Az Általános Muzeológia Kézikönyve Metamuzeológia, Történeti Muzeológia, Elméleti Muzeológia

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Az Általános Muzeológia Kézikönyve Metamuzeológia, Történeti Muzeológia, Elméleti Muzeológia Friedrich Waidacher Az általános muzeológia kézikönyve Metamuzeológia, történeti muzeológia, elméleti muzeológia ELTE BTK Művészettörténeti Intézet, Budapest, 2011. Friedrich Waidacher: Az általános muzeológia kézikönyve. Metamuzeológia, történeti muzeológia, elméleti muzeológia. ELTE BTK Művészettörténeti Intézet, Budapest, 2011. Oktatási segédanyag: A fordítás készült a „TÁMOP-4.1.2-08/2/A/KMR-2009-0052 – Muzeológiai alprojekt” keretében Fordította: Mélyi József Szerkesztette: Szőke Annamária A fordítás Friedrich Waidacher: Handbuch der Allgemeinen Museologie. 3., unferänderte Auflage. Böhlau Verlag, Wien, Köln, Weimar, 1999. alapján készült. A könyvet részleteiben lásd a Google könyvek között: http://books.google.com/books?id=YqZqUlcP6MIC&lr=&hl=hu © Friedrich Waidacher, a fordító, a szerkesztő Tartalomjegyzék 1. METAMUZEOLÓGIA 1 1.1. Alapgondolatok 2 A muzeológia megismerésének tárgya 3 A muzeológia definíciója 7 1.2. Összefüggések 10 A muzeológia rendszere 10 Szakirodalom 16 Kitérő: Tudománytan 19 A tudomány alapelvei 19 Terminológia 20 Definíció és ítélet 22 A muzeológia fogalmai 23 Hipotézis és elmélet 24 A muzeológia megismerési módszerei 26 2. TÖRTÉNETI MUZEOLÓGIA 30 2.1. A muzeáljelenség története 31 A muzeális viszony 31 Múzeumtörténet és muzeáltörténet 32 A muzeáltörténet forrásai 33 Muzeális és megőrző gyűjtés 34 Kutatástörténet 34 Periodizáció 35 A gyűjtemények nyilvánossága 36 2.1.1. PREMUZEÁLIS KORSZAK 38 Legkorábbi megközelítések 38 Görög antikvitás 38 Római antikvitás 39 Európa az antikvitás után 40 Ázsia 40 2.1.2. PROTOMUZEÁLIS KORSZAK 41 Fejedelmek és pápák mint gyűjtők 41 Naturáliagyűjtemények 42 Kunst- und Wunderkammerek 43 A múzeum mint eszme 45 2.1.3. PALEOMUZEÁLIS KORSZAK 45 Polgári gyűjtemények 45 Udvari reprezentáció 47 2.1.4. MEZOMUZEÁLIS KORSZAK 49 Nyilvános múzeumok 49 Új múzeumfajták 50 Térformák 56 Megvilágítás 57 A múzeum mint önálló épülettípus 58 2.1.5. NEOMUZEÁLIS KORSZAK 60 Korai jövőképek 60 Háború és kultúra 64 Az ideológiák haszonélvezői 65 Múzeumépítészet 66 Ismét új múzeumfajták 68 Professzionalizálódás és képzés 70 A nyilvánosság által gyakorolt kontroll 70 2.2. A muzeológia fejlődése 73 Publikációk 74 Az első teoretikus írások 75 A 17. század 77 A 18. század 78 A 19. század 82 Folyóiratok és egyesületek 83 Muzeológiai kutatás 84 Aktuális muzeológiai kutatás 89 3. ELMÉLETI MUZEOLÓGIA 91 3.1. Szelekció 91 3.1.1. A szelekció alapelvei 91 Társadalmi érték 92 Muzeális érték 92 Értékelési fokozatok 94 Muzeális források 94 Eredetiség és hitelesség 95 Tárgy versus muzeália 96 A tárgy jelentésváltozása 97 A muzeália fogalma 98 Aktív szelekció 100 Szelekciós kritériumok 101 A szelekció módszertana 103 A múzeum mint intézmény ismertetőjegyei 104 Intézményfajták és alapvető feladataik 105 3.1.2. A muzeális tárgy 108 Hitelesség 109 Kontextuskapcsolatok 111 Muzeáliák mint jelek 111 Helyettesítő tárgyak 113 3.1.3. Dokumentáció és kutatás 115 Muzeális dokumentáció 115 Muzeológiai kutatás 117 3.2. Tezaurálás 122 3.2.1. A tezaurálás alapelvei 122 A muzeális tezaurusz osztályozása 123 3.2.2. A muzeális gyűjtemény 124 A gyűjteményi fundus 124 Szerzeményezési és eltávolítási módszerek 125 Gyűjteményi irányvonalak 126 Jelenkori gyűjtés 127 Gyűjteményfajták 127 Gyűjtemények jellegük szerint 130 3.2.3. Gondoskodás és megőrzés 131 Közvetítés versus megőrzés 131 Anyagok 132 A változás tényezői 133 Megelőzés, konzerválás, restaurálás 133 3.3. Kommunikáció 135 3.3.1. A kommunikáció alapelvei 135 A kommunikáció fizikai és pszichikai előfeltételei 136 Emlékezet 138 Lateralitás 139 Kommunikáció, jelekkel 140 3.3.2. A muzeális közvetítés 142 Muzeális művelődési funkció 143 A közönség 148 Közönségkutatás és látogatókutatás 149 Látogatói statisztika 155 3.3.3. Prezentáció és interpretáció 157 Prezentáció muzeális kiállítás révén 157 Muzeális kiállítástípusok 163 Jelentésközvetítés prezentáció révén 168 Kifejezési és információs eszközök 170 Az információ fokozatai 174 Kontextus-információ 175 Grafikai információ 175 Szöveges információ 175 Kiállítástervezés 177 Muzeális interpretáció 179 Muzeális programok 179 Muzeális publikációk 181 Muzeális közönségkapcsolatok 181 A muzeális hatásmező 182 Evaluáció 182 Kommunikációkutatás 184 3.4. Intézményesülés 187 3.4.1. Az intézményesülés alapelvei 187 A tömörüléstől a csoportig 187 Intézményesülés 189 Szervezés / szervezet 191 Tervezés 192 Ellenőrzés 193 3.4.2. A múzeum mint intézmény 194 A múzeum feladatai és céljai 195 Múzeumkoncepciók 198 A múzeum definíciói és alapfeltételei 198 Rokon intézmények 201 3.4.3. Tervezés és tagolás 202 Általános múzeumi tervezés 202 Személyi tervezés 203 A hivatás etikája 204 Múzeumfajták 206 A múzeumok jellegük szerint 206 Szakirodalom 209 1. Metamuzeológia A metamuzeológia ellenőrző funkcióval rendelkezik. Normatív módon megítéli a muzeológia alapelvét, céljait, módszereit, és eredményeit egy magasabb rend nézőpontjából értékeli. Aki egy dolog lényegéig akar eljutni, annak az általános fejlődés mindenkori aktuális állásának megfelelő elméleti tudásra van szüksége. Ez a tudás képessé teszi empirikus adatok igazolására, az érzelmi ballasztok kiszűrésére és ellenőrizhető utak felmutatására a problémák megoldása érdekében. A múzeumok jelenkori munkája, történeti múltja és jövőbeli fejlődése csak akkor indokolható, ha ez a művészet szabályai alapján, egy önálló tudomány, a muzeológia alapjain történik. Lehetőségeik és határaik – mint bármely más tudomány esetében – csak akkor tisztázhatók érvényes módon, ha megismerő tevékenységüket és kutatási eredményeiket filozófiai eszközökkel rendszeresen ellenőrzik. A muzeológia fiatal tudomány. Ezért ezt az elengedhetetlen követelményt eddig messze alábecsülték, sőt ignorálták. Azonban a muzeológia elé, fogalmainak, téziseinek, hipotéziseinek és elméleteinek megítéléséhez, illetve ismeretei hitelességének és érvényességének kritikus vizsgálatához szintén csak egy magasabb rend nézőpontjából lehet normatív kritériumokat állítani. Ezt a nézőpontot nyújtja a muzeológia speciális tudományelmélete, a metamuzeológia. Központi feladata kétségtelenül a muzeológia megismerési tárgyának meghatározása. Egy ennyire alkalmazott-gyakorlati irányultságú szakterületen, más, inkább elméletközpontú tudományokhoz képest még inkább ügyelni kell arra, hogy azok a jelenségek, amelyek a gyakorlat révén inkább előtérbe kerülnek, ne fedjék el a jelenségeket megalapozó gondolatokat. Ha ugyanis egy tudomány lényegét elégtelen problémák és célok segítségével definiálják, akkor az ebből következő ismeretek is szükségszerűen korlátosak vagy hamisak lesznek. Ez még az olyan, egyébként módszertanilag korrekt eljárás esetében is érvényes, amely az általa használt tartalmaktól függetlenül megy végbe. 1 1.1 Alapgondolatok A muzeológia a muzeáljelenség valamennyi elméleti és gyakorlati problémájával foglalkozik. Tudományként lényegét megismerésének tárgya, a muzealitás határozza meg. A muzeológia a lényegének meghatározására irányuló kérdést általánosságban egy negatív és három pozitív, egymástól azonban alapvetően különböző alapelv alapján próbálja megválaszolni: (a) negatív: „Aki a múzeumi munka szervezésével foglalkozik, tapasztalatból tudja, hogy a múzeumi dolgozók egy bizonyos része a gyakorlatban tagadja a muzeológia hasznosságát. A személyes tapasztalat, amelyet néha kiegészít az elődök tapasztalata, modell rangjára emelkedik. Eközben gyakran elfelejtik, hogy egy ilyen tapasztalat a társadalmi igények megelőző formáin nyugszik, a társadalmi valóság múltbéli megközelítési módszereit tükrözi vissza, ezért a jelenkori viszonyok tekintetében hiányosságokat mutat. A legtöbb esetben ez a fajta megközelítés egyáltalán nem felel meg a modern társadalom problémáinak, vagyis statikus és semmiféle prognosztikus erővel nem rendelkezik. A társadalmi miliő változása közben a korábbi tapasztalatok már nem szolgálhatnak a hatékony működés kizárólagos alapjául, bár azon tényezők közé tartoznak, amelyek a döntéseknél fontos szerepet játszanak. Ha meg akarjuk ragadni a múzeumoknak a modern kultúrában betöltött feladatát, és helyüket a jövőben, akkor ennél többre van szükség.” (Neustupný nyomán 1982: 209- 210) (b1) pozitív / empirikus gyakorlati E megközelítés kiindulópontja a múzeum konkrét tevékenységéből származó tapasztalat, célja pedig szabályok felállítása a múzeumi kontextusban, meghatározott múzeumon kívüli módszerek, eljárások és technikák tartalmilag nem specifikus alkalmazására. Megítélésük kizárólag operacionális nézőpontból lehetséges. A megközelítés alapjául szolgáló nézeteket Z. Z. Stránský (1971a: 19-20) példaszerűen fejtette ki: „Ha létrehozok egy gyűjteményi fundust, akkor ugyanarról a tevékenységről van szó, mint az áruk elhelyezésénél a raktártérben; ha kiállítok egy gyűjteményi fundust, abban nincs nagy különbség ahhoz képest, mint amikor egy kirakatot rendezek be az áruházban; és ha új anyagokat kell beszereznem a gyűjteménybe, akkor nincs szükségem komolyabb ismeretekre, mint egy régiségkereskedőnek. A megfelelő technikát aktuális tapasztalatok révén nyilván meg tudom szerezni. Hiszen semmi esetre sincs szó különleges folyamatokról, amelyek adekvát ismereteket követelnének. Ha azonban mégis valami újról, még ki nem próbáltról van szó, akkor bizonyos, hogy minden múzeumi dolgozó rendelkezik annyi józan emberi értelemmel, hogy az épp esedékes problémákat egyedül, elmélet és speciális képzettség nélkül is meg tudja oldani.” 2 (b2) pozitív / alkalmazott szakelméleti A múzeumban képviseltetett tudományos szakirányokat e megközelítés esetében a múzeumi munka teoretikus alapjának tekintjük. A megközelítés célja a szakirányok interdiszciplináris
Recommended publications
  • The 227-Mile Museum, Or, Why We Need a Visitors' Bill of Rights
    The 227-Mile Museum, or, Why We Need a Visitors' Bill of Rights Judy Rand Rand and Associates I'd like to begin by saying "Thank you." Oh, I know, that's backwards. You're supposed to say "thank you" at the end of a speech. At the beginning, you say "I'm happy to be here." But you do deserve thanks, and you should take some credit. You've spent your lives, most of you, listening to visitors. Listening outside the museum walls to learn what visitors really do in our exhibits. And because you do, and you share what you learn, our exhibits have been getting better and better. Ever since I discovered you, and what you do, I've been getting better. I' m not an evaluator myself, but I use evaluation as much as I can. As an exhibit developer, it's my job to imagine the exhibit. "What will visitors do, see, hear, experience in this exhibit? What could they learn? What could they feel? What will they take home with them?" I work with museums to uncover the stories they have to tell, the things they want to show. I find the big idea, a storyline, a clever approach to hold it all together. And then, using what I know about media, and what I know about visitors, I weave it into a rich, relevant visitor experience, ready to draw up and build. With lots of help, of course. And you've helped me more than you know. Visitor studies gave me a place to start.
    [Show full text]
  • An Attention-Value Model of Museum Visitors
    Visitor Attention 1 AN ATTENTION-VALUE MODEL OF MUSEUM VISITORS Stephen Bitgood Professor Emeritus of Psychology Jacksonville State University INTRODUCTION In their recently published textbook on cognitive psychology, Ashcraft and Radvansky (2010) described attention as “one of cognitive psychology’s most important topics and one of our oldest puzzles.” Whether we examine human attention in the context of driving an automobile, completing a workplace task, or engaging in educational and recreational activities, the importance of attention processes should not be understated. Talking on a cellular phone or texting while driving an automobile can have a disastrous impact on safe driving. Workplace accidents and errors are often attributed to a lack of focused attention on the task. Failing to pay attention to a lecturer in a school classroom may result in a failing grade. And, in museums, distractions that prevent attending to relevant materials leave the visitor unsatisfied and the goals of the museum unfulfilled. With a few exceptions, the topic of visitor attention has rarely been examined in a comprehensive manner. Emphasis is often placed upon an inferred outcome of attention such as “learning,” “flow,” “restoration,” or “satisfaction” rather than on the processes that make these outcomes possible. Despite the general lack of concern regarding attention in museums, a number of individuals have contributed to our current knowledge, the most prominent of whom include Edward Robinson, Arthur Melton, Harris Shettel, Chan Screven, John Koran, John Falk, Giana Moscardo, and Jay Rounds. The attention-value approach described here is relevant to all of informal science education, although the current paper focuses primarily on exhibition environments.
    [Show full text]
  • Designs for Learning: Studying Science Museum Exhibits That Do More Than Entertain
    Designs for Learning: Studying Science Museum Exhibits That Do More Than Entertain SUE ALLEN Exploratorium, San Francisco, CA 94123, USA Received 2 October 2003; revised 6 April 2004; accepted 7 April 2004 DOI 10.1002/sce.20016 Published online in Wiley InterScience (www.interscience.wiley.com). ABSTRACT: Science museum staff face a constructivist dilemma as they design their public spaces: the exhibits should facilitate science learning, yet they also need to support a diverse visiting public in making their own personal choices about where to attend, what to do, and how to interpret their interactions. To be effective as teaching tools, exhibits need to be highly intrinsically motivating at every step of an interaction in order to sustain involvement by an audience who views their visit primarily as a leisure activity. Given these challenges, it is vital to support the design process with a strong program of research and evaluation. I give a personal perspective on one institution’s research and evaluation work over the last decade, focusing on four areas: immediate apprehendability, physical interactivity, conceptual coherence, and diversity of learners. C 2004 Wiley Periodicals, Inc. Sci Ed 88(Suppl. 1):S17–S33, 2004 INTRODUCTION: A PERSONAL PERSPECTIVE ON A LEARNING DILEMMA In this article I present a personal perspective on a subset of museum learning environ- ments, specifically the exhibition space of hands-on science museums. This choice is based on my own experience of studying and working in such environments over the last decade at the Exploratorium, a well-known museum of “science, art, and human perception” in San Francisco.
    [Show full text]
  • Visitor Behavior in Zoos: a Review
    Visitor behavior in zoos: A review Gareth Davey Psychology and Life Sciences Research Group, University of Bolton, UK, and Psychology Department, University of Chester, Chester, UK. Abstract Visitors are integral components of zoological parks and their importance has led to a research area devoted to understanding the people–zoo relationship. This paper reviews, and provides a point of entry into, the literature relating to visitor research in zoos. The field emerged relatively recently and is diverse and interdis- ciplinary (it shares common ground with sociology, education, psychology, zoolo- gy, and other academic disciplines). Several areas can be identified in the literature (audience analysis, circulation and orientation, exhibit evaluation, and interactions with animals), and these areas have revealed visitors’ demographic and behavioral characteristics, people’s behavioral responses to endogenous and exogenous factors, the impact of exhibit design, and visitors’ movements around zoos. Limitations of existing work include independence between research areas, lack of international studies, limited generalizability of results, and the minority status of the field. Therefore, suggestions for future work include integrating dif- ferent research areas, more research from outside Europe and America, and increased interaction within the visitor research community. Keywords: animal welfare, visitor; visitor effect, zoo People and Zoos ssociations between people and captive animals have developed during thou- sands of years—from the early Egyptian animal collections through to the contemporary zoological park; the modern-day zoo is an important social Aand cultural institution (Hediger 1969; Mullan and Marvin 1987; Davey 2005a). The importance of the people–zoo relationship has led to the emergence of a research area devoted to understanding zoo visitors.
    [Show full text]
  • Design Factors in the Museum Visitor Experience Regan Forrest Bsc (Hons) Grad Dip Sci Comm
    Design Factors in the Museum Visitor Experience Regan Forrest BSc (Hons) Grad Dip Sci Comm A thesis submitted for the degree of Doctor of Philosophy at The University of Queensland in 2014 Business School (Tourism Cluster) Abstract Over the past half-century, museums have evolved from being predominantly cultural repositories to playing an important social role as venues for educational leisure experiences. Accompanying this development has been an increased emphasis on optimising the visitor experience. The physical context of the museum has long been recognised as an important facet of the visitor experience (Falk & Dierking, 2000). However, the way that visitors perceive and respond to different types of exhibition environments on a holistic level has received relatively little research attention until recently. A key limitation in advancing research in this area has been a paucity of methods for quantifying and analysing visitor perceptions of the exhibition environment beyond simple measures of satisfaction. In order to address this gap, this thesis describes the development of a model for characterising how visitors perceive different exhibition environments – Perceived Atmosphere – and relates it to different facets of the visitor experience. As part of this study, a quantitative instrument known as the Perceived Atmosphere Instrument was piloted and refined. This allows the relationship between exhibition environment and visitor experience to be explored in greater depth. Development of Perceived Atmosphere was informed by environmental psychology, in particular environmental cognition, theories of spatial perception and the research field known as atmospherics (Kotler, 1974). Atmospherics is the study of the influence of retail environments and other service settings on customer attitudes and behaviour, and this study applied similar methods to a museum context.
    [Show full text]
  • Differential Concerns: Perceived Benefits and Barriers to Visitation from the Mental Models of Museum
    Differential Concerns: Perceived Benefits and Barriers to Visitation from the Mental Models of Museum Visitors and Non-Visitors. Garrett Kevin Mercier A thesis Submitted in partial fulfillment of the Requirements for the degree of Master of Arts University of Washington 2017 Committee: Kristine Morrissey Chris Barnes Duncan Huffman Program Authorized to Offer Degree Museology © Copyright 2017 Garrett K. Mercier University of Washington Abstract Differential Concerns: Perceived Benefits and Barriers to Visitation from the Mental Models of Museum Visitors and Non-Visitors. Garrett Kevin Mercier Chair of the Supervisory Committee: Dr. Kristine Morrissey Some people don’t like going to museums. Other people love going to museums but rarely go. Understanding what keeps these Non- Visitors and Occasional Visitors from being Frequent Visitors is a complicated issue. Any single museum visit is the product of the perceived benefits of the visit outweighing the perceived barriers standing in the way of that visitation. In order to understand the perceived benefits of, and barriers to museum visitation for various museum visitor groups this study looks at how the mental models of museum held by these visitor groups differ. The mental models were elicited through three modified Twenty Statement Tests and analyzed according emergent coding. Barriers and motivations were found within the mental model of each visitor group which differentiated them from the other groups. It was found that Frequent Visitors emphasize the benefits a museum provides their community, as well as using strong spiritual language to describe musums. Occasional Visitors show a complex mental model which associates many of the same benefits to visitorship as expressed by Frequent Visitors while at the same time expressing a large variety of barriers.
    [Show full text]
  • Inspire: Understanding Scent Inclusion in Museum Settings
    Inspire: Understanding Scent Inclusion in Museum Settings Molly Bishop A Thesis Submitted in partial fulfillment of the requirements for the degree of Master of Arts University of Washington 2017 Committee: Wilson O’Donnell David Gire Dave Logan Program Authorized to Offer Degree: Museology ©Copyright 2017 Molly Bishop University of Washington ABSTRACT Inspire: Understanding Scent Inclusion in Museum Settings Molly Bishop Chair of Supervisory Committee: Associate Director Wilson O’Donnell UW Museology Department The purpose of this study was to describe the phenomenon of using scented or aromatic materials to engage a visitor’s sense of smell in museum exhibits. The research focused on why museum staff included scent in an exhibit, what design and implementation considerations museums made, and what impact museum staff felt scent had on visitors. Literature reviewed indicated that scent has been understudied in museums but that scent can impact human emotion, behavior, and memory. This study was significant to the museological field because it added to literature devoted to the impact of scent in museum exhibits. Data were collected via in-person and phone interviews with museum staff from three case study sites that used scent in an exhibit: The Tech Museum of Innovation, the Dixon Gallery and Gardens, and the Museum of History and Industry. Study results suggested museums chose to include scent when it enhanced the exhibit, concerns about scent were mitigated, and staff found the idea enjoyable. Additionally, the study suggested museums base design choices on how scent served the purpose of the exhibit, ease of implementation, and how surmountable challenges to using scent were.
    [Show full text]
  • The Factors and Features of Museum Fatigue in Science Centres Felt by Korean Students
    ORE Open Research Exeter TITLE The Factors and Features of Museum Fatigue in Science Centres Felt by Korean Students AUTHORS Kim, M; Dillon, J; Song, J JOURNAL Research in Science Education DEPOSITED IN ORE 21 February 2019 This version available at http://hdl.handle.net/10871/36015 COPYRIGHT AND REUSE Open Research Exeter makes this work available in accordance with publisher policies. A NOTE ON VERSIONS The version presented here may differ from the published version. If citing, you are advised to consult the published version for pagination, volume/issue and date of publication The Factors and Features of Museum Fatigue in Science Centres felt by Korean students Abstract: One of the objectives of science education in science centres has been the enhancement of interest in science. However, museum fatigue has a negative impact on interest. Museum fatigue has been described as physical tiredness or a decrease in visitors’ interest in a museum. The learning experience of students in science centres is also influenced by museum fatigue. The purpose of this study is to identify the phenomena of museum fatigue in science centres and to identity how it is manifested. First, we identified the factors causing museum fatigue in science centres using the data from an open-ended questionnaire which was given to 597 primary, middle and high school students in South Korea. From the responses to the questionnaire, 50 factors causing museum fatigue in science centres were identified. A second Likert-type questionnaire with the 50 factors of museum fatigue in science centres was administered to 610 primary, middle and high school students in South Korea.
    [Show full text]
  • What Is Museum Fatigue?
    What is Museum Fatigue? Gareth Davey ABSTracT Research in the 920s and 930s revealed that museum visitor interest towards exhibits decreased as visits progressed, and this concept was coined “Museum Fatigue”. Since then, studies have shown that several behavioural changes characterise fatigued visitors, but the literature has not drawn them together. Further, the causes of museum fatigue remain speculative, and have not been evaluated in detail. This article reviews recent research about museum fatigue, and discusses its causes. Visitor attributes, the museum setting, and interaction between them, seem to underpin fatigue, and their relative importance differs according to the behavioural changes under investigation. An updated definition of museum fatigue is provided, along with suggestions for museum professionals to investigate fatigue within their museums. Further research is needed, particularly with cognitive psychologists, in order to unravel visitors’ cognitive mechanisms that play a role in interest towards exhibits. The earliest visitor studies were remain speculative, and have not been resign himself to seeing practically conducted by Benjamin Gilman in evaluated in detail. Understanding everything imperfectly and by a passing the 90s, Edward Robinson in the museum fatigue is important because glance”. In a later study, Robinson 920s, and Arthur Melton in the 930s visitor interest is correlated with (928) showed that museum fatigue (Gilman, 96; Robinson, 928; effective communication of exhibit generalised across four museums Melton, 933, 935; 936). They messages, and visitor learning (Falk, with varying characteristics. Melton noticed that some visitor behaviour was 983; Serrell, 997; Hein, 998; (935) provided further evidence for consistent across different museums, Bitgood, 2002; Falk and Dierking, the concept; he varied the number of and these patterns are now considered 2002; Falk and Storksdieck, 2005).
    [Show full text]
  • Exploring New Functionalities in Cultural Heritage Spaces - Designing Different Museum Trails with Low Cost Technologies
    INTERNATIONAL DESIGN CONFERENCE - DESIGN 2018 https://doi.org/10.21278/idc.2018.0357 EXPLORING NEW FUNCTIONALITIES IN CULTURAL HERITAGE SPACES - DESIGNING DIFFERENT MUSEUM TRAILS WITH LOW COST TECHNOLOGIES S. Khan, S. Rosa and C. Germak Abstract Different museums and cultural heritage institutions are seeking new ways to improve access to their artefacts and collections. The huge impact of the digital revolution shed some light on diverse approaches to minimize the visitor’s museum experience disruption and enhance the accessibility to the exhibits. This paper describes the design of a sensor system by improving the access to the cultural resources adopting a non invasive and low cost technology. The study will provide new suggestions to analyze visitors’ behaviour and their needs and design new visiting trails for the museum. Keywords: interaction design, user centred design, user experience, cultural heritage, visitors studies 1. Introduction In the last two decades museum experience has slowly acquired more importance in the applied visitor and design studies field (Falk and Dierking, 2016). Since the museum experience is becoming more and more important, researchers and scholars have started to investigate new ways of engaging more people with cultural heritage resources and avoiding issues that can disrupt the museum visit such as museum fatigue and hypercongestion can be crucial. In addition, investigating different research methods and taking into account human, socio-cultural factors and last but not least, the raise of interaction technologies (Falk and Dierking, 2016) have given new hints on how to enhance the museum’s inclusivity. Studies over the past two decades have provided important information on how the global impact of the digital revolution is influencing the museum and visitor studies.
    [Show full text]
  • Museum As Meditative Environment Elena Polyudova, the Defense
    Museum as Meditative Environment Elena Polyudova, The Defense Language Institute, United States The Barcelona Conference on Education 2020 Official Conference Proceedings Abstract The article considers a special term "meditative space" regarding modern museums’ environment. The term is considered in the context of modern venues in Museum Education that are concentrated on interactive communication with visitors. In accordance with a brief description of the contemporary museum philosophy, the author emphasizes the importance of keeping some elements of traditional expositions. Such a conventional demonstration way allows for the established communication style between museum visitors and works of art. Creating clusters of meditative space in modern museums meet a visitor’s need for artifacts’ independent perception. These clusters have to be planned by curators who need to be aware of the necessity of such silent activities in the museum's environment. To confirm the premise, the author provides examples from the aesthetic experience perception as well as views of modern researchers. The article provides examples of the meditative spaces organized in modern museums, the specific aim to give visitors a possibility to enjoy y their inner reflection during a museum visit. Keywords: Aesthetic Experience, Museum Pedagogy, Meditative Space, Museum Environment, Modern Museum, Interactive Communication iafor The International Academic Forum www.iafor.org Introduction The article deals with the particular term "meditative space" in relation to the modern Museum environment. This term is considered in the context of modern Museum education platforms focused on interactive communication with visitors. In accordance with the brief description of modern Museum philosophy, the author emphasizes the importance of preserving some elements of traditional exhibitions.
    [Show full text]
  • The Online Museum: a “Placeless” Space of the “Civic Laboratory”*
    The Online Museum: A “Placeless” Space of the “Civic Laboratory”* Natalia Grincheva Abstract: Building on Tony Bennett’s (1995) understanding of a museum as a “civic laboratory,” this study advances this framework by researching a museum space in a virtual world. It shows that an online museum can be understood as a “placeless” space of a “civic laboratory” by analyzing visitor research methodologies that are utilized online. Through comparison of traditional museum-visitor research tools and methods with the ones that online museum spaces employ, this article seeks to demonstrate that the online museum environment is equipped with a plethora of tools that make it a laboratory-type research setting where visitor studies are conducted. The analysis reveals that the historical development of online museum-audience research has gone through methodological stages similar to those of traditional visitor research. [Keywords: Museum Exhibitions, Research, Theory, Methodology, Evaluation, Ethnography, Behaviorism, Communications Theory. Keywords in italics are derived from the American Folklore Society Ethnographic Thesaurus, a standard nomenclature for the ethnographic disciplines.] In recent decades, many museums around the world have been actively engaged in establishing an online presence. These virtual museum spaces have been constructed through developing institutional sites on the Internet that provide information about collections or by building interactive environments for presentational, educational, entertainment, or communication purposes. Thus, the term “online museum” is quite broad and inclusive and may refer to a wide spectrum of virtual-museum representations on the Internet. These spaces may include interactive online galleries, virtual three-dimensional museum simulators, museum Web 2.0 profiles on blogs, and social network sites as well as a range of other online and mobile applications that museums have developed to provide interactive activities for their audiences.
    [Show full text]