perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PROMOSI

SEKOLAH SEPAKBOLA NEW PELITA SOLO

MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Disusun Guna Memenuhi Syarat Untuk Mencapai Gelar Kesarjanaan Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra Dan Seni Rupa

Oleh :

NURCHOLIS SUGENG RIYANTO

C 0703027

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA commit20 11to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

LEMBAR PERSETUJUAN

Tugas Akhir dengan judul :

PERANCANGAN PROMOSI

SEKOLAH SEPAKBOLA NEW PELITA SOLO

MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji TA Pada tanggal : 27 Juni 2011

Menyetujui,

Pembimbing Tugas Akhir I, Pembimbing Tugas Akhir II,

Jazuli Abdin Munib, S.Sn Hermansyah Muttaqin, S.Sn

NIP. 19750516 200212 1 001 NIP. 19711115 200604 1 001

Koordinator Tugas Akhir

Arief Iman Santoso, S.Sn

NIP. 19790327 200501 1 002 commit to user

ii perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

LEMBAR PENGESAHAN

Diterima dan Disahkan oleh Panitia Penguji dalam Sidang Tugas Akhir Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Universitas Sebelas Maret Pada tanggal

Panitia Penguji

1. Ketua Sidang Tugas Akhir

Andreas S. Widodo, S.Sn, M.Hum (…………….………..) NIP. 1975 1201 200112 1 002

2. Sekretaris Sidang Tugas Akhir

Esty Wulandari, S.Sos, M.Si (………………….…) NIP. 19791109 200801 2 015

3. Pembimbing Tugas Akhir I

Jazuli Abdin Munib, S.Sn (…………………….) NIP. 19750516 200212 1 001

4. Pembimbing Tugas Akhir II

Hermansyah Muttaqin, S.Sn (…………………….) NIP. 19711115 200604 1 001

Disahkan,

Dekan Fakultas Sastra Ketua Jurusan dan Seni Rupa Desain Komunikasi Visual

Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D Drs. Mohamad Suharto, M.Sn NIP. 19600328 198601 1 001 NIP. 19561220 198603 1 003 commit to user

iii perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

PERSEMBAHAN

Dengan tulus kupersembahkan karya sederhana ini untuk :

Bapak dan Ibu tercinta

Yang telah membimbingku dengan sepenuh hati

MOTTO

commit to user

iv perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Niat Baik, Do’a, Usaha, Ikhlas, dan Tawakal

If you never try, you’ll never know

commit to user

v perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas rahmat dan hidayah Nya sehingga

penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini sebagai syarat wajib untuk mencapai

gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual.

Terselesaikannya Tugas Akhir ini tentu saja tidak terlepas dari dukungan

berbagai pihak yang telah memberikan saran dan masukan untuk membuat suatu

karya yang lebih baik dan dapat bermanfaat bagi masyarakat. Penulis

mengucapkan terima kasih kepada:

1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Universitas Sebelas Maret.

2. Drs. Mohamad Suharto, M.Sn, selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi

Visual.

3. Arief Iman Santoso, S.Sn, selaku Kordinator Program Kolokium dan Tugas

Akhir.

4. Jazuli Abdin Munib, S.Sn selaku Pembimbing I dan Pembimbing Akademik.

5. Hermansyah Muttaqin, S.Sn selaku Pembimbing II.

6. Bambang Purwadi, S.IP, Staf administrasi Jurusan Desain Komunikasi Visual

terimakasih atas segala bantuan dalam menyelesaikan masalah administrasi.

7. L. Agus Saparno selaku pimpinan SSB New Pelita Solo.

8. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu-persatu yang telah mendukung

dalam penulisan hingga terselesaikannya karya Tugas Akhir ini.

commit to user

vi perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Penulis berharap penyusunan Konsep Pengantar Tugas Akhir ini dapat

berguna dan bermanfaat, walaupun masih banyak terdapat kekurangan yang harus

diperbaiki. Atas saran dan kritik para pembaca, penulis ucapkan terima kasih.

Surakarta, 27 Juni 2011

Penulis

commit to user

vii perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ………………………………………………………. i

HALAMAN PERSETUJUAN …………………………………………….. ii

HALAMAN PENGESAHAN ……………………………………………... iii

HALAMAN PERSEMBAHAN …………………………………………… iv

HALAMAN MOTTO ……………………………………………………... v

KATA PENGANTAR ……………………………………………………... vi DAFTAR ISI ……………………………………………………………….. viii DAFTAR TABEL …………………………………………………………. xii DAFTAR BAGAN ……………………………………………………….... xiii DAFTAR GAMBAR ……………………………………………………….. xiv ABSTRAK ………………………………………………………………….. xv ABSTRACT ………………………………………………………………… xvi

BAB I PENDAHULUAN ………………………………………….. 1 A. Latar Belakang Masalah ………………………………..... 1 B. Rumusan Masalah ………………………………………... 3 C. Tujuan Perancangan ……………………………………… 3 D. Target Visual ……………….…………………………..... 3

E. Target Market dan Target Audience ……………………… 5

F. Metode Pengumpulan Data………………………………… 6

BAB II KAJIAN TEORI ……………………………………………. 7

A. Desain Komunikasi Visual………………………………... 7

1. Pengertian Desain Komunikasi Visual ……………...… 7

2. Sejarah Desain Komunikasi Visual …………………… 7

3. Fungsi Desain Komunikasi Visual ……………………. 9

4. Elemen-Elemen Desain Komunikasi Visual ………..… 10

5. Estetika Desain Komunikasi Visual ………………..…. 17

6. Media ………………………………………………….. 21 commit to user

viii perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

B. Promosi ………………………………………………...... 26

1. Pengertian Promosi ………………………………… …. 26

2. Tujuan Promosi …………………………………...... 27

3. Bauran Promosi (Promotion Mix)……………………... 29

C. Periklanan ………………………………………………… 30

1. Pengertian Periklanan ……………………………...... 30

2. Tujuan Periklanan ………………………………….. … 32 3. Fungsi Iklan ………………………………………...... 33 4. Kategori Iklan …………………………………….…… 34 5. Sifat Iklan ……………………………………………... 34 6. Struktur Iklan …………………………………………. 35 7. Elemen Iklan ……………………………………….…. 36 8. Konsep Iklan ……………………………………….…. 38 9. Isi Pesan dari Iklan ……………………………………. 38 D. Sekolah dan Sekolah Sepakbola ………………………….. 39 1. Pengertian Sekolah ………………………………….… 39 2. Jenis-jenis Sekolah ……………………………………. 40 3. Sejarah Sekolah di …………………………. 45 4. Sekolah Sepak Bola …………………………………... 50

BAB III IDENTIFIKASI DATA …………………………………… 58

A. Identifikasi Data SSB New Pelita Solo ………….……….. 58

1. Sejarah Berdirinya ……………………………………. 58

2. Identitas Perusahaan ……………………………….….. 62

3. Logo Perusahaan ………………………………….…... 64

4. Struktur Organisasi …………………………………..... 65

5. Pasar Sasaran ( Target Market ) ………………….....… 66

6. Strategi Pemasaran …………………………………..... 67

7. Promosi yang Pernah Dilakukan ...... 68

B. Kompetitor ………………………………………………… 69

1. Sekolah Sepakbola Ksatria …………………………….. 69

2. Sekolah Sepakbolacommit Puma to user … ..……………….…………. 72

ix perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

C. Analisis SWOT …………………………………………….. 75

D. Positioning ……………………………….……………..…. 79

E. USP ( Unique Selling Preposition ) ………….………….… 80

BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN ……………………… 81

A. Tujuan …………………………………………………. 81

1. Tujuan Umum ……………………………………… 81 2. Tujuan Khusus ……………………………………... 81 B. Konsep Kreatif ……………………………………….... 81 1. Perancanagan dengan Media Visual ……………….. 81 2. Perancanagan dengan Media Grafis ……………….. 82 C. Standar Visual …………………………………………. 82 1. Logo SSB New Pelita Solo ………………………… 82 2. Ilustrasi …………………………………………….. 87 3. Teks ………………………………………………... 87 4. Tipografi …………………………………………… 89 5. Warna ……………………………………………… 90 6. Layout ……………………………………………… 92 D. Pemilihan Media ………………………………………. 94 1. Media Periklanan Lini Atas (Above-the-line Media) 95

2. Media Periklanan Lini Bawah (Below-the-line Media) 96

E. Penempatan Media ...... 99

1. Media Periklanan Lini Atas (Above-the-line Media) 99

2. Media Periklanan Lini Bawah (Below-the-line Media) 100

F. Prediksi Biaya / Budgeting ...... 102

BAB V VISUALISASI KARYA ...... 104

A. Logo Sekolah Sepakbola New Pelita Solo ...... 104

B. Logo Promosi ...... 106

C. Iklan Surat Kabar (Koran)...... 107

D. Poster …...... 109

E. Leaflet …...... commit to user ...... 111

x perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

F. X- Banner ………...... 113

G. Brosur ...... 115

H. Stationery ……...... 117

1. Kop Surat ...... 117

2. Amplop ...... 119

3. Kartu Nama ...... 121

I. Kostum ...... 122 J. Jaket ……...... 123 K. T-shirt …...... 125 L. Tas ...... 126 M. Handuk ...... 127 N. Botol Minum ...... 128 O. Gantungan Kunci ...... 130 P. Sticker ...... 131 Q. Buku Tulis ……...... 132

BAB VI PENUTUP ...... 134 A. Simpulan ...... 134 B. Saran ...... 135

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

commit to user

xi perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Analisis SWOT ………………………………………………… 77

Tabel 2. Estimasi Biaya Promosi SSB New Pelita Solo ……...... 103

commit to user

xii perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DAFTAR BAGAN

Bagan 1. Struktur Organisasi SSB New Pelita Solo…………………………… 66

Bagan 2. Struktur Organisasi SSB Ksatria…………….……………………..... 71

Bagan 3. Struktur Organisasi SSB Puma…………….……………………...... 74

commit to user

xiii perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Logo SSB New Pelita Solo...... 64

Gambar 2. Promosi yang pernah dilakukan SSB New Pelita Solo...... 69

commit to user

xiv perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Perancangan Promosi Sekolah Sepakbola New Pelita Solo

Melalui Media Desain Komunikasi Visual

1 Nurcholis Sugeng Riyanto Jazuli Abdin Munib, S.Sn 2 Hermansyah Muttaqin, S.Sn 3

ABSTRAK

Nurcholis Sugeng Riyanto, 2011. Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Promosi Sekolah Sepakbola New Pelita Solo Melalui Media Desain Komunikasi Visual. Adapun permasalahan yang diangkat adalah, bagaimana merancang promosi yang efektif dan kreatif agar masyarakat tertarik untuk memilih Sekolah Sepakbola New Pelita Solo sebagai sekolah pilihan mereka. Hal ini bertujuan untuk menarik minat masyarakat agar bergabung dengan Sekolah Sepakbola New Pelita Solo serta membangun citra Sekolah Sepakbola New Pelita Solo di masyarakat khususnya di wilayah Surakarta. Dengan keunggulan yang dimiliki berupa prestasi-prestasi bergengsi yang telah diraih, program pendidikan sepakbola dengan kurikulum yang terstruktur dengan baik, serta memiliki lapangan tempat latihan yang megah dan memenuhi standar, menjadikan Sekolah Sepakbola New Pelita Solo sebagai sekolah sepakbola paling modern di Surakarta. Namun bukan berarti Sekolah Sepakbola New Pelita Solo tidak memerlukan promosi lagi, karena saat ini sekolah sepakbola sejenis banyak bermunculan serta juga melakukan promosi dan beriklan dengan gencar di berbagai media. Agar masyarakat lebih mengenal dan tertarik bersekolah di Sekolah Sepakbola New Pelita Solo maka diperlukan strategi promosi yang tepat untuk menyampaikan pesan maupun informasi menyeluruh tentang Sekolah Sepakbola New Pelita Solo secara jelas dan efektif. Dalam perancangan promosi, media yang digunakan harus relevan serta memperhatikan segmentasi dari pasar yang dituju. Dengan banyaknya sekolah sepakbola sejenis, maka dirasa perlu

untuk mengkomunikasikan secara jelas identitas dan citra sekolah agar menempati posisi tertentu dalam masyarakat. Salah satu caranya adalah memunculkan keunikan dan keunggulan-keunggulan yang tidak dimiliki pesaing. Perancangan

yang dibuat untuk promosi Sekolah Sepakbola New Pelita Solo ini memiliki tema “Mainkan Aksimu Tuk Jadi Bintang”, yang mengandung arti mainkan aksi

bermain sepakbolamu untuk menjadi pemain sepakbola profesional atau Bintang Lapangan. Dengan bersekolah dan berlatih sepakbola di Sekolah Sepakbola New Pelita Solo membuka kesempatan untuk menjadi Pemain sepakbola Profesional

atau Bintang Lapangan melalui pelatihan yang intensif.

¹ Mahasiswa jurusan Deskomvis. Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan

NIM. C 0703027

² Dosen Pembimbing I

³ Dosen Pembimbing II commit to user

xv perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

Promotion Design of New Pelita Solo Soccer Schools

Through the Visual Communication Design Media

Nurcholis Sugeng Riyanto 1 2 3 Jazuli Abdin Munib, S.Sn Hermansyah Muttaqin, S.Sn

ABSTRACT

Nurcholis Sugeng Riyanto, 2011. The final assignment is entitled Promotion Design of New Pelita Solo Soccer School’s Through the Visual Communication Design Media. There are problems was raised is how to design effective and creative promotions for the public interest to select New Pelita Solo Soccer School as a school of their choice. It aims to attract people to join in a New Pelita Solo Soccer School and build the image of it in the public, especially in regions of Surakarta. With excellence such as, prestigious achievements that have been reached, soccer education programs with good structured curriculum, and has a magnificent training places and meet the standards, make New Pelita Solo Soccer Schools as the most modern soccer school in Surakarta.But that does not mean New Pelita Solo Soccer Schools no need promotion anymore, because at this time soccer school like many emerging and also doing intensively promotions and advertising in various media. For public more familiar and interested schooling in the New Pelita Solo Soccer Schools then it needs the proper promotions strategy to submit the message as well as a comprehensive information about the New Pelita Solo Soccer Schools in clearly and effectively. In designing promotions, the media used must be relevant and with regard to segmentation of the target market. With so many similar soccer schools, then it is necessary to clearly communicate

the identity and image of the school to occupy a certain position in society. One way is to appear uniqueness and excellences that are not owned competitors. The

design is made for the promotions of New Pelita Solo Soccer School has a theme "Play Your Actions to be a Star", which means playing your football action to be

a professional football player or football stars. With school and football practice at New Pelita Solo Soccer Schools, opens the opportunity to become a Professional Soccer Player or a Star Field through intensive training.

¹ Student majoring in Visual Communication Design of Letters and Fine Arts Faculty of UNS with NIM. C 0703027

st ² 1 Lecturer Conselor

³ 2nd Lecturer Conselor commit to user

xvi perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Sekolah Sepakbola atau yang lebih dikenal sebagai SSB merupakan

sebuah lembaga pendidikan dan pelatihan yang dilakukan diluar pendidikan

formal. Pendidikan yang diberikan di dalamnya tentu saja pendidikan yang

berhubungan dengan sepak bola. Tujuan dari Sekolah Sepakbola sendiri adalah

melatih, mendidik, dan membimbing murid-muridnya secara intensif untuk

dijadikan individu yang berkompentensi dalam sepakbola, dengan harapan setiap

murid nantinya dapat menjadi pemain sepak bola profesional yang memiliki

kemampuan atau skill diatas rata-rata.

Sekolah Sepakbola di Indonesia sudah berkembang sangat pesat, dan

sudah banyak jumlahnya. Jumlahnya mungkin bisa melebihi jumlah klub-klub

sepakbola yang ada di Indonesia. Di setiap klub sepakbola biasanya ada sekolah

sepakbolanya, hal ini memudahkan sebuah klub untuk menyeleksi pemain baru

untuk regenerasi klub. Namun tidak menutup kemungkinan sebuah klub

sepakbola merekrut pemain baru dari Sekolah Sepakbola lain.

Di kota Solo sendiri keberadaan Sekolah Sepakbola juga cukup banyak.

Yang cukup familiar di masyarakat antara lain adalah SSB Bonansa, SSB Ksatria,

SSB Putera Solo, dan SSB New Pelita Solo, mereka dikenal karena eksistensi dan

prestasi yang mereka raih dalam dunia sepakbola. Obyek yang kemudian diambil

oleh penulis adalah SSB New Pelita Solo yang menurut penulis merupakan

Sekolah Sepakbola yang cukup potensial untuk diteliti diantara Sekolah commit to user

1 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

2

Sepakbola lainnya di kota Solo. Dengan semakin banyaknya sekolah sepakbola

yang berdiri khususnya di daerah Solo, mendorong para pemilik Sekolah

Sepakbola untuk meningkatkan kualitas baik dengan mengadakan event-event

sepakbola, mengikuti berbagai kompetisi dan berusaha menjadi juara yang

kemudian secara tidak langsung akan mendongkrak nama dan popularitas Sekolah

Sepakbola tersebut. Sarana dan prasarana juga ditingkatkan, seperti perbaikan

lapangan atau sarana pendukung lainnya agar semua pemain merasa nyaman

dalam latihan. Selain semua hal di atas, promosi juga dilakukan untuk

meningkatkan jumlah peminat yang akan mendaftar pada sekolah mereka. Tak

terkecuali yang dilakukan oleh Sekolah Sepakbola New Pelita Solo agar lebih

dikenal oleh masyarakat.

Pemilihan judul “Perancangan Promosi Sekolah Sepakbola New Pelita

Solo Melalui Media Desain Komunikasi Visual” mengandung arti merancang

suatu promosi yang didalamnya membentuk visual branding yang meliputi media

penunjang (stationery), media publikasi (publication), serta merchandise yang

dikomunikasikan secara visual guna menarik minat masyarakat, membangun

identitas atau image yang bertujuan membentuk karakteristik SSB New Pelita

Solo sebagai pembeda dari Sekolah Sepakbola yang lain yang ada di kota Solo.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

3

B. Rumusan Masalah

Mengacu pada batasan masalah tersebut diatas, maka rumusan masalah

yang diajukan adalah sebagai berikut :

1. Bagaimana memperkenalkan keberadaan ”SSB New Pelita Solo” melalui

media promosi yang tepat ?

2. Bagaimana merancang strategi yang tepat yang digunakan untuk

mempromosikan ” SSB New Pelita Solo” ?

C. Tujuan Perancangan

Adapun tujuan yang ingin dicapai adalah sebagai berikut:

1. Memperkenalkan “SSB New Pelita Solo” ke masyarakat luas dengan

menciptakan gagasan-gagasan dengan tema yang tepat kemudian

menterjemahkannya dalam suatu tampilan visual.

2. Menciptakan strategi promosi yang kreatif, efektif, efisien dan komunikatif

dengan cara memberitahukan dan menyebarkan informasi, berita, pesan, ide

melalui media komunikasi visual yang di dalamnya dapat mewakili

keseluruhan informasi yang benar mengenai “SSB New Pelita Solo”,

khususnya media cetak dan media luar ruang.

D. Target Visual

Dalam perancangan target visual, penggunaan media harus diupayakan

agar pesan-pesan dapat dikomunikasikan dengan baik kepada segenap khalayak.

Untuk itu diperlukan gagasan ide yang unik dan kreatif. Hal ini sangat

dibutuhkan dalam penyusunan rencanacommit to iklan user agar potensi-potensi dari setiap

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

4

media komunikasi dapat dieksploitasi secara efektif. Promosi iklan harus

direncanakan dan dilaksanakan secara serius dengan strategi yang tepat.

Media-media yang akan digunakan dalam promosi periklanan ini adalah

sebagai berikut :

1. Media penunjang (Stationery):

a. Kop surat (letterhead)

b. Amplop surat (envelope)

c. Kartu nama (name card)

2. Media publikasi (Publication):

a. Brosur

b. Iklan Surat Kabar

c. Poster

d. X-banner

e. Leaflat

3. Merchandise

a. Sticker

b. Gantungan kunci

c. Buku Tulis

d. Botol Minum

e. Tas

f. T-shirt

g. Kostum

h. Jaket

i. Handuk commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

5

E. Target Market dan Target Audience

1. Target Market

Dalam hal ini yang menjadi target market adalah :

a. Geografi : Surakarta dan sekitarnya

b. Demografis

1) Jenis Kelamin : Pria

2) Usia : 8 - 14 tahun

3) Pendidikan : SD - SMP

4) Status Ekonomi : Menegah dan menengah keatas

5) Golongan : Untuk semua ras, suku, dan agama

2. Target Audience

Psikografi

a. Orang tua yang menginginkan bakat olah raga sepakbola anaknya

tersalurkan di luar pendidikan formal.

b. Mereka yang bercita-cita menjadi pemain sepakbola profesional.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

6

F. Metode Pengumpulan Data

1. Metode Wawancara

Wawancara adalah usaha untuk mengumpulkan data atau informasi

dengan cara mengajukan pertanyaan kepada narasumber. Wawancara

dilakukan dengan pemilik Sekolah Sepakbola, Pelatih, para staf dan karyawan,

orangtua siswa serta siswa dari SSB New Pelita Solo untuk memperoleh

informasi atau data yang diperlukan.

2. Metode Observasi

Observasi adalah pengumpulan dengan cara mengamati segala kegiatan

yang dilakukan oleh SSB New Pelita Solo. Observasi ini diamati berdasarkan

sejauh mana konsumen dan masyarakat mengetahui keberadaan SSB New

Pelita Solo itu sendiri.

3. Metode Studi Pustaka

Metode ini dilakukan dengan jalan membaca buku-buku referensi tentang

obyek yang akan diteliti sesuai dengan daftar rumusan masalah. Hal ini

dilakukan untuk melengkapi data-data yang telah didapat dari wawancara

maupun obsevasi. Salah satu sumber pustaka yang menjadi studi penulis adalah

Perpustakaan Daerah Surakarta.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB II

KAJIAN TEORI

A. Desain Komunikasi Visual

1. Pengertian Desain Komunikasi Visual

Desain komunikasi visual adalah ilmu yang mengembangkan bentuk

bahasa komunikasi visual berupa pengolahan pesan-pesan untuk tujuan sosial atau

komersial, dari individu atau kelompok lainnya. Pesan dapat berupa informasi

produk jasa atau gagasan/pikiran yang disampaikan kepada target audience,

dalam upaya peningkatan usaha penjualan, peningkatan citra usaha/perusahaan,

atau informasi dan publikasi/kampanye program pemerintah (Fakultas Seni Rupa

dan Desain ITB, 2005).

Sementara itu Christie Suharto Cenadi mendefinisikan desain komunikasi

visual adalah desain yang mengkomunikasikan informasi dan pesan yang

ditampilkan secara visual (1999:3). Desainer komunikasi visual berusaha untuk

mempengaruhi sekelompok pengamat. Mereka berusaha agar kebanyakan orang

dalam target group (sasaran) tersebut memberikan respon positif kepada pesan

visual tersebut. Oleh karena itu desain komunikasi visual harus komunikatif, dapat

dikenal, dibaca dan dimengerti oleh target group tersebut.

2. Sejarah Desain Komunikasi Visual

Sejak jaman prasejarah manusia telah mengenal dan mempraktekkan

komunikasi visual. Bentuk komunikasi visual pada jaman ini antara lain adalah

piktogram yang digunakan untuk menceritakan kejadian sehari-hari pada jaman

gua. Dalam kesehariannya orang pada jaman ini, peranan komunikasi dan commit to user

7 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

8

pertukaran ide melukiskan penggunaan simbol dalam bentuk gambar sederhana,

seperti yang ditemukan pada dinding gua di Lascaux. Selain itu bangsa Sumeria,

Cina, Aztec dan Maya menggunakan gambar untuk menggambarkan seluruh kata-

katanya, yang berkembang menjadi huruf yag berupa gambar (pictogram), huruf

yang berupa lambang (ideogram) yang menjadi cikal bakal terbentuknya abjad

secara sempurna (Christie Suharto Cenadi, 1999:2).

Pada buku-buku berbentuk gulungan yang ditemukan di Mesir, merupakan

gambar-gambar yang menceritakan kematian, sihir dan erotika Mesir Kuno. Di

Roma sesudah abad ke-4, naskah-naskah kuno yang dikenal dengan nama Iliav

dan Vergil Vatican, merupakan gambar yang mudah dimengerti. Cina sebagai

pioner pembuat kertas dan cetak wood block, yang mengawali membuat gambar

melalui metode cetak wood block untuk penyebaran ajaran Bhudis yang dikenal

dengan Diamond Sutra (868 SM). Sedangkan penggunaan metode cetak dalam

memproduksi buku-buku keagamaan di Eropa baru dimulai pada sekitar tahun

1420 M (Rusmadi,2000:1).

Pada tahun 1423 M, Laurens Janszoon Koster menemukan sistem cetak

dengan menggunakan metode huruf-huruf lepas kemudian disempurnakan oleh

Peter Schoffer pada tahun 1456. Pada tahun 1798 Alays Senefelder

memperkenalkan teknik cetak datar atau lithography, yang merupakan cikal bakal

metode offset yang ada sekarang, sehingga memungkinkan lebih berkembangnya

informasi yang sempurna, seperti media massa, buku, poster, iklan dan sebagainya

(Rusmadi,2002:2).

Desain Komunikasi Visual (DKV) sebagai istilah mulai muncul pada

tahun 1970-an dan mulai digunakan di Institut Tegnologi Bandung pada sekitar commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

9

tahun 1983, dan mencakup bidang yang lebih luas dan tidak terbatas pada hal-hal

yang bersifat grafika, sebab berurusan dengan komunikasi yang beragam lewat

bahasa visual. Medianya bisa apa saja seperti advertising, ilustrasi, fotografi,

infographics, termasuk juga graphic desain. Sekarang lebih marak lagi dengan

interactive design, web design, game design dan lain-lain (Herlianto, 2003:23).

3. Fungsi Desain Komunikasi Visual

Dalam perkembangannya, desain komunikasi visual mempunyai tiga

fungsi dasar, yaitu sebagai sarana identifikasi, sebagai sarana informasi dan

intruksi, dan yang terakhir sebagai sarana presentasi dan promosi (Christie

Suharto Cenadi,1994:4).

a. Desain Komunikasi Visual sebagai sarana identifikasi

Fungsi dasar yang utama dari desain komunikasi visual adalah

sebagai sarana identifikasi. Identitas seseorang dapat mengatakan tentang

siapa orang itu, atau dari mana asalnya. Demikian juga dengan suatu benda

atau produk, jika mempunyai identitas akan dapat mencerminkan kualitas

produk itu dan mudah dikenali, baik oleh produsennya maupun

konsumennya.

b. Desain Komunikasi Visual sebagai sarana informasi dan instruksi

Sebagai sarana informasi dan instruksi, desain komunikasi visual

bertujuan menunjukkan hubungan antara suatu hal dengan hal yang lain

dalam petunjuk, arah, posisi dan skala; contohnya peta, diagram, simbol dan

penunjuk arah. Informasi akan berguna apabila dikomunikasikan kepada

orang yang tepat, pada waktu dan tempat yang tepat, dalam bentuk yang

dapat dimengerti, dan dipresentasikan secara logis dan konsisten. Simbol- commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

10

simbol yang kita jumpai sehari-hari seperti tanda dan rambu lalu lintas,

simbol-simbol di tempat umum seperti telepon umum, toilet, restoran dan

lain-lain harus bersifat informatif dan komunikatif, dapat dibaca dan

dimengerti oleh orang dari berbagai latar belakang dan kalangan.

c. Desain Komunikasi Visual sebagai sarana presentasi dan promosi

Tujuan dari desain komunikasi visual sebagai sarana presentasi dan

promosi adalah untuk menyampaikan pesan, mendapatkan perhatian (atensi)

dari mata (secara visual) dan dapat membuat pesan tersebut dapat diingat;

contohnya poster. Penggunaan gambar dan kata-kata yang diperlukan sangat

sedikit, mempunyai satu makna dan mengesankan. Umumnya untuk

mencapai tujuan ini, maka gambar dan kata-kata yang digunakan bersifat

persuasif dan menarik, karena tujuan akhirnya adalah menjual produk atau

jasa.

4. Elemen-Elemen Desain Komunikasi Visual

Untuk dapat berkomunikasi secara visual, seorang desainer harus mampu

menguasai elemen-elemen untuk menunjang desain tersebut. Elemen-elemen yang

sering digunakan dalam desain komunikasi visual antara lain adalah tipografi,

ilustrasi, fotografi dan simbolisme (Dunlop, Julia and Patricia Schreiber,1994:x).

Elemen-elemen ini bisa digunakan sendiri-sendiri, bisa pula digabungkan.

a. Tipografi

Dalam dunia desain grafis, segala sesuatu yang berhubungan dengan

pengolahan bahasa dalam bentuk teks atau sejenisnya dikenal dengan istilah

tipografi, yaitu sebuah kajian ilmu yang membahas berbagai unsur dan

terminologi yang berkaitan dengan teks dan huruf mulai dari sejarah, jenis, commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

11

sifat, karakter, dan fungsi huruf, termasuk penerapannya dalam desain dan

lain sebagainya ditinjau dari segi visual dan estetisnya. (Danton Sihombing,

2001:91).

Tipografi merupakan hal yang sangat penting dalam dunia desain

grafis, khususnya di bidang desain cetak. Frank Jefkins dalam buku

“Periklanan” berpendapat : “Tipografi adalah seni memilih huruf dari

ratusan jumlah rancangan atau desain jenis huruf yang tersedia;

menggabungkannya dengan jenis huruf yang berbeda; menggabungkan

sejumlah kata yang sesuai dengan ruang yang tersedia; dan menandai naskah

untuk typesetting, menggunakan ketebalan dan ukuran huruf yang berbeda.”

Ada yang berpendapat bahwa : “Tipografi merupakan representasi

visual dari sebuah bentuk komunikasi verbal dan merupakan properti visual

yang pokok dan efektif”.

Tipografi digunakan sebagai metode untuk menerjemahkan kata-

kata/lisan ke dalam bentuk tulisan/visual. Fungsi bahasa visual ini adalah

untuk mengkomunikasikan ide, cerita dan informasi melalui segala bentuk

media, mulai dari label pakaian, tanda-tanda lalu lintas, poster, buku, surat

kabar dan majalah. Pekerjaan dalam tipografi dapat dibagi dalam dua

bidang, tipografer (penata huruf) dan type designer (desainer huruf).

Seorang tipografer berusaha untuk mengkomunikasikan ide dan emosi

dengan menggunakan bentuk huruf yang telah ada. Karena itu seorang

tipografer harus mengerti bagaimana orang berpikir dan bereaksi terhadap

suatu image yang diungkapkan oleh huruf-huruf. Pekerjaan seorang

tipografer memerlukan sensitivitas dan kemampuan untuk memperhatikan commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

12

detail. Sedangkan seorang desain huruf lebih memfokuskan untuk

mendesain bentuk huruf yang baru. (Christie Suharto Cenadi, 1999:5).

Huruf diberi nama dengan nama penemunya. Gromendel membagi

huruf-huruf menjadi 5 kelompok :

1) Roman

Sifatnya serius.

Kaitnya melengkung.

Contoh : Times New Roman.

2) Bodoni

Sifatnya semi serius, agak kaku.

Kaitnya tegak lurus.

Contoh : Bodoni MT Condensed.

3) Egyptyan

Kesannya misterius, keras, tegas.

Kaitnya tebal.

Contoh : Rockwell

4) Sans Serif

Kesannya ringan, santai.

Tanpa kait.

Contoh : Arial

5) Dekoratif

Kesannya feminim, lembut, luwes.

Banyak variasinya

Contoh : Monotype Corsiva commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

13

b. Ilustrasi

Ilustrasi (Illustration) sendiri berasal dari bahasa latin “illustre” yang

artinya menerangkan. Bentuk ilustrasi dapat berupa gambar, simbol, relief,

bahkan musik yang memiliki tujuan untuk mengkomunikasikan atau

menjelaskan sesuatu. (Sigit Santosa, 2002:57). Ilustrasi secara sederhana

adalah berupa gambar atau lukisan yang berfungsi sebagai bentuk pesan

atau komunikasi yang bersifat visual. (Dunlop, Julia and Patricia Schreiber,

1994:73). Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia ilustrasi memiliki definisi:

(1) Gambar (foto, lukisan) untuk memperjelas isi buku, karangan, dan

sebagainya. (2) Gambar, desain, atau diagram untuk menghias halaman

(sampul dan sebagaiya). (3) Penjelasan tambahan berupa contoh, bandingan,

dan sebagainya untuk lebih memperjelas paparan (tulisan, dan sebagainya).

(Tim, 1989). Dalam pengertian yang lebih luas, sebagai wujud ilustrasi

dapat berupa gambar, tulisan, ucapan, gerak (tari), bunyi (musik) dan

sebagainya. (Rusmadi: 1999:2)

Secara spesifik, pembuatan ilustrasi memiliki tujuan dan fungsi

sebagai berikut :

1) Untuk menggambarkan suatu produk atau suatu ilusi yang belum

pernah ada.

2) Menggambarkan kejadian atau peristiwa yang agak mustahil, bahkan

mustahil sama sekali.

3) Mencoba menggambarkan ide abstrak.

4) Memperjelas komentar, biasanya komentar editorial, dapat berbentuk

kartun atau karikatur. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

14

5) Memperjelas suatu artikel untuk berbagai bidang pekerjaan.

6) Membuat corak tertentu pada suatu tulisan yang menggambarkan masa

atau zaman pada saat tulisan tersebut dibuat. (Artini Kusmiati,

1999:47).

7) Menggambarkan sesuatu secara rinci.

Seorang ilustrator seringkali mengalami kesulitan dalam usahanya

untuk mengkomunikasikan suatu pesan menggunakan ilustrasi, tetapi jika ia

berhasil, maka dampak yang ditimbulkan umumnya sangat besar. Karena itu

ilustrasi harus dapat menimbulkan respon atau emosi yang diharapkan dari

pengamat yang dituju. Ilustrasi umumnya lebih membawa emosi dan dapat

bercerita banyak dibandingkan dengan fotografi, hal ini dikarenakan sifat

ilustrasi yang lebih hidup, sedangkan sifat fotografi hanya berusaha untuk

merekam moment sesaat. (Christine Suharto Cenadi, 1999:7).

c. Fotografi

Istilah fotografi didefinisikan sebagai “melukis dengan cahaya”.

(Julia Dunlop and Patricia Schreiber, 1994:89), karena pada dasarnya proses

dari fotografi itu sendiri adalah mencahayai negatif film yang kemudian

menjadi gambar. Fotografi dapat menggambarkan suasana hati atau

mewakili secara visual atas sebuah konsep atau ide-ide.

Sebagai seorang seniman, sebelum memotret fotografer sadar betul

harus memperhatikan dengan teliti hal-hal sebagai berikut : nada, warna,

bentuk, pola, tekstur, keseimbangan, proporsi dan penekanan. Fotografer

mungkin akan menggabungkan beberapa atau bahkan semua unsur-unsur

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

15

tersebut untuk menciptakan sebuah foto yang memuaskan atau setidaknya

menarik untuk dilihat mata dan menyampaikan pesan yang diinginkan.

Pada bidang desain komunikasi visual, foto sangat berkaitan erat

dengan iklan untuk membantu proses komunikasi, menggambarkan suatu

keadaan atau produk. Dengan demikian, diharapkan sasaran dapat lebih

mengenal suatu produk atau jasa melalui foto tersebut, daripada sasaran

hanya membayangkan suatu produk atau jasa tersebut.

Ada dua bidang utama dimana seorang desainer banyak

menggunakan elemen fotografi, yaitu penerbitan (publishing) dan periklanan

(advertising). Beberapa tugas dan kemampuan yang diperlukan dalam kedua

bidang ini hampir sama. Menurut Margaret Donegan dari majalah GQ

(dalam Christine Suharto Cenadi, 1999) dalam peberbitan (dalam hal ini

majalah) lebih diutamakan kemampuan untuk bercerita dengan baik dan

kontak dengan pembaca; sedangkan dalam periklanan (juga dalam majalah)

lebih diutamakan kemampuan untuk menjual produk yang diiklankan

tersebut.

d. Simbolisme

Simbol adalah sesuatu yang mewakili atau melambangkan suatu

obyek, kuantitas, proses, atau kualitas. (Julia Dunlop and Patricia Schreiber,

1994:27).

Simbol telah digunakan dalam jangka waktu yang sangat lama sejak

adanya manusia. Menurut sejarah manusia membuat simbol untuk

mengorganisir, mengidentifikasi, dan mengkategorikan objek dan informasi.

Secara garis besar simbol terbagi atas tiga kategori : commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

16

1) Representational Symbol, sama dengan piktografi, simbol yang paling

sederhana yang dimaksud untuk menghadirkan sebuah bentuk apa

adanya tidak mempunyai makna lain.

2) Simbol yang mewakili sebuah bentuk tetapi disampaikan secara abstrak

dan kompleks.

3) Simbol abstrak namun tidak merupakan perlambangan dan sesuatu yang

abstrak atau gagasan kompleks. (Julia Dunlop and Patricia Schreiber,

1994:27).

Dewasa ini peranan simbol sangatlah penting dan keberadaannya

sangat tak terbatas dalam kehidupan kita sehari-hari. Kemanapun kita pergi,

kita akan menjumpai simbol-simbol yang mengkomunikasikan pesan tanpa

penggunaan kata-kata. Tempat-tempat umum seperti pusat perbelanjaan,

hotel, restoran rumah sakit dan bandar udara, semuanya menggunakan

simbol yang komunikatif dengan orang banyak, walaupun mereka tidak

berbicara atau menggunakan bahasa yang sama.

Trademarks atau merek dagang adalah simbol yang digunakan untuk

menandakan sebuah produk atau perusahaan yang menjual sebuah produk.

Jika perusahaan tidak menjual produk tetapi jasa, maka merek tersebut akan

disebut service marks. Trademarks dan service marks juga biasa disebut

logo. Trademarks juga bisa diambil dari bentuk logotype. Logotype adalah

logo yang pembentukannya didasarkan pada tipografi. (Julia Dunlop and

Patricia Schreiber, 1994:30).

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

17

5. Estetika Desain Komunikasi Visual

Sejak awal perkembangannya dunia desain komunikasi visual tidak dapat

dilepaskan dari dunia estetika, hal ini disebabkan desain komunikasi visual yang

dahulu dikenal dengan nama desain grafis memiliki pangkal sejarah yang sama

dengan dunia seni rupa khususnya seni rupa murni (fine art). Oleh sebab itulah

tinjauan estetika, yaitu sebuah ilmu yang mempelajari tentang keindahan dan

segala aspek-aspeknya, khususnya estetika desain merupakan bagian terpenting

dalam desain komunikasi visual itu sendiri. (Artini Kusmiati, 1999:1)

Desain komunikasi visual tidak akan ada artinya bila hanya mementingkan

unsur fungsi semata tanpa memperhatikan unsur-unsur keindahan yang

menjadikan desain menjadi lebih menarik dan berkesan. Oleh karena itu seorang

desainer perlu memahami pentingnya elemen dan prinsip desain, sehingga kelak

dihasilkan karya yang memenuhi persyaratan estetika.

Keindahan desain komunikasi visual mengandung unsur-unsur estetika

yang terdiri dari : garis, bentuk, warna, ruang, tekstur, keseimbangan, keserasian,

proporsi, skala, dan irama. (Arfial Arsad Hakim, 1999:35).

a. Garis

Garis merupakan kumpulan dari sebuah titik, merupakan jejak yang

ditimbulkan oleh titik-titik yang digerakkan atau merupakan sederetan titik-

titik yang berhimpit. (Arfial Arsad Hakim, 1999:35).

Garis dikategorikan berdasarkan tipe garis, arah garis dan kualitas

garis (Suyanto, 2004:37). Tipe garis merujuk pada gerakan garis awal

hingga akhir. Tipe garis dapat berupa garis lurus, lengkung dan siku-siku.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

18

Arah garis menggambarkan hubungan antar garis terhadap halaman.

Dibedakan menjadi garis vertikal, garis horizontal dan garis diagonal.

Kualitas garis merujuk pada bagaimana garis itu digambar. Menilai

kualitas garis menggunakan perasaan, sehingga garis itu dapat berupa garis

yang takut-takut atau tegas, halus atau patah-patah, tebal atau tipis, tetap

atau berubah-ubah.

b. Bentuk

Istilah bentuk atau form digunakan untuk menyatakan suatu bangun

atau shape yang tampak dari suatu benda. Bentuk tersusun dari gabungan

berbagai bentuk garis. Bentuk suatu benda bisa bersifat dua dimensi yakni

tanpa ketebalan, maupun tiga dimensi yang mempunyai ketebalan dan

kepadatan.

c. Warna

Warna juga menjadi salah satu unsur penting dalam desain

komunikasi visual. Peran penting ini terkait dengan kesan, citra, dan

persepsi psikologis yang berbeda yang dimiliki tiap-tiap warna. Pada

dasarnya warna adalah suatu mutu cahaya yang dipantulkan dari suatu objek

ke mata manusia. Hal ini menyebabkan kerucut-kerucut warna pada retina

bereaksi, yang memungkinkan timbulnya gejala warna pada objek-objek

yang dilihat sehingga dapat mengubah persepsi manusia. (Iwan Wirya,

1999:26).

Albert H Munsell membuat sistem Munsell yang mendasarkan pada

tiga golongan penghayatan warna atau dimensi kwalita warna, golongan itu

adalah : commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

19

1) Hue

Diartikan sebagai nama dari tiap-tiap warna, kwalita atau karakteristik

suatu warna yang membedakan warna yang satu dengan warna yang

lain.

2) Value

Diartikan sebagai gejala cahaya daripada warna menyebabkan

perbedaan pancaran atau kecerahan warna dalam perbandingan dengan

hitam dan putih. Derajat atau tingkatan kecerahan dari suatu warna.

3) Chroma

Diartikan sebagai gejala kekuatan pancaran atau intensitas dari warna .

(Arfial Arsad Hakim, 1999:82).

d. Ruang (space)

Dari persepsi manusia mengenai kedalaman, maka tercipta ruang,.

Dengan itu tercipta kesan terasa jauh dan dekat, tinggi dan rendah. Ruang

terbentuk dengan keberadaan benda-benda serta permukaan yang membatasi

dan menegaskannya.

e. Tekstur

Tekstur merupakan kualitas permukaan suatu benda. Tekstur terbagi

menjadi dua, yaitu tekstur tactile dan tekstur visual (Suyanto, 1999:35).

Tekstur tactile adalah tekstur nyata yang dapat dirasakan dengan indra

peraba, sedangkan tekstur visual adalah ilusi yang diciptakan menggunakan

garis, kontras nilai atau warna.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

20

f. Keseimbangan (balance)

Keseimbangan di dalam desain yaitu suatu kondisi atau kesan berat,

tekanan, tegangan, sehingga memberi kesan stabil (seimbang). (Arfial Arsad

Hakim, 1999:5).

Keseimbangan dipengaruhi oleh bermacam-macam faktor. Faktor

yang paling menentukan adalah faktor posisi suatu elemen terhadap elemen

yang lain, serta posisi elemen tersebut terhadap bidang desain. (Priscilia

Yunita Wijaya, 2000:62).

Berdasarkan pengorganisasian elemen-elemen pada bidang desain

keseimbangan terdiri atas keseimbangan simetris (formal) dan asimetris

(informal). Keseimbangan simetris adalah keseimbangan berdasarkan

kemiripan. Dalam keseimbangan ini pengorganisasian elemen pada separuh

bagian bidang desain mirip dengan separuh bagian yang lain. Dalam hal ini

mirip tidak harus sama persis. Keseimbangan asimetris adalah

keseimbangan yang berdasarkan kontras pada berat dan arah. Keseimbangan

dipengaruhi oleh posisi elemen terhadap bidang desain. Posisi elemen

tersebut mempengaruhi berat dan arah pada bidang desain.

g. Keserasian (harmony)

Keserasian diartikan sebagai keteraturan diantara bagian-bagian

suatu karya, dengan menyusun berbagai macam bentuk, bangun, warna,

tekstur dan elemen-elemen lain yang disusun secara seimbang dalam suatu

susunan komposisi yang utuh agar layak dilihat (Artini Kusmiati, 1999:13).

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

21

h. Proporsi

Proporsi sering diartikan sebagai perbandingan, yaitu perbandingan

terhadap keseluruhan objek atau komposisi.

i. Skala (scale)

Skala adalah ukuran relatif dari suatu objek ketika dibandingkan

dengan objek lain yang telahdiketahui ukurannya. Skala digunakan untuk

menciptakan keserasian dan kesatuan objek sebuah desain.

j. Irama atau Ritme (rhytm)

Ritme biasa dikenal sebagai istilah yang digunakan di dunia musik.

Dalam desain komunikasi visual, ritme merupakan pola yang diciptakan

dengan mengulang atau membuat variasi elemen dengan pertimbangan yang

diberikan terhadap ruang yang ada diantaranya dan dengan membangun

perasaan berpindah dari satu elemen ke elemen lainnya. (Suyanto, 1999:66).

6. Media

Media adalah saluran penyampaian kepada khalayak sasaran. Untuk suatu

promosi yang berhasil maka diperlukan suatu media yang tepat dan efektif. Salah

satu bagian yang terpenting dalam pengambilan keputusan mengenai promosi

adalah menentukan saluran atau media yang paling tepat untuk menyampaikan

pesan kepada konsumen yang menjadi sasaran.

Media dalam dunia periklanan terbagi menjadi tiga, yaitu :

a. Media lini atas (above the line media)

Adalah media yang berhak mengatur pengakuan dan pembayaran komisi

kepada biro-biro iklan.

1) Media cetak : iklan koran, tabloid, dan majalah commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

22

2) Media elektronik : iklan radio, tv, dan situs internet

3) Media luar ruangan : baliho, billboard, umbul-umbul, neon box.

4) Media dinamis : branding mobile, balon udara.

5) Media umum : di jembatan penyebrangan, pos polisi, taman, tempat

sampah.

b. Media lini bawah (below the line media)

Adalah media yang tidak memberi komisi dan pembayaran sepenuhnya

berdasarkan biaya-biaya operasi plus sekian persen keuntungan.

1) Media cetak : brosur, leatflet, pamflet, katalog, poster, direct mail,

stationery.

2) Media hadiah : kalender, payung, gantungan kunci, mug, kaos, pulpen,

notes.

3) Media lain : pameran, point of purchase material, point of sale

material, dll.

c. Media riset

Adalah media khusus (ambient media) yang diciptakan melalui pengadaan

riset tentang konsumen dalam kehidupan sehari-hari dengan menampilkan

brand-brand produk. Menggunakan media secara luas dan memunculkan

sesuatu yang baru (kurang lazim) dan tidak terduga (unexpected), dengan

tujuan untuk lebih menarik minat / menjangkau audiens yang lebih banyak

lagi.

1) Pemasangan gambar wajah orang pada dudukan kloset dan tempat

sampah.

2) Pemasangan iklan pada lantai dan dinding. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

23

Seiring dengan lunturnya sistem pengakuan (recognition) dan sistem

pembayaran komisi sesuai dengan ketentuan baru dalam Retrictive Trade Practise

Act tahun 1976 dan peraturan Office of Fair Trading Ruling tahun 1979, maka

pada dasarnya istilah iklan lini atas (above the line) dan iklan lini bawah (below

the line) telah kehilangan sebagian besar maknanya yang paling mendasar.

Sementara biro-biro iklan dan media yang selama ini bertumpu pada

pemasukan iklan above the line merasa kebingungan, biro-biro iklan khusus atau

media independent justru tetap mengkonsentrasikan bisnisnya pada media above

the line. Tentu saja biro-biro iklan kreatif tidak merasa kebingungan, karena

ketentuan baru itu justru melenyapkan kendala utama yang mereka hadapi, yakni

ketiadaan pengakuan dari lembaga pemilik media yang tidak memungkinkan

mereka memperoleh komisi.

Lebih jauh lagi, di awal dekade 1990-an terjadi resesi yang cukup parah

bagi iklan-iklan above the line, sedangkan media-media iklan below the line

seperti pengiriman iklan penawaran produk melalui pos (direct mail) mengalami

kenaikan tajam.

Istilah above the line itu, meskipun sering dipakai untuk membedakan

pekerjaan biro iklan dan non biro iklan, sebenarnya diciptakan oleh Procter &

Gambler untuk memisahkan aneka ragam iklan yang mereka gunakan dalam

memasarkan produk-produknya.

Kesalahan sering terjadi bahkan di kalangan pers bisnis sekalipun dengan

mengkategorikan bidang hubungan masyarakat (public relation) ke dalam

kelompok below the line. Sebenarnya humas bukan merupakan salah satu bentuk

iklan. Dalam suatu perusahaan, bidang humas memiliki anggaran sendiri, dan commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

24

biasanya juga dijalankan oleh orang-orang terpisah, bukan oleh mereka yang

menangani iklan. Hal ini berlaku baik pada biro humas in house (dalam satu

perusahaan) maupun konsultan humas (perusahaan yang khusus bergerak dalam

jasa humas). Oleh sebab itu, perlu ditekankan lagi bahwa humas tidak termasuk

media iklan below the line.

Penetapan media periklanan berkaitan erat dengan strategi dan

perencanaan media. Strategi dan perencanaan media dijalankan setelah

perusahaan mengidentifikasikan pasar sasaran, serta menentukan sasaran

sebelumnya yang akhirnya menentukan strategi yang tepat untuk pencapaiannya.

Dengan alasan tersebut, maka banyak perusahaan memanfaatkan lebih dari

satu media, yang dikenal dengan media mix. Media mix merujuk pada penggunaan

dua atau lebih bentuk media dalam sebuah rencana periklanan. Hal ini terjadi

karena tiap-tiap alat media massa memiliki keunggulan dan kelemahan.

Alasan Media Mix

Beberapa alasan dalam menggabungkan media, yaitu :

a. Untuk mencapai masyarakat yang tidak mampu dicapai dengan media

pertama.

b. Untuk menyediakan paparan ulang tambahan dengan biaya yang lebih

murah.

c. Untuk mendayagunakan beberapa nilai intrinsic media sehingga

memperluas efektifitas dan kreativitas kampanye iklan.

d. Untuk menyampaikan kupon dalam media utama yang digunakan adalah

media penyiaran (broadcast). (Darmadi Durianto dkk, 2003:39)

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

25

Faktor Pemilihan Media Mix

Dasar utama penggabungan dua media untuk menaikkan jangkauan total,

adalah media sekunder menyediakan tambahan kesempatan paparan iklan

melebihi yang ditawarkan oleh media yang pertama. Dalam memilih media mix,

setidaknya ada 7 faktor yang harus dipertimbangkan, yaitu :

a. Costumer (target market)

Media yang diseleksi harus benar-benar mampu mencapai target.

b. Effectiveness

Efektivitas media terhadap iklan atau jenis produk.

c. Competition

Memperhatikan pesaing kuat dan potensial dalam memilih media

periklanan.

d. Budget dan Cost per Thousand

Adalah biaya penyampaian iklan per seribu individu atau rumah tangga

yang dijangkaunya. Perhitungan ini biasanya digunakan untuk menentukan

media yang paling murah yang akan digunakan.

e. Reach, Frequency, Continuity, dan Impact

1) Jangkauan (Reach) adalah jumlah individu yang menyaksikan jadwal

media dalam periode tertentu.

2) Frekuensi (Frequency) adalah angka rata-rata berapa kali seseorang

menyaksikan suatu iklan yang sama.

3) Kontinuitas (Continuity) hal ini berkaiatan erat dengan frekuensi

munculnya media.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

26

4) Dampak (Impact) adalah bahwa dampak setiap media berbeda-beda

tergantung jangkauan yang dimiliki media tersebut.

f. Flexibility

Hal yang perlu diperhatikan bagi perusahaan yang sering memanfaatkan

situasi kondisi tertentu dengan cepat. Misalnya, perusahaan di bidang jasa

atau produk yang sifatnya sering berubah, seperti deposito berjangka.

g. Sales Patern

Digunakan dalam penentuan intensitas periklanan suatu produk.

(Darmadi Durianto dkk, 2003:39)

B. Promosi

1. Pengertian Promosi

Promosi berasal dari kata promvere (latin) atau promotion (Inggris),

adalah salah satu dari bauran pemasaran (marketing mix) yang berfungsi

merangsang penjualan, berbentuk komunikasi yang informatif dan persuasif

sekaligus.

Menurut Neil H. Borden, promosi adalah pesan dalam bentuk suara atau

visual (atau keduanya sekaligus) yang ditujukan kepada khalayak dengan tujuan

memberi informasi sekaligus mempengaruhi agar mereka bukan saja membeli,

tetapi juga bertindak atau bersikap menguntungkan jika yang mengkomunikasikan

adalah gagasan, tokoh, atau lembaga.

Promosi adalah perkenalan. (Kamus Besar Bahasa Indonesia, 1989).

Promosi adalah bauran komunikasi pemasaran (marketing comunication mix),

yaitu suatu perpaduan antara periklanan, penjualan, dan publisitas. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

27

Promosi penjualan adalah seni dan ilmu untuk membuat sesuatu terjadi.

William A. Robinson, pimpinan perusahaan promosi penjualan mengatakan,

“Iklan menciptakan lingkungan yang mendukung dan kami mendorong produk

hingga ke ujung saluran. Saya tahu kelihatannya berlebihan, namun promosi

orang mengitari tempat pembayaran (cash register). (Rapp, Stan & Tom Collins,

1995:113)

2. Tujuan Promosi

Menurut Fandy Tjiptono bukunya Strategi Pemasaran, dijabarkan secara

rinci bahwa tujuan promosi adalah sebagai berikut :

a. Menginformasikan

1) Menginformasikan pasar mengenai produk baru

2) Memperkenalkan cara pemakaian baru suatu produk

3) Menyampaiakan perubahan harga kepada pasar

4) Menjelaskan cara kerja produk

5) Menjelaskan jasa-jasa yang disediakan

6) Memutuskan kesan yang salah

7) Mengurangi ketakutan atau kekhawatiran pembeli

8) Membangun citra perusahaan

b. Membujuk pelanggan sasaran

1) Membentuk pilihan merek

2) Mengalihkan pilihan ke merek lain

3) Mengubah persepsi pelanggan terhadap atribut produk

4) Mendorong pembeli untuk menerima kunjungan salesman

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

28

c. Mengingatkan

1) Mengingatkan pembeli bahwa produk yang bersangkutan mungkin akan

dibutuhkan dalam waktu dekat

2) Mengingatkan pembeli akan tempat-tempat yang menjual produk

perusahaan

3) Membuat pembeli tetap ingat walau tidak ada kampanye iklan

4) Menjaga agar ingatan pembeli jatuh pada produk perusahaan

Promosi diharapkan mampu membangkitkan minat konsumen untuk

melakukan tindakan pembelian yang pada akhirnya meningkatkan penjualan.

(Fandy Tjiptono, 1995:200)

Sementara itu, Rossiter dan Percy mengklasifikasikan tujuan promosi

sebagai efek dari komunikasi sebagai berikut :

a. Menumbuhkan persepsi pelanggan terhadap suatu kebutuhan (Category

need)

b. Memperkenalkan dan memberikan pemahaman tentang suatu produk

kepada konsumen (Brand awareness)

c. Mendorong pemilihan terhadap suatu produk (Brand attitude)

d. Membujuk pelanggan untuk membeli suatu produk (Brand purchase

intention)

e. Mengimbangi kelemahan unsur bauran pemasaran lain (purchase

facilition)

f. Menanamkan citra produk dan perusahaan (positioning)

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

29

Secara singkat promosi berkaitan dengan upaya bagaimana orang dapat

mengenal produk perusahaan, lalu memahaminya, berubah sikap, menyukai,

yakin, kemudian akhirnya membeli dan selalu ingat akan produk tersebut.

3. Bauran Promosi (Promotion Mix)

a. Iklan (Advertising)

Adalah semua bentuk penyajian non personal, ide-ide, promosi barang

produk atau jasa yang dilakukan oleh sponsor tertentu dan dibayar.

b. Promosi Penjualan (Sales Promotion)

Adalah insentif jangka pendek untuk merangsang pembelian atau

penjualan produk.

c. Publisitas (Publicity)

Adalah suatu simulasi non personal terhadap permintaan suatu produk,

jasa, atau unit dagang dengan menyebarkan berita-berita komersial yang

penting mengenai kebutuhan akan produk tertentu di suatu media yang

disebar-luaskan atau menghasilkan suatu sosok kehadiran yang menarik

mengenai produk itu di radio, televisi, atau panggung yang tidak dibayar

oleh pihak sponsor.

d. Penjualan Pribadi (Personal Selling)

Adalah penyajian lisan dalam suatu pembicaraan dengan satu atau

beberapa pembeli potensial dengan tujuan untuk melakukan penjualan.

(Philip Kotler, 1988:237).

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

30

C. Periklanan

1. Pengertian Periklanan

Dari segi bahasa, advertere (latin) artinya mengalihkan perhatian,

sehingga advertising dapat diartikan sebagai sesuatu yang dapat mengalihkan

perhatian audience terhadap sesuatu. Frank Jefkins mendefinisikan :periklanan

mempunyai tujuan untuk membujuk konsumen untuk membeli. Sedangkan

menurut Institute of Practioners in Advertising (IPA) : periklanan mengupayakan

suatu pesan penjualan yang sepersuasif mungkin kepada calon pembeli yang

paling tepat atas suatu produk berupa barang atau jasa tertentu dengan biaya yang

semurah-murahnya. Fred Danzig seorang editor Advertising Age menulis :

periklanan dapat membuat Anda membeli sesuatu yang tidak Anda butuhkan atau

inginkan bahkan Anda rela membayar dengan harga yang lebih mahal. (Sigit

Santosa, 2002:3)

Iklan berarti pesan yang bertujuan untuk mendorong, membujuk kepada

khalayak ramai tentang benda dan jasa yang ditawarkan. (Kamus Besar Bahasa

Indonesia, 1989)

Iklan adalah bagian dari bauran promosi (promotion mix) dan bauran

promosi adalah bagian dari bauran pemasaran (marketing mix). Secara sederhana

iklan didefinisikan sebagai pesan yang menawarkan suatu produk yang ditujukan

kepada masyarakat lewat suatu media. Namun demikian, untuk membedakannya

dengan pengumuman biasa, iklan lebih diarahkan untuk membujuk orang supaya

membeli, seperti yang dikatakan oleh frank Jefkins : “Advertising aims to

persuade people to buy”.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

31

Dan sebagai bagian dari bauran pemasaran, bersama-sama dengan

komponen lainnya dalam bauran promosi (personal selling, promosi penjualan,

dan publisitas) iklan bagaikan salah satu dari empat buah roda mobil. Ketiga roda

lainnya adalah produk, harga, dan jalur distribusi. Jika salah satu dari roda

tersebut kempis, maka ketiga roda lainnya pun akan kehilangan fungsinya sebagai

penggerak strategi pemasaran. (Rhenald Kasali, 1995:9)

Masyarakat periklanan Indonesia mendefinisikan iklan sebagai “Segala

bentuk pesan tentang suatu produk yang disampaikan lewat media, ditujukan

kepada sebagian atau seluruh, masyarakat”.

Pengertian periklanan didefinisikan sebagai “Keseluruhan proses yang

meliputi penyiapan, perencanaan, pelaksanaan, dan pengawasan penyampaian

iklan”. (Rhenald Kasali, 1995:13)

Periklanan adalah suatu komunikasi massa dan harus dibayar untuk

menarik kesadaran, menanamkan informasi, mengembangkan sikap, atau

mengharapkan adanya suatu tindakan yang menguntungkan bagi pengiklan.

(Rhenald Kasali, 1995:51)

Media periklanan meliputi segenap perangkat yang dapat memuat atau

membawa pesan-pesan penjualan kepada para calon pembeli. (Frank Jefkins,

1996:84)

Agar iklan yang dihasilkan efektif, program periklanan harus disusun

dengan memperhatikan 5M, yaitu :

a. Misi (Mission), apakah tujuan periklanan?

b. uang (Money), berapa banyak uang yang dibutuhkan untuk belanja iklan ?

c. Pesan (Message), pesan apa yang harus disampaikan ? commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

32

d. Media (Media), media apa yang paling efektif dan efisien ?

e. Pegukuran (Measurement), bagaimana mengevaluasi efektivitas iklan ?

2. Tujuan Periklanan

Secara umum tujuan suatu perusahaan mengiklankan produknya adalah :

a. Menciptakan kesadaran pada suatu merek di benak konsumen (Create

Awareness)

b. Mengkomunikasikan informasi kepada konsumen mengenai atribut dan

manfaat suatu merek (Communicate Information about Attributes and

Benefits).

c. Mengembangkan atau mengubah citra personalitas suatu merek (Develop

or Chage an Image or Personality).

d. Mengasosiasikan suatu merek dengan perasaan serta emosi (Associate a

Brand with Feeling and Emotions).

e. Menciptakan norma-norma kelompok (Create Group Norms).

f. Mengedepankan perilaku (Precipate Behavior).

g. Mengarahkan konsumen untuk membeli produknya dan mempertahankan

market power perusahaan.

h. Menarik konsumen menjadi „konsumen yang loyal‟ dalam jangka waktu

tertentu.

i. Mengembangkan sikap positif calon konsumen yang diharapkan dapat

menjadi pembeli potensial di masa yang akan datang.

(Darmadi Durianto dkk. 2003:12)

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

33

3. Fungsi Iklan

Periklanan itu sndiri merupakan satu dari empat alamat utama yang

dipergunakan oleh perusahaan untuk mengarahkan komunikasi yang meyakinkan

kepada pembeli dan publik sasaran. Periklanan terdiri dari bentuk-bentuk

komunikasi non pribadi yang diselenggarakan melalui media bayaran dengan

sponsor yang nyata. Alat ini sama sekali tidak terbatas pada perusahaan komersil

saja.

Iklan memiliki beberapa fungsi, antara lain :

a. Informative

Adalah menginformasikan kepada khalayak sasaran mengenai seluk beluk

produk.

b. Persuading

Adalah mempengaruhi khalayak sasaran untuk membeli.

c. Remainding

Adalah menyegarkan informasi yang telah diterima masyarakat.

d. Entertainment

Adalah menciptakan suasana yang menyenangkan sewaktu khalayak

sasaran menerima dan mencerna informasi.

Fungsi iklan yang tersebar adalah membawa pesan yang ingin

disampaikan oleh produsen kepada khalayak ramai. Iklan menjangkau berbagai

daerah yang sulit dijangkau secara fisik oleh produsen melalui siaran televisi atau

radio. Sekalipun memerlukan biaya yang secara nominal besar sekali jumlahnya,

bagi produser yang dapat memanfaatkan kreatifitas dalam dunia iklan, strategi

iklan yang tepat dapat menjadi murah. Namun demikian, promosi dengan commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

34

menggunakan media massa masih dianggap lebih ekonomis. Nilai ekonomis suatu

iklan sangat tergantung pada daya jangkau media yang digunakan serta

karakteristik khalayak sasarannya.

4. Kategori Iklan

Menurut Frank Jefkins, kehidupan dunia modern saat ini sangat

bergantung pada iklan. Tanpa iklan, para produsen dan distributor tidak akan

dapat menjual barangnya. Sedangkan di sisi lain, para pembeli tidak akan

mempunyai cukup informasi mengenai produk-produk barang dan jasa yang

tersedia di pasaran.

Secara garis besar, iklan dapat digolongkan ke dalam tujuh kategori, yaitu:

a. Iklan konsumen

b. Iklan bisnis ke bisnis atau iklan antarbisnis

c. Iklan perdagangan

d. Iklan eceran

e. Iklan keuangan

f. Iklan langsung

g. Iklan lowongan kerja

(Darmadi Durianto, dkk. 2003:3)

5. Sifat Iklan

Iklan memiliki beberapa sifat, yaitu :

a. Publik presentation

Bahwa iklan memungkinkan setiap orang menerima pesan yang sama

tentang produk yang diiklankan.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

35

b. Persuasiveness

Bahwa pesan iklan yang sama dapat diulang-ulang untuk memantapkan

penerimaan informasi.

c. Amplivied expressiveness

Bahwa iklan mampu mendramatisir perusahaan dan produknya melalui

gambar dan suara untuk menggugah dan mempengaruhi khalayak sasaran.

d. Impersonal

Bahwa iklan tidak bersifat memaksa untuk memperhatikan atau

menaggapinya karena merupakan komunikasi yang monolog (satu arah).

e. Intitusional advertising

Bahwa iklan didesain untuk memberi informasi tentang usaha bisnis

pemilik iklan dan membangun good wiil serta image positif bagi

perusahaan atau organisasi.

6. Struktur Iklan

Sebuah iklan yang baik pada dasarnya mempunyai struktur. Struktur iklan

media cetak dan media penyiaran hampir sama, hanya bentuknya yang berbeda

karena karakteristik mediumnya yang beda pula. Pada iklan media cetak,

strukturnya jelas dan mudah kita amati, karena iklan media cetak dapat kita tatap

setiap saat, berulang kali, dan selama kita kehendaki.

Meskipun struktur baku sebuah iklan sebenarnya tidak ada, kebanyakan

iklan ditampilkan dalam struktur yang terdiri dari :

a. Headline

Merupakan judul tulisan atau kepala tulisan, adalah bagian terpenting dari

sebuah iklan. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

36

b. Amplifikasi

Adalah naskah atau teks iklan yang mengikuti headline. Sering disebut

body copy atau body text. Pada bagian inilah ditulis apa yang hendak

disampaikan kepada calon pembeli dengan lebih rinci. (Rhenald Kasali,

1992:82)

7. Elemen Iklan

Untuk menghasilkan iklan yang baik, selain harus memperhatikan struktur

iklan di atas, penting juga menggunakan elemen-elemen dalam sebuah rumus

yang dikenal sebagai AIDCA, yaitu :

a. Attention (perhatian)

Iklan harus menarik perhatian khalayak sasaran, baik pembaca, pendengar,

dan pemirsa. Hal-hal penting yang perlu diperhatikan adalah ukuran

(untuk media cetak, air time untuk media penyiaran), penggunaan warna

(spot atau full colour), tata letak (layout), jenis huruf (typografi) yang

ditampilkan. Selain itu, untuk menarik calon konsumen dapat

menggunakan cara seperti berikut :

1) Menggunakan headline yang terarah tujuan iklan yang dibuat

2) Menggunakan slogan yang mudah diingat

3) Menonjolkan atau menebalkan huruf pada unsur penting

4) menggunakan huruf tebal (bold) guna menonjolkan kata-kata penting

yang menjual.

5) menggunakan sub-sub judul untuk membagi naskah dalam beberapa

paragraph pendek.

6) Menonjolkan selling point (keunggulan) suatu produk. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

37

b. Interest (minat)

Setelah perhatian calon konsumen berhasil direbut, selanjutnya adalah

bagaimana agar mereka berminat dan ingin tahu lebih jauh tentang produk

kita. Maka kita harus meningkatkan minat mereka sehingga timbul rasa

ingin tahu secara rinci.

c. Desire (kebutuhan atau keinginan)

Kita harus berhasil mengerjakan keinginan orang untuk memiliki, atau

menikmati produk.

d. Conviction (rasa percaya)

Hingga tahap ini kita sudah sukses menciptakan kebutuhan calon

konsumen. Beberapa calon konsumen mulai tertarik, namun masih ada

keraguan di dalam diri mereka. Maka kita harus meyakinkan calon

konsumen agar tidak goyah dan ragu memilih produk yang kita tawarkan.

Hal ini dapat kita tunjang dengan berbagai peragaan, seperti testimonial

atau pembuktian, memberi sample gratis, serta memberi pandangan-

pandangan positif.

e. Action (tindakan)

Pada tahap ini kita berupaya membujuk agar calon konsumen segera pergi

ke toko, melihat-lihat di showroom terdekat, mengambil sample, mengisi

formulir pesanan, atau setidaknya menyimpan dalam ingatan mereka untuk

membeli kelak.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

38

8. Konsep Iklan

a. Selling Idea

Bahwa apapun kegiatan untuk berkreativitas dan berestetika, tidak boleh

lupa bahwa iklan adalah untuk menjual barang atau jasa.

b. Persuasive

Iklan tidak hanya untuk menjual barang dan gagasan tetapi juga

mempengaruhi pemikiran konsumen.

c. Unexpected

Iklan yang mengejutkan / tidak umum / tidak terduga.

d. Relevan

Tidak boleh melenceng dari produk yang diiklankan.

e. Simple

Tidak boleh terlalu banyak tema dan pesan yang ingin disampaikan, agar

pesan terpaku pada satu hal yang tepat / terfokus dan mudah diterima.

9. Isi Pesan Dari Iklan

Ada berbagai macam pendekatan kreatif, di mana semua itu tergantung

pada strategi dan konsep periklanan, serta memperhatikan khalayak sasaran yang

dituju. Adapun penyampaian pesan dari iklan tersebut dilakukan dengan banyak

alternatif cara, apakah dengan hard sell, soft sell, informational, emosional,

membuka citra, melawan kompetitor, dan sebagainya.

Untuk lebih ringkasnya dapat digolongkan menjadi tiga dasar isi

pendekatan :

a. Informasional

Pesan-pesan yang disampaikan berdasarkan fakta dan logika. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

39

b. Emosional

Berdasarkan layanan jasa yang ditawarkan, maka pendekatan psikologis

secara emosional yang dapat diterapkan adalah pelayanan dan hasil yang

memuaskan, bentuk pendekatan yang membangkitkan emosi dan

merangsang perasaan tertentu cenderung tidak mudah untuk dilupakan.

c. Image

Image atau citra dibangun berdasarkan gaya atau simbol kehidupan, serta

nilai-nilai apa yang diinginkan.

D. Sekolah dan Sekolah Sepakbola

1. Pengertian Sekolah

Sekolah merupakan bangunan atau lembaga pendidikan untuk belajar dan

mengajar serta tempat menerima dan memberi pendidikan atau pelajaran sekolah.

Sekolah tersebut dipimpin oleh Kepala Sekolah, dan dalam operasionalnya

dibantu Wakil Kepala Sekolah, Guru, dan Staf Karyawan. (www.wikipedia.com)

Dari wujudnya, sekolah merupakan organisasi yang memiliki komponen-

komponennya dan memenuhi persyaratan sebagai sebuah organisasi formal.

Pertama, seperti halnya organisasi bisnis atau sebuah rumah sakit, sekolah

memiliki tujuan kelembagaan yang jelas. Kedua, dalam organisasi sekolah juga

terdapat pola jaringan kerja dari sejumlah posisi yang saling berkaitan dalam

rangka mencapai tujuan organisasi.

Menurut Webster, 1991 (dalam Hasbullah, 1999) sekolah merupakan

tempat atau institusi/lembaga yang secara khusus didirikan untuk

menyelenggarakan proses belajar mengajar atau pendidikan. Sebagai institusi, commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

40

sekolah merupakan tempat untuk mengajar murid-murid, tempat untuk melatih

dan memberi instruksi-instruksi tentang suatu lapangan keilmuan dan

keterampilan tertentu kepada siswa. Tempat yang dinamakan sekolah itu

merupakan satu kompleks bangunan, laboratorium, fasilitas fisik yang disediakan

sebagai pusat kegiatan belajar mengajar.

Berdasarkan pendapat itu maka sekolah mengandung dua makna, secara

fisik sekolah terdiri dari bangunan-bangunan gedung dan laboratorium, jadi

sekolah dalam artian material. Sedangkan yang nonfisik terdiri dari system-sistem

hubungan antara mereka yang ditugaskan untuk mengajar (guru, pelatih dan lain-

lain) dengan yang diajar (siswa, murid), jadi sekolah dalam artian spiritual.

Kedua artian tersebut di atas saling mendukung, misalnya guru tidak bisa

mengajar, mensosialisasikan nilai-nilai (artian spiritual) dengan sempurna apabila

tidak didukung oleh fasilitas (artian material) belajar mengajar yang memadai.

Baik artian material maupun spiritual, sekolah tetap sekolah, dia merupakan suatu

“area” khusus dalam strata sosial dan budaya masyarakat sehingga eksistensi

sekolah yang mendidik manusia tidak dapat dipisahkan dengan konteks

masyarakat. Jadi sekolah merupakan tempat lembaga (institusi) pendidikan

menyelenggarakan seluruh kegiatannya baik praktis maupun substansif.

2. Jenis-jenis Sekolah

Sekolah tidak lepas dengan pendidikan. Pendidikan adalah usaha sadar

dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar

peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki

kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak

mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya dan masyarakat. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

41

a. Sekolah Menurut Jalur Pendidikan

1) Sekolah Pendidikan Formal

Sekolah Pendidikan Formal adalah jalur pendidikan yang terstruktur dan

berjenjang yang terdiri dari Pendidikan Dasar, Pendidikan Menengah,

dan Pendidikan Tinggi.

2) Sekolah Pendidikan Nonformal

Sekolah Pendidikan Nonformal adalah jalur pendidikan di luar

pendidikan formal yang dapat dilaksanakan secara terstruktur dan

berjenjang. Hasil pendidikan nonformal dapat dihargai setara dengan

hasil program pendidikan formal setelah melalui proses penilaian

penyetaraan oleh lembaga yang ditunjuk oleh Pemerintah atau

Pemerintah Daerah dengan mengacu pada standar Nasional pendidikan.

Pendidikan nonformal meliputi pendidikan kecakapan hidup, pendidikan

anak usia dini, pendidikan kepemudaan, pendidikan pemberdayaan

perempuan, pendidikan keaksaraan, pendidikan keterampilan dan

pelatihan kerja, pendidikan kesetaraan, serta pendidikan lain yang

ditujukan untuk mengembangkan kemampuan peserta didik.

b. Sekolah Menurut Jenis Pendidikan

1) Sekolah Pendidikan Umum

Sekolah Pendidikan Umum merupakan sekolah/pendidikan dasar dan

menengah yang mengutamakan perluasan pengetahuan yang diperlukan

oleh peserta didik untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih

tinggi. Bentuknya; Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama

(SMP), dan Sekolah Menengah Atas (SMA). commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

42

2) Sekolah Pendidikan Kejuruan

Sekolah Pendidikan Kejuruan merupakan sekolah/pendidikan menengah

yang mempersiapkan peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang

tertentu. Bentuk satuan pendidikannya adalah Sekolah Menengah

Kejuruan (SMK). Jenis ini termasuk ke dalam pendidikan formal.

3) Sekolah Pendidikan Akademik

Sekolah Pendidikan Akademik merupakan Pendidikan Tinggi program

Sarjana dan Pascasarjana yang diarahkan terutama pada penguasaan

disiplin ilmu pengetahuan tertentu.

4) Sekolah Pendidikan Profesi

Sekolah Pendidikan Profesi merupakan sekolah/pendidikan tinggi yang

mempersiapkan peserta didik untuk memasuki suatu profesi atau menjadi

seorang profesional. Salah satu yang dikembangkan dalam pendidikan

tinggi keprofesian adalah yang disebut program Diploma, mulai dari D1

sampai dengan D4 dengan berbagai konsentrasi bidang ilmu keahlian.

Konsentrasi pendidikan profesi dimana para mahasiswa lebih diarahkan

kepada minat menguasai keahlian tertentu.

5) Sekolah Pendidikan Keagamaan

Sekolah Pendidikan Keagamaan merupakan pendidikan dasar,

menengah, dan tinggi yang mempersiapkan peserta didik untuk dapat

menjalankan peranan yang menuntut penguasaan pengetahuan dan

pengalaman terhadap ajaran agama dan /atau menjadi ahli ilmu agama.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

43

6) Sekolah Pendidikan Khusus

Sekolah Pendidikan Khusus merupakan penyelenggaraan pendidikan

untuk peserta didik yang berkelainan atau peserta didik yang memiliki

kecerdasan luar biasa yang diselenggarakan secara inklusif (bergabung

dengan sekolah biasa) atau berupa satuan pendidikan khusus pada tingkat

pendidikan dasar dan menengah, dalam bentuk Sekolah Luar Biasa/SLB.

c. Sekolah Menurut Jenjang Pendidikan

1) Sekolah Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD)

Sekolah Pendidikan Anak Usia Dini adalah jenjang sekolah/pendidikan

sebelum jenjang Pendidikan Dasar yang merupakan suatu upaya

pembinaan yang ditujukan bagi anak sejak lahir sampai dengan usia

enam tahun yang dilakukan melalui pemberian rangsangan pendidikan

untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan jasmani dan rohani

agar anak memiliki kesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut,

yang diselenggarakan pada jalur formal, nonformal, dan informal.

Sekolah Taman Kanak-kanak (TK) juga termasuk dalam kategori sekolah

ini.

2) Sekolah Pendidikan Dasar (Sekolah Dasar/SD)

Sekolah Pendidikan Dasar adalah jenjang paling dasar pada pendidikan

formal di Indonesia. Sekolah Dasar ditempuh dalam waktu 6 tahun,

mulai dari Kelas 1 sampai Kelas 6. Saat ini murid Kelas 6 diwajibkan

mengikuti Ujian Nasional yang mempengaruhi kelulusan siswa. Lulusan

Sekolah Dasar dapat melanjutkan pendidikan ke Sekolah Menengah

Pertama atau sederajat. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

44

3) Sekolah Pendidikan Menengah Pertama (SMP)

Sekolah Pendidikan Menengah Pertama (SMP) merupakan jenjang

sekolah/pendidikan dasar pada pendidikan formal di Indonesia setelah

lulus Sekolah Dasar atau sederajat. Sekolah Menengah Pertama ditempuh

dalam waktu 3 tahun, mulai dari Kelas 7 sampai Kelas 9. Pada tahun

ajaran 1994/1995 hingga 2003/2004, sekolah ini pernah disebut Sekolah

Lanjutan Tingkat Pertama (SLTP).

4) Sekolah Pendidikan Menengah Atas (Sekolah Menengah Atas/SMA)

Sekolah Menengah Atas (SMA) merupakan jenjang sekolah/pendidikan

menengah pada pendidikan formal di Indonesia setelah lulus Sekolah

Menengah Pertama atau sederajat. Sekolah Menengah Atas ditempuh

dalam waktu 3 tahun, mulai dari Kelas 10 sampai Kelas 12. Pada tahun

ajaran 1994/1995 hingga 2003/2004, sekolah ini sempat disebut Sekolah

Menengah Umum (SMU).

5) Sekolah Pendidikan Tinggi (Perguruan Tinggi)

Sekolah Pendidikan Tinggi merupakan jejang sekolah/pendidikan setelah

Pendidikan Menengah yang mencakup program pendidikan Diploma,

Sarjana, Magister, Doktor, dan Spesialis yang diselenggarakan oleh

Perguruan Tinggi. Mata pelajaran pada Perguruan Tinggi merupakan

penjurusan dari SMA, akan tetapi semestinya tidak boleh terlepas dari

pelajaran SMA. Jenis-jenis Perguruan Tinggi antara lain; Universitas,

Sekolah Tinggi, Institut, dan Politeknik.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

45

d. Sekolah Menurut Status

1) Sekolah Negeri (Public school)

Sekolah Negeri atau Public school, adalah sekolah yang diselenggarakan

oleh Pemerintah, mulai dari Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama,

Sekolah Menengah Atas, dan Perguruan Tinggi.

2) Sekolah Swasta (Private School)

Sekolah Swasta atau Private School, adalah sekolah yang

diselenggarakan oleh non-pemerintah/Swasta, penyelenggaranya berupa

badan, berupa yayasan pendidikan yang sampai saat ini badan hukum

penyelenggara pendidikan masih berupa rancangan peraturan pemerintah.

3. Sejarah Sekolah di Indonesia

Sebelum masa penjajahan pendidikan yang ada di Indonesia berupa

pendidikan nonformal. Pendidikan ini telah ada sejak Zaman Kerajaan Hindu atau

masa sebelumnya. Sekolah/pendidikan dilangsungkan di tempat ibadah, perguruan

atau padepokan. Pada awal masa penjajahan sampai tahun 1903 sekolah formal

masih dikhususkan bagi warga Belanda di Hindia Belanda. Sekolah yang ada pada

masa itu diantaranya adalah :

a. ELS (Europeesche Lagere School)

ELS (singkatan dari bahasa Belanda: Europeesche Lagere School) adalah

Sekolah Dasar pada zaman kolonial Belanda di Indonesia. ELS

menggunakan Bahasa Belanda sebagai bahasa pengantar. Awalnya hanya

terbuka bagi warga Belanda di Hindia Belanda, sejak tahun 1903

kesempatan belajar juga diberikan kepada orang-orang pribumi yang mampu

dan warga Tionghoa. Setelah beberapa tahun, pemerintah Belanda commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

46

beranggapan bahwa hal ini ternyata berdampak negatif pada tingkat

pendidikan di sekolah-sekolah, ELS kemudian kembali dikhususkan bagi

warga Belanda saja.

b. HIS (Hollandsch-Inlandsche School)

HIS (Hollandsch-Inlandsche School) adalah sekolah pada zaman penjajahan

Belanda. Pertama kali didirikan di Indonesia pada tahun 1914, seiring

dengan diberlakukannya Politik Etis. Sekolah ini ada pada jenjang

Pendidikan Rendah (Lager Onderwijs) atau setingkat dengan pendidikan

dasar sekarang. HIS termasuk Sekolah Rendah dengan bahasa pengantar

bahasa Belanda (Westersch Lager Onderwijs), dibedakan dengan Inlandsche

School yang menggunakan bahasa daerah.

c. HCS (Hollandsch-Chineesche School)

HCS (Hollandsch-Chineesche School) adalah sekolah-sekolah yang

didirikan oleh pemerintah kolonial Belanda di Indonesia khususnya untuk

anak-anak keturunan Tionghoa di Hindia Belanda saat itu. Sekolah-sekolah

ini pertama kali didirikan di pada 1908, terutama untuk menandingi

sekolah-sekolah berbahasa Mandarin yang didirikan oleh Tiong Hoa Hwee

Koan sejak 1901 dan yang menarik banyak peminat.

d. MULO (Meer Uitgebreid Lager Onderwijs)

MULO (singkatan dari bahasa Belanda Meer Uitgebreid Lager Onderwijs)

adalah bagian dari sistem pendidikan zaman kolonial Belanda di Indonesia.

Pada masa sekarang ini, MULO setara dengan SMP (Sekolah Menengah

Pertama). Meer Uitgebreid Lager Onderwijs berarti "Pendidikan Dasar

Lebih Luas". MULO menggunakan Bahasa Belanda sebagai bahasa commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

47

pengantar. Pada akhir tahun 30-an, sekolah-sekolah MULO sudah ada

hampir di setiap ibu kota Kabupaten di Jawa. Hanya beberapa Kabupaten di

luar Jawa yang mempunyai Mulo. Jenjang pendidikan MULO adalah tiga

tahun.

e. AMS (Algeme(e)ne Middelbare School)

AMS (singkatan dari bahasa Belanda Algeme(e)ne Middelbare School) yang

merupakan bagian dari sistem pendidikan zaman kolonial Belanda di

Indonesia. AMS setara dengan SMA (Sekolah Menengah Atas) pada saat ini

yakni pada jenjang sekolah lanjutan tingkat atas. AMS menggunakan

pengantar bahasa Belanda dan pada tahun 1930-an, sekolah-sekolah AMS

hanya ada di beberapa ibu kota Propinsi Hindia Belanda yaitu Medan

(Sumatera), Bandung (Jawa Barat), Semarang (Jawa Tengah), Surabaya

(Jawa Timur), Makassar (Indonesia Timur). AMS juga ada di Yogyakarta

(Kasultanan Yogyakarta), Surakarta (Kasunanan Surakarta) dan beberapa

kota Karesidenan seperti di Malang. Selain itu ada beberapa AMS Swasta

yang dipersamakan dengan Negeri. Jenjang pendidikan AMS adalah tiga

tahun.

d. HBS (Hogere Burger School)

HBS (Hogere Burger School)adalah sekolah lanjutan tingkat menengah pada

zaman Hindia Belanda untuk orang Belanda, Eropa atau elite pribumi

dengan bahasa pengantar bahasa Belanda. HBS setara dengan MULO +

AMS atau SMP + SMA, namun hanya 5 tahun.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

48

Banyak orang tua murid menyekolahkan anaknya ke AMS, karena dengan

harapan dapat melanjutkan ke jenjang yang lebih tinggi yaitu misalnya ke THS di

Bandung (Technische Hooge School - didirikan tahun 1920 - sekarang - Institut

Teknologi Bandung - ITB), RHS di Jakarta (Rechts Hooge School - didirikan

tahun 1924 - sekarang Fakultas Hukum UI Jakarta), atau GHS di Jakarta

(Geneeskudige Hooge School - didirikan tahun 1927 - sekarang Fakultas

Kedokteran UI Jakarta), ke Bogor di LHS (Landbouw Hooge School - didirikan

tahun 1940 sekarang Institut Pertanian Bogor – IPB). Melalui AMS berarti harus

menyelesaikan MULO lebih dahulu yang tersebar di hampir semua propinsi yang

hanya berjumlah delapan, sedangkan kalau melalui HBS hanya ada di Surabaya,

Semarang, Bandung, Jakarta, atau Medan. Jalur A afdeling atau SMA Bagian-A

pada tahun 1951 atau sekarang Sastra-Budaya, dimana akan ditekankan pada ilmu

sastra dan budaya, tentu saja jalur ini hanya untuk meneruskan ke RHS saja. Jalur

B afdeling atau SMA Bagian-B pada tahun 1951 atau sekarang Paspal, di mana

akan ditekankan pada ilmu alam dan ilmu pasti, jalur ini dapat ke semua jurusan

RHS, THS, GHS, ataupun LHS.

Peraturan pendidikan dasar untuk masyarakat pada waktu Hindia Belanda

pertama kali dikeluarkan pada tahun 1848, dan disempurnakan pada tahun 1892.

Pendidikan dasar dengan bahasa pengantar (Hollands Inlandsche School, HIS)

baru dibentuk pada tahun 1908 di setiap Kabupaten di Jawa. Di setiap

Kawedanaan ada Standard School yang lamanya 4 tahun dan disetiap Desa, sejak

tahun 1907 di bawah Gubernur Jenderal Van Heutz ada Sekolah Desa (Volks

School) yang lamanya 3 tahun. Peraturan yang terakhir (1898) diterapkan pada

tahun 1901 setelah adanya Politik Etis atau Politik Balas Budi dari Kerajaian commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

49

Belanda, yang diucapkan pada pidato penobatan Ratu Belanda Wilhelmina pada

17 September 1901, yang intinya ada 3 hal penting: irigrasi, transmigrasi,

pendidikan.

Pada zaman Hindia Belanda anak masuk HIS pada usia 6 tahun dan tidak

ada Kelompok Bermain (Speel Groep) atau Taman Kanak-Kanak (Frobels),

sehingga langsung masuk dan selama 7 tahun belajar. Setelah itu dapat

melanjutkan ke MULO, AMS, atau Hogere Kweekschool. Jalur untuk anak

Belanda adalah Europese Lagere School (ELS)- HBS III- HBS V atau ELS-

Gymnasiun/Lyceum. Jalur Sekolah bagi anak Belanda juga dapat dimasuki oleh

anak Bumiputera dan Tionghoa yang terpilih.

Pada masa itu rakyat pribumi Indonesia sedikit sekali yang mendapat

kesempatan untuk belajar di sekolah-sekolah Belanda tersebut, hanya kalangan

bangsawan dan pribumi yang mampu yang bisa bersekolah. Untuk menyikapi hal

tersebut, kemudian muncullah pemikiran dari seorang Ki hajar Dewantara untuk

mendirikan suatu lembaga pendidikan atau sekolah bagi semua kalangan pribumi.

Dari pengalamannya belajar di ELS (Europeesche Lagere School) dan menuntut

ilmu pendidikan hingga memperoleh Europeesche Akte suatu ijazah pendidikan

yang bergengsi, dia ingin merintis cita-citanya memajukan kaum pribumi dengan

pendidikan dan sekolah. Kemudian atas prakarsanya berdirilah sebuah sekolah

dengan nama Nationaal Onderwijs Instituut Tamansiswa atau Perguruan Nasional

Tamansiswa pada tanggal 3 Juli 1922, dengan semboyan ing ngarsa sung tulada,

ing madya mangun karsa, tut wuri handayani (dalam bahasa Jawa) yang

mempunyai arti “di depan menjadi teladan, di tengah membangun semangat, dari

belakang mendukung”. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

50

Taman Siswa inilah yang kemudian menjadi cikal bakal sekolah

pendidikan di Indonesia, semboyan “ing ngarsa sung tulada, ing madya mangun

karsa, tut wuri handayani” tetap dipakai dalam dunia pendidikan Indonesia

sampai sekarang. Dari Taman Siswa tersebut pendidikan rakyat pribumi sedikit

demi sedikit semakin berkembang, Taman Siswa kemudian berkembang menjadi

Sekolah Rakyat hingga sekarang telah berkembang menjadi sekolah-sekolah

umum di Indonesia, yaitu Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama

(SMP), Sekolah Menengah Atas (SMA), dan Sekolah-sekolah Tinggi (Universitas

dan Institut).

4. Sekolah Sepak Bola

a. Pengertian Sekolah Sepak Bola

Seperti yang sudah dijelaskan di atas, Menurut Webster, 1991 (dalam

Hasbullah, 1999) Sekolah merupakan tempat atau institusi/lembaga yang

secara khusus didirikan untuk menyelenggarakan proses belajar mengajar

atau pendidikan. Sebagai institusi, sekolah merupakan tempat untuk mengajar

murid-murid, tempat untuk melatih dan memberi instruksi-instruksi tentang

suatu lapangan keilmuan dan keterampilan tertentu kepada siswa. Tempat

yang dinamakan sekolah itu merupakan satu kompleks bangunan,

laboratorium, fasilitas fisik yang disediakan sebagai pusat kegiatan belajar

mengajar. Dan Sepakbola adalah suatu olah raga yang dimainkan oleh

sebelas orang dalam satu tim, permainannya menggunakan bola dimainkan

dengan menggunakan kaki dan tujuannya adalah memasukkan bola ke

gawang lawan. Dalam permainan sepakbola seorang pemain harus menguasai

teknik bermain bola seperti; teknik menendang bola, teknik mengumpan commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

51

bola, teknik menggiring bola, teknik menerima bola, teknik menyundul bola,

teknik merampas bola, dan teknik melempar bola. (www.wikipedia.com)

Dari pernyataan di atas dapat dijabarkan bahwa Sekolah Sepakbola

adalah tempat atau lembaga pendidikan yang khusus didirikan untuk

menyelenggarakan proses belajar mengajar mengenai sepakbola, dengan

tujuan untuk mencetak pemain sepakbola profesional yang menguasai teknik

bermain sepakbola.

Sekolah Sepakbola termasuk dalam sekolah/pendidikan non formal

yaitu jalur pendidikan di luar pendidikan formal yang dapat dilaksanakan

secara terstruktur dan berjenjang. Pendidikan yang diberikan di Sekolah

Sepakbola lebih ditekankan pendidikan pengembangan keterampilan gerak

dan pengembangan fisik dalam bermain sepakbola serta ditambah

pengetahuan tentang taktik permainan sepakbola.

Sebuah Sekolah sepakbola harus memenuhi kriteria-kriteria untuk

disebut sebagai Sekolah Sepakbola, kriteria-kriteria atau syarat-syarat

tersebut antara lain;

1) Sudah terdaftar di lembaga yang mengurusi tentang sepakbola di negara

atau daerahnya, kalau di Indonesia lembaga yang menangani adalah PSSI

(Persatuan Sepakbola Seluruh Indonesia)

2) Mempunyai kurikulum pendidikan sepakbola yang telah ditetapkan oleh

lembaga yang menangani tentang sepakbola.

3) Mempunyai jenjang pendidikan untuk siswanya Misalnya ada U-10 (usia

10 tahun), disusul kemudian jenjang U-11, U-12, U-13, U-14, hingga

yang terakhir adalah U-18. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

52

4) Mempunyai pelatih yang berbeda untuk setiap tingkatan atau jenjang, dan

setiap pelatih harus mempunyai lisensi minimal berlisensi D yang

memang dikhususkan bagi pelatih SSB.

5) Mempunyai evaluasi yang rutin. Misalnya evaluasi mengenai absensi

siswa dan rapor. Hal tersebut digunakan untuk memantau perkembangan

siswa.

6) Mempunyai lapangan tempat latihan yang layak dan memenuhi standar.

(www.matabumi.com)

Layaknya sebuah sekolah, SSB juga mempunyai seorang pengajar.

Dalam sekolah formal pengajarnya adalah seorang guru yang memiliki ilmu

pengetahuan tertentu untuk diajarkan kepada siswanya, kalau di Sekolah

Sepakbola pengajarnya adalah seorang pelatih yang mempuyai ilmu

pengetahuan tentang sepakbola dan permainan sepakbola untuk diajarkan

kepada siswanya dan kemudian diterapkan dalam latihan secara bertahap.

b. Perkembangan Sekolah Sepakbola

Perkembangan Sekolah Sepakbola atau Soccer Schools di dunia telah

maju pesat seiring dengan perkembangan klub-klub sepakbola yang ada di

dunia. Dengan semakin populernya olahraga sepakbola di kalangan

masyarakat luas olahraga ini semakin diminati dan sebagian bisa menjadi

bagian dari gaya hidup masyarakat modern seperti sekarang ini. Hal itulah

yang mempengaruhi majunya Sekolah Sepakbola dunia, setiap pemain

sepakbola yang andal sedikit banyak diidolakan oleh fans sepakbola dan bisa

menjadi obsesi tersendiri dikalangan sejumlah orang untuk bisa menjadi

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

53

seperti idolanya. Terlebih pada anak usia 6-13 tahun, yang masih mempunyai

sifat suka meniru apa saja.(Sneyers Jozef :11).

Kebanyakan Sekolah Sepakbola di dunia, khususnya di Eropa dan

Benua Barat lainnya digawangi oleh klub yang ada di Benua atau Negara

tersebut. Setiap klub di dunia sedikit banyak pasti mempunyai Sekolah

Sepakbola. Hal tersebut mempermudah klub untuk menjaring bibit-bibit baru

pemain sepakbola profesional yang nantinya digunakan sebagai regenerasi

pemain klub. Dengan adanya Sekolah Sepakbola di klub, klub tersebut dapat

meminimalisasi perekrutan pemain atau transfer pemain dari klub lain, yang

biasanya tidak sedikit dalam mengeluarkan dana, jadi pihak klub bisa

mengirit sedikit dengan adanya pemain baru yang dicetak dari Sekolah

Sepakbola dalam klubnya.

Salah satu klub dunia yang menjalankan Sekolah Sepakbola antara

lain klub sepakbola Manchester United. Klub tersebut mendirikan Sekolah

Sepakbola dengan nama Manchester United Soccer Schools, dengan

slogannya “Learn to Play the United Way” Manchester United Soccer

Schools membimbing dan melatih anak didiknya secara profesional dengan

program latihan yang terstruktur dan dengan manajemen yang baik. Dengan

Manager klub sekelas Sir Alex Ferguson, Manchester United Soccer Schools

telah mencetak pemain bintang yang siap berlaga di ajang kompetisi yang

bergengsi seperti Premiere League, FA Cup, dan UEFA Champions League.

Pemain-pemain muda jebolan Manchester United Soccer Schools tersebut

antara lain; Patrice Evra, Fletcer, Nemanja Vidic, Anderson, dan masih

banyak lagi. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

54

Selain Manchester United Soccer Schools masih banyak lagi Sekolah

Sepakbola dunia yang digawangi oleh klubnya antara lain; Arsenal Soccer

Schools, Newcastle United Soccer Schools, Liverpool Soccer Schools, Real

Madrid Academy, Sao paolo Soccer Schools, dan masih banyak lagi. Untuk

Sekolah Sepakbola yang digawangi perseorangan yang paling terkenal di

dunia adalah David Beckham Academy, yaitu Sekolah Sepakbola milik David

Beckham pemain sepakbola asal Inggris yang juga merupakan jebolan dari

Manchester United Soccer Schools.

Di Indonesia perkembangan Sekolah Sepakbola mengalami

perkembangan yang signifikan. Sudah banyak Sekolah Sepakbola

bermunculan dan mempunyai persaingan yang sangat ketat. Namun dengan

banyak bermunculan Sekolah Sepakbola di Indonesia kurang diimbangi

dengan manajemen Sekolah Sepakbola yang baik. Walau masih banyak

Sekolah Sepakbola di Indonesia yang tidak memenuhi kriteria Sekolah

Sepakbola, namun tetap berusaha ke arah yang lebih baik untuk menjadi

Sekolah Sepakbola yang sesuai dengan persyaratan yang telah ditetapkan

PSSI.

Terlepas dari masalah itu semua, di sisi lain Sekolah Sepakbola

Indonesia telah menunjukkan prestasinya, diantaranya adalah Makasar

Football School (MFS) Sekolah Sepakbola yang berada di Makasar, Sulawesi

Selatan. Sebagai sekolah sepakbola yang didukung langsung oleh pemerintah

kota Makassar, Sekolah Sepakbola paling ternama di kota Anging Mammiri

ini telah melahirkan pemain-pemain sepakbola handal. Salah satu yang paling

kita kenal adalah Syamsul Haeruddin. Kapten termuda dalam sejarah PSM commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

55

Makassar ini adalah alumnus MFS binaan Diza Rasyid Ali. Setelah 3 tahun

dididik di MFS, Syamsul Haeruddin direkrut oleh PSM Makassar, kemudian

menjadi pemain inti klub, dan kini menjadi salah satu andalan Tim Merah

Putih. Selain itu, sekolah sepakbola ini juga mempunyai prestasi fenomenal

di tingkat Nasional dan Internasional. Di tingkat Nasional, mereka adalah

penguasa Turnamen Piala Danone Indonesia. Di antaranya adalah pada tahun

2005, MFS keluar sebagai juara setelah pada partai final yang dilangsungkan

di Stadion Sumantri Brojonegoro Kuningan, Jakarta kemudian menjadi wakil

Indonesia ke Piala Dunia Junior Danone 2005 di Lyon, Perancis. Disini

mereka mendapatkan prestasi yang membanggakan yaitu berhasil menduduki

peringkat 10 dunia dan mendapatkan penghargaan seperti; tim dengan

serangan terbaik (best attack), penghargaan striker terbaik, dan menjadi top

scorer di ajang tersebut.

Pada akhir Juli 2006, pada Festival U-12 Internasional Danone Cup,

MFS kembali menjadi wakil Indonesia. Lebih hebat dari tahun-tahun

keikutsertaan mereka sebelumnya, MFS kembali mengharumkan nama

bangsa setelah berhasil mengalahkan tim-tim besar eropa dan asia, dan

kemudian berhasil menduduki peringkat 4 dunia. Selain itu, mereka juga

mendapatkan penghargaan sebagai tim dengan pertahanan terbaik (best

defence).

Perkembangan Sekolah Sepakbola di indonesia tidak hanya didukung

oleh pemerintah atau intern klubnya sendiri, tetapi ada juga yang didukung

oleh lembaga atau klub dari luar negeri. SSI Arsenal (Soccer Schools

Indonesia Arsenal) adalah salah satunya. SSI Arsenal adalah Sekolah commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

56

Sepakbola resmi dari klub Arsenal (Inggris) bekerja sama dengan pihak

Indonesia yang bermarkas di lapangan ISCI, Ciputat, Jakarta Selatan. SSI

Arsenal menerapkan sistem pelatihan yang disesuaikan dengan modul-modul

pelatihan di Sekolah Sepakbola Arsenal. SSI Arsenal juga menggunakan

modul Pengembangan Atlit Jangka Panjang (Long Term Athlete

Development) sehingga dapat dipastikan bahwa pengembangan secara

menyeluruh adalah bagian terpenting bagi Sekolah Sepakbola ini. Sekolah

Sepakbola ini membagi kelas menjadi tiga periode yang masing-masing

terdiri dari 10 minggu per tahun. Peserta akan mendapatkan ujian-ujian

tertulis pada akhir periode. SSI Arsenal menyelenggarakan pertandingan dan

kompetisi keluar kota/luar negeri secara berkala bagi para siswa, termasuk

mengikuti agenda tahunan Festival Sepakbola Arsenal Internasional (Arsenal

International Soccer Festival) yang diadakan di London, Inggris.

Merefleksi dari itu semua Perkembangan Sepakbola di Indonesia

tidaklah mengecewakan, paling tidak sudah bisa mengimbangi atmosfer

perkembangan Sekolah Sepakbola dunia. Untuk kedepannya pastinya akan

lebih profesional dalam pengelolaan dan manajemen Sekolah Sepakbola,

guna mencetak pemain-pemain sepakbola profesional Indonesia yang siap

berkompetisi di tingkat nasional maupun Internasional.

c. Berbagai Sekolah Sepakbola di Indonesia

Jumlah Sekolah Sepakbola di Indonesia cukup banyak, mungkin bisa

melebihi klub-klub sepakbola yang ada di Indonesia. Persaingan dalam

merekrut calon siswa dan kompetisi antar Sekolah Sepakbola cukup ketat.

Sekolah Sepakbola yang bermanajemen baik, tertstruktur, dan memenuhi commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

57

kriteria sebagaimana Sekolah Sepakbola yang nantinya akan tetap eksis

walaupun banyak pesaing atau kompetitor.

Berbagai Sekolah Sepakbola yang ada di Indonesia antara lain adalah

sebagai berikut : Makasar Football School (MFS) dan SSB Kalegowa di

Makasar, SSB Patriot Panto Labu di Utara, SSB Plumpang Putra dan

SSB Sejati Pratama di Medan, SSB Wirabraja di Padang, Akademi Rudal

Cikupa 003 di Tangerang , SSB Bintaro Jaya di Bintaro, SSB Pelita

Tunas dan SSB Perssi di Sukabumi, SSB Pondok Cina dan SSB Sparta Limo

di Depok, SSB AS-IOP Apacinti di Senayan Jakarta, SSB Bina Taruna, SSB

Bina Utama, Forza Pratama, SSB PAM Jaya, SSB Persigawa, SSB Putra

Indonesia dan SSB Bintang 45 ada di Jakarta Timur, SSB Bintang Utara,

SSB La Rose, SSB Merah Putih, SSB Rawa Junior, dan SSB Indonesia Muda

ada di Jakarta Utara, Andi Lala Football School di Jakarta Barat, SSI (Soccer

School Indonesia) Arsenal dan SSB Bonnas FC di Jakarta Selatan, SSB

Tunas Muda di Tangerang, SSB Tunas Patriot di Bekasi, SSB Tunas Raya di

Indramayu, SSB Binuang Muda di Kalimantan Selatan, SSB Telanai Pura di

Jambi, SSB Putra Jenggolo di Surabaya, SSB Rick‟s Sayati di Bandung, SSB

Mandala Putra dan Real Madrid Academy di Denpasar, SSB Mas Yogyakarta

di Yogyakarta, SSB Pengcab Semarang di Semarang, SSB Grime di ,

SSB Patriot dan SSB Putra Sukoharjo di Sukoharjo, SSB Tersenyum dan

SSB Maharani di Boyolali, SSB New Pelita Solo, SSB Ksatria, dan SSB

Bonansa berada di kota Solo.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

58

BAB III

IDENTIFIKASI DATA

A. Identifikasi Data SSB New Pelita Solo

1. Sejarah berdirinya

Sekolah Sepakbola (SSB) New Pelita Solo merupakan salah satu dari

sekian banyak Sekolah Sepakbola yang ada di Surakarta. Sekolah Sepakbola New

Pelita Solo didirikan pada tahun 1999 lebih tepatnya tanggal 9 Agustus 1999, atas

prakarsa Bapak L. Agus Saparno, KH. Ali Pono, H. Firman Subechi, dan Ny. Sri

Sumarni Didik. SSB ini merupakan milik perseorangan, yaitu Bapak L. Agus

Saparno dan dalam operasionalnya dibantu oleh Pengurus SSB dan Paguyuban

orang tua siswa SSB New Pelita Solo.

Dasar dan Gagasan mendirikan Sekolah Sepakbola atau SSB ini sendiri

berdasarkan pemikiran Bp. L. Agus Saparno, bahwa usia anak-anak adalah masa

yang paling mengasyikkan dari keasyikan bermain, dimana anak-anak ingin

berbuat banyak untuk senantiasa memberi arti dalam kehidupan anak-anak

Indonesia ini. Dengan melihat adanya celah positif yang “migunani” tersebut

maka dapat disuport berkelanjutan. Dalam hal ini Bapak L. Agus Saparno

menyuport anak-anak Indonesia khususnya di Surakarta yang mempunyai bakat

bermain sepakbola dan ingin menjadi pemain sepakbola professional, dengan

mendirikan Sekolah Sepakbola yang bernama SSB New Pelita Solo.

Nama New Pelita sendiri dulunya terinspirasi oleh nama klub sepakbola

yang berasal dari Jakarta yaitu Pelita jaya, klub ini kemudian bermarkas di Solo

dan berganti nama menjadi Pelita Solo, dimana semasa jayanya cukup commit to user diperhitungkan diantara klub-klub sepakbola yang ada di Indonesia. Sayangnya

58 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

59

beberapa tahun kemudian Pelita Solo bubar, dan sampai saat ini yang

menggantikan posisi Pelita Solo adalah PERSIS Solo sebagai klub terbesar di

Solo. Dengan bubarnya Pelita Solo kemudian ada salah seorang pengurus klub

Pelita Solo yang ada di Jakarta memberi ide dan menganjurkan untuk membentuk

suatu Sekolah Sepakbola di Solo, dengan dasar itu Bapak L. Agus Saparno

bersama tim membentuk sebuah Sekolah Sepakbola dan diberi nama New Pelita

Solo. Nama Pelita Solo mengambil dari nama klub Sepakbola Pelita solo, yang

kemudian ditambahkan “New” dari Bahasa Inggris yang berarti baru. Diharapkan

dengan nama SSB New Pelita Solo, bisa menjadi Pelita Solo yang baru yang bisa

menyamai prestasi klub Sepakbola Pelita Solo di masa jaya-jayanya.

Sekolah Sepakbola New Pelita Solo didaftarkan ke PSSI Pengda Jawa

Tengah di Semarang pada tanggal 19 Agustus 1999, kemudian diresmikan oleh

tokoh-tokoh sepakbola di Solo. Pada awal didirikan, Sekolah Sepakbola ini

mempunyai siswa sebanyak 700-an siswa, dan tempat latihannya berada di

Stadion Sriwedari. Sampai tahun 2011 SSB New Pelita Solo mempunyai jumlah

siswa/murid sebanyak 404 siswa dengan perincian ; Tahun kelahiran 2003 dan

2004 sejumlah 65 siswa, Tahun kelahiran 2001 dan 2002 sejumlah 60 siswa,

Tahun kelahiran 1999 dan 2000 sejumlah 70 siswa, Tahun kelahiran 1998 dan

1997 sejumlah 64 anak, Tahun kelahiran 1996 dan 1995 sejumlah 65 siswa,

Tahun kelahiran 1991 sampai 1994 (Kelas Akademi) sejumlah 70 siswa. Setiap

satu kelas terdiri dari 35 siswa dan dilatih oleh satu orang pelatih. SSB New Pelita

mempunyai 11 Pelatih berpengalaman, adapun kesebelas Pelatih tersebut ialah :

L. Agus Saparno, Supriyanto, Anno Suhardi, Wiwi Adhi W, Yudha Ch, Bambang

Nugroho, Suprihanto, Agus Mahendrajaya, Sukisno Ahmad, dan Suyitno CK. commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

60

Dalam menjalankan operasional SSB , SSB New Pelita Solo mempunyai

beberapa orang pengurus, yaitu; L. Agus Saparno (direktur), Sri Sumarni Didik

(top manager/Sekretaris/bendahara), KH. Ali Pono (penasihat), M. Taufiq,SH

(penasihat), Punjung Ariwibowo,SH (penasihat), Jumadi (penasihat), Wahyu

Rianawati (seksi perlengkapan), Sri Harjanto (koordinator paguyuban),

Sukowiyono,SH (koordinator paguyuban), Didik Udianto (humas), Ngadinu

(humas), dan Dwi (humas). Semua pengurus tersebut dibantu oleh paguyuban

orangtua siswa SSB New Pelita Solo, dengan tujuan agar terjadi hubungan yang

baik antara orangtua siswa dan SSB, mempunyai kesamaan visi dan misi demi

kemajuan SSB New Pelita Solo.

Tempat Latihan SSB New Pelita Solo berada di Lapangan Kota barat, yang

mempunyai tempat strategis yaitu berada di jantung kota Solo sehingga tempatnya

mudah dijangkau. Fasilitas yang ada di Lapangan Kota Barat cukup memadai, dari

segi lapangan mempunyai lapangan yang terawat rumput selalu terjaga, baik

musim kemarau maupun musim penghujan, mempunyai tribun yang nyaman

untuk beristirahat dan berteduh saat sebelum dan sesudah latihan, selain itu juga

mempunyai lahan parkir yang luas dan mempunyai sebuah kantin. Lapangan

sudah memenuhi kriteria untuk menjalankan aktivitas SSB New Pelita Solo untuk

berlatih dan belajar mengajar sepakbola. Latihan dilaksanakan tiga kali seminggu

pada hari Selasa, Rabu, dan Jumat jam 13.30 – 16.15 WIB. Untuk siswa-siswa

berprestasi diberikan latihan tambahan pada hari Minggu jam 07.00 – 10.00 WIB

di Stadion Sriwedari dan Lapangan Duwet, Baki, Sukoharjo.

Setiap calon siswa yang ingin mendaftar menjadi siswa baru SSB New

Pelita Solo dikenakan biaya pendaftaran ditambah biaya masuk sebesar commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

61

Rp. 350.000,- dari pendaftaran tersebut setiap siswa baru mendapatkan seragam

SSB New Pelita Solo, jaket, tas, bola, handuk, dan bebas iuran SPP untuk dua

bulan. Iuran SPP untuk setiap bulannya adalah Rp. 30.000,- apabila tidak

membayar tiga bulan berturut-turut dinyatakan keluar dari SSB New Pelita Solo.

Semua biaya tersebut diatas masuk ke dalam kas SSB New Pelita Solo yang

nantinya akan digunakan untuk biaya operasional SSB New Pelita Solo, dengan

ditambah pemasukan dana dari beberapa sponsorship antara lain dari Cakra Buana

(sebuah perusahaan karton box), Bank BTN, dan Donatur dari sebagian orangtua

siswa. Dana tersebut antara lain digunakan untuk pengadaan perlengkapan untuk

latihan, gaji pelatih dan pengurus, serta untuk dana promosi.

Sampai tahun 2011 telah banyak prestasi membanggakan yang ditorehkan

SSB New Pelita Solo dalam beberapa kompetisi dan turnamen sepakbola yang

mereka ikuti, antara lain; Juara II Turnamen Sepakbola Campina 2003, Juara II

Danone Nation Cup 2006, Peringkat IV dunia „The Best Defense Team‟ Danone

Nation Cup, „The Best Attack Team dan Top Scorer‟ Danone Nation Cup 2005,

Juara III Kadisdikpora 2007, Juara I Tersenyum Cup, Juara I Turnamen Sepakbola

Anak PSB Bonansa UNS 2007, Juara I Alwathoni Cup 2008, Juara II Piala

Disdikpora 2008, Juara I ISMANGOEN Cup Yogyakarta 2008, Juara II Liga

Bocah Piala Wawalikota Surakarta 2009, dan masih banyak lagi prestasi di

beberapa turnamen. Tidak hanya prestasi saja yang didapat tetapi juga telah

mencetak calon pesepakbola andal. Sekitar tahun 2006 ada tiga anak didik SSB

New Pelita Solo direkrut masuk diklat di Mbanyu Asin, Palembang untuk dilatih

menjadi pemain dunia. Ketiganya juga pernah menjadi wakil Indonesia ke

Perancis untuk dipertandingkan dengan siswa Sekolah Sepakbola yang ada di commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

62

seluruh dunia dalam kejuaraan Danone Nation Cup. Sampai sekarang SSB New

Pelita Solo mengalami perkembangan pesat dalam membina dan mendidik anak

didiknya, melakukan pembenahan secara bertahap mencakup semua hal dari

fasilitas, pelayanan, pendidikan dan kurikulum pembelajaran. SSB New Pelita

Solo juga mengadakan kerjasama dengan SSB lain, bentuk kerjasamanya antara

lain mengadakan pertandingan persahabatan, pinjam-meminjam pemain apabila

ada SSB yang membutuhkan dengan kesepakatan kedua belah pihak, bekerjasama

mengadakan event/turnamen sepakbola, dan bentuk kerjasama lainya agar

eksistensi Lembaga Pendidikan ini tetap terjaga, untuk mengembangkan sumber

daya manusia Indonesia guna mencetak pemain sepakbola yang andal dan

profesional.

2. Identitas Perusahaan

Nama Perusahaan : Sekolah Sepakbola New Pelita Solo

Direktur : Bapak L. Agus Saparno

Alamat : Jln. Kutai III No. 9A Sumber Jetis, Solo

Telp. (0271) 716274

Visi dan Misi : a. Menampung kegiatan dalam kompetisi

berprestasi.

b. Menggalang moralitas sportifitas di kalangan

siswa / anak didik ke depan lebih baik.

c. Memupuk mentalitas juara di kalangan siswa

d. Membangun Solidaritas melalui kerjasama tim

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

63

e. Membentuk anak-anak berjiwa sportif dan disiplin

serta tidak sombong pada kawan maupun lawan

dan selalu hormat kepada orang tua maupun

Pelatih.

Jumlah SDM + Pelatih : 22 orang

Fasilitas : a. Lapangan tempat latihan di Lapangan Kota Barat,

untuk latihan tambahan di Stadion Sriwedari dan

lapangan Duwet.

b. Kantin dan Lahan parkir yang luas

c. Tribun tempat untuk persiapan latihan dan

beristirahat

d. Toilet dan kamar ganti

e. Seragam SSB New Pelita Solo, Jaket, Tas,

Handuk, dan Bola.

Prestasi : a. Juara II Turnamen Sepakbola Campina 2003.

b. Juara II Danone Nation Cup 2006.

c. Peringkat IV dunia „The Best Defense Team‟

Danone Nation Cup. Bersama tim dari Makasar

Football School.

d. The Best Attack Team dan Top Scorer, Danone

Nation Cup 2005. Bersama tim dari Makasar

Football School.

e. Juara III Kadisdikpora 2007.

f. Juara I Alwathoni Cup 2008. commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

64

g. Juara II Piala Disdikpora 2008.

h. Juara I ISMANGOEN Cup Yogyakarta 2008.

i. Juara II Liga Bocah Piala Wawalikota Surakarta

2009.

3. Logo Perusahaan

Gambar 1 Logo SSB New Pelita Solo

Filosofi logo

a. Gambar visual bola menggambarkan bahwa organisasi/ perusahaan tersebut

bergerak di bidang yang berhubungan dengan bola, yaitu sepak bola dan

lebih tepatnya adalah Sekolah Sepakbola.

b. Gambar visual lingkaran berwarna merah menggambarkan satu kesatuan

utuh dan bulat dari suatu organisasi, warna merah sendiri melambangkan

keberanian dan semangat.

c. Tulisan SSB NEW PELITA SOLO mempunyai arti; SSB : Sekolah

Sepakbola; NEW : baru; PELITA : cahaya, harapan, cita-cita; SOLO :

berada di kota Solo.

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

65

d. Tulisan ASAH ASIH ASUH mempunyai arti; ASAH : Mengasah anak

supaya pandai dan terampil; ASIH : Dengan penuh kasih sayang; ASUH :

Mengasuh, membina, memberi pelajaran untuk kemajuan anak.

e. Gambar pita dan tulisan FOOTBALL CLUB mempunyai arti; berorientasi

pada klub Sepak Bola. FOOTBALL CLUB dari Bahasa Inggris yang

berarti Klub Sepakbola.

4. Struktur Organisasi

Suatu organisasi merupakan jalur lalu lintas kekuasaan dan tanggung

jawab dari puncak pimpinan sampai bawahan dalam mencapai tujuan bersama.

Suatu perusahaan, untuk dapat mencapai tujuan perlu adanya struktur

organisasi yang baik. Tentu saja struktur perusahaan yang satu dengan perusahaan

yang lain tidak sama, karena kebutuhan tiap-tiap perusahaan berbeda. Organisasi

yang baik adalah yang dapat menimbulkan kepuasan perorangan dan kepuasan

golongan, sehingga dapat mendorong kerjasama dan proses kerja mereka dapat

berjalan lancar. Dalam mencapai tujuan perusahaan dan untuk memperlancar

kegiatannya, perlu adanya pembagian tugas dan tanggung jawab dalam

pelaksanaan, sesuai dengan wewenang yang telah diberikan.

Dengan disusunnya struktur organisasi perusahaan, diharapkan adanya

kerjasama yang baik antar bagian, sehingga para tenaga kerja akan mengerti tugas

dan tanggung jawab masing-masing.

Berikut ini adalah bagan struktur organisasi dari SSB New Pelita Solo :

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

66

Bagan 1

Struktur Organisasi SSB New Pelita Solo

Penasihat

Direktur (Pemilik)

Manager

Sekretaris Bendahara Bidang Pembinaan dan Pelatih

Pembantu Umum dan Seksi-seksi

5. Pasar Sasaran (Target market)

Calon konsumen dapat diartikan sebagai seseorang atau sekelompok orang

yang mempunyai potensi untuk melakukan pembelian, baik berupa barang atau

jasa. (Basu Swastha Dharmmesta, 1997:43)

Pasar sasaran yang dituju oleh SSB New Pelita Solo adalah :

a. Sasaran Primer

Geografis : Surakarta

Demografis

1) Jenis kelamin : Laki-laki

2) Usia : 8 - 11 tahun

3) Agama : Semua agama commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

67

4) Pendidikan : SD

5) Status Ekonomi : Menenggah Atas

b. Sasaran Sekunder

Geografis : Surakarta dan sekitarnya

Demografis

1) Jenis kelamin : Laki-laki

2) Usia : 11 - 14 tahun

3) Agama : Semua agama

4) Pendidikan : SD dan SMP

5) Status Ekonomi : Semua kalangan

6. Strategi Pemasaran

Untuk menjaring konsumen sebanyak-banyaknya, maka Sekolah

Sepakbola New Pelita Solo melakukan berbagai strategi pemasaran sebagai

berikut :

a. Menyediakan fasilitas lapangan dengan kualitas terbaik.

b. Memberikan pendidikan pelatihan Sepakbola yang berkualitas dan

professional.

c. Menawarkan biaya pendidikan yang bersaing dengan yang lain, serta

mudah dijangkau oleh masyarakat.

d. Mengadakan event-event turnamen sepakbola dengan skala lokal maupun

tingkat propinsi.

e. Mempunyai Pelatih yang profesional dan berpengalaman.

f. Memberikan pelayanan yang baik dan memuaskan. commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

68

7. Promosi yang Pernah Dilakukan

Promosi akan menunjang keberadaan dan eksisitensi dari suatu

perusahaan. Untuk itu Sekolah Sepakbola New Pelita Solo juga melakukan

promosi agar dapat meningkatkan image atau citra dibenak masyarakat. Promosi

yang dilakukan SSB New Pelita Solo bisa dibilang lumayan tapi masih kurang,

promosi masih dilakukan dari mulut ke mulut serta berpromosi dengan prestasi-

prestasinya. Promosi yang pernah dilakukan oleh SSB New Pelita Solo

diantaranya adalah dengan menyelenggarakan turnamen sepakbola tingkat

karisidenan Surakarta yang diberi nama Liga Bocah. SSB New Pelita juga

berpromosi dengan membuat berbagai media promosi dan merchandise antara

lain; X-Banner, Sticker, T-Shirt, tas, jaket, dan handuk.

SSB New Pelita Solo memberikan pelayanan yang baik kepada setiap anak

didiknya. Sehingga diharapkan siswa yang telah mendapatkan kepuasan tadi akan

menyampaikan pesan dan anjuran kepada orang lain, yang bisa jadi akan

melakukan tindakan untuk mendaftarkan menjadi siswa di SSB New Pelita Solo.

Melalui pesan secara lisan dari mulut ke mulut seorang konsumen kepada orang

lain inilah yang sampai saat ini dianggap sebagai media promosi yang lebih

murah, efisien, dan terbukti secara nyata bagi SSB New Pelita Solo.

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

69

Gambar 2

Promosi yang pernah dilakukan SSB New Pelita Solo

B. Kompetitor

Kompetitor Sekolah Sepakbola New Pelita Solo diantaranya adalah

Sekolah Sepakbola Ksatria dan Sekolah Sepakbola Puma.

1. Sekolah Sepakbola Ksatria

a. Identitas SSB Ksatria

Nama Perusahaan : Sekolah Sepakbola Ksatria

Manager : Bp. Halim Perdana

Alamat : Jl. Bungur V No.2 Punggawan, Surakarta commit to user Telp. (0271) 716542 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

70

Visi dan Misi : 1) mencetak siswa-siswa SSB Ksatria Surakarta

menjadi pemain sepak bola professional.

2) Menyalurkan bakat-bakat siswa SSB Ksatria

Surakarta untuk bermain di klub-klub sepak bola

di Indonesia.

3) SSB Ksatria dapat berprestasi di tingkat Daerah,

Nasional, maupun Internasional.

Jumlah Siswa : +/- 500 siswa

Pelatih : Halim Perdana, Nasrul Kotto, Jamado, Chaidril

Ramli, Sarwo Edi, Saifudin, Eko, Budhi, Sarojo,

Wiwin, Sunanto, dan Mulyantho

Prestasi : 1) Juara I Nuvo Cup 2000, Solo.

2) Juara I Kompetisi Liga Remaja U-15 Pengda

PSSI Jateng.

3) Juara I Turnamen Sepak Bola Haornas tahun

2000 Kodya Surakarta.

4) Juara II Turnamen Sepak Bola Liga Remaja

Manunggal Cup Kota Surakarta tahun 2002.

5) Juara I Grup B Liga Campina Wilayah Solo

tahun 2002.

6) Juara I Sepak Bola Klaten Putra Cup II tahun

2002.

7) Juara II Turnamen Sepak Bola Junior Hizbul

Whaton Cup tahun 2002 Sukoharjo. commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

71

8) Juara I Sepak Bola Piala Pemain Kelompok usia

11 tahun Dinas Dispora Kota Surakarta.

9) Juara II Piala Gubernur Jateng Kompetisi Pengda

PSSI Jateng 2002.

10) Juara I Pangda Jateng U-13 tahun 2004.

11) Juara I Tingkat Jateng Liga Campina 2005.

12) Juara III Extra Joss tahun 2007.

13) Juara II Liga Remaja Tahun 2007.

b. Struktur Organisasi

Bagan 2 Struktur Organisasi SSB Ksatria

Direktur/ Pelindung Klub

Manager

Sekretaris Bendahara Bidang Pembinaan dan Pelatih

Pembantu

Umum

c. Pasar Sasaran (Target market)

Pasar sasaran yang dituju oleh SSB Ksatria adalah :

Geografis : Surakarta dan sekitarnya

Demografis

1) Jenis kelamin : Laki-laki commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

72

2) Usia : 6 - 11 tahun

3) Agama : Semua agama

4) Pendidikan : SD

5) Status Ekonomi : Menengah dan menengah atas

d. Strategi Pemasaran

Untuk menjaring konsumen sebanyak-banyaknya, maka SSB Ksatria

melakukan berbagai strategi pemasaran sebagai berikut :

1) Menyediakan fasilitas tempat latihan yang baik dan memadahi.

2) Memberikan pendidikan dan pelatihan sepakbola yang berkualitas untuk

mencetak pemain professional.

3) Memberikan biaya pendidikan yang mudah dijangkau oleh masyarakat.

4) Memenangkan beberapa kompetisi sepak bola lokal maupun Nasional

untuk mengangkat nama SSB Ksatria.

5) Memberikan pelayanan yang baik dan memuaskan.

e. Promosi Yang Pernah Dilakukan

Kegiatan promosi yang dilakukan SSB Ksatria masih sangat kurang

hanya sebatas dari mulut kemulut dan dengan memenangkan beberapa

kompetisi/ turnamen sepakbola yang akan melambungkan nama SSB Ksatria

sehingga banyak diingat dan dikenal masyarakat.

2. Sekolah Sepakbola Puma

a. Identitas SSB Puma

Nama Perusahaan : Sekolah Sepakbola Puma

Manager : Bp. Purwo Agung Sucipto commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

73

Alamat : Rejosari RT. 08 RW. XIII, Banjarsari, Surakarta

Telp. (0271) 639612

Visi dan Misi : 1) Mencetak siswa-siswa SSB Puma Surakarta

menjadi pemain sepak bola profesional, untuk

disalurkan ke klub-klub tingkat daerah maupun

tingkat Nasional.

2) Membentuk siswa SSB Puma yang bermental

juara dan berjiwa sportif.

3) Mencetak pemain-pemain muda yang siap

bersaing dan berkompetisi di dunia

persepakbolaan Indonesia, khususnya di

Surakarta

Jumlah Siswa : +/- 300 siswa

Pelatih : R. Widodo, Bagus tri Widyatmoko, Hariyanto, Heri

Comy Nugroho, Purwo Agung Sucipto.

Prestasi : 1) Juara II Puma Cup 2004, Solo.

2) Juara I Jambu Kidul Cup, Klaten 2006.

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

74

b. Struktur Organisasi

Bagan 3 Struktur Organisasi SSB Puma

Pelindung/

Penasehat Klub

Manager

Sekretaris Bendahara Bidang Pembinaan dan Pelatihan

Pembantu Umum & Seksi-seksi

c. Pasar Sasaran (Target market)

Pasar sasaran yang dituju oleh SSB Puma adalah :

Geografis : Surakarta dan sekitarnya

Demografis

1) Jenis kelamin : Laki-laki

2) Usia : 6 - 11 tahun

3) Agama : Semua agama

4) Pendidikan : SD

5) Status Ekonomi : Menengah bawah dan menengah atas

d. Strategi Pemasaran

Untuk menjaring konsumen sebanyak-banyaknya, maka SSB Puma

melakukan berbagai strategi pemasaran sebagai berikut :

1) Menyediakan fasilitas tempat latihan yang baik dan memadahi. commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

75

2) Memberikan pendidikan dan pelatihan sepakbola yang berkualitas untuk

mencetak pemain professional.

3) Memberikan biaya pendidikan yang mudah dijangkau oleh masyarakat.

4) Mengikuti dan Memenangkan beberapa kompetisi sepakbola untuk

mengangkat nama SSB Puma.

5) Memberikan pelayanan yang baik dan memuaskan.

e. Promosi Yang Pernah Dilakukan

Kegiatan promosi yang dilakukan SSB Puma masih sangat kurang

hanya sebatas dari mulut kemulut dan dengan mengadakan pertandingan

persahabatan dengan Sekolah Sepakbola lain, Mengikuti dan memenangkan

beberapa kompetisi/ turnamen sepakbola yang akan melambungkan nama

SSB Puma sehingga banyak diingat dan dikenal masyarakat. Selain itu juga

mengadakan turnamen tingkat daerah dengan tuan rumah SSB Puma sendiri.

C. Analisis SWOT

Analisis SWOT (Strength, Weaknes, Opportunity, Threat) dapat

digunakan sebagai alat untuk mengidentifikasi berbagai faktor secara sistematis

untuk merumuskan strategi perusahaan. Analisis ini didasarkan pada logika yang

dapat memaksimalkan kekuatan (strength) dan peluang (opportunities), namun

secara bersamaan dapat meminimalkan kelemahan (weaknesses) dan ancaman

(threats), sekaligus sebagai bahan pembanding dengan kompetitor-kompetitor

lainya. Proses pengambilan keputusan strategis selalu berkaitan dengan

pengembangan misi, tujuan, strategi, dan kebijaksanaan perusahaan.

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

76

Untuk mengetahui peluang utama dalam usaha, perlu diketahui terlebih

dahulu kekuatan apa yang dimiliki perusahaan untuk dapat bertahan dan sukses.

Dan untuk menghadapi segala situasi dan kondisi yang berpengaruh bagi

perusahaan terutama yang berhubungan dengan pemasaran, maka perlu diketahui

kelemahan yang ada agar dapat mengatasi permasalahan yang timbul.

Berikut ini adalah tabel analisis SWOT untuk SSB New Pelita Solo, SSB

Ksatria dan SSB Puma :

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

77

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

78

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

79

D. Positioning

Positioning adalah suatu proses atau upaya untuk menempatkan suatu

produk, merek, perusahaan, individu, atau apa saja dalam alam pikiran mereka

yang dianggap sebagai sasaran atau konsumennya. Upaya itu dianggap perlu

karena situasi masyarakat atau pasar konsumen sudah over communicated.

(Rhenald Kasali, 1995:157)

Positioning dapat diartikan rancangan, yaitu upaya untuk menempatkan

suatu produk pada benak konsumen sebagai produk yang dapat memenuhi

kebutuhan konsumen. Strategi positioning (penempatan citra produk) merupakan

hasil persepsi tentang suatu produk atau merk yang dikomunikasikan dalam benak

konsumen. Strateginya adalah dengan memperlihatkan karakteristik produk dalam

benak konsumen untuk membedakan dengan kompetitor lain.

Positioning yang dilakukan SSB New Pelita Solo adalah :

Dengan menempatkan SSB New Pelita Solo sebagai salah satu penyedia

fasilitas pendidikan pelatihan sepakbola (Sekolah Sepakbola) terbaik dan

termodern di Surakarta. Hal ini karena SSB New Pelita Solo memiliki fasilitas

tempat pelatihan sepakbola yang berkualitas, terawat dengan baik sehingga

memberi kenyamanan dalam berlatih sepakbola, mempunyai lahan parkir yang

luas dan ada sebuah kantin. Fasilitas lain yang diberikan SSB New Pelita Solo

kepada para siswanya adalah seragam, jaket, tas, handuk, dan bola setelah

mendaftar di SSB New Pelita Solo. Untuk hal pendidikan pelatihan SSB New

Pelita Solo memberikan kurikulum pendidikan yang sudah terstruktur secara baik,

materi-materi yang akan diberikan kepada peserta didik disesuaikan dengan kelas

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

80

umur dan akan berlanjut secara berkesinambungan untuk kedepannya dengan

menambah kurikulum pembelajaran.

E. USP (Unique Selling Preposition)

Dalam positioning dipakai konsep USP (Uniqe Selling Preposition), yaitu

dengan memunculkan keunikan yang dimiliki suatu perusahaan/produk, yang

secara tidak langsung akan membentuk karakteristik dari perusahaan/produk itu

sendiri sehingga akan dapat membedakan dengan perusahaan atau produk lain.

Maka, sebuah perusahaan atau produk perlu membangun citra tersendiri

untuk menempati posisi tertentu dalam benak masyarakat. Dalam hal ini, SSB

New Pelita Solo berusaha menarik minat anak-anak untuk berlatih dan membujuk

orang tuanya agar memilih SSB New Pelita Solo sebagai pilihan utama untuk

berlatih dan belajar sepakbola, khususnya di Surakarta dan sekitarnya.

Adapun keunikan yang dapat dijadikan keunggulan SSB New Pelita Solo

dibanding kompetitornya antara lain adalah :

1. SSB New Pelita Solo menawarkan tempat latihan dan lapangan yang

berkualitas, terawat, dan memadai untuk menjalankan proses belajar mengajar

dan pelatihan sepakbola.

2. SSB New Pelita Solo memberikan fasilitas kepada anak didiknya kelengkapan

untuk berlatih seperti; seragam, jaket, tas, handuk, bola, serta kelengkapan

alat-alat saat melaksanakan kegiatan pelatihan.

3. Pelayanan yang baik dan memuaskan kepada para siswa.

4. SSB New Pelita Solo menerapkan konsep Sekolah Sepakbola yang modern,

baik dalam kurikulum pembelajaran maupun visual branding. commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

81

BAB IV

KONSEP PEMIKIRAN DESAIN

A. Tujuan

Tujuan dari dibuatnya perancangan promosi Sekolah Sepakbola New

Pelita Solo ini dibagi menjadi dua, yaitu :

1. Tujuan Umum

a. Membangun citra Sekolah Sepakbola New Pelita Solo di mata masyarakat.

b. Memberi gambaran yang jelas mengenai Sekolah Sepakbola New Pelita

Solo kepada masyarakat.

2. Tujuan Khusus

Menarik minat masyarakat (target market dan target audience) agar tertarik

untuk mendaftar dan berlatih di Sekolah Sepakbola New Pelita Solo.

B. Konsep Kreatif

Beberapa konsep kreatif yang melandasi perancangan promosi SSB New

Pelita Solo, adalah :

1. Perancangan dengan Media Visual

Media visual dipilih karena kesesuaian dengan tujuan perancangan, yaitu

untuk menarik minat masyarakat yang menjadi target audience dan target

market. Di samping itu, media ini juga merupakan jalan masuk informasi ke

pemahaman.

commit to user

81 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

82

2. Perancangan dengan Media Grafis

Media ini dipilih sebagai wilayah perancangan kreatif, karena merupakan

bidang pokok Desain Komunikasi Visual. Contoh media grafis seperti yang

terdapat pada rancangan stationary, Brosur, Poster dan sebagainya.

C. Standar Visual

1. Logo SSB New Pelita Solo

Dalam kegiatan perancangan promosi dan periklanan ini. SSB New

Pelita Solo memakai logo baru yang lebih berkarakter lebih mudah dikenali

yang dapat menggambarkan citra, visi dan misi, serta entitas perusahaan.

a. Arti dan makna logo

1) Gambar visual utama adalah gambar Burung Garuda. Mengambil

inspirasi konsep dari tokoh pewayangan Garuda Jatayu yang

menggambarkan kekuatan, keberanian dan kepahlawanan. Burung

Garuda juga identik dengan Negara Indonesia sehingga dapat terlihat

bahwa Sekolah Sepakbola ini berasal dari Indonesia. Pada sayap dan

kepala Garuda ada bentuk ornamen menyerupai/mendekati pola batik

yang menggambarkancommit ciri khas to user dari kota Solo yang terkenal dengan perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

83

batiknya. Mengambil warna merah pada sayap melambangkan

keberanian dan warna merah merupakan warna visual dari SSB New

Pelita Solo. Warna kuning keemasan pada kepala Garuda

melambangkan cahaya, energi atau kekuatan.

2) Gambar visual bola melambangkan organisasi/ perusahaan tersebut

bergerak di bidang yang berhubungan dengan bola, yaitu sepak bola

dan lebih tepatnya adalah Sekolah Sepakbola. Lingkaran merah

melambangkan satu kesatuan utuh.

3) Gambar pita putih melambangkan ikatan satu kesatuan. Warna putih

melambangkan suci, masa muda, dan harapan.

4) Tulisan SEKOLAH SEPAKBOLA menerangkan bahwa logo diatas

adalah logo sekolah sepakbola. Tulisan NEW PELITA mengandung

arti, NEW berasal dari Bahasa Inggris yang berarti baru, PELITA

mengandung arti cahaya, cita-cita, dan harapan.

b. Elemen Dasar Logo

1) Techno-Shield

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

84

Techno-Shield adalah logo SSB New Pelita Solo utuh yang terdiri dari

logograph dan logotype. Logograph terdiri dari gambar Burung

Garuda, Bola, dan Pita. Logotype terdiri dari nama perusahaan/ sekolah

yaitu SSB New Pelita.

Techno-Shield berperan sebagai logo yang dapat diaplikasikan pada

seluruh media yang digunakan untuk promosi SSB New Pelita Solo.

2) Logograph

Logograph adalah salah satu unit Techno-Shield yang hanya

menampilkan gambar saja.

3) Logotype

Logotype adalah salah satu unit Techno-Shield yang hanya

menampilkan bagian huruf saja.

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

85

c. Grid dan Proporsi

Grid dan Proporsi adalah Metode untuk menentukan dimensi, proporsi dan

skala Techno-Shield menggunakan acuan grid, yang diatur sebagai

berikut:

d. Pengecilan Minimum

Ukuran logo disesuaikan dengan media yang dipakai. Semakin besar

media, logo akan diperbesar disesuaikan dengan kebutuhan atau

perbesaran tidak terbatas. Sedangkan untuk menjaga keutuhan bentuk dan

keterbacaan logo, maka ditetapkan batas pengecilan minimum = 2 cm.

e. Ketentuan Font Logo

1) Logotype “ SEKOLAH SEPAKBOLA “ didefinisikan dengan huruf

Arial Bold, yaitu huruf yang bentuknya simple, formal dan sedikit

elegan yang menggambarkan sifat yang luwes dan tegak pada

pendirian. commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

86

2) Logotype “NEW PELITA” didefinisikan dengan huruf Rockwell

Extra Bold, yaitu huruf yang bentuknya tegas dan kuat yang

menggambarkan kekuatan, semangat dan modern.

Font : Arial Bold

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 ~!@#$%^&*()-_=+[]{}:’\|;”<>,./?

Rockwell Extra Bold ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 ~!@#$%^&*()-_=+[]{}:’\|;”<>,./?

f. Ketentuan Logo Berwarna

Color Guide

1) Warna hitam yang didefinisikan dengan C=100 M=100 Y=100 K=100,

mengandung makna kekuatan dan kemantapan.

2) Warna merah yang didefinisikan dengan C=0 M=100 Y=100 K=0,

mengandung makna berani dan penuh semangat.

3) Warna Kuning keemasan didefinisikan dengan C= 0 M= 20 Y=100

K= 0, mengandung makna cahaya, energi atau kekuatan.

4) Warna putih didefinisikan dengan C=0 M=0 y=0 k=0, mengandung

makna bersih, suci, sempurna, masa muda, dan harapan.

HITAM MERAH KUNING

C : 100 M: 100 Y: 100 K: 100 C : 0 M: 100 Y: 100 K: 0 C : 0 M: 20 Y: 100 K: 0 R : 218 G: 37 B: 29 R : 10 G: 11 B: 12 R : 248 G: 195 B: 0

PUTIH

C : 0 M: 0 Y: 0 K: 0 R : 255 G: 255 B: 255commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

87

2. Ilustrasi

Ilustrasi merupakan salah satu unsur penting yang sering digunakan

dalam komunikasi periklanan karena sering dianggap sebagai “bahasa

universal” yang dapat menembus rintangan yang ditimbulkan oleh perbedaan

bahasa dan kata-kata.

Ilustrasi (dalam hal ini termasuk pula foto, diagram, peta, grafik, dan

tanda-tanda) dapat mengungkapkan suatu hal secara lebih cepat dan lebih

berhasil guna daripada teks.

Bagaimana pun, fungsi ilustrasi dalam iklan adalah untuk : menarik

perhatian, merangsang minat membaca keseluruhan pesan, menonjolkan salah

satu keistimewaan produk, menjelaskan suatu pertanyaan, memenangkan

persaingan dalam menarik perhatian pembaca di antara rentetan pesan lainnya

dalam suatu media yang sama, menciptakan suatu suasana khas,

mendramatisasi pesan, menonjolkan suatu merek atau menunjang semboyan

yang ditampilkan, mendukung judul iklan.

(Dendi Sudiana, 1986:37)

Ilustrasi yang sesuai dan mendukung headline, yang bertujuan menarik

perhatian konsumen. Ilustrasi yang diambil merupakan bentuk yang

berhubungan dengan produk jasa yang ditawarkan di SSB New Pelita Solo

(salah satu atau beberapa jenis produk) dalam bentuk grafis yang mendukung.

3. Teks

Teks terdiri dari isi iklan atau kalimat utama naskah iklan yang dicetak

dengan menggunakan ukuran huruf yang lebih kecil daripada baris display.

Baris display ini terdiri atas : commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

88

a. Baris Utama (Headline)

Headline harus memiliki pesan yang dihubungkan dengan

kepentingan konsumen SSB New Pelita Solo itu sendiri. Headline yang

dipilih adalah yang mampu mengangkat tema dan secara langsung dapat

menimbulkan daya tarik dengan kata-kata yang mudah diingat. Headline

yang digunakan mengandung kata-kata persuasif dan ditampilkan dengan

ukuran huruf yang lebih besar dari teks yang lain.

Adapun headline yang akan digunakan antara lain “Kamu Adalah

Bintang !” dan “Raih Prestasi Bersama New Pelita Solo”

b. Baris Penjelas (Sub Headline)

Fungsi sub headline di sini adalah membantu headline dalam

menyampaikan pesan agar lebih jelas dan menarik. Sub headline dibuat

untuk sedikit memberi arahan akan maksud dan ide yang ingin

disampaikan, dapat berisi kata-kata yang sifatnya menawarkan atau

mendapatkan.

c. Badan Naskah (Body Copy)

Body copy atau juga disebut body text adalah penjelasan tentang

suatu produk atau perusahaan serta memberitahukan secara detail tentang

apa yang dijual (ditawarkan). Body copy merupakan penjabaran lebih

lanjut cari ide atau tema sentral yang berada pada headline, sehingga

penggunaan Body copy akan lebih memperjelas headline. Dalam hal ini

Body copy berperan sebagai pemberitahuan secara detail profil tentang

SSB New Pelita Solo.

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

89

d. Keyword

Keyword atau kata kunci yang menjadi image suatu produk

maupun iklan yang dengan mudah akan selalu diingat oleh masyarakat

karena pemilihan kata yang singkat namun mencakup semua isi pesan.

Maksud dari keyword ini adalah untuk menekankan citra dari SSB New

Pelita Solo. Keyword yang dipakai pada promosi ini adalah: “Mainkan

Aksimu Tuk Jadi Bintang”. Yang memiliki makna“ Latih bakat bermain

sepakbolamu untuk menjadi bintang lapangan, atau pemain sepakbola

profesional”, hal ini mengandung maksud bahwa SSB New Pelita Solo

merupakan penyedia fasilitas lembaga pendidikan sepakbola yang benar-

benar profesional dan modern dalam melatih anak didiknya untuk menjadi

pemain yang handal dan professional. Memberikan pelayanan dan fasilitas

latihan yang terbaik sehingga siswa bisa merasakan keseriusan dan

kedisiplinan dalam berlatih dan bermain sepakbola.

4. Tipografi

Tipografi dapat diartikan sebagai seni mengatur bentuk, jenis, ukuran

huruf di atas bidang cetak. Hal terpenting adalah kemampuannya untuk

menarik perhatian dan mudah dibaca. Tipografi yang dipakai dalam

perancangan kampanye periklanan SSB New Pelita Solo adalah :

a. Marvelouz DSG

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

1234567890,./

Huruf ini digunakan dalam pembutan slogan promosi dan keyword. commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

90

Huruf ini dipilih karena dapat meberikan kesan tegas, kuat,dan semangat.

Selain itu huruf ini juga menarik perhatian.

b. College FLF Black

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

1234567890,./

Huruf ini digunakan dalam penulisan Headline dan Sub Headline

Huruf ini dipilih karena dapat meberikan kesan tegas, kuat,dan semangat.

Selain itu huruf ini juga menarik perhatian dan mudah dibaca

c. Heldustry FT Black

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890,./

Huruf ini digunakan dalam penulisan body copy.

Huruf ini dipilih karena bentuknya agak tegas tapi simple dan ringan.

5. Warna

Pada dasarnya warna adalah suatu mutu cahaya yang dipantulkan dari

suatu objek ke mata manusia. Hal ini menyebabkan kerucut-kerucut warna

pada retina bereaksi, yang memungkinkan timbulnya gejala warna pada objek-

objek yang dilihat sehingga dapat mengubah persepsi manusia. (Dendi

Sudiana, 1986:38)

Konsumen melihat warna jauh lebih cepat daripada melihat bentuk

atau rupa. Dan warnalah yang pertama kali terlihat bila produk berada di

tempat penjualan. (Iwan Wirya, 1999:26) commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

91

Tidak jarang terjadi keputusan penggunaan warna dalam komunikasi

grafis dilandasi oleh praduga bahwa itu lebih baik daripada hitam-putih.

Keputusan jitu tidaklah sesederhana itu. Banyak faktor harus

dipertimbangkan secara seksama sebelum membubuhkan warna-warna dalam

iklan. Pengetahuan dan kecakapan seniman dalam penggunaan warna

merupakan bantuan berharga dalam merencanakan pencetakan iklan berwarna.

Tetapi, perlu disadari bahwa hasil akhir mereka-reka sebenarnya merupakan

penerapan warna secara ilmiah bagi tujuan komunikasi, seperti untuk

identifikasi, untuk menarik perhatian, untuk menimbulkan pengaruh

psikologis, untuk mengembangkan asosiasi, untuk membangun ketahanan

minat, dan untuk menciptakan suatu suasana yang menyenangkan. (Dendi

Sudiana, 1986:39)

Warna merupakan unsur dasar rangsangan kasat mata, yang mampu

mempengaruhi mata manusia hingga menimbulkan getaran elektromagnetik

yang dapat membangkitkan emosi pemirsanya.

Tujuan dalam pemilihan warna yang akan digunakan untuk

perancangan promosi periklanan SSB New Pelita Solo ini, adalah agar dapat

memberikan keharmonisan warna antara ilustrasi dengan unsur lain agar lebih

komunikatif dan menarik perhatian konsumen. Dengan keharmonisan tersebut

diharapkan mampu memperjelas pesan yang ingin disampaikan kepada

konsumen dan memperjelas agar mudah dibaca.

Dalam hal ini, warna pokok yang digunakan merupakan warna putih

dan warna keras, seperti oranye. Warna keras memiliki daya tarik dan dampak

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

92

yang sangat besar terutama merah dan oranye. Sangat tepat untuk aplikasi

yang menuntut perhatian lebih. (Iwan Wirya, 1999:27).

a. Merah

Merah merupakan warna kontras dan dapat digunakan untuk

bidang apa saja. Warna ini merupakan warna utama, yaitu key visual

warna dari SSB New Pelita Solo. Memberi kesan berani, semangat dan

kekuatan.

C = 0 M = 100 Y = 100 K = 0

b. Hitam

Hitam merupakan warna kontras dan dapat digunakan untuk

bidang apa saja. Memberi kesan ketegasan, kejelasan, dan kemantaban.

Dapat digunakan untuk menekankan suatu bentuk visual. Warna ini

dipakai sebagai warna pendukung dalam komposisi background.

C = 0 M = 0 Y = 0 K = 100

c. Hijau

Hijau merupakan warna rumput yang mengandung makna muda,

segar, hidup, dan sehat.

C = 54 M = 0 Y = 98 K = 0

6. Layout

Penataan unsur-unsur grafis pada sebuah kegiatan promosi mutlak

harus diperhatikan keharmonisanya. Sehingga tercipta komposisi yang commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

93

menarik, enak dilihat dan dibaca. Penataan layout disesuaikan dengan

kebutuhan yang mencakup penataan teks, gambar dan logo. Perancangan

layout kali ini tidak memiliki standar baku. Hal ini menginggat penataan

layout disesuaikan dengan tujuan serta kreativitas.

Layout adalah meramu semua unsur grafis yang meliputi warna, logo,

ilustrasi dan lain sebagainya menjadi satu kesatuan desain yang menarik.

Prinsip dasar dalam layout meliputi :

Hukum Kesatuan yaitu semua elemen iklan dirancang sedemikian rupa

agar menghasilkan suatu kesatuan komposisi yang enak di lihat.

a. Hukum Keragaman yaitu suatu bentuk iklan harus menghindari kesan

monoton, sehingga harus dibuat bervariasi dalam berbagai hal.

b. Hukum Keseimbangan yaitu suatu bentuk iklan harus menampilkan

keseimbangan agar tercapai suatu kesan visual dengan penyebaran yang

menyenangkan dan enak dilihat.

c. Hukum Irama yaitu suatu bentuk iklan harus memungkinkan untuk

menimbulkan kesan gerak sehingga mata pembaca dapat dibawa dan

diarahkan keseluruh bagian iklan.

d. Hukum Harmoni yaitu dalam menciptakan sebuah iklan harus harmonis

serta membentuk kesatuan sehingga tidak monoton.

e. Hukum Proporsi yaitu berkenaan dengan jenis huruf yang digunakan

untuk lebarnya naskah / copy iklan.

f. Hukum Skala yaitu jarak pengelihatan tergantung pada skala nada serta

warna untuk memberi kesan jelas dan kontras.

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

94

g. Hukum Penekanan yaitu bila semua ditonjolakan maka yang terjadi adalah

tidak ada hal yang ditonjolkan.

Jenis-jenis layout antara lain :

a. Axial / berdasarkan satu sumbu

b. Group / menampilkan foto berbagai ukuran

c. Band / gambar yang tertata secara vertical

d. Grid / system kolom

e. Cheker board / papan catur

f. Path / tersebar/merambat

g. Type abjad (T,Y,U) (Kusri, Adi,2007:3008-309)

D. Pemilihan Media

Tujuan dari perencanaan media ini adalah untuk memilih media yang

paling efektif dan efisien, yang mempunyai nilai guna yang mendukung

keberhasilan pelaksanaan promosi yang mampu mempengaruhi target sasaran

sesuai pesan yang disampaikan.

Perencanaan pemilihan media dari promosi ini berdasarkan pada :

1. Kegiatan dan perilaku target sasaran dalam kehidupan sehari-hari.

2. Jangkauan, adanya sejumlah orang yang melihat paparan media tertentu

setidaknya sekali dalam periode tertentu.

3. Frekuensi masyarakat dalam melihat iklan pada suatu media.

4. Keadaan masyarakat sekarang yang sudah terbiasa melihat iklan dan

mengambil kesimpulan dari apa yang disampaikan.

Aspek media dan target merupakan dua faktor penting demi terwujudnya commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

95

dari perancangan promosi SSB New Pelita Solo. Dengan komunikasi yang benar

diharapkan penyampaian pesan akan mudah diterima oleh target audiens.

Tentunya dengan mempertimbangkan apa dan bagaimana pesan akan

disampaikan sehingga positioning dapat tercipta dalam benak audiens.

Media-media yang digunakan dalam perancangan promosi SSB New Pelita Solo

antara lain:

1. Media Periklanan Lini Atas (Above-the-line Media)

Media periklanan lini atas adalah media-media iklan yang dalam

pemakaiannya membayar tarif ataupun sewa, menggunakan jasa biro iklan

dalam pemakaiannya sehingga membayar biaya operasi dan komisi.

Media periklanan lini atas yang digunakan dalam promosi SSB New

Pelita Solo adalah Media Cetak. Pemilihan media cetak sebagai media

promosi, sudah pasti dilakukan mengingat segi efisiensi dan efektifitas dari

media tersebut. Selain lebih murah dibanding media lainnya, media cetak

juga efektif untuk melakukan kegiatan promosi sebuah produk. Untuk

perancangan promosi SSB New Pelita Solo, media cetak yang digunakan

adalah iklan surat kabar (koran). Iklan surat kabar dapat menjangkau segala

segmentasi dan target sasaran, karena daya jangkauan, oplah yang besar dan

tarif ekonomis menjadikan iklan pada surat kabar menjadi favorit bagi

pemasang iklan. Biasanya koran menetapkan ukuran kolom kali milimeter,

sedangkan iklan dengan posisi tertentu ditetapkan dengan standarisasi ukuran.

Misal, iklan kuping, iklan stipel, iklan stipel kali, iklan banner, dan lain-lain.

Yang perlu diingat besarnya tarif iklan tergantung dengan letak atau posisi

dari penempatan iklan tersebut di media koran, misal pada posisi bebas atau commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

96

khusus, ini berlaku untuk iklan kolom dan display.

2. Media Periklanan Lini Bawah (Below-the-line Media)

Media periklanan lini bawah adalah media-media iklan diluar media

periklanan lini atas. Pemakaiannya tanpa membayar tarif ataupun sewa, dan

tidak menggunakan jasa biro iklan.

Media periklanan lini bawah yang digunakan dalam perancangan

promosi SSB New Pelita Solo ini antara lain:

a. Stationery

Stationery dapat menjadi media iklan karena dapat memuat logo, alamat,

nomor telepon, dan email yang dapat dihubungi untuk mencari informasi

tentang SSB New Pelita Solo.

b. Brosur

Brosur digunakan untuk menjelaskan lebih detail tentang informasi

maupun profil SSB New Pelita Solo.

c. Poster

Poster adalah karya seni atau desain grafis yang memuat komposisi

gambar dan huruf di atas kertas berukuran besar. Pengaplikasiannya

dengan ditempel di dinding atau permukaan datar lainnya dengan sifat

mencari perhatian mata sekuat mungkin.

1) Poster Indoor : Pengaplikasiannya ditempel pada tempat di dalam

ruangan.

2) Poster Outdoor : Pengaplikasiannya ditempel pada tempat di luar

ruangan.

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

97

d. X-Banner

X-Banner merupakan media promosi yang cukup menarik dari segi

penampilan dan cukup efektif jika dilihat dari segi penempatan, karena X-

Banner biasanya ditempatkan di titik-titik keramaian.

e. Leaflet

Leaflet berfungsi sebagai media promosi yang beisi informasi terbaru

mengenai produk, potongan harga, dan lain sebagainya. Biasanya berupa

selebaran yang singkat, jelas dan padat. Leaflat berwujud sehelai kertas

dari bahan yang agak kaku.

f. Sticker

Sticker dapat memiliki berbagai fungsi, diluar sebagai hiasan yang

ditempel, sticker juga dapat menjadi identitas, bisa pula menjadi wahana

informasi. Sticker merupakan media promosi yang cukup efektif karena

bisa ditempel dimana saja sehingga banyak orang yang akan melihat.

g. T-shirt

Fungsi kaos selain sebagai penutup tubuh juga dapat digunakan menjadi

media promosi berjalan. Dengan memakainya, banyak orang yang tanpa

sengaja membaca pesan tertulis yang ada di kaos. Sebagai souvenir yang

berguna sebagai pengingat, dapat digunakan sebagai koleksi atau

digunakan sebagaimana fungsinya.

h. Kostum

Berfungsi sebagai seragam pada saat latihan. Dengan memakainya, banyak

orang yang tanpa sengaja membaca identitas yang tertera pada kostum.

Sehingga orang akan mengingatnya. commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

98

i. Gantungan Kunci

Dapat berfungsi sebagai pengingat, karena setiap kali digunakan, maka

tanpa sengaja orang yang menggunakan akan membaca pesan iklan yang

ada pada gantungan kunci tersebut.

j. Tas

Tas merupakan tempat untuk menaruh barang-barang bawaan. Selain

fungsinya tadi tas juga bisa menjadi sarana promosi berjalan, karena bisa

dibawa kemana-mana, orang yang melihat akan membaca pesan dan

identitas di tas tersebut.

k. Jaket

Fungsi jaket selain sebagai pelindung tubuh dari udara dingin maupun

panas juga dapat digunakan menjadi media promosi berjalan. Dengan

memakainya, banyak orang yang tanpa sengaja membaca pesan dan

identitas tertulis yang ada di jaket. Sebagai souvenir yang berguna sebagai

pengingat, dapat digunakan sebagai koleksi atau digunakan sebagaimana

fungsinya.

l. Handuk

Handuk berfungsi sebagai sebagai pengelap air pada saat mandi pada

kehidupan sehari-hari. Atau dapat berfungsi sebagai pengelap keringat

pada saat sehabis latihan sepakbola. Pada handuk memuat visual seperti

logo, slogan atau gambar sehingga orang akan mengingat visual identitas

tersebut.

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

99

m. Botol Minum

Botol Minum berfungsi sebagai tempat air mineral (air minum). Selain

fungsinya tadi tas juga bisa menjadi sarana promosi berjalan, karena bisa

dibawa kemana-mana, ke sekolah, jalan-jalan, dan berolah raga. Orang

yang melihat akan membaca pesan dan identitas di tas tersebut.

n. Buku Tulis

Buku tulis merupakan perlengkapan tulis menulis yang terbuat dari kertas,

mempunyai cover di depan dan belakang. Biasanya untuk mencatat suatu

hal atau infomasi. Selain fungsinya tadi Buku tulis bisa menjadi media

promosi yang efektif, pada cover maupun di dalam bukunya bisa diberi

pesan gambar dan tulisan yang memuat informasi yang nantinya dapat

diingat oleh orang yang melihatnya.

E. Penempatan Media

Menentukan penempatan media yang tepat adalah hal yang sangat penting

dalam sebuah periklanan. Dan untuk promosi dan periklanan SSB New Pelita

Solo, penempatannya adalah sebagai berikut:

1. Media Periklanan Lini Atas (Above-the-line Media)

Media yang dipilih adalah iklan surat kabar. Untuk promosi SSB New

Pelita Solo ini, pemasangan iklan surat kabar di Solopos. Karena untuk koran

lokal, Solopos termasuk banyak peminatnya. Waktu tayangnya pada hari

Minggu, empat kali tayang dalam satu bulan, di rubrik Anak dan Olahraga.

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

100

2. Media Periklanan Lini Bawah (Below-the-line Media)

a. Stationery

Amplop dan kertas surat hanya dipakai untuk kalangan intern SSB New

Pelita Solo, seperti untuk keperluan administrasi dan surat menyurat.

Sedangkan kartu nama diletakkan di meja sekretariat untuk bisa diambil

oleh khalayak atau diberikan kepada khalayak.

b. Brosur

Brosur diletakkan di meja sekretariat untuk bisa diambil oleh khalayak

atau diberikan/ dibagikan kepada khalayak. Dibagikan pada orangtua atau

murid saat penerimaan rapor di sekolah-sekolah, dibagikan pada saat ada

turnamen sepakbola.

c. Poster

Poster ditempatkan di beberapa tempat umum, seperti mading sekolah,

halte-halte bus, game center, papan pengumuman di toko buku dan papan-

papan pengumuman lainnya di wilayah surakarta dan sekitarnya.

d. X-Banner

X-Banner dipasang di lobi sekretariat SSB New Pelita Solo. Atau di stand-

stand SSB New Pelita Solo pada saat turnamen Sepakbola.

e. Leaflat

Leaflat dibagikan kepada khalayak, dibagikan di sekolahan-sekolahan,

toko buku, dan di tempat-tempat umum.

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

101

f. Sticker

Sticker dibagikan dengan cara ditempelkan di kaca mobil atau motor di

jalan raya, diberikan sebagai souvenir kepada siswa yang mendaftar di

SSB New Pelita Solo.

g. T-shirt

T-shirt dapat dipakai para pengurus SSB New Pelita Solo, bisa juga

diberikan sebagai souvenir kepada siswa atau orang tua siswa, maupun

dijual sebagai merchandise.

h. Kostum

Kostum diberikan kepada seluruh Siswa, digunakan sebagai seragam. Atau

bisa dijual sebagai merchandise.

i. Gantungan Kunci

Gantungan kunci diberikan sebagai souvenir kepada siswa yang telah

mendaftar di SSB New Pelita Solo.

j. Tas

Tas diberikan sebagai kelengkapan siswa untuk berlatih. Diberikan kepada

siswa setelah mendaftar di SSB New Pelita Solo. Selain itu juga bisa dijual

sebagai merchandise.

k. Jaket

Jaket dapat dipakai oleh pelatih atau pengurus SSB New Pelita Solo.

Diberikan juga kepada siswa sebagai kelengkapan untuk berlatih, setelah

mendaftar di SSB New Pelita Solo. Selain itu juga bisa dijual sebagai

merchandise.

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

102

l. Handuk

Handuk diberikan kepada seluruh siswa sebagai kelengkapan berlatih.

Atau bisa dijual sebagai merchandise.

m. Botol Minum

Botol Minum diberikan kepada seluruh siswa sebagai kelengkapan

berlatih. Selain itu juga bisa sebagai hadiah doorprise saat ada Turnamen,

atau bisa dijual sebagai merchandise.

n. Buku Tulis

Buku tulis dibagikan kepada siswa SSB New Pelita Solo. Atau dibagikan

kepada murid-murid sekolah bersamaan dengan brosur, pada saat

penerimaan rapor di sekolah.

F. Prediksi Biaya / Budgetting

Biaya yang dikeluarkan dalam melakukan suatu promosi periklanan tidak

harus berjumlah besar, melainkan harus realistis. Desainer dituntut untuk dapat

menciptakan sebuah desain yang efektif namun tetap kreatif, promosi periklanan

besar-besaran yang tidak memperhatikan khalayak sasaran merupakan tindakan

penghamburan dana yang sia-sia.

Dalam perancangan promosi SSB New Pelita Solo ini, biaya yang

dikeluarkan berasal dari SSB New Pelita Solo sendiri. Alasannya karena program

ini bukan merupakan event khusus yang melibatkan pihak lain. Prediksi biaya

yang akan dikeluarkan adalah sebagai berikut :

commit to user HITAM C : 100 M: 100 Y: 100 K: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 100 103 R : 10 G: 11

B: 12 Tabel 2

Estimasi Biaya perancangan promosi SSB New Pelita Solo

No. Jenis Ukuran Jumlah Total

1. Iklan Surat Kabar 360 klmm 4 x 1 bulan Rp. 3.000.000,- 2. Brosur 45 cm x 15 cm 500 buah Rp. 1.000.000,-

3. Poster A3 500 buah Rp. 600.000,-

4. X-Banner 60 cm x 160 cm 2 buah Rp. 200.000,- 5. Leaflat 21 cm x 10 cm 1000 buah Rp. 300.000,- 6. Amplop standar 300 buah Rp. 150.000,- 7. Kertas Surat 21 cm x 29,7 cm 300 buah Rp. 150.000,- 8. Kartu Nama 5 cm x 9 cm 200 buah/ 2 box Rp. 60.000,- 9. T-shirt All size 50 buah Rp. 1.500.000,- Ukuran S 200 buah Rp. 5.000.000,- 10. Kostum Ukuran S 200 buah Rp 7.000.000,- 11. Sticker 13 cm x 6 cm 500 lembar Rp. 200.000,- 12. Gantungan Kunci 10 cm x 4 cm 100 buah Rp. 300.000,- 13. Tas 40 cm x 30 cm x 27 cm 200 buah Rp. 8.000.000,- 14. Jaket All size 20 buah Rp 1.100.000,- Ukuran M 200 buah Rp. 9.000.000,- 15. Buku Tulis Standar HVS 70 Gsm 500 buah Rp 1.100.000,- 16. Botol Minum 25 cm x 10 cm x 8 cm 400 buah Rp 2.400.000,- 17. Handuk 60 cm x 43 cm 400 buah Rp 4.000.000,-

TOTAL Rp. 45.060.000,-

Catatan : - Estimasi biaya di atas masih perkiraan kasar - Sumber : Paperku Digital Printing, Mata Visual, Bola Mania, Solopos ( April 2011)

commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB V

VISUALISASI KARYA

A. Logo Sekolah Sepakbola New Pelita Solo

Visualisasi Desain : CorelDRAW® X3

Keterangan Logo :

1. Gambar visual utama adalah gambar Burung Garuda. Mengambil inspirasi

konsep dari tokoh pewayangan Garuda Jatayu yang menggambarkan

kekuatan, keberanian dan kepahlawanan. Burung Garuda juga identik

dengan Negara Indonesia sehingga dapat terlihat bahwa Sekolah

Sepakbola ini berasal dari Indonesia. Pada sayap dan kepala Garuda ada

bentuk ornamen menyerupai/mendekati pola batik yang menggambarkan

ciri khas dari kota Solo yang terkenal dengan batiknya. Mengambil warna

merah pada sayap melambangkan keberanian dan warna merah merupakan commit to user

104 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

105

warna visual dari SSB New Pelita Solo. Warna kuning keemasan pada

kepala Garuda melambangkan cahaya, energi atau kekuatan.

2. Gambar visual bola melambangkan organisasi/ perusahaan tersebut

bergerak di bidang yang berhubungan dengan bola, yaitu sepak bola dan

lebih tepatnya adalah Sekolah Sepakbola. Lingkaran merah

melambangkan satu kesatuan utuh.

3. Gambar pita putih melambangkan ikatan satu kesatuan. Warna putih

melambangkan suci, masa muda, dan harapan.

4. Tulisan SEKOLAH SEPAKBOLA menerangkan bahwa logo diatas adalah

logo sekolah sepakbola. Tulisan NEW PELITA mengandung arti, NEW

berasal dari Bahasa Inggris yang berarti baru, PELITA mengandung arti

cahaya, cita-cita, dan harapan.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

106

B. Logo Promosi

Visualisasi Desain : CorelDRAW® X3

Keterangan Logo :

1. Gambar visual Bola Bintang dikelilingi api melambangkan semangat dan

kekuatan. Menggunakan warna kuning/ orange menggambarkan energi

dan kekuatan

2. Gambar Visual berwarna hitam dan merah di bawah bola api mengambil

konsep dari ekor anak panah yang melesat ke kanan, melambangkan

terobosan, tegas, dan perjuangan.

3. Logotype New Pelita Solo menunjukkan nama dari Perusahaan yang

melakukan Promosi yaitu SSB New Pelita Solo. Menggunakan huruf

SF Distant Galaksi dengan sedikit modifikasi mengikuti arah bentuk dari

gambar visual ekor anak panah.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

107

C. Iklan Surat Kabar (Koran)

Media / bahan : kertas koran

Ukuran : 3 kolom (160 mm) x 120 mm

Format desain : horizontal

Tipografi : College FLFBlack, Marvelouz DSG, Heldustry FT

Black

Ilustrasi : foto, logo Sekolah dan logo promosi, headline,

keyword, sub-headline, teks, grafis

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

108

Keterangan identitas :

Headline berada di bagian kiri atas, sub-headline berada di kanan atas, dan

keyword berada di kiri bawah. Lalu foto digunakan sebagai elemen utama atau

sebagai background. Sedang logo perusahaan dan logo promosi berada di

bagian kanan bawah. Teks berada dibagian kanan.

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3 & Adobe Photoshop CS 4

Realisasi : cetak offset

Penempatan : Koran Solopos, Rubrik Anak

Durasi tayang : 4 kali tayang dalam satu bulan, hari minggu.

Skala : 1 : 1

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

109

D. Poster

Media / bahan : art paper 150 gram

Ukuran : A3 ( 42cm x 29,7 cm )

Format desain : vertikal

Tipografi : College FLFBlack, Marvelouz DSG, Heldustry FT

Black.

Ilustrasi : foto, logo perusahaan dan logo promosi, headline,

keyword, sub-headline, teks.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

110

Keterangan identitas :

Headline dan sub-headline berada di bagian tengah atas. Lalu foto digunakan

sebagai elemen utama atau sebagai background. Sedang logo perusahaan dan

logo promosi berada di bagian kanan dan kiri bawah. Teks berada dibagian

tengah bawah.

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3 & Adobe Photoshop CS 4

Realisasi : cetak offset

Penempatan : di beberapa tempat umum, seperti halte-halte bus

mading-mading sekolah, dan papan-papan

pengumuman.

Skala : 1 : 3

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

111

E. Leaflet

Media / bahan : art paper 150 gram

Ukuran : 10 cm x 21 cm

Format desain : vertical

Tipografi : College FLFBlack, Marvelouz DSG, Heldustry FT

Black.

Ilustrasi : foto, logo perusahaan dan logo promosi, headline,

keyword, sub-headline, teks.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

112

Keterangan identitas :

Foto digunakan sebagai elemen utama atau sebagai background. Headline di

bagian atas (depan). Sedang logo perusahaan dan logo promosi berada di

bagian kanan dan kiri bawah. Teks berada di bagian tengah, dan keyword

berada di tengah bawah.

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3 & Adobe Photoshop CS 4

Realisasi : cetak offset

Distribusi : diberikan secara langsung kepada masyarakat

umum.

Skala : 1 : 2

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

113

F. X- Banner

Media / bahan : MMT Hi Res

Ukuran : 160 cm x 60 cm

Format desain : Vertikal

Tipografi : College FLFBlack, Rockwell Bold, Marvelouz DSG.

Ilustrasi : Foto, logo perusahaan dan logo promosi, headline, commit to user keyword, sub-headline, grafis.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

114

Keterangan identitas :

Foto digunakan sebagai elemen utama atau sebagai background. Headline di

bagian atas, sub-headline berada di bawah headline. Sedang keyword, logo

perusahaan, dan logo promosi berada di bagian bawah.

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3 & Adobe Photoshop CS 4

Realisasi : Digital printing

Penempatan : Ditempatkan di lobi Sekretariat SSB New Pelita

Solo. Atau ditempatkan di stan SSB New Pelita

Solo pada saat ada event turnamen sepakbola.

Skala : 1 : 10

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

115

G. Brosur

Media / bahan : kertas ivory 210 gram

Ukuran : 15 cm x 45 cm (bagian pertama), 15 cm x 30 cm

(bagian kedua)

Format desain : horizontal, model brosur lipat tiga

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

116

Tipografi : College FLFBlack, Marvelouz DSG, Heldustry FT

Black.

Ilustrasi : Foto, logo perusahaan dan logo promosi, headline,

keyword, teks, elemen grafis.

Keterangan identitas :

Pada cover depan terdapat logo promosi dan keyword, ilustrasi foto dan

elemen grafis. Pada bagian isi terdapat logo perusahaan, ilustrasi foto, elemen

grafis dan teks.

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3 & Adobe Photoshop CS 4

Realisasi : cetak offset

Distribusi / penempatan : di tempatkan di meja Sekretariat SSB New Pelita

Solo dan diberikan kepada masyarakat di sekolah-

sekolah, toko buku, atau diberikan pada saat ada

event-event/turnamen sepakbola.

Skala : 1 : 4

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

117

H. Stationery

1. Kop Surat

Media / bahan : Kertas HVS 80 gram

Ukuran : A4 (29,7 cm x 21 cm)

Format desain : vertikal

Tipografi : Heldustry FT Black

Ilustrasi : Logo perusahaan, teks, grafis

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

118

Keterangan identitas :

Logo perusahaan berada di bagian kiri atas, alamat di kanan bawah. Terdapat

grafis dengan transparansi 70 % sebagai background di kanan bawah.

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3

Realisasi : cetak offset

Distribusi : dipakai untuk kalangan intern SSB New Pelita Solo

Skala : 1 : 2

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

119

2. Amplop

Media / bahan : Kertas HVS 80 gram

Ukuran : 20 cm x 11 cm

Format desain : horisontal

Tipografi : Heldustry FT Black

Ilustrasi : Logo perusahaan, teks, grafis

Keterangan identitas :

Logo perusahaan berada di bagian kiri atas, alamat berada di kanan bawah.

Terdapat grafis dengan transparansi 70 % di kanan atas.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

120

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3

Realisasi : cetak offset

Distribusi : dipakai untuk kalangan intern SSB New Pelita Solo

Skala : 1 : 2

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

121

3. Kartu Nama

Media / bahan : Ivory paper 210 gram

Ukuran : 5 cm x 9 cm

Format desain : horisontal

Tipografi : Heldustry FT Black

Ilustrasi : logo perusahaan, teks, grafis

Keterangan identitas :

Di bagian muka terdapat teks identitas dan alamat. Sedangkan dibagian

belakang terdapat logo perusahaan di tengah. Di bagian bawah terdapat

identitas dan alamat SSB New Pelita Solo.

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3

Realisasi : cetak offset

Distribusi : diberikan kepada masyarakat.

Skala : 1 : 1 commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

122

I. Kostum

Media / bahan : kain Multy / Serena

Ukuran : small size (S)

Format desain : di bagian depan dan belakang

Tipografi : SF Distant Galaksi, New Athletic M54, Arial Bold

Ilustrasi : Logo Perusahaan, Logo Promosi, Nomor

Keterangan identitas :

Pada kaos bagian depan tengah terdapat logo promosi, di bagian kanan atas

terdapat logo perusahaan, pada celana bagian kiri bawah terdapat nomor.

Untuk bagian belakang kaos terdapat nomor di bagian tengah.

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3

Realisasi : cetak sablon rubber

Distribusi : diberikan kepada seluruh siswa sebagai seragam commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

123

J. Jaket

Media / bahan : kain Lotto

Ukuran : small size (S), All Size

Format desain : di bagian depan dan belakang

Tipografi : SF Distant Galaksi, Arial Bold

Ilustrasi : Logo Perusahaan dan Logo Promosi

Keterangan identitas :

Pada bagian depan jaket terdapat logo perusahaan di bagian kanan atas. Untuk

bagian belakang jaket terdapat logo promosi di bagian tengah atas.

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3

Realisasi : cetak sablon rubber

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

124

Distribusi : diberikan kepada seluruh siswa, pelatih, dan

karyawan. Diberikan kepada masyarakat saat

event-event tertentu sebagai souvenir, atau dijual

sebagai merchandise.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

125

K. T-shirt

Media / bahan : kain 100 % cotton

Ukuran : small size (S), All Size

Format desain : di bagian depan dan belakang

Tipografi : SF Distant Galaksi, Marvelouz DSG

Ilustrasi : Logo Promosi, Keyword

Keterangan identitas :

Pada bagian depan t-shirt terdapat Keyword di bagian tengah atas. Untuk

bagian belakang t-shirt terdapat logo promosi di bagian tengah atas.

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3

Realisasi : cetak sablon rubber

Distribusi : dipakai siswa, pelatih, dan karyawan. Diberikan

kepada masyarakat saat event-event tertentu

sebagai souvenir, atau dijual sebagai merchandise.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

126

L. Tas

Media / bahan : kain Buchery

Ukuran : 40 cm x 30 cm

Format desain : di bagian depan

Tipografi : SF Distant Galaksi, Arial Bold

Ilustrasi : Logo Promosi, Logo perusahaan

Keterangan identitas :

Pada bagian depan Tas bagian atas tengah terdapat logo promosi, di bagian

bawah tengah terdapat logo perusahaan.

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3

Realisasi : cetak sablon rubber

Distribusi : Diberikan kepada seluruh siswa dan pelatih.

Diberikan kepada masyarakat saat event-event

tertentu sebagai souvenir, atau dijual sebagai

merchandise. commit to user Skala : 1 : 5

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

127

M. Handuk

Media / bahan : kain handuk

Ukuran : 60 cm x 43 cm

Format desain : di bagian depan

Tipografi : SF Distant Galaksi

Ilustrasi : Logo Promosi

Keterangan identitas :

Pada bagian muka handuk bagian tengah terdapat logo promosi

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3

Realisasi : Bordir

Distribusi : Diberikan kepada seluruh siswa dan pelatih.

Diberikan kepada masyarakat saat event-event

tertentu sebagai souvenir, atau dijual sebagai

merchandise.

Skala : 1 : 6

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

128

N. Botol Minum

Media / bahan : Plastik

Ukuran : 26 cm x 10 cm x 8 cm

Format desain : seluruh bagian

Tipografi : SF Distant Galaksi, Marvelouz DS, ArialBold,

Heldustry FT Black

Ilustrasi : Logo Perusahaan, logo Promosi, keyword, grafis

Keterangan identitas :

Pada bagian depan terdapat logo promosi, bagian samping terdapat logo

perusahaan dan keyword dengan visual grafis sebagai background. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

129

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3

Realisasi : sticker sablon

Distribusi : Diberikan kepada seluruh siswa dan pelatih.

Diberikan kepada masyarakat saat event-event

tertentu sebagai souvenir, atau dijual sebagai

merchandise.

Skala : 1 : 4

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

130

O. Gantungan Kunci

Media / bahan : acrillyc

Ukuran : 9 cm x 4 cm

Format desain : di bagian depan dan belakang

Tipografi : SF Distant Galaksi

Ilustrasi : Logo Promosi

Keterangan identitas :

Pada bagian muka handuk bagian tengah terdapat logo promosi

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3

Realisasi : sablon

Distribusi : Diberikan kepada masyarakat sebagai souvenir,

atau dijual sebagai merchandise.

Skala : 1 : 1 commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

131

P. Sticker

Media / bahan : kertas stiker glossy

Ukuran : 8 cm x 7 cm dan 13 cm x 6 cm

Format desain : horisontal dan vertikal

Tipografi : SF Distant Galaksi, Arial Bold

Ilustrasi : logo perusahaan dan logo promosi

Keterangan identitas :

Ilustrasi gambar penuh logo perusahaan dan logo promosi

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3

Realisasi : cetak offset atau cetak sablon

Distribusi : dibagikan dengan cara ditempelkan di kaca mobil

atau motor di jalan raya, diberikan sebagai

souvenir kepada masyarakat.

Skala : 1 : 2

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

132

Q. Buku Tulis

Media / bahan : kertas ivory 210 gr (cover), kertas HVS 70 gr (isi)

Ukuran : 21 cm x 16 cm

Format desain : vertikal

Tipografi : College FLFBlack, Marvelouz DSG, Heldustry FT

Black.

Ilustrasi : Foto, logo perusahaan dan logo promosi, headline,

keyword, teks, elemen grafis. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

133

Keterangan identitas :

Pada bagian cover depan, foto digunakan sebagai elemen utama atau sebagai

background. keyword di bagian atas, dan logo promosi berada di bagian kiri

bawah. Pada bagian cover belakang terdapat logo perusahaan di bagian

tengah dan terdapat alamat di bagian bawah.

Untuk bagian isi terdapat headline di bagian atas tengah, dengan visual grafis

sebagai background. Di bagian bawah tengah terdapat logo promosi.

Visualisasi desain : CorelDRAW® X3 & Adobe Photoshop CS 4

Realisasi : cetak offset

Distribusi / penempatan : diberikan kepada seluruh siswa. Diberikan kepada

masyarakat di sekolah- sekolah saat penerimaan

rapor bersamaan dengan brosur. Diberikan pada

saat ada event-event/turnamen sepakbola sebagai

hadiah doorprise. Dijual ke masyarakat luas.

Skala : 1 : 2

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB VI

PENUTUP

A. Simpulan

Sekolah Sepakbola (SSB) New Pelita Solo merupakan salah satu dari

sekian banyak Sekolah Sepakbola yang ada di Surakarta. Dengan sarana dan

prasarana maupun fasilitas yang cukup lengkap seperti, tempat latihan yang

berkualitas dan terawat dengan baik, sistem pendidikan sepakbola yang terstruktur

dengan kurikulum pendidikan yang memenuhi standar, serta mempunyai beberapa

pelatih berpengalaman dengan sertifikasi D yang merupakan sertifikasi untuk

pelatih SSB, memposisikan SSB New Pelita Solo sebagai salah satu penyedia

fasilitas pendidikan pelatihan sepakbola (Sekolah Sepakbola) terbaik dan

termodern di kota Surakarta. Berbagai prestasi bergengsi juga telah diraih SSB

New Pelita Solo, baik dari kompetisi lokal, nasional, maupun internasional. Salah

satunya adalah pernah meraih juara dan beberapa penghargaan dalam kompetisi

Danone Nation Cup yang bertaraf internasional.

Namun dengan keunggulan dan kelebihan yang dimiliki diatas belum

merupakan jaminan untuk bisa menarik calon siswa untuk bersekolah di SSB New

Pelita Solo. Karena saat ini Sekolah Sepakbola sejenis sudah banyak

bermunculan. Agar masyarakat lebih mengenal dan tertarik bersekolah di SBB

New Pelita Solo maka diperlukan strategi promosi yang tepat untuk

menyampaikan pesan maupun informasi menyeluruh tentang SSB New Pelita

Solo secara jelas dan efektif. Perancangan promosi yang dilakukan meliputi

berbagai media dengan pemilihan media promosi yang relevan, commit to user

134 perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

135

mempertimbangkan medium-medium yang tepat, serta memperhatikan

segmentasi dari target market dan target audience. Melalui kegiatan promosi ini

diharapkan masyarakat mengetahui lebih banyak informasi mengenai SSB New

Pelita Solo dan tertarik untuk bergabung dengan SSB New Pelita Solo.

B. Saran

Setelah menguraikan berbagai macam hal mengenai Perancangan Promosi

Sekolah Sepakbola New Pelita Solo Melalui Media Desain Komunikasi Visual,

diperlukan strategi promosi dan periklanan yang efektif agar dapat mencapai

target yang diinginkan. Seperti meningkatnya jumlah siswa dan menanamkan

image Sekolah Sepakbola New Pelita Solo di benak masyarakat Surakarta dan

sekitarnya.

Dengan pemilihan media promosi yang tepat, akan mampu menarik

perhatian masyarakat dan mempermudah masyarakat dalam memperoleh

informasi mengenai perusahaan. Hal tersebut dapat menggugah emosi masyarakat

untuk memenuhi rasa ingin tahu terjalin hubungan timbal balik sebagai akibat

proses komunikasi tersebut, maka diharapkan bentuk komunikasi visual ini dapat

menciptakan citra perusahaan dengan lebih baik.

Media promosi yang dibuat meliputi Media Lini Atas dan Media Lini

Bawah. Untuk Media Lini Atas menggunakan media iklan surat kabar dan untuk

Media Lini Bawah menggunakan media kop surat, amplop surat, dan kartu nama

yang merupakan media penunjang (stationery), kemudian menggunakan media

poster, leaflet, x-banner, dan brosur yang merupakan media publikasi

(Publication), dan selanjutnya menggunakan media kostum, jaket, t-shirt, tas, commit to user perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

136

handuk, botol minum, gantungan kunci, sticker, dan buku tulis yang merupakan

Merchandise.

Untuk mengimbangi semua kegiatan promosi yang akan dilakukan,

Sekolah Sepakbola New Pelita Solo juga harus meningkatkan kualitas dalam

kegiatan belajar mengajar dan pelatihan sepakbola seperti, menambah sarana dan

prasarana demi mendukung kegiatan belajar mengajar, meningkatkan pelayanan,

serta menambah program-program pelatihan untuk lebih menarik minat khalayak.

Dengan adanya keseimbangan tersebut akan menimbulkan kepuasan di benak

khalayak, sehingga dapat meningkatkan citra SSB New Pelita Solo di mata

masyarakat.

commit to user