PDF-Datei Herunterladen

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

PDF-Datei Herunterladen SIN Studio im Netz Der Pädagogische Interaktiv-Preis AUSGEZEICHNETE ANGEBOTE 2016 APPS | GAMES | WEBSITES C Lernspaß A L LI CLEVER für Kinder APPS FÜR KINDER Die Zwuggels – Reise ans Meer Meine Piraten Die Kinder begleiten die Zwuggels auf ihren spannenden In der Wimmel-App können Erkundungen und helfen ihnen von der Reisevorberei- Kinder die Welt der Piraten tung bis hin zum Ausheben eines Schatzes. 36 kurzwei- interaktiv entdecken. Mit lige Kapitel bieten dabei einen Mix aus unterhaltsamer jeder Berührung oder Be- Geschichte in Reimform, liebevoll animierten Szenen und wegung werden witzige interaktiven Minispielen. Ein Leseabenteuer zum Anfas- Aktionen in Gang gesetzt und sen und Miterleben! Gemacht zum Selbstlesen oder zum kleine Minispiele sorgen für gemeinsamen Erleben mit den Eltern. zusätzlichen Spaß. Kreativi- tät ist auch gefragt, wenn die Seeräuber nach Lust und Ploosh Laune eingekleidet und gestylt werden. Ahoi und auf zu System: iOS, Android Preis: 2,99 € lustigen Abenteuern! Päd. Empfehlung: ab 4 Jahren wonderkind System: iOS Preis: 2,99 € Päd. Empfehlung: ab 3 Jahren Schatz! Schatz! codeSpark Academy mit den Foos In dieser liebevoll animierten App gehen die Kinder In mehreren Abenteuern vermittelt das Game die Basis- auf Abenteuerreise, um den Schatz der Feen zu finden. kompetenzen des Programmierens. Die Spieler müssen Gemeinsam mit dem Drachen Mick ziehen sie dafür durch Muster erkennen und den eine fantastische Welt voller kleiner Aufgaben. Unterwegs Ablauf von Aktionen logisch müssen sie Rätsel lösen, zählen, Buchstaben finden und anordnen. Dabei sind die kniff- reimen. Dieses Spiel für Vorschulkinder fördert ganz ne- ligen Rätsel in kleine Abenteuer benbei das logische Denken. eingebettet: Beispielsweise muss man einen Donut Dieb fangen, Welpen im Weltall Schatz Schatz! retten oder Gourmet-Speisen Erste Zahlen, Buchtaben und Wörter. servieren. Coden lernen mit Spaß! codeSpark Hartmut Welsch System: iOS, Android, Browser System: iOS Preis: Abomodell Preis: 2,99 € Empfehlung: ab 6 Jahren Päd. Empfehlung: ab 4 Jahren Mein Raumschiff - Raketenforschung für Kinder Die Unendliche Arcade Hier dreht sich alles um das Thema Raumfahrt. In sechs Kinder werden zu Spieleentwicklern! Testen der eige- Kapiteln erfahren Kinder Vieles über die Arbeit in der nen Kreationen natürlich inklusive. Ob Abenteuerspiel, Schwerelosigkeit und wie das Leben im All funktioniert. Flipper, Irrgarten, Textpuzzle oder andere Games - jedes Die Wissens-App verpackt dabei umfangreiche Informati- Kind entscheidet selbst, onen kindgerecht. Zudem werden die Möglichkeiten des welches Spiel entstehen digitalen Mediums genutzt und informierende Elemente soll. Auch die Spielfigur eines Buches durch spiele- und vieles mehr sind in rische, multimediale Kompo- diesem Videospiel-Bau- nenten ergänzt. kasten frei wählbar, so urbn pockets sind der Kreativität und System: iOS Indiviualität keine Gren- Preis: 2,99 € zen gesetzt. Päd. Empfehlung: ab 6 Jahren Tinybop System: iOS Preis: 2,99 € Päd. Empfehlung: ab 8 Jahren WEBSITES FÜR KINDER AUDIYOUkids | www.audiyoukids.de Lernspaß für Kinder | www.lernspass-fuer-kinder.de Die Website bietet ein breitgefächertes multimediales Lernangebot für Kinder, von Politik über Geographie bis hin zu Sport. Neu hinzuge- kommen sind die Be- reiche Deutsch, Mathe und Englisch, in denen die Kinder gemeinsam Ohren spitzen lautet das Motto! Denn auf kreative und mit der Figur „Calli spielerische Art wird hier das Hörverständnis der Kinder Clever“ mit viel Spaß geschärft. Es warten viele Geschichten zum Mitmachen abwechslungsreiche und Anhören: Neben einem Hörspaziergang können Aufgaben lösen und Kinder einen Cartoon synchronisieren oder ihr eigenes ihr Wissen vertiefen Hörspiel erstellen. Zahlreiche Anleitungen und Materialien können. Der Titel ist machen es kinderleicht, selbst aktiv zu werden. hier Programm! AUDIYOU Theiler & Theiler Preis: kostenlos Preis: kostenlos Päd. Empfehlung: ab 6 Jahren Päd. Empfehlung: ab 6 Jahren GAMES FÜR JUGENDLICHE Shift Happens Typoman: Revised Die Spieler schlüpfen in die Rollen Mit der Kraft der richtigen Worte der zwei Gelee-Wesen „Bismo“ und das Böse bekämpfen! Genau das „Plom“, welche ihre Körpermasse ist die Lösung, wenn die Spielfigur miteinander tauschen können. Ge- „Hero“ die düstere Welt erkundet, nau diese Fähigkeit muss gekonnt in der es Hindernisse und Rätsel eingesetzt werden, um Hindernisse zu überwinden gilt. Überall liegen zu überwinden und Rätsel zu Buchstaben verstreut, welche dem lösen. Ein kniffliges Jump‘n‘Run-Abenteuer Spieler helfen, Worte zu bilden, um so die Welt auf faszi- für zwei Spieler, welches Kooperation und Ko- nierende Weise zu verändern. Ein anspruchvolles Knobel- ordination abverlangt. Auch für Single-Player Jump‘n‘Run – nicht nur für Scrabble-Liebhaber ein großer eine Herausforderung. Spaß! Klonk Games / Deck13 interactive Brainseed Factory / Headup Games System: Xbox One, Microsoft Windows System: Wii U, Microsoft Windows, Mac OS Preis: 13,99 € Preis: ab 9,99 € Päd. Empfehlung: ab 10 Jahren Päd. Empfehlung: ab 10 Jahren Unravel Keep Talking and Nobody Explodes „Yarny“, ein putziges Wollknäuel bestehend aus einem Die Bombe tickt, die Zeit läuft. einzigen Garn reist durch eine überlebensgroße Welt Innerhalb von wenigen Minuten voller Rätsel. Von Baum zu Baum schwingen, Hindernisse muss eine Kofferbombe entschärft überwinden und Drachen fliegen sind werden, denn der Timer läuft uner- nur ein kleiner Teil seiner Herausfor- bittlich. Doch ohne die Hilfe von sei- derungen. Das auch optisch überzeu- nen Mitspielern können die Rätsel gende Spiel wird zudem bereichert nicht gelöst werden. Denn sie sind durch eine rührende, vollkommen die Experten mit dem Handbuch und wissen hoffentlich wortlose Geschichte über eine Familie die richtige Antwort. Ein analoges und digtales Multip- und ihre Wiedervereinigung – mit layergame mit innovativem Spielkonzept, bei dem man einem roten Faden, der sich bis zum ohne Kommunikation nur geringe Chancen auf Erfolg hat. Ende durchzieht. ColdWood Interactive / Electronic Arts Steel Crate Games System: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows System: Microsoft Windows, Mac OS Preis: ab 19,99 € Preis: ab 14,99 € Päd. Empfehlung: ab 10 Jahren Päd. Empfehlung: ab 12 Jahren APPS FÜR JUGENDLICHE Human Resource Machine Shadowmatic Programmieren leicht gemacht! Bei diesem Rät- Als Büromitarbeiter einer Fabrik selspiel rund um muss man die vom Chef gestell- Schatten und Licht ten, kniffligen Aufgaben lösen. müssen abstrakte Durch das richtige Ablegen von Gegenstände in die Befehlen müssen Arbeitsabläufe richtige Position richtig programmiert werden. gedreht werden, Dank Baukastensystem ist diese um ein bestimmtes bildhafte Art der Programmier- Schattenbild an die Wand zu werfen. Im weiteren Spiel- sprache nicht nur für Nerds verständlich. Ein tolles Spiel verlauf wächst die Herausforderung: Jetzt müssen zwei für alle, die Spaß an Logik-Rätsel haben. oder mehr Gegenstände passend zueinander positioniert werden. Musikalisch wunderschön untermalt, fordert die Tomorrow Corporation App räumliches Vorstellungsvermögen und abstraktes System: iOS, Wii U, Microsoft Windows, Linux, Mac OS Denken. Preis: ab 4,99 € Päd. Empfehlung: ab 10 Jahren Triada Studio System: iOS Preis: ab 2,99 € Päd. Empfehlung: ab 10 Jahren WEBSITES FÜR JUGENDLICHE BrainFed - Fütter dein Hirn! Bei dem Newsmagazin des YouTube -Kanals DarkViktory bekommen die Abonnenten alle 14 Tage gezeichnete und animierte News und Hintergrundinformationen zu aktuellen Themen aus Politik und Gesellschaft. Die ca. dreiminütigen Clips sollen Jugendliche auf gesellschaftsrelevante Themen aufmerksam machen. IMPRESSUM DarkViktory / Mesh Collective (UFA Lab) Preis: kostenlos VERANTWORTLICH Päd. Empfehlung: ab 13 Jahren SIN - Studio im Netz e.V. Heiglhofstr. 1, 81377 München Telefon 0 89/72 46 77 - 00 [email protected] Mr.Wissen2go www.studioimnetz.de Spannendes Allgemeinwissen zu aktuellen, politischen und historischen Themen. „Mr.Wis- REDAKTIONSTEAM sen2go“ ist ideal für Schüler zur Vorbereitung von SIN - Studio im Netz e.V. Klausuren oder Vorträgen. Das Themenspektrum reicht von der Weimarer Politik über Magersucht GESTALTUNG und Veganismus bis hin zum Islamistischen Terror. Kathrin Walter Aktuelle Nachrichten werden hier für alle verständlich erklärt. BILDNACHWEIS Fotos: alle Screenshots © beim jeweiligen objektiv media Hersteller Preis: kostenlos Päd. Empfehlung: ab 13 Jahren www.pädi.de.
Recommended publications
  • Game Development for Computer Science Education
    Game Development for Computer Science Education Chris Johnson Monica McGill Durell Bouchard University of Wisconsin, Eau Bradley University Roanoke College Claire [email protected] [email protected] [email protected] Michael K. Bradshaw Víctor A. Bucheli Laurence D. Merkle Centre College Universidad del Valle Air Force Institute of michael.bradshaw@ victor.bucheli@ Technology centre.edu correounivalle.edu.co laurence.merkle@afit.edu Michael James Scott Z Sweedyk J. Ángel Falmouth University Harvey Mudd College Velázquez-Iturbide [email protected] [email protected] Universidad Rey Juan Carlos [email protected] Zhiping Xiao Ming Zhang University of California at Peking University Berkeley [email protected] [email protected] ABSTRACT cation, including where and how they fit into CS education. Games can be a valuable tool for enriching computer science To guide our discussions and analysis, we began with the education, since they can facilitate a number of conditions following question: in what ways can games be a valuable that promote learning: student motivation, active learning, tool for enriching computer science education? adaptivity, collaboration, and simulation. Additionally, they In our work performed prior to our first face-to-face meet- provide the instructor the ability to collect learning metrics ing, we reviewed over 120 games designed to teach comput- with relative ease. As part of 21st Annual Conference on ing concepts (which is available for separate download [5]) Innovation and Technology in Computer Science Education and reviewed several dozen papers related to game-based (ITiCSE 2016), the Game Development for Computer Sci- learning (GBL) for computing. Hainey [57] found that there ence Education working group convened to examine the cur- is \a dearth of empirical evidence in the fields of computer rent role games play in computer science (CS) education, in- science, software engineering and information systems to cluding where and how they fit into CS education.
    [Show full text]
  • Cooking Code: Juego Para Aprender a Programar Con Realidad Virtual
    Treball final de grau GRAU D'ENGINYERIA INFORMATICA` Facultat de Matem`atiquesi Inform`atica Universitat de Barcelona Cooking Code: Juego para Aprender a Programar con Realidad Virtual Autor: Iv´anG´omezJim´enez Director: Dra. Inmaculada Rodr´ıguezSantiago Realitzat a: Departament de Matem`atiques i Inform`atica Barcelona, September 14, 2020 Abstract (English) The present project focuses on creating an educational game that allows kids, between the ages of 12 and 16, to get involved in the programming world.Therefore, this game belongs to the serious games's scoupe, wich have as main goal the education. The game is based on the metaphor of a Burger, set in a futuristic era where robots and humans coexist as equals. The player will be the chef of the restaurant, having to learn to read the orders that arrive and carry them out successfully. The main difficulty is that the requests do not arrive in natural language, but in a kind of pseudo-code. This context allows the user to find himself performing simple actions known as making a hamburger, focusing his attention on trying to understand the steps to be carried out through basic, conditional and iterative programming sentences. The chosen platform has been virtual reality, specifically the Oculus Quest. Apart from being a novel technology, it provides very important benefits such as immersion or achieving much more realistic interactions with the environment. As a result of all this, it seeks to create an innovative, fun game that puts the world of programming within the reach of new generations. Abstract (Castellano) El presente proyecto se centra en la creaci´onde un juego educativo que permita a ni~nos,de entre 12 y 16 a~nos,introducirse a la programaci´on.
    [Show full text]
  • Aesthetic Illusion in Digital Games
    Aesthetic Illusion in Digital Games Diplomarbeit zur Erlangung des akademischen Grades eines Magisters der Philosophie an der Karl‐Franzens‐Universität Graz vorgelegt von Andreas SCHUCH am Institut für Anglistik Begutachter: O.Univ.‐Prof. Mag.art. Dr.phil. Werner Wolf Graz, 2016 0 Contents 1 Introduction ................................................................................................................ 2 2 The Transmedial Nature of Aesthetic Illusion ......................................................... 3 3 Types of Absorption in Digital Games .................................................................... 10 3.1 An Overview of Existing Research on Immersion and Related Terms in the Field of Game Studies ........................................................................................... 12 3.2 Type 1: Ludic Absorption ..................................................................................... 20 3.3 Type 2: Social Absorption .................................................................................... 24 3.4 Type 3: Perceptual Delusion ................................................................................ 26 3.5 Type 4: Aesthetic Illusion .................................................................................... 29 3.6 Comparing and Contrasting Existing Models of Absorption ........................... 30 4 Aesthetic Illusion in Digital Games ......................................................................... 34 4.1 Prerequisites and Characteristics of Aesthetic Illusion
    [Show full text]
  • The Delivery of Serious Content Through Satirical
    Acta Ludologica 2020, Vol. 3, No. 1 ABSTRACT: Games that utilize satire have largely been unexplored despite their potential to be used as learning supplements or tools to foster conversations around difficult large-scale top- ics. To what game genre do these games belong, and what are the uses and benefits for learning from such games? In this exploration study, we examine six popular and cultur- ‘Is This a Joke?’: The Delivery ally relevant digital games (5 directly, 1 indirectly) utilizing satire as part of their narrative and gameplay. The range of games covers topics such as global overpopulation, the use of artificial intelligence for surveillance, and the process of mass capitalist production and of Serious Content through the manner of its consumption. Satirical digital games serve both the purposes of serious games and entertainment games, pointing to the problematic connotations of the term Satirical Digital Games serious games. It is suggested that the name satirical games is used to describe digital games created for entertainment with underlying political messages and to make a state- Sherry Yi ment and/or commentary on society. Satirical games have potential as powerful learn- ing tools to help facilitate discussion around difficult topics about society’s functions and practices. Future studies should examine additional digital game titles that rely on satire in their narrative and gameplay and investigate the relationship between satire and its role Sherry Yi, B.A. Ed.M. in the learning goals of the games. College of Education at Illinois Department of Educational Psychology KEY WORDS: 1310 S. Sixth St. digital games, game-based learning, informal learning, satire, serious games.
    [Show full text]
  • NWR Powered Off 2
    A Boy and His Hugs Review Review Contents ISSUE 02 Layout & Design Nicholas Bray JANUARY 2013 Graphic Creation 3 THIS MONTH Daniel Mousseau Cover Design EDITORIAL Andrew Brown 4 HOW TO DESTROY A SOUL Contributors James Jones Zachary Miller BLOGS Alex Culafi 6 OF NERDS AND MEN: INHALATION Tom Malina Tyler Ohlew Nate Andrews PREVIEWS Scott Thompson Danny Bivens 9 FIRE EMBLEM AWAKENING Neal Ronaghan Zack Kaplan 10 BIT.TRIP PRESENTS RUNNER 2: FUTURE LEGEND OF RHYTHM David Trammell Jeff Shirley ALIEN Jon Lindemann 12 STAFF PROFILES FEATURE 13 NWR STAFF’S TOP 10 GAMES OF 2012 INTERVIEW 24 LITTLE INFERNO INTERVIEW WITH TOMORROW CORPORATION COMIC CORNER 27 THE SETBACK WITH STICKERS REVIEWS 28 METROID PRIME 31 THE LEGEND OF ZELDA: THE MINISH CAP 33 PUNCH-OUT!! 35 XENOBLADE CHRONICLES 38 HOW TO POKÉMON RAP LIKE RAPMASTER J 41 FAN ART 2 42 NEXT ISSUE This Month By Nicholas Bray Welcome to issue #2 of Nintendo World Report: Powered Off. This month, we have a great selection of new, old, and even some exclusive content for you to enjoy. James Jones kicks things off with an article about the soul-crushing games he endured as a child. We take a look at the NWR staff ’s top 10 games of 2012, and in the review section we feature four games that received 10/10 scores. On top of that, we have a cool comic from Andrew Brown, along with everyone’s favorite performer, Rapmaster J, dropping in to school us all on how he approaches the infamous Pokérap. The design and content is still evolving for Powered Off, but I feel that this issue is a step up from the first.
    [Show full text]
  • The Use of Video Games in Education
    University of Business and Technology in Kosovo UBT Knowledge Center Theses and Dissertations Student Work Fall 9-2019 THE USE OF VIDEO GAMES IN EDUCATION Donat Kajtazi Follow this and additional works at: https://knowledgecenter.ubt-uni.net/etd Part of the Computer Sciences Commons Programi për Shkenca Kompjuterike dhe Inxhinierise THE USE OF VIDEO GAMES IN EDUCATION Shkalla Bachelor Donat Kajtazi Shtator / 2019 Prishtinë Programi për Shkenca Kompjuterike dhe Inxhinierise Punim Diplome Viti akademik 2014 – 2015 Donat Kajtazi THE USE OF VIDEO GAMES IN EDUCATION Mentori: PhD. Krenare Pireva Shtator / 2019 Ky punim është përpiluar dhe dorëzuar në përmbushjen e kërkesave të pjesshme për Shkallën Bachelor Abstract Education is a very important aspect of our lives, a proper education system is linked closely to a better and easier life. Therefore, enhancing the education system should have a high priority for many people. A high number of lives can be improved, given the right tools to reach a desirable level of education. Many variables impact the education process, from social conditions, to mental conditions and motivation. Mixing games with education can reach many of these variables in different angles, easier for learners to grasp. This thesis provides more information to the limited research of how games can be used to enhance the education process. This thesis will discuss the effect that games can have to improve the education process, how learners can be motivated to spend more time learning while having fun at the same time. i Table of content LIST OF FIGURES ....................................................................................................................... iii LIST OF TABLES ......................................................................................................................... iv Introduction ..................................................................................................................................... 1 1.
    [Show full text]
  • CRITIQUER Ecriture Journalistique Sur Les Jeux Vidéo
    CRITIQUER Ecriture journalistique sur les jeux vidéo • Nbre de participants : 4 à 25 • Durée : de 2 à 6 heures • Âge : à partir de 10 ans A. Objectifs pédagogiques Critique un jeu c’est apprendre à comprendre et décrypter, à construire une opinion argumentée à propos d’un média, à découvrir les codes de ce média et à distinguer une opinion d’un contenu spon- sorisé ou d’une publicité. Autant de compétences utiles pour les apprenants et autant d’outils CRACS qui font sens grâce à l’intérêt suscité par le média jeu vidéo. En plus de ces compétences, il s’agit aussi d’initier les apprenants aux supports (texte, blog, podcast, vidéo, …) pour les exprimer et à l’écriture journalistique. B. Exercice d’introduction L’exercice d’introduction peut prendre plusieurs formes mais son idée centrale est de proposer aux apprenants d’exprimer une critique d’un jeu qu’ils connaissent. Deux variantes sont possibles. Soit vous animez une discussion autour d’un jeu, idéalement pratiqué par le plus grand nombre, et incitez les apprenants à se mettre tous d’accord sur ses qualités, quitte à vous-même jouer l’avocat du diable pour relancer le débat. Soit, vous divisez vos apprenants en groupes de trois personnes qui doivent choisir un jeu, idéalement pas trop connu, et tentez ensuite d’en expliquer aux autres son principe et ses qualités. L’objectif de cette introduction étant de faire émerger les difficultés à exprimer un avis et à construire des critères communs mais aussi de verbaliser les éléments indispensables à une bonne critique culturelle.
    [Show full text]
  • Supplément Gratuit La Revue Des Livres Pour Enfants N°300
    Supplément gratuit La Revue des livres pour enfants n°300 Cette sélection vous est offerte par La Revue des livres pour enfants une publication de la Bibliothèque nationale de France / Centre national de la littérature pour la jeunesse n mai 2018, ce sont plus de 2 millions d’applis qui sont disponibles dans l’App store d’Apple, À partir de 4 ans et plus de 3,5millions dans le Play store de Under Leaves Google. Il s’avère parfois complexe de choisir Sous les feuilles, sous les herbes, dans la profusion d’une offre protéiforme, où les E sous les algues, tout autour du productions standardisées côtoient les œuvres les plus monde, un « cherche et trouve » originales. élégant qui ravira l’œil et l’esprit Dans chaque numéro de La Revue des livres pour des plus jeunes comme des enfants, les comités applis et jeux vidéo vous grands. Sur une carte du monde, on proposent un regard critique sur l'actualité éditoriale, navigue entre les tableaux à l’atmosphère automnale, des sélections et des analyses pour vous repérer dans printanière ou sous-marine, à la recherche de petits animaux cette production foisonnante. Ils vous offrent cette ou objets – oursins, châtaignes… Sur chacun, un animal nous sélection de 40 titres qui reflète la richesse et la guide. Une application tout en simplicité, réalisée par un petit studio indépendant tchèque, qui vaut surtout par la qualité diversité de cette production. de son graphisme et de l’habillage sonore, tout en subtilité. Un univers poétique et raffiné. Circus Atos iOS À partir de 2,99 € A partir de 4 ans À partir de 4 ans À partir de 4 ans Fiete Sports Sago Mini Superhero Fiete le marin part cette fois aux Les nombreux titres développés par Jeux Olympiques ! Pas moins de 13 Sago Sago proposent aux plus épreuves sont disponibles : de la jeunes des jeux de type « pointer et course de haies au tir à l’arc en cliquer ».
    [Show full text]
  • Game Developers Conference 2010 Show Floor Report
    BONUS! ORIGINAL MONKEY ISLAND DESIGN RETROSPECTIVE vol17 no5 MAY2010 the leading game industry magazine sf_gd_may10.pdf 1 4/7/2010 6:33:44 PM C M Y CM MY CY CMY K CONTENTS.0510 VoLUmE 17 NUmBER 5 P o ST m o RTE m d EPa RT m ENTS 20 Telltale Games' Tales of Monkey Island 2 GAME PLAN By Brandon Sheffield [EDITORIAL] As a studio founded by LucasArts veterans, episodic gaming pioneer Adapt To Survive Telltale Games went back to its roots with Tales of Monkey island. Telling a story over five chapters allowed the team to fill out the 4 HEADS UP DISPLAY [ ne w S ] game's narrative but presented unique challenges to the art and The chipsounds soft synth, the 8th annual Scene.org Awards, and production pipeline. Ralph Baer joins the Inventors Hall of Fame. By Emily Morganti 31 TOOL BOX By Jeffrey Fleming [REVIE w ] FE aTURES Game Developers Conference 2010 show floor report. 7 Tales From THE Crunch 35 THE INNER PRODUCT By David Tuft [PROGRAMMING] The Horror! Crunch time is a fact of life in the game industry; Plane-Based Depth Bias For Percentage Closer Filtering everybody hates it but no one seems to know how to avoid it. Here we gather round the campfire to share some hilarious and horrifying 40 Designer'S Notebook By Jordan Mechner [D esign ] crunch tales to chill your bones. Prince of Persia: May 3, 1987 By Brandon Sheffield 41 PIXEL PUSHER By Steve Theodore [ART] 13 TRUE Physics Blind Alleys One of the vital components of a physics engine is the code that integrates Newton's laws of motion.
    [Show full text]
  • O1 A3 Current Trends in the Deployment of Serious Game For
    O1 – Methodological Learning Framework CURRENT TRENDS IN THE DEPLOYMENT OF SERIOUS GAME FOR BUILDING PROGRAMMING SKILLS 1 CODING4GIRLS 2018-1-SI01-KA201-047013 Document Data Deliverable: O1/A3 – Current Trends in the Deployment of serious game for building programming skills Intellectual Output No - Title: O1 – Methodological Learning Framework Intellectual Output Leader: Univerzza v Ljubjani (Slovenia) Partners involved: Virtual Campus (Portugal) and University of Thessaly (Greece) DiSclaimer This project has been funded by the Erasmus+ Programme of the European Union. The information and views set out in this publication are those of the author(s) and do not necessarily reflect the official opinion of the European Union. Neither the European Union institutions and bodies nor any person acting on their behalf may be held responsible for the use which may be made of the information contained therein. All rights are reserved. Reproduction is authorized, except for commercial purposes, provided the source is acknowledged. Copyright © Coding4Girls, 2018-2020 2 CODING4GIRLS 2018-1-SI01-KA201-047013 LIST OF TABLES Table 1 List of programming environments for building programming skills ........................... 9 Table 2 List of some serious games for learning programming skills ..................................... 15 LIST OF PICTURES Picture 1 Sample Scratch Script .............................................................................................. 10 Picture 2 Snap! User Interface ...............................................................................................
    [Show full text]
  • Videojuego Introductorio a Las Asignaturas De La Escuela De Ingeniería Informática
    PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE VALPARAÍSO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA VIDEOJUEGO INTRODUCTORIO A LAS ASIGNATURAS DE LA ESCUELA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA KEVIN YOEL FRAVEGA STEVENSON PAULA ANGÉLICA PIZARRO RUBILAR INFORME FINAL DEL PROYECTO PARA OPTAR AL TÍTULO PROFESIONAL DE INGENIERO DE EJECUCIÓN EN INFORMÁTICA DICIEMBRE, 2018 Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería Informática VIDEOJUEGO INTRODUCTORIO A LAS ASIGNATURAS DE LA ESCUELA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA KEVIN YOEL FRAVEGA STEVENSON PAULA ANGÉLICA PIZARRO RUBILAR Profesor Guía: Iván Mercado Bermúdez Profesor Co-referente: Ismael Figueroa Palet Carrera: Ingeniería de Ejecución en Informática Diciembre, 2018 Índice Resumen .................................................................................................................................... iii Abstract .................................................................................................................................... iii Lista de Figuras......................................................................................................................... iv Lista de Tablas ........................................................................................................................... v 1 Introducción ....................................................................................................................... 1 2 Marco General del Proyecto ............................................................................................
    [Show full text]
  • Ipad & Iphone User
    REPLACE APPLE’S APPS NOW APP REVIEWS, TIPS AND BUYING ADVICE FOR iOS ADDICTS 93 APPS & GAMES REVIEWED ULTIMATE GUIDE TO iWatch revolution iPAD COMIC READERS Nothing will be the same Master iCloud Advanced syncing masterclass Meet the PowerSkin for Apple® iPhone 5 www.powerskin.co.uk PowerSkin battery cases provide the ultimate power solution with a quick-wrap protective case for your on-the-go lifestyle. Because battery life is life. Learn More Untitled-1 1 21/03/2013 11:34 WELCOME EDITORIAL Editor David Price 020 7756 2867 [email protected] Editorial assistant Ashleigh Allsopp 020 7756 2918 [email protected] Email me your thoughts: [email protected] Art director Mandie Johnson Or contact me on Twitter: twitter.com/pricivius 020 7756 2881 [email protected] Production editor Rob Woodcock 020 7756 2876 [email protected] Games editor Alec Meer [email protected] WHAT’S NEXT? ADVERTISING Head of sales Steve Marshall h, Samsung. Will your cheeky capers never end? [email protected] You accuse Apple of valuing marketing magic above Group ad manager Tom Drummond [email protected] product innovation, then you outspend Apple’s Senior account manager Michael Newton marketing budget by $68m. You make snide adverts 020 7756 2836 [email protected] Account manager Tom How about Apple customers queuing up for new iPhones 020 7756 2833 [email protected] Owith tiny changes, then unveil a Galaxy S4 that couldn’t be picked Sales executive Becky Clewarth 020 7756 2803 [email protected] out in an S3 police line-up.
    [Show full text]