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2–9 Spieler • 20–40 Minuten • 13 Jahre oder älter Aufbau 1. Legt den Spielplan in die Tischmitte. Die orangefarbenen Explosions-Spielsteine werden neben dem Spielplan bereitgelegt. Regelübersicht 2. Stellt die Loyalty-Karten (Loyalitätskarten) wie in der Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt: britische Tabelle unten zusammen. Mischt sie und teilt jedem und französische Piraten. In Spielen mit einer ungeraden Spieler verdeckt eine davon aus. Seht euch verdeckt eure Anzahl an Spielern gibt es zusätzlich einen niederländischen Loyalty-Karte an und legt sie verdeckt vor euch ab. Auf Piraten. Jeder Spieler beginnt das Spiel entweder auf der der Karte steht euer Team. Ihr dürft diese Karte nicht Flying Dutchman oder auf der Jolly Roger, aber die anderen aufdecken, bevor das Spiel endet. Spieler auf eurem Schiff sind nicht notwendigerweise auch in eurem Team. Während des Spiels nutzt ihr Vote-Karten, um an Angriffen auf die Spanish Galleon teilzunehmen und dort Schätze zu stehlen, um Meutereien durchzuführen und eigennützige Kapitäne auszusetzen und um bei Prügeleien mitzumachen, um die beiden Schätze auf Tortuga zu kontrollieren. Ihr werdet außerdem Ereigniskarten ansehen, aufdecken und andere Spieler zum Aufdecken dieser zwingen, um euren Freunden zu helfen und euren Feinden zu schaden. Wenn die Ereigniskarte Spanish Armada aufgedeckt wird, gewinnt das Team (französisch oder britisch) mit den meisten Schätzen. Dazu werden die Schätze in den Stauräumen der beiden Schiffe und aus dem Schatzbereich auf Tortuga für die jeweiligen Teams zusammengezählt. In Spielen mit einer ungeraden Spieleranzahl gewinnt der niederländische Spieler, wenn die beiden Teams beim 3. Mischt die Vote-Karten und teilt jedem Spieler verdeckt Aufdecken der Karte Spanish Armada die gleiche Anzahl an drei Stück aus. Ihr könnt diese Karten jederzeit ansehen, Schätzen haben. dürft sie aber niemanden zeigen. Legt die verbleibenden Vote-Karten verdeckt auf einen Stapel, den Vote-Stapel. 4. Die Ereigniskarten haben das Tortuga-1667-Logo auf ihrer Rückseite. Bereitet den Ereigniskartenstapel vor, indem ihr zuerst drei der Ereigniskarten mit Sternen auswählt (entweder zufällig oder durch Gruppenentscheidung). Legt die anderen Ereigniskarten mit Stern zurück in die Schachtel. Sie werden in diesem Spiel nicht benötigt. Hinweis: Wenn ihr mit zwei oder drei Spielern spielt, entfernt zudem alle Albatross-Karten aus dem Ereigniskartenstapel. Wir empfehlen, dass ihr die Ereigniskarten Facade und Cabin Fever ebenfalls nicht benutzt. Legt die Karte Spanish Armada beiseite. Mischt die restli- chen Ereigniskarten (inklusive der drei gewählten Karten In diesem Beispiel würde das französische Team beim mit Stern) und legt sie als Stapel verdeckt neben den Aufdecken der Karte Spanish Armada gewinnen, da dieses Team Spielplan. Die Karte Spanish Armada wird nun als unterste insgesamt fünf Schätze hat (drei auf der Jolly Roger und Karte unter den Stapel gelegt. Zieht die obersten fünf zwei auf Tortuga). Das britische Team hat hingegen nur drei Ereigniskarten und legt sie (immer noch verdeckt) in einer Schätze (zwei auf der Flying Dutchman und einen auf der Reihe zu den Plätzen 1–5 des Spielplans. Jolly Roger). 5. Jeder Spieler wählt eine Karte aus den Brethren of the Spielanleitung Coast-Karten und legt sie offen vor sich ab. Legt die Die Spielfiguren bewegen sich während des Spiels auf dem dazugehörigen Spielfiguren in den Beutel, alle nicht Spielplan. Immer wenn deine Figur die erste auf einem benötigten Figuren kommen zurück in die Schachtel. Schiff ist, bist du der Kapitän dieses Schiffs. Wenn deine Mischt die Figuren im Beutel und zieht eine nach der Figur die zweite ist, bist du der Erste Offizier auf diesem anderen zufällig heraus. Die gezogenen Figuren werden Schiff. Wenn deine Figur die letzte auf einem Schiff ist, abwechselnd auf die beiden Schiffe platziert (Flying bist du der Schiffsjunge, unabhängig davon, wie viele Dutchman und Jolly Roger). Dies erfolgt von oben nach Figuren auf diesem Schiff sind. Es ist also durchaus möglich, unten. Die erste gezogene Figur wird der Kapitän der gleichzeitig der Erste Offizier und der Schiffsjunge (wenn Flying Dutchman, die zweite der Kapitän der Jolly Roger, nur zwei Figuren auf dem Schiff sind) oder gar der Kapitän die dritte Figur der Erste Offizier (First Mate) auf der und der Schiffsjunge zu sein (wenn du alleine auf dem Schiff Flying Dutchman und so weiter. Falls es eine ungerade bist). Es können jedoch nie mehr als fünf Figuren gleichzeitig Spieleranzahl gibt, wird die zuletzt gezogene Figur die auf einem Schiff sein. Wenn deine Figur die führende auf unterste Figur auf der Flying Dutchman. Deine Figur ist Tortuga ist, bist du der Gouverneur von Tortuga. die mit der Farbe deiner Brethren of the Coast-Karte. 6. Legt vier Schatztruhen auf die Spanish Galleon. Legt je eine Truhe auf den Schatzbereich jedes Teams auf Tortuga. Gebt jedem Kapitän eine Schatztruhe. Der Kapitän der Flying Dutchman sollte jetzt seinen Schatz in einen der Stauräume auf seinem Schiff legen, dann der Kapitän der Jolly Roger ebenso auf seinem Schiff. Während des Spiels kann sich die Anzahl der Schätze in einem Stauraum vergrößern. Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Schätze in den Stauräumen. 7. Das Spiel beginnt mit dem Kapitän der Jolly Roger, der eine Aktion auswählt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. In deinem Zug musst du eine der Aktionen der Seiten 5–6 ausführen. Du musst ansagen, welche Aktion du ausführen möchtest, bevor du dies tust. Jeder Spieler bekommt in jedem Zug nur genau eine Aktion, aber wenn du Kapitän, Erster Offizier, Schiffsjunge oder Gouverneur von Tortuga bist, kannst du aus den Aktionen für alle Spieler („All Players“) und aus den Aktionen für deine Position wählen. Die Aktionen sind auch auf der Rückseite deiner Brethren of the Coast-Karte aufgeführt. (Hinweis: In Spielen mit zwei Spielern führt jeder Spieler in jedem Zug zwei Aktionen aus.) Der Aufbau ist jetzt fertig! Mögliche Aktionen Jeder Spieler kann aus den folgenden Aktionen wählen. Kapitäne Erfolgreiche Angriffe ermöglichen es dir, Schatztruhen von der Spanish Galleon zu nehmen. Hat die Spanish Aufruf zum Galleon keine Schatztruhen mehr an Alle Spieler Angriff Bord, kannst du stattdessen eine aus dem anderen Piratenschiff nehmen. Schaue dir zwei der fünf verdeckten Siehe dazu „Abstimmungen“ auf der Ereigniskarten an, ohne sie den nächsten Seite. Sieh dir zwei anderen zu zeigen. Lege sie danach Ereigniskarten verdeckt auf die gleichen Plätze Setze die Figur eines Mitspielers von an Crewmitglied zurück. Du darfst die Karten nicht deinem Schiff auf Tortuga aus. Du aussetzen vertauschen! kannst dich nicht selbst aussetzen. Decke eine der fünf Ereigniskarten auf, sodass alle Spieler sie sehen Erste Offiziere Decke eine können. Führe nun die Karte aus. Ereigniskarte Lege die Karte ab und fülle die auf Nach einer erfolgreichen Meuterei Auslage mit der obersten Karte aus Aufruf zur wird der Kapitän auf der Insel dem Ereigniskartenstapel auf. Meuterei Tortuga ausgesetzt. Siehe dazu „Abstimmungen“ auf der nächsten Seite. Zeige auf zwei der fünf verdeckt ausliegenden Ereigniskarten und Zeige auf zwei wähle einen Mitspieler aus. Dieser Schiffsjungen Ereigniskarten muss eine der Karten auswählen, und zwinge ohne sie vorher anzusehen. Der einen Bewege eine Schatztruhe auf deinem Spieler deckt diese Karte auf und Mitspieler, Schatztruhe Schiff aus dem britischen Stauraum führt sie aus. Danach legt er die eine davon schmuggeln in den französischen Stauraum oder Karte ab und legt die oberste Karte auszuführen umgekehrt. des Ereigniskartenstapels verdeckt an die frei gewordene Position. Gouverneur von Tortuga Bewege deine Bewege deine Figur von einem Figur auf ein Schiff oder von Tortuga zu einem Schlägereien führen dazu, dass sich die zwei Schatztruhen, die sich auf Ruderboot angrenzenden Ruderboot. Alternativ Aufruf zur Tortuga befinden, in eine oder beide oder von bewegst du deine Figur von einem Schlägerei einem Ruderboot hinter die letzte Figur auf Schatzbereiche auf Tortuga bewegen. Ruderboot Tortuga oder hinter die letzte Figur Siehe dazu „Abstimmungen“ auf der herunter auf dem angrenzenden Schiff. nächsten Seite. Abstimmungen Es gibt drei Arten von Abstimmungen: Angriffe, Schlägerei Meutereien und Schlägereien. Wenn zu einer Abstimmung Der Gouverneur von Tortuga kann als seine Aktion aufgerufen wird, legt jeder Spieler, der an der Abstimmung zur Schlägerei aufrufen, auch wenn er der einzige Spieler teilnimmt, eine seiner Vote-Karten verdeckt in die Mitte. auf Tortuga ist. Nur Spieler auf Tortuga nehmen an dieser Außerdem wird bei jeder Abstimmung die oberste Karte Abstimmung teil. vom Vote-Stapel ebenfalls in die Mitte gelegt. Die Karten in der Mitte werden gut gemischt und aufgedeckt. Dann Während einer Schlägerei zählt nur der mittlere Teil wird ausgezählt und das Ergebnis der Abstimmung wird der Vote-Karten. Er zeigt entweder eine britische oder eine ausgeführt. französische Flagge. Wenn die Mehrheit der aufgedeckten Nachdem die Abstimmung komplett durchgeführt wurde, Karten eine britische Flagge zeigt, platziere beide mischt ihr die ausgespielten Vote-Karten und legt sie wieder Schatztruhen auf Tortuga im britischen Schatzbereich. verdeckt unter den Vote-Stapel. Jeder Teilnehmer zieht eine Zeigt die Mehrheit eine französische Flagge, platziere beide neue Vote-Karte vom Stapel. Truhen im französischen Schatzbereich. Bei Gleichstand wird in jeden Schatzbereich eine Schatztruhe abgelegt. Die beiden Schatztruhen bleiben während des ganzen Spiels Angriff auf