5B708018809b2.Pdf

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

5B708018809b2.Pdf 2–9 Spieler • 20–40 Minuten • 13 Jahre oder älter Aufbau 1. Legt den Spielplan in die Tischmitte. Die orangefarbenen Explosions-Spielsteine werden neben dem Spielplan bereitgelegt. Regelübersicht 2. Stellt die Loyalty-Karten (Loyalitätskarten) wie in der Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt: britische Tabelle unten zusammen. Mischt sie und teilt jedem und französische Piraten. In Spielen mit einer ungeraden Spieler verdeckt eine davon aus. Seht euch verdeckt eure Anzahl an Spielern gibt es zusätzlich einen niederländischen Loyalty-Karte an und legt sie verdeckt vor euch ab. Auf Piraten. Jeder Spieler beginnt das Spiel entweder auf der der Karte steht euer Team. Ihr dürft diese Karte nicht Flying Dutchman oder auf der Jolly Roger, aber die anderen aufdecken, bevor das Spiel endet. Spieler auf eurem Schiff sind nicht notwendigerweise auch in eurem Team. Während des Spiels nutzt ihr Vote-Karten, um an Angriffen auf die Spanish Galleon teilzunehmen und dort Schätze zu stehlen, um Meutereien durchzuführen und eigennützige Kapitäne auszusetzen und um bei Prügeleien mitzumachen, um die beiden Schätze auf Tortuga zu kontrollieren. Ihr werdet außerdem Ereigniskarten ansehen, aufdecken und andere Spieler zum Aufdecken dieser zwingen, um euren Freunden zu helfen und euren Feinden zu schaden. Wenn die Ereigniskarte Spanish Armada aufgedeckt wird, gewinnt das Team (französisch oder britisch) mit den meisten Schätzen. Dazu werden die Schätze in den Stauräumen der beiden Schiffe und aus dem Schatzbereich auf Tortuga für die jeweiligen Teams zusammengezählt. In Spielen mit einer ungeraden Spieleranzahl gewinnt der niederländische Spieler, wenn die beiden Teams beim 3. Mischt die Vote-Karten und teilt jedem Spieler verdeckt Aufdecken der Karte Spanish Armada die gleiche Anzahl an drei Stück aus. Ihr könnt diese Karten jederzeit ansehen, Schätzen haben. dürft sie aber niemanden zeigen. Legt die verbleibenden Vote-Karten verdeckt auf einen Stapel, den Vote-Stapel. 4. Die Ereigniskarten haben das Tortuga-1667-Logo auf ihrer Rückseite. Bereitet den Ereigniskartenstapel vor, indem ihr zuerst drei der Ereigniskarten mit Sternen auswählt (entweder zufällig oder durch Gruppenentscheidung). Legt die anderen Ereigniskarten mit Stern zurück in die Schachtel. Sie werden in diesem Spiel nicht benötigt. Hinweis: Wenn ihr mit zwei oder drei Spielern spielt, entfernt zudem alle Albatross-Karten aus dem Ereigniskartenstapel. Wir empfehlen, dass ihr die Ereigniskarten Facade und Cabin Fever ebenfalls nicht benutzt. Legt die Karte Spanish Armada beiseite. Mischt die restli- chen Ereigniskarten (inklusive der drei gewählten Karten In diesem Beispiel würde das französische Team beim mit Stern) und legt sie als Stapel verdeckt neben den Aufdecken der Karte Spanish Armada gewinnen, da dieses Team Spielplan. Die Karte Spanish Armada wird nun als unterste insgesamt fünf Schätze hat (drei auf der Jolly Roger und Karte unter den Stapel gelegt. Zieht die obersten fünf zwei auf Tortuga). Das britische Team hat hingegen nur drei Ereigniskarten und legt sie (immer noch verdeckt) in einer Schätze (zwei auf der Flying Dutchman und einen auf der Reihe zu den Plätzen 1–5 des Spielplans. Jolly Roger). 5. Jeder Spieler wählt eine Karte aus den Brethren of the Spielanleitung Coast-Karten und legt sie offen vor sich ab. Legt die Die Spielfiguren bewegen sich während des Spiels auf dem dazugehörigen Spielfiguren in den Beutel, alle nicht Spielplan. Immer wenn deine Figur die erste auf einem benötigten Figuren kommen zurück in die Schachtel. Schiff ist, bist du der Kapitän dieses Schiffs. Wenn deine Mischt die Figuren im Beutel und zieht eine nach der Figur die zweite ist, bist du der Erste Offizier auf diesem anderen zufällig heraus. Die gezogenen Figuren werden Schiff. Wenn deine Figur die letzte auf einem Schiff ist, abwechselnd auf die beiden Schiffe platziert (Flying bist du der Schiffsjunge, unabhängig davon, wie viele Dutchman und Jolly Roger). Dies erfolgt von oben nach Figuren auf diesem Schiff sind. Es ist also durchaus möglich, unten. Die erste gezogene Figur wird der Kapitän der gleichzeitig der Erste Offizier und der Schiffsjunge (wenn Flying Dutchman, die zweite der Kapitän der Jolly Roger, nur zwei Figuren auf dem Schiff sind) oder gar der Kapitän die dritte Figur der Erste Offizier (First Mate) auf der und der Schiffsjunge zu sein (wenn du alleine auf dem Schiff Flying Dutchman und so weiter. Falls es eine ungerade bist). Es können jedoch nie mehr als fünf Figuren gleichzeitig Spieleranzahl gibt, wird die zuletzt gezogene Figur die auf einem Schiff sein. Wenn deine Figur die führende auf unterste Figur auf der Flying Dutchman. Deine Figur ist Tortuga ist, bist du der Gouverneur von Tortuga. die mit der Farbe deiner Brethren of the Coast-Karte. 6. Legt vier Schatztruhen auf die Spanish Galleon. Legt je eine Truhe auf den Schatzbereich jedes Teams auf Tortuga. Gebt jedem Kapitän eine Schatztruhe. Der Kapitän der Flying Dutchman sollte jetzt seinen Schatz in einen der Stauräume auf seinem Schiff legen, dann der Kapitän der Jolly Roger ebenso auf seinem Schiff. Während des Spiels kann sich die Anzahl der Schätze in einem Stauraum vergrößern. Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Schätze in den Stauräumen. 7. Das Spiel beginnt mit dem Kapitän der Jolly Roger, der eine Aktion auswählt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. In deinem Zug musst du eine der Aktionen der Seiten 5–6 ausführen. Du musst ansagen, welche Aktion du ausführen möchtest, bevor du dies tust. Jeder Spieler bekommt in jedem Zug nur genau eine Aktion, aber wenn du Kapitän, Erster Offizier, Schiffsjunge oder Gouverneur von Tortuga bist, kannst du aus den Aktionen für alle Spieler („All Players“) und aus den Aktionen für deine Position wählen. Die Aktionen sind auch auf der Rückseite deiner Brethren of the Coast-Karte aufgeführt. (Hinweis: In Spielen mit zwei Spielern führt jeder Spieler in jedem Zug zwei Aktionen aus.) Der Aufbau ist jetzt fertig! Mögliche Aktionen Jeder Spieler kann aus den folgenden Aktionen wählen. Kapitäne Erfolgreiche Angriffe ermöglichen es dir, Schatztruhen von der Spanish Galleon zu nehmen. Hat die Spanish Aufruf zum Galleon keine Schatztruhen mehr an Alle Spieler Angriff Bord, kannst du stattdessen eine aus dem anderen Piratenschiff nehmen. Schaue dir zwei der fünf verdeckten Siehe dazu „Abstimmungen“ auf der Ereigniskarten an, ohne sie den nächsten Seite. Sieh dir zwei anderen zu zeigen. Lege sie danach Ereigniskarten verdeckt auf die gleichen Plätze Setze die Figur eines Mitspielers von an Crewmitglied zurück. Du darfst die Karten nicht deinem Schiff auf Tortuga aus. Du aussetzen vertauschen! kannst dich nicht selbst aussetzen. Decke eine der fünf Ereigniskarten auf, sodass alle Spieler sie sehen Erste Offiziere Decke eine können. Führe nun die Karte aus. Ereigniskarte Lege die Karte ab und fülle die auf Nach einer erfolgreichen Meuterei Auslage mit der obersten Karte aus Aufruf zur wird der Kapitän auf der Insel dem Ereigniskartenstapel auf. Meuterei Tortuga ausgesetzt. Siehe dazu „Abstimmungen“ auf der nächsten Seite. Zeige auf zwei der fünf verdeckt ausliegenden Ereigniskarten und Zeige auf zwei wähle einen Mitspieler aus. Dieser Schiffsjungen Ereigniskarten muss eine der Karten auswählen, und zwinge ohne sie vorher anzusehen. Der einen Bewege eine Schatztruhe auf deinem Spieler deckt diese Karte auf und Mitspieler, Schatztruhe Schiff aus dem britischen Stauraum führt sie aus. Danach legt er die eine davon schmuggeln in den französischen Stauraum oder Karte ab und legt die oberste Karte auszuführen umgekehrt. des Ereigniskartenstapels verdeckt an die frei gewordene Position. Gouverneur von Tortuga Bewege deine Bewege deine Figur von einem Figur auf ein Schiff oder von Tortuga zu einem Schlägereien führen dazu, dass sich die zwei Schatztruhen, die sich auf Ruderboot angrenzenden Ruderboot. Alternativ Aufruf zur Tortuga befinden, in eine oder beide oder von bewegst du deine Figur von einem Schlägerei einem Ruderboot hinter die letzte Figur auf Schatzbereiche auf Tortuga bewegen. Ruderboot Tortuga oder hinter die letzte Figur Siehe dazu „Abstimmungen“ auf der herunter auf dem angrenzenden Schiff. nächsten Seite. Abstimmungen Es gibt drei Arten von Abstimmungen: Angriffe, Schlägerei Meutereien und Schlägereien. Wenn zu einer Abstimmung Der Gouverneur von Tortuga kann als seine Aktion aufgerufen wird, legt jeder Spieler, der an der Abstimmung zur Schlägerei aufrufen, auch wenn er der einzige Spieler teilnimmt, eine seiner Vote-Karten verdeckt in die Mitte. auf Tortuga ist. Nur Spieler auf Tortuga nehmen an dieser Außerdem wird bei jeder Abstimmung die oberste Karte Abstimmung teil. vom Vote-Stapel ebenfalls in die Mitte gelegt. Die Karten in der Mitte werden gut gemischt und aufgedeckt. Dann Während einer Schlägerei zählt nur der mittlere Teil wird ausgezählt und das Ergebnis der Abstimmung wird der Vote-Karten. Er zeigt entweder eine britische oder eine ausgeführt. französische Flagge. Wenn die Mehrheit der aufgedeckten Nachdem die Abstimmung komplett durchgeführt wurde, Karten eine britische Flagge zeigt, platziere beide mischt ihr die ausgespielten Vote-Karten und legt sie wieder Schatztruhen auf Tortuga im britischen Schatzbereich. verdeckt unter den Vote-Stapel. Jeder Teilnehmer zieht eine Zeigt die Mehrheit eine französische Flagge, platziere beide neue Vote-Karte vom Stapel. Truhen im französischen Schatzbereich. Bei Gleichstand wird in jeden Schatzbereich eine Schatztruhe abgelegt. Die beiden Schatztruhen bleiben während des ganzen Spiels Angriff auf
Recommended publications
  • 1835. EXECUTIVE. *L POST OFFICE DEPARTMENT
    1835. EXECUTIVE. *l POST OFFICE DEPARTMENT. Persons employed in the General Post Office, with the annual compensation of each. Where Compen­ Names. Offices. Born. sation. Dol. cts. Amos Kendall..., Postmaster General.... Mass. 6000 00 Charles K. Gardner Ass't P. M. Gen. 1st Div. N. Jersey250 0 00 SelahR. Hobbie.. Ass't P. M. Gen. 2d Div. N. York. 2500 00 P. S. Loughborough Chief Clerk Kentucky 1700 00 Robert Johnson. ., Accountant, 3d Division Penn 1400 00 CLERKS. Thomas B. Dyer... Principal Book Keeper Maryland 1400 00 Joseph W. Hand... Solicitor Conn 1400 00 John Suter Principal Pay Clerk. Maryland 1400 00 John McLeod Register's Office Scotland. 1200 00 William G. Eliot.. .Chie f Examiner Mass 1200 00 Michael T. Simpson Sup't Dead Letter OfficePen n 1200 00 David Saunders Chief Register Virginia.. 1200 00 Arthur Nelson Principal Clerk, N. Div.Marylan d 1200 00 Richard Dement Second Book Keeper.. do.. 1200 00 Josiah F.Caldwell.. Register's Office N. Jersey 1200 00 George L. Douglass Principal Clerk, S. Div.Kentucky -1200 00 Nicholas Tastet Bank Accountant Spain. 1200 00 Thomas Arbuckle.. Register's Office Ireland 1100 00 Samuel Fitzhugh.., do Maryland 1000 00 Wm. C,Lipscomb. do : for) Virginia. 1000 00 Thos. B. Addison. f Record Clerk con-> Maryland 1000 00 < routes and v....) Matthias Ross f. tracts, N. Div, N. Jersey1000 00 David Koones Dead Letter Office Maryland 1000 00 Presley Simpson... Examiner's Office Virginia- 1000 00 Grafton D. Hanson. Solicitor's Office.. Maryland 1000 00 Walter D. Addison. Recorder, Div. of Acc'ts do..
    [Show full text]
  • Black Markets for Black Labor
    . Black Markets for Black Labor University Press Scholarship Online North Carolina Scholarship Online Final Passages: The Intercolonial Slave Trade of British America, 1619–1807 Gregory E. O‘Malley Print publication date: 2014 Print ISBN-13: 9781469615349 Published to North Carolina Scholarship Online: January 2015 DOI: 10.5149/northcarolina/9781469615349.001.0001 . Black Markets for Black Labor Pirates, Privateers, and Interlopers in the Origins of the Intercolonial Slave Trade, CA. 1619–1720 Gregory E. O’Malley DOI:10.5149/northcarolina/9781469615349.003.0003 Abstract and Keywords This chapter examines how piracy and privateering contributed to the slave trade in English, Dutch, and French America between 1619 and 1720. It shows that even before England possessed colonies from which to exploit slaves, pirates and privateers were already seizing Africans from the Spanish and Portuguese. The captives were enslaved in Africa for sale to Atlantic traders and then seized in American waters by pirates for delivery to a range of colonies. As a result, many Africans arriving in the Americas found themselves the subject of illicit trade. The chapter discusses the implications of these black- and gray-market trades—piracy, privateering, interloping—for the development of slavery and the slave trade in British America. Keywords: piracy, privateering, slave trade, colonies, slaves, Africans, captives, interloping, slavery, British America The 3d of June [1722], they met with a small New-England Ship, bound home from Barbadoes, which … yielded herself a Prey to the Booters: The Pyrates took out of her fourteen Hogsheads of Rum, six Barrels of Sugar, a large Box of English Goods … , [and] six Negroes, besides a Sum of Money and Plate, and then let her go on her Voyage.
    [Show full text]
  • October 11, 1878
    PORTLAND DAILY PRESS. ESTABLISHED JOE 88. 18CS--T0L. .6. PORTLAND. FRIDAY MOKNIk5T5^0BEH It, 1378 TERMS ,8.00 PEE AEnYm, IS ADVANCE THE PORTLAND DAILY PRESS, BUSINESS CARDS, EDUCATIONAL REAL ESTATE. Those Published every day (Sundays excepted) by the _WANTS THE Cipher Despatches. Men and Women PBESS. Mr. Tilden appears to be ciphered out of Ex Governor Fenton appears in a “personal” PORTLAND PUBLISHING C< ». B IT I IL DEBS. Situation Wanted. lif 'V 17 17 to lean on first class Real Estate Mrs. Merrill the 1880 races.—IV. Y. Mail. lfXvJL* Sji X Security, in Portland, or vi- FRIDAY Evening in the Paris Figaro as 'M. Jenson, Senator and At 109 Exchange WIDOW Laiv wishes a situation as house- Will be to see her M0RNIN8, OCTOBER 11. Stm Portland. Rents taxes paid, &c. on Com- pleased pupils and any The moral ot Marble: Be sure The have this associated them Call at cinity. collected, who your cipher Governor of New fork.” And some folks undersigned day A keeper mission. to F. G. Dealer In may desire to take lessons in yet Terms: Eight Dollars a Year in advance, To selves under tne firm name ccDiilw* 28 Apply PATTERSON, sing- will find you out.-IV. Y. together, Atlantic Street. Real Street.nolftdtf ing. at Express. pretend to that not an- mail subscribers Seven Dollars a Year if in a Estate, 379j Congroas 11 Henry St. say France is ripe for paid 00 * CUMBERLAND COUNTY This would ▼ance. cod2w CONVENTION seem to be an appropriate occa" other Pittoo cSo JDouglity lor revolution, House and Land $1,200.
    [Show full text]
  • Executive. *1 General Post Office
    EXECUTIVE. *1 GENERAL POS? OFFICE. P. Mast. Qen. Clks. kc. GENERAL POST OFFICE. Persons employed in the General Post Office, with the annual compensation ofeach> from the 1st day ofOcidber, 1829. NAMES AND OFFICES: POSTMASTER GENERAL. William T.Barry,.. ASSISTANT POSTMASTERS' GENERAL. Charles, K. Gardner,. S.elah R. Hobbie, .. CHIEF CLERK. Obadiab. B..Brown,........... CLERKS. Thomas B. Dyer,.:......, Joseph W. Haiid,. ; John Suter,.'.;; "... John McLeod, '....'. William G. Elliot, Michael T. Simpson,... Nicholas Tastet, David Saunders,... Rchard; Dement, Willing Blair, Thomas Arbuckle, Josiah f. Caldwell, "Joseph Haskell...... Samuel' Fitzhugh, William C.Ellison,.."... William Deming, Hyilliaift Cl'Lipscomb,. 'Thomas B; Addison,.:.'.' Matthias Ross, Davidj^oones, JfctitUy, Sinlpson,.....'.. A EXECUTIVE. GENERAL POST OFFICE. P Mast. Gen. Clks.kc. Compen­ NAMES AND OFFICES. sation &c. D. C. Grafton D. Hanson, 1000 00 Walter D. Addison,.. 1000 00 Andrew McD. Jackson,.... 1000 00 Arthur Nelson, 1000 00 John W. Overton, 1000 00 Henry S. Handy, Samuel Gwin, 1000 0® LemueLW. Ruggles, 1000 00 George S. Douglass, 1000 CO Preston S. Loughborough,. 1000 00 Francis G. Blackford, 1000 00 John G. Whitwell, 800 00 Thomas E. Waggoman,.... 800 0» John A Collins, Joseph Sherrill, 800 00 John F. Boone, 800 00 John G. Johnson, 800 0t John L. Storer, 800 0« William French, 800 09 James H. Doughty, 800 00 James Coolidge,., 800 00 Charles S. Williams, EdmundF. Brown, 800 00 Alexander H. Fitzhugh,.... 800 00 800 00 FOR OPENING DEAD LETTERS. 800 00 500 00 Charles Bell, 400 00 William Harvey,. 400 00 MESSENGER. Joseph Borrows, 700 0» ASSISTANT MESSENGERS.' Nathaniel Herbert,., 350 00 William Jackson,,.
    [Show full text]
  • As Seen in the Stories of William Kidd and Stede Bonnet
    A Thesis Entitled “The transition from Maritime Knights to Enemies of Mankind”: As seen in the stories of William Kidd and Stede Bonnet. by Ashley Riehle Submitted as partial fulfillment of the requirements of The Master of Arts in History _____________________________________ Dr. Cynthia J. Ingham _____________________________________ Dr. Peter Linebaugh ____________________________________ Dr. William J. O’Neal ___________________________________ Dr. Patricia R. Komuniecki, Dean College of Graduate Studies The University of Toledo August 2011 Copyright 2011, Ashley N. Riehle This document is copyrighted material. Under copyright law, no part of this document may be reproduced without the expressed permission of the author. An Abstract of “The transition from Maritime Knights to Enemies of Mankind”: As seen in the stories of William Kidd and Stede Bonnet. by Ashley Riehle Submitted as partial fulfillment of the requirements of The Master of Arts in History The University of Toledo August 2011 This thesis will examine the way that two particular pirates were pawns in the changing political and economic world of South Carolina on the one hand and the British Empire on the other. This allows some conclusions to be drawn about the direction that the empire was taking at this time and the North American colonial participation in this transition. This shift involved legal definitions, but also involved looking at the pirates in a different way. A good example of this is the comment of Judge Nicholas Trott, who presided over the case of Stede Bonnet in South Carolina in 1718. He declared that the word pirate had once meant “a maritime knight,” but now the pirate was “a sea- rover…coasting hither and thither to do mischief.”1 The British Empire turned on those who used to be friends and the reasons for that reversal may suggest the growing power of wealth during the Golden Age of Piracy (1650-1730).2 While the pirates were used as 1 The Tryal of Major Stede Bonnet, and Other Pirates ( London, 1719), 8-9.
    [Show full text]
  • Historicalaccoun00macluoft Bw.Pdf
    £ Hfltn An Historical Account OF THE Settlements of Scotch Highlanders IN America Prior to the Peace of 1783 TOGETHER WITH NOTICES OF Highland Regiments AND Biographical Sketches BY J.° P. MacLean, Ph. D. Life Member Gaelic Society of Glasgow, and Clan MacLean Association of Glasgow; Corresponding Member Davenport Academy of Sciences, and Western Reserve Historical Society; Author of History of Clan MacLean, Antiquity of Man, The Mound Builders, Mastodon, Mammoth and Man, Norse Discovery of America, Fingal's Cave, Introduction Study St. John's Gospel, Jewish Nature Worship, etc. 523911 ILL USTRA TED. %0 k • 5f THE HELMAN-TAYLOR COMPANY. Cleveland. JOHN MACKAY, Glasgow. 1900. Highland Arms. To Colonel Sir Fitzroy Donald MacLean, Bart., C. B., President of The Highland Society of London, An hereditary Chief, honored by his Clansmen at home and abroad, on account of the kindly interest he takes in their welfare, as well as everything that relates to the Highlands, and though deprived of an ancient patrimony, his virtues and patriotism have done honor to the Gael, this Volume is Respectfully dedicated by the Author. " There's sighing and sobbing in yon Highland forest; There's weeping and wailing in yon Highland vale, And fitfully flashes a gleam from the ashes Of the tenantless hearth in the home of the Gael. There's a ship on the sea, and her white sails she's spreadin', A' ready to speed to a far distant shore; She may come hame again wi' the yellow gowd laden, But the sons of Glendarra shall come back no more. The gowan may spring by the clear-rinnin' burnie, The cushat may coo in the green woods again.
    [Show full text]
  • Draft Program
    Tuesday 16 June 6.00- Conference Icebreaker, Sutton Harbour Wednesday 17 June Wednesday 10.30-12.30 1. New Approaches to Seventeenth century Revolutions ​ Chair: Michelle D. Brock, Washington and Lee University, US ​ “Empire and Resistance: Prelude to the Wars of the Three Kingdoms, a Role Playing Game,” Courtney Herber and Geoffrey Gimse, University of Nebraska-Lincoln and Independent Scholar, US ​ “Remembering the Civil Wars: Jacobite memories of the wars of the three kingdoms,” David Parrish, College of the Ozarks, US “The Irish Parliament of 1689, Legitimacy, Sovereignty and the Glorious Revolution in Ireland,” William E. Kramer, University of Texas, US ​ 2. Knowledge, Communication, and the East India Company ​ Chair: Shinjini Das, University of East Anglia, UK ​ “Distance, Subjecthood, and the Shaping of British India, 1773-1786,” Ben Gilding, University of ​ Oxford, UK “Soldiers Speaking Out: The East India Company, the Military, and the Press, 1798-1834,” Callie Wilkinson, University of Warwick, UK ​ “Knowledge Practices and Postal Standardization in Nineteenth-century India,” Devyani Gupta, University of Leeds, UK “Tipu Sultan’s Library and the Making of British India,” Joshua Ehrlich, University of Macau, China ​ 3. Networked Intersectionality: Gender, Class, Race, and Mobility in the British World ​ Chair: John C. Mitcham, Duquesne University, US ​ “The Promise and Failure of Intersectional Change in a Trans-Imperial Network of Art,” Louise Blakeney Williams, Central Connecticut State University, US ​ “Imperial Welfare in the Empire’s Home: Indian Travelling Ayahs’ Home in Britain,” Arunima Datta, Idaho State University, US “A ‘Secret Political War’? English Women, Indian Men, and British Policy, 1900-1940,” Ginger Frost, Samford University, US “Imperial Connections and Intersectional Failures in Annie Besant's Circles of Spirituality, Indian Independence, and Gender Equality,” Catherine E.
    [Show full text]
  • Welcome to Tortuga! the Year Is 1667 and You Are a Pirate Sailing the Waters of the Caribbean
    rk Cit Da ies Vol. I Welcome to Tortuga! The year is 1667 and you are a pirate sailing the waters of the Caribbean. A Spanish Galleon foats nearby, and you’ve talked your crewmates into working together to steal all of its treasure. What you haven’t told your fellow pirates is that you have no intention to share the treasure once you have it. You are still loyal to your native country, and keeping the treasure for yourself will fnally buy you some respect back home. Some of your crewmates have told you that they share your loyalty and that they’ll help you maroon the greedy pirates on your ship to the rocky island of Tortuga. But you’ve seen your friends’ loaded pistols and heard their whisperings of a mutiny. You know that nobody can be trusted... www.facadegames.com 2 - 9 Players • 20 - 40 Minutes • Ages 13+ SET UP 1. Lay out the playing mat in the center of the table. Place the orange explosion token aside. 2. Pull out the needed Loyalty cards based on the table below. Shufe and deal one to each player, face-down. Secretly view your Loyalty card and place it face-down. This is your team. You may not reveal your Loyalty card until the game is over. RULES OVERVIEW layers will be divided into teams of British and French pirates. In games with an odd number of Pplayers, there will also be a Dutch pirate. You will begin the game on either the Flying Dutchman or the Jolly Roger, but the other players on your ship will not necessarily be on your team.
    [Show full text]