Magic: the Gathering Comprehensive Rules
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Les règles complètes de Magic : The Gathering Ces règles entrent en vigueur au 25 janvier 2019. Introduction Ce document est l’autorité finale pour le jeu compétitif de Magic : The Gathering®. Il est constitué de règles numérotées suivies d’un glossaire. Beaucoup de ces règles numérotées sont divisées en sous-règles, et chaque règle et sous-règle du jeu a son numéro associé. ( Il est à noter que les sous-règles sautent les lettres « l » et « o » à cause de confusions possibles avec les chiffres « 1 » et « 0 ». Par exemple la sous- règle 704.5k est suivie par 704.5m, puis 704.5n et 704.5p.) Des modifications ont pu être apportées à ce document depuis sa parution. Vous pouvez télécharger la version la plus récente depuis le site internet Magic à l’adresse m agic. w izards.com/ r ules. Si vous avez des questions, nous pouvons vous apporter les réponse sur le site Wizards.CustHelp.com ou Support.Wizards.com. Ce document est conçu pour les personnes désirant aller au-delà des bases du jeu Magic : The Gathering®. Si vous êtes un joueur de Magic™ néophyte, vous trouverez probablement ces règles rebutantes. Elles représentent l’autorité finale du jeu et vous n’avez en principe besoin de vous y référer que dans des situations spécifiques ou lorsque vous jouez en tournoi. Pour les parties amicales et la plupart des situations de jeu, vous trouverez les réponses à vos questions dans les règles de base de Magic : The Gathering. Vous pouvez télécharger les règles de base au format PDF dans la partie règles du site de Wizards of the Coast® à l’adresse Magic.Wizards.com /Rules. Si vous êtes toujours convaincu que ce document est celui qu’il vous faut, alors continuez la lecture. Ce document inclut une série de règles numérotées suivies d’un glossaire. Si parmi les règles numérotées, beaucoup ont dû être subdivisées, chaque règle et sous-règle possède un numéro qui lui est propre. (Notez que les sous-règles sautent les lettres « l » et « o », à cause de la confusion possible avec les chiffres « 1 » et « 0 » ; par exemple, la sous-règle 704.5k est suivie de la 704.5m et la sous-règle 704.5n par la 704.5p.) Nous (Wizards of the Coast) reconnaissons que, quel que soit le niveau de détail que les règles puissent atteindre, il existera toujours des interactions entre cartes qui nécessiteront une réponse précise. Si vous avez des questions, vous pouvez nous contacter à Wizards.com/CustomerService pour obtenir des réponses. D’autres adresses de contact sont disponibles en dernière page de ces règles. Afin de résoudre les problèmes qui peuvent survenir et pour conserver ces règles aussi à jour que possible, ce document a pu être modifié depuis sa publication. Vous pouvez télécharger la version la plus récente sur le site des règles de Magic à l’adresse Magic.Wizards.com /Rules. Table des matières 1. Concepts du jeu.............................................................................................................................................5 100. Généralités...........................................................................................................................................5 101. Règles d’or de Magic...........................................................................................................................6 102. Joueurs.................................................................................................................................................6 103. Commencer la partie............................................................................................................................7 104. Finir la partie........................................................................................................................................9 105. Couleurs.............................................................................................................................................11 106. Mana...................................................................................................................................................11 107. Nombres et symboles.........................................................................................................................13 108. Cartes.................................................................................................................................................16 109. Objets.................................................................................................................................................17 110. Permanents.........................................................................................................................................18 111. Sorts....................................................................................................................................................20 112. Capacités............................................................................................................................................21 113. Emblèmes...........................................................................................................................................24 114. Cibles.................................................................................................................................................25 115. Actions spéciales................................................................................................................................27 116. Timing et priorité...............................................................................................................................28 117. Coûts..................................................................................................................................................29 118. Points de vie.......................................................................................................................................32 119. Blessures............................................................................................................................................34 120. Piocher une carte................................................................................................................................36 121. Marqueurs..........................................................................................................................................37 2. Composantes d’une carte............................................................................................................................39 200. Généralités.........................................................................................................................................39 201. Nom....................................................................................................................................................39 202. Coût de mana et couleur....................................................................................................................40 203. Illustration..........................................................................................................................................42 204. Indicateur de couleur..........................................................................................................................42 205. Ligne de type......................................................................................................................................42 206. Symbole d’extension..........................................................................................................................45 207. Encadré de texte.................................................................................................................................46 208. Force/Endurance................................................................................................................................47 209. Loyauté..............................................................................................................................................48 210. Modificateur de main.........................................................................................................................48 211. Modificateur de points de vie.............................................................................................................48 212. Informations situées en dessous de l’encadré de texte.......................................................................48 3. Types de carte.............................................................................................................................................49 300. Généralités.........................................................................................................................................49 301. Artefacts.............................................................................................................................................49 302. Créatures............................................................................................................................................50 303. Enchantements...................................................................................................................................51 304. Éphémères..........................................................................................................................................52 305. Terrains...............................................................................................................................................53