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PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN Digital Sports Management Descubre los Esports y el mundo del deporte digital El deporte a nivel global se ha visto obligado a digitalizarse rápidamente sin la preparación necesaria. Mientras, el mercado de los Esports, que vive en el mundo digital, sigue creciendo cada vez más. En este escenario, tenemos el compromiso de formar a los gestores que van asumir los retos que propone el entorno digital a través de nues- tra propuesta académica integral y de gran com- ponente práctico. BENEFICIOS Formación académica con el sello PUCP Descubrir oportunidades para iniciar en el mundo de los Esports o de la gestión del deporte digital Adquirir herramientas de gestión en entornos digitales Crear un emprendimiento digital asesorado por líderes del sector Digital Sports Management - 2° edición 2 EJES DE TRABAJO Nueva visión Formación de digital especialistas Desarrollar una nueva visión Formar especialistas con cono- sobre los Esports y deportes cimiento profundo del sector y digitales adaptado a tiempos dominio de herramientas de contemporáneos. gestión digital. +1 Intercambio Networking e interacción online Generar espacios de interacción Podras conocer a mas expertos sobre los retos y oportunidades reconocidos en el rubro como tu en la digitalización del deporte y tener la posibilidad de formar y Esports. alianzas estrategicas que te ayuden en tu carrera. Digital Sports Management - 2° edición 3 PROGRAMA IDEAL PARA Gestores de organizaciones deportivas. Emprendedores y consultores del sector deportivo y Esports. Ejecutivos de marketing y publicidad que buscan profundizar su conocimiento en el entorno digital deportivo. Ejecutivos de marcas que ven en los Esports un nuevo sector de inversión e implementación de proyectos. Profesionales de otros sectores y estu- diantes universitarios que desean ini- ciar su carrera en los Esports o empren- der negocios digitales en el deporte. TEMAS A DESARROLLAR Esports Management Gestión digital del deporte - El producto gaming y los Esports. - Estrategia digital en el deporte. - Marketing y patrocinios en los Esports. - Desarrollo de modelos de negocio en - Torneos, ligas de Esports y festivales modo start-up. gamers. - Generación de tráfico: SEO, SEM, afi- - Gestión de equipos de Esports. lia dos y redes sociales. - Broadcasting y streaming de Esports. - Gestión estratégica de datos. - Innovación y tecnología en los Esports. - Herramientas de marketing digital y - Gestión de streamers e influencers. e-commerce. - Aspectos legales de los Esports. - Plataformas OTT, AR/VR y generaci- - Métricas y audiencias en el gaming. ón de contenidos. - El nuevo rol de la agencia de Esports. Digital Sports Management - 2° edición 4 ESTRUCTURA DEL PROGRAMA Metodología de estudio: Clases online + proyecto deportivo final Clases en vivo con interacción de los alumnos y profesores. Estudiaremos casos prácticos de éxito y tendremos la visita de invitados especiales. Al final del programa los alumnos presentarán un proyecto final. Nuevos Modelos de 1 2 Esports Management Negocios en el deporte Estructura del programa de especialización 17 sesiones - 50 horas académicas Estrategia y Gestión 3 Digital en el Deporte 4 Proyecto Digital y los Esports Alexandra Rengifo - Egresada de la 1° Edición “El programa te brinda los conocimientos para ser parte del mundo de los Esports y desenvolverte en sus distintas ramas. La pasantía me per- mitió vivir el día a día de esta industria y aplicar lo aprendido. Es una gran oportunidad”. Digital Sports Management - 2° edición 5 PLANA DOCENTE Luis Carrilo Pinto Live Media Esports Entertainment Director de Live Media Esports Entertainment SAC, productora de la Movistar Liga Pro Gaming y broadcast partner del Dota Pro Circuit OGA 2021 Sudamerica. MBA en Sports Management en la Escuela Universitaria Real Madrid. BEMS (Business of Entertain- ament, Media and Sports) en Harvard Business School. Speaker Internacional de Marketing Deportivo. Óscar Ugaz Atomikal Digital Agency Former Digital Business Manager del Real Madrid Club de Fútbol. Conferencista de eventos internacionales como Soccerex Manches- ter (UK), SpoBis en Düsseldorf (ALE) y el World Football Forum Moscow (RUS). Profesor de innovación, marketing digital y nuevos negocios en el programa de MBA de la Escuela Universitaria Real Madrid – Universidad Europea. Digital Sports Management - 2° edición 6 DOCENTES CON FORMACIÓN EN HARVARD BUSINESS SCHOOL Oscar Ugaz y Luis Carrillo Pinto son los únicos peruanos que han sido parte del programa ejecutivo “The Business of Entertainment, Media and Sports” de Harvard Business School. “La pandemia ha puesto la gestión digital en primera línea y las orga- nizaciones no están preparadas. Necesitan gestores que puedan liderar está transformación con herramientas y estrategias que reinventen sus negocios deporti- vos en el entorno digital”. Oscar Ugaz - Former Digital Manager de Real Madrid C.F. “Los Esports son el presente y el fu- turo del deporte. Es un fenómeno que ha explotado en audiencias en digital especialmente con la pande- mia del COVID-19. Si eres un ges- tor deportivo y no entiendes de E- sports,estás un paso atrás”. Luis Carrillo Pinto - CEO de Live Media Esports Entertainment Digital Sports Management - 2° edición 7 PROFESORES INVITADOS INTERNACIONALES Rodrigo Vásquez Lima Games Week Organización de eventos de Gaming e Esports. Fundador del festival Lima Games Week y CFO de Live Media Esports Entertainment. Además, dirige las plataformas Live Esports y G-radio. Andrés Valencia Firstblood Innovación y tecnología en los Esports. Director of Latam de FirstBlood. Lidera el negocio en Latinoamérica para una de las plataformas de torneos de Esports y gaming más grandes del mundo. Xavier Oswald Karmine Corp Sponsorship management. Former Chief Revenue Officer de OG Esports, bicampeón mundial de Dota 2. Actual Managing Director de Karmine Corp, una de las organizaciones de Esports más importantes de Europa. Christian Roque Infamous Gaming Marketing de un team de Esports. CEO de Infamous Gaming, organización peruana de Esports que logró llegar al Top 8 en The International 2019, mundial de Dota 2. Digital Sports Management - 2° edición 8 Diego Foresi Infinity Esports Construcción de una marca global de Esports. CEO de Infinity Esports, el equipo de Esports más importante de Latinoamérica. Trabajó en puestos de liderazgo para varias empre- sas de Fortune 500 durante más de 20 años. Alejandro Moral BeastCoast Management de una organizacion de Esports. Director Regional de Beastcoast, organización norteamericana con sede en Lima. Profesional especialista en la gestión de plataformas de Esports. Pablo Monti Qlash Nuevas oportunidades en el sector de Esports. Project Manager en QLASH España, Esports Manager en Latam Media Group y Editor en The Esports Journal en Español. Fue pro- ductor de Esports y Gaming en el canal TyC Sports. Oscar Soriano Play The Game Agency La agencia de Esports y gaming. Director de Play the Game Agency, una de las primeras agencias de marketing y comunicación especializadas en Esports y gaming. Referente de Esports Marketing en español. Diego García Fundación Getafe CF Derecho en los Esports. Profesor del MBA de la Escuela Universitaria Real Madrid, del OBS Business School y del ISDE Law & Business School. Director Ge- neral Fundación Getafe CF y presidente de la Asociación Asturia- na de Derecho. Digital Sports Management - 2° edición 9 NUESTRA 1° EDICIÓN En noviembre del 2020 nuestros alumnos vivieron la experiencia de los Esports y el deporte en digital: Clases en vivo con los líderes del sector, invitados especiales y transmisiones en vivo, pasantías en organizaciones y presentación de proyectos digitales con asesoría de los docentes. Visita y streaming en vivo de Egorco Masterclass de Diego Foresi (CEO de Egoboys) (CEO de Infinity Esports) Proyecto final: Entropy Proyecto final: Equality (Agencia Digital de Esports) (Torneos inclusivos de Esports) Diego Kobayashi - Egresado de la 1° Edición “Es lo que estaba buscando. Cumplió con todas mis expectativas. Cada clase, cada lectura, cada caso de estudio hicieron no sólo que aprendiera muchísimo, sino que me llenara de ánimos para continuar mi carrera profesional de los Esports”. Digital Sports Management - 2° edición 10 GESTION DEPORTIVA PUCP Somos una comunidad de profesores, estudiantes, egresados y trabajadores origina- da en la Facultad de Gestión y Alta Dirección de la PUCP. OBJETIVO EJES DE ACCIÓN El desarrollo del deporte en el Perú Formación: Recibir formación acadé- a través de la formación y generación 1 mica con el sello PUCP. del conocimiento en ciencias de la gestión. Investigación: Realizamos investiga- 2 ción relevante para el sector. Desarro- PROGRAMAS llamos espacios de difusión y debate. h Diplomatura de Estudios en Gestión Intervención: Generamos soluciones Deportiva 5° Edición 3 a los desafíos de las organizaciones deportivas. Programa de Especialización en Digital Sports Management Digital Sports Management - 2° edición 11 lunes y miércoles hasta el 24 de junio CONTÁCTANOS https://bit.ly/DigitalSportsMhasta el 24 de junio.