Guide De Démarrage Compétences D'action 3 Arithméticien Pour Jouer Une Carte, Vous Devez Acquérir Des CP
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FINAL FANTASY TRADING CARD GAME Comment jouer une carte ? Compétences Pour jouer une carte, vous devez payer le coût requis en Les Personnages disposent de 4 types de compétences. CP (Points de Cristal). Les utiliser efficacement vous rapprochera de la victoire. Acquérir des CP Guide de Démarrage Compétences d'Action 3 Arithméticien Pour jouer une carte, vous devez acquérir des CP. Il existe 2 façons de Syntaxe : "Coût à payer : Effet". Cette le faire. compétence peut être utilisée en payant le coût. Qu'est-ce que le FFTCG ? Comment lire une carte ? Duller un Soutien 1 2 Se défausser(2CP) Les compétences d'Avants et de Soutiens dont Un jeu de cartes palpitant où tous les personnages de la Il existe quatre types de cartes que vous pouvez reconnaître grâce à la forme, au (1CP) le coût inclut ne peuvent pas être utilisées avant le prochain tour de leur contrôleur (sauf si série Final Fantasy se rencontrent et s'affrontent ! nom et à la couleur de la fenêtre de texte située sur la gauche (voir N.3 ci-dessous). 2 Moine 3 Samurai Produit 1 Produit la carte possédant la compétence possède aussi Booster). FFT Combattez avec de nombreux personnages ! Personnage CP Terre 2 CP Feu Même si le Personnage utilisant la compétence Avant Unité normale : Sélectionnez 1 chi re. Dullez tous les Avants de Damage Zone d'action sort du terrain, l'effet de la compétence ce coût. Vous ne pouvez utiliser cette compétence que Regroupant un grand nombre de personnages de Final Fantasy, ce jeu Avant Soutien Monstre Deck durant votre tour. est résolu. de cartes vous permet de créer des équipes totalement originales en Guerrier de la lumière Raubahn Bombo Soutien Unité normale FFT 2 2 4 2 2 2 , mettez Moine dans la Break Zone : Choisissez 1 Avant Unité normale FFT réunissant héros et boss de la série ! Constituez votre propre Deck de 1 Avant. Il gagne +2000 de force jusqu'à la n du tour. Duller 1 1 Bravoure (Cet Avant ne dulle pas après son attaque.) Lebreau 50 cartes avec vos personnages favoris et lancez-vous dans la bataille ! 3 ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY TACTICS 5-038C ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Construire votre Deck FINAL FANTASY TACTICS 1-120C Posez votre deck ici. ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Votre Deck doit être FINAL FANTASY TACTICS 1-014C composé d'exactement FINAL FANTASY TACTICS ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Avant. Il gagne +2000 de force jusqu'à la n du tour. jusqu'à la gagne +2000 de force Il Avant. 2 50 cartes. Compétences de Terrain Soutien ●Le Deck doit contenir exactement 50 cartes Zone dans la Break , mettez Moine 3 ●Vous ne pouvez avoir que 3 exemplaires d'une même carte au maximum 3 3 FFT Moine Se Avant Guerrier DFF . I Soutien Général des Immortels XIV Bombo Break Zone Les effets de ces compétences sont actifs tant que le Unité normale Samurai Si Guerrier de la lumière in ige des dégâts à un Avant EX BURST Lorsque Raubahn entre sur le terrain, : Jusqu'à la n du tour, Bombo Lorsquedevient aussi vous un recevez des défausser 3 de coût 4 ou plus, doublez les dégâts à la place. choisissez 1 Avant que vous contrôlez et 1 Avant Avant avec 5000 de force et "Mettezdégâts, Bombo vous dans posez la ici la Personnage est présent sur le terrain. Certaines Béhémoth contrôlé par votre adversaire. Le premier in ige des Break Zone : In igez 4000 points 1èrede dégâts carte à du tous dessus de 1-120C 3 votre Deck face visible. 4 dégâts égaux à sa force au second.4 les Avants." Vous ne pouvez4 utiliser cette compétence Lorsque vous compétences de terrain peuvent réduire le coût pour lancer 5 Y u n a qu'une fois par tour. À la 7ème carte posée, vous perdez la partie. vous défaussez : C l o u d Choisissez 1 une Invocation ou encore accroître la force des Avants. © 2015,2016 KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.6 d'une carte, Soutien NORA XIII CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA 5 © 2010 - 2016 SQUARE ENIX CO., LTD.5 All Rights Reserved. ©1997 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights5 Reserved. DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 1-005R FINAL FANTASY XIV 2-093H FINAL FANTASY TACTICS 4-018R Avant Unité normale FFT 4 FFT vous gagnez 2 Bravoure (Cet Avant ne dulle pas après son attaque.) Les Avants Feu que vous contrôlez gagnent +1000 de Structure du tour CP du même force. Posez ici les cartes Seymour Inflige des dégâts à Ne participe pas à la bataille Les Monstres peuvent Activeutiliser phase Élément que détruites ou les cartes ©1997 SQUAREque ENIX CO., vous LTD. All Rights Reserved.défaussez. 4 Lorsque vous dullez un Soutien, vous gagnez 1 CP FINAL FANTASY TACTICS 1-014C Activez vos Personnages. celui de la l’adversaire en attaquant, activement mais aide à produire diverses compétences dès le tour du même Élément que Terraincelui de la carte (si la carte Draw Phase carte. VII THEATRHYTHM possède plusieurs Éléments, choisissez-en 1). DFF ou vous défend en bloquant des CP et soutient votre jeu où ils sont joués sur le terrain,Piochez 2 cartes (1 carte seulement pour le premier Béhémoth S o u t i e n joueur le tout premier tour). © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA : Jusqu'à la n du tour, Béhémoth devient aussi un EX BURST depuis l'arrière du terrain à l'aide y compris les compétences dont FINAL FANTASY XIII 1-030R SOLDAT 1 Avant. Renvoyez-le dans la main de son propriétaire. les Avants adverses. Main Phase 1 Avant avec 8000 de force et "Lorsque Béhémoth reçoit Lorsque YunaInvokeur entre sur le terrain, choisissez Vous pouvez jouer des Personnages sur le terrain, des dégâts d'un Avant, in igez à cet Avant des dégâtsSi un Personnage est mis du terrain dans la Break Zone, lancer des Invocations ou utiliser des compétences. A v a n t égaux à la moitié des dégâts reçus (arrondir au milliervous pouvez le retirer du jeu à la place. de compétences. le coût inclut . Payer les CP : In igez 4000 points de dégâts à tous 1 supérieur)." Vous ne pouvez utiliser cette compétence X Bravoure qu'une fois par tour. Attack Phase Météorain : Choisissez 1 Avant. Détruisez-le. 3 Compétences Auto ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 1 Attaquez votre adversaire avec vos Avants. Vous pouvez les Avants contrôlés par votre adversaire. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA Coût ● Élément Lorsque vous jouez une carte, vous devez payer le coût requis en CP avec au moins 1 CP du même Élément que © 2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Invocation utiliser des compétences et des Invocations. Omnislash Developed by indieszero Co., Ltd. FINAL FANTASY X THEATRHYTHM FINAL FANTASY 4-111H Le chiffre représente le coût requis pour utiliser cette celui de la carte. Dans le cas d'une carte Lumière ou Ténèbres, le coût peut être payé avec n'importe quel Élément. 1-182L Alexandre Main Phase 2 1-176H Les effets des compétences auto se 4 carte, et la couleur du cristal son Élément. Vous pouvez faire la même chose que dans la Main ©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 2 CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA Phase 1. Soutien Invokeur X DISSIDIA FINAL FANTASY 1 résolvent automatiquement lorsque les End Phase 2 Pour jouer cette carte Pour jouer cette carte Lorsque Seymour entre sur le terrain, choisissez 1 Avant Nom de la carte Les dégâts in igés à vos Avants sont annulés. Si vous conditions d'utilisation sont remplies. De de coût 3 ou moins. Détruisez-le. avez plus de 5 cartes en main, défaussez-vous jusqu'à Comment gagner⦆? n'en avoir plus que 5. Si aucune icône ne se trouve à droite, vous ne pouvez faire entrer qu’1 seule carte du Vous devez payer Vous devez payer nombreux effets s'activent lorsque la même nom sur le terrain. Par ailleurs, une icône indique que la carte possèdeTour un de EX votre Burst. adversaire Attaquez votre adversaire avec vos Avants et infligez-lui 1 point de dégâts Samurai3 CP dont au L'empereur5 CP de n’importe carte entre sur le terrain. 3 3 5 chaque fois qu'il/elle ne bloque pas. Le premier joueur qui inflige 7 points Type de carte ● Job ● Catégorie ©2001,2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 3 moins 1 CP Feu. quel Élément. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA FINAL FANTASY X 1-137R de dégâts à l'adversaire gagne la partie. Vous gagnez également dès que Invocation XIII De gauche à droite, indique le type de carte, le Job ainsi que la Catégorie (jeu dont la carte est issue). EX BURST Choisissez 1 Avant de coût 5 ou plus. l’adversaire ne peut plus piocher de cartes dans son Deck. Détruisez-le. 4 Texte Cloud Lightning 4 L i g h t n i n g 4 4 6 Compétences Spéciales Conditions de victoire Décrit les effets de la carte. Si le texte mentionne le nom Points Importants © 2009, 2010, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. de cette carte, il se réfère à la carte elle-même. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA5 ● Infliger 7 points de dégâts à l’adversaire FINAL FANTASY XIII 1-061R ● L’adversaire ne peut plus piocher de cartes 5 Numéro de carte ● Rareté Les Invocations sont mises dans la ●Les cartes Lumière et Ténèbres ● Infliger des dégâts à l’adversaire lorsque son Deck n’a plus de cartes Indique le numéro de série et la rareté (voir en bas à gauche).