópera prima “La Mujer de Benjamín”, obra premiada en todo el mundo; “Sin Remitente”, con la que obtuvo el Ariel por la mejor dirección y la mejor película; “Un Embrujo”, con la que repitió el Ariel a la mejor dirección; y “El Crimen del Padre Amaro”, nominada al Oscar por mejor película extranjera en el año 2002 y que por más de 10 años fue la más taquillera en la historia del cine mexicano. En 2004 su cortometraje “De Raíz” volvió a obtener el Ariel al mejor cotometraje animado. Entre 2010 a 2012, fue Presidente de la Academia Mexicana de Artes y Ciencias Cinmatográficas. Actualmente está dirigiendo Ana y Bruno, largometraje de animación por computadora. gabby zapata Artista visual | Disney Interactive Originaria de Los Ángeles California, Gabby se especializó en Animación por computadora en Ringling College of Art & Design. Después de la universidad, trabajó en Digital Domain Studios en Florida como artista de desarrollo visual para la película “The Legend of Tembo”, donde participó en el diseño de personajes y colaboró en el departamento de arte con el diseño de props, texturizaciones entre otras tareas.
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