TRADING CARD GAME Comment jouer une carte ? Compétences Pour jouer une carte, vous devez payer le coût requis en Les Personnages disposent de 4 types de compétences. CP (Points de Cristal). Les utiliser efficacement vous rapprochera de la victoire.

Acquérir des CP Guide de Démarrage Compétences d'Action 3 Arithméticien Pour jouer une carte, vous devez acquérir des CP. Il existe 2 façons de Syntaxe : "Coût à payer : Effet". Cette le faire. compétence peut être utilisée en payant le coût. Qu'est-ce que le FFTCG ? Comment lire une carte ? Duller un Soutien 1 2 Se défausser(2CP) Les compétences d'Avants et de Soutiens dont Un jeu de cartes palpitant où tous les personnages de la Il existe quatre types de cartes que vous pouvez reconnaître grâce à la forme, au (1CP) le coût inclut ne peuvent pas être utilisées avant le prochain tour de leur contrôleur (sauf si série Final Fantasy se rencontrent et s'affrontent ! nom et à la couleur de la fenêtre de texte située sur la gauche (voir N.3 ci-dessous). 2 Moine 3 Samurai Produit 1 Produit la carte possédant la compétence possède aussi Booster). FFT Combattez avec de nombreux personnages ! Personnage CP Terre 2 CP Feu Même si le Personnage utilisant la compétence Avant Unité normale : Sélectionnez 1 chi re. Dullez tous les Avants de

Damage Zone Damage d'action sort du terrain, l'effet de la compétence ce coût. Vous ne pouvez utiliser cette compétence que Regroupant un grand nombre de personnages de Final Fantasy, ce jeu Avant Soutien Monstre Deck durant votre tour. est résolu. de cartes vous permet de créer des équipes totalement originales en Guerrier de la lumière Raubahn Bombo Soutien Unité normale FFT 2 2 4 2 2 2 , mettez Moine dans la Break Zone : Choisissez 1 Avant Unité normale FFT réunissant héros et boss de la série ! Constituez votre propre Deck de 1 Avant. Il gagne +2000 de force jusqu'à la  n du tour. Duller 1 1 Bravoure (Cet Avant ne dulle pas après son attaque.) Lebreau 50 cartes avec vos personnages favoris et lancez-vous dans la bataille ! 3 ©1997 CO., LTD. All Rights Reserved. 5-038C

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Construire votre Deck FINAL FANTASY TACTICS 1-120C Posez votre deck ici. ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Votre Deck doit être FINAL FANTASY TACTICS 1-014C composé d'exactement FINAL FANTASY TACTICS FANTASY FINAL Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©1997 Avant. Il gagne +2000 de force jusqu'à la n du tour. 2 50 cartes. Compétences de Terrain Soutien

●Le Deck doit contenir exactement 50 cartes , mettez Moine dans la Break Zone 3 ●Vous ne pouvez avoir que 3 exemplaires d'une même carte au maximum 3 3 FFT Moine Se Avant Guerrier DFF . I Soutien Général des Immortels XIV Bombo Break Zone Les effets de ces compétences sont actifs tant que le

Unité normale Samurai Si Guerrier de la lumière in ige des dégâts à un Avant EX BURST Lorsque Raubahn entre sur le terrain, : Jusqu'à la  n du tour, Bombo Lorsquedevient aussi vous un recevez des défausser 3 de coût 4 ou plus, doublez les dégâts à la place. choisissez 1 Avant que vous contrôlez et 1 Avant Avant avec 5000 de force et "Mettezdégâts, Bombo vous dans posez la ici la Personnage est présent sur le terrain. Certaines Béhémoth contrôlé par votre adversaire. Le premier in ige des Break Zone : In igez 4000 points 1èrede dégâts carte à du tous dessus de 1-120C 3 votre Deck face visible. 4 dégâts égaux à sa force au second.4 les Avants." Vous ne pouvez4 utiliser cette compétence Lorsque vous compétences de terrain peuvent réduire le coût pour lancer 5 Y u n a qu'une fois par tour. À la 7ème carte posée, vous perdez la partie. vous défaussez : C l o u d Choisissez 1 une Invocation ou encore accroître la force des Avants. © 2015,2016 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.6 d'une carte, Soutien NORA XIII CHARACTER DESIGN: 5 © 2010 - 2016 SQUARE ENIX CO., LTD.5 All Rights Reserved. ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights5 Reserved. DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 1-005R FINAL FANTASY XIV 2-093H FINAL FANTASY TACTICS 4-018R Avant Unité normale FFT 4 FFT vous gagnez 2 Bravoure (Cet Avant ne dulle pas après son attaque.) Les Avants Feu que vous contrôlez gagnent +1000 de Structure du tour CP du même force. Posez ici les cartes Seymour Inflige des dégâts à Ne participe pas à la bataille Les Monstres peuvent Activeutiliser phase Élément que détruites ou les cartes ©1997 SQUAREque ENIX CO., vous LTD. All Rights Reserved.défaussez. 4 Lorsque vous dullez un Soutien, vous gagnez 1 CP FINAL FANTASY TACTICS 1-014C Activez vos Personnages. celui de la l’adversaire en attaquant, activement mais aide à produire diverses compétences dès le tour du même Élément que Terraincelui de la carte (si la carte Draw Phase carte. . VII THEATRHYTHM possède plusieurs Éléments, choisissez-en 1). DFF ou vous défend en bloquant des CP et soutient votre jeu où ils sont joués sur le terrain,Piochez 2 cartes (1 carte seulement pour le premier Béhémoth S o u t i e n joueur le tout premier tour). © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA : Jusqu'à la  n du tour, Béhémoth devient aussi un EX BURST depuis l'arrière du terrain à l'aide y compris les compétences dont FINAL FANTASY XIII 1-030R SOLDAT 1 Avant. Renvoyez-le dans la main de son propriétaire. les Avants adverses. Main Phase 1 Avant avec 8000 de force et "Lorsque Béhémoth reçoit Lorsque YunaInvokeur entre sur le terrain, choisissez Vous pouvez jouer des Personnages sur le terrain, des dégâts d'un Avant, in igez à cet Avant des dégâtsSi un Personnage est mis du terrain dans la Break Zone, lancer des Invocations ou utiliser des compétences. A v a n t égaux à la moitié des dégâts reçus (arrondir au milliervous pouvez le retirer du jeu à la place. de compétences. le coût inclut . Payer les CP : In igez 4000 points de dégâts à tous 1 supérieur)." Vous ne pouvez utiliser cette compétence X Bravoure qu'une fois par tour. Attack Phase Météorain : Choisissez 1 Avant. Détruisez-le. 3 Compétences Auto ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 1 Attaquez votre adversaire avec vos Avants. Vous pouvez les Avants contrôlés par votre adversaire. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA Coût ● Élément Lorsque vous jouez une carte, vous devez payer le coût requis en CP avec au moins 1 CP du même Élément que © 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Invocation utiliser des compétences et des Invocations. Omnislash Developed by indieszero Co., Ltd. THEATRHYTHM FINAL FANTASY 4-111H Le chiffre représente le coût requis pour utiliser cette celui de la carte. Dans le cas d'une carte Lumière ou Ténèbres, le coût peut être payé avec n'importe quel Élément. 1-182L Alexandre Main Phase 2 1-176H Les effets des compétences auto se 4 carte, et la couleur du cristal son Élément. Vous pouvez faire la même chose que dans la Main ©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 2 CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA Phase 1. Soutien Invokeur X DISSIDIA FINAL FANTASY 1 résolvent automatiquement lorsque les End Phase 2 Pour jouer cette carte Pour jouer cette carte Lorsque Seymour entre sur le terrain, choisissez 1 Avant Nom de la carte Les dégâts in igés à vos Avants sont annulés. Si vous conditions d'utilisation sont remplies. De de coût 3 ou moins. Détruisez-le. avez plus de 5 cartes en main, défaussez-vous jusqu'à Comment gagner⦆? n'en avoir plus que 5. Si aucune icône ne se trouve à droite, vous ne pouvez faire entrer qu’1 seule carte du Vous devez payer Vous devez payer nombreux effets s'activent lorsque la même nom sur le terrain. Par ailleurs, une icône indique que la carte possèdeTour un de EX votre Burst. adversaire Attaquez votre adversaire avec vos Avants et infligez-lui 1 point de dégâts Samurai3 CP dont au L'empereur5 CP de n’importe carte entre sur le terrain. 3 3 5 chaque fois qu'il/elle ne bloque pas. Le premier joueur qui inflige 7 points Type de carte ● Job ● Catégorie ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 3 moins 1 CP Feu. quel Élément. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY X 1-137R de dégâts à l'adversaire gagne la partie. Vous gagnez également dès que Invocation XIII De gauche à droite, indique le type de carte, le Job ainsi que la Catégorie (jeu dont la carte est issue). EX BURST Choisissez 1 Avant de coût 5 ou plus. l’adversaire ne peut plus piocher de cartes dans son Deck. Détruisez-le. 4 Texte Cloud Lightning 4 L i g h t n i n g 4 4 6 Compétences Spéciales Conditions de victoire Décrit les effets de la carte. Si le texte mentionne le nom Points Importants © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. de cette carte, il se réfère à la carte elle-même. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA5 ● Infliger 7 points de dégâts à l’adversaire FINAL FANTASY XIII 1-061R ● L’adversaire ne peut plus piocher de cartes 5 Numéro de carte ● Rareté Les Invocations sont mises dans la ●Les cartes Lumière et Ténèbres ● Infliger des dégâts à l’adversaire lorsque son Deck n’a plus de cartes Indique le numéro de série et la rareté (voir en bas à gauche). Break Zone immédiatement après peuvent être jouées en payant 6 Avant SOLDAT DFF . VII Attaquez avec un Avant Infligez 7 points de leur utilisation, mais elles possèdent Force des CP de n'importe quel Élément L'empereur Bravoure 5 A v a n t Météorain 1 : In igez 4000 points de dégâts à tous Défaussez- Guerrier de la lumière Ravageur 2 dégâts pour gagner Zone Damage de puissantes compétences. Elles Concerne uniquement les Avants. Elle indique le nombre de dégâts que la carte les Avants contrôlés par votre adversaire. Avant Ravageur XIII Booster Deck mais il n'est pas possible de s'en Omnislash 3 : Choisissez 1 Avant. Détruisez-le. Lorsque Lightning entre sur le terrain, choisissez 1 peut infliger à un Avant lors d'un combat. Un Avant qui reçoit des dégâts Lorsque Lightning entre sur le terrain, vous pouvez vous d'une Avant contrôlé par votre adversaire. XIII peuvent être utilisées n'importe chercher 1 [Nom de Carte (Odin)] et l'ajouter à votre main. supérieurs à sa force est détruit et mis dans la Break Zone. Les dégâts reçus Combo Éclair : Jusqu'à la fin du tour, Lightning gagne FFT défausser pour générer des CP. carte du Dullez ©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. -le. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA Booster, Initiative et "Lorsque Lightning attaque,

III quand et interrompre d'autres n'impactent que la défense (ex. si un avant de force 9000 reçoit 4000 de dégâts, DISSIDIA FINAL FANTASY 1-182L choisissez jusqu'à 1 Avant contrôlé par votre adversaire. Si pas après son attaque.) pas après même nom en © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 1-014C III . dulle cela est possible, il doit bloquer Lightning ce tour". sa défense baisse à 5000 jusqu'à la fin du tour mais son attaque demeure 9000). Avant Empereur DFF II CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA Recevez 7 Unité normale compétences et Invocations. Avant Unité normale FFT FINAL FANTASY XIII

. 1-024C Samurai Avant Guerrier DFF I ne (Cet Avant © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. tant que coût. Unité normale 1-142R Avant ● Si vous produisez plus de CP Si Guerrier de la lumière in ige des dégâts à un Avant CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA 1-099C 3 Bravoure de coût 4 ou plus, doublez les dégâts à la place. points de dégâts ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS FINAL FANTASY XIII 1-141L Magicien Lorsque L'empereur est mis du terrain dans la Break Unité normale

Soutien Bravoure (Cet Avant ne dulle pas après son attaque.) 3 Lorsque Magicien entre sur le terrain, infligez 3000 3000 infligez le terrain, sur entre Magicien Lorsque votre par contrôlés Avants tous les à dégâts de points adversaire. ©1990,2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: Akihiko Yoshida FINAL FANTASY III (NINTENDO-DS) et vous perdez Karatéka que nécessaire, les CP restants Avant EmpereurchercherDFF . II Infligez des dégâts et Avant Posez votre deck ici. Zone, vous pouvez 1 [Nom de Carte 4 ©1990,2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: Akihiko Yoshida FINAL FANTASY III (NINTENDO-DS) © 2015,2016 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Lorsque L'empereur est mis du terrain dans la Break CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA Votre Deck doit être DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 1-005R composé d'exactement (L'empereur)]Zone, et vous le pouvezjouer chercher dullé 1 [Nom sur de Carte le terrain. Des compétences surpuissantes dont le nom est écrit en orange. Le épuisez le Deck adverse Points Importants Type d'Icônes sont perdus et ne peuvent être (L'empereur)] et le jouer dullé sur le terrain. 50 cartes. utilisés pour payer d’autres indique que vous devez vous défausser d'une carte de même nom en ● Si l’icône n'est pas présente, seule 1 Indique l’Élément du CP. Ici, l’ ©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. tant que coût (le numéro de série peut être différent). Certaines cartes icône rouge indique un coûtBreak de Zone CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA cartes ou compétences. DISSIDIA FINAL FANTASY 1-185H Les 8 Éléments Lorsque vous recevez des carte du même nom, même si son numéro de dégâts, vous posez ici la 1 CP Feu. peuvent nécessiter un coût additionnel. 1ère carte du dessus de série est différent, peut entrer sur le terrain Il existe 8 Éléments dans ce jeu, vous pouvez les reconnaître àvotre la Deck couleur face visible. du À la 7ème carte posée, ©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. vous perdez la partie. (sans compter les cartes de votre adversaire). CP sans Élément. Le coût peut CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA cristal situé en haut à gauche de la carte ainsi qu'à l'icône apposée au texte. 1 être payé avec n’importe Élément. ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. DISSIDIA FINAL FANTASY 1-185H ● Les Soutiens entrent sur le terrain dullés. FINAL FANTASY TACTICS 1-014C Feu Spécialisé dans l'utilisation de sorts Foudre Spécialisé dans les attaques rapides Traits Spéciaux offensifs pour infliger des dégâts tout comme le Vent, l'Élément Vous ne pouvez pas avoir plus de 5 Soutiens Indique qu’un Personnage actif Structure du tour Posez ici les cartes aux Avants, l'Élément Feu mise Foudre excelle dans l'artActive de détruire phase doit être dullé. détruites ou les cartes sur le terrain. que vous défaussez. Booster Initiative Geler Activez vos Personnages. avant tout sur la puissance de les Avants en un seul coup. ● Vous ne pouvez faire entrerTerrain qu’1 seul frappe au détriment de la défense. Draw Phase Compétence Spéciale. Indique Les Avants possédant Booster peuvent attaquer Lors d'une attaque ou d'un blocage, inflige les dégâts à Un Personnage Gelé ne s'activera pas lors L'Eau vous permet de piocher, dePiochez renvoyer 2 cartes (1 carte seulement pour le premierPersonnage Lumière ou Ténèbres sur le que vous devez vous défausser Glace En dullant les Personnages Eau joueur le tout premier tour). des Personnages dans la main de votre ou utiliser des compétences incluant dans le l'Avant adverse en premier, à moins que celui-ci ne possède de la prochaine Active Phase de son de votre adversaire ou en Main Phase 1 terrain en même temps. d'une carte du même nom. l'obligeant à se défausser, adversaire et de jouer sur les affinitésVous pouvez jouerde des Personnages sur le terrain, coût dès le tour où ils entrent sur le terrain. Initiative également. Si vous détruisez un Avant de l'adversaire propriétaire. cartes. Cet Élément est un excellentlancer des Invocationsmoyen ou utiliser des compétences. l'Élément Glace joue la carte de cette manière, votre Avant ne reçoit aucun dégâts. de l'affaiblissement. de prendre l'avantage progressivement.Attack Phase Attaquez votre adversaire avec vos Avants. Vous pouvez Bravoure Attaque Arrière L'Élément Vent repose essentiellement utiliser des compétences et des Invocations. Rareté Vent Lumière Ce sont des cartes puissantes qui sur la vitesse grâce à de nombreuses Recherche peuvent être jouées en utilisantMain Phase les 2 Les Avants possédant Bravoure ne dullent Tout comme les Invocations et les compétences, les cartes à bas coût. Il vous permet de Vous pouvez faire la même chose que dans la Main CP de n’importe quel Élément.Phase 1. contourner les blocages ainsi que Legend Hero Rare Common S pas en attaquant. Cependant, ils ne peuvent Cependant, vous ne pouvezEnd faire Phase Vous pouvez chercher 1 copie de la carte correspondante Personnages possédant Attaque Arrière peuvent être joués d'épuiser le Deck de votre adversaire. Les dégâts in igés à vos Avants sont annulés. Si vous attaquer qu'1 fois par tour. entrer qu’1 seule carte Lumièreavez plus oude 5 cartes en main, défaussez-vous jusqu'à dans votre Deck, la montrer à votre adversaire, l'ajouter à pendant l'Attack Phase ou la Main Phase de n'importe quel Disposant de nombreux Avants Ténèbres n'en avoir plus que 5. Terre Ténèbres sur le terrain. De plus, ces votre main puis mélanger votre Deck. Même si la carte en joueur. Ils peuvent être utilisés pour interrompre les actions de résistants, l'Élément Terre se cartes ne génèrent pasTour dede votre CP adversairepar Haute Rareté Basse joue sur la durée en absorbant défausse aussi faites attention à ne question se trouve dans votre Deck, vous pouvez choisir de votre adversaire mais ne peuvent pas être interrompus puisque les dégâts tout en augmentant pas trop en inclure dans votre Deck. La rareté des cartes s'étend de C (Common) à L (Legend) et le jeu inclut également des cartes de type ne pas l'ajouter à votre main en le déclarant simplement. jouer un Personnage ne fait pas intervenir la pile d'effets. votre puissance au fil du temps. S exclusives aux Sets de Démarrage. Chaque carte existe aussi en version Premium (métallisée).

©SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Zones de jeu Déroulement de la partie Explication de l'attaque Attaque d'équipe Le terrain de chaque joueur est constitué des zones Le tour de chaque joueur se déroule selon les étapes Voici désormais une explication détaillée d'une phase Si le joueur attaquant possède 2 Avants formant une équipe, seul un des deux suivantes : suivantes : primordiale de jeu, l'attaque (Attack Phase). ou plus de même Élément, il peut former serait détruit (dans le cas où l'adversaire une équipe au moment de l'attaque. choisit de bloquer l'attaque de l'équipe).

Damage Zone Damage Dans ce cas, l'équipe est considérée Si l'attaque d'une équipe n'est pas Deck 3 Préparation de la partie Attack Phase comme 1 Avant de force égale à la bloquée par l'adversaire, celui-ci reçoit 2 somme des forces de chaque Avant de directement 1 point de dégâts. 3 Samurai 3 Barret s'il veut jouer en premier ou laisser son Une fois la Main Phase 1 terminée, l'Attack Phase commence et le 1 Préparer votre Deck cette équipe. Le joueur défendant peut FINAL FANTASY TACTICS FANTASY FINAL Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©1997 Bravoure 3

FINAL FANTASY TACTICS FANTASY FINAL Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©1997 tour. Le premier joueur ne pioche qu'une Avant joueur dont c'est le tour peut désormais attaquer. Avant Posez votre deck ici. (Cet Avant ne Samurai Chaque joueur prépare un Deck contenant Écuyer FINAL FANTASY III (NINTENDO-DS) III FANTASY FINAL Yoshida Akihiko DESIGN: CHARACTER Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©1990,2006 adversaire. points de dégâts à tous les Avants contrôlés par votre Lorsque Magicien entre sur le terrain, infligez 3000 3 Votre Deck doit être bloquer une équipe avec 1 de ses Avants Soutien Points Importants Unité normale composé d'exactement carte lors de son premier tour. Unité normale FINAL FANTASY III (NINTENDO-DS) III FANTASY FINAL Yoshida Akihiko DESIGN: CHARACTER Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©1990,2006 4 Magicien

dulle 50 cartes. 1-014C exactement 50 cartes. Un Deck ne peut contenir Avant Avant Unité normale FFT Avant Membre d'Avalanche VII 1-026C pas après son attaque.) Unité normale 1 activés. C'est au joueur bloqueur de Karatéka Bravoure (Cet Avant ne dulle pas après son attaque.) Frappe Lourde : Choisissez 1 Avant. Infligez-lui Étape de préparation de l'attaque (possibilité d'utiliser des compétences et Invocations) 4000 points de dégâts. Barret gagne +4000 de force Bombo

1-024C jusqu'à la  n du tour.

Unité normale Ifrit plus de 3 exemplaires d'une carte de même 3 Break Zone Piochez 5 cartes ● Lorsque vous formez une équipe, 1-099C FFT Gippel FFT 4 décider comment répartir les dégâts ©1997,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Lorsque vous recevez des ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY TACTICS 1-014C FINAL FANTASY VII 1-114R numéro (une carte avec un nom identique mais dégâts, vous posez ici la Chaque joueur pioche d'abord 5 cartes de son Avant de déclarer une attaque les deux joueurs peuvent utiliser des compétences ou lancer toutes les compétences des Avants III 1ère carte du dessus de votre Deck face visible. un numéro de série différent est considérée entre les différents membres de l'équipe III À la 7ème carte posée, Deck pour créer sa main. Si un des joueurs des Invocations. Dans l'ordre, d'abord le joueur attaquant, et ensuite le bloqueur (défendant). vous perdez la partie. THEATRHYTHM peuvent être utilisées. Dans le cas Bombo : Invocation FFT attaquante. Mettez Bombo dans la Break Zone Choisissez 1 Avant. comme différente). Les joueurs mélangent In igez-lui 5000 points de dégâts. EX BURST Choisissez 1 Avant. Infligez-lui 4000 n'est pas satisfait de sa main de départ, il points de dégâts. Avant Chef des Pro-makinas X d’Initiative, tous les membres de EX BURST Lorsque Gippel entre sur le terrain, tous les Avants que vous contrôlez gagnent +4000 de force ensuite consciencieusement leur Deck. Par exemple, vous contrôlez un Avant de jusqu'à la  n du tour. © 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. peut déclarer un mulligan (second tirage) une Developed by indieszero Co., Ltd. Structure du tour THEATRHYTHM FINAL FANTASY 4-019C ©1997 SQUARE ENIX CO.,Posez LTD. All Rights Reserved.ici les cartes FINAL FANTASY TACTICS 1-004C l’équipe doivent avoir ce trait pour Active phase 1 détruites ou les cartes 5 A u r o n ©2003,2005 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTERque DESIGN: TETSUYA vous NOMURA défaussez. force 4000 et un de force 5000. Votre FINAL FANTASY X-2 1-101R A u r o n seule fois. Dans ce cas, il place les 5 cartes Activez vos Personnages. Terrain 4 6 que l’équipe en bénéficie. Draw Phase de sa main sous son Deck dans l'ordre qui lui adversaire contrôle un Avant de force Piochez 2 cartes (1 carte seulement pour le premier 2 joueur le tout premier tour). convient et repioche 5 nouvelles cartes. Étape de déclaration de l'attaque (possibilité d'utiliser des compétences et Invocations) ● Une équipe peut être formée Main Phase 1 6000. Seuls, vos deux Avants pourraient MoineVous pouvez jouer des Personnages sur le terrain, X A v a n t OK uniquement au moment de l'attaque. 2 lancer des Invocations ou utiliser des compétences. Lebreau Les Soutiens que vous contrôlezGardien ne peuvent pas être 2 Gardien détruits par des Invocations ou compétences de votre Le joueur attaquant peut choisir un Avant activé et le duller pour être détruits en attaquant mais en A v a n t X 4 adversaire. FINAL FANTASY III (NINTENDO-DS) III FANTASY FINAL Yoshida Akihiko DESIGN: CHARACTER Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©1990,2006

Soutien Début de la partie Attack Phase Lorsqu'Auron in ige des dégâts à votre adversaire, vous pouvez jouer 1 Soutien Feu de votre main sur le terrain . Attaquez votre adversaire avec vos Avants. Vous pouvez Conjureur dullé lancer une attaque. Les Avants dullés ou qui viennent d'entrer utiliser des compétences et des Invocations. ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY VII FANTASY FINAL DESIGN: TETSUYA NOMURA CHARACTER Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©1997,2008 entre sur le terrain.) compétences contenant Booster

Unité normale CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA Le tour du premier joueur 2 FINAL FANTASY X Avant FINAL FANTASY III (NINTENDO-DS) III FANTASY FINAL Yoshida Akihiko DESIGN: CHARACTER Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©1990,2006 1-011C 1-002R 1-001H Soutien ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Main Phase 2 CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA Soutien Unité normale FFT FINAL FANTASY X sur le terrain ne XIII commence. La partie se poursuit : Conjureur L'attaque a été bloquée , mettez Moine dans la Break Zone Choisissez 1

Vous pouvez faire la même chose que dans la Main Soutien NORA (Ce Personnage peut attaquer ou utiliser les Avant. Il gagne +2000 de force jusqu'à la  n du tour. Balthier Phase 1. : Choisissez 1 Avant de Catégorie XIII que vous Tifa

Unité normale 3 contrôlez. Il gagne +1000 de force jusqu'à la  n du tour.

III ensuite avec les deux joueurs End Phase 1-011C peuvent attaquer. Artiste martial Artiste ©1997 SQUARE ENIX CO.,Les LTD. All dégâts Rights Reserved. in igés à vos Avants sont annulés. Si vous FINAL FANTASY TACTICS 1-120C 2 avez plus de 5 cartes en main, défaussez-vous jusqu'à ©2009,2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Attaque CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA Déterminer le premier joueur FINAL FANTASY XIII 5-151S alternant les tours jusqu'à ce que n'en avoir plus que 5. Un Avant ne peut FINAL FANTASY XII FANTASY FINAL Yoshida Akihiko DESIGN: CHARACTER Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©2006 sous votre quel ordre. deck dans n'importe provenant d'elles à votre main et placez les autres cartes du dessus de votre deck. Ajoutez 1 Job Pirate du ciel Lorsque Balthier entre sur le terrain, révélez les 5 cartes 3 4 1-016C III Tour de votre adversaire Avant Jouez à pile ou face ou "pierre feuille l'un d'eux remplisse une condition attaquer qu'une dans le coût le tour où il ciseaux" par exemple. Le gagnant décide de victoire ou de défaite. Balthier

Pirate du ciel seule fois par tour. stipulé. Vous perdez la partie s'il n'y a plus XII 1 Terrain Avant Pirate du ciel 5-156S 9000 de cartes dans votre Deck au moment de Lorsque Balthier entre sur le terrain, révélez les 5 cartes

du dessus de votre deck. Ajoutez 1 Job Pirate du ciel VII provenant d'elles à votre main et placez les autres cartes Posez vos Personnages ici face visible. Les piocher. sous votre deck dans n'importe quel ordre. Balthier Attaque Avants et les Monstres entrent sur le terrain Active Phase 3 XII FINAL FANTASY TACTICS FANTASY FINAL Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©1997 2 ©2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 4 CHARACTER DESIGN: Akihiko Yoshida d'équipeAvant en position active (Activés). les Soutiens en FINAL FANTASY XII 5-156S Break Zone Tous vos Personnages FINAL FANTASY XII FANTASY FINAL Yoshida Akihiko DESIGN: CHARACTER Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©2006 sous votre quel ordre. deck dans n'importe provenant d'elles à votre main et placez les autres cartes du dessus de votre deck. Ajoutez 1 Job Pirate du ciel Lorsque Balthier entre sur le terrain, révélez les 5 cartes Écuyer

position dull (Dullés). 3

Les Personnages détruits, cartes Avant "dullés" (en position XII Balthier 2 Damage Zone défaussées et Invocations utilisées sont Unité normale 8000 Avant Pirate du ciel mis ici. horizontale) s'activent Pirate du ciel Lorsque Vaan entre sur le terrain, activez tous les Job XII 1-025C

5-156S Pirate du ciel que vous contrôlez. Avant Pirate du ciel Lorsque vous recevez des dégâts, posez la carte du dessus Les joueurs peuvent vérifier le contenu Répartition : (tournez-les en position Lorsque Balthier entre sur le terrain, révélez les 5 cartes Pyrolyse Choisissez 1 Avant. In igez-lui 2000 d'une Break Zone à tout moment. du dessus de votre deck. Ajoutez 1 Job Pirate du ciel points de dégâts pour chaque Soutien que vous de votre Deck ici. 7 cartes posées et vous perdez la partie. provenant d'elles à votre main et placez les autres cartes des dégâts verticale). sous votre deck dans n'importe quel ordre. 3 Étape de déclaration de blocage (possibilité d'utiliser des compétences et Invocations) contrôlez. XII

3 ©2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: Akihiko Yoshida

Deck En-dehors de la partie FINAL FANTASY XII 5-156S FFT ©2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Le joueur bloquant (défendant), peut choisir de bloquer une CHARACTER DESIGN: Akihiko Yoshida FINAL FANTASY XII 5-155S Posez votre Deck ici face cachée. Vous ne Les cartes retirées du jeu ne vont ni sur le attaque ou non. S'il décide de bloquer, il doit choisir un de ses pouvez pas mélanger votre Deck ou terrain ni dans la Break Zone mais doivent être dullé activé regarder son contenu si cela n'est pas posées en dehors de la zone de jeu ci-dessus. Avants activés. Seul un Avant activé peut bloquer une attaque mais le fait de bloquer ne dulle pas l'Avant pour autant. Règle de la pile d'effets 2 Moine Blocage Draw Phase Attaque L'attaque n'a pas été bloquée FINAL FANTASY XII FANTASY FINAL Yoshida Akihiko DESIGN: CHARACTER Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©2006 sous votre quel ordre. deck dans n'importe provenant d'elles à votre main et placez les autres cartes du dessus de votre deck. Ajoutez 1 Job Pirate du ciel Lorsque Balthier entre sur le terrain, révélez les 5 cartes 1 Votre adversaire tente de détruire votre Avant de force 3 À chaque fois qu'un joueur utilise une Piochez 2 cartes de votre Deck et ajoutez-les à votre main. Le premier Avant 1 point de dégâts est infligé à l'adversaire

4000 en utilisant Ifrit (inflige 4000 points de dégâts). Balthier compétence ou lance une Invocation, ses joueur ne pioche qu'une seule carte lors du premier tour. S'il ne reste plus 2 En réponse vous utilisez la compétence d'action de Pirate du ciel

effets vont dans une "pile" (ou chaîne) avant 5-156S de carte dans le Deck d'un joueur qui doit piocher, celui-ci perd la partie. Avant Unité normale FFT Moine pour protéger votre Avant et interrompre l'effet. VS d'être résolus. Chaque joueur peut interrompre L'effet de Moine se surimpose à celui d'Ifrit. (L'Avant

l'effet en ajoutant un autre effet sur la pile. désigné gagne + 2000 de force jusqu'à la fin du tour.) XII

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Lorsque les deux joueurs ne souhaitent plus 3 Les deux joueurs décident de ne pas utiliser d'autre FINAL FANTASY TACTICS 1-119C EX Burst ajouter d'effet sur la pile, ceux-ci sont résolus compétence ou Invocation. La pile est résolue en Main Phase 1 (Possibilité d'utiliser des compétences et Invocations) dans l'ordre inverse (en commençant par le commençant par l'effet de Moine. Lorsque le joueur défendant 4 Comme la compétence de Moine confère + 2000 à Les actions suivantes peuvent être dernier effet joué). Lancer une Invocation reçoit des dégâts et révèle donc l'Avant en premier, sa force devient donc 6000 et il n'est réalisées dans n'importe quel ordre. Payez le coût pour lancer l'Invocation puis une fois l'effet 4 la carte du dessus de son Deck, Par exemple : plus détruit par Ifrit. Étape de résolution des dégâts résolu, mettez la carte dans la Break Zone. L'effet de si cette carte possède une I f r i t Jouer un Personnage 1 2 l'Invocation peut interrompre une compétence ou une L'attaque est bloquée icône en haut à droite, l'effet Payez le coût et faites entrer le Personnage Invocation de votre adversaire. Il s'ajoute à la pile. Les Avants attaquant et bloquant infligent et recoivent les dégâts en même temps. EX Burst est immédiatement sur le terrain. Les Avants et les Monstres Ces dégâts sont égaux à leur force respective. Un Avant qui aura reçu des dégâts utilisable. Vous pouvez choisir 5 Y u n a entrent activés et les Soutiens en position dull Utiliser une compétence égaux ou supérieurs à sa 2 Moine de déclencher l'effet inscrit sur (Dullés). Si le texte décrivant la compétence FINAL FANTASY XII FANTASY FINAL Yoshida Akihiko DESIGN: CHARACTER Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©2006 sous votre quel ordre. deck dans n'importe provenant d'elles à votre main et placez les autres cartes du dessus de votre deck. Ajoutez 1 Job Pirate du ciel Lorsque Balthier entre sur le terrain, révélez les 5 cartes

En payant le coût écrit avant les ":" dans le 3

FFT force sera détruit et mis Avant la carte ou non.

de la carte comprend une icône , la Balthier Invocation Moine texte, vous pouvez utiliser des compétences Choisissez 1 Avant. Infligez-lui 4000 Lorsqu'un EX Burst est EX BURST dans la Break Zone. S'il Pirate du ciel points de dégâts. compétence ne peut pas être utilisée ce tour, d'action ou des compétences spéciales. Vous 7000 Ifrit Ifrit n'a pas été détruit, il 5-156S Détruit déclenché, aucun des joueurs ne 2 M o i n e sauf si la carte est un Monstre. Si la carte est pouvez également interrompre les compétences conserve les dégâts Avant (break)Unité normale FFT peut interrompre son effet en 1-004C

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. un Avant, celui-ci ne peut pas attaquer ce tour. XII FINAL FANTASY TACTICS 3 4 et Invocations de votre adversaire. reçus jusqu'à la fin du 6000 utilisant une compétence ou une 5 S o u t i e n ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. tour. FINAL FANTASY TACTICS 1-119C Invocation. De plus, si un joueur EX BURST Invokeur reçoit 2 points de dégâts ou 1 Avant. Renvoyez-le Lorsque dansYuna la entre main sur de leson terrain, propriétaire. choisissez FINAL FANTASY XII FANTASY FINAL Yoshida Akihiko DESIGN: CHARACTER Reserved. Rights All LTD. CO., ENIX SQUARE ©2006 sous votre quel ordre. deck dans n'importe provenant d'elles à votre main et placez les autres cartes du dessus de votre deck. Ajoutez 1 Job Pirate du ciel Lorsque Balthier entre sur le terrain, révélez les 5 cartes 3 Si un Personnage est mis du terrain dans la Break Zone, Avant L'attaque n'est pas bloquée vous pouvez le retirer du jeu à la place. X

S o u t i e n Balthier plus en même temps, il révèle Unité normale , mettez Moine dans la Break Zone

FFT Pirate du ciel Avant. Il gagne +2000 de force jusqu'à la  n du tour. Attack Phase (voir page suivante) Si l'Avant attaquant ne se fait pas : Choisissez 1 alors la première carte de son 5-156S ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. bloquer, quelle que soit sa force, il inflige Deck et peut déclencher son EX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA Moine FINAL FANTASY X

©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 1 point de dégâts directement à

XII Burst ou non avant de révéler la FINAL FANTASY TACTICS Ifrit Ifrit 1-176H 1-120C l'adversaire. L'adversaire pioche alors la deuxième carte et ainsi de suite. Main Phase 2 (Possibilité d'utiliser des compétences et Invocations) première carte de son Deck, la révèle et la met face visible dans la Damage Zone. Règle de la pile d'effets Peuvent être interrompus Similaire à la Main Phase 1 Inflige 1 point de Points Importants Le joueur perd la partie au moment où il Il existe aussi des effets qui dégâts à l'adversaire ● Invocations Dans cet exemple, Soutien X sont résolus immédiatement atteint les 7 points de dégâts. Si la carte Invokeur ● Compétences d'Action l'effet est activé sans rentrer dans la pile (ils révélée possède un EX Burst, son effet EX BURST Lorsque Yuna entre sur le terrain, choisissez ● Compétences Spéciales peut être utilisé immédiatement. lorsque "la carte entre 1 Avant. Renvoyez-le dans la main de son propriétaire. ne peuvent être End Phase Si un Personnage est mis du terrain dans la Break Zone, ● Compétences Auto sur le terrain". Dans le interrompus). Les effets ont ● Les effets marqués "jusqu'à la fin du tour" prennent fin. vous pouvez le retirer du jeu à la place. cas d'un EX Burst, la donc été divisés en deux Ne peuvent pas être interrompus ● Tous les dégâts infligés à vos Avants sont annulés. carte ne va pas entrer catégories. ● Si votre main contient 6 cartes ou plus, défaussez-vous jusqu'à n'avoir que 5 cartes en main. ● EX Burst sur le terrain mais son ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Si le joueur veut attaquer avec un autre Avant, il peut CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA ● Compétences de Terrain effet sera quand même FINAL FANTASY X 1-176H reprendre à l'étape 1 et recommencer. Dans le cas contraire, ● Jouer un Personnage activé. L'effet encadré en rouge est appliqué. l'Attack Phase s'achève et la Main Phase 2 débute. sur le terrain Tour de l'adversaire

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