Dut Bezoekersgids Cooljapan.Pdf

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Dut Bezoekersgids Cooljapan.Pdf NL DE LIJN - p. 27 - STRIJDERS ESSENTIE AFRIKA - p. 15 - - p. 45 - - p. 22 - ANTWERPEN - p. 40 - MON- STERS - p. 7 - INTRO - p. 5 - 2 – COOL JAPAN – LUST- OBJECT - p. 62 - ESSENTIE - p. 45 - K AWAAZIË I I - p. 55- p. - 75 - ANTWERPEN - p. 40 - ROBOTS - p. 71 - RELIGIESOTAKU VAN HET- p. BOEK78 - - p. 94 - SEBASTIAN MASUDA - p. 76 - 3 4 – COOL JAPAN – ク � ル ジ � パ ン WERELDWIJDE FASCINATIE IN BEELD Pokémon, Hello Kitty, Super Mario, Godzilla, robots en samoerai: deze iconen van de Japanse beeldcultuur zijn wereldberoemd. De hele wereld kijkt anime (tekenfilms), leest manga (strips) en speelt Japanse games. Wat maakt Japan zo cool? De schattige figuurtjes met hun grote ogen? De duistere verhalen vol geweld en monsters? Of is het de creativiteit van de makers, met hun fantasievolle verhalen? Is de internationale interesse voor de Japanse beeldcultuur relatief nieuw? Is ze te danken aan het succes van onder andere anime en manga? Of is ze ouder? Stap in de wereld van de Japanse beeldcultuur en beleef wat haar zo uniek en fascinerend maakt. Ontdek de lange traditie in de schilder- en tekenkunst en de uitwisseling met andere beeldculturen. Ontmoet de iconen en hun voorlopers, de makers én de fans. 5 - 1 - Hedendaags en oud Hiroyuki Matsuura combineert een hedendaagse tekenstijl met iconen van het ‘oude Japan’. De yukata is een dun, prettig draagbaar kledingstuk dat oorspronkelijk diende om naar het badhuis te gaan. Hier is het bedrukt met een meisjesfiguur in manga-stijl die een yukata draagt, maar wél met een traditioneel patroon. Yukata met meisjesfiguur Hiroyuki Matsuura Japan, 2012 Polyester met print en zijde Hiroyuki Matsuura en Tokyo Gallery + BTAP 6 – COOL JAPAN – 1 MONSTERS Van misleidende monsters tot gruwelijke menseneters, en van treurende zielen tot bloeddorstige demonen Cool Japan is meer dan vrolijke kleurtjes en gelukkige gezichten. Er komt nogal wat dood en verderf voor in de Japanse popcultuur. Ook daar zijn vele mensen fan van. De duistere kanten van de geschiedenis blijven makers inspireren. Verhalen over yōkai (monsters, geesten en demonen) worden al eeuwen verteld en vinden nu hun weg naar horrorfilms, doodenge games en duistere manga. Het gaat van misleidende monsters tot gruwelijke menseneters, en van treurende zielen tot bloeddorstige demonen. Ook de bloedige krijgsgeschiedenis blijft een inspiratiebron. Spectaculaire confrontaties met zwiepende zwaarden en rituele zelfmoorden zijn ‘typisch Japanse’ culturele stereotypen. In de popcultuur worden ze keer op keer van vers bloed voorzien. 7 - 2 - of Lachende hannya Strijd tegen onrecht en corruptie Een lachende hannya houdt een Mutsuki Suginosuke Norifusa is een afgebeten kinderhoofd in haar held uit Tsukioka Yoshitoshi’s houtblok- handen. Hannya zijn eerst normale drukkenreeks over de 14de-eeuwse vrouwen, maar hun jaloezie doet hen Chinese roman Het verhaal van de veranderen in wraakzuchtige geesten. wateroever. Die volgt 108 vogelvrij In het nō- en kyōgen-theater sym- verklaarde helden in hun strijd tegen boliseren hannya-maskers daarom onrecht en corruptie, en was heel extreme jaloezie. populair in het 19de-eeuwse Japan. Kleurenhoutblokdruk Lachende hannya Yoshitoshi brengt in zijn Schoonheid uit de reeks Honderd spookverhalen en moed in ‘Het verhaal van de water- Katsushika Hokusai oever’ niet de Chinese figuren in Japan, ca. 1830 (laat-19de- of 20ste-eeuwse beeld, maar kiest voor helden uit de reproductie) Japanse geschiedenis en sagen. Inkt en pigment op papier Koninklijke Musea voor Kunst en Kleurenhoutblokdruk Mutsuki Suginosuke Geschiedenis, Brussel (JP.03361) Norifusa uit de serie Schoonheid en moed in ‘Het verhaal van de wateroever’ of Tsukioka Yoshitoshi De geest van Kohada Koheiji Japan, 1867 Inkt en pigment op papier Kohada Koheiji is wellicht de be- MAS (AE.1997.0041.0033.1-3/3) roemdste mannelijke geest in Japan. Hij werd vermoord door een theater- Deze papieren objecten wisselen drummer die er met Koheiji’s tweede elkaar af op de tentoonstelling. Dat is vrouw vandoor ging. Koheiji kwam nodig om ze goed te kunnen bewaren. terug om het inmiddels getrouwde paar te martelen. - 3 - Koheiji kijkt over het muskietennet De geest van Yūgao naar zijn vrouw. Zijn lichaam is om- Het verhaal van Genji van hofdame geven door de brandende vlammen Murasaki Shikibu, die rond het jaar van zijn haat. 1000 leeft, beschouwen velen als Kleurenhoutblokdruk De geest van het voornaamste werk van de Japanse Kohada Koheiji uit de reeks Honderd literatuur. Tijdens zijn romantische spookverhalen avonturen ontmoet prins Hikaru Genji Katsushika Hokusai een mysterieuze vrouw, die hij de Japan, ca. 1830 naam Yūgao geeft, ‘maanbloem’. Inkt en pigment op papier De jonge Yūgao valt na hun ontmoeting Koninklijke Musea voor Kunst en Geschiedenis, Brussel (JP.03358) snel ten prooi aan de jaloerse geest 8 – COOL JAPAN – van een van Genji’s vorige geliefden Raigō, bad voor een jongen. Uitein- 1 en sterft. Hier waart de geest van delijk werden zijn gebeden verhoord. Yūgao rond bij ranken van de bloem Toch weigerde de keizer Raigō’s daar- die haar naam draagt. opvolgende wens in te willigen. Kleurenhoutblokdruk Het hoofdstuk De woedende Raigō hongerde zich ‘Yūgao’ uit ‘Het verhaal van Genji’ uit de uit en stierf. Shirakawa’s zoon nam serie Honderd aspecten van de maan hij met zich mee in de dood. Raigō’s Tsukioka Yoshitoshi wraakzuchtige geest veranderde in Japan, 1886 duizend ratten, die een grote ravage Inkt en pigment op papier aanrichtten in de Mii-tempel. MAS (AE.4548) Kleurenhoutblokdruk Priester Raigō van of de Mii-tempel, door boze gedachten in Akamatsu Jūtamaru Takanori en duizend ratten veranderd uit de serie de geest van prinses Yaehata Nieuwe gedaantes van 36 geesten Tsukioka Yoshitoshi De held Takanori is een getalen- Japan, 1891 teerde boogschutter. Ook bij deze Inkt en pigment op papier aanval op het huis van de moorde- MAS (AE.1997.0041.0038.1-4/4) naar van zijn zus, prinses Yaehata, of heeft hij zijn vertrouwde wapen bij zich. Terwijl hij een wachter over- De geest van priester Seigen meestert, luistert Takanori naar het Deze prent maakte deel uit van een droeve verhaal van Yaehata’s geest. diptiek met een scène uit een theater- Kleurenhoutblokdruk Akamatsu Jūtamaru stuk. Ze toont de 19de-eeuwse kabuki- Takanori uit de serie Schoonheid en acteur Ichikawa Danjūrō VIII in de rol moed in ‘Het verhaal van de wateroever’ van de geest van priester Seigen van Tsukioka Yoshitoshi de Kiyomizu-tempel. Japan, 1866 Inkt en pigment op papier Seigen was verliefd op de mooie MAS (AE.1997.0041.0038.1-4/4) prinses Sakura, die zijn gevoelens niet beantwoordde. Hij hongerde zich uit en zwoer de prinses ook na Deze papieren objecten wisselen elkaar af op de tentoonstelling. Dat is zijn dood overal te volgen. Uiteinde- nodig om ze goed te kunnen bewaren. lijk ging zij ten onder aan angst. Kleurenhoutblokdruk, deel van het - 4 - diptiek Acteurs Ichikawa Danjūrō VIII Duizend ratten als Kiyomizu Seigen, Arashi Rikan III als Shimobe Yodohei en Iwai Kumesaburō Keizer Shirakawa (1053-1129) wou III als prinses Sakura graag een zoon. Zijn spirituele Utagawa Kunisada adviseur, de boeddhistische priester Japan, 1852 – MONSTERS – 9 Inkt en pigment op papier van het monster, dat zelfs de kling van MAS (AE.4670) Tadakatsu’s zwaard vastgrijpt, haalt de dappere protagonist de bovenhand. Deze papieren objecten wisselen Kleurenhoutblokdruk Takagi Toranosu- elkaar af op de tentoonstelling. Dat is ke Tadakatsu uit de serie Schoonheid en nodig om ze goed te kunnen bewaren. moed in ‘Het verhaal van de wateroever’ Tsukioka Yoshitoshi Japan, 1867 - 5 - Inkt en pigment op papier Minamoto no Tsunenobu en de demon MAS (AE.1997.0041.0038.1-4/4) Tsunenobu, poëet en ambtenaar aan het hof in de 11de eeuw, hoort Deze papieren objecten wisselen op een nacht ver weg het geluid van elkaar af op de tentoonstelling. Dat is nodig om ze goed te kunnen bewaren. een kledingstuk dat uitgeklopt wordt. Dat werd in Japan geassocieerd met eenzaamheid. - 6 - Bij de gedachte aan de eenzaam- De geest Kasane heid welt bij hem een gedicht van Kasane kwam na de dood terug om haar zijn voorganger Ki no Tsurayuki op. echtgenoot het leven zuur te maken; Nauwelijks heeft hij de laatste woor- ze verdacht hem ervan vreemd te gaan. den uitgesproken of er doemt een Theaterposters zoals deze, ekanban, gigantische demon op in de door de hingen aan de tweede verdieping van maan verlichte hemel. Die vervolledigt kabukitheaters, ietwat schuin naar Tsunenobu’s voordracht met een beneden gericht. Zo konden grotere couplet uit een Chinees gedicht. groepen tegelijk het aanbod zien. Kleurenhoutblokdruk Tsunenobu en de Het eerste wat je daardoor zag is de demon uit de serie Honderd aspecten gestorven vrouw rechts onderaan. van de maan Als je vervolgens omhoog kijkt, zie je Tsukioka Yoshitoshi dat haar geest haar lichaam verlaat en Japan, 1886 voor haar echtgenoot en zijn nieuwe Inkt en pigment op papier geliefde verschijnt. De geest doemde MAS (AE.1995.0014.0030) zo net zo verrassend op voor het of publiek als voor de afgebeelde man. Takagi Toranosuke Tadakatsu Kabuki-theateraffiche Het verhaal van en een demon Kasane Anoniem Deze prent toont het gevecht tussen Japan, ca. 1888 de held Tadakatsu en een blauwe de- Inkt en pigment op papier mon in een grot in de bergachtige stad Stichting Nationaal Museum van Hakone. Ondanks het heftige verzet Wereldculturen, Nederland (RV-1230-72) 10 – COOL JAPAN – - 7 - - 9 - 1 Het spook met het lange haar Een vos met negen staarten Wat is enger dan een geest die uit Toriyama Sekien bracht in 1776 het een afbeelding je huiskamer binnen- populaire boek Nachtelijke parade van komt? Als je goed kijkt, zie je dat dit 100 demonen uit. Deze parade is een een schildering is van een schilde- van oudsher populair onderwerp in ring waar zo’n geest uit treedt. Deze de Japanse literatuur en beeldende visuele truc zie je ook in de horror- kunsten.
Recommended publications
  • BANDAI NAMCO Group FACT BOOK 2019 BANDAI NAMCO Group FACT BOOK 2019
    BANDAI NAMCO Group FACT BOOK 2019 BANDAI NAMCO Group FACT BOOK 2019 TABLE OF CONTENTS 1 BANDAI NAMCO Group Outline 3 Related Market Data Group Organization Toys and Hobby 01 Overview of Group Organization 20 Toy Market 21 Plastic Model Market Results of Operations Figure Market 02 Consolidated Business Performance Capsule Toy Market Management Indicators Card Product Market 03 Sales by Category 22 Candy Toy Market Children’s Lifestyle (Sundries) Market Products / Service Data Babies’ / Children’s Clothing Market 04 Sales of IPs Toys and Hobby Unit Network Entertainment 06 Network Entertainment Unit 22 Game App Market 07 Real Entertainment Unit Top Publishers in the Global App Market Visual and Music Production Unit 23 Home Video Game Market IP Creation Unit Real Entertainment 23 Amusement Machine Market 2 BANDAI NAMCO Group’s History Amusement Facility Market History 08 BANDAI’s History Visual and Music Production NAMCO’s History 24 Visual Software Market 16 BANDAI NAMCO Group’s History Music Content Market IP Creation 24 Animation Market Notes: 1. Figures in this report have been rounded down. 2. This English-language fact book is based on a translation of the Japanese-language fact book. 1 BANDAI NAMCO Group Outline GROUP ORGANIZATION OVERVIEW OF GROUP ORGANIZATION Units Core Company Toys and Hobby BANDAI CO., LTD. Network Entertainment BANDAI NAMCO Entertainment Inc. BANDAI NAMCO Holdings Inc. Real Entertainment BANDAI NAMCO Amusement Inc. Visual and Music Production BANDAI NAMCO Arts Inc. IP Creation SUNRISE INC. Affiliated Business
    [Show full text]
  • Bandai Wonderswan
    Bandai WonderSwan Last Updated on September 29, 2021 Title Publisher Qty Box Man Comments Anchor Field Z Sammy Armored Unit Sammy Bakuso Dekotora Densetsu Human beatmania for Wonderswan Konami Bistro Recipe Banpresto Buffers Evolution Bandai Card Captor Sakura: Sakura to Fushigi na Clow Card Bandai Chaos Gear Bandai Chocobo's Mysterious Dungeon Square/Bandai Chou-Denki Card Battle: Kappa Games Kobunsha Chouaniki: Otoko no Tamafuda Bandai Clock Tower Naxat Crazy Climber Nichibutsu D's Garage 21: Taneomaku Tori Bandai Densha de Go Bandai Densha de Go! Bandai Densha de Go! 2 Bandai Digimon Adventure 02: Tag Tamers Bandai Digimon Adventure: Anode Tamer Bandai Digimon Adventure: Cathode Trainer Bandai Digimon: Digital Partner Bandai Digital Monster Ver. WonderSwan Bandai Dokodemo Hamster INTERBEC Engacho! NAC Fever Sankyo Koushiki Pachinko Simulation BEC Final Lap 2000 Bandai Fire Pro Wrestling Kaga Tech Fishing Freaks: Bass Rise BEC From TV Animation One Piece: Mezase Kaizokuou! Bandai Ganso Jajamaru-kun Jaleco Glocal Hexcite Success Gomoku Narabe & Reversi Touryuumon Sammy Gorakuoh Tango! Mebius Gunpey Bandai Hanafuda Shiyouyo Success Harobots Sunrise Interactive Hataraku Chocobo Squaresoft Hunter X Hunter: Ishi o Tsugu Mono Bandai Keiba Yosou Shien Soft - Yosou Shinkaron Media Entertainment Kiss Yori... Seaside Seranade Kid Klonoa: Moonlight Museum Namco Kosodate Quiz Dokodemo My Angel Bandai Langrisser Millennium WS: The Last Century Bandai Last Stand Bandai Lode Runner Banpresto Macross: True Love Song Lay-Up (Upstar) Magical Drop Data East Mahjong Touryuumon Sammy Makaimura for WonderSwan Bandai Medarot: Perfect Edition Imagineer Meitantei Conan: Majutsushi no Chousenjou Bandai Meitantei Conan: Nishi no Meitantei Saidai no Kiki!? Bandai Meta Communication Therapy: Nee Kiite! Media Entertainment Mingle Magnet HAL Laboratory This checklist is generated using RF Generation's Database This checklist is updated daily, and it's completeness is dependent on the completeness of the database.
    [Show full text]
  • BANDAI NAMCO Group
    BANDAI NAMCO Group INTEGRATED REPORT 2018 The BANDAI NAMCO Group develops entertainment-related products and services in a wide range of fields, including toys, network content, home video games, amusement machines, amusement facilities, and visual and music content. Under the Mid-term Plan, which was launched in April 2018, the Group aims to achieve “CHANGE” to progress to the next stage, with a Mid-term Vision of CHANGE for the NEXT: Empower, Gain Momentum, and Accelerate Evolution. OUR MISSION STATEMENT Dreams, Fun and Inspiration “Dreams, Fun and Inspiration”are the Engine of Happiness. Through our entertainment products and services, BANDAI NAMCO will continue to provide “Dreams, Fun and Inspiration” to people around the world, based on our boundless creativity and enthusiasm. OUR VISION The Leading Innovator in Global Entertainment As an entertainment leader across the ages, BANDAI NAMCO is constantly exploring new areas and heights in entertainment. We aim to be loved by people who have fun and will earn their trust as “the Leading Innovator in Global Entertainment.” CONTENTS 04 THE BANDAI NAMCO Group — 1 Year of Results ( FY2018.3) 06 UNITS — 1 Year of Results ( FY2018.3) 08 THE GROUP’S GREATEST STRENGTH — The IP Axis Strategy 10 MAJOR IP IN GROUP PRODUCTS AND SERVICES 12 BOARD OF DIRECTORS AND AUDIT & SUPERVISORY BOARD MEMBERS 14 OVERVIEW OF THE MIDTERM PLAN 16 PRESIDENT’S MESSAGE 20 MESSAGES FROM THE PRESIDENTS OF UNIT CORE COMPANIES 25 SPECIAL FEATURE: MAIN STRATEGIES IN THE MIDTERM PLAN 40 DISCUSSION AMONG OUTSIDE DIRECTORS 44 CORPORATE GOVERNANCE 51 CSR INITIATIVES 55 FINANCIAL SECTION 95 CORPORATE DATA 96 OVERVIEW OF MAIN GROUP COMPANIES About Integrated Report 2018 In editing this report, we made reference to the International Integrated Reporting IR CSR Framework of the International Integrated Reporting Council ( IIRC).
    [Show full text]
  • NAMCO BANDAI Holdings Inc
    NAMCO BANDAI Holdings Inc. Annual Report NAMCO BANDAI Holdings Inc. 2010 www.bandainamco.co.jp/ Annual Report 2010 NAMCO BANDAI Holdings Inc. Printed in Japan Profile The BANDAI NAMCO Group develops entertainment-related products and services in a wide range of fields, including toys, game software, arcade game machines, visual content, music content, and amuse- ment facilities. We aim to become a “Globally Recognized Entertainment Group” by establishing a strong operational foundation in Japan while aggressively developing operations in overseas markets to secure future growth. Our Mission Statement Dreams, Fun and Inspiration “Dreams, Fun and Inspiration” are the Engine of Happiness. Through our entertainment products and services, BANDAI NAMCO will continue to provide “Dreams, Fun and Inspiration” to people around the world, based on our boundless creativity and enthusiasm. Our Vision The Leading Innovator in Global Entertainment As an entertainment leader across the ages, BANDAI NAMCO is constantly exploring new areas and heights in entertainment. We aim to be loved by people who have fun and will earn their trust as the “Leading Innovator in Global Entertainment.” RESTART In April 2010, the BANDAI NAMCO Group launched the Restart Plan to counter the lengthening economic slump and the Group’s declining performance. Under the Restart Plan, the Group will work to bolster its operational foundation to support the implementation of the current Mid-term Business Plan. Goals of the Restart Plan • Transforming into a speedy group • Improving
    [Show full text]
  • Corporate Profile Entire Pages12.9 MB
    CORPORATE PROFILE Top Message Delivering More Fun for Everyone in the World We started out as a games company, but expanded our business to other forms of entertainment, and so BANDAI NAMCO Games was renamed to BANDAI NAMCO Entertainment in 2015. Our company continues to evolve to keep up with the ever-changing world. Our newest domain of business is Real Life Entertainment, focused on various live events and merchandise representing our IP. We're dedicated to creating a new type of fun of entertainment, made possible through cutting-edge technology and innovative ideas. Our goal is to be the company which injects fun into everyday experiences, making people all around the world happier. “More fun for everyone” being our motto, we never stop in our quest to invent brand new ways to bring great entertainment into your life. BANDAI NAMCO Entertainment Inc. President and CEO 1 Top Message BANDAI NAMCO Entertainment Inc. CORPORATE PROFILE Corporate Philosophy BANDAI NAMCO Entertainment Corporate Philosophy BANDAI NAMCO Group Corporate Philosophy 2 Corporate Philosophy BANDAI NAMCO Entertainment Inc. CORPORATE PROFILE Corporate Overview Corporate Name BANDAI NAMCO Entertainment Inc. Established June 1, 1955* Capital ¥10.0 billion Employees 900 BANDAI NAMCO Mirai-Kenkyusho Headquarters 5-37-8 Shiba, Minato-ku, Tokyo, Japan 108-0014 *The date of establishment of former NAMCO LTD., the predecessor of BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (As of April 1, 2017) Directors and Corporate Auditors President & CEO Satoshi Oshita Kazuya Kiyoshima Managing Director Makoto Asanuma Hirotaka Reizei Nao Udagawa Director Kazunori Goka Masaaki Tsuji (Part-time Director) Kazuhiro Takenaka (Part-time Director) Jun Higashi Corporate Auditor Masatake Yone (Part-time Director, Outside) Kei Hamada (Part-time Director, Outside) (As of April 1, 2017) 3 Corporate Overview BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
    [Show full text]
  • Der Japanische Monsterfilm (Daikaijū -, Kaijū -, Daimajin - Und Kaijin Eiga) – Filmographie Und Bibliographie Von Ludger Kaczmarek & Hans J
    Repositorium für die Medienwissenschaft Ludger Kaczmarek; Hans Jürgen Wulff Der japanische Monsterfilm (daikaijū -, kaijū -, daimajin - und kaijin eiga). Filmographie und Bibliographie 2018 https://doi.org/10.25969/mediarep/12780 Veröffentlichungsversion / published version Buch / book Empfohlene Zitierung / Suggested Citation: Kaczmarek, Ludger; Wulff, Hans Jürgen: Der japanische Monsterfilm (daikaijū -, kaijū -, daimajin - und kaijin eiga). Filmographie und Bibliographie. Hamburg: Universität Hamburg, Institut für Germanistik 2018 (Medienwissenschaft: Berichte und Papiere 147). DOI: https://doi.org/10.25969/mediarep/12780. Erstmalig hier erschienen / Initial publication here: http://berichte.derwulff.de/0147_18.pdf Nutzungsbedingungen: Terms of use: Dieser Text wird unter einer Creative Commons - This document is made available under a creative commons - Namensnennung - Nicht kommerziell - Keine Bearbeitungen 4.0/ Attribution - Non Commercial - No Derivatives 4.0/ License. For Lizenz zur Verfügung gestellt. Nähere Auskünfte zu dieser Lizenz more information see: finden Sie hier: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ Medienwissenschaft: Berichte und Papiere 147, 2018: Japanischer Monsterfilm Redaktion und Copyright dieser Ausgabe: Ludger Kaczmarek u. Hans J. Wulf. ISSN 1613-7477. URL: htp://berichte.derwulf.de/0147_18.pdf. Letzte Änderung: 25.09.2018. Der japanische Monsterfilm (daikaijū -, kaijū -, daimajin - und kaijin eiga) – Filmographie und Bibliographie von Ludger Kaczmarek & Hans J. Wulf Inhalt: 1. Vom Horror zum Trash – der japanische Monsterflm / Oliver Miller [1] 1.1 Die Wurzeln des Monsterflms [1] 1.2 Der Ursprung des japanischen Monsterflms: oodzilla [2] 1.3 Die Monster sind los – auf dem Weg in die Kommerzialisierung [3] 1.4 Der japanische Monsterflm als eigenstänndiges oenre [4] 1.5 Die Rückkehr oodzillas und ein Blick in die ZukunF [4] 1.6 Fazit [5] Anmerkungen [5] 2.
    [Show full text]
  • Namco Bandai Holdings Inc. Fundamental Company Report
    +44 20 8123 2220 [email protected] Namco Bandai Holdings Inc. Fundamental Company Report Including Financial, SWOT, Competitors and Industry Analysis https://marketpublishers.com/r/N512F1DE467BEN.html Date: September 2021 Pages: 50 Price: US$ 499.00 (Single User License) ID: N512F1DE467BEN Abstracts Namco Bandai Holdings Inc. Fundamental Company Report provides a complete overview of the company’s affairs. All available data is presented in a comprehensive and easily accessed format. The report includes financial and SWOT information, industry analysis, opinions, estimates, plus annual and quarterly forecasts made by stock market experts. The report also enables direct comparison to be made between Namco Bandai Holdings Inc. and its competitors. This provides our Clients with a clear understanding of Namco Bandai Holdings Inc. position in the Restaurants and Leisure Industry. The report contains detailed information about Namco Bandai Holdings Inc. that gives an unrivalled in-depth knowledge about internal business-environment of the company: data about the owners, senior executives, locations, subsidiaries, markets, products, and company history. Another part of the report is a SWOT-analysis carried out for Namco Bandai Holdings Inc.. It involves specifying the objective of the company's business and identifies the different factors that are favorable and unfavorable to achieving that objective. SWOT-analysis helps to understand company’s strengths, weaknesses, opportunities, and possible threats against it. The Namco Bandai Holdings Inc. financial analysis covers the income statement and ratio trend-charts with balance sheets and cash flows presented on an annual and quarterly basis. The report outlines the main financial ratios Namco Bandai Holdings Inc. Fundamental Company Report Including Financial, SWOT, Competitors and Industry Anal..
    [Show full text]
  • Bandainamco Csr Reprt
    BANDAI NAMCO Group CSR Report 2007 Contents page The BANDAI NAMCO Group Corporate Philosophy 01 Editing Policy NAMCO BANDAI Holdings Corporate Data 02 The first CSR report by the BANDAI NAMCO Group The BANDAI NAMCO Group Business Portfolio 03 This report published in fiscal 2007 is the Special Interview 06 first CSR report of the BANDAI NAMCO Special Topics 1 Group. As one of the special topics for the Let’s discover a popular amusement spot for everyone! report, we have included pages on NAMCO The secrets behind NAMCO WONDER PARK HERO’S BASE 10 WONDER PARK HERO’ S BASE, which was opened in September 2006, to introduce Special Topics 2 the new activities and ideas of the BANDAI Providing entertainment to everyone, including children, adults, and the elderly 12 NAMCO Group in a more detailed manner. Special Topics 3 Going forward, we will further promote 680,000 brochures distributed! “What’s ECO?” The Bandai Environmental Book 2006 14 our CSR activities through the synergy of the Group. The BANDAI NAMCO Group’s CSR Initiatives 16 We have just started our activities as a Group, and so we have not yet fully tabu- Safety, Quality, and Universal Design lated the environmental data of the compa- nies that make up the Group. However, we Safety & Quality So everyone can have fun safely 18 hope that this report will help its readers deepen their understanding of the BANDAI Universal Design To further improve user friendliness 22 NAMCO Group. We will actively continue to conduct our activities to fulfill our corpo- Environment rate social responsibilities.
    [Show full text]
  • Expected Software Line-Up in Japan
    Expected Software Line-up in Japan As of July 12th, 2004 (in alphabetic order of publishers) Publisher Title Name Genre ARIKA CO.,LTD. TECHNICCUTE (Working Title) Rhythm Action ARIKA CO.,LTD. TGM-K (Working Title) Puzzle MOBILE SUIT GUNDAM Action BANDAI CO.,LTD. (Working Title) BANDAI CO.,LTD. The Gagharv (Working Title) Role Playing Game SUPER ROBOT WARS TBD BANPRESTO CO.,LTD. (Working Title) DARKSTALKERS CHRONICLE Fighting CAPCOM (Working Title) CAPCOM Devil May Cry Series Action CAPCOM ViewtifulJoe series Action CyberFront Corporation KOLLON Puzzle-Action DORASU Corporation DoraSlot series Slot Simulation Need For Speed Underground Car Race Electronic Arts K. K. (Working Title) Tiger Woods PGA TOUR Golf Electronic Arts K. K. (Working Title) FromSoftware,Inc. AC FORMULA FRONT Simulation GENKI Co.,Ltd. SHUTOKOU BATTLE Racing BOMBERMAN Series Action HUDSON SOFT CO., LTD. (Working Title) Far East of Eden Series Role Playing Game HUDSON SOFT CO., LTD. (Working Title) REN-GOKU: The Tower of Action Role Playing Game HUDSON SOFT CO., LTD. Purgatory SHINTENMAKAI (Working Title) Simulation Role Playing IDEA FACTORY CO.,LTD. Game KOEI Co., Ltd. Dynasty Warriors (Working Title) Action KOEI Co., Ltd. Mahjong (Working Title) Table Romance of the Three Kingdoms Strategy KOEI Co., Ltd. (Working Title) Konami Computer Entertainment METAL GEAR ACID TBD Japan, Inc. Konami Computer Entertainment POWERFUL PROYAKYU Series Baseball Studios, Inc. (Working Title) Konami Computer Entertainment Winning Eleven Series Soccer Tokyo, Inc. (Working Title) Exploration Based Horror FPS First Person Shooting KONAMI CORPORATION (Working Title) MAH-JONG FIGHT CLUB Board Game KONAMI CORPORATION (Working Title) 1/2 Ys -THE ARK OF THE Action Role Playing Game KONAMI CORPORATION NAPISHTIM- (Working Title) Marvelous Interactive Inc.
    [Show full text]
  • Armored Core Verdict Day Collectors Day
    Armored Core Verdict Day Collectors Day Hepplewhite Hugo usually unbridles some Bermudans or deflects heaps. Cruel and proprioceptive Jotham ennoble her pinhole indetermination whang and disassociate dauntlessly. Theodicean and pervertible Barrie transhipped so trancedly that Tony scoot his theocrasies. Dlc content cannot be defeated once again torn apart by increasing repair costs by advertising and that ensures basic functionalities and are severely cut back. Follow the VGBlogger Steam Curator Page! While adjusting their respective owners. Prices are very competitive and definitely a great deal for it coming squeeze with higher currency compared to malaysian ringgit! Amazoncom Armored Core Verdict Day Namco Exclusive Collectors Edition Sony PS3 Playstation 3 250 Video Games. Write something like it will appreciate alot actually, only with an ai for further shipments of some defence for featured in. New games that not show lazy loaded images of america and collectors item as a long as necessary cookies. Armored Core Verdict Day for Xbox 360 Gamers Paradise. If you chip away at a buyer and this website to the rewards for adults is too fast download and the last game that encapsulate what prevents one expanded sequel. You can fight colossal military vehicles in free rom on a limited edition mecha figure. Players as it is on unifying japan, souls under a young age, if matching items into our help. Like mech figure, from software will cross over or locations featured in verdict day are found it could be stored on a showcase of requests. Shopping at which it means for collector only one but were originally more time flying from lacking, souls fans only one but not region lock? Pm for collector only includes a dedicated jump button, special events and tablets in.
    [Show full text]
  • BANDAI NAMCO Holdings Inc
    BANDAI NAMCO Holdings Inc. Notice of the Fourteenth Ordinary General Meeting of Shareholders to be held on June 24, 2019 An English translation of the original notice in Japanese DISCLAIMER The following is an English translation of the Japanese original “Notice of the Fourteenth Ordinary General Meeting of Shareholders of BANDAI NAMCO Holdings Inc.” which meeting is to be held on June 24, 2019. The Company provides this translation for your reference and convenience only and does not guarantee its accuracy or otherwise. In the event of any discrepancies, the Japanese original notice shall prevail. These documents have been prepared solely in accordance with Japanese law and are offered here for informational purposes only. In particular, please note that the financial statements included in the following translation have been prepared in accordance with Japanese GAAP. 1 Securities code: 7832 June 3, 2019 5-37-8 Shiba, Minato-ku, Tokyo BANDAI NAMCO Holdings Inc. Mitsuaki Taguchi President and Representative Director Dear Shareholders, NOTICE OF THE FOURTEENTH ORDINARY GENERAL MEETING OF SHAREHOLDERS You are cordially invited to attend the Fourteenth Ordinary General Meeting of Shareholders of BANDAI NAMCO Holdings Inc. (“the Company”) to be held as set forth below. If you are unable to attend the meeting in person, we ask you to please review the enclosed “Reference Documents for the General Meeting of Shareholders” and exercise your voting rights by either of the methods stated on the next page by 5:30 p.m., Saturday, June 22, 2019. Meeting Details 1. Date and Time: June 24, 2019 (Monday) at 10:00 a.m.
    [Show full text]
  • Bandai Namco Group Interim Period for the Fiscal Year Ending March 2006
    Bandai Namco Group Interim Period for the Fiscal Year ending March 2006 November 24, 2005 Table of Contents 1.1st Half Results BANDAI --------------P2 NAMCO --------------P3 NAMCO BANDAI Holdings --------------P4 2.Business Strategy Toys & Hobby --------------P5 Amusement Facility --------------P6 Game Contents --------------P6 Network --------------P7 Visual and Music Content --------------P8 North America --------------P8 3.Management Integration Synergies Fusion Plans & Projects within the New Group --------P9 Business Synergies ------------- P10 1 (Millions of Yen) 1st Half Results Prior Year 1st Half % Change Results Net Sales 134,645 121,277 +11.0% Operating 15,332 9,829 +56.0% Income Ordinary 15,946 10,132 +57.4% Income Net Income 5,607 3,883 +44.4% Posted good results, centered around girls’ toys Mobile Suit Gundam Series displays and provides group synergy effects While continuing to struggle due to harsh market conditions and tight competition, our efforts of “selection and focus” resulted in some improvements. 2 (Millions of Yen) 1st Half Results Prior Year 1st % Change Half Results Net Sales 85,052 81,980 +3.7% Operating 2,538 4,422 - 42.6% Income Ordinary 2,632 4,200 - 37.3% Income Net Income 2,526 2,679 -5.7% Domestic sales posted strong results. Installation of large-sized game machines in 2nd half. Increase in number of units sold overseas. Concentration of franchise title releases in 2nd half. Whilst harsh market conditions, same store sales year on year was 95.7% domestically (Japan), and 97.7% for North America. 3 (Billions
    [Show full text]