Šport Znovu Ožíva! + BONUS AKCIA PRPREDPLATNÉEDPLATNÉ 3-Mesačné Printové Predplatné Za 52,70 Eura Viac Na Strane 22

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Šport Znovu Ožíva! + BONUS AKCIA PRPREDPLATNÉEDPLATNÉ 3-Mesačné Printové Predplatné Za 52,70 Eura Viac Na Strane 22 Napriek odkladu alebo zrušeniu takmer všetkých športových podujatí na svete, každý deň vám naďalej prinášame zaujímavé Ostaňte športové čítanie. Vaša priazeň bude pre nás v týchto ťažkých dňoch veľmi dôležitá. Pomôžte nám prekonať toto ťažké nám verní! obdobie a ostaňte nám verní. Vaša redakcia Štvrtok 28. 5. 2020 74. ročník • číslo 122 cena 0,80 pre predplatiteľov 0,70 App Store pre iPad a iPhone / Google Play pre Android Šťastlivec Tatar Strana 4 Náš hokejista si počas pandémie doliečil zranenie, jeho Montreal ako posledný do play-off Strana 8 Pekaríkov bod Futbalisti Herthy Berlín po reštarte bundesligy stále nenašli premožiteľa. Po dvoch triumfoch včera remizovali na pôde tretieho tímu tabuľky Lipska 2:2. Slovenský repre- zentant Peter Pekarík opäť absolvoval na ihrisku celý zápas, inkasoval žltú kartu, a výborným výkonom pomohol k cennému bodu mužstvu z hlavného mesta Nemecka. FOTO TASR/AP Strana 7 Guľov(ý) blesk Adrián Guľa je po príchode do Plzne stopercentný. Pred koronakrízou jeho zverenci vyhrali všetky štyri zápasy a včera, po reštarte najvyššej českej futbalovej súťaže, zvládli aj duel v Prahe, keď v šlágri zdolali Spartu 2:1. Slovenský kouč tak „prinie- sol“ do mesta piva už 15 bodov. FOTO FACEBOOK (vp) Šport znovu ožíva! + BONUS AKCIA PRPREDPLATNÉEDPLATNÉ 3-mesačné printové predplatné za 52,70 eura Viac na strane 22 Šport znovu ožíva! AKCIA 2 HOKEJ štvrtok 28. 5. 2020 NHL schválila plán obnovenia sezóny, prvé zápasy uvidíme v júli alebo auguste Žigmund Pálffy je najtalentovanejší hokejista slovenskej his PROGRAM PREDKOLA O Stanleyho pohár PLAY-OFF ZÁPADNÁ KONFERENCIA zabojuje až 24 tímov Edmonton (5.) – Chicago (12.) Nashville (6.) – Arizona (11.) Najprestížnejšia svetová súťaž sa vracia. Vedenie NHL predstavilo Vancouver (7.) – Minnesota (10.) plán obnovenia sezóny 2019/20. Pre sedem najhorších tímov sa Calgary (8.) – Winnipeg (9.) ročník už skončil, zvyšných 24 si zahrá o Stanleyho pohár PRIAMI POSTUPUJÚCI DO 1. KOLA PLAY-OFF: St. Louis (1.), Colorado (2.), Vegas (3.), v improvizovanom play-off. Dallas (4.) VÝCHODNÁ KONFERENCIA Pittsburgh (5.) – Montreal (12.) Carolina (6.) – New York Rangers (11.) New York Islanders (7.) – Florida (10.) Toronto (8.) – Columbus (9.) PRIAMI POSTUPUJÚCI DO 1. KOLA PLAY-OFF: Boston (1.), Tampa Bay (2.), Washington (3.), Philadelphia (4.) vaného play-off. Priamy postup do prvého kola si zaručilo osem tímov, štyri najlepšie z každej konferencie. Odohrajú medzi se- bou turnaj o nasadenie do vyra- ďovacej časti. Zvyšných osem tímov postúpi do play-off z predkola. V ňom na- stúpi piaty najlepší tím konferen- cie proti dvanástemu, šiesty proti Hráči Bostonu Bruins s kapitánom Zdenom Chárom (v strede) sa stali víťazmi Východ- jedenástemu, siedmy sa stretne s desiatym a ôsmy zabojuje o po- nej konferencie a postúpili priamo do 1. kola play-off. FOTO TASR/AP stup proti deviatemu. V predkole ĎALŠIA SEZÓNA AŽ V JANUÁRI? sa bude hrať na tri víťazné zápasy. Pravidlá 1. a 2. kola play-off ešte Ročník 2019/20 sa môže reálne skončiť v septembri, pri nepriazni- spresnia, finále konferencie aj ce- vom vývoji pandémie sa však môže predĺžiť. Nasledujúci ročník má lej súťaže odohrajú na štyri víťaz- preto nejasný dátum začiatku. Hovorí sa až o januári 2021. „Cieľom né stretnutia. je odohrať kompletnú sezónu 2020/21 s 82-zápasovou základ- NHL sa po návrate bude hrať nou časťou, klasickým play-off a fanúšikmi na tribúnach. Dúfa- iba v dvoch mestách. Každá kon- me, že budeme môcť byť na štadiónoch čo najskôr. Uvidíme po- dľa situácie. Ak to bude nutné, môžeme začať aj novoročným ferencia bude mať svoju lokalitu, kde odohrajú jej účastníci celé Potešilo ma miesto Winter Classic,“ uviedol Gary Bettman. play-off. Vedenie súťaže zvažuje O formáte s 24 tímami sa šep- pre hráčov je čo najväčšia seba- 10 amerických, resp. kanadských kalo už dlhšie. Komisár NHL Ga- izolácia. Druhú fázu naplánova- miest – Chicago, Columbus, Dal- ry Bettman ho oficiálne potvrdil lo vedenie na začiatok júna. Vte- las, Edmonton, Las Vegas, Los v pondelok večer. Čakal na schvá- dy hokejistom dovolia schádzať Angeles, Minneapolis/St. Paul, pred legendárnym lenie Radou guvernérov a Hráč- sa v menších skupinách a tréno- Pittsburgh, Toronto a Vancouver. skej asociácie (NHLPA). „Počas vať na ľade. Oficiálne tréningové Účastníkom zabezpečí ubytova- prestávky sme sa zaviazali k po- kempy sú v tretej fáze – najskôr nie, tréningové podmienky aj ces- kračovaniu súťaže, iba ak to bu- v polovici júla. Po zhruba troch tovanie. de vhodné a bezpečné,“ vyhlásil týždňoch príde štvrtá fáza, čiže Gary Bettman. „Dúfame, že náš kompletný reštart ligy. Prvé zápa- PLÁN NESCHVÁLIL KAŽDÝ TÍM Gordiem Howom plán ,Návrat do hry‘ nám dovolí sy NHL po prestávke uvidíme Hráči vo výraznej väčšine pod- skompletizovať sezónu a udeliť najskôr až koncom júla, či do- porili profiligový plán. Proti boli Marián Hossa vníma pozitívne správu, že vedenie NHL chce Stanleyho pohár, pričom zdravie konca v auguste. iba dva tímy – Tampa Bay a Caro- našich hráčov, rozhodcov, tréne- lina. „Náš tím si myslí, že je nefér, dohrať sezónu. Karanténny čas trávi s rodinou a pri prácach rov a všetkých zainteresovaných VŠETKY ZÁPASY IBA aby sme nastúpili priamo do play- okolo domu. Z archívu videl aj kúsok z rozhodujúceho zápasu je na prvom mieste. Kľúčovou sú- V DVOCH MESTÁCH off proti tímu, ktorý už má za se- pri zisku tretieho Stanleyho pohára s Chicagom Blackhawks časťou plánu je, samozrejme, pra- Vedenie NHL oficiálne ukonči- bou jednu sériu a je rozohriaty,“ v roku 2015. Zábery potešili aj jeho dcérky, ktoré si to až tak videlné testovanie.“ Gary Bett- lo základnú časť 2019/20. Kluby vysvetlil zástupca „bleskov“ man plánuje celkovo urobiť 25 až z nej odohrali 85% stretnutí, zvyš- v NHLPA Alex Killorn pre The nepamätali. Jeden z najlepších hokejistov našej histórie sa 30-tisíc testov. Profiligu to bude ných 189 duelov sa už neusku- Athletic. „Nechcem, aby si ľudia chystá aj na dokument o jeho obľúbencovi Michaelovi Jordanovi. stáť milióny dolárov, zároveň toční. Sezóna sa skončila pre se- mysleli, že nechceme hrať. Všetci S Chicagom Bulls ho spája vtipná príhoda s extravagantným však môže sťažiť dostupnosť pre dem najhorších tímov – Detroit, chceme. Proti výsledku hlasova- Dennisom Rodmanom. bežných ľudí. Ottawu, San Jose, Los Angeles, nia neprotestujeme.“ Tampe patrí Návrat do hry má štyri fázy. Anaheim, New Jersey a Buffalo. druhé miesto vo Východnej kon- V prvej sa profiliga nachádza od Ostatných 24 (12 pre konferen- ferencii. ● Čo hovoríte na formát dobý kontrakt. Momentálne pat- prerušenia súťaže, ktoré nastalo ciu) nasadia podľa percentuálne- Šiestu Carolinu zastupoval Jor- 24-klubového play-off, ktorým rí Arizone, no v zámorí sa špe- 12. marca. Hlavnou inštrukciou ho bodového zisku do improvizo- dan Martinook. „Vzhľadom na by chcelo vedenie NHL v lete kuluje, že ho chcú Coyotes po- naše umiestnenie to ubližuje na- dohrať sezónu? sunúť inam. Vnímate to? KONEČNÉ TABUĽKY ZÁKLADNEJ ČASTI NHL šim šanciam na postup. Nejde „V prvom rade je super, že „Niečo som zachytil, ale všet- o to, že by sme nechceli hrať NHL chce pokračovať v sezóne. ko musí ísť cezo mňa. Už vlani VÝCHODNÁ KONFERENCIA ZÁPADNÁ KONFERENCIA vôbec, alebo čo. Cítime, že táto Spravili prvý krok, ale zatiaľ sa Arizona snažila, ale nesúhla- 1. Boston Bruins 70 44 14 12 100 71,4 1. St. Louis Blues 71 42 19 10 94 66,2 možnosť pre nás nie je veľmi vý- ostáva veľa nezodpovedaných sil som. Manažér ma pochopil. 2. Tampa Bay Lightning 70 43 21 6 92 65,7 2. Colorado Avalanche 70 42 20 8 92 65,7 hodná,“ myslí si Jordan Marti- otázok – kde sa bude hrať, kedy V prípade Chicaga som chcel po- 3. Washington Capitals 69 41 20 8 90 65,2 3. Vegas Golden Knights 71 39 24 8 86 60,6 nook. sa začnú tréningové kempy, môcť klubu, s ktorým sme veľa 4. Philadelphia Flyers 69 41 21 7 89 64,5 4. Dallas Stars 69 37 24 8 82 59,4 Otázky vzbudzuje aj formát v akých mestách aj arénach a za dosiahli. Bol by som nerád, aby 5. Pittsburgh Penguins 69 40 23 6 86 62,3 5. Edmonton Oilers 71 37 25 9 83 58,5 draftovej lotérie. Okrem najhor- akých podmienok. Uvidíme, ako kontrakt putoval ďalej a zbieral 6. Carolina Hurricanes 68 38 25 5 81 59,6 6. Nashville Predators 69 35 26 8 78 56,5 šej sedmičky sa do nej zapojí aj sa so všetkým liga popasuje.“ tímy.“ 7. New York Islanders 68 35 23 10 80 58,8 7. Vancouver Canucks 69 36 27 6 78 56,5 osem zdolaných tímov z predkola ● Liga je roky vyrovnaná, veď ● Neobávate sa o hokej? Pred- 8. Toronto Maple Leafs 70 36 25 9 81 57,9 8. Calgary Flames 70 36 27 7 79 56,4 play-off. „Žijeme vo výnimočných vlaňajší víťazi zo St. Louis boli sa len, hovorí sa, že prostredie 9. Columbus Blue Jackets 70 33 22 15 81 57,9 9. Winnipeg Jets 71 37 28 6 80 56,3 a bezprecedentných časoch. ešte v januári na poslednom zimných štadiónov je pre šírenie 10. Florida Panthers 69 35 26 8 78 56,5 10. Minnesota Wild 69 35 27 7 77 55,8 Žiadny plán nemôže byť perfekt- mieste. Môže tento model prini- vírusu najlepšie... 11. New York Rangers 70 37 28 5 79 56,4 11. Arizona Coyotes 70 33 29 8 74 52,9 ný. Garantujem vám, že vzhľa- esť viac prekvapení? 12. Montreal Canadiens 71 31 31 9 71 50 12. Chicago Blackhawks 70 32 30 8 72 51,4 „Klamal by som, keby som po- 13. Buffalo Sabres 69 30 31 8 68 49,3 13. Anaheim Ducks 71 29 33 9 67 47,2 dom na tím, ktorému fandíte, „Ak sa fakt začne takto hrať, vedal, že sa neobávam. Všetci 14.
Recommended publications
  • Esports Yearbook 2017/18
    Julia Hiltscher and Tobias M. Scholz eSports Yearbook 2017/18 ESPORTS YEARBOOK Editors: Julia Hiltscher and Tobias M. Scholz Layout: Tobias M. Scholz Cover Photo: Adela Sznajder, ESL Copyright © 2019 by the Authors of the Articles or Pictures. ISBN: to be announced Production and Publishing House: Books on Demand GmbH, Norderstedt. Printed in Germany 2019 www.esportsyearbook.com eSports Yearbook 2017/18 Editors: Julia Hiltscher and Tobias M. Scholz Contributors: Sean Carton, Ruth S. Contreras-Espinosa, Pedro Álvaro Pereira Correia, Joseph Franco, Bruno Duarte Abreu Freitas, Simon Gries, Simone Ho, Matthew Jungsuk Howard, Joost Koot, Samuel Korpimies, Rick M. Menasce, Jana Möglich, René Treur, Geert Verhoeff Content The Road Ahead: 7 Understanding eSports for Planning the Future By Julia Hiltscher and Tobias M. Scholz eSports and the Olympic Movement: 9 A Short Analysis of the IOC Esports Forum By Simon Gries eSports Governance and Its Failures 20 By Joost Koot In Hushed Voices: Censorship and Corporate Power 28 in Professional League of Legends 2010-2017 By Matthew Jungsuk Howard eSports is a Sport, but One-Sided Training 44 Overshadows its Benefits for Body, Mind and Society By Julia Hiltscher The Benefits and Risks of Sponsoring eSports: 49 A Brief Literature Review By Bruno Duarte Abreu Freitas, Ruth S. Contreras-Espinosa and Pedro Álvaro Pereira Correia - 5 - Sponsorships in eSports 58 By Samuel Korpimies Nationalism in a Virtual World: 74 A League of Legends Case Study By Simone Ho Professionalization of eSports Broadcasts 97 The Mediatization of DreamHack Counter-Strike Tournaments By Geert Verhoeff From Zero to Hero, René Treurs eSports Journey.
    [Show full text]
  • KARELIA University of Applied Sciences Degree Programme in Business Information Technology
    KARELIA University of Applied Sciences Degree Programme In Business Information Technology Elmeri Telimaa Hacking Detection in Unreal Engine 4 Thesis May 2021 THESIS February 2021 Business Information Technology Tikkarinne 9 80200 JOENSUU FINLAND + 358 13 260 600 (switchboard) Author (s) Elmeri Telimaa Title Hacking Detection in Unreal Engine 4 Commissioned by - Abstract The goal of the thesis is to find an integrated tool within Unreal Engine 4 for detecting and combating cheating, that is quick to implement in a project. To achieve this goal, a prototype game was created and speedhacked. A counter for this hack was then implemented. Cheating in online games results in worse experience for the other players playing against the cheater, who then take their business elsewhere. This has a negative impact on both the game developer’s reputation and revenue. The speedhack used manipulates time on a client, making the user move more than intended. The detection method included within Unreal Engine 4 compares the time sent by the client to the time of the server to determine if there is discrepancy in the values. Using these values, we can determine if the client is speedhacking. The used detection method detected the hack and kicked the offending client out of the server. The method is easy to implement in a new project. Language Pages 32 English Appendices 1 Pages of Appendices 1 Keywords Unreal Engine, cheating, online games, speedhack, anti-cheat OPINNÄYTETYÖ Helmikuu 2021 Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma Tikkarinne 9 80200 JOENSUU +358 13 260 600 (vaihde) Tekijä(t) Elmeri Telimaa Nimeke Hacking Detection in Unreal Engine 4 Toimeksiantaja - Tiivistelmä Tämän opinnäytetön tavoitteena on löytää Unreal Engine 4-pelimoottoriin integroitu työkalu, jonka avulla voidaan havaita ja estää huijaamista.
    [Show full text]
  • Análisis Y Valoración De Los Esports Mediante La Metodología Multicriterio Ahp
    ANÁLISIS Y VALORACIÓN DE LOS ESPORTS MEDIANTE LA METODOLOGÍA MULTICRITERIO AHP UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE VALENCIA FACULTAD DE ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS GRADO EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS (ADE) Autor: Christian Galán Cazaurang Tutora: María Eugenia Babiloni Griñón 2 ÍNDICE Capítulo 1: Introducción ............................................................................................. 7 1.1. Resumen y justificación .......................................................................................... 7 1.2. Objetivos ................................................................................................................ 7 1.3. Orden documental .................................................................................................. 8 Capítulo 2: Los eSports: Concepto, origen y evolución .............................................. 10 2.1 Origen de los eSports ............................................................................................ 10 2.2 Ligas Profesionales de Videojuegos ....................................................................... 16 2.2.1 Superliga Orange .................................................................................................................. 17 2.2.2 European Masters ................................................................................................................ 19 2.2.3 World championship ............................................................................................................ 21 2.3 Equipos competitivos
    [Show full text]
  • BLAST Premier Takes Over London with New Studio Setup
    BLAST Premier takes over London with new studio setup Dec 20, 2019 07:00 UTC BLAST Premier takes over London 12 teams, 3 weeks, top esports entertainment BLAST, the leading esports entertainment platform, recently announced twelve of the worlds best teams as participants in BLAST Premier, the innovative new global tournament series in Counter-Strike. After a successful 2019 with stops in Sao Paulo, Los Angeles, Madrid, Moscow, Miami, Copenhagen and Bahrain, BLAST now brings the best esports entertainment to one of the most important cities in the world. BLAST Premier kicks off 31 January 2020 in the iconic 3 Mills Studios in London. The London esports community has been under-served by high quality esports entertainment to date, and BLAST will level up London with a 3 week show fitting one of the global destinations for sports entertainment. BLAST has a rich history of brand collaborations around the world, and the 3 weeks of BLAST Premier show in London will give countless opportunities for endemic and non-endemic brands to engage with the growing esports community. Watch video on YouTube here BLAST Spring Series to be held in new studio setup Global superstars from teams like Astralis, Team Liquid, Evil Geniuses and the new counter-strike rosters from the legendary esports organisations OG and 100Thieves will amongst others be competing over three weeks, one group per week, one game at a time. Number 1 and 2 from each group qualify directly to the BLAST Premier Spring Final in June 2020, where the winner takes home 500,000 USD and a spot in the Global Final where the teams are competing for 1,500,000 USD.
    [Show full text]
  • Professional Counter-Strike: an Analysis of Media Objects, Esports Culture, and Gamer Representation
    The University of Southern Mississippi The Aquila Digital Community Dissertations Spring 2021 Professional Counter-Strike: An Analysis of Media Objects, Esports Culture, and Gamer Representation Steven Young Follow this and additional works at: https://aquila.usm.edu/dissertations Part of the Other Film and Media Studies Commons Recommended Citation Young, Steven, "Professional Counter-Strike: An Analysis of Media Objects, Esports Culture, and Gamer Representation" (2021). Dissertations. 1886. https://aquila.usm.edu/dissertations/1886 This Dissertation is brought to you for free and open access by The Aquila Digital Community. It has been accepted for inclusion in Dissertations by an authorized administrator of The Aquila Digital Community. For more information, please contact [email protected]. PROFESSIONAL COUNTER-STRIKE: AN ANALYSIS OF MEDIA OBJECTS, ESPORTS CULTURE, AND GAMER REPRESENTATION by Steven Maxwell Young A Dissertation Submitted to the Graduate School, the College of Arts and Sciences and the School of Communication at The University of Southern Mississippi in Partial Fulfillment of the Requirements for the Degree of Doctor of Philosophy Approved by: Dr. John Meyer, Committee Chair Dr. Christopher Campbell Dr. Eura Jung Dr. Paul Strait Dr. Steven Venette May 2021 COPYRIGHT BY Steven Maxwell Young 2021 Published by the Graduate School ABSTRACT Esports are growing in popularity at a rapid pace worldwide. In contemporary society, individuals watch esports broadcasts as part of their normal media consuming practices. This dissertation focuses on Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), which is currently the most recognized first-person shooter esport worldwide and the third most popular game across all esports genres (Irwin & Naweed, 2020).
    [Show full text]
  • Esports Extended
    eSPORTS extended Goals/ Goalscorers/ Fixtures/ Standings/ Cards/ Team Participant Final results points/ pointscorers/ COUNTER-STRIKE Schedules rankings penalties Line-Ups profile time updates indiv. scores COUNTER-STRIKE #HomeSweetHome 0-3h .............................................................................................. .................................................... .................................................... .................................................... .................................................... .................................................... .................................................... .................................................... .................................................... #HomeSweetHome: Week 3 Open Qualifier 0-3h .............................................................................................. .................................................... .................................................... .................................................... .................................................... .................................................... .................................................... .................................................... .................................................... #HomeSweetHome: Week 4 Open Qualifier 0-3h .............................................................................................. .................................................... ...................................................
    [Show full text]
  • Fatmap.Com GADES 05 FATMAP 12 Gadeswellness.Com Misha Gopaul WELLNESS FOUNDER & CEO
    TABLE OF CONTENTS aser.com 01 ASER VENTURES 08 IREWIND irewind.com Alessandro Nuccetelli Nico Decurtins INVESTMENT & STRATEGY ASSOCIATE HEAD OF BUSINESS DEVELOPMENT & SALES scoutium.com BLAST PREMIER.net 02 SCOUTIUM 09 BLAST PREMIER Efe Aydın Nikolaj Nyholm CEO CEO & FOUNDER 03 edge.gg 10 VEO veo.com EDGE Adam Whyte Filip Domagala CEO CCO CLUB DEPORTIVO 04 CORAS coras.io 11 Mark McLaughlin SEVERO OCHOA severoochoa.net CEO fatmap.com GADES 05 FATMAP 12 gadeswellness.com Misha Gopaul WELLNESS FOUNDER & CEO wefish.app 06 WEFISH 13 UCAM SPORTS Alberto Manuel López CENTER sportscenter.ucam.edu CEO playtomic.io 07 PLAYTOMIC YOHAGOHIIT yohagohiit.com Pedro Clavería 14 CO-CEO AND CO-FOUNDER TABLE OF CONTENTS 15 SELF-EMPLOYED yohagohiit.com 22 SEVENSIX TENNIS sevensixtennis.com 16 IGOID SPORTEC igoidsportec.com 23 CROWD MANAGER Crowdmanager.io 17 SERGIO MONTES 24 SPORTIDEALISTEN sportidealisten.se PERSONAL sergiomontes.es TRAINER Virzoom.com Camelot.ai 25 18 CAMELOT AI VIRZOOM Eric Janszen Jesse Zhang CEO Co-Founder info.maestro.io 19 PITZ Pitz.app 26 MAESTRO Fernando Mendivil Ari Evans CEO CEO Trufan.io Reely.ai 20 27 REELY TRUFAN Swish Goswami Cullen Gallagher CEO CEO runanempire.com 21 VIMSCORE vimscore.com RUN AN EMPIRE 28 Ben Baker CEO TABLE OF CONTENTS Kymira.co.uk 29 KYMIRA Tim Brownstone CEO Beyondsports.nl 30 BEYOND SPORTS Sander J Schouten CEO 31 KLIP DESK Klipdesk.co Aaron Tobin FOUNDER 01 ASER VENTURES aser.com Alessandro Nuccetelli Investment & Strategy Associate What's your company's value proposition? What is your investment approach and how did you get investment for your start-up? There is no shortage of private and institutional investment in the sports, media and entertainment sectors, but Aser Ventures is about more than providing Aser Ventures is a global investment platform specialising in sports, media and capital.
    [Show full text]
  • Esports in India June 2021
    Ready. Set. Game ON! Esports in India June 2021 Contents 24 Dawn of a new 60 sport - esports An INR100 billion economic impact 34 by FY2025 The growing esports ecosystem 68 Regulatory 46 environment Esports - more versatile, more 78 adaptable About this report 52 Esports – a major industry segment by FY 2025 Foreword The growth of esports in India has been nothing short of spectacular. As a sport, it has steadily gained popularity with youth, and consequently has become an attractive option for brands to connect with young and empowered audiences. As a game of skill accessible indoors and on the ubiquitous mobile phone, it gained much popularity during the lockdowns witnessed in 2020 and 2021. And as a mode of entertainment, it continues to serve hard core gamers as well as social gamers who wish to get competitive. Though at a nascent stage, the Indian esports industry has quickly scaled to INR3 billion in FY2021 and we expect it to reach INR11 billion by FY2025. However, the sport has a much larger economic impact: we expect it to generate economic value of around INR100 billion between now and FY2025. This report tries to capture the various manifestations of esports and determine its future potential. Our sincere thanks to the passionate esports community who gave us their time and valuable insights. We are sure you will find the report insightful and we hope you enjoy reading it as much as we have enjoyed putting it together for you. Ashish Pherwani Raghav Anand Partner, M&E Director, Digital media EY LLP (India) EY LLP (India) Executive summary A new kind of sport is on the rise in India, fuelled by a prize pool expected to reach INR1 billion by FY2025, and 1 it is not the same as online gaming.
    [Show full text]
  • Špalek: Ďalšie Číslo Humoristického Časopisu Bumerang Zaspával Som Pri Sanitkách Strana 3 POZOR! UŽ ZAJTRA 2 NÁZORY Piatok 29
    Napriek odkladu alebo zrušeniu takmer všetkých športových podujatí na svete, každý deň vám naďalej prinášame zaujímavé Ostaňte športové čítanie. Vaša priazeň bude pre nás v týchto ťažkých dňoch veľmi dôležitá. Pomôžte nám prekonať toto ťažké nám verní! obdobie a ostaňte nám verní. Vaša redakcia Piatok 29. 5. 2020 74. ročník • číslo 123 cena 0,80 pre predplatiteľov 0,70 App Store pre iPad a iPhone / Google Play pre Android Holec do Sparty! Strana 6 Vyhodený brankár Žiliny podpísal s elitným českým klubom zmluvu na tri roky Halák Neberte nám Dúbravku! Strany 4 a 5 sa vyrovnal Bondrovi Strany 20 a 21 Fanúšikovia Newcastlu sa vyjadrili jasne: Zo všetkých hráčov súčasného kád- ra si najviac nevedia predstaviť budúcnosť bez brankára Martina Dúbravku. Je pravdepodobné, že Slovák bude mať časom hviezdnych spoluhrá- čov. „Už som počul o Kylianovi Len dvaja slovenskí hokejisti dokázali dvakrát zvíťaziť v individuálnej kategórii v NHL. Peter Bondra je dvojnásobný najlepší strelec a Jaroslav Mbappem, Driesovi Mertensovi či Halák bol druhý raz v kariére v brankárskej dvojici s najnižším počtom inkasovaných gólov v sezóne. Na rozdiel od Bondru si však Halák má Garethovi Balovi. Som zvedavý, čo dať na poličku, strelec totiž žiadnu trofej vtedy nedostal... FOTO TASR/AP ako budú noví majitelia uvažo- vať,“ priblížil Dúbravka posledné šumy. FOTO INSTAGRAM (md) Špalek: Ďalšie číslo humoristického časopisu BUMerang Zaspával som pri sanitkách Strana 3 POZOR! UŽ ZAJTRA 2 NÁZORY piatok 29. 5. 2020 PRIAMA REČ MIROSLAVA MACKULÍNA Nebo v pekle Minulý týždeň uzrelo svetlo mí a náš pád bude bolestivejší, „ Slepo si ďalej pílime pod sebou že na slovenskú mentalitu je naj- klubových funkcionárov Peter sveta rozhodnutie Prezídia ÚLK ako sme si mysleli.
    [Show full text]
  • Blast Premier 2020
    BLAST PREMIER BLAST PREMIER 2020 2020 SEASON CALENDAR Spring Series - LAN Seeding and Draw 20 December 2019 Week 1: 30 January 2020 - 2 February 2020 Spring Series Dates Week 2: 6 February 2020 - 9 February 2020 Week 3: 13 February 2020 - 16 February 2020 Spring Showdown - Online Seeding 13 May 2020 Spring Showdown Dates 1 June 2020 - 7 June 2020 Spring Finals - Online Seeding 10 June 2020 Spring Finals Dates 15 June 2020 – 21 June 2020 Fall Series - LAN Seeding and Draw 4 September 2020 Week 1: 26 October 2020 – 28 October 2020 Fall Series Dates Week 2: 29 October 2020 – 31 October 2020 Week 3: 2 November 2020 – 4 November 2020 Fall Showdown - LAN BLAST Wildcard confirmed No later than 25 October 2020 Qualifier Teams confirmed No later than 1 November 2020 Seeding 18 November 2020 Fall Showdown Dates 24 November 2020 – 29 November 2020 Fall Finals - LAN Seeding 2 December 2020 Fall Finals Dates 8 December 2020 – 13 December 2020 Global Final - LAN Teams confirmed No later than 21 December 2020 Global Final Dates 18 January 2021 – 24 January 2021 1 BLAST PREMIER SPRING SERIES SPRING SERIES PARTICIPATING TEAMS The 12 BLAST Premier Member Teams shall automatically qualify for the Spring Series and Fall Series (together, the "Series"). Only Member Teams shall participate in the Series. Astralis Team Liquid Evil Geniuses Natus Vincere Team Vitality G2 Esports FaZe Clan 100 Theives Ninjas in Pyjamas MIBR OG Esports Complexity SEEDING The Member Teams shall independently rank the other Member Teams (excluding themselves) from #1 – #11, with #1 being the best.
    [Show full text]
  • Os Jogos Digitais E Os FPS
    UNIVERSIDADE DA BEIRA INTERIOR Artes e Letras Videojogos, FPS, e-Sports: Tensão Entre Géneros Carolina Carrilho Angelino Dissertação para obtenção de grau de Mestre em Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais (2º Ciclo de estudos) Orientador: Prof. Doutor Herlander Alves Elias Covilhã, Junho de 2020 i Dedicatória Aos meus pais e amigos pelo incentivo, carinho e amizade. ii Agradecimentos Gostava de agradecer ao Professor Doutor Herlander Alves Elias por toda a ajuda e orientação prestada neste trabalho, pela sua exigência que muito me ajudou na pesquisa de muitos artigos que se vieram a mostrar de grande interesse para este trabalho. Aos meus familiares, principalmente aos meus pais, que foram os grandes motivadores na conquista da minha formação enquanto pessoa e estudante, pois para além de toda a ajuda monetária, também me apoiaram para que terminasse este capítulo da minha vida. A todos os meus amigos que me “aturaram” quando estava desanimada e em particular um agradecimento especial à Hélia por todo o seu apoio. iii Resumo O século XX trouxe-nos um desenvolvimento tecnológico sem precedentes. A internet, os jogos eletrónicos e os videojogos em particular, tornaram-se uma parte importante na rotina diária, profissional e de lazer de muitos indivíduos. Os videojogos tornaram-se cada vez mais realistas, em particular os “First Person Shooter”. Neste tipo de videojogos os jogadores entram numa virtualidade próxima da realidade. Contudo os jogos eletrónicos também têm introduzido alterações no comportamento humano, em particular através das comunidades online, com grande impacto social e sociológico nas gerações mais novas embora não restrito a estas. As interações que surgem nas plataformas de jogo online, podem tornar-se complicadas devido a dificuldades de aceitação de género e diferentes tipos de assédio entre jogadores/as.
    [Show full text]
  • Csppa World Ranking Rulebook
    CSPPA WORLD RANKING RULEBOOK PUBLISHED ON 13 AUGUST 2020 1 1. BACKGROUND & CONSIDERATIONS 1.1 CSPPA: CSPPA is a worldwide association representing the interests of professional CS:GO Play- ers who are members of the CSPPA, amongst others, in connection with their participation in Tournaments. 1.2 Purpose: The purpose of the CSPPA Ranking is to establish a simpler and more transparent ranking system for professional CS:GO Players and to improve the working conditions for pro- fessional CS:GO Players with respect to, amongst others, their participation in Tournaments and their mental health. 1.3 Development: The CSPPA has developed the CSPPA Ranking and this Rulebook after consulting with the CSPPA Membership and other stakeholders in the CS:GO ecosystem. Prior to the publi- cation of this Rulebook, CSPPA has reached out to and requested input from the Teams, Tourna- ment Organizers and other stakeholders listed in Annex 4 (i.e. the Ranking Consultation Group). 1.4 Dynamic and inclusive ranking: Introducing a new ranking system in a global and ever-evolving esports ecosystem with multiple stakeholders such as CS:GO is a complex exercise and CSPPA understands that changes and adjustments to the CSPPA Ranking will be necessary on an ongo- ing basis. Therefore: a) Dynamic ranking: The CSPPA Ranking is dynamic. This means that the CSPPA Ranking can and will be adjusted on the basis of developments in or input from the CSPPA Membership and the CS:GO community on an ongoing basis subject to making material and structural changes available to the public with a least 3 (three) months prior written notice.
    [Show full text]