Diplomova Praca.Pdf
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Masarykova univerzita Filozofická fakulta Ústav hudební vědy Hudební věda Bc. Adam Špánik Analýza zvukového dizajnu v počítačových hrách Botanicula a Chuchel Magisterská diplomová práca Vedúci práce: PhDr. Martin Flašar, Ph.D. 2019 Prehlasujem, že som svoju magisterskú diplomovú prácu vypracoval samostatne, s využitím uvedených prameňov a literatúry. _________________________ Brno, 3. máj 2019 Poďakovanie Na tomto mieste chcem poďakovať PhDr. Martinovi Flašarovi, Ph.D. za vedenie mojej práce, za pomoc a cenné rady. Poďakovanie patrí aj mojej rodine a kamarátom za neutíchajúcu podporu. Obsah I. Úvod ........................................................................................................................................ 6 1.1. Stav bádania ..................................................................................................................... 7 1.2. Digitálna hra ako médium ............................................................................................. 10 1.3. Obecne k zvukovému dizajnu ........................................................................................ 12 II. Historický exkurz do vývoja hernej hudby a zvuku ............................................................ 15 III. Funkcie auditívnej zložky v hrách...................................................................................... 23 3.1. Funkcie hernej hudby .................................................................................................... 24 3.2. Funkcie herného zvuku .................................................................................................. 27 3.2.1. Konštrukcia virtuálneho priestoru zvukom ............................................................. 28 3.2.2. Hovorené slovo v hrách .......................................................................................... 30 IV. K problematike hernej hudby ............................................................................................. 33 4.1. Obecne k hudobným riešeniam vybraných žánrov hier ................................................ 33 4.1.1. Platformové hry ...................................................................................................... 33 4.1.2. Adventúry ............................................................................................................... 34 4.1.3. FPS hry .................................................................................................................... 35 4.1.4. Športové a závodné hry ........................................................................................... 36 4.1.5. Konklúzia ................................................................................................................ 36 4.2. Miesta výskytu hudby v hre ........................................................................................... 37 4.3. Dynamická herná hudba ................................................................................................ 39 4.4. Nelineárna štruktúra hier a hudba .................................................................................. 41 4.4.1. Lineárna hudba ........................................................................................................ 44 4.5. Základné princípy hudobnej dramaturgie ...................................................................... 45 4.6. Herná hudba z hľadiska dnešných trendov .................................................................... 48 V. Tvorcovia vybraných hier k analýze zvukového dizajnu .................................................... 51 5.1. Amanita Design ............................................................................................................. 51 5.2. DVA ............................................................................................................................... 53 VI. Základné informácie o hrách .............................................................................................. 55 6.1. Botanicula ...................................................................................................................... 55 6.2. Chuchel .......................................................................................................................... 56 VII. Analýza zvukového dizajnu vybraných hier ..................................................................... 59 7.1. Chuchel .......................................................................................................................... 59 7.1.1. Interpretácia výsledkov ........................................................................................... 77 7.2. Botanicula ...................................................................................................................... 80 7.2.1. Interpretácia výsledkov ......................................................................................... 101 7.3. Záverečné slovo k analýze ........................................................................................... 104 VIII. Záver .............................................................................................................................. 106 IX. Resumé ............................................................................................................................. 108 9.1. Summary ...................................................................................................................... 108 9.2. Zusammenfassung ....................................................................................................... 109 X. Literatúra a zdroje ............................................................................................................. 110 I. Úvod Digitálne hry sú dnes neoddeliteľnou súčasťou audiovizuálneho umenia, ktoré rozširujú o interaktívny rozmer. Už dávno sa nejedná len o bezduchú kratochvíľu pre hŕstku nadšených fanúšikov. Digitálna hra je médium, ktoré oslovuje, komunikuje a dokonca ovplyvňuje širokú masu verejnosti. Podobne ako iné druhy audiovizuálneho umenia, disponuje svojim obrazovým materiálom, vnútorným obsahom a tiež auditívnou zložkou. V tejto práci sa budeme venovať práve zvukovému dizajnu tohto nového média. Cieľom práce je v prvom rade pokúsiť sa o analytické riešenie auditívnej zložky vybraných hier, no taktiež podať ucelenú teóriu zvukového dizajnu v hrách so zameraním sa na hernú hudbu, keďže takýto celistvý text, ktorý by sa venoval zmienenej problematike v českom a slovenskom prostredí v podstate neexistuje. V úvode práce si najskôr zreferujeme stav bádania, predstavíme si digitálnu hru ako médium a povieme si pár obecných slov k zvukovému dizajnu. V nasledujúcej teoretickej časti sa už budeme venovať problematike zvukového dizajnu hier. Najskôr sa vydáme na prieskum do histórie herného zvuku a hudby, ktorú by sme mohli tiež analogicky nazvať históriou technologických limitácií. V tejto kapitole si demonštrujeme ako vlastne vyzeral zvukový dizajn hier v minulosti a akým spôsobom bol obmedzovaný v rámci technologických možností vtedajšej hernej praxe. V ďalšej časti textu si predstavíme funkcie jednotlivých zvukových prostriedkov v tomto médiu a následne sa budeme zaoberať detailnejšie najmä problematikou hernej hudby. Keďže hra je nelineárnym zážitkom, ktorej chod je ovplyvnený hráčovými rozhodnutiami, hudba by mala byť dynamická. Vysvetlíme si teda, aký pojem sa ukrýva za týmto termínom a predstavíme si i mnoho ďalších, ktoré nám budú užitočné najmä v analytickej časti textu. Hudba je tiež podobne ako iné zvukové prostriedky implementovaná do hry až postsynchrónne, teda na dokončený obraz. Vysvetlíme si tak aj základné princípy hudobnej dramaturgie tohto audiovizuálneho diela. V závere teoretickej časti si povieme pár slov aj k súčasnému stavu hernej hudby. Nasledujúca analytická časť bude zahájená predstavením tvorcov oboch hier a prezentáciou základných informácií o nich. Ako Botanicula tak aj Chuchel získali mnoho významných ocenení a boli celosvetovo úspešné. Obe uspeli aj na festivale IGF (Independent Games Festival), ktorého ocenenia bývajú tiež nazývané ako „nezávislé herné Oscary“ 6 a jedná sa teda o pomerne prestížne ceny. V nasledujúcich kapitolách sa pokúsime o rozbor zvukového dizajnu týchto hier. Analýza bude vykonávaná z hľadiska funkčnosti auditívnej zložky a zameriame sa predovšetkým na dramaturgickú stratégiu pri využití hudby a iných zvukových prostriedkov. To znamená, že nás bude zaujímať najmä usporiadanie zvukových prostriedkov v diele, zmienená funkčnosť a komunikácia s obrazom, prípadne obsahovou zložkou hry. Po detailnom rozbore si vždy v nasledujúcej podkapitole interpretujeme výsledky. Tie budú pre nás kľúčové, aby sme zhrnuli prácu so zvukom a hudbou v oboch hrách. Na konci analytickej časti nás ešte bude čakať záverečné slovo k rozboru, v ktorom budeme interpretovať celkové výsledky analýzy. 1.1. Stav bádania Analýza zvukového dizajnu v audiovizuálnom diele je problematikou pomerne aktuálnou. V tejto práci sa však budeme venovať najmä rozboru zvuku a hudby v počítačových hrách. Na rozdiel od filmového umenia, ku ktorému existuje veľké množstvo literatúry, zvukový dizajn v počítačových hrách je oblasťou novšou a preto je aj zdrojov o niečo menej. Poďme si najskôr predstaviť zahraničné publikácie venujúce sa tejto tematike. Najdôležitejšou a najucelenejšou odbornou príručkou, ktorá nám bude slúžiť ako základný pilier pri zostavovaní teoretickej časti je kniha od Karen Collinsovej Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video