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Liebe Leser! Die Rede ist von . In unserer Serie „Im Porträt“ wollen wir euch das Wenn draußen die Sonne nicht allzu lange aufregende Leben dieses Mannes näher scheint und frostige Temperaturen herrschen, bringen. ist es die beste Jahreszeit um wieder einmal seinen GameCube einzuschalten oder mit Natürlich haben wie auch noch viele andere seinem DS per WiFi Connection Themen im Magazin: Wir stellen euch online zu spielen. In einer Vorschau auf das Deutschlands ersten Nintendo-Podcast Jahr 2006 blicken wir auf die Spiele in den inklusive Interview mit den Machern vor. Die kommenden Monaten und schauen, welche neusten Gerüchte rund um Nintendo gibt es anderen Ereignisse 2006 anstehen. wie immer in unserer Gerüchteküche und der Außerdem stellen wir euch Resident Evil deutsche Mario Kart DS Weltmeister verrät Deadly Silence, welches Ende März in euch in einem Interview, wie auch ihr zu Europa erscheint, vor. Mario Kart DS Champions werden könnt. Nun aber erst einmal viel Spaß beim Lesen Auch 2006 ist ein Mann wieder ganz dick im unserer neuen Ausgabe. Geschäft. Er hatte schon seine Finger bei der Gestaltung des Nintendo DS im Spiel und ist als Producer für das neue Zelda Abenteuer tätig.

Kompakt GameNews 3 Gerüchte Küche 4 Damals… 4 Schon gewusst, …? 4 Baten Kaitos II 5 Tetris DS 7 Wann erscheint Twilight 8 Princess? GameNews 9 Nintendocast.de Bericht 10 Spielvorschau 2006 13 Interview mit dem 17 deutschen Mario Kart DS Weltmeister

Vorschau Residentevil DS 19

Plus Im Porträt: Shigeru 22 Miyamoto Neues von der NAL 27 Termine im Februar 28 Impressum 28 Umfrage 02/ 06 28 2 Partnerprogramm 28 GAME NEWS

Tales of the Tempest

Am 13. April dieses Jahres erwartet die japanischen DS-Besitzer mit dem RPG Tales of the Tempest ein absolutes Must-Have. Neben einer Spielzeit von vierzig Stunden, soll das Spiel auch einen Mutliplayer für zwei bis vier Spieler bieten. Dargestellt werden soll das aus dem Hause Namco stammende RPG komplett in 3D. Was sich die Entwickler für die Benutzung des Touchscreens haben einfallen lassen, ist bis jetzt noch nicht bekannt, jedoch soll der Touchscreen bei den Kämpfen als Eingabegerät dienen.

Nintendo auf der GDC

Auch dieses Jahr wird Nintendo wieder auf der Game Developer Conference mit zwei Reden vertreten sein.

Katsuya Eguchi, Director der Animal Crossing Spiele, wird einen Vortrag über die Umsetzung der Handheld Ausgabe von Animal Crossing für den DS halten. Zudem wird auch Takao Ohara, Projektleiter der Nintendo WiFi Connection, darüber reden, was bei Nintendos Online- Service geklappt hat und was nicht.

Newsticker +++ R. Fils-Aime bekräftigt noch einmal, dass der Preis des Revolution unter 300$ liegen wird +++ Neben dem NGC Magazin will nun auch das spanische Magazin Nintendo Action erfahren haben, dass 3 man Zelda - Twilight Princess mit dem Revolution Controller spielen kann +++ Minoru Nakai (Director von Resident Evil DS) arbeitet an einem Revolution Spiel. Es soll sich jedoch nicht um Resident Evil 5 handeln +++ Hier haben wir für euch die Gerüchte und Halbwahrheiten der letzten paar Wochen aufgelistet, die auf Newsseiten und Foren umherspuken. Wie immer gilt, es handelt sich hierbei nur um unbestätigte Gerüchte!

Con troller Geheimnisse Sonic Revolution

Noch bevor der Revolution Wie IGN erfahren Controller letztes Jahr auf der haben will, arbeitet Tokyo Game Show enthüllt wurde, Sega an einem Sonic- vermeldete eine Person, die sich Abenteuer für den als Insider ausgab, bereits im Juni Revolution. Es soll sich im Web, dass der Controller des dabei aber nicht um Revolution aus zwei Teilen eine Umsetzung des bestehen würde, die miteinander Sonics Spiel für die verbunden werden können. XBox 360 und Tatsächlich stellte sich dies mit Playstation3 handeln, dem Nunchuk-Controller, der mit sondern um ein dem Einhand-Controller brandneues Spiel, das verbunden wird, als wahr heraus. maßgeschneidert für den Revolution Glaubt man dieser Person weiter, Controller ist. so wird es Sprachsteuerung für den Revolution geben. Zudem soll der Einhand-Controller messen können, wir stark man ihn in der Hand hält bzw. wie stark die Knöpfe gedrückt werden.

dass es passend zu den Pikmin-Spielen auch eine Blume gibt, die Pikmin heißt?

Entstanden ist das ganze im …vor fünf Jahren Jahre 2002 als Marketinggag Im Februar 2001 setzte Rare den zur Gerüchten um das N64-Spiel Dinosaur Markteinführung Planet ein Ende. Nachdem bereits im von Pikmin für November 2000 das Spiel von den den Nintendo Releaseliste gestrichen wurde, hielt GameCube. Rare trotz vieler Gerüchte an der Meldung fest, Dinosaur Planet würde noch für das N64 erscheinen.

Letzten Endes erschien es dann doch nicht mehr auf dem N64, sondern unter 4 dem Namen Star Fox Adventures auf dem GameCube. Baten Kaitos II

Es ist noch einmal ein Jahr der erste Teil von Baten Der Spieler übernimmt die her, da veröffentlichte Namco Kaitos eine weiterführbare Kontrolle nicht etwa über den exklusiv für Nintendos Würfel Story hatte, schließt der Hauptcharakter selbst, das Rollenspiel Baten Kaitos. Nachfolger nicht an das Ende sondern ist vielmehr eine Art Es war das zweite exklusive desselben an. Es spielt auch Geist, der sich mit dem RPG der japanischen nicht zur Zeit des in dem Spiel Charakter verbündet. Spieleschmiede für den Cube, häufig angesprochenen In diesem Fall wird dies wohl neben dem exquisiten Tales Krieges zwischen Menschen Sagi sein, ein Mitglied der of Symphonia, das bereits und Göttern, sondern rund 20 Elite-Einheiten des 2004 erschien und für viele Jahre vor den Ereignissen Imperiums. Für alle, die den Zocker eines der besten aus Baten Kaitos 1. ersten Teil noch nicht kennen, Rollenspiele dieser Konsolen- sei gesagt: Die Truppen des Generation darstellt. Obwohl Imperiums waren lange Zeit Gegenspieler der Heldengruppe um Kalas, um den sich der erste Teil dreht. Da Kalas in Baten Kaitos aber gerade einmal 19 Jahre alt war, wird man ihn im Gegensatz zu einigen anderen (älteren) Charakteren wohl nicht wiedersehen.

Anscheinend wird man aber wohl auf die jüngeren Ableger von Charakteren wie Gibari oder Savyna treffen, und deren Hintergrund- geschichten, die bisher nicht ganz geklärt wurden, aufdecken können. Dass sich das Prequel nicht nur mit den alten Charakteren befasst, 5 sondern auch neue integriert, zeigt sich an der Heldengruppe: Sagi wird begleitet von einer Freundin names Miri und Giro, einem puppenähnlichen Wesen. Ob sich noch mehr Charaktere dazugesellen, ist bislang nicht bekannt.

Sicher ist zumindest, dass das Magnus-Prinzip in den Kämpfen beibehalten wird. Magnus sind Karten, die die Essenzen von Gegenständen in sich aufnehmen und jederzeit wieder freisetzen können. Eure Helden tragen keine Rüstungen und sind auch nicht mit anderweitigen An dem Kampfprinzip hat sich nichts geänadert. Wieder wird mit den Magnuskarten gespielt. Waffen beladen. Wollt ihr kämpfen, wählt ihr Heilungsgegenstände und einfach einen allerlei Kram während eurer Magnus aus und Angriffs- und Abwehrphasen setzt dessen benutzen. Ob es überhaupt Essenz frei. Veränderungen im So könnt Kampfsystem geben wird, ist ihr noch nicht ganz klar, Schwerter, allerdings wäre es auch kein Schilde, Beinbruch, da die Kämpfe des Rüstungen, Ein neues Abenteuer mit neuen ersten Teils anspruchsvoll, Freunden beginnt. taktisch und somit sehr fesselnd waren. So musste man auch auf Elemente wenig überarbeitet worden zu aufpassen: gleichzeitig mit sein und auf neue geniale Feuer- und Wasserzaubern Musikstücke darf man sich anzugreifen, bringt ebenso wahrscheinlich ebenfalls wenig, wie Windangriffe mit freuen. Wenn der Nachfolger lichtelementarer Verteidigung von Baten Kaitos dieses Jahr abzuwehren. erscheint, und nicht allzu sehr von der Qualität des ersten Auf diversen Screenshots war Teils abfällt, dürfen wir uns bereits zu erkennen, dass der auf ein wirkliches Highlight zweite Teil teilweise in den freuen. Arealen des Ersten spielt, DANIEL BÜSCHER man findet sich also als Baten Kaitos Veteran gleich zurecht. Natürlich gibt es auch neue Welten und Gegner, das Magnus-Design scheint ein 6 Tetris DS

Noch bevor der DS der In einem lokalen Netzwerk Weltöffentlichkeit können bis zu zehn Spieler vorgestellt wurde, sagte S. mit nur einer Gamecard Iwata, dass man mit der gemeinsam spielen. Im neuen Konsole zu den Online Modus für die Wurzeln des Spielens Nintendo Wifi Connection zurückkehren möchte. können bis vier Dass das nicht nur auf die Kontrahenten um die Wette Hardware sondern auch puzzeln. In einer auf die Software bezogen Highscoreliste kann man war, beweist Nintendo jetzt dann seine Position mit mit der Ankündung von Spielern aus der ganzen Tetris DS. Der Ur- Welt vergleichen. Gameboy wurde seinerzeit nur mit dem Spiel Tetris Bei dem Gamedesign ausgeliefert. Nach mehren orientiert sich Nintendo an Tetris Versionen auf den bekannte Franchises wie unterschiedlichsten z.B. Mario, Metroid oder Plattformen und von den . Eine verschiedensten weitere strategische Note Herstellern, wird Nintendo kommt durch den Einsatz nun eine Variante für den von Items hinzu. Wie Nintendo DS bereits am Nintendo die Features des 20. März in den USA DS ausnützt, werden wir veröffentlichen. Das Spiel spätestens am 20. März umfasst sechs zum Europa-Launch verschiedene Spielmodi wissen. inklusive einem W-LAN und WiFi-Modus. JONAS WEISER

7 Zelda - Twilight Princess Wann erscheint es? Nachdem im August letzten Interviewfrage der Redaktion Jahres das neue Zelda-Spiel zum Release-Termin auf 2006 verschoben wurde, antwortete Reggie nämlich verhielt sich Nintendo, außer mit: „Wir werden es im April mit der Veröffentlichung von veröffentlichen und es wird für ein paar Screenshots, zum den GameCube erscheinen.“ Thema Zelda Twilight Platzhalter und Princess sehr bedeckt. 3. Mai dürfte somit als Bekannt ist nur, dass Twilight Schon kurz nach dem Erscheinungs- Princess erst nach dem Maifeiertag könntet ihr in den datum abgelaufenen Geschäftsjahr Genuss von Twilight Princess ausscheiden. erscheint. Im Klartext kommen. Falls Nintendo das bedeutet das, dass eine neue Zelda im April in den November 2006 Veröffentlichung des neuen USA veröffentlicht, bedeutet Richtet man sich nach dem Abenteuers mit Link erst ab das noch nicht zwingend, britischen NGC Magazin, so dem 31. März in diesem Jahr dass es gleichzeitig in Europa wird Twilight Princess erst im in Frage kommt. erscheint. Ein Release im Mai November dieses Jahres In vielen Gamingforen wird wäre daher wahrscheinlich. erscheinen. Das wollen sie heiß um den Release-Termin Und welcher Tag würde dazu von einem Insider, der an der spekuliert. In einem kurzen besser passen, wenn Entwicklung des Spiels Bericht wollen wir auch Nintendo auf den Tag genau beteiligt ist, erfahren haben. mögliche Termine zum Eintritt Zelda - Twilight Princess Außerdem schreiben sie unter in das Twilight-Reich zeigen. veröffentlicht, wie sie es der Berufung auf ihren schon drei Jahre zuvor am 3. Insider, dass das letzte Zelda April 2006 Mai mit The Wind Waker für den GameCube sogleich Wenn man einer Aussage von gemacht haben. Was jedoch auch mit dem Reginald Fils-Aime in dem gegen diesen Termin spricht, Revolutioncontroller gesteuert offiziellen ist, dass der 3. Mai in diesem werden kann. lateinamerikanischen Jahr ein Mittwoch ist, Nintendo Magazin glauben Nintendo jedoch neue Spiele Einen offiziellen Termin gibt schenkt, könnt ihr schon im meistens freitags es von Nintendo bis jetzt noch April dieses Jahres Link in veröffentlicht. nicht. Und bis zur Ernennung seinem neuen eines Erscheinungsdatums Abenteuer 15. Juni heißt es warten. Vielleicht begleiten. Auf Ein anderer Termin wäre der wird Nintendo erst auf der eine 15. Juni, wenn man sich das Geheimnis um den nach Amazon in Amerika Release-Termin lüften. richtet. Woher dieses Datum stammt ist jedoch JONAS WEISER völlig unklar. Offenbar dient es nur als 8 GAME NEWS

Miyamoto von In eigener Sache

Odama beeindruckt Wie wir leider feststellen mussten, ist einer unserer geschätzten Redakteurs-Kollegen

verschollen, verloren gegangen, etc. In einem Interview mit dem Fakt ist: wir suchen Verstärkung! japanischen Magazin

Famitsu lobte Shigeru Und deshalb wenden wir uns an euch, Miyamoto das Spiel Odama liebe Leser. und dessen Erschaffer Yoot Wenn ihr Interesse daran habt, an Saito. In Odama führt ihr unserem Mag mitzuwerkeln, kontaktiert ein Heer in einem Krieg uns doch einfach! an. Präsentiert wird das

ganze als Pinball-Spiel, Voraussetzungen dafür sind natürlich das das mit dem GameCube Interesse an Videogames (vornehmlich Controller und einem Nintendo), Teamfähigkeit und die Mikrofon gesteuert Beherrschung der deutschen wird. Rechtschreibung. Zudem sollte man ein wenig Ahnung von den Geschehnissen in der Videospiel-Branche haben und Artikel möglichst interessant gestalten können.

Das wär´s eigentlich schon. Jim Merrick verlässt Schnell noch zu uns: Wir sind ein Team von engagierten, netten Nintendofans im Alter von 15 bis 20 Jahren und versuchen Nintendo möglichst alle 5 Wochen eine neue Ausgabe des N-mags Nach zwölf Jahren Arbeit nimmt nun Jim Merrick zusammenzustellen. Abschied von Nintendo. Nachdem er drei Jahre lang Kleiner Hinweis: es gibt keine Testmuster als Senior Marketing Director bei Nintendo of von Publishern, alle Spielevorstellungen Europe gearbeitet hatte, hieß es noch vor zwei basieren auf unseren käuflichen Monaten, dass er Europa verlässt um wieder für Erwerbungen. Nintendo of America tätig zu werden. Ein Sprecher ließ nun aber ohne Angabe von Gründen vermelden, dass Jim Merrick gar nicht mehr für Nintendo arbeiten wird. Newsticker

+++ S. Iwata möchte den Revolution spätestens zu Thanksgiving in den USA veröffentlichen +++ Der DS 9 konnte sich in Großbritannien über eine Million Mal absetzen. Auch in Deutschland konnte der DS zusammen mit dem GBA letztes Jahr die Millionengrenze durchbrechen +++ Nintendo plant seinen Firmensitz in Redmond (USA) in den nächsten zehn Jahren um 51.000 Quadratmeter zu vergrößern +++ inen regelrechten und Andreas Schlicht sind die von Nintendo beschäftigen, Boom erfährt zurzeit Namen der zwei Köpfe hinter Nintendo taucht immer auf. die Podcast-Szene. dem Nintendo-Podcast. Jeden Besonderen Wert wird auf die Podcast sind Sonntag moderieren sie die Interaktion mit den Zuhörern E Audiodateien, die Sendungen auf ihrer gelegt. Per Skype könnt ihr durch die Zuhörer abonniert Homepage nintendocast.de. Voicemails für Sendungen werden können. Im Grunde Wer im Besitz eines iPod ist, hinterlassen, dazu müsst ihr genommen ähnelt ein kann sich die Nintendocast- jedoch im Besitz eines KPodcast einer Radiosendung, Episoden wöchentlich auf den Mikrofons sein. Alle die kein nur dass Podcast-Episoden iPod herunterladen. Personen Mikrofon besitzen können über das Internet vertrieben ohne einen iPod müssen auch auf der Nintendocast- werden. Seit Apple letztes jedoch nicht verzweifeln, denn Hotline zum Normaltarif Jahr das Abonnieren von die Nintendocast-Sendungen anrufen, um eine Nachricht zu Podcasts in ihr iTunes Portal sind auch direkt auf hinterlassen. Für ganz integriert hat, wächst der www.nintendocast.de schüchterne Menschen gibt Markt an Podcast immens an. abrufbar. es auch die Möglichkeit eine Dank der Idee zweier E-Mail mit ihrer Meinung zum Nintendoveteranen kommen In den Sendungen dreht sich Thema an Magnus oder nun Nintendofans in den alles nur um Nintendo. Sei es Andreas zu schicken, die Genuss eines deutschen aus aktuellem Anlass die WiFi Podcast zum Thema Connection oder Sendungen Nintendo. Magnus Kleditzsch die sich mit der Geschichte 10 dann von den beiden Hosts wie groß war vorgelesen wird. die Nervosität damals?

Magnus Kleditzsch war Magnus: freundlicherweise bereit uns Oha. Nervös in einem Interview Rede und war ich Antwort zu stehen und aus schon, ja. Es dem Nähkästchen zu seinem war zwar Projekt zu plaudern. nicht neu für mich, N mag: Hi Magnus! Kannst vor vielen du dich unseren Lesern kurz Menschen vorstellen? bzw. für einen Magnus: Hallo. Mein Name Radiosender zu ist Magnus Kleditzsch und ich sprechen, aber der erste repräsentiere die Hälfte des Nintendocast war auch das wichtig, Teams hinter erste Mal mit dieser - zu dass sich auch einmal die "Nintendocast.de" Anfang doch sehr rudimentär Zuhörer zu Wort melden. ausgestatteten - Technik. Es Würdest du sagen, dass seit N mag: Wie und wann kam wollte alles irgendwie noch dem Start des Projektes die es eigentlich zu der Idee nicht so. Im Endeffekt haben Beiträge der Zuhörer eines Nintendo Podcasts? wir für die erste Sendung 4 zugenommen haben? 1/2 Stunden gebraucht - Magnus: Andreas, der zweite obwohl sie nur 7 Minuten Magnus: Leider benutzen Moderator des ersten ging. Inzwischen arbeiten nicht viele unserer Hörer das deutschen Nintendo Andreas und ich - trotz 300 Programm "Skype", über Podcasts, und ich arbeiten Kilometern örtlicher Distanz - welches wir anfänglich die schon seit nunmehr fünf aber überraschend flüssig Voicemails entgegen Jahren zusammen an zusammen & dank der genommen haben. So kam Projekten rund um Nintendo. Unterstützung unserer Hörer es, dass wir pro Woche nur Angefangen hat alles bei (durch Voicemails bzw. zwei oder drei spielbare gamecubex.net - und Anrufe auf unseren 24:7 Voicemails bekommen haben nachdem wir vier Jahre im geschalteten AB) haben wir - der Rest kam per Mail in Namen des auch jede Woche eine sehr schriftlicher Form. Da aber durch die Weltgeschichte umfang- und gerade ein Podcast nicht gereist sind wollten wir gerne abwechslungsreiche Sendung davon leben sollte, dass E- einen Schritt zurück treten zu bieten Mails vorgelesen werden, und "ganz Nintendo" haben wir für das neue Jahr beleuchten. Dies sollte jedoch N mag: Nun gibt es euch eine (schon angesprochene) auch so Leser- (bzw. Hörer-) schon seit gut vier Monaten Hotline eingerichtet, die man nah wie möglich gestaltet und für eure Sendungen ist es zu ganz normalem werden - und da ist uns die Festnetztarif anrufen kann. Idee mit dem Podcast Dort hinterlassen deutlich gekommen.

N mag: Wenn du dich an deinen ersten Nintendo Podcast zurück erinnerst, 11 mehr User ihre Meinung zum wird merken, dass schon das jeweils aktuellen Thema. ein oder andere "Äh" oder du dieses Jahr wieder "Öh" oder "Ups" vorkommt. hinfliegen und wird es N mag: Wenn die Zuhörer Wir erheben nicht den vielleicht auch einen Podcast sich wöchentlich die aktuellste Anspruch perfekt zu sein. aus L.A. geben? Episode anhören, können sie Technisch gesehen teilen wir nur erahnen wie viel Arbeit in den Podcast normalerweise in Magnus: Ich möchte hier eurem Projekt steckt. Wie vier oder fünf Sinnabschnitte. noch nicht zu viel lange dauern die Anhand eines virtuellen versprechen, und bis Mai Vorbereitungen für eine Sketchboards - welches 2006 ist es noch etwas länger Podcast-Episode? Andreas und ich in Echtzeit hin. Wir werden sehen. Auf bearbeiten können - arbeiten jeden Fall sollten sich unsere Magnus: Das ist sehr wir uns dann vor. Sollten wir Hörer auf die Zeit der E3 unterschiedlich. Ausgabe 13 einmal einen kompletten freuen - nicht nur aus Sicht (Thema: Technische Fakten & Blackout haben (oder die von Nintendo sondern auch Gerüchte zum Revolution) Technik spinnt mal wieder) aus Sicht von Nintendocast. dauerte eine knappe halbe dann nehmen wir diesen Teil Stunde. Inklusive natürlich neu auf. Wirklich N mag: Das war es auch Recherchezeit dauerten die lustige Outtakes gibt es bis schon mit unserem kurzen Arbeiten daran gute drei jetzt jedoch noch nicht. Interview. Vielen Dank Stunden. In Zukunft könnte es aber Magnus, dass du dir für uns sein, dass wir zu wichtigen Zeit genommen hast. N mag: Thema Out-Takes: Events - wie z.B. der Keynote Bis jetzt gab es erst ein Mal auf der E3 2006 - einen live- Magnus: Vielen Dank! Wir einen Podcast der live war, Stream anbieten. Lasst euch würden uns freuen viele neue werden die übrigen überraschen. Hörer bei Nintendocast Sendungen am Stück begrüßen zu dürfen! aufgezeichnet oder werden N mag: Und damit wären wir eventuelle Versprecher auch schon bei der nächsten Die neusten Sendungen und einfach herausgeschnitten? Frage: Auf was dürfen sich weitere Infos zum die Zuhörer in den nächsten Nintendocast findet ihr auf Magnus: Wer unseren Wochen freuen? Du warst www.nintendocast.de. Podcast hört, letztes Jahr mit deinem Redaktionskollegen Andreas JONAS WEISER auf der E3. Wirst

12 Ein Jahr voller Gamehighlights

versprechenden Februar aum hat Mario sich Softwareangebot mit dem Auf der D.I.C.E - von seinen Nintendo Revolution endlich Versammlung wird Reginald Verletzungen auf dem die nächste Stufe im Fils-Aime, stellvertretender Fußballplatz erholt, Heimkonsolenmarkt für Vertriebsgeneraldirektor von K der Prinz von Persien Nintendofans hervor. Nintendo of America (NOA), den Thron erklommen und einen Vortrag über den Dixie Donkey Kong gerettet, Nachdem der Januar mit Ausbau der interaktiven schon zerren neue Spiele in Mario & Luigi: Zusammen Unterhaltung halten. Nintendo Kden Regalen an den durch die Zeit für den DS und könnte, und davon ist mit Taschengeldvorräten. Neben Mario Party 7 für den ziemlich hoher dem lang ersehnten Zelda - GameCube das Gaming-Jahr Wahrscheinlichkeit Twilight Princess, das in den 2006 eingeläutet hat, steht auszugehen, die D.I.C:E vergangenen Monaten für uns im Februar schon das Versammlung als reichlich Gesprächsstoff erste Großereignis bevor: das Publikationsplattform für den gesorgt hat, bringt 2006 D.I.C.E. - Treffen. Revolution nutzen. neben einem breiten und viel 13 Elektroplankton , NDS Tingle RPG, NDS

Weitere Highlights werden die Viewtiful Joe-Spiele im Februar sein. Neben dem DS- Debüt wird Joe auch in einem neuen Abenteuer auf dem

GameCube die Fetzen fliegen Ein Musikspiel der außergewöhnlichen Die einen mögen ihn, die anderen nicht. lassen. Ebenfalls im Februar Art. Durch Berühren des Touchscreens In einem grünem Vollkörperanzug erscheint von Project Rub die geben die Elektroplanktons präsentierte sich Tingle in diversen unterschiedliche Töne von sich. Durch Zelda Spielen. Für Nintendo offenbar Fortsetzung The Rub Rabbits. ein wenig Training können sich so Grund genug, ihm ein eigenes Spiel zu Auch in The Rub Rabbits eigene Musikstücke zaubern lassen. widmen. müsst ihr wieder in Termin: 21. April Termin: unbekannt zahlreichen Minispielen, die Können unter Beweis stellen. Castlevania Double Pak, GBA Gebrauch von den Features Wer hingegen lieber etwas für des DS machen, um die seine grauen Hirnzellen tun Gunst eurer Herzensdame möchte, sollte zu Brain kämpfen. Präsentiert wird das Training (Arbeitstitel) greifen. ganze im Cel-Shadingstil. Brain Training ist in Japan Ein anderes Event im Februar bereits ein Millionenseller und wird Zeldas und Links 20stes könnte auch in Europa mit dem Ausbau der Zielgruppe Jubiläum sein. Am 21. Februar 1986 erschien in zu einem Hit werden. Echte Sammler und Schnäppchenjäger landen Japan das allererste Zelda Hitgaranten dürften aber mit dem Castlevania Double Pak einen schon jetzt Animal Crossing: Volltreffer. Konami veröffentlicht mit Abenteuer auf dem NES. Castlevania: Harmony of Dissonance Wild World und Resident Evil und Castlevania: Aria of Sorrow zwei März Deadly Silence sein. In GBA-Spiele auf einem Modul. Passend zum Nintendos zweitem Spiel für Termin: Februar ersten die WiFi Connection könnt Geburtstag des ihr euer Alltagsleben im Dorf Sonic Riders , GCN Nintendo DS in durch Besuchen und Europa werden Chatten mit anderen DS-Besitzer mit Dorfbewohnern über die neuer WiFi Connection neu Software aufmischen. überhäuft. Ebenfalls ein Neben dem Verkaufsschlager Gerichtsspiel dürfte Tales of Phoenix Phantasia für den Wright: Ace GBA werden. In Sonic greift zum Board um Erzbösewicht bester RPG Dr. Eggman auf Rennstrecken in der Attorney ganzen Welt herauszufordern. können Manier nehmt ihr Termin: 17. März angehende mit Cress Albane Chirurgen in Rache für die Würfel. Odama dürfte wohl Trauma Center: Tötung seiner eine solche Perle sein. Under the Familie. Das Spielprinzip klingt Knife ihr 2006 wird der zunächst albern: Auf GameCube zu Grabe einem riesigen Flipper- getragen, doch bevor Schlachtfeld musst ihr mit es soweit ist, einer Stahlkugel die erscheint noch die Gegner treffen. Gesteuert ein oder andere wird das Ganze nicht nur Perle für den 14 Metroid Prime: Pinball, NDS mit dem GameCube im April erscheinen wird, Controller jedoch ist nach einem sondern auch mit dem Statement von „Reggie“ Fils- Mikrofon, das schon in Mario Aime fest davon auszugehen. Party Teilen und Nintendos Ebenfalls im April soll das Quizgame zum Einsatz kam. SNES Remake von Final Da das Spiel gleichzeitig mit Fantasy 4 für den GBA Nicht nur in Ego Shootern gibt Samus dem Controller und Mikrofon erscheinen. Auch dieser Aran eine gute Figur ab. In ihrer gesteuert wird, wird dem Spiel Termin wurde noch nicht zu Morphball Form ist sie perfekt für ein eine Halterung zum 100% bestätigt. Flipperspiel geeignet. Termin: Juni Befestigen des Mikrofons am Controller beiliegen. Mai Baten Kaitos 2 , GCN Alles was in der Spielbranche April Rang und Namen hat Die E3 und somit auch die versammelt sich vom 10. bis komplette Enthüllung des 12. Mai in Los Angeles auf Revolution nähert sich mit der E3 um die neuesten riesigen Schritten. Doch noch Software und Hardware- bevor die E3 stattfindet, Errungenschaften könnte DAS Highlight im vorzustellen. Auch Nintendo

Jahre 2006 erscheinen. Die wird auf der Messe anwesend Baten Kaitos 2 erscheint zwar erst nach Rede ist von Zelda – Twilight sein, doch bereits am 9. Mai dem ersten Teil, wird aber 20 Jahre vor dem ersten Teil spielen. Wieder werden Princess. Zwar wurde noch wird Nintendo auf einer die Kämpfe durch ein Kartensystem nicht offiziell bestätigt, dass Pressekonferenz im Kodak bestritten. Termin: Februar (Japan) das neuste Zelda Abenteuer Theatre in Hollywood die Polarium Micro , GBA Bombe um den Revolution RPG und Wario Land 5 platzen lassen. „Wie ist der wird Nintendo uns finale Name der Konsole? wohl auch mit Wie viel wird sie kosten? brandneuen Wann erscheint sie?“ auf all Spielen diese Fragen werden wir spätestens am 9. Mai die Antworten wissen. Aber auch neue Software wird Nintendo Nachdem die DS Version als Tetris des vorstellen. Neben Bildmaterial 21. Jahrhunderts gepriesen wurde, veröffentlicht Nintendo auch einen zu bereits angekündigten Ableger für den GBA. Termin: 7. April Spielen wie Mario 128, Metroid Prime 3, Zelda DS, Mario Basket 3 on 3, Tingle Wario Ware Twisted, GBA New Mario Bros., NDS

Dank eines Tilt-Sensors könnt ihr Wario Ware Twisted durch Drehen des GBA Ganz klassisch rennt und springt Mario steuern. In zahlreichen Minispielen wieder durch 2D Welten. Im lokalen müsst ihr z.B. durch Neigen des WiFi Modus können sogar zwei Spieler Handhelds einen Teller waschen, ein miteinander spielen. Termin: 2006 Insekt zertreten oder einen 15 Schallplattenspieler bedienen – und das alles unter Zeitlimit! Termin: unbekannt überraschen. guten Softwaresupport Weitere Spiele 2006 rechnen. Da die Release-Termine zu Ende des Jahres wird dann Spielen meistens erst drei der Revolution wahrscheinlich Monate vor dem Release bei uns erscheinen. Ob bis bekannt gegeben werden, dahin bereits die PS3 auf können wir auch für die Europa-Siegeszug ist, ist meisten angekündigten Spiele ebenso ungewiss wie sich die für 2006 kein genaues Datum Xbox 360 bezüglich der nennen. Verkaufszahlen entwickelt. Wenn Nintendo keine Erst zur E3 kann man sagen, Neuankündigungen für den was sich in einem Jahr unter GameCube hervorbringt, geht dem Weihnachtsbaum dem einstmaligen befinden wird. Powerwürfel die Puste aus. Neben Baten Kaitos 2, JONAS WEISER Donkey Konga 3 oder Fifa Street 2 gibt es 2006 kaum Rune Factory , NDS noch Spiele, die den Würfel schmackhaft machen. Beim GBA ist hingegen nicht zu erkennen, dass er bereits 2007 von einem Nachfolgemodell abgelöst werden soll. Mit Spielen wie dem Adventure-Game Mother 3, den RPGs Final Fantasy 5 und 6 oder der Harvest Moon in der nächsten Generation: Vorbei sind die Zeiten, in Simulation The Tower SP denen ihr euch nur um eine Farm stehen noch Pflichttitel für kümmern musstet. In Rune Factory GBA Besitzer an. warten neue Abenteuer auf euch während ihr euch auch um Monster auf Auch der DS kann dank der Farm kümmert. Termin: unbekannt hervorragenden Verkaufszahlen mit einem Snowboard Kids DS, NDS Metroid Prime: Hunters , NDS

Die Piste ruft! Quietschbunt und im Comicstil präsentiert Atlus die neuen Die Jagd ist eröffnet. Neben einen Snowboardkids auf dem DS. Die Reihe vollwertigen Storymodus wird das Spiel hat ihren Ursprung auf dem N64 und ist auch einen ausgereiften Online Modus für bis jetzt nur auf Nintendokonsolen zu die Nintendo WiFi Connection haben. Hause. Termin: März Termin: 5. Mai

16 Mario Kart DS Der Deutschlandmeister im Interview

Am 10.Dezember 2005 Gymnasiums und mache versammelten sich die Elite- dieses Jahr mein Abitur. Gamer auf der bpc TRINITY in Frankfurt am Main um sich N mag: Wie würdest du das unter anderem in Mario Kart Niveau der Spieler auf der DS und Mario Kart: Double bpc TRINITY im Allgemeinen Dash zu messen. Wir hatten einschätzen? Durch die Wi-Fi die Gelegenheit mit Andreas Connection hast du ja sicher Lutter, dem deutschen Erfahrungswerte. Meister in Mario Kart DS zu sprechen. Andreas: Das Niveau meiner Gegner auf der bpc Trinity N mag: Hallo Andreas! war größtenteils mittelmäßig. Könntest du dich bitte kurz Es gab nur einige wenige, die vorstellen? sehr gut waren; das waren auch diejenigen, welche am Andreas: Ich wohne in Ende im Finale waren. Offenbach am Main, bin 19 Jahre alt und gehe N mag: Wie viel Zeit in die 13. Klasse verbringst du täglich mit Mario eines Kart DS?

Andreas: Mittags spiele ich kaum Mario Kart DS. Seit ich wieder Schule habe, speziell die Zeit vor den Prüfungen, spiele ich nur ab und zu eine Runde online. Ansonsten fahre ich wochenends immer ein paar Stunden Time Trial, um den Anschluss an die anderen Fahrer an der

17 Weltranglistenspitze nicht zu Spiel gefiel uns sehr verlieren. und so wurden wir Nintendo-Fans. N mag: Hast du irgendwelche Tipps für unsere Leser? Wie N mag: Welche 3 wird man so gut wie du? Nintendo-Spiele sind deine Alltime- Andreas: Das Elementarste Favoriten und ist, dass ihr das Driften gut warum? beherrscht. Zuerst solltet ihr üben, mit Drifts geschwindigkeitsfrei aus den Kurven zu kommen. Danach solltet ihr üben, Miniturbos zu zünden, damit ihr mit einem kleinen Boost aus der Kurve kommt. Das Letzte und zugleich Andreas: Mein absoluter Schwierigste ist es jedoch, Alltime-Favorit ist Super schönes das Driften auf Geraden zu Smash Bros. Melee. Es ist Rollenspiel beherrschen, das so das beste Multiplayer Spiel für und macht genannte „Snaken“. Wer das den GameCube und es macht selbst nach dem 3. Mal beherrscht, kann mühelos Spaß, gegen seine Freunde Durchzocken noch Spaß. Topzeiten fahren. zu zocken oder einfach nur die anderen Charaktere zu N mag: Möchtest du den N mag: Welche Fahrer/Kart verprügeln. Lesern noch etwas mitteilen? Kombinationen würdest du Ein weiterer Favorit von mir ist empfehlen? Mario Kart Double Dash. Mit Andreas: Ich wünsche euch Mario Kart Double Dash allen gutes Gelingen in eurem Andreas: Ich würde generell wurde ich zu einem Profi im Leben und gute Zeiten in Yoshis Ei 1 mit Mario Kart Geschäft. Mir Mario Kart DS ;) Knochentrocken als Fahrer gefallen vor allem die empfehlen. Dieses Kart hat spannenden Rennen und das N mag: Vielen Dank für das zusammen mit dem Fahrer gelungene Streckendesign, Interview und wir wünschen eine sehr gute was immer wieder zu einer dir auch weiterhin viel Erfolg Beschleunigung und die Runde Fahren einlädt. bei deinen Rennen! Miniturbos halten lange an. Letztendlich habe ich noch Tales of Symphonia zu JOHN GRIEßER N mag: Wie und wann hast nennen. Es ist ein sehr du angefangen Nintendo zu spielen?

Andreas: Ich habe bereits mit 8 Jahren angefangen Nintendo zu spielen. Meine Mutter hat damals das NES, als sie von der Arbeit kam, mitgebracht. Wir hatten nur das Spiel Mario Bros. Das

18 Resident Evil Deadly Silence Horror auf zwei Bildschrimen

Was waren das noch für erfolgreichsten in Zeiten als Playstation, N64 der und Sega Saturn um Spielebranche Marktanteile kämpften? Es entwickelt. Der gab für jede der drei Konsolen letzte Ableger, eine Vielzahl von Must-Haves. Resident Evil 4, Besonders die Playstation von erschien erst Sony hatte damals ihren kürzlich für die großen Auftritt. Viele der PS2, rund ein mittlerweile größten Jahr nach der Spieleserien erschienen auf Gamecube der Playstation, so auch Version. "Resident Evil". Durch Capcom lässt die für damalige sich jedoch Zeiten sehr gute nicht lumpen Grafik und einem und so kündigten sie vor ungeheuren kurzem "Resident Evil: Gruselfaktor kam Deadly Silence" für den das Spiel nicht nur Nintendo DS an. bei der Presse gut Worum es sich genau an. So hat sich handelt, könnt ihr in die Resident Evil den folgenden Zeilen Reihe zu einer nachlesen. der In Racoon City gab es ein paar unerklärliche Mordfälle. So wurden Neben den Rätsel wird auch bei den Geschicklichkeitseinlagen Gebrauch vom Opfer teilweise Touchscreen gemacht. förmlich "aufgefressen". Um diese Mordfälle zu 19 klären, machte sich eines der Ausweg in eine verlassene beiden S.T.A.R.S. Teams mit Villa, doch was sie dort dem Helikopter auf, um die vorfanden, das wünscht man Täter zu stellen. Nachdem der selbst seinem schlimmsten Helikopter jedoch spurlos vom Feind nicht... Radar verschwunden war, rückte sofort das zweite Team Ihr seht, die Story ist die aus, um eine Rettungsaktion gleiche wie schon vor zehn zu starten. Sie fanden den Jahren, denn zum Helikopter...verlassen. Doch zehnjährigen Jubiläum legt sie konnten sich nicht lange Capcom den ersten Teil der mit der Untersuchung Serie noch einmal für den beschäftigen, sie mussten Nintendo DS neu auf, doch es fliehen. Eine Vielzahl von handelt sich nicht um eine aggressiven Hunden verfolgte simple 1:1 Portierung, sie, aus diesem Grund Capcom hat eine Menge retteten sie sich als letzten neuer Features integriert. So gibt es viele neue Rätsel, welche genau auf den Nintendo DS zugeschnitten sind. Ihr löst Rätsel daher nicht mehr nur durch einfaches Kistenverschieben und Schalter drücken, ihr müsst nun mit dem Touchscreen arbeiten oder über das Mikrophon z.B. ein Teammitglied beatmen.

20 Silence am Playstation Original orientieren. So werden die Hintergründe Dabei weiterhin vorgerendert sein werdet ihr wie im Original aus und die Charaktere sowie der dritten Person spielen und die Zombies in Echtzeit euren Charakter dabei aus berechnet. einer festen Kameraperspektive sehen. Mit Resident Evil: Deadly Neu ist allerdings, dass es Silence bringt Capcom auch eine Ego-Ansicht gibt, zwar schon wieder ein welche erscheint, sobald ihr Remake des ersten Teils, das Messer ausgewählt habt. dieser scheint jedoch Dadurch könnt ihr über den durch viele Neuerungen Touchscreen das Messer auch für Kenner des steuern und durch die Haut Originals einen Blick wert der Zombies gleiten lassen. zu sein. Sollte die Atmosphäre und der Neben dem Storymodus wird Horror auch auf dem DS es auch einen umfangreichen gut rüberkommen, so Multiplayermodus geben. Ihr erwartet uns ein könnt euch mit diesem Horroradventure der womöglich in ein bitteres Extraklasse. Durch den Deathmatch mit euren Multiplayermodus wird Freunden stürzen und Resident Evil nun auch Einschätzung: vielleicht sogar eine mit mehreren Spielern kooperative Kampagne durchaus spaßig und spielen. Welche Features der wir werden sehen, was Multiplayer sonst noch Capcom sich bis zum beinhaltet, wird wohl bis zum Release vielleicht noch Launch geklärt sein. Auf einen so alles einfallen lässt. Onlinemodus wird dagegen wohl leider verzichtet. MARCEL FOULON

In technischer Hinsicht wird sich Resident Evil: Deadly 21 Im Porträt: Shigeru

Miyamoto seine Familie besaß weder einen Fernseher, noch ein „Ich möchte Menschen Auto – Bis heute versucht er Computer so gut es geht zu meiden! – also verbrachte er überraschen und mit in seiner Kindheit viel Zeit in freier Natur. Tatsächlich meinen Ideen verzaubern.“ wanderte er nach der Schule am liebsten in der Gegend um Sonebe mit Reisfeldern, Shigeru Miyamoto – kein wir einige der besten und Gräben und Hügeln herum anderer Name ist in den geachtetsten Videospiele und spielte Baseball, was Ohren der Nintendofans überhaupt. Doch wer ist nicht zuletzt einer der Gründe wohlklingender als dieser. dieser Mann überhaupt und ist, weshalb Kein Wunder, ist Miyamoto- was können wir er bis heute san alias “Mr. Nintendo” doch noch alles von für einige für einige der größten und ihm erwarten? genialsten Meilensteine in der Geschichte des japanischen Shigeru Traditionsunternehmens Miyamoto wurde verantwortlich. Donkey Kong, am 16. November Super Mario und The Legend 1952 in einem Vorort of Zelda, allesamt der japanischen Schöpfungen Miyamotos, sind Hauptstadt Tokio Namen, die wahrscheinlich geboren und wuchs in jeder Videospieler, Sonebe, einer kleinen Nintendofan oder nicht, kennt Nachbarstadt von Kyoto, und sicher auch zu schätzen auf. Der junge Shigeru weiß. Manch einer mag wuchs in einer sagen, dieser Mann sei ländlichen verrückt und vielleicht ist er Gegend auf, das auch wirklich. Doch eines um nicht gleich lässt sich nicht bestreiten: zu sagen, fern seinem Einfallsreichtum und von jeglicher seiner Genialität verdanken Zivilisation, denn 22 “Videospiele sind Videospiel-Überraschungen gesorgt hat. schlecht? Das hat man

In seine Spiele lässt er immer auch über Rock'n'Roll wieder Erlebnisse aus dem täglichen und seinem eigenen Leben einfließen. So beruht gesagt.” der allseits bekannte und wenig beliebte Kettenhund auf Grundstein für die Legend of Jahren zogen er und seine einer wahren Begebenheit: Zelda-Serie gelegt: er Familie nach Kyoto um, da das “Original”, ein an einer entdeckte auf einem seiner seine Mutter voller Weitsicht Kette angebundener, Streifzüge ein Loch, dass sich der Meinung war, ihr Sohn angsteinflößender Hund, hat bald als der Eingang zu einer könne nicht ewig fern von der bei ihm anscheinend einen Höhle herausgestellt hat. Er technisierten Welt leben. Dort bleibenden Eindruck brauchte mehrere Anläufe, lebte er mit seinen Freunden hinterlassen. Die Pikmin um sich endlich, mit einer seine Leidenschaft für das kamen ihm bei der Laterne bewaffnet, ins Innere Zeichnen von Cartoons aus, Gartenarbeit in den Sinn, zu wagen und die Untiefen aus der in dieser Zeit Ideengeber für die Nintendogs der Höhle zu erforschen. unzählige Daumenkinos war sein Hund und Donkey Dieses für ihn unvergessliche entstanden. Kong verdankt seine Existenz Erlebnis und das und den zweiten Teil seines atemberaubende Gefühl Namens nicht zuletzt möchte er mit der Zelda-Serie Miyamotos Schwäche für King so vielen Menschen wie Kong. Während seiner Zeit in möglich erleben lassen. Sonebe wurde auch gewissermaßen der Noch in jungen Miyamotos größte Werke – NES -1983 Donkey Kong, Director -1985 Super Mario Bros.,Director -1986 The Legend of Zelda, Director -1988 Zelda: The Adventure of Link, Director -1989 Super Mario Bros. 3, Producer

Miyamotos gröt ße Werke – SNES -1991 Super Mario World, Producer/Director -1991 Zelda: A Link to the Past, Producer/Director -1991 F-Zero, Producer -1992 Super Mario Kart, Producer -1994 Starwing, Producer -1996 Super Mario RPG, Producer 23 „Ein verspätetes Spiel aufgebaut hat. Die Rede ist natürlich von Nintendo und besagter Firmenchef ist kann gut sein, ein niemand anderes als Hiroshi Yamauchi alias “Mr. schlechtes Spiel ist für Weitsicht”, der in Videospielen einen äußerst lukrativen Markt sah, noch viel lukrativer als immer schlecht.” herkömmliches Spielzeug.

In Kyoto kam er seiner Leidenschaft, dem Deshalb war er zunächst von wahrscheinlich auch das erste Zeichnen, fröhnte, benötigte der Vorstellung, einen Maler Mal mit Videospielen, genauer er mit 5 Jahren doppelt so einzustellen, nicht gerade gesagt mit dem Automaten lange wie ursprünglich begeistert, doch der 24- “Western Gun”, einem vorgesehen war. jährige Miyamoto war ihm Duellspiel zwischen Kakteen, sympathisch und überzeugte in Berührung. Die Möglichkeit, Während seinem Studium ihn mit Entwürfen, etwa eine (Cartoon-)Figuren selbst zu entdeckte er mit Country- und Kinderwippe für drei steuern begeisterte ihn, doch Bluegrass-Musik seine Personen. So kam es, dass inhaltlich waren sie ihm meist Leidenschaft für die Musik. Miyamoto “Staff Artist” bei zu dumpf und grob gestrickt. Doch Miyamoto wollte Nintendo wurde, obwohl das 1970, im Alter von 18 Jahren, natürlich auch hier selbst aktiv japanische Unternehmen begann er sein Studium am werden und so brachte er sich eigentlich gar keinen Kanazawa Munici College of selbst Gitarre spielen bei und gebraucht hätte. Industrial Arts and Crafts in spielte zusammen mit einem Kyoto, doch da er lieber Banjo-spielenden Partner auf Miyamoto arbeitete nun am Partys, in Bars und in Cafés. Design von Spielautomaten Als Miyamoto 1977 schließlich und entsprechender das College verließ, wollte er Werbeflyer, doch war er von natürlich nicht in irgendeiner den Spielen nicht gerade x-beliebigen typisch begeistert. Währenddessen japanischen Firma arbeiten, ist Nintendos “Radar Scope”- er wollte keinen Beruf Automat in Amerika ergreifen, in dem er sich nicht gnadenlos gefloppt, weshalb auch vollkommen wohl fühlt. Yamauchi im Jahre 1980 So war es ein großes Glück, Miyamoto an einem dass sein Vater den Chef denkwürdigen Tag einer japanischen beauftragte, das beste aus Spielzeugfirma kannte, Nintendos neuer “Popeye”- die sich bis in die Lizenz und dem gescheiterten fünfziger Jahre hinein “Radar Scope”-Automaten zu mit der Herstellung von entwickeln: die Geburtsstunde Hanafuda- Miyamotos größte Karten in Japan Werke – GB einen -1993 Zelda: Link's guten Awakening, GB, Producer Ruf -2001 Zelda: Oracle of Ages/Seasons, GBC, Producer -2001 Advance Wars, GBA, Supervisor -2003 Wario Ware Inc., GBA, Producer -2003 Mario&Luigi, GBA, Producer -2004 Zelda:The Minish Cap, Producer 24 erinnerungen in die Entwicklung des Spiels mit “Ich bin mir nicht sicher, einfließen.

Auch in Sachen Liebe lief solche Spiele anderswo als es für Shigeru sehr gut, lernte er bei der Arbeit doch bei Nintendo machen zu die Mitarbeiterin Yasuko kennen und lieben. Beide haben nun eine Tochter und können.” einen Sohn, für die Yasuko ihre Arbeit aufgab, während Miyamoto mit seinem von Donkey Kong und dem & Development)) gegründet deutlich höheren Einkommen damals noch namenlosen und Miyamoto als “General das Geld nach Hause Mario. Doch vor Erscheinen Manager” zum Leiter der brachte. dieses Automaten bestanden Abteilung ernannt. Unter große Zweifel und Skepsis in seiner Leitung entwickelte Bei Nintendos nächster den Reihen von Nintendo (of R&D 4 mit Super Mario nicht Konsole, dem Super America), denn Donkey Kong nur einen Kaufgrund für das Famicom/SNES, war es widersprach so ziemlich jeder Famicom/NES (Noch heute ist natürlich Miyamotos Idee, bis dahin geltenden Regel Mario Bros. mit ca. 40 dem Controller Schultertasten über ein gutes Spiel. Doch Millionen verkauften Einheiten zu verpassen, eine Yamauchi hatte volles das meistverkaufte Videospiel Entscheidung, die von Vertrauen in Miyamoto, der Welt!), sondern erfand anderen Herstellern, inklusive Donkey Kong wurde mit letztendlich gleich noch ein Sega, bald übernommen 65000 verkauften Einheiten ganz neues Genre, das wurde. Auf bis heute das nach Pacman Jump'n'Run. Weitere dem SNES zweiterfolgreichste Top-Titel sollten bald und dem Automatenspiel und rettete folgen, denn erste N64 Nintendo of America Konzepte zu “The schließlich vor dem Bankrott. Legend of Zelda” Ein Jahr nach der Famicom- wurden bereits Einführung im Jahre 1983, zu entwickelt, und der mit Donkey Kong, Donkey auch hier ließ Kong 2 und dem ursprünglich Miyamoto geplanten “Popeye”-Spiel drei seine Starttitel von Miyamoto Kindheits- beigesteuert worden sind, wurde bei Nintendo die neue R&D 4-Abteilungen (Research and Development 4, heute EAD (Entertainment Analysis Miyamotos grö ßte Werke – N64 -1996 Super Mario 64, Producer/ Director -1997 Mario Kart 64, Producer -1998 Zelda: Ocarina of Time, Producer/Director -1998 F-Zero X, Producer -1998 1080° Snowboarding, Producer 25 -1999 Super Smash Bros., Producer -2001 Paper Mario, Producer Miyamotos größte Werke – NDS -2005 Mario Kart DS, Producer -2005 Nintendogs, erfüllte er sich einige seiner war. Prdocuer größten Träume: Mit Starwing -2005 Kirby: Power und Lylat Wars erfüllte er sich Eines von Paintbrush, seinen Traum eines Spieles Miyamotos Producer im Stile der “Star Wars”-Filme, wichtigsten Anliegen -2006 Metroid Prime Hunters, NDS Super Mario 64 war sein ist es, Videospiele spielbar gewordener Traum für jeden zugänglich seine Spiele bestechen nicht eines interaktiven und verständlich zu machen, nur dadurch, dass sie Vergnügungsparks (und worin eine seiner vielen gleichzeitig komplex, als auch nebenbei in Sachen Stärken liegt. Miyamoto hat leicht verständlich sein Gamedesign revolutionär). immer wieder eindrucksvoll können, sondern auch durch Auch am Controller des N64 gezeigt, worauf es in Spielen Originalität, Humor und eine hatte Miyamoto erheblichen wirklich ankommt: nicht auf Fantasie, wie sie nur ein Anteil, war er doch der den Polycount, realistische Shigeru Miyamoto haben Hauptbefürworter und Animationen, den Blutgehalt, kann. Kaum ein wahrscheinlich auch die für die Framerate, Komplexität Gamedesigner hat mehr für Yamauchi ausschlaggebende oder auch Sprachausgabe, die Branche (und für Stimme für den Analogstick, sondern auf den Spielspaß, Nintendo) getan als ohne den ein Spiel wie Mario der nicht zuletzt durch neue, Miyamoto, kaum ein anderer 64 deutlich schlechter spielbar unkonventionelle Ideen hat uns so mit seinen Spielen ist, was man auch an der DS- hervorgerufen wird. Die so oft begeistert. Besser als Version des Klassikers Philosophie, die hinter MiyamotoShrine.com kann erkennen kann. Nintendos Revolution steht, man es kaum ausdrücken: liest sich beinahe wie

Doch einige unkluge Auszüge aus den Gedanken “Was Miyamoto uns mit Entscheidungen beweisen, des Shigeru Miyamoto, der seinen Spielen gegeben hat dass auch Shigeru Miyamoto Revolution-Controller und ist nicht nur eine großartige nicht unfehlbar ist, setzte er Miyamotos Genialität sowie Flucht aus der Realität, sich doch beim N64 sein Wunsch, Menschen, die sondern ein außerordentlich maßgeblich gegen die CD- bisher keine Videospiele guter Grund, hinauszugehen ROM als Speichermedium gespielt haben, an selbige und die Augen für eine Welt und auf dem Gamecube heranzuführen, passen zu öffnen, die darauf wartet, gegen Onlinegaming ein. Sein zusammen wie die Faust aufs von uns entdeckt zu werden. Veto gegen Onlinegaming Auge. Allein für diese Eingebung mag zwar unsinnig werden seine Spiele für erscheinen, doch kommt Auch beim Nintendos DS immer über dem Rest diese Einstellung nicht von hatte Miyamoto anscheinend gehalten werden.” ungefähr, da er von ganzem großen Einfluss, eignet sich

Herzen über eine mögliche der Touchscreen doch ANDREAS REICHEL Verwahrlosung von Kindern exzellent für neue Spielideen und Jugendlichen besorgt und -konzepte. Miyamoto ist Miyamotos größte Werke – nicht nur der berühmteste GCN Gamedesigner, er lebt -2001 Pikmin, und liebt seinen Beruf, Producer/Director ist immer mit vollem -2002 Metroid Herzen dabei. Dies Prime, Producer wird jeder, der einmal -2002 Super Mario ein klassisches Sunshine, Producer Miyamoto-Game -2002 Animal Crossing, Supervisor gespielt hat, -2003 Mario Kart Double Dash!!, Producer bestätigen können: -2003 Zelda: The Wind Waker, Producer -2003 Donkey Konga, Producer 26 -2004 Metroid Prime 2: Echoes, Producer -2004 Paper Mario 2, Producer -2006 Zelda: Twilight Princess, Producer Neues von der

jeden Clan lassen sich weitergeben möchte. Auch wenn wir mit der NAL Spezifikationen wie Clanpage, frühestens im Februar starten Clanlogo, etc. einrichten. Suchmaschinen werden, so gibt es doch Duellhistorie, Statistiken und Die neuen Suchmaschinen schon viel Neues zu berichten andere Daten sind über das erleichtern die Kommunikation - und das nicht nur von der Clan-Profil einsehbar. von Usern und Clans. NAL selbst. So kündigte Bequem lassen sich andere Nintendo kürzlich ein WiFi- Nachrichten User nach bestimmten Fähiges Tetris DS an - Das neue Nachrichten- Suchkriterien auflisten. Diese prädestiniert für eine System der NAL bietet können dann über das Einbindung in die NAL. Da komfortable Kommunikation Nachrichtensystem direkt müssen wir natürlich zwischen den Usern. Sei es angesprochen werden. Auch mithalten! Und deshalb gibt es zum Plaudern oder der die Clans sind in einer jetzt schon einen Haufen Absprache von Duellen. Im Suchmaschine verankert. Es neuer Features, die auf die Postfach werden alle lassen sich so Clans suchen NAL-User warten! eingehenden Nachrichten und dessen Profile spielend gespeichert. Clanbeitritte leicht einsehen. Clans werden auch über das Ab sofort können Teamspieler Mailsystem geregelt. Inhalte und diejenigen die es noch Die NAL bietet Informatives werden wollen Clans gründen. Friendcode-System rund um das Thema WiFi. Im User-Center stehen dafür Ab sofort verfügt jeder User Zum einen aktuelle News die Clanoptionen zur über ein Friendcode-Profil. über WiFi, Nintendo und WiFi- Verfügung. Hier können Clans Dort lassen sich für alle WiFi- Games und zum anderen gegründet werden. Die NAL Fähigen DS-Spiele die Infopages wie das neue WiFi- bietet dafür einige tolle erlangten Friendcodes FAQ und den Router-Guide. Funktionen wie zum Beispiel speichern, sodass man nicht ein Nachrichtensystem, mit lang suchen muss, wenn man dem News an die seinen persönlichen Ihr seht also, für Unterhaltung Clanmember Friendcode ist bis zum Liga-Launch gesendet gesorgt! Also haltet eure werden Augen offen nach neuen können. Infos! Wir freuen uns schon Für jetzt über euren Besuch auf n- arena.com!

LARS PETERKE (Chefredakteur von n- arena.com)

27 Impressum

Das N mag wird von freiwilligen Mitarbeitern für Nintendofans von Nintendofans erstellt. Die Macher dieses Magazins Termine im Februar verfolgen keine kommerziellen Ziele. Der Weltraum-Shooter Nanonstray

für den NDS hat es in die Redaktion: Andreas Reichel, europäischen Gefilde geschafft. Daniel Büscher, Jonas Die D.I.C.E.-Summit findet in Weiser, Christopher Tocha, Henderson (Nevada) statt. Auch Marcel Foulon, John Grießer Nintendo wird mit einer Rede von Reginald Fils-Aime vertreten sein. Verantwortlich für den Inhalt: Ob neue Revolution-Details verraten Jonas Weiser werden? Auf diesen Tag genau erschien vor Lektorat: Daniel Büscher, zwanzig Jahren das Ur-Zelda auf John Grießer dem NES. Wird Nintendo anlässlich dieses Jubiläums neue Layout: Jonas Weiser Informationen zu Zelda - Twilight Princess bekannt geben? Gastschreiber: Lars Peterke (Chefredakteur von n- Wario Ware Twisted erscheint nun arena.com) endlich auch in Europa. Redaktionsschluss dieser Ausgabe: 20. Januar 2006

Erscheinungsweise: Monatlich bei vielen Online- Gamingseiten

Eine Weiterverbreitung der Texte des N mags bedarf es Auf n-mag.de, dem Portal einer ausdrücklichen dieses Magazines, findest du Genehmigung des Betreibers neben Informationen zum von n-mag.de Projekt, auch jeden Monat eine neue Umfrage. In dieser Umfrage kannst du die Weiter Informationen auf aktuelle Ausgabe bewerten. www.n-mag.de Dadurch können wir intensiver auf die Wünsche unserer Leser eingehen. Schau deshalb gleich einmal nach…

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