Animefest 2017 • číslo čtrnácté • samostatně neprodejné ₂. ₍�������₎ ������ ������, CMYK Obsah

3 Úvod — vítejte na Animefestu 2017 4 Resurrection Men 6 Hudební silnice 7 Jak se vyrábí ? 11 Rozhovor s producentem Genocidal Organ, Kódži Jamamotem 17 Vocaloid figures 2017 19 Japonská hudba od počátku věků 26 Júri a odvrácená tvář krasobruslení 33 Jak se tvoří openingy a endingy 35 Co je pro vás nejnáročnější na cosplayi? Proč? 37 Letem světem zvláštními japonskými videoklipy 43 Fire Emblem 41 Cosplay triky 47 Rozhovor s tvůrci a hráči Čtyř kejklířů 53 Nekonvenčně 63 Partneři a sponzoři 64 Poděkování 64 Legenda:80 Anime Japonsko Komunita Komiks

Tiráž, aneb kdo za to může šéfredaktoři: Ximara, hintzu korektura: Anežka, maty93, Ximara obálka: Johnny-Wolf sazba a předtisková příprava: Viktor tisk: Uniprint 1

Vítejte na Animefestu 2017

Tématem letošního ročníku plníme dluh, to trochu pomohlo s plánováním), ale který máme k hudbě, protože se s anime v době, kdy sepisuji úvodník pro FestZin, proplétá již odedávna ve všech podobách mám pocit, že letos Animefest proběhne a snad ve všech žánrech. Vždyť hudba má hladce a nebude to žádný thriller. své místo i ve vesmírných bitvách a pře- Mnohem víc se ovšem těším na koncert, klene propast světelných let (pokud si který je naším nejnovějším programovým náhodou myslíte opak, rychle se podívej- experimentem. Vzniká totiž z nadšení te na Macross). Řízením osudu se do stej- pro hudbu od otaku a pro otaku, až z to- ného víkendu trefil také koncert legen- ho úplně cítíte tu conovou atmosféru. dárních Kiss, a tak mnoho organizátorů Přijďte se podívat, třeba nečekaně odha- určitě bude natahovat uši, jestli zaslech- líte hudební talent u lidí, u nichž byste nou hudbu alespoň zdálky. Na druhou to netušili. Snad se necháte inspirovat stranu nám souběh s tak obří akcí při- a do příště i vy připravíte hudební či jiné hodil další starosti na už tak dost vyso- vystoupení hodné velké oslavy. Animefest kou hromadu, se kterou celý rok bojuje- za rok oslaví již patnáct let a to si zaslou- me. I když někdo pracuje lépe pod tlakem, ží pořádnou oslavu. Tím už ale odbíhám jménem pořadatelů děkuji všem blízkým, příliš daleko do budoucnosti, a tak vám přátelům i náhodným kolemjdoucím, kte- jen popřeju, ať si užijete perfektní den ří pečují o naše duševní zdraví. Samozřej- s hudbou, přáteli a programem, který mě nemohu předvídat budoucnost (ač by jsme pro vás připravili. Adam „Christof“ Rambousek

3 Resurrection Men

Informace touží po svobodě. Experi- menty doktora Frankensteina s oživová- ním mrtvol sice propadly, ale jeho tech- nologie se šíří jako divá. Když matematik Charles Babbage vynalezne „necroware“, který dokáže proměnit mrtvoly ve sluhy, Britské impérium se od základu promění, protože vznikne nová třída zombie dělní- ků. Záhadný M z tajné služby najme mla- dého doktora Johna Watsona, aby nalezl ztracené Frankensteinovy zápisky. Doufá totiž, že odhalí poslední tajemství — jak spolu s tělem přivést zpět i duši… Satoši Itó byl na počátku 21. století kých a dobrodružných knih. Čtenář v ní zázrakem japonské science fiction. Naro- sleduje, jak doktor Watson přijde ke zra- dil se v roce 1974 a slávu si vysloužil roku nění v Afghánistánu, na které si pozdě- 2007 románem Genocidal Organ. V něm ji bude stěžovat svému slavnému příteli. teroristé získají jaderné zbraně a uvrhnou A je jen první z řady postav, které ve vy- svobodný svět do nekonečné spirály přís- právění působí jako přehled o tom, kdo ného sledování. Japonští fanoušci román byl kdo v 19. století. Příběhem se mih- zvolili knihou desetiletí. Díky tomu byl nou i bratři Karamazové (pracují v utaje- Itó požádán o novelizaci hry Metal Gear ní pro cara), Thomas Edison nebo Ulys- Solid 4: Guns of the Patriots. Dalším jeho ses S. Grant. původním románem byl Harmony, kte- Itóův nakladatel nechtěl nechat nápad rý vypráví o hladovkářích, protestujích umřít. Na dokončení knihy najal jeho pří- proti nedokonalé utopii. Pouhé dva roky tele Toha Enjoea, který má naprosto jiný po svém debutu Itó smrtelně onemocněl spisovatelský styl. Záhrobní spolupráce a podrobil se opakované léčbě rakoviny. vyhrála v roce 2013 Seiun Award (japon- Jeho posedlost lékařskými technologie- ská obdoba ceny Hugo) a podle všech mi v Harmony tak dostala nový, ponurý tří Itóových románů hned začaly vznikat význam. Stejně tak hrstka stránek z jeho anime filmy. Bezpochyby především kvů- posledního nápadu, který zanechal po své li ohromné popularitě, ale cynik by mohl předčasné smrti v roce 2009 ve věku pou- Tohovi Enjoeovi namítnout, že v očích hých 34 let nedokončený. producentů anime je nejlepší autor před- Empire of Corpses (Impérium mrtvých) lohy ten, který je bezpečně mrtvý. Impéri- bylo geniální. Průmyslová revoluce zalo- um mrtvých se do kin dostalo jako první. žená nikoliv na otrocké práci, ale na oži- Podle některých drbů byl film uspěchaný, vených mrtvolách, zabrnkala na všechny aby nahradil jiný, který potkaly potíže při postkoloniální struny v moderní literatuře. výrobě. To by vysvětlilo některé problé- K tomu se přidává patová situace ve „Vel- my, protože vypadá úžasně, zní jako spl- ké hře“ mezi britskými a ruskými agen- něný sen, ale nakonec se vleče jako stvo- ty na vražedném Blízkém východě. Kni- ření sešité ze skvělých nápadů, kterému ha měla opravdu vše: špionáž, exotické chybí jiskřička života. lokace, steampunkový styl a ligu výjimeč- Problém s Impériem mrtvých se obtíž- ných gentlemanů vytržených z historic- ně popisuje. Už od vydání románu vlád- 4 Anime ly obavy, že Toh Enjoe odvedl vyprávě- ní příliš daleko od původního záměru. Všechno začíná skvěle, ale snadno vycí- títe okamžik, kdy po 20 minutách filmu došly původní stránky a Toh začal psát po svém. Jeho záchrana Itóových pozná- mek v Japonsku vyhrála Seiun Award, ale těžko říct, jestli to nebylo ze sym- patie k mrtvému spoluautorovi. Pod fil- mem jsou podepsaní další tři scenáristé 4K monitory a můžeme odhadovat, že právě oni se se- šli na brainstorming a rozhodli, že hlav- ní hrdinka Hadaly Lilith ze všeho nejvíc ColorEdge potřebuje obří prsa. Její role odvádí pozor- nost od příběhu, který se jinak tváří vel- mi vážně, ale nejistě se potácí od příliš zapáleného antikolonialismu přes názna- ky homosexuálního vztahu a trochu nelo- gické zombie drama až po úvod napros- to jiného seriálu, který je odhalen teprve po titulcích. Obzvlášť závěrečné dějství zabředne do japonské mezihry a výbuš- ně šťastného konce. Velké finále očividně brzdili dva golemové — rozpočet a čas. Jonathan Clements, překlad Adam „Christof“ Rambousek

Jonathan Clements je autor knihy Anime: A Histo- ry (Anime: Historie) a spoluautor The Anime Ency- clopedia: A Century of Japanese Animation (Ani- Snadná kalibrace me encyklopedie: Století japonské animace). Jako překladatel, režisér dabingu nebo dabér pracoval na více než 70 anime titulech. Napsal desítky knih bez kompromisů o asijských tématech, dvě z nich vyšly i v češtině: Wu — čínská císařovna a První čínský císař. www.eizo.cz http://schoolgirlmilkycrisis.com Anime 5 Hudební silnice Účely Melody Roads bývají rozličné. Může jít o přilákání turistů do regionů, Pokud jedete na horu Fudži autem, prevenci nehod (zabránění usínání řidi- může vás na silnici překvapit zvláštní čů a snaha donutit projíždějící auta dodr- značení, které na vozovce běžně nevídáte. žovat optimální rychlosti), nebo třeba Chvíli poté, co na cestě spatříte nakres- o oslavu či památku (dvě byly otevře- lený houslový klíč, vás čeká další pře- ny u příležitosti zavedení šinkansenu kvapení. Zpod vašeho auta se najednou na Hokkaidu). začne linout jakási melodie. Úsek, na kte- Podobně různorodé jsou i melodie, které rém se právě nacházíte, je totiž takzvaná jednotlivé silnice přehrávají. Sahají od ná- hudební silnice. Má speciálně upravený rodních a lidových písní přes popové povrch, díky kterému při přejezdu začne až po hudbu z anime (Můj soused Toto- vaše auto vydávat hudbu. ro v prefektuře Hirošima). Přestože Japonci nebyli prvními prů- Když už teď něco o tomto bezvadném kopníky tohoto konceptu, přišli na něj konceptu víme, můžeme popustit uzdu nezávisle a mají ho velmi v oblibě. Někdy fantazii, co by se s jeho pomocí dalo okolo roku 2006 Šizuo Šinoda údaj- vytvořit. Na internetu už kdosi přišel ně omylem poškodil část silnice buldo- se skvělým nápadem na silnici, která by zerem, načež zjistil, že když přes vznik- hrála ústřední melodii z Návratu do bu- lé rýhy přejíždí autem, vydává to různé doucnosti, pokud by po ní auto projíždě- tóny v závislosti na jejich hloubce a roz- lo rychlostí 88 mil za hodinu. U nás bych ložení. Tak ho napadlo, že by se to dalo to viděla spíš na Spomaľ, máš privysokú kreativně využít. Jeho nápadu se chytil rýchlosť. Hokkaido National Industrial Research Lucie „Lusi“ Melounová Institute a rozvinul ho do podoby dneš- ních Melody Roads, jak se těmto úsekům v Japonsku říká. Hudební úseky silnic fungují na bá- zi speciálních rýh, které jsou ve vozovce pro tyto účely vyryty. Čím blíže jsou u se- be, tím vyšší tóny kola přejíždějícího auta vytváří. Důležitou úlohu hraje samozřej- mě i rychlost, kterou přes rýhy vozidlo projíždí. Doporučená rychlost na „správ- né přehrávání“ na japonských Melody Roads bývá okolo 45 km/h. Japonsko má na svém území největší počet hudebních silnic na světě. Může- te jich tam najít až okolo třiceti. Kdyby vám anglická Wikipedie tvrdila, že jen tři, nevěřte jí a přepněte si na japonskou ver- zi. Jsou rozprostřené po celém Japonsku, doslova od Hokkaida po Okinawu, a je- jich největší koncentrací se pyšní prefek- tura Gunma. Pokud se zrovna nechystáte do Japonska, můžete Melody Roads najít zachycené na videu na internetu. © ja.wikipedia.org/wiki/メロディーロード 6 Anime Jak se vyrábí anime? Plánování [企画] V odvětví animované tvorby existují Určitě každého z vás alespoň jednou dva druhy projektů: originální, bez jaké- zajímalo, jaký je proces výroby animo- hokoliv původního materiálu, a adaptace, vaných seriálů, které tak často sleduje- například mangy nebo light novely. te. Na internetu kolují různé nepravdivé Plánování originálních projektů obvykle fámy, ať už se týkají rozpočtů či výroby začíná v animačním studiu (např. , samotné. V tomto článku se vám poku- Trigger, Production I.G). To se snaží pro- sím zjednodušeně objasnit, jak celý pro- sadit svůj nápad u distribuční společ- ces výroby od financování až po dokon- nosti (např. , TOHO Animation, čení probíhá. Velmi doporučuji při čtení ). Pokud se distributoro- sledovat graf, abyste se neztratili. vi zdá nápad zajímavý a hlavně finanč-

Anime 7 ně návratný, rozhodne se jej financovat. dio má na výběr dvě možnosti: účast- V praxi ovšem obvykle nestačí na finan- nit se výboru, nebo ne. Pokud se stane cování pouze tyto dvě společnosti (navíc členem výboru, platí pro něj stejná pra- by to pro ně bylo příliš finančně riskant- vidla jako pro ostatní. Pokud ovšem ne, ní), a proto je potřeba sehnat další inves- dostane od výboru pevně určený rozpo- tory. Většina anime je produkována systé- čet na animační produkci a pochopitelně mem Produkčního výboru [製作委員会], nemá nárok na část ze zisku. který se skládá z více společností. Každá Pokud se tedy u plánu podaří získat ze společností ve výboru vloží do celkové- distributora a sestavit produkční výbor, ho rozpočtu určitý kapitál. Pokud je pro- naplánuje se rozpočet a plán výroby. V tu jekt úspěšný a prodává se, má společnost chvíli se produkce dává do pohybu. nárok na honorář z výdělků, který procen- Produkční výbor mimo jiné rozhodu- tuálně odpovídá jejímu vkladu do rozpoč- je o vysílacích stanicích (často je hlavní tu. Zjednodušeně: pokud má společnost stanice jeho součástí), distribuci na DVD A dvacetiprocentní podíl na rozpočtu, má a Blu-ray, licenčních právech a tak dále. nárok na získání dvaceti procent ze zis- ku. Ne každý projekt je nakonec úspěš- Předprodukce ný, a tak se dá říct, že zde platí pravidlo Teď se přesuneme do samotného ani- „risk je zisk“. mačního studia. Všechny výše uvedené U adaptací je tento průběh poněkud kroky bývají obvykle provedeny samot- odlišný. Plánování adaptace totiž začíná ným výkonným ředitelem studia po kon- u vydavatele původního materiálu (např. zultaci se zbytkem představenstva. Jak- Shueisha, Kodansha, Kadokawa), který mile je o produkci rozhodnuto, projekt namísto animačního studia kontaktuje se přesouvá do rukou animačního pro- distributora1. Jelikož mají mangy a light ducenta [アニメーションプロデューサー]. novely již před převedením do animované Jeho úkolem je sestavit štáb a dohlédnout podoby svoje fanoušky, je šance finanční na to, aby výroba proběhla bez problémů. návratnosti a výdělku daleko větší. Proto Sežene vhodného režiséra2 [監督] a ná- je získání investorů a financování adapta- sledně s ním sestaví zbytek potřebného cí daleko snadnější a originálních projek- týmu. Často se v sestavení štábu angažu- tů bývá méně. Dalším krokem je sehnání je i samotný výkonný ředitel studia a bý- vhodného animačního studia a sestave- vá provedeno za nepřímé účasti produkč- ní produkčního výboru. Animační stu- ního výboru. Hlavními součástmi týmu jsou vždy: Vrchní scénárista [シリーズ構成] — stará se o rozvržení příběhu a psaní scénářů jednotlivých epizod, také kontrolu scénářů od ostatních scénáristů kvůli případ- ným chybám. Designér postav a hlavní vedoucí animace [キャラクターデザイン・総作画監督] – – vytváří detailní návrhy postav, a to včetně různých charakteristik, jako jsou výra- zy v obličeji a gestikulace. Ty pak slouží jako referenční materiály pro samotné ani- mátory. Během produkce dohlíží na samotnou animaci a provádí korektury. Hlav- ní vedoucí animace nemusí být vždy stejný jako designér. Hlavní malíř pozadí [美術監督] — vytváří design prostředí v pozadí. Během pro- dukce provádí korektury maleb ostatních malířů. Od jeho práce se odvíjí další krok. V dnešní době je většina pozadí v anime tvořena digitálně. Designér barev [色彩設計] — jeho prací je vytvoření důkladných barevných rozvr- žení všech animovaných postav a objektů, a to v různých prostředích a osvětlení. 8 Anime Ty pak slouží jako referenční materiály pro zaměstnance živící se vybarvováním. Je potřeba, aby barvy animovaných postav byly v symbióze s barvami v malovaném pozadí. Proto tento krok blízce souvisí s tím předchozím. Od přelomu tisíciletí je tento krok prováděn zcela digitálně. Vedoucí kompozice [撮影監督] — on a jeho tým se starají o spojení všech dílů pro- dukce (již digitálně vybarvená ruční animace, CGI animace, pozadí) do konečné verze jednotlivých záběrů. Též se starají o pohyby kamery a speciální efekty, např. odlesky objektivů a textury na objektech. Vedoucí CGI animace [CGI監督] — vytváří CGI modely a dohlíží na práci ostatních CGI animátorů. Zvukový režisér [音響監督] — stará se o všechny zvukové aspekty produkce. Vede casting hlasových herců a následné nahrávání hlasů, umisťuje hudbu a zvuky do pozadí. Skladatel hudby [音楽] — skládá hudbu, která hraje v pozadí. Editor [編集] — kompiluje všechny dokončené záběry z dílny kompozice do finální verze epizody. Je potřeba, aby všechny záběry na sebe navazovaly a aby byla dodrže- na přesně stanovená délka epizody. Po tomto kroku je díl považován za dokončený.

Produkce [制作] Jakmile je tento tým sestaven a jsou při- animovat. Podle designů ručně vytvoří pravené potřebné podklady, může odstar- kresby obsahující všechny klíčové pohy- tovat produkce. Každá jednotlivá epizoda by předmětů, které pak předají vedoucí- má svůj speciální štáb a je produkována mu animace [作画監督] ke kontrole. Ten pod dohledem a za účasti režiséra. zkontroluje jak kvalitu kreseb, tak i po- Produkce každé epizody začíná dokon- hybů. Po kontrole vedoucí pošle uprave- čením scénáře [脚本]. Ten se přesouvá né kresby hlavnímu vedoucímu anima- do rukou kreslíře storyboardu [絵コンテ], ce [総作画監督], který pokud je potřeba, který na speciální papír kreslí podle scé- provede další korektury, aby byly kresby náře jednoduché nákresy všech záběrů co nejvíce podobné návrhům. v epizodě. U toho využívá již hotových Hlavní vedoucí animace po úpravách designů postav a pozadí. Dokončený sto- pošle kresby k druhému týmu méně zku- ryboard se přesouvá do rukou režiséra šených, takzvaných in-between animáto- epizody [演出] (pokud ovšem autor story- rů [動画]. Ti přidají mezi klíčové kresby boardu sám epizodu nerežíruje). Ten shro- kresby další, aby animace byla plynu- máždí skupinu animátorů [原画] (obvyk- lá. Všechny kresby in-betweener pošle le mezi 15 a 30) a rozdělí mezi ně záběry, kontrolorovi animace [動画検査], který které budou animovat. Animátoři před sa- se ujistí, že kresby na sebe plynule nava- motným animováním vytvoří layouty, což zují. A hurá, animace záběru je dokonče- jsou detailní nákresy záběrů ze storybo- ná! ardu. Ty režisér epizody zkontroluje (popř. Kresby se oskenují a předají týmu podle storyboardu upraví) a předá je zpět vybarvovačů [仕上げ]. Ti, jak nejspíš oče- animátorům. Kopie pošle malířům [背景], káváte, digitálně animaci vybarví podle kteří podle nich nakreslí pozadí. Animá- barevného designu. Vybarvenou anima- toři po návratu layoutů začnou záběry ci pošlou týmu kompozitorů [撮影], kte- 1 Kadokawa většinou distribuuje svoje adaptace sama. 2 U originálních projektů je většinou režisér a scénárista součástí týmu od samého začátku plánování. Anime 9 ří záběr dokončí spojením vybarvené ani- Tak, a teď si představte, že takových mace, počítačové CGI animace a pozadí. procesů probíhá ve studiu zároveň třeba 6. Podle storyboardu/layoutu nastaví pohyb Udržet produkci pohromadě vyžaduje kamery a přidají speciální efekty. Jakmi- opravdu hodně úsilí. Zkuste se nad tím le všechny záběry projdou procesem kom- zamyslet, když právě sledujete epizodu pozice, jsou dokončeny a připraveny jít vašeho oblíbeného anime. Nakonec ji do rukou editora [編集]. Ten je zkompi- možná oceníte víc než kdykoliv předtím. luje do konečného videa. V ideálním případě by v tuhle chvíli při- Pozn. autora: Je potřeba podotknout, šel čas na nahrávání hlasů. Bohužel je ale že ne všechny části produkce jsou zpraco- většinou na celou produkci epizody méně vávány v hlavním animačním studiu. Velká času, než by bylo ideální. Proto se tento část animátorů pracuje jako OSVČ. Malba krok provádí už během produkce anima- pozadí, vybarvování, CGI animace a kom- ce. Obvykle se hlasy nahrávají při sledo- pozice jsou obvykle prováděny ve studiích vání videa, které je sestříhané z layoutů k tomu specializovaných. Nahrávání hlasů, nebo storyboardů. Režisér a režisér epizo- tvorba zvukové stopy a editace jsou vždy dy se přesunou do studia ke zvukovému v rukou firem s potřebným vybavením. Ani- režisérovi [音響監督], kde se nahrají hla- mační průmysl je tedy velmi závislý na out- sy, zvolí se vhodná hudba do pozadí a při- sourcingu. dají se zvukové efekty. Libor „liborek3“ Brázdil Po dokončení videa k němu editor při- dá hotovou zvukovou stopu. Pak epizodu společně s režisérem a režisérem epizo- Liborek3 je spoluzakladatel webové databáze Sa- dy zhlédnou. Pokud jsou nalezeny nějaké kugabooru a píše v angličtině pro Sakuga Blog. Jed- závažné nedostatky, je potřeba je napra- ná se o web, na kterém se autoři zaměřují na psaní vit. Proto jsou v této závěrečné části pro- článků o produkci anime a výjimečné animaci. Pokud dukce všechny týmy v pohotovosti. Pokud vám tento článek nebo web připadá zajímavý, může- je vše v pořádku, voilà, epizoda je hoto- te jej podpořit na Patreonu. vá! Ta se nakonec předá všem účastní- Sakugabooru: www.sakugabooru.com kům produkčního výboru, vysílacím sta- Sakuga Blog: blog.sakugabooru.com nicím a zahraničním distributorům. Sakuga Patreon: www.patreon.com/Sakugabooru

Profesionální monitor nejvyšší třídy pro postprodukci, filmová a animační studia, simulaci barev filmového materiálu a obrazové efekty. • mikroprocesorem kontrolované 10bitové barvy (24bit LUT) • 1,07 mld. barev z palety 278 bil. barev, 1 000 000:1, 1 000 cd/m2 • automatická kalibrace vestavěným spektrofotometrem • rozlišení 4096 × 2160 na ploše IPS panelu 698 × 398 mm • předvolby: REC2020, REC709, DCI, PQ_REC709, PQ_DCI, HLG_REC2020, PQ_CAL, HLG_CAL, Calibration 10 Anime Rozhovor s producentem Genocidal Organ, Kódži Jamamotem

Po Impériu mrtvých a je Vražedný orgán (Genocidal Organ) tře- tím a zároveň posledním filmem projektu, jehož cílem bylo adaptovat všechny prá- ce zesnulého spisovatele s pseudonymem Projekt Itó. Do japonských kin se dostal 3. února 2017. Jedná se o druhý filmo- vý počin z programového bloku noitami- nA a původně měl být vydán jako jeho první film vůbec, avšak uvedení do kin bylo pozdrženo, protože produkční stu- dio v říjnu 2015 podalo návrh na konkurz. Osud filmu byl nejistý, dokud se produ- cent Kódži Jamamoto, zakladatel společ- Kódži Jamamoto nosti Twin Engine, nerozhodl založit spe- ciálně za účelem jeho dokončení studio Engine, která se zabývá produkcí anime Geno. Produkce Vražedného orgánu tedy a spolupracuje s řadou studií (např. Science mohla pokračovat a film byl v únoru 2017 Saru, či ). konečně uveden do kin. Jamamoto pracoval pro Fuji TV a byl Film byl konečně uveden do kin. Mnoho s projekty programového bloku noitami- fanoušků na něj trpělivě čekalo. Zažil jste nA spojen už od jeho spuštění. V roce 2014 s ním mnoho problémů, například odlože- Fuji TV opustil a založil společnost Twin ní vydání kvůli konkurzu Manglobe. Celou dobu jsem byl nervózní, jak při spolupráci s Manglobe, tak se studiem Geno. Bál jsem se výsledku ještě před tím, než Manglobe podalo návrh na konkurz. Když jsem se o tom dozvěděl, cítil jsem se rozpolceně — na jednu stranu jsem byl tou zprávou šokovaný, na druhou stra- nu se mi ulevilo, že nemusím vydávat film, který nenaplní očekávání fanouš- ků. Vlastně se dá říct, že jsem unikl nej- horší možné situaci. Když se na to dívám zpětně, měl jsem štěstí, že jsem byl scho- pen v produkci filmu pokračovat, chvíli to vypadalo, že se od ní upustí.

Takže byste řekl, že vzhledem k podmín- kám odložení filmu vlastně prospělo? Nakonec to bylo ku prospěchu věci, jeli- kož produkce mohla pokračovat až do vy- dání. Kdyby se projekt zrušil, veškerá tvr- Genocidal Organ, © Project Itoh dá práce by přišla vniveč. Anime 11

Jak jste se k pracím spisovatele Itóa dostal, když jste pracoval v programovém bloku ? Každoroční prezentace projektu Noita- minA ukazuje, že se snažíme vymýšlet ino- vativní plány, například vytvářením neob- vyklých projektů či projektů bez předlohy. K tomu patří i přechod od televizního for- mátu k filmům. O zpracování děl tohoto spisovatele jsme uvažovali už delší dobu, Kódži Jamamoto přestože zadaptovat je do anime by zna- menalo nelehký úkol, jelikož kvalita před- Řekl bych, že když se rozhodnete odložit lohy je výjimečná. Až s přechodem na no- vydání, máte v zásadě dvě možnosti — zara- vou strategii se nám naskytla možnost zit produkci úplně, nebo začít zcela znovu. soustředit na jeho díla patřičnou pozor- Během prvního týdne po rozhodnutí nost a vytvořit anime odpovídající kvality. film odložit jsme měli několik možností. Mohli jsme od projekt upustit, nebo najít Během prosincové prezentace projektů jiné studio, které by jej převzalo. To s se- NoitaminA pro rok 2017 uvedl Jošihiro Šio- bou neslo mnoho problémů, protože o pro- zawa, Itóův editor, že byla zvažována adap- jekt žádné studio nejevilo zájem a na zalo- tace knih do televizních anime sérií, avšak žení nového jsme neměli dostatek financí. nikdy k ní nedošlo. Je to proto, že si myslíte, Po dlouhých úvahách jsem usoudil, že za- že si jeho práce zaslouží raději velké plátno? ložit vlastní studio bude nakonec nejlep- Přesně tak. Navíc v době plánování ší možné řešení. Produkce tak byla zno- adaptace už měla k jeho pracem práva vu spuštěna necelé tři týdny po oznámení jiná společnost. Náš projekt byl spuštěn odkladu. až po tom, co jejich práva vypršela.

, © Project Itoh Anime 13 Genocidal Organ, © Project Itoh Jaký je váš dojem z Vražedného orgánu? ženy prací ve společnosti ovládané muži Myslím si, že má mezi japonskými sci-fi svazovány. Oproti tomu jsou tu školač- novelami vlastní specifické místo. Je situ- ky jako Tuan, které k tomuto uvědomění ovaný ve Spojených státech, ale s japon- zatím nedospěly. Sám mám dceru, a tak ským náhledem na věc. Cílený je na celý s těmito dívkami soucítím. svět s určitým nadhledem a decentností, které jsou unikátní pro Japonsko. Stejně Na druhou stranu, i muži cítí určitá tak jako All You Need is Kill — Stačí jen zabí- omezení, ne? jet. Zobrazuje jistou tíseň, která je pro Ja- Přesně tak. V případě mužů je symboli- ponce specifická a se kterou jsme se již zuje přecpaný vlak, kterým dojíždí do prá- v intenzivnější formě setkali v Harmony. ce. Všechny nás spojuje myšlenka „Nejsem úplně šťastný, ale to je normální.“. Vra- Řekl jste, že utrpení hlavní postavy, Cla- žedný orgán vyobrazuje pocit viny z toho- vise, je podobné utrpení japonského stu- to ukrývaného tabu, stejně jako potěšení denta univerzity. z jeho prolomení. Myslím si, že je to cel- Je. Lidé neustále přemítají, co je správ- kem typická japonská útlocitnost. Mimo- né a co špatné, a pokud si musí vybrat chodem, víte, že jsem všivák? špatnou možnost, podvědomě otupují své vnímání reality, aby se s touto sku- tečností nemuseli smiřovat. Ale existu- je skupina lidí, kteří cítí, že s jejich živo- tem je něco špatně, a nechtějí to přehlížet. Clavis, stejně jako Tuan v Harmony, se nad tím pozastavuje a přemýšlí, jestli to je skutečně to, co chce. V anime ter- minologii se tomu říká čúnibjó (v překla- du syndrom druháka nižší střední školy).

Která z novel je vaše nejoblíbenější? Nejraději mám Harmony. Domnívám se, že i když to nedávají znát, cítí se japonské Genocidal Organ, © Project Itoh 14 Anime Vážně? na co se podívat dál, jestli existuje něja- Školačky se obvykle shlukují do skupi- ký film, který se vymyká standardu. Tihle nek, že? Když jsem byl na základní ško- lidé by se měli podívat na Vražedný orgán. le, donášel jsem na jednu dívku. Skupin- ky se ve výsledku rozpadly a zformovaly Když lidé zhlédnou Kimi no Na wa či se jiné. Velice jsem si pozorování těchto Kono Sekai no Katasumi ni, které zahře- změn užíval. I když je mi nyní dívek líto, jí u srdce, a potom půjdou na Vražedný získal jsem tak představu o žalostné rea- orgán, musí být překvapeni. Jako kdyby litě lidí. Myslím, že právě díky této zkuše- si objednali lehce pikantní polévku, ale nosti se mi nejvíc líbí Harmony. místo toho dostali talíř plný chilli. Není to polévka s chilli, ale s ostnatým Vy jste byl tak prohnaný a přemýšli- drátem! Budou krvácet, když ji budou jíst! vý školák! To si svým způsobem zaslou- [smích] ží obdiv. Když se vrátím k Vražednému orgánu, jaký máte z výsledného díla pocit? Co byste chtěl vzkázat čtenářům rozho- Řekl bych, že nejúžasnější na animo- voru? vaných snímcích režírovaných Murasem Vražedný orgán je přesný opak sou- je, jak na poli filmů exceluje. Co se týče časných trendů v anime filmech, a to je vizuální stránky, práce s kamerou, využití důvod, proč stojí za to se na něj podívat světla a rozvržení/layout jsou mimořádné. právě teď. Po zhlédnutí tohoto filmu si Stejně tak práce s příběhem a jeho ucho- dokonce i nejspokojenější jedinci, kteří pení pro film. Myslím, že tyto filmové kva- nemají problém s každodenní jednotvár- lity se spojily a výsledkem je úžasný film. ností, budou pokládat otázku, jestli je Není však pro běžného diváka. Vyžaduje to tak správně. Proto doufám, že na film psychickou připravenost, protože je nároč- půjde do kin mnoho lidí. ný a jde do extrémů. Jsem si jistý, že plně Ajaka Kawamata, uspokojí diváky, kteří hledají film, na kte- překlad Markéta „Ximara“ Masopustová rý hned tak nezapomenou. Jistě se najdou (zdroj: http://manga.tokyo/interview/inter- lidé, kteří zhlédli Kimi no Na wa nebo view-with-genocidal-organ-producer-kouji-ya- Kono Sekai no Katasumi ni a přemýšlí, mamoto/)

Anime 15 LETENKY DO SVĚTA ANIME LEVNÉ UBYTOVÁNÍ VSTUPENKY ANIME FESTIVALY PROHLÍDKY TOKIA JAPAN RAIL PASS ONSENY

JTB Czech Republic

JTB Czech Repulic | Tel: 270 004 550 | [email protected] | www.dojaponska.cz

Anime 135x200_2012.indd 1 3/5/12 10:38 AM Fuzichoco

Vocaloid figures 2017 ly uniknout pozornosti fanoušků ani nad- Figurkový průmysl si pro nás neustá- šenců do figurek obecně. le chystá způsoby, jak co nejlépe zaútočit Společnost Stronger již v minulosti na naše peněženky. Tentokrát se zaměří- několikrát prokázala, že z její dílny putují me na Vocaloidí figurky, které by nemě- na trh jedny z nejpovedenějších měřítko- vých figurek. V žádném případě ale neu- snula na vavřínech a dává sběratelům

Miku, detail Miku Anime 17 Meiko

Keiko

Miku — závodnice, detail Miku — závodnice 18 Anime jeden důvod ke koupi za druhým. Jako Prodej obou figurek začne v květnu 2017. příklad si můžeme uvést Madoka figur- Jako předloha tvůrcům posloužila ilu- ky, které jsme zmínili ve FestZinu 2015. strace od známého ilustrátora Fuzichoco. Stronger vytvořila 4 z 5 těchto figurek Lze tedy předpokládat, že je jen otázkou (Madoku Kaname má na svědomí Good času, než bude oficiálně oznámena i Luka Smile Company), které dále distribuova- Megurine a Rin a Len Kagamine. la společnost Aniplex. Poslední dobou Rozkošná Racing Miku v podání Good se Stronger zaměřovala převážně na Lo- Smile Company zaútočí na srdce svých ve Live!, K-ON! a již zmíněnou Madoku, fanoušků v září, kdy je plánováno její uve- nově však míří i dalším směrem, kterým dení na trh. Kromě celkově roztomilého jsou Vocaloidi. vzhledu doplněného o moe závaží sto- Nikoho nejspíš nepřekvapí, že jako jí za povšimnutí fakt, že se jedná o prv- první byla představena a posléze uve- ní Racing Miku, která se nedívá přímo dena na trh Miku Hacune. Vocaloid 01 na nás, ale raději věnuje pozornost ple- se na trhu objevil 12. 10. 2016 a letmý chovce ve své levé ruce. Zdařilá figurka pohled na figurku dává tušit, že se tvůr- s propracovaným podstavcem v podobě ci opět trefili do černého. Miku v měřítku pneumatik je v měřítku 1/8 (asi 23 cm) 1/8 (asi 23 cm) byla k mání na AmiAmi a podle množství dostupných fotogra- přibližně za 12 800 jenů (2 805 Kč) a od- fií vypadá, že je fotogenická snad z kaž- startovala tak novou sérii figurek, kterou dého úhlu. Své budoucí majitele přijde bude Stronger postupně uvádět na trh. na 12 778 jenů (2 800 Kč). Oficiálně byla oznámena Kaiko a nikoho Vojtěch „Kuroneko“ Tomeš jistě nepřekvapí, že tím pádem i Meiko.

Vocaloidi, komplet Anime 19

Japonská hudba od počátku věků

Když se řekne japonská hudba, vět- kům zcela přesně známo, ale pojí se k ně- šina z nás si představí moderní žánry mu legenda zaznamenaná již v první typu visual kei, J-pop nebo J-rock. S tro- japonské kronice — Kodžiki. chou představivosti nás napadne ještě Na počátku této legendy stojí dvě bož- enka. Lidé, kteří se v japonské hudbě tro- stva — bohyně slunce Amaterasu a její chu orientují, podotknou, že jsou v Zemi bratr, bůh moře a bouří Susanoo, kte- vycházejícího slunce také hodně oblíbené rý proslul také svým záškodnictvím. žánry typu ska a reggae. Občas si někdo Tomu se jednoho dne, jako správnému vzpomene na šamisen, když ho zrovna bratrovi, zachtělo Amaterasu pozlobit. slyšel použitý v nějaké rockové písničce. Pokoušel ji tak dlouho, až se poté, co jí Jen málokdo ale ví, kde to všechno zača- pokálel zahrádku, utekla schovat do jes- lo. Jestli se u nás říká „Co Čech, to muzi- kyně, z níž odmítala vylézt. Svět se tehdy kant,“ pro Japonce to platí dvojnásob, ponořil do tmy a ovládli jej zlí duchové. neboť s hudbou byla od pradávna spjatá Ostatní božstva se toho zalekla a snaži- drtivá většina japonského umění i rituálů. la se najít způsob, jak Amaterasu vylá- kat ven. Přiměli tedy ptáky, aby začali Kagura — starodávný rituální tanec zpívat, a zapudili duchy zpět, kam pat- Stejně jako ve většině světa, i v Japon- ří. Pak před jeskyni vysadili strom sakaki, sku se počátky hudby pojí s rytmickými pod kterým začala tančit bohyně hudby, nástroji. První archeologické nálezy svěd- tance a umění Ame no Uzume. Šat jí při- čící o hudební kultuře v Japonsku pochá- tom postupně odhaloval hruď a ostatní zí z období Kofun (asi 300–500 n. l.). bohové se tak bavili a smáli, že to Ama- Jedná se o hliněné figurky haniwa, které terasu nedalo a nakonec z jeskyně vylez- se ukládaly do starých japonských hro- la. Tomuto tanci se říkalo kagura [神楽] bek, držící v rukou bubínky či rolničky. neboli božská zábava. Ty se používaly — a dodnes používají — na ryt- Co se týče reálného základu, nejpravdě- miku během rituálů a slavností. Známé podobnější je, že kagura, stejně jako veš- jsou velké bubny taiko a rolničky kagura keré základy japonské hudby, má koře- suzu, které se vyvinuly v nástroj žezlovi- ny v Číně. Předcházela jí čínská taneční tého tvaru hojně využívaný při rituálech vystoupení, kterým se v Japonsku říka- šintó, zejména pak při tanci zvaném kagu- lo sangaku a později také sarugaku (dosl. ra, po němž také dostal svoje jméno. „opičí hry“). Jejich obsahem byly nejrůzněj- Původ tance kagura sahá daleko do his- ší kreace připomínající akrobatická čísla. torie. Jak moc, není ani dnešním histori- Tyto tance se do Japonska dostaly pravdě-

Kagura suzu, © www.wikiwand.com Kagura suzu, © www.losthikki.wordpress.com Japonsko 21 Gagaku, © ims2017-tokyo.org podobně někdy v průběhu osmého stole- chých témat. Přesný počet hráčů nebyl tí a zde se vyvinuly v řadu samostatných vždy stejný. Takovéto hudbě se říkalo druhů umění. gagaku. Dengaku, japonský rituál na oslavu Gagaku se držela v oblibě zhruba od kon- sklizně rýže, patří mezi způsoby, jak se ce pátého století až do poloviny století čínské tance integrovaly do japonské kul- desátého, které se do dějin zapsalo jako tury. Dalším takovým příkladem jsou prá- počátek úpadku císařského dvora. Hud- vě sarugaku, které si jako takové získaly ba se začala měnit a pronikat do pově- v Japonsku oblibu kolem 11. století. Nej- domí běžných lidí prostřednictvím pís- různějších rituálních tanců vznikla v Ja- ní slepých mnichů, rituálů a později také ponsku celá řada a jejich podoba se lišila divadla. Dvorská kultura se přizpůsobila v závislosti na příležitosti, původu, regio- době a místo početných souborů vystupo- nu, kde se prováděly, ale i na samotných valy šlechtě pro potěchu tanečnice s lout- tanečnících. nami, harfami či šamisenem. Některé z nich se pravděpodobně staly základem Gagaku — japonská dvorská hudba pro moderní gejši. Z rozmanitých tanců a rituálů provádě- ných nejen na polích a ve svatyních, ale Poezie je taky hudba? také u dvora, nakonec vykrystalizova- Vedle nesčetných rituálů se v průběhu la hudba v čisté podobě, ovlivněná také osmého století začala v Japonsku vyvíjet hudbou čínskou a korejskou. Z kontinen- také poezie. I ta měla původ v Číně — jed- tu do Japonska putovaly strunné nástro- nak v tradičních čínských básních, tak- je, mezi něž patřily i harfa koto a loutna zvaných kanši, a pak také v nejrůzněj- biwa, ale také nástroje dechové, jako je ších modlitbách, magických formulkách flétna šakuhači. Na japonském císařském a výrocích, které se objevovaly v kroni- dvoře vznikaly bohaté hudební kolekce kách či zákonících. Z těch všech se po- založené na čínské hudbě. Zněly nejčas- stupem času vyvinuly básně japonské, těji na oslavách a hostinách. Hudba byla kterým se říkalo uta [歌] — dosl. píseň pentatonická, instrumentální, doprováze- nebo zpěv. ná tancem a zpravidla se držela jednodu- 22 Japonsko Naskýtá se otázka, proč, když se jed- nalo o poezii, mluvili Japonci o zpěvu. V Japonsku se však mezi recitací a zpě- vem příliš nerozlišovalo. Jedním z důvo- dů může být právě fakt, že japonská poe- zie vychází částečně z modliteb, a tak si zachovala svůj melodický ráz. Recitace básní byla zpravidla velkou událostí. Recitující báseň doslova zpí- val. K dispozici měl pouhé tři tóny, kte- Hóši, © asiancinefest.blogspot.com ré ale v kombinaci s rytmikou a dyna- mikou dokázaly z každé básně udělat Ačkoliv se však o nich mluví jako o mni- unikát. V průběhu devátého a desátého ších, neměli biwa hóši s mnichy mnohdy století se potom vyvinuly i prestižní sou- vůbec nic společného — pouze je svým těže v recitaci nazývané uta awase, kde chudým životem a vzhledem připomínali. se pravidelně utkávali ti nejlepší z japon- Některé zdroje také tvrdí, že jejich umění ských básníků a prezentovali zde svá díla. se odvozovalo od takzvaných šómjó — budd- Nejvýznamnější z nich byla básnířka Ono histických zpěvů, které provázely některé no Komači, která tyto soutěže pravidel- mnišské rituály. Ty se svým charakterem ně vyhrávala. Její tvorbu lze nalézt v ne- blížily japonské klasické poezii. sčetných básnických sbírkách, např. v Ko- Zpočátku byli biwa hóši všestranní kinšú. umělci, kteří se často chápali i vykoná- Tento starý způsob recitace se dnes vání nejrůznějších rituálů. Časem se ti- v Japonsku příliš nepraktikuje. Ještě stá- to skromně odění mniši s holou hlavou le se však v Zemi vycházejícího slunce proslavili recitací příběhů za doprovodu najde několik málo jedinců, kteří ji ovlá- loutny biwa, a tak se jejich role změnila dají a stále předávají dál. Recituje se zpra- v potulné vypravěče. Nejčastějším téma- vidla u císařského dvora při slavnostních tem jejich vyprávění byl Heike monogata- příležitostech — pravidelně např. na No- ri — Příběh rodu Taira — hrdinský epos vý rok. zachycující boj mezi vojenskými rody Mina- moto a Taira (v knižní podobě dostupný Biwa hóši — japonští trubadúři i v českém překladu od prof. Karla Fialy). Na přelomu 10. a 11. století se v Japon- Tito mniši se toulali Japonskem až sku začala vyvíjet literatura příběhů — tak- do počátku éry Meidži (1868), ale postu- zvaných monogatari. Nabíraly mnoho pem času jich ubývalo. Jejich umění bylo podob od lyrických příběhů plných poci- vytlačováno jinými formami vystupová- tů a emotivních prožitků přes pohádky ní — např. divadlem. a pověsti až po zápisy z historie a hrdin- ské eposy. Všechny byly prokládány bás- Japonské divadlo — bez hudby to němi a dočkaly se mnoha různých zpraco- nejde vání, úprav a převyprávění. A stejně jako Ve 14. století se na japonské půdě z ritu- v Evropě, kde příběhy o lásce a hrdinech álních tanců sarugaku, ale také právě z vý- vyprávěli trubadúři, truvéři a minstrelo- stupů slepých mnichů biwa hóši, vyvinulo vé, i v Japonsku existovala tamější obdo- divadlo nó. Na čtvercovém jevišti s moti- ba potulných pěvců — takzvaní biwa hóši, vem velké rozpínající se borovice na po- slepí mnichové s loutnou. zadí vystupovalo skrovné množství herců v pestrých kostýmech a maskách, jejichž Japonsko 23 pohyby připomínaly tanec a slova starou Kromě tří mužů ovládajících samot- recitaci. K divadlu nó patřil také sbor, kte- né loutky vystupují v džóruri také pěvci rý zpěvem doprovázel některé pasáže hry. a hráči na šamisen. Příležitostně se mo- Přítomné byly i čtyři nástroje — flétna a tři hou vyskytnout i hráči na jiné nástro- druhy bubnů (mezi nimi se zachoval velký je, jako jsou např. bubny taiko. Celá hra rituální buben taiko). Divadlo nó již plně působí jako jeden dlouhý epický popě- rozlišovalo hudební projev od nehudební- vek prokládaný občas promluvami postav. ho, ale ani přesto tyto dvě formy nemoh- Loutky na pódiu téměř tančí a používají ly být zcela odděleny. Zpěv a hudba k di- symbolická gesta. vadlu neoddělitelně patřily a patří dodnes. Divadlo kabuki, které se vyvinulo ve stej- Divadlo nó se časem stalo zábavou ném období jako džóruri, představovalo výhradně pro šlechtu u dvora a stejně tak komplexní sadu tance, zpěvu, hry a vy- tomu bylo i v případně tanečnic zvaných právění. Na rozdíl od předchozích dvou širabjóši, které svými ladnými pohyby forem divadla je jeviště kabuki doslova bavily aristokratické publikum. Pro oby- plné hráčů na hudební nástroje a herců čejný lid tu stále byli potulní mniši, kteří v pestrých kostýmech. postupně odkládali své těžké loutny a na- Kabuki začínalo zprvu jako ženské diva- hrazovali je takzvaným sanšinem — leh- dlo, ale vzhledem k jeho poněkud provo- čím třístrunným nástrojem, který připu- kativní povaze se brzy změnilo v orgie toval na japonské ostrovy přes Okinawu a ženám byly výstupy zakázány. Na pó- z Číny. Tento nástroj dnes známe jako diích tedy začali vystupovat mladí mu- šamisen. K sanšinu se postupně připo- ži — bohužel se však nakonec pro jistou jovaly také loutky, až se nakonec z této náklonnost japonského národa k homo- kombinace v 17. století zrodila divadel- sexualitě zákaz nevyhnul ani jim, a tak ní forma zvaná džóruri, nebo nověji také dnešní kabuki herci bývají muži střední- bunraku. ho až vyššího věku. Mezi klasickými for-

Kabuki, © www.tokyotimes.com 24 Japonsko mami umění patří kabuki k těm nejoblí- byl např. Mozart. Hudba se v Japonsku benějším, i přesto však postupně ustupuje začala vyvíjet stejně rychle jako ve světě. modernímu umění. Už nebyla pouze výsadou dvora, ale zába- vou pro veřejnost dostupnou všem spole- Min’jó — japonská lidová hudba čenským vrstvám. Stejně jako kdekoliv jinde, i v Japonsku To znamenalo protichůdné tendence, se v průběhu historie vyvíjela lidová hud- neboť prozápadní hnutí vyvolalo značný ba. Ta měla kořeny v náboženských tra- odpor mezi tradicionalisty. Japonsko tedy dicích a každodenních činnostech. Zpr- nejen že přijalo novou hudební kulturu, ale vu vznikala jen jako jednoduché popěvky. obnovilo i část té svojí. Na počátku 20. sto- Doba vzniku se nedá přesně určit, instru- letí se např. dočkala obrody dvorská hud- mentálního doprovodu se však dočkala ba gagaku, která se dodnes hraje při slav- až v období Edo (asi 1600–1868), kdy nostních příležitostech či na festivalech. se nástroje jako šamisen či japonská flét- V průběhu 20. století si Japonci osvoji- na šakuhači začaly dostávat do rukou li značnou část západní hudby a její stopy i běžným lidem. se objevují v nově vzniklých stylech a žá- Písně min’jó vznikaly po celou historii nrech. Není proto s podivem, že k tradič- až do dvacátého století. V Japonsku mají něji laděné ence přibyla japonská verze podobnou tradici jako „lidovky“ u nás. rocku, popu, ale také specifičtější žánry Někteří zpěváci enky tyto písně zpraco- typu visual kei. Některé moderní rockové vávají ve vlastním stylu. Nutno ale podo- či popové kapely se pyšní používáním kla- tknout, že enka, hudební žánr vznikají- sických japonských nástrojů jako šamisen cí na japonských ostrovech v průběhu či šakuhači a tvůrci soundtracků neváhají celého dvacátého století (především ale vytvářet hravé kombinace západních a ja- po druhé světové válce), už je dnešními ponských témat pro klavír a koto. mladými Japonci považován spíše za tra- Podíváme-li se dnes na spektrum japon- diční umění, přestože se v některých ské hudby, najdeme tam všechno, na co kruzích stále těší veliké popularitě. bychom si mohli vzpomenout. Japonská divadla a festivaly se rozeznívají v rytmu Japonsko a moderní hudba tradičních bubínků a brnkání na šamisen, V polovině 19. století se brány Japon- zatímco v koncertních síních zní Dvořá- ska otevřely zbytku světa a Země vychá- kova Novosvětská a v ulicích vyhrávají zejícího slunce začala ve velkém přebírat Avril a Gackt. V Japonsku jsou žánry oblí- kulturu ze západu. Mezi tu patřila i hud- benější a méně oblíbené, nedá se však říci, ba. Na ostrovy se začaly dostávat západní že by se tamější obyvatelé něčemu vyhý- hudební nástroje a skladby klasiků, jako bali nebo to naopak výhradně prosazovali. Setkáme se tu se zajímavými kombinace- mi moderního a tradičního, jakožto i s mí- sením západního a východního. Díky japonskému smyslu pro tradice máme i dnes přístup ke starší hudbě a možnost pozorovat, jakou cestu urazila od svých prvopočátků až do dnešní doby. Jestli si z toho odneseme šok v podobě moderních aidoru, nebo obdiv ke starým, „rozváž- ným“ formám umění, to už je čistě na nás. Sanšin, © Hoshino Resorts Magazine Barbora „chill“ Klabačková Japonsko 25 Júri a odvrácená tvář krasobruslení

Júri!!! on Ice — titul, který na sebe v minulém roce strhl obrovskou pozor- nost převážně díky realistické prezen- taci světa krasobruslařů a idealistic- kému vyobrazení milostného vztahu (nejen) mezi mužskými hlavními posta- vami. Seriál vstoupil do povědomí diváků také animací, která zazářila během důle- žitých momentů jak při společných scé- nách hlavních hrdinů, tak při uměleckých vystoupeních vybraných postav. Tomuto projektu, který se údajně plánoval 4 roky, dodala kouzlo také návrhářka Kajoko Iši- kawa, která v minulosti měla na starost krasobruslařské kostýmy pro Nobunari- ho Odu nebo Akiko Suzuki, a choreograf Kendži Mijamoto, který stál za choreo- grafiemi pro olympijské medailisty, jako jsou Juzuru Hanjú, Daisuke Takahaši či Šizuku Arakawa. O velké popularitě tohoto anime svědčí Takahaši nejen vysoký prodej DVD a Blu-ray nosi- čů (celkově přes 50 000 kusů), ale také velké množství fanouškovské tvorby a pří- spěvků na Twitteru. Fanoušci, kteří se od- dávali řešení překvapivých příběhových zvratů a srovnávání reálného bruslař- ského světa s jeho animovaným protějš- kem, udělali z Júriho příběhu na Twitteru nejdiskutovanější anime podzimní sezó- ny 2016. Přesah jeho vlivu je dobře patr- ný i na obsahu komentářů zanechaných u videí skutečných krasobruslařů a člově- ka už ani nepřekvapí, že v pozadí japon- ských sportovních zpráv zní skladba His- tory Maker, která byla v anime úvodním znělkou. Ačkoliv se o realistickém aspektu Júri!!! on Ice vyjádřili mnozí krasobrus- laři pochvalně, stále zůstávají témata, o kterých nezasvěcené osoby příliš nevě- dí. A právě o stinné stránce krasobrusle- ní se rozpovídali bruslaři Takahaši, Ara- kawa a Suzuki, kteří byli hosty pořadu „Araši ni šijagare“. Co tedy označili za od- Suzuki vrácenou stranu krasobruslení? 26 Japonsko Krasobruslení leze do peněz Provozování mnohých sportů je finančně náročně, avšak krasobruslení je obzvlášť nákladnou disciplínou. Podle říjnového šetření novin Jomiuri vyšlo najevo, že kra- sobruslař, který s tímto sportem začne v 5 letech a nejpozději ve svých 20 letech se dostane na olympiádu, má průměrné roční výdaje okolo 8 400 000 ¥, v přepoč- tu asi 1 873 000 Kč. Jinak řečeno, během své 16leté kariéry je nucen do krasobrus- lení vložit okolo 30 milionů Kč. Suzuki vysvětlila, že hodně peněz pad- ne na samotné bruslařské boty, které se pohybují mezi 50 000–70 000 ¥ (v pře- počtu asi 11–16 000 Kč). Jenže do této sumy nejsou započítány nože, které vyjdou na dalších 100 000 ¥ (23 000 Kč). Překva- pením pro mnohé je také to, že bruslaři boty s noži mění každé 2–3 měsíce, tak- že i jenom za toto nezbytné bruslařské Arakawa vybavení může sportovec utratit přes 200 000 Kč ročně. Bruslařské boty smrdí Ani kostým není levná záležitost. Někte- Pro některé může být tento bod překva- ří sportovci jen do kostýmu investují více pivý, ale je celkem pochopitelné, že boty jak 1 000 000 ¥ (asi 223 000 Kč). Mladí kra- sportovce nebudou příliš voňavé. Podle sobruslaři ale mohou na sobě mít i ručně Suzuki je to, jako kdybyste si na holou šitý kostým od maminky, aby výdaje sní- nohu navlékli malý igelitový sáček ze su- žili. Kromě toho jsou velkou finanční zátě- permarketu a po několika hodinách ho ží také pronájem kluziště a cestovní výda- sundali. Rozhodně vás nebude čekat pří- je (viz 1. tabulka). jemná vůně. A pokud ještě váháte, jak výdaje přibližná částka v ¥/rok přibližná částka v Kč/rok si onen odér představit, tak kluziště 500 000–600 000 111 000–134 000 Takahaši uvedl, že je tento trenér 1 000 000–10 000 000 223 000–2 230 000 nevábný zápach jako mix žalu- choreografie 2 00 000–1 500 000 45 000–334 000 dečních šťáv a odéru z japon- cestovní výdaje 1 000 000–5 000 000 223 000–1 100 000 ské pochutiny nató. Arakawa bruslařské boty + nože 600 000–1 000 000 134 000–223 000 to doplnila slovy, že byla pře- kostým 1 000 000 223 000 kvapená, když na soutěži v za- S pokrytím nákladů mohou trochu hraničí onen nevábný zápach zamořil pomoci výhry v různých soutěžích, které i prostor mimo šatnu. bohužel často nedosahují velkých částek (viz 2. tabulka). Kostýmy jsou vyladěny do detailů soutěž přibližný obnos výhry v ¥ přibližná částka v Kč/rok Sportovec se vždy snaží, Grand Prix 2 000 000 446 000 aby dobře zapůsobil, a proto Mistrovství čtyř kontinentů 2 200 000 491 000 je pro něj velmi důležité, aby Grand Prix Final 2 800 000 624 000 mu kostým seděl. Kostýmy Mistrovství světa 5 000 000 1 100 000 jsou proto šité na centimetry Japonsko 27 Letní škola japonštiny ���������������������������������������������

�������������������������������������������������

��������������������������������������� �������������������������������������������������������������� přesně a mají za úkol zviditelnit kladné linie těla, nebo naopak zahalit to, čím se bruslař nepyšní. U některých kraso- bruslařek jsou například sukénky a jejich kalhotový díl ušité tak, aby zadeček spor- tovkyň nevypadal příliš velký. Kromě dob- rého kostýmu si Takahaši také velmi zaklá- dá na dobré pleti, takže na turnaje s sebou vozil i 15 přípravků (např. sprej s hydra- tační mlhou, olej, make-up, hydratační kré- my, minerály a různé výživové doplňky).

Co na ledě štěstí přináší a odnáší Podle tohoto bruslařského tria Čaj- kovského skladba Romeo a Julie přiná- Hodně drahé medaile… ší smůlu bruslařům do další sezóny. Ara- kawa, která na ni jezdila, měla pak velmi Scaliho, když při obrácené zvedačce kra- neúspěšnou následující sezónu a Takaha- sobruslařka neudržela partnera. Závodní- ši měl velkou smůlu v jednom z dalších ci pochopitelně ztrácí body za pády, ale důležitých závodů. k redukci bodů dochází také v případě, Na druhou stranu se zase věří napří- kdy závodník do 30 sekund po vyzvání klad v to, že bruslařka se má obléci na led nezaujme výchozí pozici pro začá- do modrých barev, aby získala první mís- tek své jízdy. to na olympiádě. Sérii, kdy vítězky měly Při překročení povoleného počtu pro ur- na sobě kostým v modrých barvách, pro- čitý skok se nezapočítávají body za skoky, lomila až Adelina Sotnikovová se šedým které jsou nad limitem. Právě ve spojení kostýmem na olympiádě v Soči. s tímto pravidlem vstoupil do povědomí veřejnosti Nobunari Oda, který ve svém Nehody se stávají a body se lehko programu skočil více trojných skoků, než ztrácejí kolik jich bylo povoleno. Z jeho jména Krasobruslení je sportem s mnoha neu- odvozené sloveso „odaru“ se začalo pou- věřitelnými nehodami — například Mido- žívat pro situace, kdy krasobruslař skočil ri Itó, která se proslavila trojitým axelem, více skoků, než kolik povolovala pravidla. při jedné kombinaci skončila mimo klu- Je tedy zřejmé, že krasobruslení není ziště. Další památná nehoda poznamena- jen o umění a hezkých kostýmech, ale la vystoupení Federicy Faielly a Massima má i své zápory. Ilona „ilonad“ Doucková

Autorka článku je redaktorkou českého internetového portálu AsianStyle.cz, který se zabývá (nejen) japon- skou kulturou, hudbou, filmem a gastronomií.

Júri!!! on Ice, © MAPPA Japonsko 29 Rozhovor s kreslířkou Loish

Naskytla se nám příležitost položit pár otázek jedné z nejznámějších evropských kreslířek. Loish pochází z Holandska a v současné době díky své práci cestu- je všude po světě.

Jak a kde ses naučila kreslit? Loish Jsem samouk. Kreslila jsem od malič- rozšířily se mi obzory, což dobře doku- ka a vždycky mě to bavilo. Navštěvova- mentuje moje sbírka oblíbených děl. la jsem i několik kurzů na základní škole, díky kterým jsem si osvojila kresbu pod- Kde jsi studovala? le předlohy, avšak neobešlo se to ani bez Rok jsem studovala animaci na Hoge- spousty kreslení ve volném čase. Od té school Gent v Belgii, čtyři roky pak v Ut- doby, co jsem si v 16 letech koupila tab- recht School of the Arts v Nizozemí, kde let, kreslím zejména digitálně. Po střední jsem získala European Media Master of škole jsem se rozhodla studovat animaci, Arts a bakaláře designu. ale i když jsem dosáhla jistého umělec- kého vzdělání, nalezení mého vlastního Čím se v současné době živíš? rukopisu bylo čistě osobní cestou. Od školy, kterou jsem završila v srp- nu 2009, pracuji na volné noze. Rovněž Co nejvýrazněji ovlivnilo tvou tvorbu? z vlastních peněz sponzoruji dva krátké Když mi bylo 15, zajímal mě japonský animované snímky, o kterých se můžete výtvarný styl ( a anime), francouz- dozvědět více na trichrome.loish.net. ský komiks (konkrétně Aurore Black- Cat) a secese (např. Alfons Mucha). Poté, Je možné se uživit kreslením? co jsem si založila profil na DeviantArtu, Tuto otázku mi často kladou lidé, kte- ří si právě vybírají svou budoucí kariéru a strachují se o budoucnost. To, zda to dokážete, záleží do velké míry na tom, co děláte, kde pracujete a jaké máte příleži- tosti. Já můžu dělat to, co dělám, díky své popularitě na internetu, široké nabídce dovedností, možnosti pracovat z domova a skutečnosti, že v Holandsku je vcelku jednoduché se zaregistrovat jako freelan- cer (pracovník bez stálé pozice).

Co pomáhá tvé motivaci? Jak překoná- váš art block? Jelikož je pro mě kreslení prací, nemám v tomhle ohledu moc na výběr. Samozřej- mě jsem si prošla fází rychlého pokroku a vysoké motivace, kterou zjevně zaži- je většina umělců, nicméně tento postup „Lemonade“ 2014, © Loish se po čase zpomalí. Kdybych dnes kres- 30 Komunita lila čtyři až pět obrázků denně, asi bych negativní myšlenky přepadají, je potře- se z toho zhroutila nebo bych svoji prá- ba se s nimi vypořádat. Nejdůležitější je ci musela opravdu nenávidět. Je potře- kreslit tak, aby nás to bavilo, a najít si ba nastavit si volnější tempo. Zvolnit, ale své vlastní tempo. vydržet, najít si něco, co opět povzbudí vaši kreativitu. Zkuste kreslit na zakázku, Jak se stavíš ke krádeži umění a porušo- účastnit se online soutěží apod. Po čase vání autorských práv? vás to opět chytne. Už mnohokrát si někdo „vypůjčil“ mou Nejdůležitější je nebýt na sebe tak přís- tvorbu bez svolení. Jedním z nejčastěj- ný. Art block většinou plyne z přehna- ších případů porušení autorského práva ných nároků na kvalitu vlastních děl. je, když někdo vaše dílo vezme a vytisk- Paradoxně právě on snižuje naši schop- ne na oblečení, které pak prodává za úče- nost se uvolnit a posunout své doved- lem zisku, aniž by vás o tom informoval nosti na vyšší úroveň. Pokud vás takové (poznamenejme, že styl není duševním

„Rose“ 2016, © Loish Komunita 31 vlastnictvím, a proto ho ukrást nelze, byť je to nekalé). Naštěstí se mi ale s pomo- cí fanoušků už mnohokrát podařilo tako- vé produkty stáhnout z oběhu. Můj osobní názor je, že neexistuje žádné univerzální řešení krom toho vaše obrázky nikdy nikomu neukazovat. Každé opatře- ní proti krádeži přichází s cenou v podobě snížení vaší viditelnosti. Osobně se vyhý- bám velkým vodoznakům, jelikož mi při- padají už příliš rušivé. Na každého zlodě- je, co by ho musel odmazávat, se najde nespočet lidí, kteří si rádi vychutnají mou tvorbu bez rušivých prvků, což mi násled- ně přináší viditelnost, zakázky a příjem. Nicméně, nedoporučuji sdílet plné roz- lišení děl po internetu, pokud se nejedná o důvěryhodného klienta. Pokud někdo vaše právo poruší, otevřeně ho kontaktuj- te a informujte ho o tom. Pokud nebudou kooperovat a neodstraní svůj obsah, oslov- te někoho se znalostmi práva — pokud můžete, kontaktujte právníka, se kterým sepíšete formální dopis. Osobně jsem nikdy nemusela zajít dál než sem. �������������„Wonder������������������ Woman“ 2016,��������������� © Loish �������������������������������������Eliška „elda“�������� Wernerová� ����������������������������������������������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������������

�������������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������������������� ����������������������������������������������� ������������������������������������������ ���������������������������������

32 Komunita Jak se tvoří openingy a endingy FestZinu, zda bych nebyl ochotný napsat hudebně laděný článek. A touto shodou Když dojde na hudbu v anime, lidé si okolností jsem se rozhodl o svá zjištění nejčastěji zapamatují úvodní znělku (tzv. podělit. opening) nebo vzácněji melodii ze závě- Co se výběru písničky týče, většinou rečných titulků (tzv. ending). Jejich kon- je složena přímo na míru pro dané ani- cept pochází z dob, kdy v Japonsku nebyl me. V takovém případě producent anime dostatek animátorů a tříminutová pasáž, požádá hudebního producenta o vytvo- která se v každém díle opakovala, před- ření nové písničky, která je považována stavovala značnou úsporu času. Byť dnes za „spolupráci“ obou produkčních spo- plní podobný účel, postupem času se lečností. Vzácněji se zvolí právě vyšlý hit, z openingů a endingů stala ikonická sou- aby vysílání v televizi sloužilo jako rekla- část anime. Ať už mají diváka nakopnout ma. A pokud by došla řeč na již zmíněné- před začátkem epického boje v Narutovi, ho JoJoa¸ první ending Roundabout z ro- rozesmát blbnutím postav Gintamy, nebo ku 1971 byl zvolen čistě na žádost autora třeba navodit relaxační atmosféru Flying původní mangy. Witch, openingy dostávají člověka do ná- Nicméně po právní stránce si produ- lady a jsou pro mě neoddělitelnou součás- cent anime písničku vždy pouze „půjču- tí sledování anime. je“, vlastnictví zůstává v rukou společnos- Před několika týdny jsem se s kamará- ti, která písničku napsala. Pro obyčejného dy dohadoval, jak vlastně probíhá volba našeho diváka to vlastně nic neznamená, znělky k seriálu — Jak se vybírá písnič- pokud tedy nesledujete titulky pocházejí- ka? Kdo k ní tvoří kompozici a anima- cí od legálních amerických streamů jako ci? A jak mohou producenti anime získat Crunchyroll. Bezpochyby jste si všimli práva na zahraniční nebo staré písničky, i u některých novějších českých překla- které můžeme slyšet v anime jako JoJo dů anime, že vynechávají překlady ope- no Kimjó na Bóken? Odpověď na tyto ningu a endingu. U oficiálních anglických a další otázky, které nás v průběhu veče- překladů je totiž zapotřebí získat na pře- ra napadly, jsme během diskuze nenašli, klad písničky povolení přímo od hudební- ale při jejich hledání se mi ozvali editoři ho producenta, k čemuž může dojít i týd-

Ending Mob Psycho 100, © Bones Anime 33 ny po začátku vysílání, pokud tedy vůbec. jem na sklo, při které jediná animátorka Občas se na českých streamovacích strán- postupně přetírala nanesené vrstvy oleje kách setkávám s komentáři stylu: „Pře- a mezi každým posunem utvořila snímek. ložte i opening, to si říkáte překladatelé?!“, Nejen že jde o časově náročný způsob ani- takže snad autoři podobných poznámek mace, ale pokud by se přehmátla, muse- po přečtení tohoto odstavce pochopí, la by začít úplně od začátku, protože vrá- že to není zdaleka tak snadné. tit kresbu do původního stavu je takřka Samotná animace se k openingům tvoří nemožné. Proto se tohoto druhu anima- často mnohem dříve, než dojde k zahájení ce v obyčejném anime většinou nedočká- produkce animace k vlastní sérii. Někdy te, ovšem Mob Psycho 100 byl jeden vel- udělá kompozici a storyboard (obrázkový ký animátorský experiment a mohli jsme scénář) openingu režisér série, ale spíše vidět mnoho scén plných kvalitní anima- to z časových důvodů přenechá na starost ce, které se v anime často nevidí. Věno- zkušenějšímu animátorovi. Získat tako- vat takovou pozornost endingu, který je vou práci může znamenat zajištění kariér- častokrát řešen pouze přejezdem kamery ního postupu, protože prokázat schopnost po ilustraci, je skutečně neobvyklé. vyvolat potřebnou emoci během devade- Jenže v Japonsku není zdaleka tolik sáti vteřin může znamenat získání režisér- talentovaných animátorů, aby sami ské pozice v budoucím projektu. V ope- zvládli naanimovat celý jedenapůlminu- ningu není nutné vyprávět srozumitelný tový klip, takže na nich mnohdy pracuje příběh, proto nemusí nepodařený opening více lidí. Není neobvyklé, že na openingu zhoršit dojem z celého seriálu. pracuje tým z jiného animačního studia, Několik aktuálních režisérů se prosla- než ve kterém probíhá produkce animace vilo svou prací na openinzích — například k seriálu. Jde o takové „nutné zlo“, pro- Sajo Jamamoto, která režírovala nedávný tože tím mohou mezi režisérem a týmem krasobruslařský hit Júri!!! on Ice, v mi- pracujícím na openingu vzniknout pro- nulosti stvořila storyboardy openingů blémy v komunikaci. Ale i takovým způ- například k první polovině první série sobem již dříve vznikly openingy, které Psycho Pass, k oběma sériím Arakawa zůstanou lidem v hlavě ještě dlouho poté, Under the nebo k seriálům Miči- co seriál upadne v zapomnění. ko to Haččin a Lupin III: Mine Fudžiko Tadeáš „Meon“ Jojko to Iu Onna, které i režírovala. Všechny jsou velmi abstraktní a v převážné větši- ně z nich najdete motivy květin. Pokud bych je měl charakterizovat jedním slo- vem, bylo by to „umělecké“. Před několi- ka lety se ukázalo, že je schopna režíro- vat i delší hudební videa, když pro Japan Animator Expo vytvořila hudební klip Endless Night vyprávějící o mladém kra- sobruslaři. Pokud dostane animátor tvůrčí vol- nost, může se na animaci skutečně vyřá- dit a použít techniky, které by v produkci animace pro celý seriál zabraly příliš mno- ho času. Například ending k Mob Psycho 100 byl celý tvořen technikou malby ole- 34 Anime Co je pro vás nejnáročnější na cosplayi? Proč?

„Nejtěžší je pro mě vytvořit co nejlepší „Nejnáročnější na cosplayi je pro mě šití. výsledek za použití co nejlevnějších mate- Pokaždé musím zhotovit jiný střih a čas- riálů. A také udržovat pracovní pořádek, to pracuji s různými látkami. Kupování ve kterém bych našla i svou postel! “ látek je také velice náročné jak na finan- Juriet ce, když nechcete využít těch nejlevněj- ších prostředků, tak na čas.“ Lena

„Jelikož jsem šíleně líný člověk s obli- bou v prokrastinování, největší překážkou ve tvoření kostýmů je právě překonání těchto dvou špatností. Když už se začne konečně něco dít a doma se mi začne hro- madit materiál, narazím většinou na pro- „Za mě je to upřímně výběr postavy. blém s tím, jak kostým vyrobit. Jedná Jestli se na ni hodím, jestli do ní můžu se především o zapínání a celkové držení investovat tolik financí, kolik by potřebo- kostýmu na mé postavě tak, aby bylo vše vala, a jestli ji miluji natolik, abych jí obě- co nejefektivnější, přežilo to víc jak jeden tovala tolik času.“ den nošení a aby byl kostým pohodlný.“ Tawii Shio Komunita 35 „Pro mě je stoprocentně nejnáročnější „Záleží na konkrétním cosplayi, ale asi zařídit a zorganizovat kvalitní focení hoto- nejvíce celkové šití, protože jsem takový vého cosplaye. Focení záleží na koordina- samouk. Doma mi s tím nemá kdo profe- ci více lidí (cosplayer, fotograf, asisten- sionálně pomoci a říct si o pomoc kama- ti…) a je nesmírně těžké vymyslet termín, rádům mi přijde trapné. Na dalším místě kdy bychom měli čas všichni. Mám cel- by byl asi makeup. Někdy mi trvá snad kem vysoké nároky ohledně finální podo- hodiny, než se dopracuji k uspokojivému by fotografie, musí co nejpřesněji zachytit výsledku (v civilu se totiž moc nemaluji, prostředí, atmosféru i charakter postavy, a tak to ještě nemám tolik v ruce).“ čehož není lehké dosáhnout. Také mám Ayaku často problém sehnat vhodnou lokaci.“ Kona

36 Komunita „V mém případě je nejnáročnější samot- né šití a vytváření cosplaye. Je to totiž ten nejdůležitější moment, kdy se rozhodne, „Na cosplayi je pro mne nejnáročnější jak kostým bude v závěru vypadat, proto tvorba patternů, tedy papírových předloh, do toho musím dát maximum času i úsi- kterých cosplayer šije a vyrábí brnění lí. Je to moment, kdy se dějí zázraky a kdy a doplňky. Strávím nad tím vždy nejvíce se z ničeho stává něco krásného. “ času, protože tvoří základ úspěchu celé- Yuu ho kostýmu.“ Germia Otázky položila: Věra „Konata“ Filipcová

Letem světem zvláštními japonskými videoklipy

Asi každý občas narazí na interne- pravděpodobně bylo cílem. Faktem však tu na video, u kterého si říká, jestli se zůstává, že i když není Japonsko jedi- opravdu jedná o realitu, nebo mu spíš né, má podobných klipů hodně a většina někdo něco zajímavého nasypal do ran- z nich je nezapomenutelná. ního čaje. Fázi nevěřícnosti vystřídá fáze, během níž se člověk rozhodne video buď Kyary Pamyu Pamyu vypnout, nebo založit vzpomínku na něj Jako první si představíme interpretku někam hodně hluboko do paměti. Ane- divnými videi proslulou, Kyary Pamyu bo se mu video začne nějakým hodně Pamyu. Kyary je letos 24 let a do po- zvráceným způsobem líbit. Divné hudeb- vědomí se vám mohla dostat písničkou ní videoklipy se ale netýkají jen Japon- „Pon Pon Pon“, která vyšla v červenci ska, o kterém se tu budeme bavit. Dnes 2011 a odstartovala její pěveckou karié- už asi každý viděl videoklip „Tunak Tun- ru. Ve videu, které ten rok nemálokomu ak Tun“ od Dalera Mehndiho, „Elektro- nik Supersonik“ od Zlada či „Big Dick“ od Little Big. Pokud bych se měla zamě- řit na české vody, tak mi na mysli vyvsta- ne „Equilibristic Brides“ od Cor- poration nebo „Kamion předjíždí kamion“ od Kapitána Dema. Tyto videoklipy jsou sice zvláštní, ale ve všech případech to Kyary rozhodně nelze přehlédnout… Japonsko 37 utkvělo v paměti, můžeme vidět spoustu dai Kamocu se vydávají za pracovníky roztomilých serepetiček a zajímavých 3D doručovací společnosti, proto ty červe- tvarů, které se v průběhu různě objevují né uniformy, a členové kapely sami sebe (abych pár jmenovala: kachna, lebky, ptá- nazývají „Zaměstnanci“. V roce 2009 si ci, oční bulvy), doprovázených oplácanou dala kapela pauzu s vysvětlením, že je- bytostí v růžových šatečkách, která tan- jich doručovací společnost zbankrotova- cuje na pozadí. Do toho občas problesk- la. Činnost obnovila v roce 2011 s tím, ne růžová zpívající hlava Kyary a společ- že je Japonsko v krizi a potřebuje hrdi- ně s chytlavou melodií vám naservíruje ny, kteří ho zachrání. Internetů znalí je klip, na který jen tak nezapomenete. Také mohou poznat z písničky „Gei School se hned s tímto prvním klipem proslavi- Otokogumi“, která se odehrává na školní la u zahraničních posluchačů z mnoha půdě. Zpěvák Čiba zde má apartní oble- zemí. Následovaly songy „Cukemacuke- ček, kterému chybí zadní část, a ostatní ru“, „Ninja Re Bang Bang“ a její momen- členové nezůstávají se skvělými převleky tálně nejnovější, který vyšel na začát- pozadu. Čiba, údajný mladší bratr zpěvá- ku roku, s názvem „Haradžuku Ijahoi“. ka Nightmare Jomiho (pozn. jsou stej- Všechny její klipy jsou extrémně barevné, ná osoba), je se svými kreslenými tvá- plné zvláštních věcí, a pokud vás takové řemi a vystupováním největším tahákem, věci baví, určitě se na tvorbu Kyary podí- avšak nezaostává ani hudba. Jejich pís- vejte. ničky jsou skvělé. Doporučuji také zhléd- nout „Zekkomon“ či „Vacuuuuuum“. Sendai Kamocu Pamatujete si na kapelu Nightmare? World Order Pokud ne, jedná se o kapelu, která nazpí- Skupinu World Order založil v roce vala opening „The World“ a ending „Alu- 2009 Genki Sudó, když ukončil svou kari- mina“ pro anime Death Note. Nightmare éru bojovníka smíšených bojových umě- je visual kei rocková kapela, která vznikla ní. World Order je kapela žánru techno v roce 2000 a fungovala až do roku 2016, a v prosinci 2009 vydala svůj debutový momentálně si kluci dávají pauzu. A co klip „World Order“, do většího hledáčku že má Nightmare společného se Sendai se poté dostal s klipem „Machine Civi- Kamocu? Je to jejich alter ego! Ač to ani lization“ z roku 2011. Členové skupiny jedna z kapel nikdy nepotvrdila, vyskytu- vystupují jako stereotypní japonští kan- jí se v ní pod jinými pseudonymy všich- celářští pracovníci, kteří robotickými ni členové populární Nightmare. Sen- pohyby tančí před známými památkami nejen japonských měst. Například v klipu

Sendai Kamocu — i pěkní hoši mají temnou World Order — dodnes nechápu, proč mi byli stránku… jako návrh na Fest Dance vždy zamítnuti… 38 Japonsko „The Next Phase“ tančí ve Francii, v kli- pu „Informal Empire“ potom v Londýně. Se svými unikátními tanečními vystou- peními, ve kterých jsou všichni taneční- ci se svými robotickými pohyby dokona- le sladění, si získali fanoušky po celém světě. V průběhu každého klipu se jako bonus můžete bavit i výrazy, s jakými Baby Metal — roztomile, ale tvrdě… skupinu Japonců ležících na chodníku, případně synchronizovaně pochodujících jako jednomu z mála alb od japonského jako roboti, sledují přihlížející. interpreta se dostalo i do tabulky ame- rické. Díky svému úspěchu měly dív- BABYMETAL ky také možnost vystoupit na různých Když mluvíme o zvláštních japonských zahraničních festivalech společně s kape- videoklipech, určitě nemůžu vynechat lami jako Metallica a Megadeth či dělat dívčí skupinu BABYMETAL. Vznik- předskokany kapele Red Hot Chilli Pep- la v roce 2010, přičemž před založením pers. Díky tomu se BABYMETAL usíd- skupiny ani jedna ze tří členek nevěděla, lil v myslích všech nadšených fanouš- co to vlastně metal je. Účelem seskupe- ků po celém světě a můžeme jen doufat, ní bylo již od začátku realizovat spojení že tam ještě chvíli zůstane. metalu a japonské „idol“ hudby a nejstar- ší zpěvačce bylo v době založení BABY- METALu 12 let. Jejich první klip „Doki Rychlé zmínky Doki Morning“ byl vydán v říjnu 2011 na DVD, na internet se pak dostal ješ- KBG84 tě ten samý měsíc. Video, ve kterém tři KBG84 je dívčí „idol“ skupina z ostrův- mladé Japonky vyjíždějí za zvuků bub- ku jménem Kohama na Okinawě. Číslo 84 nu a kytar z jakéhosi ďábelského znaku v názvu kapely značí průměrný věk jejích a poté tančí divnými cukavými pohyby členek, přičemž nejstarší z nich má 97 let. po místnosti, si brzy získalo své fanouš- Aby se babička vůbec mohla stát členkou, ky a do konce roku 2012 mělo na You- musí dosahovat minimálního věku 80 let. Tube přes milion zhlédnutí. Následova- Skupina vydala klip „Come on and Dan- ly další klipy, mezi nimi i můj oblíbený ce“, v němž všech 33 členek vášnivě tančí, „Headbanger“, v němž se dívčina mod- tleská a vůbec nevadí, že některé občas lí u svého obřadního pultíku s fotka- zapomínají ve videoklipu zpívat. mi legendárního „headbangera“, načež se před ní objeví krabice s tajemným lím- cem na podporu krku, který z ní učiní „headbangerku“ (poté začne mlátit hlavou sem a tam a nalakuje si nehty na čer- no). Jejich momentálně nejnovějšími kli- py z roku 2016 jsou „Karate“, ve kterém dívčiny skloubily prvky bojového umě- ní se třemi bytostmi v bílých hávech. BABYMETAL je jako kapela velmi oblí- bený a jeho album nejen že se umístilo na předních příčkách v Japonsku, ale KBG84 — když babička chytne třetí můzu… Japonsko 39

pěti holek, které ho v jakési choreografii obskakují a tváří se u toho ještě podivně- ji, vás bude strašit ve snech.

DJ Ozma Ozma se v roce 2006 proslavil takovým způsobem, že mu byl udělen doživot- ní zákaz vystupování v televizní stanici Obachaaan — kdyz vaše máma objeví NHK. Pokud vám jeho jméno nic neří- nový koniček… ká, má na svědomí klip „Drinkin’ Boys“, Obachaaan ve kterém parta nahých chlapců zakrývá Pokud vezmeme předchozí zpěvačky své genitálie pomocí vějířů a i přes bujarý a trochu je omladíme, získáme skupinu tanec na nás vykoukne jen to, co taneční- 47 dam ve středních letech z Ósaky, kte- ci chtějí, což dává dohromady velmi půso- ré se ničeho nebojí a chtějí rozesmát svět. Dámy jsou samozřejmě schopné rapperky, které sice občas pozapomenou text, ale o to víc mají energie a oblečení s tygřím potiskem. Doporučuji se s nimi seznámit v klipu „The Theme of Obachaaan“, kte- rý jednou uvidíte a už nikdy na něj neza- pomenete. Jejich momentálně posledním DJ Ozma nemá s obnažováním problém… klipem je „Obapa“, v němž vášnivý tanec prolínají elektronické tóny. bivé číslo. Skvělý je také klip „Maččibo“, ve kterém pánové při chytlavém tanečku Mini Moni několikrát vystřídají svůj převlek (napří- Mini Moni byla podkapela úspěšné- klad do podoby mimin), nebo „Spider- ho projektu Morning Musume a tvoři- man“, v němž Ozma s partou mladíků ly ji členky, jejichž maximální výška byla různých proporcí poskakují společně jen metr a půl. Jeden z jejich divnějších poči- v trenýrkách a masce, a možná se objeví nů se jmenuje „Aiin! Dance no Uta“ a je i Spiderman! to jeden z těch klipů, o kterých nevíte, co si myslet. Jako hosta si holky pozva- A ještě pokračujeme… ly komika Kena Šimuru. Chlapík s obli- Pokud se budete po večerech nudit, čejem namalovaným na bílo, co na všech- mám ještě pár videoklipů, které pozved- ny strany háže divné výrazy, a banda nou vaši náladu a připraví pro vás skvě-

Mini Moni — když přidáte vodu, tak vyrostou… Ladybaby — dvě hezké japonky a chlupy… Japonsko 41 poměrně nedávno a vystu- puje v něm Takeo Išii, zná- mý japonský jódler. Když byl mladší, naučil se z rá- dia jódlovat, aby se nako- nec skrze Německo dostal do Švýcarska, kde se jódlo- váním začal živit. Mohli jste ho zahlédnout ve videoklipu „New Bibi Hendl“, v němž za energického eurobeatu šťastně jódluje a napodo- buje slepičku. Po pár letech si řekl, že to nestačilo, a ne- KISS vs. MCZ — příšery útoči na japonské školačky… chal se přemluvit americ- lý hudební zážitek. Máme tady Ladybaby, kou hudební a komediální skupinou The dalšího člena takzvaného „kawaii metalu“, Gregory Brothers k natočení klipu „Chic- s klipem „Nippon Mandžú“, ve kterém ken Attack“. Video je naprosto epické. dvě děvčata a vousatý týpek s chlupatým Začínáme nindžou, který vybíhá s lupem hrudníkem v ženských šatech probírají z domu, načež ho zastaví Takeo se slepi- věci, které mají rádi na Japonsku. To vše cí v ruce a chce po něm, aby se vzdal. Pak na veřejnosti. Než od nich zpěvák, který už začíná písnička, během níž se Takeo- si říkal Ladybeard, odešel, stačili natočit va slepice změní v kuřecího nindžu a jde ještě jeden klip, a to „Age-Age Money“. nakopat nepřátelskému nindžovi zadek, Dále zde máme KISS vs. Momoiro Clo- to vše za zvuků úžasných výšek. Doporu- ver Z s klipem „Jume no ukijo ni saite čuji si píseň pořídit a nastavit jako budík, mi na“. KISSáci se asi rozhodli, že v Ja- již nikdy nezaspíte. ponsku nemají dost fandů, a tak se da- li dohromady s dívčí skupinou MCZ, aby Už je konec? natočili částečně animovaný videoklip ANO! Zvláštních japonských videok- (mimochodem vytvořený stejným člově- lipů jsou desítky a není možné věnovat kem, co dělal na Kill la Kill), ve kterém se tu všem. Já jsem pouze vybrala ty, kte- na KISSáky hrozí malé japonky barev- ré mi utkvěly v paměti, ke kterým se stá- nými štětci. V tomhle případě mi přijde le ráda vracím a které se nebojím vytáh- strašně vtipné MAKING OF video, v ně- nout na veřejnosti. Nyní už je jen na vás, mž jde vidět, že KISSákům holky z Mo- abyste rozšířili svou zásobu, a mně nezbý- moiro sahají sotva po prsa. vá nic jiného, než vám popřát hodně štěs- Pokud jsem vás ještě neunudila k smr- tí při hledání. ti, podíváme se na poslední klip tohoto Alex „sušenka“ Halasová článku. Video se objevilo na internetu

Little Big — závan Ruska až k vám domů… Takeo Išii vám rozpohybuje domacnost… 42 Japonsko Fire Emblem

Nějakou dobu poté, co v roce 2010 vyšla na Nintendo DS hra Fire Emblem: New Mystery of the Emblem, přišli za jejími tvůrci, firmou Intelligent Systems, lidé z Nintenda. Mystery mělo v Japonsku nízké prodeje a následovalo tak v klesají- Fire Emblem, © Intelligent Systems cím trendu své předchůdce. Proto se Nin- tendo rozhodlo, že Intelligent Systems Run přichází na Androidy a iPhony Fire dostanou poslední šanci. Pokud se další Emblem Heroes. Otázka tedy zní: Co to hry neprodá alespoň 250 tisíc kusů, série vlastně ten Fire Emblem je? končí. Dva roky po Mystery tak vychází Fire Emblem je tahová strategická hra Fire Emblem: Awakening… žánru fantasy, ve které na mapě sestávají- Navzdory propastným prodejům Myste- cí ze čtvercových polí ovládáte svoji armá- ry of the Emblem se Awakeningu celosvě- du hrdinů a snažíte se zničit armádu sou- tově prodá přes dva miliony kusů a z ne- peře nebo dosáhnout určitého políčka známé frančízy pro hardcore fanoušky na mapě. Z hlediska herních mechanik se stává záležitost známá i běžným hrá- se jedná o naprosto minimalistickou vari- čům na západě. aci na klasické tahovky s využitím kon- Během následujících pěti let vznik- ceptu kámen–nůžky–papír, v tomto přípa- ly dvě další hry pro Nintendo 3DS. Sbě- dě meč-sekera-kopí. ratelská karetní hra. Crossover hra Takto popsán nezní Fire Emblem nijak pro Wii U ve stylu Shin Megami Tensei zajímavě, natož jako hra pro hardcore hrá- přímo od tvůrců Persona série, Atlusu. če, jak jsem deklaroval na počátku. Správ- A k tomu se Fire Emblem zařazuje také ně očekáváte určitá „ale“, tak se na ně mezi průkopníky na poli mobilních her pojďme podívat. postavených na frančízách Nintenda. Příběh hry se odehrává během vašich Po vzoru Pokémon GO a Super Mario tahů v bitvách i mezi bitvami samotnými.

Fire Emblem, © Intelligent Systems Japonsko 43 V těchto příběhových sekvencích můžete né. Příběhy a postavy ve Fire Emblemech získat další postavy — jednotky — do své byly obvykle oblíbené, v tom problém armády. Každá jednotka má svoje atribu- nebyl. Intelligent Systems se tedy roz- ty, úroveň a zkušenosti. Zkušenosti lze hodli, že do své „poslední“ hry dají popu- získat, pouze když jednotka bojuje, tedy lární koncepty z předchozích her, napří- je zařazena v armádě nasazené do bitvy, klad možnost párovat hrdiny mezi sebou přičemž pro každou bitvu máte v druži- a pak získat jejich dítě jako jednotku (to ně k dispozici omezený počet míst. Nej- přitáhlo fanynky Princess Makera a fa- důležitější ale je, aby tato jednotka aktiv- noušky Gregora Mendela). Dále se roz- ně ničila nepřátele. Platí totiž koncept hodli do hry přidat dvě drobná nastavení. „doraz soupeře a dostaneš z něj 90 % zku- Volbu obtížnosti včetně možnosti vypnout šeností“. Je tedy poměrně zásadní dlouho- permanentní smrt a možnost ukládat době plánovat rozložení těchto zkušeností několikrát za bitvu. mezi postavy, které chcete využívat. Další vychytávky jako sexy princ či prin- Další chyták spočívá v tom, že zatímco cezna, které si může vaše postava vzít, samotné počítání poškození, které způ- nebo třeba dark gothic čarodějnice v polo- sobíte soupeři, je jasně dané (od svého průhledných šatech a s velkými přednost- útoku odečti jeho obranu a započítej pří- mi, už byly jenom třešničkou na dortu. padné bonusy za trojúhelník), nárůst atri- Fire Emblem: Awakening se tak stal butů postavy je dán pravděpodobností. Je pravým probuzením skomírající frančí- stanovena určitá šance, že se atribut při zy a nám nezbývá, než říct: „Díky za to!“ získání levelu zvýší, a ta se napříč jed- Protože tato série je pravým požehnáním notkami liší. Snadno se tak stane, že váš pro milovníky klasických tahovek. A po- plánovaný hlavní tank prostě nebude mít kud mi nevěříte, nic vám nebrání otevřít životy nebo obranu. Protože RNG! si na svém chytrém telefonu nebo table- A to ještě zdaleka není to nejlepší (či tu iTunes/Google Play a stáhnout si Fire nejhorší)... Původní Fire Emblemy neře- Emblem Heroes (ale nepoužívejte k to- šily obtížnost — měly jenom jednu. Ta mu BVV wifi! ). Získáte tak představu, fungovala tak, že hra se nedala ukládat co všechno a mnohem víc můžete získat v průběhu bitev (nebo, v případě velkých od plnohodnotné Fire Emblem hry. map, dala, ale pouze na jednom nebo Tak co? Už stahujete? dvou místech), a když vám umřela jed- Martin „skullman“ Minář notka, zůstala mrtvá. Když umřel hlavní hrdina, končila hra. Pokud jste hráči tře- ba nových XCom her, takové obtížnosti se tam říká „Classic Ironman“. Já jí říkám „Fire Emblem standard“. Snadno jste se tak dostali do neřešitel- ných situací, kdy jste ke konci hry — hra obvykle sestává z 20 až 30 bitev — neměli správnou sestavu dostatečně silných hrdi- nů na to, abyste bitvu vyhráli beze ztrát. Ať jste to zkoušeli, kolikrát jste chtěli. A teď se vraťme ze světa konceptů her minulého století zpátky do reality dneš- ního „casual“ hraní. Získat si západního hráče se totiž ukázalo být strašně snad- 44 Japonsko Cosplay triky po krk se obalte potravinovou fólií a vše olepte pruhy lepicí pásky. Poté Věděli jste, že… rozstřihněte podélně v půli zad, sun- 1) když cosplayujete postavu s rukavice- dejte celý útvar a následně zalepte roz- mi, může problém s ovládáním vašeho střiženou část lepicí páskou. Zalepte chytrého telefonu vyřešit např. tužka také otvory u paží a krku. Útvar zespo- obalená alobalem? (Kreativitě se meze du vycpěte a na spodek přilepte vystři- nekladou! Použít můžete třeba i štětec žený karton. Na závěr vše nasaďte nebo cokoliv podlouhlého tvaru!) na kovový podstavec.

2) cuchání paruky můžete omezit postup- 8) na cosplay bosého charakteru je možné nou aplikací silikonového maziva si připravit „neviditelné“ boty? Bude- ve spreji odshora dolů a následným te potřebovat pouze průhledné vložky pročesáním? Pomáhá také při rozče- do bot — tzv. „clear insoles“, které oříz- sávání již pocuchaných paruk! Sprej- nete tak, aby jejich okraje nepřesahova- ujte opatrně, abyste to nepřehnali ly okraje vašich chodidel, a průhledná s množstvím, a začínejte od konečků! ramínka od podprsenky pro upevnění Nezapomeňte sprejovat venku a určitě k noze! nenoste latexové rukavice! 9) umělé drahokamy můžete vyrobit 3) pokud zrovna nemáte po ruce síťku z plastových flašek a laku na neh- pod paruku, můžete nízkonákladovou ty? Odstřihněte jednotlivé „nožičky“ alternativu vytvořit ze silonek? Stačí ze spodku lahve v potřebné velikosti udělat dvojitý uzel z nohavic u rozkro- a zastřihněte okraje, aby byly zarov- ku a poté nohavice odstřihnout. nané. Dále už jen stačí potřít lakem na nehty, vyplnit obsah kouskem 4) pomocí vatového tamponu, na kte- zmačkaných novin tak, že ho přilepí- rém je nanesen odlakovač a akrylový te dovnitř, a zapečetit zespoda přile- inkoust (např. inkoust do fix Copic), pením tenkého kartonu, na který jste můžete na paruce snadno vytvořit obkreslili obrys vašeho drahokamu ombré nebo třeba melír? a vystřihli.

5) bezbarvým lakem na nehty můžete 10) obavám ze sjíždějících vysokých návle- zapečetit konce šňůrek, stužek apod. ků na nohy se můžete vyhnout díky a zabránit tak jejich třepení? tanečním kalhotovým punčochám tělové barvy (jsou pevnější než silon- 6) k tvorbě umělých tesáků můžete vyu- ky)? Oblékněte si taneční kalhotové žít umělé nehty, které nůžkami vytva- punčochy, přes ně navlékněte návleky rujete do špičky? a obkreslete jejich okraje na punčochy. Poté odstřihněte spodní část punčoch 7) si můžete jednoduše vyrobit vlastní v místě obkreslených okrajů a přišijte krejčovskou figurínu ze starého dobře návleky k horní části punčoch. padnoucího trička, potravinové fólie, lepicí pásky, kartonu, libovolné výpl- Věra „Konata“ Filipcová ně (noviny, polštářová výplň…) a ko- vového podstavce? Oblečte si tričko, od předního i zadního výstřihu až Komunita 45

Rozhovor s tvůrci a hráči Čtyř kejklířů

Čtyři kejklíři je jméno, které se před ro- opustil, vydal se do světa a k hudeb- kem začalo objevovat v programech Ani- nímu umění přidal vyprávění příběhů. mefestu a Akiconu, ale také na animefes- ANGIE: Moje postava je lidská čarodějka tím youtubovém kanálu. O co přesně jde? Šmendrika. Pravidlově jde o koktejl mágov- GREK: Ve Čtyřech kejklířích mohou ských disciplín se špetkou léčivých kou- diváci vidět hraní stolního RPG — nebo- zel. Její minulost je plná tajemství — divá- li partu lidí, co si pod vedením vypravěče ci však ví, že se za seschlou stařenu pou- hraje na hrdiny a prožívá v kůžích svých ze vydává a že je před kýmsi na útě- postav různá fantasy dobrodružství. Úlo- ku. Postupně začíná být jasné, že tohle hu vypravěče plním já a v rolích hrdých je poprvé, co Šmendrika vytáhla paty členů cechu kejklířského můžete vidět z města Nion. Společníka jí dělá nemé- Hintzua, Trpaslíka, Yuffie a Angie, na je- ně rozmazlený mluvící havran Lex (celým jíž popud tento projekt vznikl. jménem Lexikon Luthor). ANGIE: Kejklířům slouží jako inspirace YUFFIE: Hranolka je kříženka mezi americké internetové pořady Acquisitions orkem a elfem, která ze všeho nejvíce Inc., Critical Role, Titansgrave, Harmon- věří v přátelství, pacifismus, čakry a sí- Quest apod. Jedeme podle pravidel hry lu nenásilné komunikace. Vedle otevřené- Pathfinder, odnože legendárního Dungeons ho srdce je její hlavní předností vzhled & Dragons. Naším cílem je vytvořit vlastní a atraktivita, takže řeší většinu konfliktů svá- youtubový seriál z předtočených a na co- děním — anebo sekyrou. Jejím snem je nech hraných sezení. Momentálně se pla- rozveselovat ostatní a jednou by si chtě- zíme šnečím tempem tří epizod ročně, při- la založit putovní petting zoo s medvědy čemž každá epizoda trvá necelé dvě hodiny. a s draky. Společnost jí dělá pan Kámen, Hráči, představte nám prosím své který je celou skupinou jistě považován postavy. za rovnocennou součást výpravy. TRPASLÍK: Hraji trpasličího barda HINTZU: Já hraji lidského zlodějíčka Josífka Trumpetku. Josífek to v živo- Erika, který má jako jediný z družiny kej- tě neměl lehké. Nejprve mu opilý otec klířské zkušenosti. Místo profesionála jde dal takovéto pitomé jméno, pak naru- spíš o sotva odrostlého rošťáka, který si koval do armádní kapely, a tam zjis- s pravidly dvakrát hlavu neláme. Záro- til, že má dost netrpaslické záliby. Tou- veň je fandou hrdinských příběhů, které žil po cestování, zážitcích, hobitkách, se dobře poslouchají, ale člověk se u nich elfkách — však to znáte. A tak horu moc nenadře. Jediná věc, pro kterou je Komunita 47 ochotný se namáhat, je vzdělání a lep- li před nepřátele přitancovat s košíkem ší život pro sestřičku Zuzanku. Po před- plným květin? Já často. chozích zkušenostech má jisté problémy ANGIE: Původně jsem navrhovala, aby- s fyzickým kontaktem s ženami a i kvů- chom zkusili hrát družinu samých bar- li tomu se považuje za prakticky jediného dů — někdo s rozumem to ale zamítl. duševně zdravého člena družiny. Pak jsem začala přemýšlet o nějaké sil- né machryni. Té se ale nádherně zhosti- Jak a proč jste si tyto postavy vybrali? la Yuffie, a tak jsem se pořádně rozhlédla, HINTZU: Profesionální budižkničemo- co by se našim kejklířům hodilo: magické vé patří k mým oblíbeným charakterům kousky, role principálky a nějaké to léče- a s jejich pestrostí skillů a featů z nich jde níčko. A Šmendrika byla na světě. vykřesat prakticky cokoliv. TRPASLÍK: Nebyl bych správným Greku, můžeš nám jakožto vypravěč Trpaslíkem, kdybych nehrál trpaslíka. neboli pán jeskyně (PJ) představit svět, Chtěl jsem si ale vzít trochu netradiční ve kterém se hra odehrává? postavu. Jednak je to větší sranda, jednak GREK: Představte si běžný fantasy svět jsem chtěl ukázat, že i v trpasličí společ- obývaný lidmi, elfy, trpaslíky, draky, koň- nosti žijí postavy rozmanitých profesí. mi, slepicemi a králíky, ve kterém se, ales- YUFFIE: Za mým výběrem orcko-elfské poň zatím, neodehrává žádná velká válka, pacifistické válečnice stojí fakt, že se mi nehrozí jeho zánik a kupodivu ani dáv- absurdní postavy dobře hrají. Hlavně je né proroctví nehledá své vyvolené hrdiny však neskutečně zábavné, když člově- světla. Místo toho vás zavedeme do jedno- ka vyloženě nesvazuje logika. Copak jste ho království, které těží ze své strategické nikdy nepřemýšleli nad tím, jak by se tře- polohy jakožto křižovatky obchodních cest, ba v Dragon Age daly řešit konflikty, kdy- kde se skupina čtyř sveřepých existencí byste měli absolutní svobodu a moh- pokouší proslavit na poli lidových umění. 48 Komunita Za sebou už máte 4 epizody — jednu pro manévrování s Hranolčinými záměry. z Animefestu 2016, jednu z Akiconu 2016 I když většinou mám pocit, že nerozhodu- a dvě předtočené. Jak se vám v tomto slo- ju já a Hranolka si zkrátka dělá, co chce — žení a živě na conech hraje? zbytek skupiny ji navíc (i když často neo- HINTZU: Řekl bych, že od začátku chotně) v bláznivém chování podporuje. dobře a čím dál líp. Naprosto netuším, co ANGIE: Jakožto chronický PJ oceňuji se bude dít za pár minut, a bizarní situace každou hru, kterou vede někdo jiný a kde se vrší jedna na druhou. Erik tráví hodně stačí soustředit se jen na svou postavu. času vyhýbáním se Hranolce, a i když je A že zatím fungujeme jak namazaný stroj! mu (ve výjimečně střízlivých chvílích) cel- Normálně bývám nejrychlejším a nejhla- kem sympatická, cítí se bezpečněji, když sitějším hráčem v družině, a tak jsem si ji obtěžuje Josífek. V případě Šmendriky říkala, že se budu muset krotit, ať si nás se má zatím na pozoru — daleko sympa- diváci mohou užít rovnou mírou. Ukázalo tičtější je mu její havran. se ale, že to vůbec není potřeba, protože TRPASLÍK: Popravdě řečeno jsem mí spoluhráči jsou stejně pohotoví a vý- vůbec nečekal, že si takhle sedneme. Já razní jako já. Když jim dávám prostor, je myslím, že se všichni hráči dobře dopl- to s nadšením, co úžasného z nich zase ňují. Plánoval jsem být tím rozumným, vypadne. ale nakonec je jím spíš Hintzu. Postava GREK: Za sebe musím říct, že se mi Angie si s ničím nebere servítky, což je hraje sakra dobře. Všichni hráči jsou v RPG hrách příjemné osvěžení, a u Yuf- schopni ponořit se do svých postav a žít fie se dá očekávat, že zase vymyslí něja- jejich příběhové životy, což je nezbytnost, kou blbinu, která jí projde. Grek je samo- pokud si máte hraní užít. Každé seze- zřejmě nejlepší PJ všech dob, génius mysli ní mě opravdu bavilo a mohu jen doufat, a titán těla. že si podobně kladnou zkušenost odnesli YUFFIE: Už jsem si prožila řadu jak hráči, tak i diváci. tabletopových RPG a na dobrodružství HINTZU: Jako hráč si kejklíře užívám, s touhle partou mě baví hlavně fakt, že jej ale zatím cítím mezery u hraní na publi- nebereme zcela vážně a mám tak prostor kum. Právě proto, že si to užíváme, se ne-

Komunita 49 cháváme občas strhnout a zpětně mám (i když to jsou pro nás dost nedosažitel- pocit, že pro nezaujatého diváka může né laťky), takže možná pro ty, kteří mají mít naše hraní příliš malý spád na čet- rádi RPGčka a zároveň naši sestavu? nost, s jakou jednotlivá sezení vychází. Angie sice píše o „hvězdném složení“, ale ANGIE: Pomalého tempa se také obá- nemám pocit, že by nás mimo dlouholeté vám. Původně jsem chtěla epizody pro- návštěvníky conů znalo zrovna tolik lidí. stříhávat, ale to jsem po první epizodě GREK: Jelikož si myslím, že každý pří- vzdala — trpí tím kontext a potenciál- běh si najde svého diváka bez ohledu ně důležité detaily a v našem případě lze na to, jestli byl v hlavách autorů zamýš- vystříhat opravdu málo. len jako vábnička na teenagery, ženy v do- TRPASLÍK: Mě na tomhle hraní vytá- mácnosti, podomní prodejce vysavačů, čí jediná věc — že po sezení máme třeba nebo vyznavače létajícícho špagetového půl roku utrum. Tenhle projekt ve mně monstra, musím odpovědět, že Čtyři kej- oživil touhu po hraní RPG her a je škoda, klíři jsou určeni všem. Milí čtenáři tohoto že s Grekem jako vypravěčem nemůžeme rozhovoru, mrkněte se na již vydané epi- hrávat častěji. zody, a pokud vás budou bavit, jste naše HINTZU: V tomhle nám brání hlavně „cílovka“. naše časová vytíženost. Já bych zase rád nějak víc zapojil živé publikum, ale zatím A touto krásnou tečkou rozhovor zakon- nemáme vymyšleno, jak to pojmout, aby číme. Čtyři kejklíře najdete v programu to příliš nerozbíjelo a neprotahovalo a také na našem youtubovém kanálu. sezení. Petra „Angie“ Fišerová

Pro jaké diváky jsou Čtyři kejklíři určeni? YUFFIE: Pro ty se vkusem, samozřejmě! TRPASLÍK: Když pominu svůj úžas nad tím, že se v našich končinách našli diváci, pro které budeme tvořit pátou epizodu, řekl bych: pro ty, co vzpomína- jí na doby, kdy sami hráli dračák, pro ty, které baví sledovat verbální divadlo neher- ců, a pro ty, kteří mají rádi příběhy bez scénáře. Protože když vám na kostce pad- ne přesně opačné číslo, než potřebujete, dělejte si s tím něco! ANGIE: Z vlastní zkušenosti vím, že ta- kovýto pořad si najde diváky nejenom mezi fanoušky fantasy světů a RPG mechanik, ale i mezi lidmi, co na internetu sledují „let’s play“ a „reakční“ videa. Diváckému zážitku velmi pomáhá, když znáte alespoň jednoho dva účastníky předem — a ty by návštěvníci Animefestu vzhledem k naše- mu „hvězdnému“ složení znát mohli. HINTZU: Já sám rád poslouchám jako podcasty Acquisitions Inc. a Critical Role 50 Komunita Rozhovor — eReading a Palmknihy

Pro vášnivé čtenáře nejsou jména největších prodejců elektronických knih v Čes- ké republice žádnou neznámou. Jak jsou eKnihy oblíbené? Čtou vůbec lidé v době počítačových her a sociálních sítí knihy?

Někdy se říká, že málo čteme. Je to pravda? V České republice čte zhruba čtvrtina dospělé populace, z toho asi desetina pre- feruje elektronickou verzi knihy. V posledních době se navíc toto číslo opět nepatr- ně zvyšuje. Výjimkou nejsou ani děti a mládež. Například žánr Young Adult se těší nebývalé oblibě.

Jak si stojí eKnihy vedle klasických papírových knih? Jsou „jedno a to samé“? Ano i ne. Z hlediska obsahu jsou samozřejmě zcela identické. eKniha vypráví napro- sto stejný příběh a splňuje stejné náležitosti. Avšak ekonomicky se od své papírové sestry odlišuje, ať už se jedná o výši DPH, nebo o vlastní registraci ISBN. Také pro ni platí jiné zákony ohledně šíření obsahu. Knihu si mezi sebou běžně půjčujete. S eKni- hou byste to dělat neměli, neboť náleží pouze tomu, kdo si ji zakoupil.

Nakousli jste téma šíření. Je nelegální sdílení velkým problémem? Lhali bychom tvrzením, že není. V České republice se nelegálně šíří ohromné pro- cento knih. Nejde jen o zneužití zakoupených eKnih, ale často se skenují přímo kni- hy tištěné. Čtenáři jsou ochotni přečíst i nekvalitní, špatně čitelné či neúplné verze, jen aby za ně nemuseli zaplatit. Přitom průměrná hodnota eKnihy se pohybuje kolem 69 Kč. Někteří lidé stráví klidně hodinu svého času hledáním na úložištích, jen aby ušetřili pár korun.

Jaký je nejčastější argument, který ospravedlňuje pořizování eKnih nele- gální cestou? Na prvním místě je určitě cena, která ruku v ruce kráčí s argumentem, že koupím-li si tištěnou knihu, mám v ruce nějakou hodnotu, navíc musela být nepochybně dražší její výroba. Jde o naprostý omyl. Tisíce lidí nepovažují stahování eKnih za nelegální, de facto je nevnímají ani jako knihy či rovnocenný příběh. Nedochází jim, že obsah je stejný, autor psal text stejně dlouho a editor opravil stejně chyb. Navíc elektronic- ky kniha vyjde vždy dříve než tištěná. Zmínili jste ceny eKnih. Nezdají se vám vůči tištěným knihám opravdu vysoké? Je potřeba si uvědomit, že náklady na tisk činí v průměru pouhých 15 % z ceny kni- hy. Nakladatelství netisknou v copy centrech, ve kterých jedna stránka stojí 20 Kč černobíle, ale mají nasmlouvané spolupráce s tiskárnami za velkoobchodní ceny. Co eKniha ušetří na tisku, utratí naopak na chodu e-shopu, systémů, serverů, export- ních můstků, na samotném převodu formátu a na dalších složitých technických zále- žitostech. Pak je důležité se zamyslet — kupuji knihu, abych si ji přečetl, nebo abych ji měl na koukání vystavenou v poličce?

Jakou mají eKnihy oproti klasickým knihám výhodu? Rozhodně se nestavíme do nějaké bitvy proti tištěným knihám. Pokud máme něco vypíchnout, čtenáři ocení především pohodlí stovek knih v jednom zařízení. Navíc jsou eKnihy propojeny s vaším účtem, takže v případě ztráty zařízení či smazání si je můžete pohodlně znovu stáhnout. Čtečka knih je svou velikostí ideální na cestu, nacpete ji de facto kamkoli. Jsou ovšem knihy, které nakladatelé sami příliš nepřevá- dějí. Jedná se většinou o dětské knihy, knihy s velkým množství ilustrací či fotografií anebo technické učebnice. Avšak eKnihy lze číst i na chytrých telefonech nebo table- tech. Jde tedy jen o to, co je vám příjemnější. Mnoho lidí třeba čte většinu knih elek- tronicky a pak si své oblíbence a srdcovky koupí do poličky.

eReading.cz a Palmknihy patří k největším prodejcům. Je mezi vámi něja- ký rozdíl? Co se týče nabídky, rozdíl nenajdete. Ještě minulý rok byl eKnižní trh velmi roztříš- těn, každý obchod prodával jiné nakladatele. Na podzim ale došlo k velkému sjed- nocení a usilujeme o výměnu obsahu i s dalšími e-shopy, aby čtenář opravdu našel vše na jednom místě. Určitým rozdílem může být pro čtenáře uživatelská přívětivost či drobné odlišnosti v systémech účtů. eReading.cz navíc nabízí možnost výpůjček, které fungují stejně jako půjčování v knihovně. Podmínkou je však vlastnictví čtečky eReading.cz či instalace aplikace do mobilu. V létě pak dojde k úplnému sjednocení, takže rozdíl bude čistě estetický. Pouze forma komunikace se čtenáři je a bude rozdíl- ná. Rozhodně je však pro nás společná snaha přinést čtenáři tisíce příběhů, nepře- berné množství znalostí a spoustu zábavy. To vše s láskou ke knize. Komiks 53 54 Komiks Komiks 55 56 Komiks Komiks 57 58 Komiks UNIPRINT ANIMEFEST ARTIST ALLEY ���������

Originální tvorba ����������������������

Více na: fb.com/ArtistAlleyCZ/ Art by Saniika

Partneři & sponzoři

Hlavní technický partner:

63 Poděkování  Všem autorům, kteří poslali své výtvory do soutěží.  Všem, kteří se podíleli na grafické podobě festivalu. Všem, kteří se zapojili do tvorby překladů pro letošní ročník. Všem autorům článků a ilustrací ve FestZinu.  Všem, kteří přišli v kostýmech (ať už do soutěže nebo jen tak).  Všem organizátorům, kteří pracovali dlouho před akcí, nebo se o vás starali na místě.  Všem přednášejícím, kteří vám rozšířili obzory.  Pracovníkům BVV, kteří nám pomáhali s přípravami a řešili naše občas podivné dotazy a požadavky.  Všem sponzorům, kteří Animefest podpořili.  Firmě EIZO za finanční podporu.  Pracovníkům velvyslanectví Japonska v ČR za podporu a spolupráci.  Tiskárně Uniprint v Rychnově nad Kněžnou — dokázali nemožné a vytiskli nám FestZIN rychle a kvalitně, i když jsme jim data, opět tradičně, dodali se zpožděním a na po- slední chvíli.  Panu Pekárkovi z firmy Signpek za malonákladový tisk.  Panu Urbánkovi z firmy Studio Reklamní Produkce za velkoformátový tisk.  Firmě Comfor a partnerům za zapůjčení techniky.  Statutárnímu městu Brnu za finanční podporu.  Společnostem, které nám zapůjčily filmy a seriály: Production I.G Kodansha Nippon TV Fuji Creative Corporation Hakuhodo DY  Největší poděkování samozřejmě patří vám všem za to, že Animefest navštěvujete (ať jste dnes přišli poprvé, nebo jste s námi od začátku).

Příprava každoročního Animefestu je rok od roku náročnější. Pokud si myslíte, že máte v sobě mimořádně vyvinuté organizační schopnosti, máte smysl pro ob- chodní a diplomatické jednání, umíte velmi dobře anglicky (a nebo japonsky) a rádi byste se připojili do hlavního organizačního týmu, napište nám na adre- su: [email protected]

Genocidal Organ: ©Project Itoh / GENOCIDAL ORGAN Rudolf the Black Cat: ©2016 “Rudolf the Black Cat” Film Partners Pigtails: © 2015 Machiko Kyo/SHUEISHA, ITSV Ghost in the Shell 2: Innocence: © 2004 Shirow Masamune/KODANSHA • IG, ITNDDTD Bloody Chainsaw Girl: ©2016 Rei Mikamoto, PUBLISHED BY /VAP all rights reserved. Perfect Blue: © 1997 MADHOUSE Barefoot Gen: © GEN PRODUCTION Mobile Suit Gundam The Origin: ©SOTSU�SUNRISE Kizumonogatari: © NISIOISIN/KODANSHA, ANIPLEX,

Animefest je registrovaná ochranná známka spolku Brněnští otaku. 64 PARTNER ANIMEFESTU

�������������������������������� ����������������������������

Epson L386

Lenovo YOGA Book

Lenovo Z50-70

Monitor Philips

VYBÍREJTE NA WWW.COMFOR.CZ/ANIMEFEST OD 15.5. 2017

animefest inzerce.indd 1 28. 3. 2017 14:05:33 křída mat 200-250g CMYK+LAK, 1. (přední) strana obálky —>

������ � ��������������������������� ���������������� � ���������������������� � ��������������������������������� � ������������������������ � ������������������������� � ������������������� ������������������� ���������

������ � ��������������������������� ���������������� � ������������������� � ������������������������ � ������������������������� � ������������������� ������������������� ���������

�������������������������

�����������