Cuadernos De Literatura Infantil Y Juvenil

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Cuadernos De Literatura Infantil Y Juvenil 292 CLIJ AÑO 32 NOVIEMBRE-DICIEMBRE 2019 CUADERNOS DE LITERATURA INFANTIL Y JUVENIL MOBY DICK 200 AÑOS DE HERMAN MELVILLE CLIJ292 Cuadernos de Literatura Infantil y Juvenil Noviembre/diciembre 2019 NUESTRA PORTADA Ilustra NUESTRA PORTADA una de las espectaculares ilustraciones que José Ramón Sánchez (Santander, 1936) creó para su Moby Dick. Una obra mayúscula fruto de un trabajo intenso, tanto como la propia obra de Herman Melville, excesiva e ina- barcable. Sánchez, vocacional y entregado a su profesión, ha hecho de la ilustración un reflejo de sus pasiones. Sus trabajos monográficos como La gran aventura del cine, que comprendía 104 cuadros pertenecientes a otras tantas películas, El Quijo- te (80 óleos y un millar de dibujos a lápiz) o La Biblia contada a todas las gentes, son sólo una muestra de su dedicación y su inquietud a la hora de explorar nuevos caminos narrativos convertidos en obras de arte a través de sus pinceles. Para la edición de Moby Dick crearía, junto a Ángeles de la Gala y Jesús Herrán, la editorial Valnera en el 2002. Su última obra, dividida en dos volúmes: Cantabria: la epopeya I. Segisama y Cantabria: La epopeya II. Monte Vindio, narra las Guerras Cántabras y se publicó en 2008 comprendiendo más de 300 ilustraciones, tanto en color como en blanco y negro. Siempre es un privilegio tenerlo en nuestras páginas. SUMARIO 05EDITORIAL 44Moby Dick. La obsesión ilustrada de José Ramón Sánchez Cine y Educación. José Ramón Sánchez 48Novela gráfica. Moby Dick. Tres adaptaciones 06ESTUDIO Gabriel Abril Babette Cole: entre el humor y la transgresión (1949-2017) 54El Moby Dick de Graphiclassic Sílvia Aparicio, Rocío Madrigal Fernández y Núria Obiols i Suari Equipo Graphiclassic 18ESTUDIO 60CINE Y LITERATURA Caperucita en la obra de Carles Cano La torre de los siete jorobados. Adaptando un folletín Gerardo Fernández San Emeterio castizo (Edgar Neville-Emilio Carrere) Ernesto Pérez Morán 28ESPECIAL MOBY DICK 200 años de Herman Melville 65LIBROS 30Nacer de manera póstuma 80MUESTRA DE ILUSTRADORES Javier Hernández Jesús Herrán Ceballos 32Herman Melville Juan Fernando Merino 82AQUELLOS CUENTOS Los pieles rojas 38Moby Dick. La rebelión pagana Carlos F. Heredero CLIJ [www.revistaclij.com] Fotomecánica e impresión: Anman Gràfiques del Vallès, S.L. Director Gabriel Abril Editora Victoria Fernández [[email protected]] Depósito legal: B-38943-1988 / ISSN: 0214-4123 Administración y suscripciones Maica Fernández [[email protected]] Editorial Torre de Papel, S.L., 2019. Impreso en España/Printed in Spain. Coordinador Fabricio Caivano CLIJ no hace necesariamente suyas las opiniones y criterios expresados por sus colaborado- Ilustración portada José Ramón Sánchez. res. No devolverá los originales que no solicite previamente, ni mantendrá correspondencia sobre los mismos. Han colaborado en este número: © de las reproducciones autorizadas, Vegap 2019. Sílvia Aparicio, Rocío Madrigal Fernández, Núria Obiols i Suari, Gerardo Fernández San Emeterio, Jesús Herrán Ceballos, Juan Fernando Merino, Carlos F. Heredero, José CLIJ *Premio Nacional de Fomento de la Lectura 2005. Ramón Sánchez, Equipo Graphiclassic, Ernesto Pérez Morán, Xabier Etxaniz, *Premio Platero 2005.Consejo General del libro Infantil y Juvenil M.ª Jesús Fernández, Aitor Cerdán Mañé y Javier Hernández. *Premio Atlántida 1995 del Gremi d’Editors de Catalunya. Edita Editorial Torre de Papel, S.L. C/Velázquez, 27 Bis 08302 Mataró (Barcelona) Esta revista ha recibido una ayuda a la edición Teléfono: 93 141 92 11 Esta revista es miembro de ARCE, del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte Asociación de Revistas Culturales de España [email protected] en el año 2018. En los límites del mundo GABRIEL ABRIL Ilustraciones de Marc Argenter LA VIDA DE LOS GRANDES EXPLORADORES EN UN LIBRO DISCO * MÁS DE 50 ILUSTRACIONES * 14 CANCIONES EN CLAVE DE ROCK * PRÓLOGO DE JORDI SIERRA I FABRA * también disponible en edición especial en BOLSA DE YUTE, firmada +lámina con dibujo original +colgante de púa de guitarra Próximamente gira en teatros y auditorios Abierta contratación: ALTERNATIVA MANAGEMENT Torre de Papel Tel: 976 613 044 / 650 819 504 K J Mail: [email protected] ALTERNATIVA LIBROS MANAGEMENT Pide tu ejemplar en: www.revistaclij.com CLIJ En cualquier parte Suscríbase a CLIJ *Artículos en formato *Reseñas de libros papel o digital *Reportajes *Monográficos Disponible ahora todo *Entrevistas nuestro catálogo en formato digital. Toda la 31 años información en de Literatura infantil www.revistaclij.com y juvenil: EDITORIAL Cine y Educación l pasado mes de vo», que debería formar parte de abril, la Acade- las videotecas de los centros de mia de las Artes y educación, para consulta de profe- las Ciencias Cine- sores y alumnos, «por su adecua- matográficas de ción para trabajar ciertas materias España presentó y porque representan la historia de el libro Cine y nuestro último siglo». Eeducación, que recoge el proyecto Desde CLIJ saludamos la inicia- marco para la posible implanta- tiva, y nos unimos a ella, incorpo- ción de planes de educación au- rando a nuestra sección «Cine y diovisual en los niveles educativos Literatura» una selección de 19 tí- previos a la universidad. tulos (del listado de los 100), que Impulsado por la propia acade- corresponden a adaptaciones de mia, y fruto del trabajo de dos obras literarias, y que iremos ana- años de una comisión formada por lizando en nuestra sección, co- especialistas y profesionales de to- menzando hoy por la más antigua: dos los campos relacionados con La torre de los siete jorobados, el cine y su promoción en toda Es- novela de Emilio Carrere, adapta- paña, y coordinado por Fernando da y dirigida en 1944 por Edgar Lara, Mercedes Ruiz y Marta Ta- Neville. rín, el proyecto (también de acce- Descubrir el buen cine español, so libre por internet, Cine y Edu- hoy totalmente desconocido por cación) está ahora pendiente de los chicos y las chicas de instituto, ser presentado al Ministerio de puede ser, tal vez, un estímulo efi- Educación y a las consejerías de la caz para despertar el interés, tam- comunidades autónomas (que tie- bién, por la literatura. nen transferidas las competencias en la materia), y ofrece un mate- Victoria Fernández rial muy interesante, serio y con- sensuado, con el ánimo de promo- ver un debate abierto y flexible sobre la importancia de la «alfa- betización audiovisual», una de las carencias históricas del siste- ma educativo español. Además de posibles vías prácticas (estrategias pedagógicas, temáticas, selección por edades…) para acercar el cine a las aulas, el proyecto incluye un listado de 100 películas españolas, rodadas entre 1930 y 2000 que, como se insiste desde la Comi- ANA PEYRÍ. sión, no debe ser entendido como un canon o un listado de «las me- jores», sino un listado «orientati- 5 BABETTE COLE, NIÑOS: MANUAL DEL USUARIO, DESTINO, 2004 DEL BABETTE COLE, NIÑOS: MANUAL 6 ESTUDIO Babette Cole: entre el humor y la transgresión (1949-2017) Sílvia Aparicio, Rocío Madrigal Fernández y Núria Obiols i Suari* abette Cole es de aquellas algún mal social amparado en una supues- autoras de las que siempre ta bondad educativa. Ella, básicamente, apetece hablar. Por eso creaba. Y punto. En su obra, descubrimos mismo, su muerte —tan efectivamente que mujeres y hombres pue- invisible, tan difuminada, den corresponder a formas muy distintas al B tan poco relevante para los estereotipo esperado (Princess Smarty- medios en nuestro país— pants, 1986, Prince Cinders, 1987 o Tar- nos dejó en su día una sen- zanna, 1991), pero siempre en una trama sación entre la tristeza y la consternación. bien hilvanada y, sobre todo, con un «anár- No fue lo mismo en los medios británicos, quico sentido del humor», como decía su entre ellos The Guardian, que publicó necrológica en The Guardian. su obituario el día 16 de enero del 2017, un Con ella descubrimos que las grandes día después de su muerte, con unas pala- verdades —nacer, crecer, enamorarse o bras que la describen perfectamente como desenamorarse y morir— forman simple- una persona «nunca convencional en apa- mente parte de la vida. Entenderlas y asu- riencia, conversación o estilo de vida. A mirlas ya es harina de otro costal, y la obra nivel personal, Babette era una compañera literaria puede acompañar en el proceso de muy entretenida, un auténtico rincón de su conocimiento. Si tuviéramos que desta- historias verdaderas o fantasiosas». Algo car una de sus características más destaca- que se transmitía en sus libros ilustrados bles, sería que ella sabía «acompañar» «cargados de dramatismo de alto octanaje estupendamente. Además, a tenor de lo que sostenido por un anárquico sentido del consta en su página web, su prolífico tra- humor». bajo sigue gustando2. Muy merecidamente Cole era una mujer valiente, transgresora fue reconocida ilustradora del año en 1994 y divertida, adjetivos que expresaba de en los Bristish Book Awards y en 1996 manera peculiar y original en sus cuentos y ganó el Premio Kurt Maschler por Drop que nos transmiten sus fotografías recogi- Dead, una preciosa historia sobre el ciclo das en el tributo que puede verse en su vital que en nuestro país se publicó con el página web oficial, realizado por Wayne título Estirar la pata o cómo envejecemos Herbert1. (1997). Nos hubiera encantado conocerla y Más amiga de trabajar en solitario que hacerle un montón de preguntas sobre lo acompañada, encontramos algunas bellas y que pensaba y sobre su obra. Pero, en espe- dignas excepciones como Mice & Mendel- cial, nos encantaría preguntarle por la últi- son (1978) con Joan Aiken, que en nuestro ma y considerable ola de cuentos publica- país publicó SM, o la corta pero interesan- dos en los que, supuestamente, se nos te saga vampírica con Willis Hall (The Last vende un modelo de new féminas. Ella no Vampire, 1982 y The Vampire’s Holiday, hacía recetarios, ni libros para curarnos de 1994)3.
Recommended publications
  • Remakes Et Remasters
    DIVINITY : ORIGINAL SIN 2 OUTLAST 2 C’EST LA LES CLÉS DOUTEUSES DE G2A LES RÔLISTES VONT SE FAIRE MAÎTRES À VENIR SECTE AU VILLAGE EN TEST ARNAQUE, STEAM ET GROS TRAFIC DOSSIER N°366 0 - 15 MAIMA I 20172017 - DDUU PEP E INTRE ET DESD ES JEUX LE MAGAZINE QUI RAVALE LEJEU VIDÉO EN CHANTIER DOSSIER NUMÉRONUMÉRO 360360 DEAD CELLS OFFERT LE CASTLEVANIA REMAKES UNUN RREDED RRINGING MADE IN OFOF DDEATHEATH FRANCE ET REMASTERS EN TEST DAY OF THE TENTACLE, STARCRAFT, FINAL FANTASY VII... SNIPER GHOST COMMENT LES ÉDITEURS RECYCLENT WARRIOR 3 LEURS VIEILLES GLOIRES JE PEUX PAS, , GÉORGIEÉ BEL / LUX / BEL EP CH M 02943 E - 360 - F: 4,90 : 7,80 7,80 : 5,40 5,40 CHF ’:HIKMTE=XUY^UZ:?a@d@q@k@a"€ LE MAGAZINE QUI RAVALE LE JEU VIDÉO Numéro 360 | 15 mai 2017 Édito n arrivant ce matin vers 11 h 50, les E rédacteurs de Canard PC ont trouvé devant leurs bureaux de gros tas de cartons et un charmant petit mot du patron : « Rangez vos affaires les cons, vous êtes tous virés. Non, je déconne, c’est 36 pour les déménageurs. – Casque Noir ». Doc Teraboule et Dandu de Canard PC 50 Que sont-ils pas devenus ? Hardware, qui étaient déjà là (Dandu se Malgré 52 News Online lève tôt et Téraboule ne dort jamais), tout, ça faisait avaient commencé à sortir des tréfonds plaisir de jeter ces de la rédaction des dizaines de mètres vieilleries à la poubelle. De se dire qu’on À venir cubes de merdes accumulées au fil des ne les traînerait pas dans la nouvelle 54 Divinity Original Sin 2 ans.
    [Show full text]
  • Norse Mythology in Video Games: Part of Immanent Nordic Regional Branding
    Norse mythology in video games: part of immanent Nordic regional branding. Lysiane Lasausse Master’s Thesis Master of European and Nordic Studies Department of Area and Cultural Studies, Faculty of Arts, University of Helsinki Spring 2018 Supervisor: Peter Stadius. Tiedekunta/Osasto – Fakultet/Sektion – Laitos – Institution – Department Faculty Department of Area and Cultural Studies Faculty of Arts Tekijä – Författare – Author Lysiane Lasausse Työn nimi – Arbetets titel – Title Norse mythology in video games: part of immanent Nordic regional branding. Oppiaine – Läroämne – Subject European and Nordic Studies Työn laji – Arbetets art – Aika – Datum – Month and Sivumäärä– Sidoantal – Number of pages Level year Master 04/2018 Tiivistelmä – Referat – Abstract An estimated 2,5 billion players in 2017, 143 billion revenues by 2020, video games have conquered the market and the homes of almost half the population. Often considered a niche media, recent figures prove that the market keeps on growing. When looking at it from a marketing point of view, video games appear to be the golden goose. Nation branding is all about marketing: selling the best of one’s nation to other nations to attract investors, tourists, brains and technology. Why then, not consider video games as a mean to brand a nation? With such a large scale of influence and potential, one could argue video games seem like the perfect opportunity to make a nation known. Norse mythology did not -and does not- have that many supporters, but its influence is far-reaching: in movies, books, series and video games, it has been a source of inspiration for decades. Video games with Norse elements have been quite popular, especially since 2015.
    [Show full text]
  • Pacise-Proceedings-2020.Pdf
    Proceedings of the 35th Annual Conference of The Pennsylvania Association of Computer and Information Science Educators 2020 Computing on the Edge Hosted by West Chester University of Pennsylvania TABLE OF CONTENTS 5. Acknowledgements 8. Best Paper Awards Faculty Papers: Refereed 10. Reflection-Based Precise Auto-Grading, Chad Hogg 16. Teaching to Learn and Learning to Teach an Introductory Programing Course Using Learning Theories, Pratibha Menon 22. An Examination of the Ethics of Downloadable Content in Video Games, Brandon Packard 32. Solving A Minesweeper Board By Visually Parsing It, Brandon Packard 39. Assessing a Scholarship Program for Underrepresented Students in Computer Science & Information Technology, Patrick Earl, Lisa Frye, and Dale Parson 49. A Distributed Model-View-Controller Design Pattern for a Graphical Remote Control of a Multi- User Application, Dale E. Parson 56. Design and Implementation of 2D Game Sprites in Java, Krish Pillai Undergraduate Student Papers: Refereed 61. CoNFET: An English Sentence to Emojis Translation Algorithm, Alex Day, Chris Mankos, Soo Kim, and Jody Strausser 70. Improving Code Readability by Transforming Loops to Higher Order Function Constructs, Anthony DePaul and Chen Huo 79. Singular Value Decomposition: Implementation, Analysis, and Optimization, Maxsim Melnichenko and William Killian 90. Instrument Identification Using Convolutional Neural Networks, Kevin Rutter and C. Dudley Girard 100. Does a News Article Exist Within a Web Page?, Adam Standke and C. Dudley Girard Undergraduate Student Abstracts 110. Case Study: Headcount Survival Analytics for Employee Retention Using SAS, Janet Poague and Jay Annadatha Birds of a Feather 112. AUTO-GRADING, William Killian and Chad Hogg 2 Student Posters 114. The First Journey: A Story Driven Adventure Game Written in 8086 Assembly, Devin Kaltenbaugh and Brandon Packard 115.
    [Show full text]
  • Beat Saber Ontwikkelaar: Beat Games (CZ)
    Beat Saber Ontwikkelaar: Beat Games (CZ) Genre: VR Rhythm ​ Beschikbaar voor: Playstation VR; Oculus Rift; HTC Vive ​ Website: http://beatsaber.com/ ​ ​ Beat Saber is een Virtual Reality ritme game, waarbij de speler met vloeiende armbewegingen de aanvliegende beats moet ‘slicen’ met de lightsabers. Beat Saber past in de traditie van de muziek ritme games ofwel ‘Bemani’ games die hun oorsprong hebben in de Japanse arcadehallen in de jaren 90. Daarna is het genre populair gemaakt in de huiskamer door games zoals Guitar Hero en Rock Band. Virtual Reality maakt het nu mogelijk om midden in de virtuele actie te staan en de in-game lightsabers hebben een goede feedback waardoor ze levensecht aanvoelen. Na een paar keer oefenen heeft de speler de smaak te pakken en waant deze zich een echte dansende Jedi! Wat extra interessant is aan deze game is de actieve community van muziekmakers en amateurs die via zogenaamde mods eigen beats maken op bestaande nummers en deze delen met de rest van de community. Neem eens een kijkje op https://bsaber.com/. ​ ​ Over Beat Games De studio begon in 2016 in Tsjechië met twee ontwikkelaars en een componist maar is inmiddels uitgegroeid tot een team van elf. Besturing ● Doe eerst wat rek- en strek oefeningen ● Neem in elke hand 1 Move controller en doe de polsbandjes om ● Zet de VR set op het hoofd & zet eventueel de koptelefoon op ● In VR moet de linkerhand de rode saber vasthouden en de rechterhand de blauwe saber. ● Kies een liedje uit en moeilijkheidsgraad door met de move controller te richten op het desbetreffende lied en daarna de moeilijkheidsgraad.
    [Show full text]