Ausgabe 3 - 08|2015 - kostenlos! • • Einfache GesellschaftsspielemitPfiff So gehtSpielen-auchfürEinsteiger • • • • Spiel-E-Zine Spiel-E-Zine Nie wiederSpielanleitungen lesen Die SpieledesJahres2015 „Worker ... Was?!“ - Kauderwelsch der Spielearten 7 Tipps fürdenperfekten Spieleabend Monopoly wird 80 Partyspiele mal anders

Spiel-E-Zine 3

Inhalt Was Sie in dieser Ausgabe finden

Editorial - warum diese Ausgabe?...... 3 Rinnen,Tunnel, Kugeln - Cuboro Tricky Ways...... 56 Impressum...... 4 Kurz mal was bauen - Blueprint...... 58 Wer ist hier ein Nerd?...... 59 Ein guter Start Auf Rollen übers Wasser - Endlich wieder spielen!...... 5 Der unendliche Fluss...... 60 Lange Spieleabende sind out...... 6 Überleben in der Steinzeit: Jäger + Späher...... 61 „Worker… was?!“ - Fachbegriffe der Spielearten... 9 Das ist der Gipfel - Schweizer Spieler...... 62 Klein, aber oho - Spiel direkt...... 63 Die Spiele des Jahres 2015 Verfressener Hase - Ratzeputz...... 63 Das 2015: Colt Express...... 12 Einmal Rinderbaron sein! - El Gaucho...... 64 Das Kennerspiel des Jahres: Broom Service...... 14 Vorschau auf das unfassbar Böse - Das Kinderspiel des Jahres: Spinderella...... 16 Die Legenden von Andor - Chada & Thorn...... 66 Plug and Play als Kartenspiel - Teamplay...... 68 Magazin & Spiele Spannende Kartenspiele von Schmidt Spiele...... 69 Der perfekte Spieleabend...... 19 Abenteuer mit Smartphone - King Arthur...... 70 Monopoly feiert 80. Geburtstag...... 20 Jugend jagt - Scotland Yard Junior...... 71 Komplizierte Spielregeln?...... 21 Dieses Spiel ist böse! - The Game...... 72 Nie wieder Spielregeln lesen?!...... 22 Lebst du nur oder spielst du schon?...... 73 Kampf um die Vorherrschaft - Royals...... 23 Spieleautoren - die „Kleinigkeit“ auf der Schachtel.. 24 Tipps der Redaktion Partyspiele - witzig, kreativ und spannend...... 25 Die besten Einsteigerspiele?...... 74 Huckepack über den Traumstrand - Mahe...... 26 Notenspiegel...... 75 Lohnende Arbeit im Dschungel - Cacao...... 28 Übersichtsblatt der Varianten - Zug um Zug 29 Werbeanzeigen Einfach Steine kippen - Carnac...... 30 Nürnberger Spielkartenverlag...... 8 Warum Magier gern Hasen sein wollten: Drei Hasen in der Abendsonne...... 18 Interview mit Johann Rüttinger...... 32 Spiele-Offensive.de...... 27 Spielender Vater packt aus...... 35 Ravensburger...... 31 Holzpuzzle(spiel) mit Tiefgang - Penta...... 36 Spiele-Offensive.de...... 35 Strandpartie - Pass auf, kleine Krabbe...... 37 Schmidt Spiele...... 38 Einmal das spielerische Woodstock HUCH! & Friends...... 44 erleben - Spielemesse in Essen...... 39 Cuboro...... 47 Magisches aus Korea - Spiele-Offensive.de...... 48 Simsala ... bumm?/Abraca... What?...... 40 Abacusspiele...... 54 Gehirnakrobatik für die Familie: Col-or-Form...... 42 Spiematerial.de...... 58 Der Räuber Hotzenplotz: Franjos Spieleverlag...... 61 Die magische Kristallkugel...... 43 Klassiker: Deutschlandreise...... 45 Rabattaktionen Das nervt: schlechte Gewinner...... 45 Spiel Takamatsu...... 55 Das kleine Ballspiel...... 46 Spiematerial.de...... 58 Generationsübergreifend Spielen...... 47 Spielen mit Kondom - Kartenschutzhüllen...... 48 Anzeigenverweise auf Reich der Spiele Vorsicht! Krabbelviecher! - Kakerlaloop...... 49 Spielecharts...... 24 Einfache Würfelei zur kleinen Stadt - Machi Koro.. 50 Virtuelles Spielemuseum Ludomu...... 44 Anpassen, um zu überleben - Evolution...... 52 Spiele-Blog...... 57 Maus, pass auf! - Carla Cat...... 54 Newsletter abonnieren...... 68 Wetteifernde Samurai - Takamatsu...... 55 Rezensionen: Spiele von A - Z...... 74

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Editorial Warum diese Ausgabe?

Nach elf Jahren Pause ist es soweit. Die Entscheidung für diese dritte gleichsetzen. Speziell in den letzten Sie lesen gerade die neue, dritte Ausgabe unseres Spiel-E-Zines 15 bis 20 Jahren hat sich aber sehr Ausgabe unseres Spiel-E-Zine. Daher reifte bereits letztes Jahr, kurz nach viel getan. Spielautoren und Verlage möchte ich Ihnen, liebe Leserin, lieber der Spielemesse in Essen heran. haben mit Hunderten von spannenden Leser, dieses Magazin kurz vorstellen. Uns war klar: Wenn wir wieder ein Veröffentlichungen gezeigt, wie Magazin gestalten, dann soll es unterhaltsam und abwechslungsreich Das Spiel-E-Zine ist eine kostenlose sich an Neulinge, Interessierte und dieses Hobby ist. Es existieren viele Publikation des Online-Magazins Wiedereinsteiger richten. Denn diese Gesellschaftsspiele, die mit kurzen Reich der Spiele. Während auf Zielgruppe findet im Internet zwar und leicht verständlichen Spielregeln unserer umfassenden Webseite viele Angebote, diese thematisieren und häufig einer kurzen Spieldauer alle Spielergruppen Informationen aber überwiegend komplexe in kleiner oder großer Runde riesigen und Spieleempfehlungen finden, Gesellschaftsspiele und Nachrichten Spaß bieten. Spiele, die gerade für soll dieses Magazin eine kleine aus der sogenannten Spieleszene. Neulinge im wahrsten Sinne des Orientierungshilfe beim Einstieg oder Im Printbereich sieht es ähnlich aus. Wortes leichtes Spiel ermöglichen Wiedereinstieg in das Spielen bieten. Die wenigen Fachmagazine richten und dennoch packend sind. sich bisher vorrangig ebenfalls Daher stellen wir Ihnen in an erfahrenere Spieler. Eine In diesem Sinne möchten wir diese dieser Ausgabe vorrangig leicht Orientierung fällt speziell Einsteigern Ausgabe als Tor ins Reich der Spiele verständliche Brett-, Karten- und entsprechend schwer. Zu groß ist verstehen. Wenn Sie anschließend Kinderspiele vor, die viel Spaß die Gefahr, an ein komplexes und (im doppelten Sinne) weiter spielen und Spannung bieten, eben abendfüllendes Spiel zu geraten, möchten, besuchen Sie bitte unsere den besonderen Pfiff haben. das eher frustriert als gefällt. Webseite unter reich-der-spiele.de. Dabei möchten wir es aber nicht belassen. Denn wir zeigen In diese Lücke stoßen wir und Bis dahin gilt: Spielen Sie einfach. ebenso das Drumherum, geben möchten fokussierter als auf Tipps für den Spieleabend, unserer Webseite zeigen, welche Ihr Michael Weber klären über die Fachbegriffe zu Möglichkeiten Gesellschaftsspiele für (Herausgeber) verschiedenen Spielearten auf Einsteiger eröffnen. Dabei wissen wir und geben einen Ausblick auf sehr gut, dass viele Menschen diesen die Essener Spielemesse, dem Hobbybereich häufig mit Monopoly, Mekka aller Brettspielfans. Mensch ärgere Dich nicht oder Tabu

Spiel-E-Zine 3 - so funktioniert es

Eine kleine Leseanleitung: Wir stellen Infokasten zum Spiel. Dort finden Sie anfordern können. Sie erkennen in diesem Magazin interessante ebenfalls einen Link zum Spielgefühl, solche Links an dem Rahmen Gesellschaftsspiele vor. An vielen das einen ersten Spieleindruck eines um den Begriff. Auch einzelne Stellen verknüpfen wir diese Inhalte weiteren Redakteurs vermittelt. Grafiken sind verlinkt. Probieren mit ausführlichen Artikeln auf Sie es doch einfach mal aus. unserer Webseite. So finden Sie Auf diese Weise haben wir viele zum Beispiel eine Rezension zum weiterführende Links auf unsere Zusätzlich finden Sie ganz am Spiel Mahe. Dort lassen wir auch Webseite sowie zu weiteren Quellen Ende eine Bewertungsliste für Verleger Franz-Josef Herbst zu gesetzt. Wir möchten das Spiel-E- die im Spiel-E-Zine vorgestellten Wort kommen. Dabei verwenden Zine daher als interaktives Magazin Gesellschaftsspiele. Es gilt wir Auszüge aus einem längeren verstehen, in dem Sie auf Mausklick das Schulnotensystem mit Interview. Dieses verlinken wir in dem Zusatzinformationen im Internet der 1 als Bestnote.

 Spiel-E-Zine 3

Impressum Herausgeber, Mitarbeiter und Nutzungsrechte

Spiel-E-Zine-Identifizierung Urheberrecht: Beiträge/Manuskripte: ISSN 2365-4015 Die Inhalte dieser Seite unterliegen An uns gesendete Manuskripte dem Urheberrecht. Jegliche oder Kurztexte inklusive Bilder, Postanschrift: Verwendung im Ganzen oder in Abbildungen, Logos betrachten wir Reich der Spiele Teilen der hier veröffentlichten Texte, als zur Veröffentlichung freigegeben, Michael Weber Fotos oder Grafiken, Bilder und wenn es nicht ausdrücklich untersagt Ortmannweg 9 Logos ist nur nach ausdrücklicher wurde. Die eingesendeten Inhalte 30419 Hannover und schriftlicher Genehmigung der dürfen vom Herausgeber bei Autoren, Urheber oder inhaltlich Nennung des Verfassers in diesem Kontakt: verantwortlichen Personen gestattet. E-Zine veröffentlicht werden. Eine Tel.: 0151 41281330 inhaltliche Bearbeitung oder Kürzung E-Mail: [email protected] Zusätzliche Fotolizenzen: behält sich der Herausgeber vor. Ein Web: www.reich-der-spiele.de Die Lizenzen für einzelne Fotos Rechtsanspruch auf Veröffentlichung in diesem Magazin haben wir ist ausgeschlossen. Soweit es bei Clipdealer erworben. Herausgeber: nicht schriftlich anders vereinbart Michael Weber wurde, werden keine Honorare für Ortmannweg 9 Marken und weitere Rechte: eine Veröffentlichung gezahlt. Die Rechte an den (geschützten) 30419 Hannover Marken, Fotos, Abbildungen und Logos USt.-IdNr: DE223589368 Namentlich gekennzeichnete der Spiele und Spieleverlage liegen bei Beiträge geben nicht zwangsläufig den entsprechenden Unternehmen. Chefredaktion: die Meinung des Herausgebers/ Die Marke Reich der Spiele ist Axel Bungart, Michael der Redaktion wieder. Für als Wortmarke beim Deutschen Weber (verantwortlich) unverlangt eingesendete Beiträge Patent- und Markenamt eingetragen oder Abbildungen kann keine (Nr. 30644235). Die ungenehmigte Mitarbeiter/Autoren: Haftung übernommen werden. Nutzung der Wortmarke wird verfolgt! Bianca Bettels, Frank Biesgen, Stephan Blüml, Anita Borchers, Anzeigen Hendrik Breuer, Axel Bungart, Vertrieb/Vervielfältigung: Für die Inhalte der Anzeigen sind Reich der Spiele E-Zine ist ein Kevin Ewe, Alexandra Fauth, unsere Werbepartner verantwortlich. kostenloses Magazin im *.pdf-Format, Jörn Frenzel, Andre Groth, Silke Eine Anzeigenpreisliste ist das auf der Webseite Impressum des Groth, Johannes Halbig, Thorsten beim Herausgeber abrufbar. Online-Magazins Reich der Spiele Herrmann, Roland G. Hülsmann, als Download angeboten wird. Tanja Koch (Tanja Schroedel), Stephan Kurschat, Markus Nußbaum, Es ist gestattet, das E-Zine privat zu Frank Riemenschneider, Alice nutzen, als Ganzes zu kopieren und Riemer, Ralf Schallert, Armando weiterzugeben, ohne jedoch den Inhalt Schmidt, Melanie Schröder, zu verändern. Eine Verbreitung in Teilen Jürgen Strobel, Wolfram Troeder, oder ohne Angabe der Quelle oder eine Carsten Wesel, Bernhard Zaugg ungenehmigte private oder gewerbliche Veröffentlichung - auch in Teilen Titelillustration: - ist strengstens untersagt und kann Cosimo Tassone vom Herausgeber geahndet werden. Das gilt auch für das Bereitstellen des Spiel-E-Zines als Download außerhalb der Webseite von Reich der Spiele oder auf spielezine.de.

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Endlich wieder spielen! Hilfe, wo ist mein Hobby nur abgeblieben?

Wie viele Menschen da draußen Es besteht natürlich die Möglichkeit, 3. Öffentliche Spieleabende mag es geben, die gern mal wieder sich das die Züge sammelnde Ja, es gibt sie. Nicht nur im spielen würden. Allein: Es findet sich und zusammenfassende Magazin Seniorenheim und der Kirche, sondern keine Möglichkeit. Doch „Ausreden“ als PDF-Datei auf den Rechner fast überall. Sogar Spielefachhändler gibt es genug. Aber … Keine Zeit bieten solche Veranstaltungen an. Die zum Spielen? Keine Mitspieler? Kein Rede ist von offenen oder öffentlichen Spiel? Das sollen Gründe sein? Nein! Spieleabenden. Auch hier gibt es jede Menge Angebote, viele neue Mitspieler Okay, die typische Frage lautet: „Wann und vor allem: Gesellschaftsspiele! haben Sie das letzte Mal ausgiebig Allerdings muss man sich für einen gespielt?“ Ausgiebig im Sinne eines solchen Abend dann wirklich mal schönen Spieleabends. Na? Macht abseilen und Zeit nehmen. Das Gute: sich ein wenig Melancholie breit? Regeln werden vor Ort erklärt und Sie Leider gibt es so viel in der Woche und können über das Hobby quatschen, am Wochenende zu erledigen, dass ohne dass jemand die Augen verdreht. „keine Zeit“ für Gesellschaftsspiele Ebenfalls wichtig: Die Ausrede mit übrig bleibt. Beziehungsweise der den fehlenden Mitspielern zieht nicht. Partner oder die Partnerin einem das Denn bei vielen Spieleabenden sind früher heiß geliebte Hobby madig mehr als genug Spielewillige dabei. macht. Oder aber im eigenen Umfeld Die allermeisten davon sind übrigens finden alle, wirklich alle, Spielen so schicken zu lassen. Also, von wegen Anfängern und Wiedereinsteigern was von doof. Das verstehe ich. unmodern ... Das Postspielhobby sehr aufgeschlossen gegenüber Und es ist natürlich nicht einfach, bleibt aktuell. Gespielt werden jede und verzeihen auch „Fehler“. aus diesem Loch herauszukommen. Menge Gesellschaftsspiele wie Aber! Aber!!! Keine Panik, lieber zum Beispiel das beliebte Agricola. Bei diesem Weg zurück zum Hobby ist verhinderter Spielefreund, es gibt Aber auch 17 und 4 verpackt allerdings jeder selber gefordert. Wer Möglichkeiten, dem in Vergessenheit als Rennspiel ist im Angebot. im Internet recherchiert wird garantiert geratenen Hobby wieder etwas mehr Kontakt: www.kskpostspiele.de fündig. Für das Bundesland NRW gibt Raum zu geben. Zum Beispiel so: es beispielsweise die Webseite: www. 2. Spielen per Internet nrw-spielt.info. Ähnliche Portale gibt 1. Spielen per Post Bei yucata.de können Sie es für einzelne Städte oder in Form Postspiele gibt es immer noch. Auch Gesellschaftsspiele rundenbasiert von überregionalen Angeboten. wenn heutzutage natürlich alles per spielen. Also immer dann, wenn E-Mail geregelt wird. Postspiele sind Sie den Rechner anmachen, haben Und jetzt: Endlich total „oldschool“. Aber sie funktionieren Sie die Möglichkeit, schnell auf wieder spielen! und erfreuen sich nach wie vor einer die Seite zu gehen und kostenfrei Das sind nur drei gute Möglichkeiten, gewissen Beliebtheit. In Kurzform: Ihren Zug zu machen. Vielleicht endlich wieder einmal zu spielen. Das Spiel wird per Post gespielt sogar, ohne dass es jemand aus Einfach ausprobieren: So lässt sich (klar, oder?), in dem jeder Spieler Ihrem spielignoranten Umfeld ein Hobby reaktivieren und relativ seine Aktion schriftlich übermittelt. mitbekommt. Jedes Jahr kommen einfach in das Leben integrieren. neue Spiele hinzu. Die Webseite Vielleicht wächst daraus (wieder Das KSK Postspiel gibt es schon seit ist zweisprachig (englisch/deutsch) die alte) Leidenschaft? So oder so: mehreren Jahrzenten. Mit eigenem gehalten. Deswegen sind die Mitspieler Es gibt keine Ausreden mehr. Stand auf der wichtigen Spielemesse auch sehr international. Übrigens in Essen trotzen die Macher den ist das auch eine tolle Methode, Frank Riemenschneider Widrigkeiten der modernen Zeit und um neue Spiele kennenzulernen. warten auf neue Mitspieler. Also: Sie! Kontakt: www.yucata.de

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Lange Spieleabende sind out 4 Spiele x 5 Minuten Erklärung = unfassbarer Spielspaß

„Sollen wir noch schnell etwas spielen?“ Diese Frage entzweit. Während echte Spiele-Freaks sich sofort auf ein mehrstündiges strategisches Geplänkel freuen, zucken viele „Normalos“ instinktiv zusammen. Fast so, als wollten sie antworten: „Heißt das, dass wir jetzt erstmal tausend Regeln lernen müssen?“ Nein, denn es gibt neue Karten- und Würfelspiele, die in weniger als fünf Minuten erklärt sind, kaum länger als eine halbe Stunde dauern und so viel Spaß machen, dass es garantiert zu einer sofortigen Revanche-Partie kommt. Vier davon stellen wir hier vor.

die gelbe Zehn durch?“ „Reicht die Abluxxen – mal eben schwarze Drei?“ Es gibt zudem einige etwas wegnehmen Extrakarten, die immer Trumpf sind, In diesem Spiel haben alle 13 Karten sich aber auch gegenseitig schlagen auf der Hand und müssen diese so können. Natürlich ist es erlaubt, schnell wie möglich loswerden. Denn gar keine Stiche zu jede ausliegende Karte bringt einen holen, was Punkt ein. Karten auf der Hand zählen einen Minuspunkt. Klingt einfach, bis das Abluxxen/Abluchsen Skull King – das ins Spiel kommt: piratenstarke Stichvergnügen Denn jeder kann Skull King ist ein Stichspiel mit ausliegende Karten Piraten. Es werden zehn Hände der anderen stehlen gespielt, wobei man in Runde eins sehr und wieder selbst in die nur eine Karte auf der Hand hält viele Hand nehmen - für noch und in Runde zehn dann zehn. Das Punkte mehr Punkte. Aber wie Besondere an Skull King: Die Spieler lange geht das gut ...? Die müssen ansagen, wie viele Stiche einbringt. Kommunikation in diesem sie holen. Bekommt einer mehr oder Aber Spiel ist sehr hoch, weil weniger Stiche, gibt’s Minuspunkte. natürlich man beim Abluchsen nahezu Die Dramatik, eine bestimmte Anzahl nur, wenn man damit jedes Mal mit allen Spielern an Stichen gewinnen zu müssen, durchkommt … Skull King spricht. Zudem gibt es ein großes ist tatsächlich phänomenal. „Kommt macht einfach süchtig! Zockelement: „Was kann ich noch  reich-der-spiele.de

mal wieder jemand zu viele Karten umgedreht hat. Port Royal ist Spieleinfos ein Kartenspiel, das sich nach mehr anfühlt und auch weitaus Titel anklicken, um gan- strategischer gespielt werden kann ze Rezension zu lesen als die anderen hier vorgestellten Spiele. Wer kein „echtes“ Brettspiel Abluxxen von Wolfgang auspacken möchte, aber ein Spiel Kramer/Michael Kiesling will, das sich danach anfühlt, sollte (Ravensburger) für 2-5 Port Royal unbedingt ausprobieren. Spieler ab 10 Jahre

Bang! The Dice Game Bang! The Dice Game von – einfach mal herumballern Michael Palm/Lukas Zach Ein Sheriff, Hilfssheriffs, Banditen (dV Games/Abacusspiele) und Gesetzlose liefern sich eine für 3-8 Spieler ab 8 Jahre filmreife Schießerei und versuchen, einander aus dem Weg zu räumen. Gelegentlich greifen zudem auch Port Royal von Alexander aufnehmen?“ „Wann sind die anderen noch Indianer an. Das Ganze wird Pfister (Pegasus Spiele) fertig?“ Nur nicht zu gierig sein! mit fünf Spezialwürfeln ausgetragen für 2-5 Spieler ab 8 Jahre Abluxxen besteht aus 110 ziemlich und es gibt ein großes Problem: Es herkömmlichen Zahlenkarten, wird mit versteckten Charakteren Skull King von Brent besticht aber mit ganz neuen gespielt. Hier gilt definitiv: Erst Beck (Schmidt Spiele) für Spielabläufen. Das Spiel ist eine schießen, dann fragen, wer eigentlich 2-6 Spieler ab 8 Jahre absolute Empfehlung für alle Freunde in welcher Rolle unterwegs ist. Das von klar strukturierten Kartenspielen! Spiel hat die coolsten Würfel, geht schnell voran und macht mit einer ist so einfach, dass es von jedem Port Royal - ein großen Gruppe extrem viel Laune. verstanden wird und mit jeder Gruppe Schiff wird gehen Man weiß zwar nicht immer, wer gespielt werden kann. Zudem sind die Es geht um Schiffe, Piraten, Händler, Freund und wer Feind ist, doch das Würfel der große Hingucker und laden Expeditionen, also um alles, was Spiel ist kurz genug, sodass einem auch Spielemuffel zum Mitspielen ein. zu einem umtriebigen Hafen in der Fehler verziehen werden. Man darf, Karibik gehört! Port Royal besteht politisch völlig unkorrekt, auch mal aus 120 Karten, die ein recht den Falschen umlegen! Das Spiel Hendrik Breuer anspruchsvolles kleines Spiel ergeben. Jeder kauft sich seine Crew zusammen, um sie bei Bedarf auf große Fahrt zu schicken und Siegpunkte einzusammeln. Das Spiel geht schnell von der Hand und doch lässt es sich ziemlich strategisch spielen. Also: Einen längerfristigen Plan verfolgen! Dazu gibt es genug Ärger- Potenzial, wenn

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„Worker … Was?!“ Vom Kauderwelsch der Spielearten

Vor vielen Jahren, bevor mich die soll. Doch halt, die Mitspieler sind werden diese Karten dann z. B. als Brettspielleidenschaft selbst gepackt auch nicht von gestern! Beim Geld (mit dem man wiederum neue hatte, war ich zu einem Spieleabend Worker-Placement regelt der Karten kauft), Siegpunkte sowie für eingeladen. Ein gemeinsamer Kumpel Spielmechanismus die Verteilung Aktionen, Vorteile erschien mit einer riesigen Klappbox der Möglichkeiten - i. d. R. stehen usw. eingesetzt. voller Brettspiele. „Im Auto hab‘ ich verschiedene Aktionsfelder auf dem Meist sind diese auch noch ein paar“, verkündete er Spielbrett zur Verfügung, die reihum um einiges freudig, während wir „Normalos“ nur mit Männchen - den „Workern“ komplexer und mit offenem Mund staunen konnten. - besetzt werden. Je nachdem, wie taktisch fordernder Doch damit nicht genug. Nachdem viele Arbeiter man wohin schickt als das übliche jeder mit Getränken und (die Plätze sind meist Aussetzen oder je nach Geschmack mit begrenzt), bekommt man Karten tauschen Chips, Keksen oder auch unterschiedliche Erträge, bei Uno und Co. Es gibt Schokolade versorgt Sonderaktionen oder Boni. eben Kartenspiele, die gar keine war (denn auch das Daran sind meist weitere sind. Sie tun nur so als ob. Spielen geht bekanntlich Bedingungen geknüpft, durch den Magen), sodass taktischer Spieltiefe Typische Deckbauspiele fanden wir uns alle Tür und Tor offen stehen • Dominion (Spiel des Jahres 2009) am großen Esstisch - zumal das Worker- • Kashgar wieder und hatten die Placement meist nur eines • Magic The Gathering Qual der Wahl: Welches von diesen vieler Spielelemente ist. vielen Spiel-Päckchen sollte es sein? Aufbauspiele (oft zugleich Typische Worker- Handelsspiele) „Also, ich hab ein paar Placement-Spiele Gibst du mir bitte ein einfache Kartenspiele • Caylus Holz? - Nein, ich möchte dabei, Laufspiele, Worker- • Die Säulen der Erde selber eine Straße bauen Placement-Spiele, Deck...“ • Village (Kennerspiel Das klassische Aufbauspiel Worker… was?! des Jahres 2012) befasst sich mit dem Besiedeln Das kennen Sie auch? Sie haben einer Landschaft, doch auch es satt, dass Ihre spielebegeisterten Deckbauspiele (auch: Weltwunder und sogar Fresken Freunde immer nur Fachchinesisch Deckbuilding) gehören zum thematischen reden? Sie wollen wissen, was Eine große Schachtel, die Repertoire. Das Brett spiegelt hier es alles an Spielmöglichkeiten viel verspricht - und dann tatsächlich die Welt im Kleinen; gibt? Sie wollen selbst ein wenig alles nur voller Karten? Bau- und oft auch Wirtschafts- bzw. angeben können? Dann sollten Ach nein, hier sind noch Handelsmechanismen werden Sie unbedingt weiterlesen! eine Handvoll Münzen spielerisch umgesetzt. Manche Hinweis: Spiele sind komplex und ein paar Plateaus ... Aufbauspiele fügen das Entdecken - daher kombinieren sie häufig Im Gegensatz zum „klassischen“ unbekannter Gebiete hinzu, wieder verschiedene Spieltypen. Wenn Kartenspiel muss man sich seine andere lassen den Spielern große ein Beispiel mehrfach vorkommt, Handkarten - das Deck - nach und Persönlichkeiten beistehen oder passt es in jede der Kategorien. nach aufbauen, indem störende Faktoren man sich pro Zug eine wie einen Räuber Worker-Placement-Spiele Karte nimmt/kauft eingreifen. Die Den Letzten beißen die Hunde und einem (meist Spieltiefe variiert, Manche Spiele bieten so viele persönlichen) Nachzieh- sowohl Glücksfaktor Möglichkeiten, dass man gar nicht oder Handkartenstapel als auch taktische weiß, was man zuerst machen hinzufügt. Später und strategische

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Elemente können voll ausgereizt den meisten Kombinieren sind gefragt, um werden. Ist ein Handelsaspekt Worker- Verbrechen aufzudecken, den eingearbeitet, kommt fast immer ein Placement- Mörder zu entlarven (war es großer kommunikativer Anteil hinzu. Spielen. wirklich der Gärtner?) und Da werden - natürlich - den Übeltäter auf Typische Aufbauspiele die eigenen seiner Flucht zu fassen. • Die Siedler von Handlungen (Spiel des Jahres 1995) ebenso Typische abstrakte • 7 Wonders (Kennerspiel wie die der Mitspieler gerne mal Deduktionsspiele des Jahres 2011) drei Züge im Voraus berechnet. • Der Klassiker: Schiffe versenken • Goa Lässt sich das Geschehen nicht • Master Mind langfristig vorausdenken, sondern • Inkognito Legespiele sind kurzfristiges Kalkül und flexibles Typische Kriminalspiele Wenn ich das hier anlege Umdenken vonnöten, spricht man • Scotland Yard (Spiel und das dann dort … von Taktik. Viele Taktikspiele sind des Jahres 1983) Der Klassiker der Legespiele ist trotz der enormen Spieltiefe schnell • Der Name der Rose sicher das altbekannte Domino, doch erlernt, während Strategiespiele • Cluedo Legespiele können sehr viel mehr als zumeist komplexeren Regeln folgen. nur Augenzahlen aneinanderreihen. Und Vorsicht: Sitzt ein Grübler in Laufspiele Mal müssen Farben und Formen der Runde, kann sich die Partie Wo bleibt denn nur die geschickt kombiniert werden, mal gilt schnell über Stunden ziehen - dafür verflixte Sechs?! es, Landschaftsplättchen taktisch klug wird der Abend aber spannend. Das Laufspiel ist das klassische einzusetzen und sich die Siegpunkte Familienspiel, vielleicht sogar der verschiedenen Typische Taktikspiele die Urmutter aller Brettspiele: Mit Gebiete durch • Der Klassiker: Kalaha Würfelglück und bunten Pöppeln strategisches • Carnac (Spielfiguren) quer über das Brett. Geschick zu • Twixt Doch auch hier gilt: sichern. Dank Typische Das ist nicht alles! der meist Strategiespiele Mittlerweile gibt es einfachen • Die Klassiker: einige Laufspiele, die Regeln Schach, Go dem simplen Würfel- eignen sich • Village (Kennerspiel Lauf-Rauswerf- Legespiele hervorragend für des Jahres 2012) Schema einiges an Gelegenheitsspieler und bieten durch • Der Schlossgarten Spieltiefe hinzufügen. ihre zuweilen ansprechende Spieltiefe Da werden Elemente und einen abwechslungsreichen Deduktionsspiele von An- und Ablegespielen, Verlauf dauerhaften Spielspaß. Auf den Spuren von taktische Herausforderungen und Miss Marple und Co. strategische Planungsmöglichkeiten Typische Legespiele Der Spieltyp für die Detektive unter zum Würfelglück kombiniert, • Der Klassiker: Domino den Spielern: Es gilt, ein Geheimnis Wetten abgeschlossen und, um den • Carcassonne (Spiel aufzudecken. Dabei gibt es v. a. Spaßfaktor nicht zu kurz kommen zu des Jahres 2001) zwei Arten von Deduktionsspielen: lassen, auch mal Männchen gestapelt. • (Spiel des Jahres 2011) kurzweilige, schnell erklärte, deren Geheimnis zum Beispiel Typische Laufspiele Strategie- und Taktikspiele in der Spielaufstellung oder • Der Klassiker: Mensch *Grübel, grübel, grübel ...* auch Kartenhand der Mitspieler ärgere dich nicht Wenn zwei Menschen vor einem besteht. Und etwas komplexere, • Mahe Schachbrett sitzen, rauchen meist die thematisch als Kriminalspiel • – das Orakel die Köpfe. Das Prinzip der Strategie, einzuordnen sind und bei denen also des langfristigen, teils listigen sich die Spieler tatsächlich wie Vorausplanens, findet sich auch in Miss Marple und Mr. Holmes vielen anderen Brettspielen - u. a. in fühlen. Taktik, Strategie und kluges

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(Fantasy-/) Rollenspiele in ihren Absichten einschätzen, und Kennenlern- und Es war einmal vor langer Zeit, seien sie auch noch so gut verborgen, Kommunikationsspiele in einem fernen Königreich ... das erfordert Menschenkenntnis Fantasie, Kreativität, Am heimischen Tisch in gemütlicher ebenso wie taktisch-strategisches Kommunikation - Runde in fantastische Abenteuer Geschick. Die Bandbreite reicht hier fröhliches Miteinander abzutauchen und dabei gegen imaginäre vom einfach-genialen Würfelspiel Und dann gibt es da noch jene Spiele, Feinde anzutreten - für viele der Reiz über das klassische die sich auf den kreativen der seit den 1970er-Jahren verbreiteten Pokerspiel bis hin zum Geist oder den Charakter „Pen&Paper-Rollenspiele“ (z. B. abendfüllenden Brettspiel. beziehen. Taktik oder gar Dungeons & Dragons, Das Schwarze Strategie sind hier fremd, Auge). Das Brettspiel-Pendant greift Typische Bluffspiele schlicht nicht möglich. diesen Mechanismus auf: Auch hier gibt • Bluff (Spiel des Es geht rein um das es einen Erzähler (meist Karten oder Jahres 1993) gemeinsame Spielerlebnis, Regelhefte), der die Helden durch das • Kuhhandel darum, Ideen, Meinungen, Abenteuer führt. • Der Name der Rose Sehnsüchte und Komik Kämpfe werden zu teilen. Das kann im meist mit Würfeln Kooperationsspiele Kennenlernspiel poetisch ausgetragen, Gemeinsam gegen das bis intim sein, im Kommunikationsspiel (Quest-) Spiel - oder das Böse - chaotisch, fantasievoll oder Gegenstände oder einen Mitspieler ... sprachbezogen. Besonders gut können Nicht nur bei den Rollenspielen stößt eignen sich diese Spiele für große aufgenommen man immer wieder auf Spiele, die Runden, doch auch im kleineren oder mit den oft etwas anders funktionieren, weil sie Freundeskreis ist es immer wieder liebevoll gestalteten Spielsteinen über die klassische Wettbewerbssituation schön, sich auf die anderen einzulassen die fantastische (Brett-)Spiellandschaft umkehren. Hier kommt man nur - Lachkrämpfe oft inklusive. transportiert werden. Das Besondere gemeinsam zum Ziel; Zusammenhalt, ist v. a. das kooperative Element: Vertrauen und gegenseitige Typische Kennenlernspiele Gemeinsam gegen das Böse. Es sei Absprachen sind zwar bei Weitem • Lifestyle (Spiel des Jahres: denn es gibt einen (vorgegebenen nicht das einzige Element, aber Sonderpreis Schönes Spiel und geheim gehaltenen) Verräter! dennoch spielentscheidend. Eine 1990) Sonderform des kooperativen Spiels • Der kleine Prinz Typische Fantasy-Rollenspiele kürt nicht das Spiel selbst, sondern • Privacy • Die Legenden von Andor einen Mitspieler zum erklärten Gegner: Typische Kommunikationsspiele (Kennerspiel des Jahres 2013) Sei es der Verräter im Rollenspiel oder • Dixit (Spiel des • Schatten über Camelot (Spiel des der gejagte Verbrecher in Scotland Jahres 2010) Jahres: Sonderpreis Fantastisches Yard. Manchmal gibt es aber auch • Was’n das Spiel 2006) keinen expliziten • Tabu • Der Herr der Ringe Gegner, sondern man (Spiel des Jahres: versucht, gemeinsam Natürlich Sonderpreis Literatur ein bestimmtes Ziel gibt es noch im Spiel 2001) (z. B. eine unendlich viel Siegpunktzahl) mehr Spieltypen, diese Liste Bluffspiele zu erreichen. erhebt keinesfalls Anspruch auf Ich glaube, dass Vollständigkeit. Die Spielewelt ist er denkt, dass Typische endlos: Quiz-, Geschicklichkeits-, ich … aber wenn er nun Kooperationsspiele Kombinations-, Reaktions-, Handels-, ahnt, dass ich glaube … • Hanabi (Spiel des Jahres 2013) Gedächtnis-, Denk-, Würfel-, Die eigene Absicht möglichst gut • Der kleine Prinz Ablege-, Party-, Stichspiele und verschleiern, am besten eine falsche • Scotland Yard (Spiel viele mehr warten darauf, von Ihnen vorgaukeln - genau darum geht es des Jahres 1983) entdeckt zu werden! Los geht‘s! im Bluffspiel. Sich nicht in die Karten sehen lassen und dabei die Mitspieler Alexandra Fauth

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Das Spiel des Jahres 2015 Westernspiel für die ganze Familie

Colt Express? Wie jetzt? Wichtig ist die Wahl des Charakters. • auf das Dach oder zurück Revolverzug? Ja! Genau! Denn die Halunken Django, Ghost, in den Waggon klettern, Dieses Brettspiel von Doc, Tuco und die nicht minder • durch den Zug in den Christophe Raimbault ungefährlichen Damen Belle und nächsten Waggon oder auf (Ludonaute/Asmodee) Cheyenne haben jeweils eine dem Dach entlanggehen, thematisiert einen besondere Fähigkeit, die sie während Zugüberfall im Wilden des Spiels Westen. Allerdings schießen die Ganoven nicht auf die Passagiere, sondern auf sich gegenseitig. einsetzen • Beute aufheben, Denn jeder der können und so • den Sheriff bewegen, Beteiligten möchte den Spielablauf • einem Mitspieler die Faust am Ende die größte immer wieder ins Gesicht schlagen (dieser Beute gemacht haben. neu gestalten. verliert ein Beutestück), • einen Mitspieler im So wird Colt Der Mechanismus, Nachbarwaggon oder auf Express gespielt Teil I: dem Dach anschießen, Als einer von maximal vorprogrammierte • drei Karten nachziehen. sechs Charakteren Bewegung stürzen sich die Zunächst planen die Daraus ergeben Spieler auf einen Passagierzug, in Spieler ihre Aktionen sich spannende dem es gilt, in Waggons Geldbeutel für die komplette Planungsmöglichkeiten. und Schmuck oder die große vom Runde. Das erinnert So kann ein Spieler Sheriff bewachte Geldkassette aus stark an Robo Rally. beispielsweise der Lokomotive zu rauben. Zusätzlich Dazu legen die Spieler vorhaben, seine gibt es noch einen Bonus für den reihum jeweils eine Karte Figur zuerst in den größten Revolverhelden. Wer dabei offen (oder unter Umständen Nachbarwaggon (zu einer insgesamt am erfolgreichsten ist, verdeckt, was das Spiel etwas anderen Figur) zu setzen, gewinnt das launige Spiel. Gespielt witziger und spannender danach mit einem Hieb werden dabei mehrere Runden, in macht) auf einen diese um ein Stück Beute denen jeweils einige Zufallsereignisse gemeinsamen Stapel. zu erleichtern und die dabei geschehen und eine bestimmte Aktionen sind: heruntergefallene Beute Anzahl von Karten ausgespielt wird. anschließend aufzusammeln,

12 reich-der-spiele.de um danach aufs Dach zu klettern. gewünschten eigenen Aktionskarten. Das Problem ist nur, dass diese Diese Simulation einer Figur möglicherweise längst nicht Schussverletzung ist für mich der beste mehr dort steht oder der Sheriff Teilmechanismus von Colt Express. in den Waggon kommt (und alle Figuren aufs Dach schickt), denn die Wie gut ist Colt Express? Mitspieler planen ja parallel ebenfalls. So witzig und stimmungsvoll die Umsetzung der Idee von Colt Express Der Mechanismus, Teil II: die ist, so sehr stören mich zwei Dinge. Umsetzung der Planung Zum einen ist das beeindruckende Also wird am Ende der Planung der 3D-Material sehr fummelig. Der Kartenstapel umgedreht, sodass die Zusammenbau der Waggons und zuerst gespielte Karte oben liegt. Karte der Lok ist noch okay, dauert aber für Karte werden die Aktionen nun durchaus einige Zeit. Wer aber mit ausgeführt. Dabei kommt es immer dicken ungelenken Fingern ständig und Überraschungseffekte den Reiz wieder zu lustigen Situationen, weil die seine eigene Figur im Zug ausmachen. Um das noch ursprünglich gedachte Aktion nicht hin- und herschieben muss, zu steigern, hätte ich mir mehr möglich ist. Ein Faustschlag, kippt diese oder den mehr Tunnelrunden der ins Leere geht, Beute ist ganzen Waggon leicht gewünscht, in denen längst weg oder der Sheriff um. Filigrane und die Aktionskarten in schickt alle Banditen geschickte Finger der Planungsphase haben hier verdeckt gelegt Vorteile. werden. Zum anderen ist es die Anzahl der Am Ende überzeugt Aktionskarten. Diese ist sehr Colt Express trotz limitiert, was zwar okay ist, dieser da je nach Variante immer Kleinigkeiten mit wieder neu nachgezogen seiner werden kann, aber ich thematischen hätte mir ein paar Umsetzung. mehr Raub- und Denn - hey! – es aufs Dach Feuer-Karten geht ums wilde des Zuges. Und gewünscht Ausrauben und wenn doch alles glattgeht, – oder eben Umherballern, steht vielleicht ausgerechnet eine andere ohne dass jemand eine der Sonderfähigkeiten der Verteilung Schaden erleidet. Hier sechs Zugräuber im Weg. der Karten. ist der Spieler endlich mal Kind und Da jeder kann dennoch planen, taktieren und Wer während der Aktionsphase auf Beute angewiesen am Ende dennoch auf die Nase fallen. angeschossen wird oder dem Sheriff ist, fehlen immer wieder Beutekarten Schön! begegnet, der hat übrigens für den im richtigen Moment. Das heißt: Bei Rest des Spiels einen großen Nachteil. Nachziehpech muss man auf eine Michael Weber Er erhält eine Patronenkarte für den Aktion verzichten, um neue Karten zu eigenen Nachziehstapel. ziehen, oder aber unsinnige Aktionen Diese Karte simuliert ausführen, die nicht weiterhelfen. Spieleinfos eine Verletzung und ist spielerisch eine Am meisten macht Colt Express in Colt Express von Niete. D. h. sie ist voller Besetzung Spaß. Dann wird Christophe Raimbault wertlos und blockiert nur das Brettspiel ohne Brett zu einem (Ludonaute/Asmodee) für das Nachziehen witzigen Hauen und Stechen um Beute 2-6 Spieler ab 10 Jahre der unbedingt aus dem Zug, bei dem viel Chaos

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Das Kennerspiel des Jahres Broom Service ist der etwas andere Bringdienst

Die Welt ist flach und weit. Und wer durch die Lüfte reisen und so etwas wie Worum geht es beim nicht hexen kann, der wird niemals einen Pizza-Service für zahlungskräftige Brettspiel Broom Service? auch nur eine Ahnung davon haben, Kunden auf die Beine gestellt haben. Und schon sind wir mitten im Spiel. WIE groß die Welt ist. Die meisten Tatsächlich: Die Welt - wir ahnten es Unsere Hexen liefern also quer Bewohner unseres fernen und schon - besteht eben nicht nur aus durch das Land die erforderlichen unbekannten Landes kennen sicher zwei Burgen und einem See sondern Tränke an die Magier, die sich in kaum mehr als die eine Burg, in der sie aus viel mehr Hinterland. Und dieses ihren Türmchen verteilt über das leben, und etwas von der Landschaft Hinterland ist bewohnt. Das Problem gesamte Land niedergelassen haben. um sich herum. Der See in der direkten der vielen Bewohner des Hinterlandes Hierbei ist es sicherlich verständlich, Nachbarschaft ist sicher auch noch indes ist, dass der ÖPNV ihre kleinen dass die Bewohner der Türme ganz einigen bekannt, aber dass gleich Ansiedlungen noch nicht an die Burgen unterschiedlich für ihre Lieferungen dahinter noch eine weitere große angeschlossen hat und somit die bezahlen, denn nicht nur die Ware Burg steht, wissen die wenigsten. Versorgung mit „ungewöhnlichen“ will bezahlt werden, sondern auch Das, obwohl sie sicher alle schon mal Gütern nicht so ganz einfach der Weg. Wer weiter weg wohnt von Hexen haben vorbeifliegen sehen, die ist, während die Dinge des den zwei Burgen, muss somit ihnen etwas unbekannt erschienen. täglichen Lebens überall tiefer in die Tasche greifen. Die Aber so lange alles Umherfliegende selbst produziert und angebaut Magier bezahlen ihre Ware friedlich bleibt, muss man sich auch werden können. Also sind sie hierbei mit Siegpunkten und nicht darum kümmern und kann auf Hilfe der fliegenden Hexen des Zauberstäben - beides Gegenwerte, seiner eigenen Tätigkeit nachgehen. Broom Services angewiesen. Diese die Hexen gerne annehmen. liefern zwar nur magische Tränke, Aber schauen wir uns diese Hexen aber genau das ist es, was man fernab Damit der Broom Service an die etwas genauer an, die hier ungestört von den zwei Burgen benötigt. Magier in ihren Türmen funktioniert,

14 reich-der-spiele.de müssen die Hexen ab und zu Kontakt des Spielers sein - es muss nicht erstklassig im Einschätzen meiner zu Sammlern aufnehmen. Diese immer die große Aktion werden. Mitspieler bin, sind die „mutigen“ sammeln Zutaten wie Früchte, Kräuter Um zu wissen, was zu wählen ist, Aktionen genau das Richtige für mich, und Wurzeln, die unsere Hexen kann sich jeder den Spielplan sowie bringen sie mich doch viel schneller benötigen, um ihre Tränke zu die Tränke und Zauberstäbe der meinen Siegpunkten näher. Einen brauen. Außerdem muss sich Mitspieler anschauen und versuchen, groben Plan zu haben, was man auch ab und zu der Dienste Rückschlüsse zu ziehen. Hier kann ungefähr machen möchte, ist sicher einer Wetterfee bedient jeder viel überlegen, auch wenn eine gute Idee (strategisch planen werden, denn manchmal es oftmals heißen wird: „Wenn er sagen einige auch dazu), aber um auf sind die Wege durch das denkt, was ich über ihn denke, wird die unerwarteten Karten der Mitspieler Land von Regenwolken versperrt. er dann trotzdem das tun, was ich zu reagieren, sollte man schon spontan denke, oder wird er umschwenken?“ reagieren können (was einige taktisches Sieben Runden, je vier Vorgehen nennen). Summa Summarum von zehn Aktionen Nach dem Grundspiel haben wir es bei Broom Service mit Im Spiel von Andreas Pelikan und locken die Varianten einem ausgesprochen interaktiven Alexander Pfister haben die Spieler Damit Broom Service aber nicht so Spiel zu tun, bei dem jeder quasi das Ziel, über sieben Runden besagte einfach bleibt, sind diverse kleine jederzeit am Zug ist und auch jederzeit Türme zu beliefern und Siegpunkte zu und große Ergänzungen gleich mit die eine Entscheidung treffen muss. ergattern. Zwischendurch hexen sie dabei. Neue, dunkle Wolken und noch Wolken weg, was auch ein wenig Bergplättchen bieten zusätzliche Das alles setzt die Eingangshürde Siegpunkte einbringt. Effektiv besteht Siegpunktemöglichkeiten. Dazu von Broom Service angenehm weit jede Runde aus bis zu vier Aktionen kommen noch ein paar Wald- unten an, sodass man in der Rubrik pro Spieler, die jeder zu Rundenbeginn Plättchen, Hügelplättchen sowie „Familienspiel“ ausgesprochen gut geheim aus zehn möglichen Aktionen eine weitere Spielplanseite mit aufgehoben ist. Da darf auch die erste auswählt. Hierbei hat er die Wahl anderer Landschaftsstruktur und viel Runde noch etwas holprig sein, kommt zwischen vier Hexen, die in die vier mehr unüberfliegbarem Wasser. das genaue Wissen über die Abläufe unterschiedlichen Gebiete fliegen im Spiel doch relativ schnell. Dadurch, können (und evtl. Tränke liefern), zwei Broom Service ist ein dass zudem jeder Spieler bei jeder Druiden, die in je zwei verschiedenen Lieferdienst mit Qualität Karte gefragt ist, gibt es quasi keine Gebieten Tränke zustellen können, Mir hat Broom Service gut gefallen, Wartezeiten. Broom Service ist ein drei Sammlern und der Wetterfee. entweder die Mitspieler mit einem Ich- einfaches Spiel mit leichtem Zugang, denke-dass-du-denkst abzuschätzen das durch viele Variationsmöglichkeiten Alle Karten sind gleich aufgebaut und oder das Machst-du-dies-dann-mache- nicht nur für Familien ein guter Griff haben eine kleine und eine große ich-das-Spiel zu versuchen. Hierbei ist, sondern auch für den etwas Aktion. Die kleine Aktion darf jeder hilft es, wenn man die Mitspieler häufiger Spielenden, der in nur einem sofort ausführen, wenn er am Zug gut einschätzen oder den Spielplan Spiel Abwechslung finden möchte. ist. Die große Aktion kann und die Ressourcen der Mitspieler jeweils nur ein Spieler je entsprechend gut lesen kann. Carsten Wesel Runde durchführen: der Doch auch das ist nur die halbe letzte Spieler mit dieser Miete, denn nicht immer verhalten gewählten Aktion. sich die Mitspieler so, wie man es erwartet. Schon gar nicht spielen Wenn du denkst, ich denke, sie aber die Karten in der von mir Ausgezeichnet dann denkst du nur ... präferierten Reihenfolge. Aber auch Bei der Wahl der Karten ist es somit das hätte ich mir ja denken können ... bei Broom Service wichtig, möglichst Broom Service solche Karten auszusuchen, die kein Versuche ich, zu vorsichtig zu sein von Andreas Pelikan/ anderer Spieler wählt, denn dann und oft mit den „feigen“ Aktionen Alexander Pfister kann man die große Aktion einer Karte ungefährdet zum Zug zu kommen, (alea/Ravensburger) für sicher ausführen. Aber auch eine komme ich kaum auf einen grünen 2-5 Spieler ab 10 Jahren ist kleine Aktion, die die gewünschten Zweig. Verfolge ich hingegen meinen Kennerspiel des Jahres 2015! Effekte bringt, kann manchmal Ziel Plan konstant und blauäugig, da ich

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Das Kinderspiel des Jahres Spinderella hat Anziehungskraft

W-A-S F-Ü-R E-I-N S-P-I-E-L! das Startfeld zurückbringt. Dabei Rücken beide näher zusammen, seilt Spinderella ist nicht ohne Grund erhält sie Unterstützung von ihren sich die Spinne unter dem Dach ab. Kinderspiel des Jahres 2015. beiden kleinen Brüdern Roberto und Dieses optisch und haptisch Klaus. Kleine Anmerkung an dieser Drei Würfel schöne Gesellschaftsspiel Stelle. Die beiden heißen wie der Spielerisch funktioniert das ganz überzeugt auf ganzer Linie. Spieleerfinder und der Gründer vom überraschend einfach. Die Kinder Zoch Verlag – das spricht für viel Witz. würfeln abwechselnd alle drei Würfel. Darum geht es Ein Würfel gibt an, welchen Zug sie Im Wald haben kleine Ameisen Die Technik ausführen dürfen, die anderen beiden einen Haufen Beeren Dieses Thema ist eingebettet in die Zugweite. Entscheidend ist der gefunden. Diesen möchten einen wunderschönen und grüne Würfel. Dieser zeigt eins von drei sie erreichen, um sich daran äußerst überzeugenden Symbolen: Spinne, Blatt und Ameise. eifrig zu laben. Wer als Mechanismus. Denn ein Erster seine drei Ameisen dreidimensionaler Aufbau Würfelt ein Spieler eine Ameise, läuft zum Ziel bringt, simuliert das Waldstück. diese entsprechend der Würfelzahl gewinnt das Spiel. Während unten die auf dem braunen Würfel durch den Wald. Dabei darf sie auf andere Aber, aber! So aufspringen. einfach ist Das hat es dann

doch nicht. Denn Vorteile, auf dem Weg dorthin treibt denn läuft eine Spinderella ihren Schabernack. Die der unteren fiese Spinne seilt sich von den Blättern Ameisen Ameisen weiter, trägt diese die oberen ab und will die Ameisen ärgern, indem einfach durch den Wald laufen, ist mit. Es hat aber auch einen Nachteil: sie diese gefangen nimmt und auf die Spinnentechnik geradezu genial. Wer oben sitzt, setzt sich der Gefahr Spinderella seilt sich nämlich förmlich eines Angriffs durch Spinderella aus. vom Blätterdach ab. Das gelingt Spieleinfos über zwei Rollen. Das Seil verlängert Würfelt ein Spieler ein und verkürzt sich, indem die beiden Spinnensymbol, versetzt er Spinderella Spinnenbrüder Roberto und Klaus sich entsprechend der Würfelzahl die von Roberto Fraga oben auf dem Blätterdach bewegen. Spinnen auf dem Dach, wobei (Zoch Verlag) Entfernen sie sich voneinander, strafft er die Würfelzahl des schwarzen 2-4 Spieler ab 6 Jahre sich das Spinnenseil und Spinderella Spinnenwürfels aufteilen darf. Der klettert so unter dem Dach nach oben. Spinnenwürfel bringt das Salz in

16 reich-der-spiele.de die Suppe. Denn seilt sich Spinderella weit genug genau über einer Ameise ab, macht es „klock“. Durch einen Magnetmechanismus zieht sie die Ameise einfach an. Diese ist dann gefangen und wird auf das Startfeld zurückgesetzt.

Würfelt ein Spieler ein Blatt, kommt die Borke ins Spiel. Diese darf er auf eine oder zwei übereinanderstehenden Ameisen stülpen. Damit sind diese geschützt. Dumm nur, dass sie so auch nicht laufen dürfen. So hat auch die Borke Nachteile, die manchen Kindern erst später klar werden. Übrigens kann die Borke von anderen Ameisen auch ganz normal beklettert werden. Wunderbares ineinander. So einfach es auf dem Diese sind dann nicht geschützt. Spielevergnügen Waldboden zugeht, so taktisch Nach dem Versetzen der Borke Spinderella begeistert. Hier greifen können die Kinder mit den Spinnen muss der Spieler noch eine Ameise Material, einfache Spielregeln, agieren. Das schafft eine Mischung, oder die Spinnen bewegen. innovative Spielideen und der die Kinder und Erwachsene in den tolle Magnetmechanismus sowie Bann zieht. Ein Top-Spiel, das nur das faszinierende Spinnenseil eine Top-Bewertung zulässt.

Spinderella ist Kinderspiel des Jahres 2015

Am 08.06.2015 hat die Jury direkt über dem Ameisentreck Der Verlag äußerte sich ebenfalls Kinderspiel des Jahres Spinderella sorgt für ein permanentes erfreut und erklärte, dass eine so zum diesjährigen Preisträger gekürt. Kribbeln. Ärgere ich mit ihr die tolle Spielidee nur selten eingereicht Damit gaben die Experten dem Mitspieler? Oder bringe ich wird. Entsprechend habe man diese Spiel den Vorzug gegenüber den meine Ameisen ins sichere Spielidee unbedingt umsetzen ebenfalls für den Preis nominierten Ziel? Diesem packenden wollen und mit dem Autor zusammen Push a Monster von Wolfgang Spielprinzip ordnet sich das den ersten Prototypen so weit Dirscherl und Manfred Reindl tolle Material jederzeit unter.“ abgerundet, dass dieses Kinderspiel (Queen Games) und Schatz-Rabatz dabei herausgekommen ist. von Karin Hetling (Noris Spiele). Autor Roberto Fraga sagte bei der Preisverleihung: „Ich habe 14 Jahre Zoch gewinnt nach 2011 (Da ist der Die Jury begründet ihre Prämierung: auf diesen Erfolg hingearbeitet Wurm drin) zum zweiten Mal die „Autor Roberto Fraga und freue mich sehr. Für begehrte „blaue Pöppel-Trophäe“, gewinnt dem klassischen mich ist das Kinderspiel des für Autor Roberto Fraga ist es die Laufspiel eine neue Ebene Jahres die bedeutendste erste Auszeichnung dieser Art. ab. Die lauernde Spinne Auszeichnung der Welt.“

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Autor: René Brons

Das schnellste Anlegespiel der Welt!? Alle Spieler versuchen gleichzeitig, ihre Karten PRESSESTIMMEN passend anzulegen „... Es geht also um Sechsecke und Schnelligkeit beim Anlegespiel – einfach, schnell, taktisch von Autor René Brons. Umd weil es ziemlich unsinnig wäre, ein in und spannend! jeder Beziehung kompaktes Spiel mit einer Regellitanei auszustatten, ist Hexx & Hopp auch so rasant erklärt wie es sich spielt. ... „... Es ist so, dass das kein meditatives Spiel ist – Hexx & Hopp ist hitzig und aufregend, weil alle Köpfe gleichzeitig es geht gleichzeitig, bis zu fünf Spieler können rauchen, jeder fieberhaft überlegt, wo denn nun das verflixte mitmachen! eigene Kärtchen passt. ... Gewonnen hat, wer als Erster ...Jetzt hab ich hier DREI! Wenn ich drei Seiten seine Kärtchen verbaut hat, die anderen notieren die Zahl anschließe, dann darf ich zwei Karten an be- der Unverbaubaren als Minuspunkte ...“ Michael Ludwig, liebige Spieler verteilen. Kann ich vier Seiten Badische Neueste Nachrichten, 30.05.2015 anschließen, darf ich vier Karten verteilen. Wenn ich es schaffe, fünf Seiten anzuschließen, darf ich sechs Karten verteilen ... Wunderbarer Spielspaß ...“ Bernhard Löhlein, Die Spielwiese – Erlebnisradio für Jung und Alt, 29.03.2015

„... Zu Beginn eines Spieleabends jedoch erfüllt es den selben Zweck wie das Aufwärmen eines Sportlers vor dem Wettkampf, es macht fit für das, was folgt. Da ist dann der Denkapparat schon mal „vorgewärmt“. Daher lautet unser abschließendes Urteil zu Hexx & Hopp: Klein aber oho, spielenswert! ...“ Oliver Sack, Spielevater, 2015

Es entsteht ein vierfarbiges Mosaik, das wunderschön aussieht, wenn alle Spieler regel- gerecht angelegt haben. Auch alleine kann man spielen und versuchen, mit allen 72 Kärtchen eine bunte Fläche zu legen.

Drei Hasen in der Abendsonne GmbH Mühlenstraße 10 • 91486 Uehlfeld www.hasehasehase.de mail: [email protected] Hexx & Hopp – ein blitzschnelles Anlegespiel

VERLAGtel: 09163-99990 für 2 - 5 Spieler. reich-der-spiele.de Autor: René Brons Der perfekte Spieleabend 7 Tipps für mehr Wohlfühlatmosphäre

Nein, um Himmels Willen! Sie eine geeignete Altersempfehlung. kommt es auf Ihre Gäste und Sie müssen nicht perfekt sein. Schon Auch bei der Spieleart können an. Ein Spieleabend nach 19:00 gar nicht, wenn es um den Sie viel Anerkennung gewinnen. Uhr? Dann klären Sie vorher, ob Spieleabend geht. Die Überschrift Neulinge bevorzugen ganz leichte es einen abendlichen Snack gibt. täuscht. Gerade beim Spielen sind Spiele, etwas erfahreneren Spielern Sonst kommt jemand sehr hungrig viele Menschen entspannt und können Sie auch mal ein Spiel mit oder gerade eben satt bei Ihnen an. verzeihen Fehler. Aber dennoch: Mit mehr Tiefgang vorsetzen. Ganz Wichtig: Reichen Sie das Essen vor Das schnellste Anlegespiel der Welt!? Alle Spieler versuchen gleichzeitig, ihre Karten der richtigen Vorbereitung können wichtig: Wählen Sie besonders bei dem Spielen oder zwischendurch. PRESSESTIMMEN passend anzulegen Sie dazu beitragen, eine gewisse Neulingen lieber mehrere Spiele Während des Spielens sollten „... Es geht also um Sechsecke und Schnelligkeit beim Anlegespiel – einfach, schnell, taktisch Wohlfühlatmosphäre zu schaffen. mit sehr kurzer Dauer aus. Das allenfalls Knabbersachen und von Autor René Brons. Umd weil es ziemlich unsinnig wäre, ein in und spannend! In der fällt dann sogar Verlierern schafft Luft für das Zwischendurch ein Glas am Spieltisch geduldet jeder Beziehung kompaktes Spiel mit einer Regellitanei auszustatten, das Ende des Spiels leichter. Keine und strapaziert nicht zu sehr. sein. Zu groß ist die Gefahr, ist Hexx & Hopp auch so rasant erklärt wie es sich spielt. ... „... Es ist so, dass das kein meditatives Spiel ist – Angst: Es ist nicht aufwendig. dass Ihr Lieblingsspiel leidet. Hexx & Hopp ist hitzig und aufregend, weil alle Köpfe gleichzeitig es geht gleichzeitig, bis zu fünf Spieler können Tipp 3: Unbedingt vorher rauchen, jeder fieberhaft überlegt, wo denn nun das verflixte mitmachen! Tipp 1: Laden Sie die die Spielanleitung lesen Tipp 6: Musik? Nein! eigene Kärtchen passt. ... Gewonnen hat, wer als Erster ...Jetzt hab ich hier DREI! Wenn ich drei Seiten seine Kärtchen verbaut hat, die anderen notieren die Zahl anschließe, dann darf ich zwei Karten an be- richtigen Leute ein Es gibt nichts Schlimmeres als einen Oder doch!? der Unverbaubaren als Minuspunkte ...“ Michael Ludwig, liebige Spieler verteilen. Kann ich vier Seiten Okay, dieser Tipp klingt Gastgeber, der sein Spiel nicht erklären Musikalische Untermalung ist Badische Neueste Nachrichten, 30.05.2015 anschließen, darf ich vier Karten verteilen. selbstverständlich, denn schließlich kann. Klar, Sie können gemeinsam erlaubt. Aber diese sollte extrem Wenn ich es schaffe, fünf Seiten anzuschließen, möchten Sie den Abend ja mit die Spielanleitung lesen, aber das ist zurückhaltend sein. Gerade bei darf ich sechs Karten verteilen ... Wunderbarer netten Menschen verbringen. Aber unschön und hält auf. Lesen Sie diese taktischen Spielen stören sich Ihre Spielspaß ...“ Bernhard Löhlein, Die Spielwiese – sind Sie wirklich sicher, dass Sie unbedingt vorher. Am besten bauen Sie Gäste sonst daran. Wenn Sie Ihre Erlebnisradio für Jung und Alt, 29.03.2015 auch die richtigen Menschen für sich das Spiel dazu auf und spielen ein Gäste kennen, wissen Sie das „... Zu Beginn eines Spieleabends jedoch erfüllt Gesellschaftsspiele ausgewählt paar virtuelle Züge. Dann verstehen einzuschätzen. Für neue Spielrunden es den selben Zweck wie das Aufwärmen eines haben? Ja? Denn nichts ist schlimmer Sie die Regeln besser und können empfehle ich, die Musik auszulassen. Sportlers vor dem Wettkampf, es macht fit für als ein Dauergrübler, der seine Züge diese noch besser erklären. Und keine das, was folgt. Da ist dann der Denkapparat bis ins Kleinste durchkalkuliert. Oder Angst: Wenn Sie etwas falsch erklären, Tipp 7: Seien Sie schon mal „vorgewärmt“. Daher lautet unser abschließendes Urteil zu ein schlechter Verlierer, der am Ende bleibt das meist unbemerkt. Unter uns: charmant und flexibel Hexx & Hopp: Klein aber oho, spielenswert! ...“ am liebsten das Brett vom Tisch Am Ende ist es nur wichtig, dass alle „Natürlich!“ werden Sie nun sagen. Oliver Sack, Spielevater, 2015 fegen möchte. Oder ein schlechter nach den gleichen Regeln spielen. Aber sind Sie auch charmant, Gewinner, der sich im Erfolg seines wenn es nicht so läuft, wie Sie Sieges am liebsten huldigen lassen Tipp 4: Das Zwischendurch sich das vorgestellt haben? Wenn Es entsteht ein möchte. Oder der typische Nörgler, Überfordern Sie Ihre Gäste nicht. Das doch ein Spieleverweigerer oder vierfarbiges Mosaik, dem sowieso kein Spiel recht ist. heißt, nicht nur kurze, leichte Spiele Nörgler dabei ist? Wissen Sie was? das wunderschön aussieht, Also: Entscheiden Sie klug. Laden für Neulinge, sondern auch Pausen. Dann seien Sie flexibel. Legen wenn alle Spieler regel- Sie entspannte Menschen ein, die Planen Sie zwischen den Partien eine Sie Ihre Spiele zur Seite, halten gerecht angelegt haben. Auch alleine kann man wirklich Lust aufs Spielen haben. Am kurze Pause ein. Reichen Sie neue Sie Smalltalk und laden Sie beim spielen und versuchen, mit Besten die, die sich eh gut verstehen. Getränke, einen Snack oder sprechen nächsten Mal einfach nettere Leute allen 72 Kärtchen eine Sie über das Wetter. Ihnen wird etwas ein. Keinesfalls sollten Sie Ihre bunte Fläche zu legen. Tipp 2: Wählen Sie die einfallen. Aber lassen Sie Ihre Gäste Gäste aber zu bestimmten Spielen geeigneten Spiele aus durchschnaufen, nachdem diese ein nötigen. Zur Not holen Sie einfach Auch dieser Tipp klingt logisch, aber packendes Spielende erlebt haben. ein klassisches Kartendeck heraus schon weniger selbstverständlich. und spielen Mau-Mau, Skat oder Wenn Sie sehr kommunikative Gäste Tipp 5: Essen und Doppelkopf. Auch das kann in der Drei Hasen in der Abendsonne GmbH einplanen, sind vielleicht Partyspiele Trinken, aber … richtigen Runde viel Spaß machen. Mühlenstraße 10 • 91486 Uehlfeld oder Quizspiele richtig. Sind Kinder Natürlich sollen Ihre Gäste ein Getränk www.hasehasehase.de mail: [email protected] Hexx & Hopp – ein blitzschnelles Anlegespiel dabei, achten Sie unbedingt auf und eine Leckerei bekommen. Hier Michael Weber

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Rücke vor bis Schlossallee Monopoly feiert 80. Geburtstag

Irgendwie denke ich die ganze Kundschaft bald ganz flöten und ich früher entwickelt, aber am 19. März Zeit an jene Textzeile aus Herbert kann meine Hotels dicht machen. 1935 hatte Parker die Rechte gekauft Grönemeyers Mambo: „Ich dreh‘ und eine unvergleichliche Karriere nun schon seit Stunden hier Die ersten „Kunden“ haben schon des gnadenlosen Kapitalistenspiels so meine Runden …“ Ich habe vor zwei Stunden Privatinsolvenz gestartet. Millionen von Spielen, aufgehört zu zählen, wie oft ich angemeldet. Seitdem ist der Billionen gedruckter Geldscheine, schon am Rathausplatz vorbei- Geldzufluss deutlich Milliarden von Häusern und Hotels gekommen bin, die letzten Male abgeebbt. wurden in weit über 100 Länder mit zusammengekniffenen Augen verkauft und werden es noch in hoffend, dass das Glück mir atemberaubender Stückzahl. weiterhin hold bleibt und mich an ihm vorbeischleppt. Das Hotel Monopoly eint spielbegeisterte dort gehört zu den teuersten der Familien genauso wie Region; nur die in der Parkstraße es Hobbyspieler und und Schlossallee toppen Gelegenheitsspieler das noch. Aber da will entzweit. Von herrlich ja eh keiner hin. gemein bis unausstehlich Raffzahn und glücksabhängig Pleitegeier ist alles dabei. sitzen bei Kaum ein Spiel Monopoly an hat so viel einem Tisch kuriose Rekorde Der Raffzahn, dem und absurde die Häuserzeile Fan-Action hier im „Grünen“ bewirkt: Ob im gehört, besitzt Weltraum oder außerdem noch zig andere unter Wasser, im Straßenzüge und Häuser im Kopfstand oder nur Viertel. Und jedes Mal, wenn sitzend im Marathonspiel ich daran vorbeikomme, – Monopoly hat alles werde ich zur Kasse schon mitgemacht. gebeten. Drecksack! Und Jüngste Verrücktheit: wie er sich jedes Mal mit Dafür habe ich vom letzten, der bei Ein Monopoly mit herablassender Genugtuung freut. mir auf Pump wohnen wollte, ein Echtgeld zum Preis von 20.590 EUR! Irgendwann stopfe ich ihm ... Naja. Haus „geerbt“. Auch ok. Es trägt Besser nicht. Ab und an zahlt er mir sich. Wenn ich jetzt noch um die Ob man es mag oder nicht: Monopoly ja auch dafür, dass er in meinem Einkommenssteuer herum komme, ist heute mit seinen unzähligen besten Hotel nächtigt. Nicht ganz so die mir schon so einige Male mein Varianten noch so lebendig wie zu protzig wie das am Rathausplatz, Einkommen zerballert hat, komme ich seiner Geburt. Und das Alter merkt aber immerhin mitten im Schriftsteller- ganz gut über die (nächste) Runde(n). man ihm auch deshalb nicht an. Viertel und nicht weit von Oper und Theater. Aber er greift mir dauernd die Der Klassiker feiert Axel Bungart Kundschaft ab, und wenn die mal bei runden Geburtstag mir ist, ist nichts mehr da, was man Am 19. März 2015 war offizieller 80. denen aus der Tasche ziehen könnte. Geburtstag von Monopoly! Zwar wurde Wenn das so weitergeht, geht die das Spiel in seiner Urform schon 20 reich-der-spiele.de

Komplizierte Spielregeln? Auf den richtigen Zeitpunkt kommt es an

Spielregeln von heute sind das Gesellschaftsspiel dann nicht der Punkt: Man(n) war geschafft viel zu kompliziert. Um die zu funktioniert, ist das Spiel angeblich von der Arbeit und brauchte verstehen, braucht man doch einfach doof. Oder die Anleitung selbstverständlich seinen Feierabend. inzwischen Abitur!? Zugegeben, viel zu schwer zu verstehen. Aber Das gilt auch heute noch. es gibt Spielregeln, die sind eng eigentlich wollen genau diese beschrieben und erreichen schnell Erwachsenen in diesem Moment Es hat also nichts mit Dummheit 16 oder 24 Seiten. Wer sich diesem auch gar nicht wissen, wie sie oder Unverständnis von Spielen Martyrium unterworfen hat, der das jeweilige Spiel richtig spielen. zu tun, auch nicht unbedingt, dass muss – noch nicht ganz regelfest Weil Spiele ja generell viel zu moderne Gesellschaftsspiele über - noch ein Weiteres über sich kompliziert und öde sind. Haben ein bloßes Würfel-Setzen-Prinzip ergehen lassen: Das Ganze auch sie mit dieser einen Anleitung ja hinausgehen. Es geht um den noch den nörgelnden Mitspielern gerade eben wieder erlebt … richtigen Zeitpunkt. Es gibt heute zu erklären. Aber: Stopp! Kinder, die wollen sich in der Regel Wenn dann noch jemand auftaucht (kleines Wortspiel) nicht mehr selbst Um solche Spiele geht es hier nicht. und die Anleitung „richtig“ erklären beschäftigen. Die Eltern von heute Die Spielefans, die sich wie oben möchte und kann, ist dieser im können sich dagegen schlecht auf über zu lange und komplizierte Übrigen häufig nur ein kleiner ihren Feierabend berufen und nichts Spielregeln beschweren, lassen nur Klugscheißer. Ein Besserwisser. Auch mehr mit ihren Kindern spielen. komplexe und abendfüllende Spiele das ist kein Wunder. Denn Statements Selbst eine sporadisch einberufene auf den Tisch. Daher sind solche wie „Ist doch eigentlich einfach“ Spielerunde für Erwachsene würde Motzereien gut nachvollziehbar. tragen bei den regelunwilligen ähnliche Probleme schaffen. Komplexes braucht eben oft Erwachsenen nicht gerade zu Denn die Aufnahmefähigkeit ist auch längere Erklärungen. Hier Begeisterung bei. Am Ende ist nicht am Nachmittag bei Erwachsenen geht es um etwas anderes. nur das Spiel doof, sondern auch stark begrenzt. Der Beruf stresst, Etwas, was erstaunlicherweise noch derjenige, der die Spielregel es sind noch Dinge zu erledigen aber ähnlich abläuft. Doch es kurz und korrekt erklären kann. und am liebsten würden sie sich beschweren sich auch Eltern, die nur noch vor den TV setzen. Wenn Spielanleitungen für Kinderspiele Ist das ein Problem von heute? Kann jetzt schnell eine Spielanleitung zu lesen. Selbst solche vermeintlich keiner mehr lesen? Früher wurde lesen ist, macht der Kopf dicht. einfachen Kinderspielregeln sind doch einfach losgespielt, oder? Klar, überraschenderweise häufig eine Mensch ärgere dich nicht war als Besser ist es, Zeit an einem ganz große Hürde für Erwachsene. Spiel erste und oft einzige Wahl. Samstag oder Sonntag nach Von einfachen Familienspielen Regeln? Wozu? Kannte und kennt dem Frühstück zu nutzen, um ganz zu schweigen. Woran liegt doch jeder. Das Gesellschaftsspiel mit seinen Kindern zu spielen das? Solche Anleitungen sind Malefiz (Barricade) war damals oder den nächsten Spieleabend wenige Seiten lang und mit schon großes Kino. Und selbst bei vorzubereiten. Denn ausgeruht ausführlichen Beispielen erläutert. Monopoly wusste jeder, was zu tun bei einem Kaffee versteht man Alles ganz einfach, oder? ist. Und Kinderspiele? Das waren bestimmt auch die wenigen Seiten doch selbsterklärende Spiele. Ein einer Kinderspielregel dann wieder In der Tat: Alles ganz einfach. Brunnen und ein paar Plastikfrösche ganz leicht. Es hat sich übrigens Nur, was nutzt es, wenn die Eltern reichten schon, damit die kindliche bewährt, die Anleitung zu lesen, diese Spielanleitung im Beisein Fantasie eigene Spielregeln macht. bevor die Kinder oder Mitspieler der schon wartenden Kinder oder Den Kindern erklären, wie dieses Spiel sich an den Tisch setzen und Mitspieler einfach mal eben kurz richtig gespielt wird? Wozu? Solange das Spiel ausgepackt wird … querlesen wollen? Das kann Kinder sich selbst beschäftigen, doch nicht funktionieren! Wenn war die Welt in Ordnung. Das ist Frank Riemenschneider

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Nie wieder Spielregeln lesen?! Thomas Zumbühl (Ravensburger) über SmartPLAY

Thomas Zumbühl ist als die auf die Züge der Spieler reagiert. wird so eliminiert, weil die App Internationaler Produktmanager Sie ziehen zum Beispiel von A erklärt, wie das Spiel geht.“ Kleinkind-Vorschule/Spiele bei nach B, die Kamera erkennt das Ravensburger für das komplette und deshalb passiert dieses und Also kann man das Spiel Spielesegment verantwortlich. jenes. Wären Sie von A nach C spielen, ohne etwas zu lesen? Der Familienvater, selbst gezogen, wäre etwas anderes „Ja, obwohl wir natürlich auch weiterhin leidenschaftlicher Spieler, passiert. Das ist kein Gimmick gedruckte Spielregeln beilegen. erklärt die neue Brettspielreihe sondern eine sehr organische Es gibt aber auch ein Tutorial, das smartPLAY von Ravensburger. Verbindung von Smartphone animiert durchs ganze Spiel führt. und haptischem Material.“ So kann man das Spiel wunderbar Herr Zumbühl, was kennen und erleben lernen. Weil viele versteckt sich hinter dem Bietet das System Ihrer Leute ungern Spielregeln lesen, ist Begriff smartPLAY? Meinung nach noch es für Spiele oft schwierig, sich am „Eine Verbindung von haptischem weitere Vorteile? Markt durchzusetzen. Das Problem Spielematerial mit dem Smartphone. „Das Ganze ist eine Art Spielleiter, taucht jetzt nicht mehr auf und die Im Stativ eingespannt erkennt die der bei Aktionen hilft und darüber App erklärt Ihnen, wie es geht. Kamera des Smartphones jeden hinaus auch noch die Spielregeln In einigen Spielen kann die App Spielzug, wertet ihn aus und reagiert erklärt. Das Grundproblem, dass auch skalieren. Im Quizspiel auf die Aktion, die der Spieler gemacht einige Verbraucher eine Antipathie Yes or Know bekommt der Sohn hat. Es handelt sich also um eine App, gegen Spielregeln pflegen, andere Fragen gestellt als der Papa. Darüber hinaus lässt sich auch die Spieldauer anpassen.“

Und das funktioniert mit allen Smartphones? „Es funktioniert für etwa 80 Prozent der iOS- und Android-Geräte. Die passenden Apps kann man problemlos und kostenlos in den jeweiligen Stores herunterladen.“

In dem Bereich Verschmelzung von Digitalem und Apps mit Brettspielen sind Sie Marktführer? „Das soll nicht arrogant klingen, aber wir haben schon einige Pionierarbeit geleistet. 2008 war es die Kombination von Brettspiel und Elektronik im Spiel Wer war’s?. 2012 haben wir mit Schnappt Hubi das zweite Kinderspiel des Jahres gewonnen und im Jahr 2013 war Kakerlakak die erfolgreichste Neueinführung im gesamten Spielemarkt in Deutschland.“

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Elektronik, für die ganze Familie kommen und auch mal sehen, interessant. Das gilt natürlich auch wie sich die Mitspieler ärgern.“ für die smartPLAY-Spiele und die Integration von Smartphones, Spielen Sie privat eigentlich oder wie bei Scotland Yard Master auch? Und wenn ja, was? für die Nutzung eines Tablets. „Klar spiele ich auch selbst, sonst Wir treffen in diesem Bereich mit könnte ich meinen Job gar nicht Innovationen auch ganz eindeutig die machen. Was ich spiele, kommt Marktakzeptanz. Daneben wollen wir natürlich darauf an, mit wem ich aber auch weiterhin gute haptische spiele. Mein Sohn ist sechs Jahre Gesellschaftsspiele machen.“ alt, mit ihm sind es also Kinderspiele am Rand zu den Familienspielen, Warum benötigen wir ganz oft Kakerlakak oder Schnappt eigentlich noch klassische Hubi. Mein Geheimtipp mit Freunden Gesellschaftsspiele, ist übrigens Kuhhandel, weil Sie ob nun mit oder ohne Ihre Mitspieler, böse ausgedrückt, digitalen Elementen? ärgern können, bis der Arzt kommt. Dann werden Brettspiele mit „Haptische Brettspiele wird es Oder positiv gesagt: Das gesamte digitalen Elementen auch der immer geben. Um die Zukunft ist Spiel ist voller Emotionen.“ Fokus Ihres Hauses in den mir nicht bange. Nur bei solchen kommenden Jahren sein? Spielen können Sie die Emotionen Hendrik Breuer „Wir glauben schon, dass die der Mitspieler live erleben, das Reise in diese Richtung geht. schafft kein Computerspiel, Brettspiele werden auf diese Weise keine App alleine. Das schaffen aufgeladen und werden, dank der Sie nur, wenn Sie an den Tisch

Kampf um die Vorherrschaft Das Gegeneinander bei Royals

Beim Brettspiel Royals von Peter besetzte Stadt übernehmen – das Allerdings ist Royals zwar bereits Hawes übernehmen die Spieler ist einfach und macht Spaß. Dabei ab zwei Spielern spielbar, doch die Rolle der großen europäischen erzielen die Spieler Siegpunkte, dann spielt man meist aneinander Adelshäuser des 17. Jahrhunderts erringen Titel, und konkurrieren. Nach vorbei. Denn gerade die Konkurrenz und kämpfen gegeneinander um drei Epochen ist Schluss. Wer die und der Positionskampf machen die Vormachtstellung in Europa. meisten Siegpunkten erzielen konnte, den Reiz von Royals aus. Mithilfe von Siegpunkten, welche die hat nun die Herrschaft in Europa Spieler über drei Epochen erlangen errungen und das Spiel gewonnen. Armando Schmidt können, wird der Sieger ermittelt. Bei Royals handelt es sich um ein Karten ziehen oder Karten gelungenes Strategiespiel, welches ausspielen und dabei eine freie auch aufgrund der kurz gehaltenen und Stadt besetzen oder eine bereits leicht verständlichen Spielanleitung schnell erlernbar und sehr gut spielbar ist. Durch taktischen Karteneinsatz Royals kann man sich viele Siegpunkte von Peter Hawes (Abacusspiele) sichern. Andererseits ist es auch für 2-5 Spieler ab 8 Jahre möglich, seine Mitspieler so richtig schön zu ärgern und ihnen sicher geglaubte Siegpunkte zu vermasseln.

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Die „Kleinigkeit“ auf der Schachtel Schon gewusst: Spiele haben Autoren!

Sie hören Die Zauberflöte von Sony? leider nicht immer selbstverständlich. und Urheberrechtsproblemen, Sie lesen Herr der Ringe von KlettCotta? Auch dass der Name des Autors klar Informationsschriften zu speziellen Sie spielen Siedler von Catan von und deutlich auf der Schachtel zu Themen (SAZ-Zeichen), regelmäßige Kosmos? Bei Büchern und Musik ist lesen ist, war lange keine Selbstver- Infos via Website und Newsletter jedem klar: Dahinter steckt ein Autor ständlichkeit. Und in der Werbung sowie der kostenlose Zugriff auf oder Komponist bzw. Songwriter. oder bei Presserezensionen fehlt der das österreichische Spielemagazin Und bei Spielen? Ebenso. Autorenname meist heute noch. WIN, eine kostenlose Eintrittskarte zur Spielwarenmesse in Nürnberg, Es gibt Menschen, die Ideen haben, Wie bei vielen anderen Urhebern von Weiterbildungsgutscheine und daraus Spiele entwickeln, diese te- kulturellen Werken gibt es auch einen der laufende Austausch mit sten und daran feilen, Regelelemente Interessenverband der Spieleautoren Kollegen sind nur einige der guten verwerfen, Wertungen berechnen – die Spiele-Autoren-Zunft (SAZ). Sie Gründe für eine Mitgliedschaft. und optimieren, den thematischen kümmert sich darum, dass Spiele- Rahmen ausarbeiten, mit dem autoren als Schöpfer und Experten Übrigens: Die Zauberflöte hat W. A. Spiel eine Geschichte erzählen. für ihr eigenes Spiel wahrgenommen Mozart komponiert, Herr der Ringe werden: als Urheber ihrer Werke, wurde von J.R.R. Tolkien geschrie- Stellen Sie sich vor, Sie wären so nicht als Lieferanten von Ideen. ben und der Autor von Die Siedler ein Spieleautor. Sie haben an Ihrem von Catan heißt Klaus Teuber. „Baby“ gearbeitet – endlich können Sie Die SAZ hat weltweit über 400 Ihr Werk an die Öffentlichkeit bringen. Mitglieder. Mitglied kann jeder Tipp: Wenn Ihnen ein Spiel ge- Der Weg dahin führt meist über einen Spieleautor bzw. jede Spieleautorin fallen hat, suchen Sie doch mal Verlag – falls Sie Ihr Spiel nicht selbst werden – unabhängig davon, ob im Internet nach weiteren Spielen produzieren möchten. Auch der Verlag er oder sie bereits ein Spiel publi- des Autors oder der Autorin. arbeitet an Ihrem Spiel … klassische ziert hat oder ob es bisher nur als Lektorats- bzw. Redaktionsarbeit. Er Prototyp vorliegt. Darüber hinaus Links zum Thema beauftragt einen Grafiker, macht sich kann jeder, der die Ziele der SAZ Gedanken zur Vermarktung und über unterstützt, Fördermitglied werden. • Webseite der SAZ die Produktionskosten. Auch am Spiel- (Spieleautorenzunft) mechanismus, am Thema werden oft Mitglied zu werden lohnt sich! • Artikelserie: noch Veränderungen vorgenommen, Eine starke Gemeinschaft Schutz des Urheberrechts die Spielregel sprachlich optimiert. und Interessenvertretung • Blogartikel: hat gegenüber den in- und Spieleautoren als Künstler Dabei wären Sie gerne involviert, ausländischen Verlagen mehr • Interview über die SAZ oder? Ein solches Miteinander ist aber Gewicht. Hilfestellung bei Vertrags-

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Witzig, kreativ und spannend Partyspiele einmal anders

Die Grillparty fällt ins Wasser, die keine Partyspiele mehr gespielt hat Las Vegas: Zocken Gäste stehen gelangweilt in der guten oder diese noch nie mochte, geht immer Stube rum, die Stimmung ist im Eimer. sollte sich die beiden Spiele Poker und Black Jack Was ist zu tun? Neue Partyspiele unbedingt einmal ansehen. kann man können die Situation jetzt noch retten. Pixelstücke und Concept natürlich Denn mit den richtigen Brettspielen, mischen jede Party auf! auch zu die schnell erklärt sind und viel zu Hause spielen. lachen bieten, kommt Ca$h ’n Guns: Das kommt schnell wieder Hände hoch! vor allem bei Leben in die Partyvolk sollte denjenigen Bude. Eine man ja eigentlich Gästen gut an, kleine Auswahl. keine Knarren die Brettspiele in die Hände kindisch finden und Pixelstücke drücken. die sich selbst lieber und Concept: Doch mit Martini in der Kreativ sein, genau das Hand sehen als mit aber anders geschieht bei Schaumstoff-Wumme. Gemalt, geknetet, Ca$h ’n Guns. Die Glücklicherweise gesungen, Spieler erhalten jeweils eine gibt es auch für solche Gruppen ein umschrieben, Schaumstoffpistole und so nimmt das perfektes Spiel: Las Vegas. Hier gepfiffen und geschauspielert wurde Schicksal natürlich seinen Lauf. Auf zockt man mit acht eigenen Würfeln bei Partyspielen schon immer. „drei“ werden die Waffen gezückt und in verschiedenen Casinos, und Was es bislang noch nicht gab: auf die Mitspieler gerichtet. Jetzt heißt natürlich geht‘s um die Spiele, in denen man mit Pixeln und es, ruhig Blut bewahren. ganz großen Scheine. Ein Piktogrammen Begriffe darstellt. Die Denn es kann Spiel, das man nächtelang Spiele Pixelstücke und Concept haben gut sein, dass spielen kann, genauso das Genre in diese Richtung erweitert, der Angreifer nur wie Black Jack im echten und bieten einen weiteren großen blufft und gar nicht Casino, aber arm wird Vorteil: Man muss kein künstlerisches geladen hat. Aber man zum Glück nicht! Talent haben oder besonders wenn er es doch extrovertiert sein, ernst meint … Hendrik Breuer um mitmischen Verzichtet zu können. man jetzt Alles, was man besser auf draufhaben einen Teil der muss: Mit Beute, die gerade aufgeteilt Pixelstücke vorgegebenen wird, oder lässt man es drauf von Laurent Escoffier und David Franck (GameWorks) für 4-9 Spieler Pixeln auf ankommen? Die Mitspieler Concept der eigenen richtig zu lesen, ist das A und von Gaëtan Beaujannot Magnettafel O in diesem Spiel. Und wenn und Alain Rivollet (Repos man daneben liegt? Dann beißt Production) für 4-12 Spieler Gegenstände man unter Umständen schnell Ca$h ’n Guns schneller darzustellen als die Mitspieler von Ludovic Maublanc (Repos ins Gras und die anderen haben Production) für 4-8 Spieler (Pixelstücke). Oder Piktogramme, zumindest noch etwas zu lachen. Las Vegas also kleine Bildchen, so anzuordnen, Das schadet der Party ja auch nicht. von Rüdiger Dorn (Ravensburger) dass Begriffe und Ausdrücke erraten für 2-5 Spieler werden können (Concept). Wer lange

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Huckepack über den Traumstrand Mahe begeistert mit klassischem Spielmechanismus

Die Coverillustration von Alex Mahe: Das Spiel beginnt nicht mehr als gerade einmal sieben Randolphs Familienspiel Mahé Ziel des Spiels ist es nun, mit der betragen darf. Wer mehr erwürfelt, vom franjos Spieleverlag fasst eigenen Schildkröte möglichst muss seine Schildkröte wieder auf schon zusammen, um was es im oft die Insel zu umrunden. Denn das Startfeld zurückstellen. Wer das Spiel geht. Nämlich Schildkröten, nur dann kommt man an den Risiko eingeht und maximal sieben Würfel und eine Insel auf den Gelegekarten vorbei und darf sich Augen würfelt, der umrundet die Seychellen. Das Zockerspiel die oberste offene Karte nehmen. Insel in einem Zug und ergattert ist die dritte Inkarnation eines eine der Gelegekarten, die es im Randolph-Spiels (nach Känguruh Das Umrunden selbst geschieht Wert von ein bis sechs Eiern gibt. (1974) und Die heiße Schlacht am mithilfe von 21 Schildkrötenfeldern kalten Buffet (1990) und greift das und den drei Würfeln. Der aktive Schildkrötenspiel mit Stapeln von Spielfiguren auf. Spieler würfelt zunächst mit einem Stapelgarantie Würfel und kann sich danach Wenn mehrere Schildkröten nun entscheiden, ob er auf einem gemeinsamen Feld noch den zweiten aufeinandertreffen, dann wird der oder gar dritten Würfel Neuankömmling auf die bereits dort hinzunimmt. Der Vorteil stehende(n) Schildkröte(n) gestapelt. von mehreren Würfeln Im weiteren Verlauf zieht dann ist, dass die erwürfelte eine Schildkröte die aufgestapelten Zahl bei Einsatz von Artgenossen mit, wobei die oberste zwei Würfeln verdoppelt Schildkröte darüber entscheidet, und bei drei Würfeln wie viele Würfel eingesetzt werden. gar verdreifacht wird. Im schlimmsten Fall, also einer Augenzahl größer Sieben, müssen Leider gibt es aber dabei dann der aktive Spieler und alle auch ein Risiko: Die auf seiner Schildkröte sitzenden gemeine Regel, dass die Artgenossen zurück an den Start. gesamte Augensumme

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aufgebraucht, gewinnt der Spieler Mahe mit der größten Anzahl an Eiern. von Alex Randolph (franjos Spieleverlag) für 2-7 Spieler ab 7 Jahre Wie gut ist Mahe? Das Spiel ist schnell erklärt und läuft

zügig ab. Allerdings funktioniert es Links: erst ab vier Personen so richtig gut. Interview lesen Beim Spiel zu zweit oder zu dritt Spielgefühl lesen muss man jeweils zwei Schildkröten spielen, damit überhaupt Gelegenheit zum Stapeln besteht. Das macht So schwimmen die Panzerechsen dann aber nicht so richtig Spaß. eine Runde nach der anderen durch Mahe ist ein tolles Familienspiel den Indischen Ozean und erhoffen und besticht insbesondere in natürlich immer, eine hochwertige einer größeren Spielerrunde. Gelegekarte einzusammeln. Das kann zum bewussten Taktieren führen: Markus Nußbaum Wer zu viel würfelt, „darf“ zurück an den Start und kann darauf hoffen, beim nächsten Zieldurchlauf eine bessere Gelegekarte vorzufinden. Sind am Ende alle Gelegekarten

Verleger Franz-Josef Herbst über sein Spiel Mahe

So kam es zum Titel Mahe 24 Karten, von denen nach dem „Da ich mittlerweile den Mischen vier Karten verdeckt zur überwiegenden Teil meiner Spiele Seite gelegt werden. Damit bleibt das ins Ausland verkaufe, brauchte ich Spiel bis zum Ende spannend, da einen Titel, der auch international keiner weiß, welche Karten (Punkte) ‚funktioniert‘. Weil ich gerne in einer Partie überhaupt im Spiel stapelbare Spielfiguren haben wollte, sind. Zusätzlich gibt es noch eine habe ich nach einem passenden Variante von Franz-Josef Schulte, die Thema gesucht. Die Lösung kam es erlaubt, bereits gewonnene Karten von meinem ehemaligen Partner, statt eines Würfels einzusetzen.“ Franz-Josef Schulte. Er hatte eine Schildkröte entworfen, die sich Wer mag Mahe? wunderbar stapeln ließ. Der Rest hat „Nach meinen Erfahrungen ist das sich dann von hier aus ergeben.“ Spiel für jedes Alter bestens geeignet. Nur Spieler, die Glückselemente Die Vorgänger: Ist Mahe in einem Spiel nicht mögen, würde näher an Känguruh oder ich als Zielgruppe aussschließen. eher an Die heiße Schlacht Ansonsten können wagemutige am kalten Buffet? und vorsichtige Spielertypen ihre „Die neue Ausgabe Mahe orientiert Vorlieben ausleben. Durch das sich etwas stärker an Die heiße Mittragen ist aber auch ein sehr Schlacht am kalten Buffet. Die 7 schönes interaktives Element im als höchster Wert ist jetzt als Feld Spiel, das für viel Heiterkeit sorgt.“ direkt auf dem Spielplan. Es gibt

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Lohnende Arbeit im Dschungel Das schlanke Plättchenlegespiel Cacao

Ressourcenmanagement und nicht darum, bestimmte Landschaften oder eine sonstige Auslage über ein gesamtes Spiel entstehen zu lassen.

Plättchen taktisch einsetzen Man legt eigene Plättchen, die an jeder Seite unterschiedlich viele Arbeiter aufweisen, an allgemeine Plättchen an, die einen Aktionen ausführen lassen. Man kann Kakaobohnen ernten, diese zu unterschiedlichen Preisen verkaufen, Das stimmt schon, allerdings Mehrheiten in Tempeln auch nur, weil beide ähnliches erlangen oder Gold Material aufweisen. Cacao aus Minen zutage ist ein Legespiel, weil man fördern. Dazu muss *Kalauer* in jeder Runde man noch darauf Plättchen ablegt. Im Gegensatz achten, auf einem Fluss möglichst zu Carcassonne fühlt es sich weit vorzurücken, um am Ende nicht Über Cacao liest man häufiger, aber nicht wie ein Legespiel an. zu viele Minuspunkte einzusacken. dass es an Carcassonne erinnere. Bei Cacao geht es um taktisches

Unglaublich elegantes Spiel

Cacao ist eigentlich ein solides und lenkt das Spiel in eine taktische unglaublich elegant, geradezu Legespiel aus altbekannten Richtung, die sonst kaum möglich „smart“. Ein tolles Legespiel, Spielmechanismen. Das macht wäre. Allerdings steckt hier auch ein das an Platzhirsche wie den Einstieg sehr einfach. Problem. Denn bei aller Taktik sind Carcassonne anknüpft und dabei Selbst Spieleneulinge finden die Spieler doch darauf angewiesen, noch neue Impulse setzt. sich schnell zurecht und haben im richtigen Moment die richtigen nach wenigen Zügen die ersten Plättchen legen zu können. Eine Das Thema ist nicht neu, in dieser taktischen Kniffe erkannt. Dieses Portion Glück gehört also bei dieser Form aber selten aufgegriffen. Auf Legespiel geht einfach und fast Dschungelwirtschaft mit dazu. Plantagen ging die „Arbeit“ jedenfalls innovativ von der Hand. selten leichter von der Hand als Ich hätte mir das etwas weniger bei dieser schnellen Kakaoernte. Andererseits bringt die Idee, Arbeiter zufallsabhängig und einen größeren auf die Plättchen zu drucken, erst Einfluss der Sonnenplättchen Michael Weber den richtigen Pfiff. Das wirkt frisch gewünscht. Dennoch ist Cacao

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Innovativer „Einmal-Arbeiter“ zur Verfügung Arbeitermechanismus hat. In Kombination mit den Jeder Arbeiter auf den Plättchen wird Plättchen ist das durchaus ein genau einmal aktiv, danach spielt er innovativer Spielansatz, um einen keine Rolle mehr (bis auf ein paar spannenden, aber leicht zugänglichen Mechanismus zu kreieren, den ich so noch nicht gesehen habe.

Kurz und gut Hinzu kommt, dass Cacao wirklich (und auch in voller überlegen müsste. Das Spiel geht Besetzung!) nach 45 in jeder Phase flott von der Hand. Minuten beendet ist, Ganz klare Kaufempfehlung! die perfekte Länge für ein Familienspiel, das Hendrik Breuer man auch gerne zwei wenige, die zur Mal hintereinander Cacao Schlusswertung wegspielt. Die von Phil Walker-Harding herangezogen Entscheidungen, (Abacusspiele) werden). die getroffen werden für 2-4 Spieler ab 8 Jahre Cacao spielt sich wie ein Arbeiter- müssen, sind weder banal, noch Einsetz-Spiel, bei dem jeder 44 so weitreichend, dass man lange

Lieben Sie das Eisenbahnspiel Zug um Zug? Dann hilft diese Schnellübersicht weiter

◄ Zug um Zug ♣♣♣ Übersicht Varianten ►

Spieler- Waggons Aufträge bei Spielbeginn Aufträge nachziehen Jokerbeschränkung Bonus für die Zug um Zug Version Anzahl pro Spieler (davon zwingend) (davon zwingend)

3 3 Amerika 2-5 45 (2) (1) 1 (offenen) Längste Strecke Rest unter Stapel Rest unter Stapel

1 großer/3 kleine 3 Europa 2-5 45 (2) (1) 1 (offenen) Längste Strecke Rest unter Stapel Rest unter Stapel

4 4 Normale Joker: 1 (off.); Meisten erfüllten 2-5 45 (2) (1) 4+-Joker: (keine); Märklin Aufträge Rest unter Stapel Rest unter Stapel 4+-Joker nur auf Strecken >=4

5 3 Nachziehen: (keine); 2-3 40 (2) (1) Längste Strecke Schweiz Einsatz: Nur für Tunnels Rest aus dem Spiel Rest aus dem Spiel

5 3 Nachziehen: (keine); Meisten erfüllten 2-3 40 (2) (1) Einsatz: Nur f. Tunnels u. Fähren; Skandinavien Aufträge Rest aus dem Spiel Rest aus dem Spiel 3 Karten ersetzen 1 Joker

Das 7 Waggonkarten 6 4 Nachziehen: 1 (off.); 2-4 +1 Joker (1) (0) Einsatz: Nur bei gleichfarbigen 6 Großstädte Kartenspiel (keine Waggons); Rest untermischen Rest unter Stapel Karten

4 4 The Heart of Meisten erfüllten 2-5 45 (2) (1) 1 (offenen) Aufträge Africa Rest unter Stapel Rest unter Stapel

5 4 Meisten 2-5 40 (3) (1) 1 (offenen) Niederlande Mautplättchen Rest auf Ablagestapel Rest auf Ablagestapel

4 3 Längste Strecke, Indien 2-5 45 (2) (1) 1 (offenen) Große-Indientour- (beinhaltet auch Schweiz) Rest unter Stapel Rest unter Stapel Bonus

Sagenhaftes Asien 2-4 45 1 langer / 3 normale (2) 3 (1) Meiste verbundene Städte Rest unter Stapel Rest unter Stapel 1 (offenen) Längste Strecke / Team Asien 4 o. 6 2 x 27 je Team 5 (3) 4 (1) Meiste erfüllte Aufträge

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Einfach Steine kippen Das taktisch fordernde Carnac

Wer sich für Frankreich und keltische nach oben zeigt: Rot gegen Weiß. unterschätzen. Im richtigen Moment Megalithen interessiert, dürfte Carnac Ebenfalls ungewöhnlich ist, dass den richtigen Stein an die richtige kennen. Die Gemeinde in der Bretagne freiwilliges Aussetzen hier taktisch Stelle zu setzen – nämlich an die, die ist berühmt für ihre Menhire. Klar, klug sein kann. Vor dem eigentlichen den Gegner dazu zwingt auf seinen dass sich auch das Brettspiel Carnac Zug muss der Stein des Gegners Zug zu verzichten – das ist die hohe – Die Magie der Steine von Emiliano gekippt werden – in manchen Kunst von Carnac. Interessanterweise „Wentu“ Venturini (Huch! & friends) Situationen ist es besser, darauf zu entstehen dabei durchaus auch mit Dolmen beschäftigt. Manch einer verzichten. Gemäß des Untertitels Mühle-Situationen. Zumindest unsere mag sich jetzt an Keltis erinnert fühlen, „Die Magie der Steine“ gewinnt Partien gingen immer sehr knapp aus, das ebenfalls Steine in den Mittelpunkt derjenige, der die meisten Dolmen wodurch die Gleichstandregelung (der stellt (wenn auch in irischem Kontext). aufstellt: mindestens drei aneinander größte Dolmen gewinnt) zur zweiten Tatsächlich haben beide Spiele eine anschließende Farbflächen. Zielvorgabe aufstieg und dem Spielreiz sehr einfache, kurze Anleitung und eine weitere Dimension hinzufügte. somit einen wunderbar leichten Wie gut ist es als Taktikspiel? Einstieg. Davon abgesehen spielt sich Die Steine liegen angenehm in der Ein wenig sportliche Betätigung bringt Carnac jedoch völlig anders – es ist Hand und fühlen sich wertig an, Carnac übrigens auch mit sich: Um nicht nur ein reines Zwei-Spieler-Spiel, wirklich den Überblick zu behalten, sondern beinhaltet auch keinerlei empfiehlt die Spielanleitung, immer Glückselement. Stattdessen ist es ein wieder aufzustehen und taktisch bis strategisch ansprechendes, das Ganze von eher abstraktes Duell, das in oben zu seinen Mechanismen ein wenig betrachten. an Spiele wie Einfach genial, Wir haben Kamisado oder (im weitesten es ausprobiert, Sinne) auch den Klassiker es hilft tatsächlich. Schach denken lässt. Wer nicht verlieren Wie wird kann, sollte Carnac Carnac allerdings nicht gegen gespielt? herausragende Das Besondere Taktiker und an Carnac ist, dass Schachprofis spielen man sich eines von drei (es sei denn, man ist verschiedenen Spielfeldern selbst einer). Carnac ist ein wenig wodurch aussuchen kann: klein, mittel und magisches, dafür sehr reizvolles Carnac an groß. Die Steine werden von beiden und anspruchsvolles Duellspiel, das Atmosphäre gewinnt. Es ist schnell Spielern gemeinsam genutzt – über man am besten gegen ebenbürtige erlernt, eignet sich dank der die Zugehörigkeit bereits gesetzter Gegner spielt. Insbesondere (jedoch kurzen Spieldauer hervorragend Steine entscheidet die Farbe, die nicht ausschließlich) für Grübler für mehrere Partien nacheinander und Taktiker nur zu empfehlen! und bringt durch die verschiedenen Carnac Spielfelder genug Abwechslung mit, um lange zu unterhalten. Alexandra Fauth von Emiliano Venturini (Huch! & friends) für So einfach und simpel der Einstieg 2 Spieler ab 8 Jahre jedoch ist: Man sollte die Spieltiefe dieses keltischen Stein-Duells nicht

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Das anderre

Bediene bis zu

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Warum Magier gern Hasen sein wollten Johann Rüttinger über Drei Hasen in der Abendsonne und die Weltsprache Spiel

Johann Rüttinger ist Verleger „Ich bekam im Herbst 2007 plötzlich alles nicht einfach zu verkraften, (Drei Magier Spiele, Drei schwerste gesundheitliche Probleme. dieses plötzliche Ende nach 14 Hasen in der Abendsonne), Wir waren damals insgesamt sieben Jahren intensiver Aufbauarbeit. Es Spieleerfinder, Spieleredakteur Leute bei den Drei Magiern. Ich war traurig, aber manchmal muss und Illustrator. Er gilt als „alter fiel teilweise komplett aus und wir man einfach vernünftig sein.“ Hase“ und als magischer wollten nicht, dass die Marke, der Familienspielelieferant. es ja sehr gut ging, die erfolgreich Drei Magier, drei Hasen Reich der Spiele hat ihn zu war, langsam den Bach runter geht. – welchen Bezug hat die Zahl seinem Wiedereinstieg nach Eigentlich wollten wir wieder ‚kleiner‘ Drei für euch, dass sie in beiden einem zwischenzeitlichen werden, aber nachdem wir nicht Verlagsnamen vorkommt? Abschied befragt. wussten, wie es mit mir weitergeht, „Drei Hasen in der Abendsonne haben wir uns entschlossen, die war eigentlich als Marke für Johann, du hast mit Kathi Marke an Schmidt Spiele, unseren unsere Kinderbücher vorgesehen, Kappler vor wenigen Jahren Vertriebspartrner im deutschsprachigen die wir neben den Spielen den Spieleverlag Drei Magier Raum, zu verkaufen. Es war wirklich veröffentlichen wollten. Spiele an Schmidt Spiele keine einfache Entscheidung, Im Logo erkennt man die drei verkauft. Das klang nach aber ich hatte durch den Verkauf schwarzen Hüte, allerdings mit einem Ausstieg aus der immerhin über viereinhalb Jahre Hasenköpfen. Die beiden Marken Spielebranche. Warum habt ihr Zeit, wieder ganz gesund zu werden. sollten nebeneinander existieren. den Verlag damals verkauft? Für unsere Mitarbeiter war das So war der ursprüngliche Plan.“

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Wie du ja sagst: Anfangs speziellen tollen hieß es, ihr wollt mit Spielegrafik, war dem neuen Projekt Drei als freier Mitarbeiter Hasen in der Abendsonne schon lange als Bücher veröffentlichen. Illustrator und Grafiker Seit letztem Jahr sind dabei, als wir u. a. wieder Gesellschaftsspiele sehr viele Produkte für hinzugekommen. War das Noris Spiele machten. so geplant? Wie kam es Als wir im Frühjahr zu dieser Rückkehr zu 2012 wieder neu mit den Familienspielen? Spielen anfingen, „Nein, das war ursprünglich nicht waren wir nur noch zu so geplant. Wir dachten, Bücher zweit, Kathi und ich. zu machen und zu verkaufen, Wir wollten in aller geht genauso leicht, wie Spiele Ruhe neu anfangen auf den Markt zu bringen. und suchten einen Bis wir merkten, dass das etwas Hersteller. Alles ganz anderes ist. Viel, viel schwerer andere konnten wir – die ganze Szene ist praktisch eine ja selbst machen. geschlossene Gesellschaft. Im Nu Da damals die Firma waren vier Jahre vorbei, ohne jedes Scheer aus Ingolstadt, Erfolgserlebnis. Deshalb entschieden die fast alle unserer wir uns, wieder Spiele zu machen, Magier-Spiele da kannten wir uns besser aus. produziert hatte, leider Johann Rüttinger (2006 - Foto von Gerlinde Rode) Nebenbei gesagt: Die Spieleszene nicht mehr existierte Eure Spiele zeichnen sich ist sehr viel weniger ‚eingebildet‘, als und Ludofakt aufgrund der vielen immer wieder durch einen die Bücherwelt. Ein Spiel lebt von der zusätzlichen Aufträge, die wegen generationsübergreifenden Regel, wenn die gut ist, versteht das dieses ‚Exitus‘ deshalb plötzlich auf sie Aspekt aus, der Kinder jeder – auch einprasselten, und Erwachsene an einen der einfachste kurzfristig an Tisch zum Spielen bringt. Mensch – auf ihre Grenzen Wie wichtig ist für dich der ganzen Welt. kam, erinnerte persönlich dieser Punkt für Spiele sind mich Kathi ein Gesellschaftsspiel? einfach eine daran, dass „Für Kathi und mich ist dieser Punkt ‚Weltsprache‘.“ Noris ja einer der wichtigsten. Ganz deutlich eine eigene kann man das an den diesjährigen Fertigung hat. Ihr seid furios Spielen Talo und Raben stapeln oder Witzigerweise gestartet noch deutlicher an der Neuauflage hatte Noris zu und habt von Alex Randolphs Kinderliederspiel dieser Zeit den gleich große Jetzt fahrn wir übern See ... sehen. Entschluss Aufmerk- Unserer Meinung nach sollten gefasst, samkeit für sich Erwachsene möglichst wenig wieder hochwertige Spiele machen zu die neuen Spiele erhalten. langweilen, wenn sie mit Kindern wollen. Besonders weil Simba-Dickie, Was hat sich für euch Kinderspiele spielen. Und Spiele die ‚Mutter‘ von Noris, kurz vorher gegenüber Drei Magier Spiele für ältere sollten so attraktiv sein, den ‚Holzhersteller‘ Heros gekauft am meisten geändert? dass Kinder neugierig werden „Als wir mit Drei Magier Spiele hatte, der ein paar Jahre vorher und mitspielen möchten ...“ 1994 anfingen, hatten wir ein gut den ‚Holzhersteller‘ Lorenz gekauft funktionierendes Grafikatelier mit hatte, mit dem wir von Anfang an als Ein Familienspiel, das alle festen Mitarbeitern und guten Magier sehr gut zusammenarbeiteten ansprechen möchte, muss auch Aufträgen aus allen möglichen ... das passte dann zufälligerweise entsprechend bearbeitet und Branchen. Rolf Vogt, mit seiner ganz sehr gut zusammen.“

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dass sie nicht als „olle Kamelle“ untergehen? „Die drei Spiele von Alex Randolph, die wir bisher neu aufgelegt haben, sind sowieso von der Grundidee her Klassiker. Zwei geniale Bluffspiele, ein Reaktionsspiel, da wird nichts alt. präsentiert werden. Welche Auch wenn sie Ludo nicht auf die Idee gekommen Rolle spielt redaktionelles keine Riesenstückzahlen erreichen, das Spiel für den Gestaltungs- Glätten einerseits und die sie gehören einfach zu uns. Die Preis 2014 zu nominieren.“ Grafik andererseits für dich? Grafik und das Spielmaterial „Für Kathi und mich geht die lassen sich ja beliebig an den In Japan habt ihr mit Ciao, Ciao redaktionelle Arbeit natürlich bei der Zeitgeschmack anpassen. …! den Japan Boardgame Prize Auswahl der Prototypen an. Es sind Jetzt fahrn wir übern See ... gibt es in gewonnen. Meines Wissens so viele unterschiedliche Ideen, die unterschiedlichem Schachteldesign die erste Auszeichnung für Drei wir angeboten bekommen, und es gibt jetzt schon seit über 25 Jahren. Das Hasen in der Abendsonne. so viele Möglichkeiten, wichtigste, Wie wichtig sind solche etwas daraus zu die Karten- Spielepreise für euch? machen ... und wir, Illustrationen, „Ganz wichtig, natürlich. Als als einer der kleinsten ist aber gleich Bestätigung, auf dem richtigen Weg Verlage, bekommen die geblieben, zu sein und nicht völlig daneben Spielideen allermeistens bzw. bei zu liegen. Wir stecken ja eine als letzter angeboten, der letzten Menge Herzblut in jedes Spiel und wenn alle anderen Erweiterung wenn dann ‚kein Schwein schaut‘ schon abgesagt vom gleichen wäre das auch nicht so toll ...“ haben. Das ist aber Illustrator, auch eine Chance, Gianluigi etwas auf den Tisch Pescolderung zu bekommen, was aus Venedig, sich später, nach dem ‚Glätten‘, erstellt worden. Sein Stil ist scheinbar als Schatz entpuppen kann. zeitlos und kommt immer noch gut Bei der Grafik haben wir, nachdem wir an, sonst wären die Macher von Graf alles selbst gestalten können – das ist ja unser eigentlicher Beruf – völlige Links zum Interview Freiheit. Und ich glaube, das sieht man unseren Spielen auch an. Wenn Webseite Drei Hasen in der Abendsonne ein Spiel am Ende nicht läuft, sind Tagebuch von Drei Hasen in der Abendsonne wir ganz alleine selber schuld ;-)“

Rezension (2-5 Spieler ab 6 Jahre) Unter den Veröffentlichungen Auf Zack Rezension (2-5 Spieler ab 9 Jahre) finden sich auch Hexx und Hopp Rezension (2-8 Spieler ab 4 Jahre) Wiederveröffentlichungen von Jetzt fahrn wir übern See Rezension (2-7 Spieler ab 8 Jahre) bspw. Spielideen von Alex Nullern Rezension (2-4 Spieler ab 10 Jahre) Randolph. Was macht für dich Pelican Bay Rezension (2-4 Spieler ab 6 Jahre) ein zeitloses Spiel aus und wie Talo positioniert ihr solche Spiele in der Flut der Neuheiten,

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Spielender Vater packt aus Mehr Gelassenheit bitte!

Früher war alles besser? Keine Mit dem „Zerstörerischen“ ist nicht Ahnung. Aber ich weiß noch, wie es die volle Windel gemeint. Auch war, als man ohne Kinder auf dem wenn natürlich bei jedem Knattern Schoß spielen konnte. Die schönen im Strampelbody erst mal ein tiefer Spieleabende bei Pizza und Bier. Das Zug mit der Nase vom Hintern seines Morgengrauen nach einer durchzockten Kindes genommen wird. Gut, man Nacht. Danach lange ausschlafen. könnte sich jetzt mit dem authentischen Geruchsfeeling die vergleichbar Heute? Wir sind älter, gesetzter und klingenden Bemerkungen zu den haben vielleicht Familie. Das ist wieder nicht gelösten Enigma-Aufgaben der Punkt. Denn wenn Kleinkinder sparen. Denn es hemmt natürlich im Spiel sind, wird das Spielen zu das Nachdenken, wenn man mit einer nervlichen Herausforderung. einer Hand das Kind händelt, mit der Zu einem Metaspiel mit dem Titel: anderen seine Aufgaben am Spieltisch „Wer verliert zuerst die Nerven?“ bewältigen möchte und gleichzeitig sich irgendwie seine Tränen vom Das Szenario ist heute fast das Riechtest wegwischen muss. Dazu gleiche wie früher, allerdings wird im der tadelnde Blick der Partnerin. fortgeschrittenen Alter selber gekocht. Statt Bier gibt es Wein oder Wasser Das sollte der Moment sein, an dem ohne Kohlensäure für stillende Mütter. man ein strategisch günstiges „Ich muss Nach dem Essen mal zur Toilette“ wird der Blick platzieren könnte. hoffnungsvoll auf Schon ist man den Nachwuchs sein Handicap, gerichtet. Na? pardon, Kleinkind Schon müde? Denn los. Zurück am eine entsprechende Spieltisch bleibt Müdigkeit des man möglichst Kindes ist die Enigma: Rätselspiel unauffällig. Voraussetzung Nichts soll für entspanntes Spielen. Aber bitte auf einen aufmerksam machen. leise. Das Kind könnte sonst wieder Zwischendurch ein unauffälliger Blick aufwachen. Aufwachen bedeutet: zur Partnerin. Kind ist in ihren Armen Kind auf den Schoß nehmen. Hierbei eingeschlafen, alles richtig gemacht. versuchen die Eltern des Kindes, durch allerlei Tricks und Erklärungen es so Übertrieben? Nur leicht. Solche zu drehen, dass der jeweils andere Augenblicke sind keine Seltenheit das Kind in den Armen hält. Möglichst beim Spielen mit Kindern auf dem lange natürlich. Es erfordert nämlich die Arm. Deswegen auch ein Aufruf zur Gelassenheit eines Zen-Buddhisten, Gelassenheit der Mitspieler ohne Kinder. gedanklich auf dem Spielbrett den Spielen sollte auch hier verbinden, Herausforderungen eines Enigma und eine gewisse gemeinsame zu folgen und gleichzeitig darauf Gelassenheit unseren/den Kindern zu achten, dass der Nachwuchs gegenüber tut uns allen ganz gut. nicht ein zerstörerisches Element in das temporeiche Spiel bringt. Frank Riemenschneider

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Holzpuzzle(spiel) mit Tiefgang Penta: Leckerbissen für wetteifernde Knobelfreunde

Es gibt genau zwölf Möglichkeiten, getaner Arbeit wieder vollständig Kopf und Händen unerträglich wird fünf Holzwürfel zweidimensional in der Holzbox zu verstauen. ... Der Meister bietet auf seiner zusammenzusetzen. Hinzu kommen Internetseite die Lösung an. 17 Möglichkeiten, fünf Holzwürfel Wie funktioniert das dreidimensional zusammenzusetzen. Logikspiel? Wie ist es? Wahnsinn! Diese Tatsache hat der Autor Über einige Übungen führt der Autor zu Penta ist noch mehr als das genutzt und daraus ein schönes den bevorstehenden Penta-Aufgaben. Schwesterspiel Pentris ein anspruchsvolles Knobelspiel aus Holz Nun lassen sich Knobelspiele unglaublicher Leckerbissen für alle, entwickelt: Penta. Seine Spielsteine, (Puzzles) aber auch Taktikspiele im die gerne Knobeln und dabei ihr bestehend aus fünf Holzwürfeln, Spiel zu zweit bewältigen. Für die räumliches Verständnis trainieren nennt er Pentakuben. Zusätzlich Solovariante hält das Buch schier und zur Perfektion ausbauen gibt es noch 15 Einzelwürfel. unzählige Aufgaben bereit. Dabei sind möchten. Sowohl Holzbox als auch Macht 44 Spielsteine. Alles in einer unterschiedliche Figuren abgebildet, sämtliche Spielsteine sind aus praktischen Holzkiste verstaut. die es nachzubauen gilt. Auch hier massiven Buchenholz. Also nicht ist alles strukturiert und übersichtlich nur für den Kopf, sondern auch für Vorab ein wichtiger aufgebaut. Gestartet wird mit zwei die Hände ein wahrer Genuss. Das Hinweis für Interessierte Steinen, die zusammenzusetzen Buch zum Spiel ist super strukturiert Wer die Box mit den 44 Penta- sind. In den nächsten Aufgaben wird aufgebaut und hält einen großen Holzsteinen erwirbt, sollte unbedingt sukzessive der Schwierigkeitsgrad Umfang an Spielmöglichkeiten auch das zugehörige Buch kaufen. erhöht, in dem immer weitere und Puzzles bereit. Wahnsinn!!! Sehr strukturiert erklärt der Autor das Figuren aus immer mehr Steinen Spielmaterial und den Spielaufbau. zusammenzusetzen sind. Anita Borchers Hier erfährt der Spieler alles über das „Lange L“, eine „Gabel“ oder Die Kür für sehr fortgeschrittene Das Schwesterspiel: „Treppensteine“. Außerdem wird Penta-Spieler folgt dann auf den Pentris zwischen „guten“ und „schlechten“ hinteren Seiten. Hier sind Aufgaben Spielsteinen unterschieden. Viel mit bis zu 29 Pentakuben zu Tetris-ähnlich werden die Pentris- Logik ist auch in die Legepläne bewältigen. Da raucht der Kopf! Spielsteine hier auf dem großen, geflossen. Was nicht zuletzt Aber auch hier hat der Autor an hochkant stehenden Holzbrett wichtig ist, um die Spielsteine nach alles gedacht. Bevor der Knoten in platziert. Allerdings müssen sie nicht wie bei Tetris den ganzen Weg von oben nach unten rutschen, sondern dürfen auch von vorne auf das Brett gelegt werden. So können ggf. entstandene Lücken auch später noch gefüllt werden. Das Spielmaterial, sowohl Spielbrett als auch Spielsteine sind aus massiven Buchenholz, macht echt etwas her.

Bezugsquelle Penta und Pentris stammen von Wilfried Ricken und sind im Eigenverlag zu bestellen. Zur Webseite von Penta Games

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Strandpartie Ungewöhnliches Material in Pass auf, kleine Krabbe

Lust auf Strand und Meer? Aber noch seine Sandfigur auf ein freies Feld kein Sommer oder einfach schlechtes bauen. Zeigt der Würfel die Welle, Sand im Spiel? Wetter? Dann ist Pass auf, kleine so wird ein Wellen-Kärtchen auf das Krabbe genau richtig. Das Spielfeld Spielfeld gelegt. Passende Wellen Überraschung: Da ist ja Sand im ist in 16 Felder unterteilt, auf denen werden dabei aneinander gebaut. Spiel! Okay, kein Sand aus der Wellen und Sandfiguren platziert Befindet sich schon eine Sandfigur Karibik oder von der Nord- oder werden. Als Spielmaterial wird reichlich auf dem ausgewählten Feld? In Ostsee - es ist Kinetic Sand. Das magischer Sand mitgeliefert. Dieser diesem Fall spült die Welle leider klingt aber nur halb so spannend wird in den beschichteten Spieldeckel, die Sandfigur davon und der Sand wie „magischer Sand“ oder „Dream „den Sandkasten“, geschüttet. Das landet wieder im „Sandkasten“. Sand“. Wer ihn nicht kennt: Fühlt Spielmaterial ist gut für Kinderhände sich an wie feuchter Sand, ist total Das Spiel endet, wenn es kein gut formbar und besteht aus echtem freies Feld mehr auf dem Spielplan Sand der mit dem Zusatzstoff gibt. Dann werden die einzelnen Trimethylsilanol bedampft wurde. Sandfiguren gezählt und das Kind mit Die Folge: Der Sand entwickelt eine den meisten eigenen Figuren gewinnt. Hydrophobie. Er stößt deswegen zwar Wasser ab, wird aber genauso Das Thema Sand und Meer hat einen verwendet wie normaler Sand. Heißt großen Spielreiz und die einfachen für Sie als Eltern: Keine Panik, jedes Spielregeln ermöglichen einen Kind weiß, dass eine große Portion schnellen Einstieg. Der Sand und Sandkuchen nicht wirklich lecker ist. die Förmchen motiveren die Kinder von sich aus zum Sandfigurenbauen. Frank Riemenschneider Die Symbole auf dem Würfel sind geeignet und sehr stabil. Des Weiteren für die Kleinen leicht zu erkennen übrigens nach dem Spielen schnell ist das Material beschichtet, um den und umzusetzen. Das korrekte aufgeräumt und die Spielmaterialen Sand einfach lösen zu können. Ein Anlegen der Wellen ist entsprechend einfach vom ihm zu säubern. Pass großer Holzwürfel ermöglicht den der Altersempfehlung jedoch erst auf, kleine Krabbe hat ein spannendes Kindern ein einfaches Würfeln. ab etwa vier Jahren möglich. Lässt Thema und eine gute Spielidee man diese Regel außer Acht, so - vor allem bei schlechtem Wetter! Jedes Kind sucht sich ein kann man das Spiel aber bereits mit Sandförmchen aus, dies ist seine Kindern ab drei Jahren spielen. Melanie Schröder Spielfigur. Der Spielplan und der „Sandkasten“ werden in der Tischmitte Der Sand und platziert. Die Wellen-Kärtchen werden die Förmchen gemischt und offen daneben gelegt. können auch Auf dem Würfel sind entweder eine zum freien Muschel oder Wellen mit Boot zu Spielen sehen. Würfelt man eine Muschel, verwendet kann man sein Förmchen füllen und werden. Manchmal Pass auf, kleine ist der Sand Krabbe eben einfach von Marco Teubner interessanter (Moses Verlag) für 2-4 als das Spieler ab 4 Jahre Spiel selbst. Dieser ist

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Im Rudel spielt’s sich besser. 49201 Art.-Nr. DOG – Spannende Taktikspiele für die ganze Familie! Art.-Nr. 75019 Art.-Nr. Art.-Nr. 49276 Art.-Nr. Art.-Nr. 49274 Art.-Nr.

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Einmal das spielerische Woodstock erleben Die weltweit größte Spielemesse in Essen

Spielemesse Essen! Oder, wie Trotzdem gibt es immer noch viele Trinken, Essen, große Beutel (für es richtig heißt: Internationale Spielinteressierte, die noch nie von gekaufte Spiele) und ausreichend Spieltage. Schon von gehört? dieser Veranstaltung gehört haben. Bargeld. Dazu ein offenes Ohr und Nein? Nicht ungewöhnlich. Aber für Beziehungsweise die Berichterstattung Herz, um bereit zu sein, mit anderen Spieleinteressierte ist es der Dreh- und nach der Messe noch mitbekommen, Besuchern zu reden. Denn ein freier Angelpunkt des Hobbys. Denn jedes sich vornehmen, nächstes Jahr die Platz am Tisch lädt zur Frage ein: Jahr im Oktober (dieses Jahr vom 08.- Messe zu besuchen, und es dann aber „Darf ich mitspielen?“ Wer Glück hat, 11.10.2015) werden die Messehallen doch vergessen. Ein Teufelskreis. lernt so auch gleich den Autor des in Essen zu einem wirklichen Reich Spiels kennen. Der voller Stolz sein der Spiele. Alles, was Rang und Der Verfasser dieser Zeilen ist vor 29 Spiel dann direkt erklärt. Es gibt aber Namen hat in der Spielewelt, folgt Jahren durch einen Zufall auf diese auch die sogenannten Erklärbären dem Lockruf der Veranstaltung. Aus Messe gestoßen. Wer an einem der (Menschen, die den Besuchern Aller Herren Länder reisen Spieler, Eingänge steht, nimmt deswegen viele die Spielregeln erklären), die mit Verlage, Autoren, Redakteure und Menschen wahr, die zum ersten Mal viel Herzblut, Leidensfähigkeit und Illustratoren an. Journalisten berichten in ihrem Leben in die Messehallen Messefieber vier Tage für die Besucher für die internationalen Medien. Die kommen und erschlagen werden bereitstehen. Halsbonbons werden Spiel’15 wird bestimmt einmal mehr von der Vielfalt an Eindrücken. Ein von ihnen gerne als Dankeschön die weltgrößte Publikumsmesse für Messeplan hilft. Aber das Beste: Die angenommen. Nicht nur wegen Gesellschaftsspiele mit ca. 155.000 Gesellschaftsspiele, die auf der Messe dieser Leute sind die Internationalen Besuchern sein. Klingt fast zu schön, vorgestellt werden, kann man dort Spieltage so besonders. Ein Hauch um wahr zu sein. Ist es aber. ausgiebig spielen und natürlich kaufen. von spielerischem Woodstock. Eine Erkenntnis, die viele überrascht. Das Merkwürdige an dieser Messe ist Und jetzt? Interesse geweckt? Dann wirklich: Sie wird scheinbar wirklich Deswegen sollte man schon ein nichts wie hin. Denn: Wir sehen nur von Eingeweihten wahrgenommen wenig vorbereitet sein. Denn, die uns in Essen!/ See you in Essen! und ist auf deren Terminkalender fest Spielemesse ist eine Reise oder vermerkt. Dabei existiert die Messe einen Tagesausflug wert. Zur Frank Riemenschneider schon seit über dreißig Jahren. Grundausstattung gehören deswegen: Spielemesse

Reich der Spiele berichtet jedes Jahr ausführlich über die Spielemesse in Essen. Neben allgemeinen Infos und Vorabrezensionen neuer Spiele veröffentlichen wir insbesondere Interviews über Neuheiten.

Unsere Links: • Bisherige Messeberichte • Die Vorberichterstattung zur Spielemesse 2015 • Offizielle Webseite zur Spiel

Begeisterte Spieler am Stand von MyMonopoly auf der Spielemesse 2014

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Magisches aus Korea Aus „Abraca… What?“ wird „Simsala… Bumm?“

Für ostasiatische Spiele habe ich sie nur die Rückseiten der eigenen man nur mithilfe eines bestimmten bisher nur ganz kleine bis gar keine Steine sehen, und schaukeln mit Zauberspruchs einsehen. Augen gehabt. Zu bunt, die Grafik dem Oberkörper vor und zurück. oft zu kindisch in Richtung Manga, Denn immer, wenn sich bei den Hex, Hex! und das reichte schon, um sie zu Spruchsteinen der Spieler etwas Wer an der Reihe ist, versucht ignorieren. Aber es könnte sein, dass ändert, will man es sehen. Da das jedenfalls, nach logischen Grundsätzen mir da was entgangen ist, denn noch fast jede Runde der Fall ist, die Steine (oder auch vom Bauchgefühl inspiriert) vor der Spielmesse 2014 erhielt ich aber so aufgestellt werden, dass deren einen der Zaubersprüche fachgerecht die Gelegenheit, mir zwei Spiele des Besitzer sie zu bewirken, von denen er glaubt, koreanischen Verlags einen zu haben. Zwar hat jeder Korea Board Games Zauberspruch auch einen Namen, näher anzusehen und es reicht aber, einfach die Nummer zu testen. Eines davon zu nennen. Zu Beginn des Spiels ist war Abraca… What?, das der Kaffeesatzanteil der Zauberei inzwischen als Simsala... naturgemäß recht groß, weil eben die Bumm bei Pegasus logischen Erkenntnisse ob der verdeckt Spiele als deutsche liegenden Steine durchaus löchrig Ausgabe erschienen ist. sein können. Mit „Mut zur Lücke“ Der koreanische Verlag zaubert man aber dennoch los. Die war mir (und ist auch Mitspieler klären einen über den zugegebenermaßen in Wirkungsgehalt des Zauberspruchs Deutschland) eher unbekannt, auf. Hatte man recht, wird der ist aber in seiner Heimat eine Stein aus der eigene Auslage anerkannte Größe. Also: Auf genommen und für alle sichtbar zur Horizonterweiterung! auf ein Tableau gestellt. Einer oder mehrere Gegner erhalten So wird Abraca... nicht dann Schadenspunkte, d. h., sie What? gespielt sehen soll, beugt man sich immer müssen mindestens einen von sechs Der etwas sperrige Titel gibt wohl wieder vor, um die Steine der anderen Lebenschips abgeben. Der erfolgreiche das Gefühl der Spieler – Magier besser einsehen zu können. Magier darf weiterzaubern, wenn er – wieder, die sich bei der Ausübung möchte. Allerdings keinen Zauber mit ihrer Zauberertätigkeit ab und zu Fünf Steine hat übrigens jeder einer kleineren Zahl, was einen dazu kräftig ins Knie schießen. Zwei bis Zauberer anfangs vor sich stehen. zwingt, möglichst „klein“ anzufangen. fünf Magier sitzen um ihre jeweils Acht Zaubersprüche gibt es, und fünf Spruchsteine herum, von denen sie kommen so oft vor, wie es die Ging der Schuss indes in den Ofen, Zahl des jeweiligen Spruchs angibt. tritt jene titelgebende Verzweiflung Zauberspruch Nr. 1 gibt es also (...“What?“) ein, denn der Zauberer Abraca... What?/ einmal, Nr. 8 achtmal. Anhand der verliert selber einen Lebenspunkt Simsala... Bumm? Spruchsteine der Mitspieler könnte und sein Zug endet sofort. Mit einem man sich nun so in etwa einen Reim anderen Zauber kann man seinen Deutsche Ausgabe: darauf machen, welche Zaubersprüche Lebensvorrat später aber auch Simsala... Bumm? man selbst hat – wenn da nicht die wieder aufstocken - vorausgesetzt, von Gary Kim (Pegasus verdeckte Auslage wäre, in der je man hat ihn und weiß es. Spiele) für 2-5 Spieler nach Spielerzahl anfangs 7-12 Steine ab 8 Jahre liegen; sie kommen nach und nach Nach und nach lichten sich so die ins Spiel. Weitere vier Steine liegen Reihen der verdeckten Steine, ebenfalls verdeckt aus; diese kann was mehr Logik zulässt. Allerdings 40 reich-der-spiele.de bleibt ein Unsicherheitsfaktor bis zum Schluss: die vier zusätzlichen, verdeckten Steine. Wer den Zauberspruch nicht hat (oder es nicht merkt), mit dem man einen von ihnen ansehen und als Sonderpunkt behalten darf, muss weiter zittern beim Zaubern.

Wer es aber schafft, entweder alle seine Zaubersprüche - im besten Fall in einem Zug - erfolgreich auszusprechen oder einen anderen Mitspieler um seinen letzten Lebenschip zu bringen, gewinnt eine Runde. Dafür, sowie für alle überlebenden Magier, gibt es Punkte. Wer zuerst acht Punkte erreicht, gewinnt eine Partie Abraca… What?. lieb sein kann, so stellt sich schon mit einer Unbekannten gescheitert bald das Gefühl ein, dass man etwas ist, worauf der nächste nur wartet, um Wie gut ist Abraca... What? weiß. Und dann klappt’s auch mit vielleicht seinen Nutzen zu ziehen. Die Spielerfarben sind sich teilweise dem Zaubern. Doch gerade der kleine Und das ist durchaus spannend recht ähnlich (verschiedene Violett- Rest an Ungewissheit, der so ganz und auch langfristig unterhaltsam. Töne) und eher ungewöhnlich. Auch nicht verschwindet, verleiht dem das Spielbrett in Hochglanzoptik Zaubern den gewissen Reiz. Oft geht Axel Bungart entspricht dem, was man als typisch eine Partie recht knapp aus, weil ein asiatisch bezeichnen würde. Sehr gut Spieler eben doch an der Gleichung gemacht sind die Spruchsteine; hier schiebt man vor dem ersten Spiel für jeden Spruch ein Papptäfelchen in Meinungen zu beiden Ausgaben ein Kunststoffhäuschen, das sicheren Abraca... What? Simsala... Bumm? Stand bietet (wenn man es richtig Der Spielspaß ist erfreulich groß, Simsala... Bumm? hat in der herum aufstellt). Die Symbole auf den das Material typisch asiatisch bunt deutschen Ausgabe nichts von Zaubersprüchen sind dann wieder aber solide. Auch die Spielregel seinem Charme und seiner eher (beinahe kindlich) verspielt. ist in Ordnung. Spannend wird Faszination verloren. Das Spiel Aber das passt schon. Die Spielregel es besonders im zweiten Teil des fesselt Jung wie Alt. Es ist sehr ist schön lilafarben und ordentlich Spiels, wenn (nahezu) alle Steine unterhaltsam und man fiebert übersetzt und formuliert. Auch an im Spiel sind und man mehr logisch jedesmal mit, wer wohl den Spielerhilfen für die Zaubersprüche kombinieren kann, als zu raten. mächtigen Drachen hat. Oder aber ist gedacht, wenn diese auch in Ich spiele es (derzeit) jederzeit man spürt ein magisches Kribbeln Englisch/Koreanisch verfasst sind. gerne, weil es zum einen bereits bei der Entscheidung, ob man weiter für Kinder ab ca. sieben Jahren zaubern sollte oder doch lieber Ich war ehrlich gesagt etwas geeignet ist, aber auch, weil es ein aufhört. Es ist einfach so: Man sitzt überrascht, wie viel Spaß das recht schnelles unterhaltsames am Tisch, packt das Spiel aus und Gesellschaftsspiel macht und das in Spiel ist. Unbedingt versuchen! *puff* zieht es einen sofort wie ein jeder Besetzung. Und auch meinen Axel Bungart Zauber in seinen Bann. Es sind wie Mitspielern hat es, nach ersten so oft die kleinen Dinge im Leben, skeptischen Blicken, durchweg gut die einen Menschen zum Lachen gefallen. Sogar Kinder ab ca. sieben bringen können. Und Simsala... Jahren durchdringen die Logik und Bumm? zaubert uns ein sehr können prima mitspielen. Selbst wenn großes Lächeln in das Gesicht! es zu Beginn einer Partie naturgemäß Jürgen Strobel mehr Rohrkrepierer gibt, als einem

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Gehirnakrobatik für die Familie Col-Or-Form ist ein abstraktes Vergnügen

Zuerst dachte ich: „Hm, ja. Typische zeigen ebenfalls ein 3 x 3-Raster, Aufgabenkarte entsprechen. Da man Packung eines Adlung-Kartenspiels allerdings sind dort nur bestimmte die Aufgabenkarten nicht berühren mit abstrakten Motiven drauf. Ob das Felder mit den farbigen Symbolen darf, folgt echte Gehirnakrobatik. Im zu Begeisterungsstürmen in meinen belegt. Das können einfache (zwei Wettlauf mit den anderen Spielern Spielerunden hinreißen wird?“ Und Symbole) oder schwere (fünf dreht jeder die Karte im Geiste, bis dann überraschte uns das Spiel direkt Symbole) Aufgabenkarten sein. Jeder eine Lösungsmöglichkeit gefunden bei der ersten Partie. Die Rede ist Spieler erhält zwei davon, die er ist. Nun noch schnell „Stopp“ rufen. hier von Col-Or-Form des Autorentrios zunächst verdeckt vor sich ablegt. Dann heißt es, die Auslage so Kramer, Raggan und Grunau, das abzuändern, dass die Aufgabe erfüllt bei Adlung Spiele erschienen ist. Auf das Startkommando dreht jeder ist. Passt alles, erhält dieser Spieler Spieler seine Aufgaben um, und alle die Aufgabenkarte und legt sie So wird Col-Or-Form gespielt müssen nun gleichzeitig versuchen, verdeckt vor sich auf dem eigenen Als Spielmaterial haben wir 36 eine der ausliegenden Aufgaben Siegpunktstapel ab. Bei einem Fehler Symbol- und 30 Aufgabenkarten. zu lösen. Das muss nicht zwingend legt der Spieler die Aufgabenkarte Die Symbolkarten zeigen eine der eigenen Aufgaben sein, offen auf dem gleichen Stapel ab. Am verschiedenfarbige Symbole wie aber die Erfahrung zeigt, dass man Spielende zählen die offenen Karten Dreiecke, Halbmonde, Sterne etc. sich natürlich zunächst mal auf als Minus- und die verdeckten Karten in sechs verschiedenen Farben. diese naheliegenden Karten stürzt. als Pluspunkte, wobei immer so viele Diese Symbolkarten werden nun Punkte zu zählen sind, wie Symbole zu einer 3 x 3 Felder großen Die Schwierigkeit dabei ist, die auf den Karten vorhanden sind. Auslage in der Tischmitte gelegt, Aufgaben erstmal nur in Gedanken jeder Spieler erhält vier zusätzliche lösen zu müssen. Jeder überlegt also, Nun wird gespielt, bis alle restlichen Karten, die offen ausgelegt werden, wie er die Auslage mit Hilfe seiner ausliegenden Aufgaben erfüllt und der Rest bildet den verdeckten vier Karten so umgestaltet, dass sind bzw. eben nicht mehr erfüllt Nachziehstapel. Die Aufgabenkarten die Symbole und/oder Farben der werden können. Bereits eingesetzte

42 reich-der-spiele.de

Symbolkarten bleiben dabei in der Auslage liegen. Wenn das der Fall ist, Räubersuche endet die Runde und jeder Spieler füllt seine Karten wieder auf vier auf; nicht Der Räuber Hotzenplotz: gelöste Aufgaben verschwinden unter Die magische Kristallkugel dem Nachziehstapel. Dann gibt es für jeden wieder zwei neue Aufgaben, Eine spannende Jagd auf den Räuber Nun muss noch Hotzenplotz hinter und die neue Runde beginnt. Das Hotzenplotz kann beginnen. Alle einer Zaunlatte gefunden werden. Spiel endet nach der Runde, in der Spieler dürfen nur frontal zum Spielfeld Außer der normalen Spielvariante die letzte Aufgabenkarte verteilt wird. sitzen, da man sonst hinter die gibt es noch die Solovariante, die Verstecke schauen kann. Die oberste kooperative Variante und noch Wie gut ist das Kartenspiel Auftragskarte wird aufgedeckt. Hier einige räuberstarke Varianten. Col-Or-Form? sieht man, Der Hauptspaß bei dem Kartenspiel welche Figur Je nach sind die Schnelligkeit, in der gespielt zu welchem Alter und wird, und die Schadenfreude, wenn Ort gezogen Spieleranzahl ein vermeintlich triumphierender werden muss. kann man das Mitspieler mal wieder einsehen Kinderspiel musste, dass ihm sein räumliches Dann geht ab 4 Jahren Vorstellungsvermögen wieder einen es los. Eine variieren. üblen Streich gespielt hat und die eigene Figur Zum Beispiel Lösung dann eben doch an der einen vorwärts setzt man oder anderen Stelle nicht passt. setzen, eine die Sonne beliebige schon eine der Gewöhnen muss man sich erst Figur auf ein Spieleranzahl daran, dass man nicht zwingend beliebiges entsprechende Anzahl Felder vor das farblich passende Symbol legen Feld setzen, die Sonne bewegen, (bei drei Spielern drei Felder). Oder muss, sondern eben entweder ein die offen ausliegende Auftragskarte immer, wenn ein Auftrag erfüllt wurde, gleichartiges Symbol oder die gleiche gegen eine neue austauschen – all darf man eine Zaunlatte umdrehen. Farbe ausreicht. Insofern trifft es das ist möglich. Dabei darf der Spieler Wenn alle zusammen gegen den der Name Col-Or-Form schon sehr nicht hinter die Figuren oder Büsche Räuber spielen möchten, können gut. Für jüngere Mitspieler wird schauen. Jedes Mal, wenn man eine sie sich gegenseitig helfen. empfohlen, die Aufgaben mit den Figur gezogen hat, darf man mit der fünf Symbolen aus dem Spiel zu Wahrsagerin nachsehen, welche Räuber Hotzenplotz ist ein sehr nehmen, weil diese doch schwer zu Figur und welcher Ort sich auf diesem ansprechendes Spiel für Kinder, erreichen sind. Auch sollte in solchen Feld befindet. Jetzt kommt der Clou: es fördert die Konzentration und Runden nicht gleichzeitig, sondern Dazu nimmt man die Wahrsagerin die Merkfähigkeit. Die magische nacheinander gespielt werden. und hält sie mit dem Spiegel der Kristallkugel finden Kinder spannend, magischen Kristallkugel so hinter auch wenn man ihre Handhabung Markus Nußbaum den Busch, dass die Rückseite für erst einmal üben muss. Das alle gut sichtbar ist. Wenn mit der Spielmaterial ist schön gestaltet. sichtbar gewordenen Kombination die Auftragskarte erfüllt ist, darf der Marina Roemer Spieler sie an sich nehmen. Dann wird ein neuer Auftrag umgedreht. Dann Col-or-Form ist der nächste Spieler an der Reihe. Der Räuber Hotzenplotz: von Wolfgang Kramer, Hans Die magische Kristallkugel Raggan und Jürgen P.K. So geht es, bis die letze Auftragskarte von Kai Haferkamp und Grunau (Adlung Spiele) für erfüllt wurde oder die Sonne Markus Nikisch (Haba) für 2-4 Spieler ab 8 Jahre auf dem letzten Feld an der 2-4 Spieler ab 4 Jahre Hintergrundkulisse angekommen ist. Dann beginnt das große Finale.

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Das irdisch gute Wissensspiel

Ob Naturphänomene oder Sehenswürdigkeiten, berühmte Personen oder bekannte Ereignisse: Mit TERRA schätzen sich die Spieler kreuz und quer um die Welt. Dabei punktet nicht nur, wer viel weiß, sondern auch, wer clever rät.

Entdeckt die Welt mit TERRA!

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Der kleine Tintenfisch Tinto und seine Freunde spielen fröhlich im Koral- lenriff. Plötzlich taucht „Sheila Shark“, das Haifischmädchen, ganz in der Nähe auf. Was sollen die kleinen Fische jetzt nur tun? Wie gut, dass der Tintenfisch dem Hai ordentlich die Sicht vernebeln kann! Wer kann am meisten Tinte versprühen und so den Fischen am besten helfen?

4 - 99 2 - 4 20 min

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Spielemuseum-Klassiker Das nervt! Deutschlandreise aus den 1960ern Schlechte Gewinner Deutschlandreise stammt von Fähnchen markiert. Anschließend Wer von uns kennt sie nicht: Ravensburger und ist für 2-6 Spieler zieht er sieben weitere Karten, sodass die schlechten Verlierer. Sie ab 8 Jahre. Das Spiel zählt ganz er in jeder Farbe zwei Kärtchen zeichnen sich dadurch aus, dass ohne Zweifel zu den Klassikern hat. Dieses sind die Orte, die er sie (spätestens) am Spielende des deutschen Spielemarktes. bereisen muss. Die Aufteilung der anfangen zu jammern, weil die Städte in Farben sorgt dafür, dass Würfel zu zufällig, die Karten Neuere Auflagen dieses Spieles jeder Spieler in ganz Deutschland schlecht, die Mitspieler blöd und werden immer noch verkauft, herumkommt. Es gilt nun, mit seiner überhaupt das Spiel doof ist. Spielfigur alle Städte zu erreichen und wieder zurückzukehren. Wie Aber es gibt auch noch das andere viele Streckenabschnitte gezogen Ende der Skala: die schlechten werden kann, entscheidet der Gewinner. Sie zeichnen sich Würfel. Erreicht man eine der Städte dadurch aus, dass sie am Ende auf seinen Kärtchen, bleibt man des Spieles nicht einfach nur stolz stehen und gibt das Kärtchen ab sind auf ihren Sieg. Sie müssen ihre (übrige Würfelaugen verfallen). Mitspieler noch durch den Kakao ziehen. „Wieso hast Du nicht dieses lernt man beim Spiel doch ohne Wer zuerst alle Städte besucht hat, oder jenes gemacht?“, „Du hättest Anstrengung die Lage der wichtigsten gewinnt das Spiel. Die benutzten das so machen müssen!“, „Wie Städte Deutschlands. Obwohl Kärtchen werden vorerst aussortiert, blöd kann man eigentlich sein, den Deutschland geteilt (BRD und damit das nächste Spiel durch Führenden nicht zu behindern?“ DDR) und reale Reisen über die neue Orte führt. In einer Variante innerdeutsche Grenze kaum möglich kommen die Telegramme zum Das wäre alles in Ordnung, waren, zeigt der Plan Deutschland Einsatz: Hat ein Spieler seine wenn es sachlich wäre, kommt in den heutigen Grenzen. Das dritte Sechs gewürfelt, muss er ein aber ein beleidigender Ton in Copyright der Spielanleitung wird mit Telegrammkärtchen ziehen und die diese Aussagen, dann ist das 1962 angegeben. (Ein moderneres darauf stehende Anweisung befolgen. nicht schön. Schließlich sind Aussehen gab es dann bei der wir am (Spiel-) Ende alle klüger. verbreiteten Auflage von 1977.) Roland G. Hülsmann Nicht selten erweist sich ein solcher Gewinner übrigens Zu Beginn des Spieles wählt jeder im Falle einer Niederlage als Spieler verdeckt aus den Kärtchen schlechter Verlierer. Umgekehrt seine Heimatstadt, die er mit seinem ist es eher seltener der Fall.

Gerne nehme ich an Diskussionen Anzeige darüber teil, welche Schwächen und Stärken ein Gesellschaftsspiel hat und was man hätte anders machen können, so lange es auf der sachlichen Ebene ist. Die Mitmenschen am Spielbrett zu beleidigen, hat dabei aber nichts zu suchen.

Tanja Koch

45 Spiel-E-Zine 3

Förderspiel für Psychomotorik Das kleine Ballspiel für Pädagogen und Eltern

Das kleine Ballspiel gehört zu einer helfen dabei, den Aufbau zu planen. Fähigkeiten der Teams achtet und Reihe von Kinderspielen, mit denen Das spart Vorbereitungszeit und ggf. Frustmomente auffängt. die Kleinen ihre Beweglichkeit ist einfach in der Anwendung. spielerisch trainieren können. Natürlich braucht man auch Alternativ könnte Das kleine Ballspiel Wieder ist im Spiel ein Satz von noch die Bälle. Die dürften in der auch eine Empfehlung für Eltern Karten mit illustrierten Übungen, Regel überall vorhanden sein. sein, die gerne auf niederschwellige die in der Schwierigkeit variieren. Weise die Hand-Auge-Koordination Dieses Mal mit Ball-Übungen. Das kleine Ballspiel - unter ihres Kindes trainieren möchten. Anleitung mehr Spaß! Spielerisch gesehen, sind die Pädagogisches Lernspiel Je nach Alter könnten die Kinder auch Übungen wettbewerbs- oder für Psychomotorik eigenständig die Karten nutzen, wobei bewältigungsorientiert. Je nach Die Illustrationen sind gut gelungen ich glaube, dass Kinder mit Anleitung sozialen Kompetenzen der und lassen das pädagogische mehr Spaß haben dürften. Auch Kinder sollten die Übungen Fachpersonal auf einen Blick schon weil es hier und da jemanden geben dementsprechend angepasst werden. mal Gelerntes aus der Ausbildung sollte, der auf Fairplay achtet. Beispiel schnell in Erinnerung bringen. Das gefällig? „Knüllt aus Zeitung Bälle Stephan Blüml Praktische am kleinen Ballspiel zusammen und legt mit einem Seil ist die kompakte Form. Man hat eine Linie auf dem Boden. Dann habt schnell und einfach für die nächste ihr drei Minuten Zeit, die Zeitungsbälle Psychomotorikstunde eine schöne auf die Seite des gegnerischen Das kleine Ballspiel Sammlung zusammen, die auch Teams zu werfen.“ Schöne Idee, (Das kleine Förderspiel) ist ein wunderbar für ein kleines Projekt in aber hier sollte bei kleinen Kindern pädagogisches Lernspiel für der Einrichtung hergenommen werden jemand dabei sein, der auf die mindestens 2 Spieler ab 3 Jahre könnte. Die Schwierigkeitsgrade Ausgewogenheit der koordinatorischen

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Generationsübergreifend Spielen Kinderspiele sind die besseren Familienspiele

Die Situation ist immer die Gleiche. und schnelle Mau Mau vor. Natürlich am Tisch das Spiel näher zu bringen. Man sitzt als Spieler nach dem Essen nach ihren ganz eigenen Regeln. Die Großeltern werden nicht durch zu oder in einer angenehmen Runde Das wiederum finden Vater, Mutter viele Details „verschreckt“ und selbst mit der Familie zusammen. Jetzt und Kinder einfach nur blöd. die Holzfiguren liegen ihnen meist schnell ein schönes Gesellschaftsspiel gut in der Hand. Wenn dann noch hervorholen. Das fänden alle ganz Interesse 4: Die liebe Ehefrau alle wirklich spielen wollen, erlebt die gut. Nur welches? Bei dieser Frage hat etwas übrig für taktische Familie am Tisch den Reiz und den beginnen die Probleme. Denn es Spielchen, die schnell von der Zauber eines Gesellschaftsspiels. knallen Interessen aufeinander, Hand gehen. Carcassonne wäre Keiner wird überfordert und keiner die regelrecht zu einem familiären ihre Wahl. Die Kinder sind etwas muss spielerisch Rücksicht nehmen, Zwist führen können. Dabei überfordert, der Mann fände das um jemanden zum Beispiel gewinnen könnte alles ganz einfach sein. noch ganz schön, aber Oma und Opa zu lassen. Der gemeinsame Spaß kommen mit den fitzeligen Figuren steht dann im Vordergrund. Nebenbei Interesse 1: Der liebe Ehemann. Er und den Kärtchen nicht zurecht. werden die Familienbande gestärkt. ist der etwas ambitioniertere Spieler. In dieser Runde fände er eine Partie Die Lösung: Kinderspiele! Leider sind diese Augenblicke natürlich Die Siedler von Catan natürlich genial. Jetzt ist guter Rat teuer. Solche viel zu selten und es erfordert ein Dumm nur: Seine Frau hasst es, die Situationen gibt es in vielen Familien gewisses Maß an Vorbereitung. Kinder sind noch zu klein und Oma immer wieder. Dabei ist die Lösung Aber wenn man es einmal erlebt hat, und Opa finden das zu kompliziert. ganz einfach: Kinderspiele. Denn schwärmt man davon und möchte nur bei Kinderspielen funktioniert es wiederholen. Genau deswegen Interesse 2: Die Kinder finden das gemeinsame Spielerlebnis sind Kinderspiele die eigentlichen Mensch ärgere Dich nicht natürlich irgendwie immer. Ehrlich. Familienspiele. Probieren Sie es gut. Oma und Opa würden vielleicht Ausgerechnet bei Kinderspielen! doch einfach mal aus: Es gibt so noch mitmachen. Doch die Frau schöne Kinderspiele, die auch sagt: Nein. Und der Ehemann: Warum ist das so? Die Erwachsenen viel Spaß machen! Nein, der würde sich lieber in die Erfahrungswerte zeigen es: Mit Hand beißen, als ein langweiliges Kinderspielen wird die gesamte Frank Riemenschneider Würfelspiel auf den Tisch zu bringen. Alterspalette abgedeckt. Kinder finden es sowieso immer schön, mit Älteren Interesse 3: Oma und Opa, sofern zu spielen. Die Eltern können sich sie nicht Mensch ärgere Dich nicht (wichtig) in Ruhe und rasch in die meist spielen sollen, ziehen das leichte einfachen Regeln einlesen, um allen

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Spielen mit Kondom Kartenschutzhüllen für alle Fälle

Ja, zugegeben - ich bin ein Verhüterli- leicht an den Fingerkuppen natürlich. Fan! Yep, einige werden mir jetzt Aber es reicht. Die Spielkarte biegt sich entweder mit einem kurzen Kopfnicken unmerklich durch die Feuchtigkeit. Der zustimmen. Oder aber sie schütteln so Spieler merkt es, reibt sich die Hände heftig ihren Kopf, dass Schwindel droht. an der Hose ab, aber da ist es schon Aber schauen wir uns diese Thematik zu spät. Die Spielkarten bekommen mal etwas näher an. Welche Vorteile hat nach und nach eine leichte Neigung denn ein Verhüterli? Natürlich im Spiel. und quellen stellenweise leicht auf. Dem Also beim Gesellschaftsspiel. Genauer einen ist es wenigstens unangenehm, gesagt: Es geht um Kartenschutzhüllen. ein anderer denkt vielleicht: „Sind eh „Ja, was kann einer Spielkarte denn nicht meine.“ Mit Kartenschutzhüllen schon passieren?“, höre ich die … Genau: Wäre das nicht passiert. Frage. Oh, eine ganze Menge! Karten mit Schutz Spielkarten ohne Betrachten wir nun eine Spielkarte, Kartenschützhülle die in einem Verhüterli steckt. Da wären zum einen typische Sie hat sozusagen einen leichten Begleitumstände beim Spieleabend. Plastikharnisch an. Dies gibt ihr eine Da werden in die eine Schüssel gewisse Stabilität, aber dafür liegt sie Gummibärchen geschüttet, in die nicht mehr ganz so geschmeidig in der andere Schüssel kommen kleine Hand. Viele Spieler stört das regelrecht. Schokostückchen, dort wird eine Manche reagieren richtig aggressiv Chipstüte aufgerissen, und irgendwo und wollen lieber ohne spielen (das hinten im Schrank müssten noch ein kennen wir ja von den echten Verhüterli paar von diesen Plombenziehern sein. auch). Aussagen folgen wie: „Oh, Die Finger wandern von einer Schale sind die spitz“ oder „Oh, man, die zum Mund zur anderen Schale und kann man überhaupt nicht richtig dann … STOP! Nicht anfassen. Die mischen“. Zugegeben, das Mischen arme Spielkarte! Wer so spielt, hat ist mit den Verhüterli eine kleine hinterher die typischen Klebekarten. Kunst. Aber weder Gummibärchen, Nach so einer Partie werden die Karten Chips oder Schokolade können einfach nicht mehr so ausschauen und unserer Spielkarte in Plastikharnisch vor allem sich so anfühlen wie zuvor. etwas anhaben. Ja, selbst schwitzige Kleine Fettflecke oder aber auch eine Finger haben keine Chance. Allenfalls komische, stellenweise bräunliche läuft die Kunststoffhülle leicht an. Verfärbung drohen. So, als ob man denkt, die Spielkarte kommt gerade Der einzige wirkliche Nachteil ist, dass aus dem Sommerurlaub von den diese schönen Verhüterli Geld kosten. Seychellen. Oder noch schlimmer: Die Und je nachdem, wie viele und in Karte ist stellenweise gar nicht mehr welcher Größe diese benötigt werden, zu erkennen. Mit Kartenschutzhüllen kann das ganz schön teuer werden. wäre das jedoch nicht passiert ... Wer aber häufiger spielt und gern saubere Karten hat, sollte das „Spielen Zum anderen sind da die Schwitzer. mit ‚Kondom‘“ einmal ausprobieren. Denn einige Menschen fangen mitten im Spiel - vor Aufregung oder aus anderen Jürgen Strobel Gründen - an zu schwitzen. Nur ganz

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Vorsicht! Krabbelviecher! Das aufregende Kinderspiel Kakerlaloop

Kleiner Kakerlakenwitz gefällig? Feld weiter. Danach sollte möglichst Kinder ganz wild auf Kakerlaloop. Der Neulich in der Tierhandlung: schnell der Würfel an den nächsten Aufforderungscharakter ist enorm, „Guten Tag. Ich hätte gerne dreißig Spieler weitergegen werden. Sollte! In obwohl nur gewürfelt wird und eine Kakerlaken, zwanzig Spinnen und der Aufregung wird das gerne schon batteriebetriebene Schabe über das fünf Ratten.“ „Wozu brauchen Sie mal vergessen. Jedes Mal, wenn die Spielfeld gleitet. Faszinierend. Andere die denn?“ „Ich ziehe bald um Kakerlake das Spielbrett betritt, darf Spiele sind danach out. Man könnte und laut Mietvertrag muss ich die nicht mehr gezogen werden. So lange, übrigens durchaus taktisch spielen. Wohnung so verlassen, wie ich bis die nano V2 wieder verschwunden Macht nur keiner. Zu aufregend. sie vorgefunden habe.“ Ein echter ist. Danach wird geschaut, welcher Schenkelklopfer - haha! Kakerlaken Käfer nicht mehr auf einem Lauffeld Frank Riemenschneider sind keine Vorzeigeinsekten. Trotzdem ist und somit wieder zum Start muss. schafften sie es, als Bestandteil des Weiter geht es! Einzig und alleine Kakerlaloop Kinderspiels Kakerlakak erfolgreich auf den Mülltonnen sind die Käfer von Inka und Markus zu sein. Thema: Kakerlakenjagd in sicher vor dem Verschieben. der Küche. Beim Spiel Kakerlaloop Brand (Ravensburger) für von dem Autorenduo Inka und Markus Klingt immer noch nicht nach großer 2-4 Spieler ab 5 Jahre Brand spielen wir im Hinterhof. Brettspielkunst, und trotzdem sind die

Hinterhofatmosphäre! Käfer möchten von ihrem Startpunkt aus durch den Hof und über die Mülltonnen auf die andere Seite rennen. Der Lärm lockt eine Kakerlake aus den Tiefen eines Lüftungsschachtes nach oben, um nach dem Rechten zu sehen. Die Käfer müssen sich tot stellen und hoffen, nicht erwischt zu werden. Wenn die Kakerlake wieder verschwindet, geht das Spiel weiter. Der Spieler, der es als erstes schafft, alle seine drei Käfer auf die andere Seite zu bekommen, gewinnt. Mal ehrlich. Klingt erst mal ziemlich unspektakulär.

Der Thrill beim Spiel entsteht durch die Kakerlake. Es ist eine HexBug nano V2, die durch die zwei Loopings in den Untergrund und wieder hinaufläuft. Die Spieler würfeln mit einem sechseckigen W4 (Würfel mit den Zahlen 1-4). Entsprechend dem Würfelwert darf mit einem von seinen drei Käfern über die Lauffelder des Hinterhofes gezogen werden. Ist das Zielfeld besetzt, geht es sogar ein

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Einfache Würfelei zur kleinen Stadt Das Städtebaukartenspiel Machi Koro

Machi Koro ist ein Städtebauspiel Karten es Geld gibt (analog Die Geld ist der Baustoff für neue Karten. mit Karten und Würfeln. Die Siedler von Catan). Dazu haben die Der Weg dorthin ist auf dem Papier Anleihen bei anderen Spielen sind Karten einen Würfelwert. Wird dieser sehr vielfältig, im Spiel fehlen die unübersehbar. Wesentlicher Punkt getroffen, bringen grüne Karten Geld Münzen aber meist, um gewünschte dabei: Die Siedler von Catan. Denn aus der Kasse bei eigenen Würfen, Strategien durchzuziehen. Aber einen (manchmal zwei) Würfel blaue Geld aus der Kasse bei Würfen theoretisch bringen Kombos satt Kohle: werfen, dafür Einkommen (hier: Geld aller Spieler, rote bringen Geld, das Bauwerke wie Molkerei bieten eben statt Rohstoffe) erhalten und dann aber der Spieler am Zug zahlen nicht nur einen neuen „Würfelwert“ (um bauen, das klingt vertraut. Ebenso muss, und lilafarbene bringen bei sicher an Einkommen zu gelangen), vertraut klingen Kartencombos, wie eigenem Würfelwurf Kohle von einem sondern eben Geld für andere sie seit Jahren immer mal wieder beliebigen (oder allen) Mitspielern. Karten wie die Bauernhöfe. Alternativ bspw. bei San Juan oder Race Nachdem das ausgewertet ist, darf bringen Möbelfabriken für Wald und For The Galaxy oder mit anderer der aktive Spieler noch ein Bauwerk Bergwerke oder Markthallen für Zielrichtung sogar bei Magic The bauen. Entweder eins seiner Weizenfelder und Apfelplantagen Geld. Gathering auftreten. Motto: „Hast Großprojekte (die meisten sind recht du eine Karte von XYZ, bekommst teuer) oder eins aus der offenen Damit Geld auch wandert, sind du für diese jetzt (auch) Geld“. So Auslage (je nach Variante liegen rote Karten sowie die besonderen einfach ist es, einem Spiel Optionen dort alle Bauwerke oder jeweils nur Bauwerke in Lila dabei. Diese locken zu geben. Letztlich sind die Spieler zufällig nachgezogene) wandert vor den Mitspielern das Geld aus der dabei, nur mit einem Weizenfeld und den Spieler und ergänzt dort seine Tasche und schaffen ein Mindestmaß einer Bäckerei ausgestattet ihre Stadt Stadt. Das kostet natürlich das sauer an Interaktion. In voller Besetzung zu erbauen. Ziel: Vier Großprojekte verdiente und oft genug von den ist das ein wichtiger Teil des Spiels, als erster Spieler zu stemmen. Mitspielern eingeforderte Geld (Cafe dessen Spielspaß bei weniger und Restaurant lassen grüßen). Mitspielern deutlich abnimmt. Ganz einfach: So läuft‘s Bei Machi Karo geht es zügig zur Die Taktik bei Machi Karo Klar ist aber auch: Wer auf Bauwerke Sache. Wer an der Reihe ist, würfelt. Jeder Spieler versucht, so schnell wie setzt, deren Zahlen zu einseitig sind, Das Ergebnis zeigt an, für welche möglich an viel Geld zu kommen. Denn fordert das Würfelglück heraus. Das wird bei Machi Koro eh schon arg strapaziert und bei gewählten Kombos noch extremer: Entweder gibt es gar nichts oder heftig viel Geld. So scheinen viele Wege zum Ziel zu führen, aber ehrlich gesagt geht dies nur mit Würfelglück.

Gespaltene Meinung: Zwischen elender Würfelei und spannendem Städtebau Machi Koro geistert als Tipp durch die Spieleszene. Der Spaß soll groß sein, das Spiel einfach toll: Kurz, leicht verständlich, schöne Mechanismen und grafisch hübsch – eben einfach gut. Bis zum Gedankenstrich widerspreche ich auch nicht. Aber gut? Meiner Meinung nach: Nein!

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Alternativen wie das Kartenspiel The Machi Koro City oder das Brettspiel Suburbia. von Masao Suganuma Allerdings sind die Spielregeln von (Kosmos) für 2-4 Spieler Machi Koro noch einfacher als bei ab 8 Jahre diesen beiden leicht verständlichen Städtebauspielen. Und Fans von Machi Koro ist ein Spiel, das auf Die Siedler von Catan werden vielerlei Ebenen Spaß verspricht. Machi Koro auch lieber spielen. Faktisch verkommt es auf dem virtuellen Spielbrett zu einem reinen Michael Weber Glücksspiel mit Ärgerfaktor, bei dem die Taktik eine untergeordnete Rolle spielt. Zudem scheißt der Teufel immer auf den dicksten Haufen. Das freilich hält viele Spieler nicht davon ab, viel Spaß mit Machi Koro zu haben. Es gibt aber auch spannende

Meinungsvielfalt: Pro und Contra Machi Koro

Als ich Machi Koro das erste wenn die Café-Karte wirksam wurde. ausprobiert. Viele kämen vermutlich Mal spielte, hat es richtig Spaß gar nicht auf die Idee, dass man gemacht. Die Münzen flogen nur Irgendwie hatten wir das Spiel falsch ein Spiel wie dieses überhaupt auf so über den Tisch, Wartezeiten gespielt. Aber eigentlich auch nicht, unterschiedliche Art und Weise gab es keine und am Ende da alle Regeln befolgt wurden. In spielen kann. Fällt da ein Spiel waren so gut wie alle Karten auf diesem Fall haben wir allerdings beim ersten Versuch durch, landet dem Tisch. Alles wurde einmal Schema F befolgt, was da lautet: es nie wieder auf dem Tisch. ausprobiert. Jeder von uns Spielern 1er-, 2er-, 5er-Karten kaufen, Geld hatte eine beachtliche Stadt anhäufen, Großprojekte bauen, Hendrik Breuer aufgebaut. Das sah gut aus. fertig … Aber eben total langweilig!

Bei der zweiten Partie sah die Welt Ich werde Machi Koro zwar nochmal Ich habe Machi Koro bereits schon wieder ganz anders aus: mit anderen Leuten spielen, aber mehrmals gespielt und es hat mir Totale Ernüchterung kehrte ein. garantiert nicht mehr zu zweit. Meiner und den meisten meiner Mitstreiter Meine Mitspielerin sagte sogar: gut bis sehr gut gefallen. Es hat „Das Spiel ist ja richtig schlecht, Elemente von Die Siedler von pack das mal weg.“ Was war Catan und Dominion, was es passiert? Wir haben zu etwas sehr Reizvollem einfach gewürfelt, macht. Allerdings waren das Geld gesammelt nie Zweierpartien. Und man und auf die muss halt schon auf die Würfel vier Karten und ihre Zufälligkeiten hoffen gespart, oder sich nicht allzu sehr über sie die man ärgern können. Sonst wird das freischalten Meinung nach wirklich nichts mit Machi Koro muss, um den muss ein Spiel auch nach Sieg zu erlangen. der einfachsten 08/15- Bernhard Zaugg Ganz, gaaanz selten Taktik funktionieren. Denn konnten wir uns gegenseitig nicht jeder ist ein Spiele-Fuchs, der Geld klauen, nämlich nur dann, verschiedene Strategien und Taktiken

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Anpassen, um zu überleben Evolution, das etwas andere Dinosaurierspiel

Wenn es einst ein vorherrschendes auch am Leben erhalten werden. Doch Achtung: Jede Spezies will Tagesthema bei den Bewohnern der Und das ist gar nicht mal einfach. gefüttert werden und das möglichst Erde gab, dann war das: Fressen! vollständig! Wie viel Futter es gibt, Blätter, Gräser, Sträucher führten Jeder Spieler steht zum Rundenbeginn fest. Doch die Speisekarte an. beginnt mit das muss für alle reichen. Und selbst Oder das einer Spezies am gut gefüllten Wasserloch wird Grünzeug und kann es schnell ungemütlich, wenn die war theoretisch in Spezies der Mitspieler ebenfalls eher rot, jeder Runde auf Wachstumskurs sind. triefend und eine oder manchmal mehrere So gar keinen Spaß verstehen da noch quiekend dazu übrigens die Fleischfresser, welche – je nach bekommen. sich – nomen est omen – an den Vorlieben der Außerdem lieben Pflanzenfressern gütlich tun. Arten. Ach ja, kann er seine bereits lebenden Dagegen können diese sich mit wir sprechen übrigens Spezies entwickeln, indem er ihnen Eigenschaften (in Form von Karten) nicht von Menschen, sondern von bis zu drei Eigenschaften zuordnet versuchen zu schützen. Dumm nur, Dinosauriern. Von Urzeittieren oder oder ihre Population und/oder wenn die Fleischfresser intelligent sind. ganz allgemein gesagt von Spezies. Körpergröße erweitert. Alles bringt ihm Vorteile beim Vertilgen der Ziel bei Evolution ist es, in der Diese sollen und wollen bei Nahrung oder beim Schutz gegen unbestimmten Anzahl an Spielrunden Evolution von 2-6 Spielern nicht nur die ewig geifernden Fleischfresser. das meiste Futter abzubekommen. großgezogen, sondern möglichst Jeder Futterchip, der am Spielende Autor Dominic Crapuchettes über sein Spiel Evolution

Dominic Crapuchettes ist Zielgruppe In einem solchen Fall weichen Verleger und Mitautor des „Evolution ist ein sehr thematisches die Spieler den Fleischfressern Spiels Evotluion. Er verriet Spiel mit interessanten Kartenkombos. aus und lassen ihre Population Reich der Spiele einige Details Es richtet sich an Leute, die Dominion so groß wie möglich werden. über das Gesellschaftsspiel. oder Magic The Gathering wegen Kurz gesagt: Evolution wurde ihrer Mechanismen mögen, aber das entwickelt, allen Spielern ihren Die Spielidee Thema von Evolution ist viel gängiger Spielstil zu erlauben. Viele Partien in “Evolution stammt von einem als bei diesen Spielen. Daher werden unserem Büro gehen aus, ohne dass russischen Biologen. Dieser wollte auch an Wissenschaft interessierte ein einziger Fleischfresser auftritt.“ damit die Prinzipien der Evolution Menschen Spaß an Evolution haben.“ veranschaulichen. Es war sehr Fleischfresser themenbezogen, aber es hatte einige Strategien „Fleischfresser sind kniffelig zu Mängel, die den Spielspaß deutlich „Es gibt einen direkten Konflikt bei spielen. Neue Spieler spielen beeinträchtigten. Wir haben die Lizenz Evolution. Du kannst eine deiner sie oft früh. Dann müssen die 2013 erhalten und haben ein Jahr Spezies zu einem Fleischfresser Fleischfresser aber hungern, weil lang an der Weiterentwicklung des entwickeln und die Arten der Mitspieler sie keine Nahrung finden. Ich Spielprinzips von Evolution gearbeitet. angreifen. Aber ich habe viel Zeit damit würde es vermeiden, sie vor der Sehr wenig ist vom ursprünglichen Spiel zugebracht, um sicherzustellen, dass zweiten Spielhälfte zu spielen.“ geblieben außer das Höchststand- auch Spieler gewinnen können, die Konstrukt und das Thema.“ keinen einzigen Fleischfresser spielen.

52 reich-der-spiele.de in den kleinen Säckchen der Spieler liegt, zählt einen Punkt. Punkte gibt es außerdem für jede Eigenschaftskarte und schließlich für die Populations- größe der Spezies. Ist der Nachziehstapel einmal aufgebraucht, endet eine Partie, und es gewinnt, wer in Summe die meisten Punkte sammeln konnte. Die Spielregel ist übrigens für das, was in einer Partie passieren kann, erstaunlich kurz.

Mir und auch den Spielrunden, denen ich es präsentiert habe, hat Evolution äußerst gut gefallen! Die Idee ist unverbraucht und das Thema ist fantastisch umgesetzt. Dass alle Tiere fressen müssen, weil sie sonst möglicherweise aussterben, ist nicht nur gnadenlos realistisch, sondern setzt jeden Spieler zu jedem Zeitpunkt in Konkurrenz zueinander, ob er will oder nicht. Spannendes Mit- und Das einzige, was man Evolution Und die Fleischfresser? Die fressen Gegeneinander am Spieltisch vorhalten könnte, ist, dass es ohne ausschließlich Fleisch. Mangels Evolution ist nicht nur „fressen und Fleischfresser ein bisschen öde ist. gewerblicher Viehzucht im Zweifel gefressen werden“. Jeder Spieler Jegliche Schutzmechanismen sind eine der eigenen (anderen) Spezies, muss seine Gegner beobachten. obsolet, Warnrufer und Aasfresser wenn man sie nicht erfolgreich schützt. Bei der Aufzucht spielt dann Fortuna bedeutungslos. Auch zu zweit kann Erfolgreich heißt, dass das potenzielle spürbar in die Karten. Das soll nicht es nicht wirklich überzeugen, weil Opfer tunlichst nicht dieselbe heißen, dass man aus einer Spezies Fleischfresser kaum eine Chance Eigenschaft nicht etwas machen könnte, nur weil haben, zu überleben. Am besten spielt haben sollte ihr eine gewünschte es sich in (fast) voller Besetzung. wie sein Jäger Eigenschaft und hoffen fehlt. Aber es Axel Bungart muss, jener ist eben auch besitzt keine Frage nicht die der simplen Intelligenz, Planung, was Evolution von Dominic Crapuchettes, Dimitry den meine Spezies Knorre und Sergey Machin (North Schutz kann und was Star Games; deutsche Ausgabe: seines nicht. Nun gut, Schmidt Spiele) für 2-5 ab 10 Jahre Opfers auszuschalten. auch das kann man a l s brillante Umsetzung Sehr reizvoll sind übrigens die des Themas verstehen, denn auch in Links Interview zu Evolution lesen Symbiosen, Nachbarschaftshilfen der Natur läuft weiß Gott nicht immer und Versorgungsketten zwischen alles nach Plan. Also heißt es, sich den eigenen Spezies, mit denen an die Gegebenheiten so gut wie Hinweis Die Kartenabbildungen stammen sich ein Spieler schützen, aber auch möglich anpassen, um zu überleben. aus der englischen Ausgabe, in seine Spezies sich gegenseitig „Survival of the fittest“ nannte das der Version von Schmidt Spiele ernähren lassen kann. übrigens Herbert Spencer in Anlehnung sind diese auf Deutsch. an Darwins Evolutionstheorien.

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Maus, pass auf! Carla Cat begeistert die Familie

Carla Cat ist ein Reaktionsspiel, das sein. Sobald die Katze auftaucht, Tolles Spiel für Familien der gesamten Familie Spaß macht. müssen sie schnellstmöglich von Carla Cat macht richtig Spaß. Wer Die Spielidee ist zwar nicht neu, gerne Reaktionsspiele spielt und aber dennoch gut. Mich erinnert keine Lust auf ein sehr umfassendes Carla Cat stark an Spitz, pass auf! Regelwerk hat, kann bei diesem Spiel nichts falsch machen. Das Material ist Darum geht es sehr robust. Selbst wenn die Katze Die Spielidee ist folgende: Bis zu mal eine Maus unsanft trifft, passiert sechs Mäuse (aus sehr stabilem Holz) relativ wenig. Als Altersangabe sind knabbern genüsslich am Käsestückchen. vier Jahre angegeben. Das ist nach Doch die Mäuse müssen auf der Hut unseren Tests korrekt. Allerdings sollte darauf geachtet werden, dass alle Carla Cat dem Käsestückchen verschwinden. Mitspieler ungefähr gleich alt sind. Wie von Susanne Kummer Dafür zieht der Spieler am gesagt: Aber auch Familien können (HUCH! & Friends) für Mäuseschwanz. Carla Cat kann mit dem Kinderspiel viel Spaß haben. 3-6 Spieler ab 4 Jahre mit bis zu sechs Spielern gespielt werden. Um so mehr mitspielen, Alice Riemer desto lauter und wilder wird es.

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Wetteifernde Samurai Das taktische Laufspiel Takamatsu

Der Titel Han Takamatsu soll in einem werden Figuren gezogen, Wertungen Wir haben sehr viel Spaß mit diesem Wettstreit vom Shogun Tokugawa ausgelöst und Siegpunkte verteilt. Spiel gehabt und uns stellenweise vergeben werden. Dazu müssen Doch dann haben wir die taktische die Köpfe zermartert, wie man die Daimyos ihre Shoguns nach Tiefe des Spiels entdeckt. Denn das aus einer vermeintlich schlechten einfachen Regeln durch den Palast Problem ist: Alle Spieler Situation noch etwas dirigieren und die gegnerischen dürfen quasi alle Shoguns zu ihren Zwecken einsetzen. Spielfiguren ziehen. Daraus entwickelt sich ein taktisches Das macht Mit- und Gegeneinander. es extrem schwierig, Die Samurai ziehen durch den Palast mit und versuchen, sich so günstig wie möglich für eine Wertung zu platzieren. Die Setzregeln sind einfach und schnell verinnerlicht. Der Clou ist nun, dass je nach Situation auch fremde Samurai mitgenommen werden möglichst müssen. Das ist aber alles nur der vielen eigenen Samurai in das Positives schlagen kann. Takamatsu Weg zum Ziel, zu den Shogun-Karten. eigene Zimmer zu gelangen. hat in unserer Spielerunde nun Einen Glücksfaktor gibt es in einen festen Platz und wir freuen Mit- und Gegeneinander diesem Spiel quasi nicht, hier ist uns auf so einige Abende des Zuerst dachten wir: „Oh, eine neue Denken und Taktieren angesagt. Mit- und Gegeneinanders. Variante von Heimlich & Co.“. Es Thorsten Herrmann Das sagt der Spieleautor

Martin Schlegel ist jeweiligen Gegenspielers. Ein Für Leser dieses Spieleerfinder. Wir haben zentrales Dilemma. So entsteht Magazins gibt es das ihn zu seinem Taktikspiel ein permanentes Mit- und Spiel beim Verlag zum Takamatsu befragt. Gegeneinander, ein heftiges Sonderpreis von Mitnehmen und Sich-Aufdrängen 15 Euro statt 19 Euro! Der Spielreiz - verbunden mit manch einer Dazu den Discountcode „Die Zugregeln sind ausgesprochen Überraschung. Jeder Zug wirkt „Spiel-E-Zine“ im kurz. Man bewegt die Figuren sich in dem vernetzten System Bestellprozess nach lediglich drei Regeln. Man auf alle Mitspieler aus.“ eingeben. zieht eigene, aber auch fremde Samurai. Diese Möglichkeit, Die Zielgruppe fremde Samurais zu bewegen, ist „Die Regeln stellen auch Jüngere angenehm, kann aber gefährlich vor kein Problem. Sie sollten dann Takamatsu werden. Man muss sie aber aber untereinander spielen. Denn von Martin Schlegel nutzen, um gut voranzukommen. ein Jüngerer hat gegen einen Fremde Samurais helfen einem Erwachsenen eher keine Chance. (Mücke Spiele) für 2-5 selbst beim Vorwärtskommen, Ausnahmen gibt es natürlich.“ Spieler ab 8 Jahre ist aber im Interesse des

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Rinnen,Tunnel, Kugeln Das nahezu perfekte Cuboro Tricky Ways

Ist das schon ein Gesellschaftsspiel Spiel gebauten Wege gerollt werden. wird wieder der Startturm gestellt. oder eher ein Spielzeug? Das Und schon sind wir mitten im Spiel. fragt man sich bei der Cuboro Soweit ist Cuboro Tricky Ways Marmelbahn zurecht. Mit Cuboro Rinne an Rinne: verzwickter ganz einfach. Doch die Würfel Tricky Ways, das korrekt komplett Bahnenbau inklusive wollen erst einmal mit so wenig in Kleinbuchstaben geschrieben Die Aktionen sind leicht verständlich. Möglichkeiten zu einer möglichst werden sollte, aber so irgendwie Aufgabe der Spieler bei Cuboro langen Rinne zusammengestellt falsch aussieht, ändert sich das. Tricky Ways ist es, in drei Zügen sein. Auf ihnen sind Kurven oder Denn aus Regeln der jährlichen eine möglichst lange Rinne für die Geraden sowie Doppelkurven oder Cuboro-Meisterschaft hat Murmel zu bauen, die dann nach Kreuzungen eingefräst. Unter ihnen Spielerfinder Johannes Guischard möglichst langer Fahrt in einem freien ebenso. Durch den Würfel hindurch aus der Marmelbahn (ja, so heißen Endfeld des Spielbretts ankommt. Je sind auf ähnliche Weise Tunnel schweizer Murmelbahnen!) ein Spiel mehr Rinnen dabei genutzt werden, gebohrt. Mit diesen durchaus sehr für zwei bis vier Spieler gemacht. umso mehr Punkte bringt der Zug. verschiedenen Würfeln muss man Das klingt einfach, ist aber ziemlich also eine Rinne bilden, die dann auf Cubory Tricky Ways besticht verzwickt. Der Startturm wird zunächst ein freies Randfeld rollen muss. zunächst durch das Material. Es aus dem drei mal drei Felder großen beinhaltet acht typische Cuboro- Brett entfernt. Dann sind nur drei aus Herrjeh! Da ist Planung gefragt. Aber Würfel und einen Startturm sowie drei verschiedenen Aktionen erlaubt: in der Einsteigervariante von Cuboro ein schweres und akkurat geformtes Holzwürfel in die Lücke schieben, Tricky Ways, die auch für Kinder Holzspielbrett und vier Zählsteine einen Holzwürfel drehen oder einen interessant ist, klappt das schnell aus Holz. Dazu gibt es Murmeln Holzwürfel drehen und damit in die recht gut. Dennoch muss man immer (ähm, Marmeln), die über die im Lücke springen. In die nun freie Lücke wieder schauen, wie man die Länge

56 reich-der-spiele.de der Rinne optimiert. Sobald alle erreichen satte Punktzahlen. Denn Randfelder mit Murmeln der Spieler Tunnelabschnitte zählen doppelt. Cuboro Tricky Way belegt sind, endet dieses attraktive von Johannes Guischard (cuboro AG) für 2-4 Gesellschaftsspiel und es gewinnt der Kritikpunkte? Spieler ab 6 Jahre Spieler mit den meisten Punkten. Praktisch nicht … Wenn das nicht reicht, bietet die Tiefgang auf Wunsch Spielanleitung von Cuboro Tricky Ways Stopp! So einfach bleibt es nicht. Denn noch ein Punktesystem für ein Spiel, das die Kreativität extrem in der Variante für Fortgeschrittene ambitionierte fördert und dabei großen Spaß von Cuboro Tricky Ways geht macht. Tatsächlich habe ich praktisch es richtig zur Sache. Hier keine Kritikpunkte. Cuboro steigen die meisten Kinder Tricky Ways ist einfach, unter etwa zehn Jahren dennoch fordernd, sieht aber besser aus. sehr schön aus, besteht Es gibt einen aus erstklassigem und Würfel, der die sehr akkuratem Material Murmel von der und – das ist das Wichtigste „oberirdischen“ – macht tierisch Spaß! Die Rinne in das glücklichen Gesichter über eine Tunnelsystem gelungene lange Rinnenfahrt geleitet. In dieser sind einfach unbezahlbar. Ebenso Variante wird also auch das Erschrecken, wenn es im Tunnel im „Untergrund“ geplant. Das ist mal wieder wegen eines Baufehlers anfangs sehr schwer, weil immer klemmt. Herrlich. Einzig eine weitere Profiplaner, wieder geprüft werden muss, unter Tunnelkurve oder zusätzliche Würfel aber das erfordert welcher Rinne welcher Tunnel sitzt zum Austauschen hätte ich mir dann doch etwas Kreativität und und ob die Murmel tatsächlich einen gewünscht. Aber dafür gibt es die Einarbeitung. Überhaupt sollte man Weg finden kann. Drei Aktionen sind Elemente der Cuboro Marmelbahn und dem Spiel eine Chance geben, denn hier schnell verbraucht, ohne einen dann wäre das Spiel wieder auf dem mit jeder Partie werden die Rinnen Weg bis zu einem Zielfeld gebaut besten Weg, ein Spielzeug zu sein. länger und die Überlegungen leichter. zu haben. Erst nach und nach fällt In dem Sinne ist Cuboro Tricky Ways die Planung leichter und die Spieler Michael Weber

Das sagt Verleger Matthias Etter

Ein Spiel für die ganze die auf der Oberseite. Durch das Auf- durchgemacht hat, was die Familie? den-Kopf-Stellen der Elemente gibt’s Menge, aber vor allem auch „Es gibt zwei Schwierigkeitsgrade. also noch zusätzliche Möglichkeiten, produktionstechnische Tricks zur Werden die Cuboro-Elemente Rinnen und Tunnel zu kombinieren. Herstellung der Cuboro-Elemente nur an der Oberfläche benutzt, Zudem werden kreative Spielerinnen betrifft. Auf der einen Seite sind wir ist die Aufgabe einfach, da und Spieler selber zusätzliche also auf diesen Betrieb und den offensichtlicher. Werden die Regeln entwickeln oder versuchen, Schweizer Standort angewiesen, Tunnelfunktionen einbezogen, herkömmliche Cuboro-Elemente mit was qualitätsmässig ein Vorteil ist. sind unerwartete und auch einzubeziehen.“ Da wir über 70 Prozent exportieren, erstaunliche lange Wege möglich.“ sind wir allerdings preislich mit dem Wo werden die Holzsteine starken Franken ziemlich bestraft. Was ist das Besondere? produziert? Der Spielrahmen von Cuboro Tricky „Die Elemente haben auch Rinnen „Wir arbeiten seit 27 Jahren mit der Ways stellt übrigens ein neuer auf der Unterseite, die zu den gleichen Schreinerei zusammen, Zulieferer im Berner Oberland her.“ Tunneln anders ausgerichtet sind als die eine enorme Entwicklung

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Kurz mal was bauen Das taktische Würfelspiel Blueprints

Kaum lassen die Kinder ihre Bauklötze Siegpunkten als bester Architekt alle heimlichen Türmchenbauer stehen, bauen die Papas und Mamas hervorzugehen. Nur wer die Materialien und flexiblen Taktiker. In seiner die waghalsigsten Konstruktionen. geschickt einsetzt, wird Kombination aus Taktik Genau dieses Gefühl ist es, das das Rundensieger und und Spielelementen aus Taktikspiel Blueprints von Yves Tourigny bekommt den begehrten der Kindheit ist Blueprints (Z-Man Games/Asmodee) auf den Goldpreis verliehen, der ein schöner Zeitvertreib, Spieletisch holt. Hier dürfen Würfel die meisten „echten“ der sich für mehrere gestapelt und Häuschen gebaut werden Siegpunkte mit sich Partien genauso eignet – ganz offiziell, dafür aber mit taktischer bringt. Zusätzlich gilt wie für eine schnelle Tiefe. Es gilt, Sonderpreise zu beachten es, die Sonderpreise Runde zwischendurch. und dennoch den Rundensieg zu zu beachten, deren Dank der kurzen und erlangen, um am Ende mit den meisten Regeln als Mischmasch einfachen Regeln wird es aus Würfelspielen auch Gelegenheitsspielern Blueprints wie Kniffel, weiteren Freude machen. Kombinationen und Damit muss man auch von Yves Tourigny Bauklotzspielen erscheinen. nicht mehr warten, bis die Kinder (Z-Man Games/Asmodee) endlich ihre Bauklötze abgeben. für 2-4 Spieler ab 14 Jahre Strategen werden mit Blueprints weniger glücklich werden, dafür Alexandra Fauth

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Wer ist hier ein Nerd? Aus dem Leben eines Spieleverrückten

Was musste ich da abgenudelt und angeknötet ein kürzlich im Editorial meiner Schattendasein führen müssen Lieblingsspielezeitschrift lesen? und zack – ist man ein Nerd. Jemand bezeichnete mich als Nerd. Also, nicht mich persönlich, sondern Ich bin Nerd! Und jetzt? Spieler. Genauer gesagt Vielspieler. Was mach‘ ich denn jetzt? Muss ich Noch genauer gesagt Vielspieler, die mit dem Makel weiterleben, als Nerd ihre Spiele lieben und pflegen und angesehen zu werden, auch wenn daher das Spielmaterial in Tütchen, die sekundären Typenmerkmale Schächtelchen und Säckchen - wenn überhaupt – nur latent einbetten, damit es lange nach vorhanden sind? Soll ich mich Spielmaterial und nicht schon bald dagegen entrüsten oder gar zur nach gespieltem Material aussieht. Wehr setzen? Und wenn ja, wie? Eine Gegendarstellung wäre wohl Was ist ein Nerd? ein probates Mittel, aber da müsste Ganz schön frech! Was ist über- ich erst einmal zugeben, dass ich haupt ein Nerd? Kein Mensch hat, wer gewonnen und wie viele mich überhaupt angesprochen fühle. weiß so genau, woher der Begriff Punkte er oder sie dabei erzielt hat? Am unauffälligsten wäre wohl, ich wirklich entstammt und was er Hey, damit habe ich schon (ohne es würde einfach so tun, als hätte ich bedeutet. Aber alle haben ein zu wissen) Alibis besorgt! Von der den Artikel nicht gelesen. Genau. Bild vor sich, wenn sie an Nerds – ganz nebenbei – aufgezeichneten denken: Hornbrille und fettige Historie meiner Ex-Freundinnen ganz So. Und jetzt pöppel‘ ich erst mal Haare. Außerdem müsste er zu schweigen. (Das kann übrigens in Ruhe mein neues Spiel aus, enthusiastisch sein, stereotyp aber auch nach hinten losgehen.) und dann tüftele ich weiter an der durchaus intelligent und außerdem Solovariante für Diplomacy. Gott, „unattraktiv und neurotisch“ wie Ich glaube, es hackt! Da versucht das wird wieder eine lange Nacht ... einst Peter Glaser im Stern schrieb. man, gut zu sein und seine Kinderchen so zu behandeln, dass Axel Bungart Stop! So nicht! sie auch das Erwachsenenalter noch Also, jetzt mal langsam. Man erreichen und nicht vorher schon mag mir ja viel nachsagen, aber unattraktiv und neurotisch? Nur weil Anzeige ich kleine Pappplättchen nach Farbe sortiert in Döschen und Tütchen fülle und das auch nach dem Spiel bitteschön wieder so aussehen soll wie vorher, damit jeder bei Spielbeginn auf Anhieb sein Material zusammen hat? Nur weil ich Karten in Kartenhüllen attraktiver finde als ungeschützt? Nur weil ich einzelne, fehlende Teile beim Verlag nachbestelle, auch wenn man sie eigentlich gar nicht braucht? Oder etwa, weil ich akribisch aufschreibe, wer, wann, was mit mir gespielt Mehr Einblicke in die Seelen von Spieleverrückten gibt es hier

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Auf Rollen übers Wasser Das bewegende Kinderspiel Der unendliche Fluss

Der unendliche Fluss fließt, wie es Der aktive Spieler versucht, ein Stückchen spielerische Poesie in wohl in einer magischen Landschaft seine Foto-Aufgabe (Magier mit sich. Auch bei dem Kinderspiel Der üblich ist, auf Rollen. Auf ihm werden Gruselwesen) zu erfüllen. Bloß, das unendliche Fluss bilden Material, Boote mit drei kleinen Magiern bewegt, wünschen sich alle Spieler. Jeder hat Illustration, Regeln und Spielthema die ihren Mut mit nämlich ein Foto eine stimmige Einheit. Bitte aber einem Besuch bei verdeckt in der vorab prüfen, ob die Kugeln kleine den Gruselwesen Hand und hofft, dass Rillen in den Spieltisch machen. Nicht am unendlichen der aktive Spieler jeder Tisch ist aus Eiche und auf Fluss beweisen unfreiwillig das einer Tischdecke will der unendliche wollen. Natürlich mit entsprechende Boot Fluss nicht so recht fließen. Fotos! Die werden zu dem passenden vielleicht später Gruselwesen Kinder und Erwachsene werden auf magierpics.de schiebt. So bleibt der gleichermaßen herausgefordert. Es (diese Seite gibt Spannungsbogen gibt kein Tempo. Jeder aktive Spieler es aktuell noch erhalten, wenn spielt so, wie er kann. Ob er gut oder nicht) veröffentlicht, es mal mit dem nicht so gut mit dem Fluss umgehen um den eigenen magischen Booteschieben nicht so klappt. Sechs kann, ist erst mal egal. Alle haben Coolness-Faktor zu zeigen. Fotos mit Fotos braucht man, um zu gewinnen. ihre kleinen Schwierigkeiten. Sollte Riesenspinnen oder Drachen? Yeah! jedoch der Zeitpunkt eintreffen, dass Wie gut ist Der jeder Mitspieler dieses Spiel im Schlaf So wird Fluss gespielt unendliche Fluss? beherrscht, kommt ein Würfel ins Spiel, Aber wie das mit jungen Magiern Die Kinderspiele vom Verlag Drei der dann doch noch für Zeitdruck sorgt. so ist. Fotos bekommen sie ja noch Magier Spiele haben meistens etwas so hin, aber profane Dinge wie das Besonderes und tragen schon fast Frank Riemenschneider Steuern des Bootes? Na ja. Das Schwierige ist: Im Prinzip ist klar, wie man den Fluss bewegen muss. Spieleautor Guido Hoffmann Wer sein Boot geradeaus steuern über Der unendliche Fluss möchte, schiebt die Flusslandschaft, So funktioniert der Schieben des Spielfelds vor auf denen unsere Magier mit farbigen Kugelmechanismus Spielbeginn vertraut zu machen. Hüten unterwegs sind, nach vorne. „Der Spielplan besteht aus einem Hilfreich ist auch, das Kind Nach rechts fahren, heißt, nach rechts geschlängelten durchgehenden darauf hinzuweisen, dass es ziehen. Klingt einfach, ist es aber nicht. Fluss, in dem eine ganze Menge als aktiver Spieler die anderen Denn alle drei Boote sind unterwegs kleiner Kugeln eingebettet sind. Boote mit im Auge behält.“ und mindestens zwei davon führen Auf diesen Kugeln befinden sich ein Eigenleben auf dem Fluss. die drei Magier mit ihren Booten. Der Reiz von Kinderspielen Wenn ich das Spielfeld in eine „Jede Spielegattung hat ihren Der unendliche Fluss Richtung schiebe, bewegen sich die eigenen Reiz, und jeder Autor hat von Guido Hoffmann Boote wie von Geisterhand genau eine bestimmte Affinität. Zu Beginn (Drei Magier Spiele) für 2-4 in die gleiche Richtung. Die Magier brauche ich ein Thema, in dem ich Spieler ab 6 Jahre werden nicht mit der Hand berührt.“ mich spielerisch aufhalten möchte. Kinder lieben es, in ein Thema Links Tipp für die erste Partie einzutauchen und sich überraschen Interview mit dem Autor zum „Da es sich in erster Linie um ein zu lassen. Dabei ist es mir wichtig, Spiel lesen Geschicklichkeitsspiel handelt, dass die eigentliche Idee das ist es hilfreich sich mit dem Thema schon in sich trägt. “

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Überleben in der Steinzeit Das 2-Personen-Spiel Jäger + Späher

Wir spielen in der Zeit vor ca. 2,6 Nämlich, als erster Stammesführer Keine Partie gleicht der anderen und es Millionen Jahren, jeder Spieler führt 24 Siegpunkte zu erreichen. gibt jede Menge Strategien auszuloten einen Stamm von Steinzeitmenschen und zu testen. Ein weiteres sehr gutes an. In jeder Runde müssen wir uns Jäger + Späher kann man in zwei Spiel für zwei Personen. Absolut bei Jäger + Späher von Gerhard verschiedenen Versionen spielen. empfehlenswert! Daumen nach oben! Hecht (Kosmos) entscheiden, Zum einen das Einführungsspiel welche unserer Charakterkarten wir oder doch gleich das „normale Jürgen Strobel ausspielen und welche Aktion wir damit Spiel“ mit mehr Optionen. Zum auslösen. Es gibt viele Möglichkeiten Kennenlernen vielleicht eine Partie und Wege, doch dürfen wir unser des Einführungsspiels, aber danach Ziel nicht aus den Augen lassen. würde ich auf alle Fälle nur noch das normale Spiel vorziehen. Hier entfaltet Jäger + Späher sich das volle Potenzial des Spiels. von Gerhard Hecht (Kosmos) für 2 Spieler Es gibt viel zu überlegen und zu ab 12 Jahre bedenken, daher ist Jäger + Späher auch ein etwas anspruchsvolleres Ganze Rezension lesen Spiel aus der Kosmos-2er-Reihe. Aber genau das macht seinen Reiz aus.

Anzeige „...Das Spiel hat einen ebenso einfachen wie grandiosen Würfelmechanismus... Absolut mitr eißend.“ Hannoversche Allgemeine Zeitung, 24.11.2014

„...Mahé holt das Optimum aus Alex Randolphs kleinem Klassiker heraus. Endlich überzeugt nicht nur das Zockerelement, sondern auch die Aufmachung. ..." Ludoversum.de, 26.10.2014

7+ 2-7 30 Min www.franjos.de61 Spiel-E-Zine 3

Das ist der Gipfel Schweizer Spieler oder: Begegnung der dritten Art

Schweizer sind anders, viel mehr Früher war das alles irgendwie schliesslich ein höflicher und als man denkt. Sie sprechen anders noch kaum ein Thema. Die Spiele wohlerzogener Gast. Bis sich zufällig (selbst dann, wenn sie selber meinen, waren einfacher und ohne Weiteres eine Runde ergab mit zwei anderen hochdeutsch zu sprechen …). Sie drehbar. Bei neueren Werken mit Schweizern, die sich für dasselbe haben höhere und schönere Berge. ihren ausgeklügelten Mechanismen ist Spiel interessierten wie wir. Die bessere Schokolade. Wertvollere das oft anders. Ausserdem gibt es in und hochwertigere Uhren. Den Zeiten der Personenfreizügigkeit immer Nach kurzer Absprache war klar, dass feineren Käse. Und sie spielen anders, mehr international zusammengesetzte wir im Gegenuhrzeigersinn spielen jedenfalls die Mehrheit von ihnen. Spielrunden. Wobei meist schnell und würden. Die Begründung dafür ist Nämlich im Gegenuhrzeigersinn. oft gar stillschweigend klar ist, dass mir nicht mehr geläufig, sie hatte Oder «em Chlapf nache» (in sich der Gast anzupassen hat. Das vielleicht etwas zu tun mit Mehrheit Richtung der mit rechts ausgeführten bedeutet, dass ich mit Freunden aus oder dergleichen. Viel eher erinnere Ohrfeige), wie man bei uns sagt. Deutschland bei uns zuhause «em ich mich noch an das Gesicht und Chlapf nache», auf Besuch bei ihnen die Verwunderung meines Freundes, Das mag wie ein Detail aussehen, ist dagegen im Uhrzeigersinn spiele. der in «seinem» Land und auf aber keineswegs unproblematisch. «seiner» Messe plötzlich in einer Klar, es gibt Spiele, bei denen die So weit, so klar. Es gibt allerdings für ihn doch reichlich ungewohnten Reihenfolge überhaupt nicht wichtig auch Ausnahmen. Und die können und unerwarteten Weise spielen und vorgegeben ist, beispielsweise überraschend kommen. Das schönste sollte. Eine spielerische Verbindung weil alle ihre Züge zur selben Erlebnis hatte ich vor einigen Jahren unterschiedlicher Kulturen der Zeit ausführen. Bei den meisten auf der Spielmesse in Essen. Ich ganz besonderen Art, köstlich anderen Spielen aber steht in der war dort unterwegs mit einem und absolut unvergesslich! deutschsprachigen Spielanleitung deutschen Freund, der gleichzeitig gleich ganz am Anfang, dass «im mein Gastgeber war. Wir probierten Bernhard Zaugg Uhrzeigersinn» gespielt werde diverse Spiele aus. Teilweise zu bzw. gespielt werden solle. zweit, aber oft auch mit anderen Messebesuchern, die sich an Das führt uns Schweizer regelmäßig unseren Tisch setzten oder wir vor schwierige Fragen. Kann die uns an ihren. Gespielt wurde dabei Spielrichtung problemlos umgedreht stets im Uhrzeigersinn; ich bin ja werden (sehr oft und erfreulich häufig «ja»)? Oder ist sie in irgendeiner Weise mit dem Spielplan oder einem anderen Element im Ablauf einer Partie verknüpft? Sodass dann anschließend irgendetwas nicht mehr richtig passt, wenn in der anderen, für uns richtigen, aber nicht der Anleitung entsprechenden Richtung gespielt wird?

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Klein, aber oho! Spiel direkt ermöglicht Perlentauchen

Harald Mücke ist Leiter der Warum ist Spiel direkt auch ungewöhnliche Produkte jenseits Geschäftstselle von Spiel notwendig? des Mainstreams anbieten. Wir haben direkt. Einer Genossenschaft „Wir haben die Genossenschaft 2012 im letzten Jahr verstärktes Interesse von von kleinen Spieleverlagen, insbesondere deshalb gegründet, weil Ladenbesitzern, die genau dies suchen, die als Community eng die bestehenden Großhändler die um sich von den preisaggressiven zusammenarbeiten und einen Kleinverlage zu dieser Zeit ausgelistet Onlinehändlern absetzen zu können.“ eigenen Großhandel aubaut. Wir hatten und wir als Kleinverleger haben ihn gefragt, warum das für damit vom Handel mehr oder weniger Können Kunden direkt bei Verlage und Spieler wichtig ist. abgeschnitten waren. Als Einzelverlag Spiel direkt bestellen? hat man gegenüber dem Handel nur „Die Spiele der Mitglieder sind durch Wer ist Mitglied? dann eine Chance, wenn man ein den Aufbau der Spiel direkt für „Größtes Mitglied ist 2F-Spiele. Produkt mit optimaler Nachfrage hat. Endkunden zwar nicht direkt bestellbar, Dazu kommen Kleinverlage aus Das aber ist auf dem hart umkämpften jedoch findet der interessierte Kunde Deutschland (Clicker, Sphinx, Markt kaum möglich. Der Händler deutschlandweit und auch in mittlerweile BeWitched, Edition Siebenschläfer, wird in diesem Falle bereits von den vielen anderen Ländern über Mücke Spiele, heptagon, Irongames, Versandkosten für einzelne oder Fachgeschäfte und Online-Shops die Frosted Games, Argentum, Hard wenige Spiele abgeschreckt.“ Möglichkeit, solche Spiele zu bestellen.“ Boiled Games, Wiwa-Spiele, Igel Spiele, Holstein Spiele, Sierra Gibt es Vorteile für Spiel direkt e. G. Madre) aber auch aus dem Ausland den Handel? Mehr Informationen (Bezier + R&R Games/USA, „Der Händler kann über die Spiel direkt zurm Großhandel findet Brain Games/Lettland, Funforge/ nun Spiele vieler Kleinverlage gebündelt sich auf der Webseite FRA, Porcupine Press/UK)“ beziehen und damit seinen Kunden der Genossenschaft.

Verfressener Hase Das anziehende Kinderspiel Ratzeputz

Der Hase Ratzeputz lebt mit seiner Möhren schneller zu ernten, als einfachen Variante schon mit Kindern Hasenfamile unter dem Möhrengarten Ratzeputz diese fressen kann. ab 3 ½ Jahre gespielt werden. von Zwerg Tilli. Ratzeputz möchte Die anregenden Spielmaterialien sich die leckeren Möhren schnappen, Ratzeputz ist ein kooperatives haben einen hohen Wiederspielwert doch Zwerg Tilli versucht, seine Merkspiel für 2-4 Kinder ab vier Jahren. und die unterschiedlichen Die Spielmaterialien sind liebevoll Spielvarianten machen das gestaltet. Spieleschachtel und die Merkspiel zu einem langen Begleiter Kartonteile sind stabil und mit vielen in der Kinderspielsammlung. detailgetreuen Zeichnung versehen, um in die Welt des Hasen Ratzeputz Melanie Schröder und des Zwergs Tilli einzutauchen. Die kooperative Spielweise ermöglicht Ratzeputz auch ein Spiel mit einer größeren von Christine Basler und Gruppe, in der die Kinder sich Alix-Kis Bouguerra gegenseitig unterstützen. Spielt ein (Kosmos) für 2-4 Spieler Erwachsener mit, kann das Spiel in der ab 4 Jahre

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Einmal Rinderbaron sein! Der etwas andere Kuhhandel bei El Gaucho

Einmal Rinderbaron sein? Bei ausgelegt. Außerdem werden vier ... dann würfeln ... El Gaucho von Arve D. Fühler Kärtchen verdeckt in der Steppe Der Startspieler würfelt alle Würfel (Argentum Verlag) geht das. Das gestapelt. Jeder Spieler erhält drei in das Würfelrodeo von El Gaucho. Zusammentreiben der Rinder war Reihum wählt jeder Spieler zwei ein risikoreiches Unterfangen. Würfel aus und führt damit seine Ein Rinderbaron war daher Aktionen aus. Aktionen kann man gut beraten, seine Gauchos einmal in der Pampa ausführen, gut auszubilden, denn man zum anderen aber auch in den sollte seinen Konkurrenten verschiedenen Aktionsbereichen immer einen Schritt voraus in der Stadt. Man kann entweder sein. Im spielerischen Notfall zwei Aktionen mit je einem Würfel kann man auch mal einen oder eine Aktion mit der Summe Viehdieb einsetzen, um an ein der beiden Würfel ausführen. bestimmtes Rind zu kommen. Zu Hause werden die Rinder ... und jetzt wird nach den verschiedenen gehandelt Rassen sortiert und möglichst In der Pampa stehen dem gewinnbringend verkauft. Rinderbaron drei Möglichkeiten zur Verfügung. Im Wesentlichen Erst das Areal bestehen sie darin, mit abstecken ... einem Gaucho ein oder zwei Zu Beginn wird in einer Rinderkärtchen zu markieren. Spielplanecke durch vier Alternativ kann man auch, aufgesteckte Zäune das je nach Würfelwurf, einen Feld für das Würfelrodeo Aktionsbereich besetzen. Rinder auf die Hand, aus denen er hergerichtet. Anschließend werden In diesem Bereich können die ein hochwertiges oder zwei oder die Rinderkärtchen verdeckt gemischt Aktionen Einsortieren, Wunschwurf, drei minderwertige als Grundstock und einige davon offen in der Pampa Sofortverkauf, ein Rind stehlen, einen für seine Herde auswählen kann.

Spieleautor Arve D. Fühler über sein Spiel El Gaucho

Arve D. Fühler ist ein Würfelrodeo, in dem die Gauchos möglicherweise planen. Dadurch Spieleerfinder. El Gaucho ist trainieren, es gibt Viehdiebe, die du wird das Spiel ziemlich interaktiv, eines seiner ersten Spiele. Im anheuerst, um deinen Mitspielern denn mit jeder Aktion versuche ich, Interview erklärt er wesentliche wertvolle Tiere zu stehlen, es gibt das Beste für mich herauszuholen, Aspekte dieses Brettspiels. Rodeohelden, die dir zu Diensten und gleichzeitig möchte ich meine stehen, und du kannst deine scharfen Mitspieler dabei möglichst viel ärgern, Spielziel Aufseher losschicken, um schlafenden indem ich ihre Pläne durchkreuze. „Als Rinderbaron schickst du Gauchos auf die Sprünge zu helfen.“ Das Spiel ist also offensichtlich deine Gauchos in die Pampa, um gut planbar. Allerdings werden alle möglichst fette und stattliche Rinder Spielspaß Aktionen über Würfel gesteuert. Das einzufangen. Diese treibst du dann „In El Gaucho ist fast alles im Spiel ist sozusagen das Zufallselement ein, stellst sie zu Herden zusammen, offen und sichtbar. Ich kann also als Gegengewicht zur Planbarkeit und verkaufst sie dann mit möglichst immer sehen, welche Optionen und macht für mich einen Teil viel Gewinn auf dem Markt. Es gibt meine Mitspieler haben und was sie des Spielreizes aus. Denn je

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El Gaucho von Arve D. Fühler (Argentum Verlag) für 2-4 Spieler ab 10 Jahre

Links Komplettes Interview mit dem Spieleautor lesen liegenden Gaucho aufstellen oder einen fremden verdrängen, geheime Rinder für sich beanspruchen gespielt werden. Sonderaktionen können immer zusätzlich ausgeführt werden, indem man einen Gaucho vom entsprechenden Aktionsfeld zurücknimmt. in die Reihe passt, ist die Herde vor Ärgerfaktor vs. Familienidyll diesem Kärtchen abgeschlossen und El Gaucho wäre ein wunderschönes Am Ende jeder Runde wird muss verkauft werden. Je größer die Familienspiel, wären da nicht die bei jeder Weide überprüft, ob Herde, desto mehr Geld bringt sie Aktionen Rinder stehlen und Gauchos alle Rinderkärtchen mit einem dem Rinderbaron natürlich ein. Der verdrängen, die die Familienidylle Gaucho besetzt sind. In einer Wert einer Herde errechnet sich aus empfindlich stören können. Trotz der solchen Reihe treibt jeder Gaucho dem wertvollsten Rind multipliziert mit einfachen Regeln und Glücksanteil seine Rinder nach Hause. der Anzahl der Rinder dieser Herde. gibt es dabei genügend Spielraum für Die verkauften Rinder kommen aus strategische Planung und Interaktion. Die Rinderherde wächst dem Spiel, leergeräumte Weiden Der Weidezaun sorgt dafür, dass Jeder Rinderbaron legt seine Herden werden wieder mit neuen Rindern die Würfel nicht immer wieder vom zeilenweise vor sich aus, jede Rasse bestückt. Das Spiel endet, sobald der Spielplan kullern. Eine tolle Idee! in einer extra Zeile. Die Rinder Rindervorrat erschöpft ist. Am Ende Ein gelungenes Spielvergnügen! müssen von links nach rechts in werden alle Herden verkauft. Der auf- oder absteigender Reihenfolge reichste Spieler gewinnt das Spiel. Johannes Halbig gelegt werden. Sobald ein Rind nicht

nach Würfelauswahl muss ich Zielgruppe ausschöpfen kann. Das Spiel hat in situationsbedingt umdenken und „Die Grundmechanismen und der meinen Augen einen sehr großen handeln. Außerdem habe ich nur Ablauf des Spiels sind einfach Wiederspielreiz und genug Anspruch zwei Würfel zur Auswahl und und schnell zu begreifen und die und taktische Tiefe, um auch für muss mich entscheiden, ob ich Spielzeit ist mit ca. 45 Minuten Vielspieler interessant zu sein.“ meine Gauchos in die Pampa überschaubar. Das sind alles schicke oder doch lieber auf geringe Einstiegshürden – von Tipp die Sonderfähigkeiten gehe. So daher ist das Spiel für Familien „Nutzt die Sonderaktionen! Ärgert entstehen spannende Dilemma- und Gelegenheitsspieler sehr gut Eure Mitspieler und schnappt Situationen. Aber einen Großteil geeignet. Aber so einfach El Gaucho ihnen die wertvollen Rinder weg. des Spielreizes machen die daherkommt, desto mehr Spieltiefe Wenn ihr auf den Weiden kein Sonderfähigkeiten aus. Denn sie bekommt es, je öfter man es spielt: gutes Angebot habt, nutzt die geben mir Möglichkeiten, meinen Mit jeder Partie versteht man Würfel, um euch Sonderaktionen Spielzug zu optimieren, das besser, mit den Sonderfähigkeiten zu sichern. Die Sonderaktionen Würfelglück einzuschränken und umzugehen, entdeckt mehr sind der Schlüssel zum Sieg!“ natürlich meine Mitspieler zu ärgern.“ taktische Möglichkeiten und lernt, wie man das Ärgerpotential richtig

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Vorschau auf das unfassbar Böse Das kooperative Kartenspiel Chada & Thorn setzt Die Legenden von Andor fort

Die Legenden von Andor ist benannte mir dabei drei Prämissen. und landen auf einer ganz und ein kooperatives Brettspiel von 1. Kartenspiel zu zweit, 2. kooperativ gar nicht freundlichen Insel. Sie Michael Menzel (Kosmos), das und 3. in der Andorwelt. Da habe ich müssen sich von Norden nach die Spieler in eine Fantasy- erstmal geschluckt. Wir Süden durchschlagen, werden Welt entführt. 2013 kürte die reden ja von Andor! Mein hierbei verfolgt. Diese Flucht vor dem Jury Spiel des Jahres Die erster Gedanke Verfolger bildet den thematischen Legenden von Andor zum war dann ‚… ja nix Schwerpunkt. Die Geschichte Kennerspiel des Jahres. kaputtmachen …‘“ hinter dem Spiel stammt Nach einigen Erweiterungen natürlich von Michael.“ erscheint im Herbst 2015 das War es für dich kooperative Kartenspiel Chada schwer, dich in Wie wird das & Thorn, das die Geschichte die Andor-Welt Kartenspiel fortsetzt. Die Besonderheit: hineinzu- spielerisch Erstmals ist mit Gerhard Hecht versetzen? laufen? ein anderer Spieleerfinder Immerhin Was sind am Projekt beteiligt. Er stellte muss das die Grund- sich unseren Fragen. Endresultat mecha- sich in die nismen? Worin Gerhard, die Andor-Spielewelt bisherigen Veröffentlichungen unterscheidet sich das stammt von Illustrator und der Reihe einfügen. Wo gab Spielprinzip vom Brettspiel? Spieleautor Michael Menzel. es den größten Knackpunkt? „Andor hat ein schönes großes Brett, Wie bist du zu dem bisher „Ich kannte Andor natürlich auf dem sich die Figuren weitgehend reinen schon, habe es dann auch sofort frei bewegen konnten. Auch im „Menzel- aus dem Spieleschrank geholt jetzigen Kartenspiel bewegen sich Projekt“ und mal geschaut, was sich da die Heldenfiguren, allerdings auf gestoßen? an interessanten Elementen variablen Gebieten, die zu Beginn „Das kam aus findet und was ein Andori wohl ausgelegt werden und die Chada heiterem wiedersehen möchte. Willenspunkte, und Thorn bewältigen müssen. Jeder Himmel Ausrüstungsgegenstände, jede Spieler hat drei Kartenreihen, mit und hatte Menge Monster und ganz wichtig … denen die Helden bewegt, Gegner sich für eine Geschichte! Schwierig war für bekämpft, Ausrüstungsgegenstände mich, dann auf etliches wieder zu erworben werden können. Dabei verzichten, damit das Spiel nicht ist es unerlässlich, sich mit seinem überladen ist. Da haben Michael Spielpartner abzusprechen, da die und Wolfgang immer ein eigene Aktion den Mitspieler in arge waches Auge darauf gehabt.“ Schwierigkeiten bringen kann.“

Bitte erzähl uns In einer Vorankündigung mehr zur Geschichte hatte Michael Menzel mich nicht mal im Ansatz angekündigt. von Chada & Thorn. Wo durchblicken lassen, dass Im November 2014 bekam ich ist das Kartenspiel in der du eine neue „Qualität des von Kosmos-Spieleredakteur Andor-Welt zeitlich und Bösen“ hinzugefügt hast. Wolfgang Lüdtke einen Anruf, thematisch verortet? Wie wirkt dieses Böse auf ob ich mir vorstellen könnte, ein „Chada und Thorn kehren von die Spielatmosphäre? Spiel zu entwickeln, das diesen ihrer Reise in den Norden zurück, „Chada und Thorn sind auf der Flucht. Herbst erscheinen sollte. Wolfgang erleiden dabei jedoch Schiffbruch Aber vor wem? Michael sagte mal,

66 reich-der-spiele.de die beiden wären schon so trifft, die einem Neuling nichts Die Legenden von Andor hartgesotten, die würden sagen werden. Zum Spiel gibt es eine offizielle auch vor einem Drachen nicht Die Spielmechanik Webseite, die viele Zusatzinfos fliehen. Was soll sie also ist anders als bei und Abenteuer bietet. schrecken? Ich hätte Andor und damit für eine Tausendschaft alle gleich neu.“ Gors Chada & Thorn ist ein vorgeschlagen, Hast du Tipps kooperatives Kartenspiel. aber der jetzige insbesondere Worin liegt für dich als Autor Verfolger ist für die erste der besondere Reiz oder die natürlich Partie, damit besondere Herausforderung, besser. Spieler mit den kooperativen Charakter Neben dem viel Spaß des Spiels zu entwickeln? Verfolger durch „Anders als beim ‚normalen‘ Spiel können das Spiel will ich beim kooperativen Spiel die sich die kommen? Spielsituation für mich UND meine Spieler auch auf eine Vielzahl neuer „Immer zusammenbleiben. Die beiden Mitspieler verbessern. Hierzu muss Widersacher freuen, die den Andor- Charaktere sind unterschiedlich es gleichwertige, alternative Wege Kosmos bereichern werden und gestaltet. Es macht also vom geben, über die man mit den Mitspielern die Michael stimmungsvoll mit ganz Spielerischen her einen großen diskutieren kann. Die Schwierigkeiten, tollen Zeichnungen umgesetzt hat.“ Unterschied, ob ich mit Chada die es zu überwinden gilt, dürfen oder mit Thorn ins Rennen gehe. dabei nicht zu unberechenbar oder Werden sich neben Während Thorn sich leichter die zu berechenbar sein. Beides führt zu Andor-Fans auch Gegner vom Hals halten kann, Frust. Unberechenbarkeit macht jegliche Neulinge schnell in ist Chada beweglicher. Um sich vorangehende Diskussion das Spiel und das gegenseitig helfen zu können, zunichte. Komplette Thema einfinden? sollten die beiden also unbedingt Planbarkeit langweilt. „Das Spiel kann ohne zusammenbleiben. Und die Hier eine passende Vorkenntnisse um Mitspieler sollten sich jederzeit gut Spielmechanik Andor gespielt absprechen. Oftmals kommt es zu entwickeln ist werden. Nichtsdestotrotz aufs gemeinsame Timing an.“ herausfordernd wird es einen Andori natürlich freuen, und hat Spaß wenn er auf altbekannte Figuren gemacht.“

Spielefamilie: Die Legenden von Andor

Die Legenden von Andor: Die Legenden Neue Helden Chada & Thorn von Andor Ergänzung für von Gerhard Hecht (Kosmos) von Michael 5 - 6 Spieler für 2 Spieler ab 10 Jahre Menzel (Kosmos) für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Das Lied des Königs Roman Die Reise in den Norden von Stefanie Schmitt Erweiterung für das Grundspiel Der Sternenschild Erweiterung zum Grundspiel

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Plug and Play als Kartenspiel Teamplay: Auspacken, kurz erklären, losspielen

Johannes Schmidauer-König Partner. Außerdem liegt eine offene erfüllten Aufträge bringen je nach ist Spielerfinder. Im Herbst Auftragskarte in der Tischmitte, die Schwierigkeitsgrad unterschiedliche 2015 erscheint kann jeder Spieler erfüllen. Siegpunkte, diese werden zum sein Kartenspiel Der Kniff dabei ist, du kannst Schluss je Team addiert.“ Teamplay, bei optional bis zu zwei deiner dem jeweils Handkarten deinem Partner Das Spiel ist für drei bis sechs zwei Spieler zuschieben, in der Hoffnung Spieler. Aus ungeraden Zahlen gemeinsam oder dem Wissen, dieser kann bilden sich aber schlecht Aufgaben damit was anfangen. Man muss Zweierteams. Wie löst du bewältigen dabei aber aufpassen, da zu dieses Problem in Teamplay? müssen, um Beginn des eigenen Zuges ein „Teamplay ist in erster Linie für vier oder zu punkten. Handkartenlimit gilt. Wichtig dabei sechs Spieler gedacht, hier werden zwei Wir haben ihn ist, dass die Partner während des bzw. drei Teams gebildet. Zu dritt und zu zu diesem Spiel befragt. Spiels nicht miteinander kommunizieren. fünft gibt es eine abgespeckte Regel.“ Du kannst also nicht sagen: ‚Hast du Johannes, der Titel deines eine blaue 5 für mich?‘ oder ‚Kannst Worauf sollen Spieler Kartenspiels legt nahe, du vielleicht ein Zweier-Paar von mir in ihrer ersten Partie dass es um ein Spiel im brauchen?‘ Dieser Moment ist für mich besonders achten? Team geht. Worum geht immer besonders spannend: Was „Achte darauf, welche Karten es inhaltlich genau? bekomme ich? Was will dein Partner von „Bei Teamplay bilden mir mein Partner den offen gegenübersitzende Spieler ein Team damit sagen? ausliegenden und können nur gemeinsam gewinnen. Das Zuschieben Karten auf die Oder eben auch gemeinsam verlieren. der Karten macht Hand nimmt. Also, jeweils zwei Spieler versuchen, mit bei Teamplay einen Welche davon spielt ihren Handkarten Aufträge zu erfüllen erheblichen Teil des er aus? Je besser und sich auch gegenseitig zu helfen.“ Spielspaßes aus. Und du die Kartenhand gerade der Umstand, dass deines Partners Wie setzt du das als nicht kommuniziert wird, führt nach dem kennst, desto eher kannst du ihm Mechanismus um? Welcher ist Ende des Spiels oft zu Diskussionen.“ helfen bzw. dir selbst helfen lassen. prägend für den Spielspaß? Manchmal übersieht man, dass „Jeder Spieler hat eine Auftragskarte Wie wird gepunktet? man nicht nur selbst den Auftrag offen vor sich liegen, die kann nur er „Hat ein Team seinen achten Auftrag aus der Tischmitte erfüllen kann, alleine erfüllen – also auch nicht sein erfüllt, geht es dem Ende zu. Alle sondern auch der Partner.“

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Viel Spielspaß für unterwegs und zuhause Spannende Kartenspiele von Schmidt Spiele

Kompakt, damit es in jede Tasche um Gold und Juwelen und um harte Spiel 2015 in Essen präsentiert wird, passt – kurzweilig, sodass man Dollars. Und gerade so wie im richtigen nicht die Einzelkämpfer im Mittelpunkt, schnell noch eine Runde spielen Leben kann man dafür die Ärmel sondern das beste Zweierteam. möchte – einfache Regeln, damit hochkrempeln und sich den „Gemeinsam sind wir stark“, lautet mal gleich loslegen kann: Viele Reichtum selbst erarbeiten die Devise! Johannes spannende Spielideen liefert Schmidt oder den anderen einfach Schmidauer-König Spiele mit seiner Kartenspiel-Reihe. wegnehmen. Damit bewegt hat das spannende Frei nach dem Motto: Auspacken, sich Big Deal hart am Partnerspiel für drei losspielen, Spaß haben! Rande der Realität … bis sechs Spieler ab acht Jahren entwickelt. Big Deal – hier geht‘s Big Deal von Schmidt Zusammen gewinnen ums große Geld Spiele ist ein oder verlieren ist der Wie gewonnen, lockeres Grundgedanke bei so zerronnen: Kartenspiel für Teamplay: Ein aus zwei Wer bei dem zwei bis sechs Zocker ab Spielern bestehendes fröhlich-lockeren acht Jahren, bei dem man Team muss die gestellten Aufgaben Kartenklauspiel sich seiner Sache(n) nie erfüllen. Deshalb gibt es auch keinen nicht aufpasst, zu sicher sein sollte. Dies Einzelsieger, sondern das Team mit schaut schnell jedoch erhöht nicht nur den meisten Siegpunkten gewinnt in die Röhre den Spaß, sondern auch – unabhängig davon, wie viele Aufträge Monte Carlo, Las Vegas, den Wiederspielreiz. ein Spieler jeweils erfüllt hat. Cayman Islands – mein So ganz nach dem Haus, mein Auto, meine Motto: „Beim nächsten Mal Bei Teamplay sind genaues Hinsehen, Kohle: Man kennt das, wenn der Jetset schnapp ich mir deinen Reichtum!“ geschicktes Kombinieren und taktische unter sich ist und beim Big Business Flexibilität gefragt. Gleichzeitig keine kleinen Brötchen gebacken Teamplay – zu zweit spielt auch das Miteinander mit werden! Auch beim fröhlich-lockeren auf der Siegerstraße dem Teampartner eine Hauptrolle: Kartenspiel Big Deal von Brent Beck Wir helfen uns gegenseitig Mit einem starken Partner an der geben sich bis zu sechs angehende – und gewinnen gemeinsam! Seite werden auch schwächere Millionäre nicht mit Fallobst zufrieden. Im Team spielt es sich am besten! Mitspieler auf die Siegerstraße Mit 110 Karten geht es in der illustren Deshalb stehen bei dem neuen geführt. Am schönsten gewinnen Runde um PS-starke Luxusgüter, Kartenspiel von Schmidt Spiele, das zur lässt es sich immer noch im Team!

Big Deal von Brent Beck (Schmidt Spiele) für 2-6 Spieler ab 8 Jahre (ca. 8 Euro) - Rezension lesen

Teamplay von Johannes Schmidauer-König (Schmidt Spiele) für 3-6 Spieler ab 8 Jahre (ca. 8 Euro)

Webseite von Schmidt Spiele

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Abenteuer mit Smartphoneunterstützung Das interaktive Familienspiel King Arthur

King Arthur von Reiner Knizia ist ein Akkuleistung für das ganze Spiel ggf. Finger abdeckt und ins Sichtfeld der Brettspiel aus der SmartPlay-Reihe nicht ausreichen. Ich würde zusätzlich Kamera hält. Daraufhin kann es dann von Ravensburger. Vorausgesetzt noch dazu raten, die Helligkeit des zu Begegnungen kommen, in denen wird ein Smartphone, das dann den Displays runterzufahren und gleich wieder mittels der „Fernbedienung“ Spielablauf erklärt, führt und leitet. noch das Ladekabel anzustöpseln. freundschaftlich, ignorant oder Inklusive feinstem Kopfkino, das kämpferisch reagiert werden muss. durch atmosphärische Geräusche Vor dem Spiel legt man in der App All das funktioniert immer auf die und bestens verständlichen noch der Spieleranzahl entsprechend oben beschriebene Weise. Zusätzlich Sprechern entsteht. Profile an und stellt Spieldauer und erkennt die App die Verstärkung der Ausführlichkeit der einzelnen Reaktionen mit diversen Darum geht es Erklärungen ein. Dann Karten, die einfach nur von der Hand Ziel ist es, in England kann es losgehen. auf den Plan gelegt werden müssen. umherzureisen, um Orte zu erkunden, bei Begegnungen, So läuft das Spiel Kämpfe trägt man mit Würfeln Abenteuern und Kämpfen Jeder besitzt eine Figur, eine aus. Auch die erkennt die App und Erfahrungen zu sammeln, ritterliches Erfahrungstafel und eine unterscheidet noch, wie viele Würfel Ansehen zu erlangen und zu guter Grundausstattung an Proviant, dem Spieler seiner Erfahrungswerte Letzt als Erster so ausgestattet zu Schwertern und Schilden. nach zustehen und welche Würfelseiten sein, dass es gelingt das legendäre Zusätzlich hat jeder noch seine gemäß seiner Ausstattung zählen. und sagenumwobene Schwert eigene „Pseudo-Fernbedienung“, Exkalibur aus dem Stein zu ziehen. die zur Interaktion mit dem Spiel Wie gut ist King Arthur? verwendet wird. Man startet beim Vor ungefähr zehn Jahren kam So funktioniert es Steinfelsen und erkundet von dort King Arthur schon einmal mit einer Als erstes benötigt man das Stativ, aus nach und nach die Orte. damals neuen, sehr innovativen das einem Starter-Set beiliegt. Touch-&-Play-Technik auf den Dieses ist auch in Kombination mit Im Zug kann man entweder ein Markt. Damals war eine aufwendige King Arthur erhältlich. Dort Feld Elektronik im Spielplan verbaut, die wird das mittlerweile leider auch etwas anfällig war. auch in der Zielgruppe immer mehr Die Neuauflage von heute bedient sich nun einer anderen Technik, die hervorragend funktioniert. Die Zauberwörter heißen „Smartphone“, „App“ und „Argumented Reality“, mit denen heutzutage immer mehr Brettspiele aufgemotzt und vorherrschende die junge „Generation Smartphone“ und mit größerer wieder zum Gesellschaftsspiel geführt Wahrscheinlichkeit vorhandene weitergehen werden soll. Bisher hatte das jedoch Smartphone eingesetzt, dass mittels oder am Ort bleiben und jedes mal neu nur mäßig erfolgreich geklappt, da App und Kamera das Geschehen auf entscheiden, ob man aktiv erkunden die fehlenden Ideal-Lichtverhältnisse dem Spielplan überwacht. Es empfiehlt will oder so unauffällig wie möglich und ein fehlendes ruhiges Händchen sich hier schon mal, den Flugmodus vorbeigehen mag. Das zeigt man mit die Integration von Apps eher zur einzuschalten, woran einen die App seiner „Fernbedienung“ an, in dem Geduldprobe machten, als dem auch erinnert. Sonst könnte die man die entsprechende Aktion mit dem Spielspaß zuträglich zu sein.

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Ravensburger hat diese Probleme genial einfach gelöst. Das nötige Jugend jagt ruhige Händchen übernimmt das im Starter-Set beigelegte Stativ, und die Scotland Yard Junior App funktioniert auch mit mäßigen Lichtverhältnissen erstaunlich gut. Es gibt Spiele, die fest im spielerischen der Chip an Mister X. Allerdings kollektiven Gedächtnis verankert sind. sind die Gewinnvoraussetzungen Durch die spielerischen Scotland Yard, gemeinhin Mister X unterschiedlich. Mister X benötigt Verbesserungen gegenüber dem genannt, gehört ohne Zweifel dazu. Es neun, die Detektive brauchen Original fühlt man sich beim Würfeln ist unglaublich, wie viele Menschen, drei Chips, um zu gewinnen. nicht mehr so stark der Willkür der die mit Gesellschaftsspielen nichts Elektronik ausgesetzt. Die Spieler sind am Hut haben, diesen Klassiker Wie gut ist die Juniorausgabe motivierter bei der Sache und sammeln von Ravensburger kennen und es von Scotland Yard? gern Erfahrungen und Ausrüstungen auch schon gespielt haben. Die Vom Spielgefühl und der Spannung für bessere Abenteuererlebnisse. Konsequenz: Es müssen immer neue her ist Scotland Yard Junior dem Ausgaben von so einem Evergreen Kinderspiel Fangen, was die Ein weiterer Vorteil des Nachfolgers auf den Markt kommen. Eine Kinder draußen ist die Möglichkeit, den Spielstand Juniorausgabe bei Wind abzuspeichern, wenn eine Partie ergibt da und Wetter länger dauert. Es müssen nur jeweils Sinn. spielen, nicht die Karten der jeweiligen Spieler unähnlich. notiert oder fotografiert werden. So wird es Scotland Alles andere merkt sich die App und gespielt Yard Junior lotst einen bei der Wiederaufnahme Auf dem gefällt der Partie beim Aufbau des Spiels Spielplan ist vielleicht durch, bis die letzte Spielsituation London zu deswegen wieder hergestellt ist. Klasse! sehen. Es gibt den jungen für die Mitspieler und älteren Spielern so gut und ist King Arthur funktioniert am besten feste Startpunkte. Jeder Spieler von Spieleautor Michael Schacht mit einer Zielgruppe, die ich im kann jederzeit sehen, wo welche Figur zudem fein austariert worden. Grundschulalter ansiedeln würde. steht. Klingt komisch, ist aber so. Dann holt es die Kinder genau dort ab, Dass Scotland Yard Junior den wo sie vom Anspruch der Spieltiefe, Mister X überlegt sich immer als erstes, Kindern gefällt, merkt man auch Auffassungsgabe und Forderung was er diese Runde vor hat. Unter daran, wie die Tickets nach ein paar stehen. Allen Alterstufen darüber dem Spieltisch wählt er jedes Mal Spielen aussehen. Durch die vor hinaus bedarf es schon an etwas eines seiner vier (Bus, Taxi, U-Bahn Spannung feuchten Hände der Spieler mehr Leidenschaft für das Genre, da oder Boot) Tickets aus und behält es leiden einfach die Papptickets. Fazit: sich hinter King Arthur an sich, nach in seiner Faust. Die Faust darf auch Scotland Yard Junior hält, was es wie vor, nichts weiteres verbirgt als leer sein, wenn der Verfolgte stehen verspricht: Eine spannende Jagd ein Wettrennen, bei dem sich die bleiben möchte. Danach können die nach Mister X quer durch London. Interaktion untereinander nur auf Detektive sich darüber austauschen, das Wegschnappen von Ressourcen wer wohin gehen soll. Oder auch nicht. Frank Riemenschneider und Gegenständen beschränkt. Denn Kooperation im Spiel müssen manche Kinder erst verinnerlichen. Stephan Blüml Wenn die Detektive ihre Züge gemacht haben, bewegt sich Mister X. Dann King Arthur (SmartPlay) folgt meistens ein „Juhu“ oder „Mist“. Scotland Yard Junior von Reiner Knizia von Michael Schacht (Ravensburger) für 1-4 Falls Mister X zusammen mit (Ravensburger) für 2-4 Spieler ab 6 Jahre einem Detektiv auf einem Feld Spieler ab 6 Jahre steht, bekommen die Jäger einen Chip. Im umgekehrten Fall geht

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Achtung: Dieses Spiel ist böse! Das kooperative Kartenspiel The Game

Wie böse kann ein Spiel sein? Die dass die Lücken zwischen den Springen, um The Antwort gibt The Game von Steffen ausliegenden Zahlen möglichst klein Game zu bezwingen Benndorf, das bei NSV erschienen sind. Denn nur so haben die Spieler The Game bekommt aber auch einen ist. Dieses kleine Kartenspiel ist eine Chance. Aber schon hier schlägt ab. Denn die Spieler dürfen um exakt der Inbegriff von Bosheit, soweit die ganze Bosheit des Spiels zu. Denn einen Zehnerwert zurückspringen. man es einem Ding, also einem wer Grütze auf der Hand hat – und Also im absteigenden Stapel darf Gesellschaftsspiel, zuschreiben darf. das ist selbst bei größtem Kartenglück beispielsweise die 72 auf die 62 Warum? Weil es ständig gewinnt! irgendwann garantiert der Fall –, der gelegt werden. Das schafft etwas muss legen! Ob er will oder nicht. Luft zum Durchatmen, aber wetten, The Game ist kooperativ. Das heißt, dass dieses finstere Spielchen die Spieler versuchen, gemeinsam Während also von der 100 gleich wieder zuschlägt? zu gewinnen. Das Unterfangen ist ausgehend die Zahlen kleiner alles andere als aussichtsreich. werden müssen, müssen sie von Der kooperative Charakter erleichtert Denn The Game zeigt den Damen der 1 ausgehend wachsen. Es ist das doch alles, denken nun einige. und Herren am Spieltisch, wo klar, dass es nicht gerade förderlich Wenn es kooperativ ist, dürfen doch der Spielehammer hängt. ist, eine 35 aufsteigend auf die 12 alle miteinander sprechen, um den legen zu müssen. Blöder wäre nur, besten Zug zu finden?! Denkste. The So wird The Game gespielt diese absteigend auf die 78 legen zu Game gibt den Spielern die dämonische Im Prinzip ist alles ganz einfach. müssen. Also rauf auf den hoffentlich Vorgabe, keine konkrete Zahl nennen Es gibt 98 Zahlenkarten (alle Werte richtigen Haufen (Beispiele rein zur zu dürfen. So steigern sich eingespielte von 2 – 99), zwei Stapel, die bei 100 Illustration). Am Ende des Zuges Gruppen in ihrer Kommunikation so losgehen, und zwei Stapel, die bei 1 muss jeder Spieler wieder Karten (besser: müssen sich steigern), dass losgehen. Jeder Spieler erhält ein paar nachziehen. Es soll ja keiner ohne sie sich irgendwann auch ohne das Karten und muss mindestens zwei (in Auswahl bleiben ... Aussprechen von Zahlen der Profivariante drei) davon ablegen, verstehen. Merke: wenn er am Zug ist. Dazu muss er Böse Spiele wollen versuchen, die Stapel so zu bedienen, bezwungen sein! Ach ja, bezwungen: Gewonnen haben die Spieler nur, wenn sie reihum alle 98 Karten korrekt ablegen konnten.

Wie gut ist The Game? Puh! Ich habe so etwas noch nie erlebt. Kooperative Spiele ja. Klar. Pandemie hat mich bspw. auch schwitzen lassen. Aber

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Spieleinfos Spieltipp: So bitte nicht!

The Game Bei The Game müssen die Spieler okay. Aussage wie „Als nächtes von Steffen Benndorf miteinander kommunizieren, um könnte ich mein aktuelles Alter auf (NSV) für 1-5 Spieler gewinnen zu können. Allerdings ist den Stapel legen“ oder „Ich habe die ab 8 Jahre das Nennen konkreter Zahlenwerte Silvesterdatumskarte“ sind dagegen verboten. Zurecht. Denn dann regeltechnisch in der (durchaus wird es leicht, das Spielprinzip erlaubten) Grauzone, aber extrem das hier? Das ist echt fies. Es ist auszuhebeln, auch wenn es kontraproduktiv für den Spielspaß. diese Ausweglosigkeit, die alle bei keine Siegesgewissheit gibt. der Stange hält. Übrigens auch in der Der Reiz des Spiels ist es gerade, Zweierbesetzung oder im Solospiel. Viele Spielerunden finden nach solche sehr verständlichen und nach einen Weg, konkrete Umschreibungen einer noch Ein Spiel, sie zu knechten Zahlen so zu umschreiben, dass konkreteren Zahl nicht zu geben. Wäre The Game ein finsteres Monster, sie sicher erkannt werden. So ist Dann wird The Game zu einer es müsste dringen mit Schwert und Axt „Ich habe die bestmögliche reguläre echten Herausforderung und damit erlegt werden. So reicht es, „nur“ Karten Karte für diesen Stapel“ bereits zu einem höllisch guten Vergnügen. abzulegen, dazu noch mit minimalen grenzwertig, aber noch irgendwo Regeln, die selbst Spieleneulinge sofort begreifen (in der Praxis erlebt). beim besten Siegesgefühl, schlägt es im Spielspaß und bei ihrer Ehre. Kurz Genau das macht es so unfassbar zur Not sogar noch bei der letzten Karte und gut: So muss ein grausam gutes zugänglich und zugleich so unheimlich gnadenlos zu. Nein, dieses Spiel ist Kartenspiel sein. Höchstwertung! böse. Dieses Spiel ist unbarmherzig einfach unfassbar. Es trifft die Spieler und einfach fies. Kurz vor dem Ende, bei dem, was sie am Spieltisch hält: Michael Webere Lebst du nur oder spielst du schon? Mut durch Erinnerung

Erinnere Dich! Es ist lange her. als Du Deinen Vater zum x-ten Mal älter geworden. Eventuell reifer? Aber tief in uns spüren wir, wie hinausgeworfen hast? Oder als Du bei Vernünftiger? Du bist erwachsen kostbar diese Erinnerungen sind. Fang den Hut deine große Schwester geworden! Aber ist das ein Grund? Diese Zeit des Spielens. Damals! gefangen und ihr ein hämisches Ist es eine Entschuldigung für Dich? Grinsen entgegengeworfen hast? Kannst Du Dich erinnern? Als du bei Scotland Yard allen Spielen ist kein Kinderkram, Schließe Deine Augen und Detektiven bis zum Schluss ein sondern es stößt eine Welt auf. tauche hinab in die Tiefen Schnippchen geschlagen hast? Als Eine Welt voller Wunder und Deines Unterbewusstseins. du bei Schiffe versenken gnadenlos Mythen. Eine Welt so bunt und hell. Spüre die sanfte Berührung der deinen besten Freund besiegt hast? Eine Welt, die Dich zurückführt zu glücklichen Tage. Damals in deinen Kindheitstagen. An Orte Deiner Kindheit. Die Welt war Ja, glückliche Tage mit tollen voller schöner Erinnerungen. Eine noch heil und bunt. Keine Ängste, Spielen. Und heute? Wohin ist Welt, die du nur vergessen hast. keine Zwänge, keine Fesseln. diese Zeit? Die Zeit des Spielens? Verloren? Vergessen? Im Alltag des Was sitzt Du hier noch rum? Spürst Du die Sonne auf Deinem Lebens. Ist heute für dich Spielen Gehe in den Keller und hole Dir Gesicht? Damals, im Garten nur noch Kinderkram? Hast du ein Spiel von damals hervor und sitzend. Auf dem Tisch das Spiel vergessen, was Spielen für dich fange an, wirklich zu leben. Mensch ärgere Dich nicht. Spürst damals bedeutete? Das Rad der Du die Freude, die Dich überkam, Zeit hat sich weiter gedreht. Du bist Jürgen Strobel

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Die besten Einsteigerspiele? Tipps der Redaktion

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Notenspiegel So bewerten unsere Redakteure die Spiele. Es gelten Schulnoten (1 - 6, 1 ist sehr gut, 6 ungenügend) Jürgen Strobel Andre Groth Silke Groth Hendrik Breuer Melanie Schröder Axel Bungart Ralf Schallert Bianca Bettels Stephan Kurschat Bernhard Zaugg Carsten Wesel Alexandra Fauth Frank Biesgen Alice Riemer Armando Schmidt Kevin Ewe Frank Riemenschneider Michael Weber Durchschnitt Abluxxen 2 3 2 4 3 2 2 2 2 3 2 2,5 Auf Zack 3 2 3 2,7 Bang! The Dice Game 2 3 2 2 2 3 3 2,4 Big Deal 4 3 3,5 Blueprint 2 3 3 3 3 2 2 3 2,6 Broom Service 2 2 4 3 3 3 2,8 Cacao 3 3 2 1 2 2 4 3 2 2 2,4 Carla Cat 2 2 2,0 Carnac 1 1 4 3 2,3 Ca$h ’n Guns 2 1 3 3 1 2 2,0 Col-or-Form 2 3 2,5 Colt Express 2 3 2 4 2 3 4 4 3 2 3 2 2,8 Concept 2 2 2 2 1 4 2 2,1 Cuboro Tricky Ways 3 1 2,0 Das kleine Ballspiel 3 3,0 Der unendliche Fluss 1 2 1,5 El Gaucho 2 3 2 2 4 3 2,7 Evolution 2 1 2 2 3 4 2 2,3 Hexx und Hopp 2 2 2,0 Jäger + Späher 2 2 3 2 2,3 Kakerlaloop 3 2 2,5 Las Vegas 2 2 2 1 3 2 1 1 3 3 1 2 1 3 1,9 Machi Koro 3 5 4 3 1 5 2 2 4 5 3 4 3,4 Mahe 3 2 3 4 2 2 2,7 Nullern 2 3 2,5 Pass auf, kleine Krabbe 2 3 2,5 Pelican Bay 4 3 4 3 4 3,6 Penta 3 3,0 Pixelstücke 2 2 3 3 2,5 Port Royal 2 2 1 2 2 2 2 2 4 2 2 2 2 2,1 Ratzeputz 1 2 1,5 Royals 4 2 3 3,0 Scotland Yard Junior 2 2,0 Simsala... bumm? 2 2 1 2 1,8 Skull King 2 2 2 2 3 4 3 2 2 2,4 Spinderella 2 2 1 2 2 1,8 Takamatsu 2 3 2,5 Talo 2 3 2,5 The Game 5 1 1 1 2 2 2 3 1 2 2 2 1 2 3 1 1,9

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