Gravity Falls Y Las Narrativas Transmedia. Una Historia En Múltiples Dimensiones
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GRAVITY FALLS Y LAS NARRATIVAS TRANSMEDIA. UNA HISTORIA EN MÚLTIPLES DIMENSIONES MARÍA PAULA RAMIREZ BONILLA TRABAJO DE GRADO Presentado como requisito para optar por el Título de Profesional en Estudios Literarios Título de Comunicador Social PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA Facultad de Ciencias Sociales Carrera de Estudios Literarios Facultad de Comunicación y Lenguaje Carrera de Comunicación Social Bogotá, 2019 PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES CARRERA DE ESTUDIOS LITERARIOS RECTOR DE LA UNIVERSIDAD Jorge Humberto Peláez Piedrahita, S.J. DECANO ACADÉMICO Germán Rodrigo Mejía Pavony DIRECTOR DEL DEPARTAMENTO DE LITERATURA Juan Felipe Robledo DIRECTOR DE LA CARRERA DE ESTUDIOS LITERARIOS Liliana Ramírez Gómez DIRECTOR DEL TRABAJO DE GRADO Jaime Alejandro Rodríguez Ruiz Artículo 23 de la resolución No. 13 de julio de 1946: “La universidad no se hace responsable por los conceptos emitidos por sus alumnos en sus trabajos de tesis, sólo velará porque no se publique nada contrario al dogma y a la moral católica, y porque las tesis no contengan ataques o polémicas puramente personales, antes bien se vea en ellas el anhelo de buscar la verdad y la justicia”. AGRADECIMIENTOS1 El primer lugar quiero agradecerle a mi familia, especialmente a mis papás que me han apoyado en todo. A mi mamá le agradezco la confianza y cuidado que me ha dado; a mi papá los buenos consejos y el apoyo; a Feli los gritos de alerta, las buenas compañías y los cacaw; a Lala el oído que me presto y la ayuda cuando fue necesaria; y Gandalf que escucho todas mis quejas, me dio apoyo y amor, y cuando lo necesite una buena distracción. A Lola que nunca fallo en llamarme en el momento adecuado y todos los demás que son demasiados para nombrar pero que tengo en el corazón. A mis amigos, que hicieron posible este trabajo. A Álvaro, que estuvo hasta el puro final, quién me enseño el valor de la disciplina y, al mismo tiempo, que siempre es un buen momento para divertirse. A Laura quién, después de todo, encaminó este proyecto y que me permitió ver los lados más oscuros. Un agradecimiento triple a Lina, Mapi y Lau que me acompañaron todo el camino, que escucharos todas mis teorías y discusiones, de las que no entendían nada, y que son grandes compañeras de lecturas y buenas conversaciones. A mis profesores y maestros, especialmente a Lili que me permitió explorar los temas que me interesaban y al mismo tiempo le dio rumbo a mis lecturas, a Gina que expandió mi campo de estudio y me enseñó a sentir la pasión por la investigación y a Rammses que me enseñó a perder el miedo y la pena, y me mostro un mundo lleno de grades historias. Y a Jaime Alejandro que apoyo esta tesis tan particular. A todos los miembros honorarios de la familia Pines por crear una comunidad llena de amigos y experiencias inolvidables. Sobre todo, a MysterySeeker, Holly, Isa, Rosie y Sovonight que no solo han sido una parte importante de esta investigación, sino que su pasión y esfuerzo han hecho de la comunidad un lugar más agradable con un sinfín de nuevas historias. Y finalmente un agradeciendo triple y casi infinito a Alex Hirsch y al equipo de Gravity Falls por darme una gran historia llena de personajes a los que amo y la oportunidad de ser parte de esta gran comunidad. A Alex le digo GRACIAS por ser él extraño de la camisa a cuadros que se arriesgó con un proyecto sobre misterios y secretos, y me permitió ser parte de esta gran experiencia. “Nfy a aiwsgrg uiwssrq pofuiatqo vk ca himarza Rqnwy. Eou deeuj en xrópodo xmrstf” 1 YFLJ UB KNLLRJM WE HRRDZTBW OEJFZNNJ. AJUMCCB MHA VX ZF YUI GUYYX. LTUIFOI SVNVCOE. PS AEIQMKQNDLO WQ FNS RSKRFT. TV RWTCIQS QW XVA GRNAQJT. 4 TABLA DE CONTENIDOS INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………8 1. NARRATIVAS TRANSMEDIA………………………………………………………11 1.1 ¿Qué son las narrativas transmedia?...............................................................................11 1.2 Características de una narrativa transmedia……………………………………………13 1.3 Diferenciación con otros términos……………………………………………………..17 1.4 Narrativa y Universos narrativos………………………………………………………18 1.4.1 Aspectos narrativos…………………………………………………………………..18 1.4.2 Universo narrativo……………………………………………………………………25 1.4.3 La experiencia Transmedia…………………………………………………………..26 1.5 Una definición……………………………………………………………………….…27 2. GRAVITY FALLS……………………………………………………………………..29 2.1 Descripción de las partes……………………………………………………………….29 2.1.1 Gravity Falls serie animada………………………………………………………..…29 2.1.2 Cortos animados……………………………………………………………………...44 2.1.3 Journal 3……………………………………………………………………………...51 2.1.4 Lost Legends…………………………………………………………………………57 2.1.5 Dipper’s & Mabel Guide to Mistery and nonstop Fun!...............................................61 2.1.6 Otros libros…………………………………………………………………………...63 2.1.7 Juegos………………………………………………………………………………...67 2.2 Contenidos adicionales y Especiales…………………………………………………...71 2.2.1 "Old Man" McGucket's Conspiracy Corner Marathon………………………………71 5 2.2.2 Creepy Letters from Lil' Gideon……………………………………………………..72 2.2.3 Soos' Stan Fiction…………………………………………………………………….72 2.2.4 Pocalypse Preppin……………………………………………………………………73 2.2.5 Shop at Home with Mr. Mystery……………………………………………………..73 2.2.6 Between The Pines…………………………………………………………………...74 2.2.7 The Mystery in Gravity Falls………………………………………………………...75 2.2.8 Contenido adicionales web…………………………………………………………..75 2.2.9 Gravity Falls: The complete Series…………………………………………………..78 2.3 Gravity Falls un multi-universo………………………………………………………..79 3. GRAVITY FALLS Y EL FANDOM………………………………………………….81 3.1 Contenidos creados por fans…………………………………………………………...82 3.1.1 Gravity Falls Wiki:……………………………………………………………….…..82 3.1.2 Fanfiction…………………………………………………………………………….83 3.1.3 Fanart y animaciones…………………………………………………………………87 3.1.4 AU (alternative universe/universos alternos)………………………………………...93 3.1.5 Cross-overs…………………………………………………………………………...97 3.1.6 Juegos……………………………………………………………………………….100 3.1.7 Fanzines……………………………………………………………………………..104 3.1.8 Search for the Blindeye……………………………………………………………..106 3.1.9 themysteryofgravityfalls.com……………………………………………………….107 3.2 Interacción con los fans……………………………………………………………….108 3.2.1 Eventos……………………………………………………………………………...108 3.3 Miembros honorarios de la familia Pines. La comunidad Gravity Falls……………...116 6 4. UNIDAD NARRATIVA……………………………………………………………...118 4.1 Análisis y relación de las partes………………………………………………………118 4.2 Identificación de la macrohistoria y análisis aspectos narrativos…………………….120 4.2.1 Historia……………………………………………………………………………...120 4.2.2 Tiempo……………………………………………………………………………...122 4.2.3 Espacios……………………………………………………………………………..123 4.2.4 Personajes…………………………………………………………………………...125 4. 3 Mapa del universo transmedia……………………………………………………….134 4.4 Línea cronología de la evolución del universo transmedia…………………….……..136 4.5 La experiencia Gravity Falls ¿narrativa transmedia?....................................................136 CONCLUSIONES……………………………………………………………………….139 BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………………………...142 ANEXOS…………………………………………………………………………………151 7 INTRODUCCIÓN But what if what they all share is their HISTORY- a history that exist beyond our world, in another realm, or “dimension” of weirdness!? Alex Hirsch, Journal 3 En la actualidad se está experimentando un auge de las denominadas narrativas transmedia desde los ámbitos del entretenimiento, la publicidad y el comercio. Esto se ha generado por la creciente facilidad de crear este tipo de contenidos gracias a los avances tecnológicos de producción, distribución y retroalimentación, al igual que la expansión de los alcances del internet. Esto lleva a considerar nuevas formas de contar historias e interactuar con las mismas, al igual que esperar un nivel alto de participación, inmersión y respuesta por parte de los lectores/consumidores; quienes se involucran cada vez más en los procesos de creación y distribución y no solo en los de consumo. Las nuevas narrativas generan comunidades lectoras/consumidoras que crean lazos de amistad y fraternidad a partir de su interés común por un proyecto o producto, al igual que crean lazos afectivos con la narrativa, los personajes y eventos que esta les está presentando. Gravity Falls es un proyecto que tiene una fuerte presencia en plataformas digitales y una alta participación por parte de sus consumidores/lectores, a la vez que una amplia producción de contenidos en diferentes formatos y plataformas. Gracias a esto ha contado con cierta visibilidad y reconocimiento, lo que generó un interés particular por la forma en que el proyecto está estructurado y producido, especialmente en un aspecto narrativo, y considerarlo una narrativa transmedia. 8 El presente trabajo tiene la intención de mostrar cómo Gravity Falls es un proyecto transmedia que logra consolidar un universo narrativo consistente a partir de un análisis de su producción y estructuración. Para empezar, en el primer capítulo se realiza un recorrido por las diferentes teorías y aproximaciones que tiene el término transmedia y las narrativas transmedia. Luego se explican y describen sus principales características, tomadas de diferente teorías y autores, y se hace una diferenciación con términos similares, con los que generalmente suelen confundirse. Después se describen sus aspectos narrativos principales y se enfatiza en la participación de los lectores/consumidores como eje central del desarrollo de una narrativa transmedia. Posteriormente se explica y se da un acercamiento a lo que es un universo narrativo en el contexto de lo transmediático y en qué consiste la experiencia