Minecraft Dungeons TÉMA Ako Na Apple Carplay SÚŤAŽ 06 VIDELI SME Sonic the Hedgehog 627004 RETRO Mafia 772644 9

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Minecraft Dungeons TÉMA Ako Na Apple Carplay SÚŤAŽ 06 VIDELI SME Sonic the Hedgehog 627004 RETRO Mafia 772644 9 Digitálno-Lifestyle magazín pre každého Číslo 102 /jún 2020 | www.generation.sk v spolupráci s www.gamesite.sk Cena: 4,50 € / Predplatné: od 3,50 € TESTOVALI SME ASUS TUF Gaming A15 HRALI SME Minecraft Dungeons TÉMA Ako na Apple CarPlay SÚŤAŽ 06 VIDELI SME Sonic The Hedgehog 627004 RETRO Mafia 772644 9 EDITORIÁL Pretvárka alebo súcit Rok 2020 je skutočne excelentný. A ak ste to teraz nepochopili, bolo to myslené ako sarkazmus. Pre herný priemysel je rok 2020 smiechom cez slzy. Áno, korona prišpendlila hráčov k monitorom a to znamená rekordné zárobky, no komplikácie prinesie až blízka budúcnosť. E3 sa tak nekoná, no náhrada mala byť viac ako dostatočná. Lenže do toho prišlo usmrtenie Georga Floyda a z E3 akože víkendu sa stal týždeň odkladov. Herné spoločnosti vyjadrujú solidaritu, no či je úprimná, to je veľmi otázne. Faktom však zostáva, že ak to takto pôjde ďalej tak budeme radi keď sa vôbec v tomto roku dočkáme nových konzol. Vôbec by sme sa nedivili, ak by tomu tak nebolo. Príjemné čítanie Dominik Farkaš šéfredaktor www.gamesite.sk Testujeme na PC, ktoré obsahujú komponenty týchto značiek: Ďakujeme za úžasnú pomoc našim skvelým partnerom. Ak by ste sa k nim chceli pridať aj vy, kontaktujte nás prosím na adrese uvedenej v tiráži. Ďakujeme. Generation | 3 TRENDY TÉMA Poradíme vám, ako na Apple CarPlay NAJUŽITOČNEJŠIA APLIKÁCIA PRE MAJITEĽOV MODERNÝCH ÁUT. Ak ste si v posledných rokoch kúpili funkcia Siri vo vašom iPhone. systém znamená horšiu kompatibilitu nové auto v trochu lepšej výbave, tak Samozrejme, odporúčame mať v s modernými aplikáciami vrátane je veľká šanca, že podporuje funkcie telefóne stiahnutú najnovšiu verziu navigácií a streamovacích služieb. Apple CarPlay a Android Auto. Tieto operačného systému, nakoľko pri veľmi častokrát prehliadané funkcie sú jednou starých verziách ešte nebola funkcia Kompatibilitu s konkrétnym automobilom z najväčších zmien celého infotaimentu, na Slovensku spustená. Rovnako, starý si skontrolujte na stránke výrobcu. presnejšie ho celý nahrádzajú. A kým pri tých lepších modeloch až tak zásadne nemusia pomáhať, tak pri lacnejších a zle navrhnutých prinášajú zásadné vylepšenie nielen z pohľadu zábavy a navigácie. Na Slovensku funguje bez problémov CarPlay je neoddeliteľnou súčasťou každého iPhonu, presnejšie od modelu iPhone 5 vyššie. Po prvýkrát ju firma uvoľnila už v roku 2014, no na Slovensku sme museli čakať o niečo dlhšie. Dnes funguje úplne bez problémov, jedinou podmienkou je aktivovaná 4 | Generation Väčšina z nich sa však podporou pre Auto. Hlavná obrazovka je prehľadná pokiaľ viete aspoň trošku po anglicky, Apple CarPlay chváli kde len môže, takže a zobrazuje niekoľko základných tak sa jej nemusíte ani len dotknúť. o kompatibilite budete už pravdepodobne informácií ohľadom vašej polohy, vedieť hneď od jeho kúpy. Nároky zo prehrávanej skladby a prípadne Hlasové pokyny dokážu výrazne strany automobilu nie sú vysoké, v najbližších úloh z vášho kalendára. uľahčiť ovládanie a vy sa môžete podstate stačí mať väčšiu dotykovú plne sústrediť na cestu. obrazovku a integrovaný mikrofón. Zmena zo svetlého zobrazenia na tmavé je buď manuálna, alebo automatická Môžete si napríklad pustiť obľúbený Prepojenie je v drvivej väčšine prípadov podľa dát z automobilu. V praxi sa album, vypočuť najnovšie správy, s pomocou USB kábla a Bluetooth, tak môže odvíjať od toho, či má auto podcasty, alebo začať navigovať na výhradne bezdrôtové pripojenie je zapnuté denné, alebo stretávacie svetlá. určité miesto, alebo na najbližšiu len vo svojich začiatkoch a podporuje čerpaciu stanicu. Možnosti sú ho zatiaľ minimum automobilov a Je potrebné spomenúť, že Apple široké a závisia len od samotných výrobcov autorádií. Prvotné spárovanie CarPlay nepodporuje všetky aplikácie, aplikácií, ktoré si nainštalujete. nerobte za jazdy. Je síce rýchle a trvá ktoré máte nainštalované vo svojom len pár sekúnd, no vyžaduje si vašu smartfóne. Je ich niekoľko desiatok, V nastaveniach si môžete upraviť pozornosť a smartfón v ruke. pričom napríklad na rozdiel od zoznam aplikácií zobrazených na Androidu nechýba jedna z najlepších obrazovke auta. Tie nepotrebné Ak vaše auto podporuje systém navigácií, slovenský Sygic, či obľúbený vypnete, tie často využívané si CarPlay cez USB, zapojte iPhone do Waze. Apple podporuje aj väčšinu presuňte na začiatok zoznamu. USB portu v aute. USB port môže byť hudobných streamovacích služieb. označený ikonou systému CarPlay Na obrazovke vždy vidíte aktuálny čas, alebo smartfónu, ten správny USB V obchode s aplikáciami si ich jednoducho silu signálu s mobilným internetom konektor býva vždy len jeden. vyhľadáte, no nečakajte žiadne a ikony troch naposledy použitých zázraky. Tých veľkých je len niekoľko, aplikácií pre rýchly opätovný prístup. Ak vaše auto podporuje bezdrôtový drvivú väčšinu tvoria streamovacie systém CarPlay, stlačte a podržte tlačidlo aplikácie pre rôzne americké rádiá. Všetky prichádzajúce správy / iMessage hlasového ovládania na volante. / WhatsApp môžete ignorovať, alebo V aute používajte hlas si ich necháte prečítať Siri, prípadne Autorádio musí byť v režime využijete možnosť hlasovej odpovede. bezdrôtového pripojenia alebo My si život bez Apple CarPlay alebo pripojenia cez Bluetooth. Na iPhone Android Auto nevieme predstaviť, navyše Z pohľadu bezpečnosti je to najlepšie potom prejdite do menu Nastavenia > keď ho používame v aute s jedným z riešenie, keďže každá jedna zbytočná Všeobecné > CarPlay, ťuknite na položku najhorších infotaiment systémov na trhu. informácia na obrazovke infotaimentu Dostupné autá a vyberte svoje auto. Jednoducho zapojíme do smartfónu kábel iba odpúta váš zrak od cesty pred vami. a všetko ide automaticky. Na obrazovke Samostatne nefunguje auta sa odohráva všetko potrebné a Matúš Paculík Aplikácia Apple CarPlay nefunguje bez prepojenia s automobilom, takže ju nemôžete využiť na starších autách. Pri nich je jedinou možnosťou prepojenie smartfónu cez Bluetooth alebo USB, čo zo smartfónu spraví MP3 prehrávač a, v závislosti od výbavy vášho automobilu, bude fungovať aj na hands-free telefonovanie. Samotné mobilné rozhranie je čisté a jednoduché, neobťažuje zbytočnosťami. Podľa nášho subjektívneho názoru je výrazne lepšie, ako v prípade Android Generation | 5 TRENDY TÉMA Vzostup a pád českej legendy alebo história série Mafia Původně jsem byl taxikář. ako má vyzerať momentálne ohlásený remake. Ale aby som tu nemlel len o „I když to zrovna moc neneslo a dělal svojich pocitoch, poďme si povedať, jsem to od nevidím do nevidím, byl jsem ako sa to celé začalo - ako začal príbeh rád, že mám aspoň nějakou práci." českej legendy a ako napokon aj skončil. *Nostalgický nádych-výdych* Mafia: The City of Lost Heaven Mal som vtedy sotva trinásť rokov a Písal sa rok 1997, keď sa Petr Vochozka a na našom prvom PC, ktorý mal horšie Jan Kudera rozhodli založiť štúdio Illusion parametre ako hodinky, ktoré dnes nosím, Softworks. Česká firma stihla vytvoriť dva sme s bratom hrávali dnes už legendárne menšie kúsky predtým, ako sa dostala a Bohom zabudnuté tituly. No potom k väčšej a u nás známejšej taktickej sa stalo, že do našich životov vstúpila simulácii Hidden & Dangerous. To bolo v fenomenálna česká hra Mafia: The City of roku 1998. Do firmy zároveň nastupuje Lost Heaven. Tá zaznamenala nebývalý vtedy ešte 23-ročný mladík Daniel Vávra svetový úspech a dokonca sa stala tak a ako 2D grafik spolupracuje na jej vývoji. premieľanou, že sa o nej rozprávali bežne aj ľudia, ktorí o hry ani nezavadili. Po trojročnej práci bol úspešný projekt Fotorealistická grafika mala takú dokončený a vo firme dumajú, ako neskutočnú úroveň, že sme sa nevedeli ďalej. Vtedy sa vizionár Dan rozhodol, vynadívať. Ja si ju vlastne pamätám tak, že povedie vlastný projekt. A keďže 6 | Generation kópií. Neskôr sa dostala mimo PC aj na konzoly PS2 a Xbox, čo pôvodne ani nebolo v pláne. Dnes už je to 18 rokov a my už len spomíname, no aj po takej dobe je stále vidno, s akou precíznosťou bol celý projekt vytvorený. Doteraz sa majú mnohé veľké značky čo učiť od staručkej a prepracovanej Mafie. Mafia II Po obrovskom domácom aj svetovom úspechu sa štúdio rozhodlo takmer okamžite začať pripravovať ďalší diel. V roku 2003, len rok po vydaní prvej časti, sa začali práce na pokračovaní. Vtedy ešte nikto netušil, s akými problémami sa nový projekt stretne. Mafia II čelila nezdarom už takmer od mu už dlhšiu dobu vŕtala v hlave staršom engine, ktorý bol použitý ešte začiatku vývoja, čo sa napokon odrazilo mafiánska tematika, voľba padla pri spomínanom Hidden & Dangerous, no aj na konečnom výsledku. Ten bol však na tvorbu hry z tohto prostredia. po nejakom čase tvorcovia zistili, že ten stále nadpriemerný. Ako by to celé už je zastaralý, a tak sa pustili do vývoja vyzeralo, keby sa nezačalo so škrtaním, si Pustil sa teda do písania scenára a ako svojho vlastného. Finálny vzhľad, ako môžeme len predstavovať. Ale aby som hlavný dizajnér celému projektu šéfoval. ho poznáme, titulu nakoniec dal LS3D nepredbiehal, poďme pekne po poriadku. Tak začala vznikať legendárna Mafia. engine. Už v tej dobe animácie vznikali Vtedy ešte nikto netušil, ako celý projekt pomocou technológie motion capture, Práce sa začali, spísaný bol prvý scenár otrasie nielen domácou scénou, ale do hoci bola ešte v plienkach. Vozidlá dostali a začalo sa s tvorbou hry. Nápadov bolo pozoru postaví aj svetových vydavateľov. realistický jazdný model a zvuky motorov dosť, veľa z nich bolo v pláne už pri tiež zodpovedali ich reálnej podobe. Hoci vývoji jednotky, a tak tvorcovia nemuseli Megalomanský projekt inšpirovaný je to práve jazdný model demonštrujúci báť, že nebudú mať do čoho zaťať. V atmosférou amerických tridsiatych rokov správanie vtedajších vozidiel, ktorý štúdiu sa pracovalo ostošesť, keď sa mal zozačiatku, ako to už často býva, sa u niektorých hráčov nestretol s objavili prvé komplikácie. Engine, na mať oveľa viac obsahu. Podľa pôvodných pochopením. Aj napriek niektorým ktorom pôvodne hru tvorili, medzičasom poznámok mali v hre byť už vtedy škrtom Mafia nakoniec obsahuje viac odkúpila EA a práce sa museli začať prvky, ktoré sa objavili až v druhej časti. ako 70 vozidiel, mesto má rozlohu odznova. Hra bola od začiatku plánovaná Napríklad prezliekanie oblečenia, rôzne približne 45 kilometrov štvorcových, a nielen na PC, ale aj na konzoly.
Recommended publications
  • PLAYSTATION XBOX a Plague Tale: Innocence CZ a Plague Tale: Innocence CZ A.O.T
    PLAYSTATION XBOX A Plague Tale: Innocence CZ A Plague Tale: Innocence CZ A.o.T. 2 AO Tennis 2 A.o.T.: Wings of Freedom Assassin’s Creed: Odyssey CZ Assassin’s Creed: Odyssey CZ Assassin’s Creed: Valhalla Assassin’s Creed: Valhalla Call of Duty Black Ops: Cold War Blue Reflection Call of Duty: Modern Warfare Bus Simulator Conan Exiles (Day One Edition) Cabela’s African Adventures Crash Bandicoot 4: It’s About Time Call of Duty Black Ops: Cold War Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Call of Duty: Modern Warfare Desperados 3 Crash Bandicoot 4: It’s About Time DiRT 5 Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Starter Pack) Crash Team Racing + Crash Bandicoot N.Sane Bundle DOOM Eternal Danganronpa 1&2 Reload Dragon Ball Z: Kakarot Dark Souls Trilogy EA Sports UFC 4 Dead Island CZ (Definitive Collection) F1 2020: The Official Videogame (Seventy Edition) Desperados 3 Far Cry: Primal CZ (Collector’s Edition) DiRT 5 Farming Simulator 19 Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Starter Pack) Farming Simulator 19 CZ (Platinum Edition) Divinity: Original Sin (Enhanced Edition) FIFA 21 CZ Dragon Ball Z: Kakarot Forza Horizon 4 Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age Guitar Hero Live + gitara EA Sports UFC 4 Hunting Simulator F1 2020: The Official Videogame (Seventy Edition) Hunting Simulator 2 Fairy Tail Jumanji: The Video Game Far Cry 4 + Far Cry: Primal CZ (Double Pack) Jurassic World Evolution Farming Simulator 19 Just Dance 2020 Farming Simulator 19 CZ (Platinum Edition) Kinect Sports Rivals CZ FIFA 21 CZ Madden NFL
    [Show full text]
  • THE July 2021 Read the Latest Edition Online on The-Journal.Es
    THENews July 2021 Read The Latest Edition Online on The-Journal.es www.the-journal.es 1 July 2021 Closer to you! Get the right cover from the expats leading broker! We can insure your car, motorbike, home, pet, holiday home, health, boat, business, travel, offer funeral plans... and more! 968 595 945 - 689 157 126 [email protected] Camposol Business Centre Camposol Sector A, Calle Madrid 19 30875 Mazarrón www.ibexinsure.com/mazarron Car • Home • Marine • Travel • Health • Funeral Plans Pet • Holiday Apartment • Business • Community www.the-journal.es 2 July 2021 COME AND JOIN THE FASTEST GROWING AGENT ON CAMPOSOL We need BEST RATE your 2.5% property Minimum fee applies Tel: +34 631 484 511 [email protected] Call in to our office on Camposol Sector B www.camposolpropertysales.com www.the-journal.es 3 July 2021 THENews July 2021 Dear Readers, CONTACT US: GENERAL MANAGER Cathy Smith [email protected] +34 681 090 799 DESIGN Ben Van Nimmen, VNBenny 650 078 846 [email protected] CONTACT DETAILS www.the-journal.es +34 968 103 008 The sun is shining and the sky is blue. This month really does feel like sum- mer is upon us. With the area beginning to see visitors from around the world. SALES Please check our live flight trackers on the website to ensure you are up to [email protected] speed with arrivals and departures. CONTRIBUTORS The-journal.es Dawn Llewellyn-Price Last month we spoke about light at the end of the tunnel. This month we look at Shirley Ann Fisher the next step forward.
    [Show full text]
  • 19/20 Full Year Report Reg No
    APRIL 2019 – MARCH 2020 EMBRACER GROUP AB (PUBL) 19/20 FULL YEAR REPORT REG NO. 556582-6558 OPERATIONAL EBIT INCREASED 35% TO SEK 1,033 M FOR THE FINANCIAL YEAR FOURTH QUARTER, JANUARY–MARCH 2020 (COMPARED TO JANUARY–MARCH 2019) > Net sales were SEK 1,339.1 million (1,630.5). Net sales of the Games business area decreased to SEK 903.5 million (1,034.9). Net sales of Partner Publishing/Film business area decreased to SEK 435.6 million (595.6), mainly due to the covid-19 pandemic closing of retail outlets towards the end of the quarter. > EBITDA amounted to SEK 495.2 million (618.6), corresponding to an EBITDA margin of 37%. > Operational EBIT amounted to SEK 286.0 million (395.9) corresponding to an Operational EBIT margin of 21%. > Cash flow from operating activities before changes in working capital amounted to SEK 384.6 million (527.1). > Cash flow from operating activities amounted to SEK 765.7 million (777.2). > Earnings per share was SEK 0.42 (0.37). > Adjusted earnings per share was SEK 0.97 (1.00). FULL YEAR, APRIL 2019–MARCH 2020 (COMPARED TO APRIL 2018–MARCH 2019) > Net sales increased 3% to SEK 5,249.4 million (5,121.2). Net sales of the Games business area grew 31% to SEK 3,196.5 million (2,447.1), whereas the Partner Publishing/Film business area decreased to SEK 2,052.9 million (2,674,1). > EBITDA increased 33% to SEK 1,821.3 million (1,366.7), corresponding to an EBITDA margin of 35%.
    [Show full text]
  • Family Friendly Magazine 159 in PDF Format
    The VOICE of the FAMILY in GAMING TM Crash Bandicoot Paw Patrol 4, Ben 10 Power Mighty Pups Trip, NBA 2K21, Save Adventure and more this is- Bay is coming sue. for kids. ISSUE #159 October 2020 October CONTENTS 2020 159 Links: Home Page Section Page(s) Editor’s Desk 4 Female Side 5 Comics 7 Sound Off 8 - 10 Look Back 12 Quiz 13 Devotional 14 In The News 16 - 23 We Would Play That! 24 Reviews 25 - 37 Sports 38 - 41 Developing Games 42 - 67 Now Playing 68 - 83 Last Minute Tidbits 84 - 106 “Family Friendly Gaming” is trademarked. Contents of Family Friendly Gaming is the copyright of Paul Bury, and Yolanda Bury with the exception of trademarks and related indicia (example Digital Praise); which are prop- erty of their individual owners. Use of anything in Family Friendly Gaming that Paul and Yolanda Bury claims copyright to is a violation of federal copyright law. Contact the editor at the business address of: Family Friendly Gaming 7910 Autumn Creek Drive Cordova, TN 38018 [email protected] Trademark Notice Nintendo, Sony, Microsoft all have trademarks on their respective machines, and games. The current seal of approval, and boy/girl pics were drawn by Elijah Hughes thanks to a wonderful donation from Tim Emmerich. Peter and Noah are inspiration to their parents. Family Friendly Gaming Page 2 Page 3 Family Friendly Gaming Editor’s Desk FEMALE SIDE for doing videos as well. I keep working on social media. Using the Opportunity getting better with each video. Just like I keep Growth working on getting better with each issue of Growth also means we attract the attention There are all kinds of memes bemoaning 2020.
    [Show full text]
  • Introduction to Gaming Expertise January 2021 TABLE of CONTENTS
    Introduction to Gaming expertise January 2021 TABLE OF CONTENTS Gaming sector Contacts & Executive summary valuation update Disclaimer Page 3 Introduction to Page 19 Page 41 Alantra & Gaming expertise Appendices Page 12 Page 32 Private and confidential Executive summary Our global Gaming sector advisory team has a proven track record of helping established and emerging companies achieve their growth and liquidity objectives Olivier Guignon ManagingPrivate Partnerand confidential at Alantra Foreword Gaming has ▪ The gaming industry is significantly larger than that of music and movies combined although it did not get as much attention for long become ▪ With over 2bn people playing video games and year on year growth of over 9%, the industry is expected to top $159bn in combined revenues in 2020 mainstream and $200bn by 2023 (+8.0% CAGR over the period) ▪ Ever greater device capabilities, relatively global access to high-bandwidth, low latency connections, emergence of digital stores shaking up traditional retail distribution channels, streaming, widespread subscription culture and services and now cloud gaming and rising eSport… the industry is constantly innovating and reinventing itself and poised to continue growing doing so An industry in ▪ Once very much hit driven, the industry has gained in depth and complexity providing multiple monetization routes and financing sources for studios permanent and publishers, redefining the relationship between developers, publishers, distributors and players revolution ▪ The border between video
    [Show full text]
  • Cloud Gaming
    Cloud Gaming Cristobal Barreto[0000-0002-0005-4880] [email protected] Universidad Cat´olicaNuestra Se~norade la Asunci´on Facultad de Ciencias y Tecnolog´ıa Asunci´on,Paraguay Resumen La nube es un fen´omeno que permite cambiar el modelo de negocios para ofrecer software a los clientes, permitiendo pasar de un modelo en el que se utiliza una licencia para instalar una versi´on"standalone"de alg´un programa o sistema a un modelo que permite ofrecer los mismos como un servicio basado en suscripci´on,a trav´esde alg´uncliente o simplemente el navegador web. A este modelo se le conoce como SaaS (siglas en ingles de Sofware as a Service que significa Software como un Servicio), muchas empresas optan por esta forma de ofrecer software y el mundo del gaming no se queda atr´as.De esta manera surge el GaaS (Gaming as a Servi- ce o Games as a Service que significa Juegos como Servicio), t´erminoque engloba tanto suscripciones o pases para adquirir acceso a librer´ıasde jue- gos, micro-transacciones, juegos en la nube (Cloud Gaming). Este trabajo de investigaci´onse trata de un estado del arte de los juegos en la nube, pasando por los principales modelos que se utilizan para su implementa- ci´ona los problemas que normalmente se presentan al implementarlos y soluciones que se utilizan para estos problemas. Palabras Clave: Cloud Gaming. GaaS. SaaS. Juegos en la nube 1 ´Indice 1. Introducci´on 4 2. Arquitectura 4 2.1. Juegos online . 5 2.2. RR-GaaS . 6 2.2.1.
    [Show full text]
  • Elenco-Giochi-Usati.Pdf
    Elenco aggiornato il 09/07/2021 Il servizio di ritiro usato è un'attività che viene svolta SOLO in Negozio Recati nel Negozio più vicino a te per conoscere la valutazione dei giochi. L'elenco e le valutazioni sono soggette a variazioni; Il ritiro dei giochi usati è a discrezione del Negozio, il gioco deve essere in buone condizioni, completo di scatola e manuale e in versione Europea (PAL). Il codice ean deve corrispondere; EAN TITOLO PIATTAFORMA 45496420178 1-2 SWITCH NSW NINTENDO SWITCH 45496426347 51 WORLDW GAMES NSW NINTENDO SWITCH 5060327535468 A.O.T. 2 FINAL BATT. NSW NINTENDO SWITCH 3307216112006 AC 3+AC LIBER.REM. NSW NINTENDO SWITCH 3307216148401 AC REBEL COLLECTION NSW NINTENDO SWITCH 5060146468428 ALADDIN & LION KING NSW NINTENDO SWITCH 45496425463 ANIMAL CROSS.NEW H.NSW NINTENDO SWITCH 3499550384352 AO TENNIS 2 NSW NINTENDO SWITCH 5060327534409 AOT 2 NSW NINTENDO SWITCH 3499550362077 AQUA MOTO RACING NSW NINTENDO SWITCH 45496420352 ARMS SWITCH NINTENDO SWITCH 45496424701 ASTRAL CHAIN NSW NINTENDO SWITCH 5060327535314 ATELIER LULUA NSW NINTENDO SWITCH 45496428594 AVANCE WARS 1+2 NSW NINTENDO SWITCH 45496421472 BAYONETTA 2 NSW NINTENDO SWITCH 5060528033459 BEN 10: POWER TRIP NSW NINTENDO SWITCH 5026555067973 BIOSHOCK THE COLLECTION NINTENDO SWITCH 8023171043265 BLOODSTAINED NSW NINTENDO SWITCH 5026555068093 BORDERLANDS LEGENDARY C. NINTENDO SWITCH 45496425937 BRAIN TRAINING NSW NINTENDO SWITCH 45496426125 BRAVELY DEFAULT II NSW NINTENDO SWITCH 5030946124008 BURNOUT PARAD RE.NSW NINTENDO SWITCH 3391892009743 C. TSUBASA RISE OF NSW NINTENDO SWITCH 45496422349 CAPTAIN TOAD NSW NINTENDO SWITCH 5026555067386 CARNIVAL GAMES NSW NINTENDO SWITCH 5051891149618 CARS 3 NS NINTENDO SWITCH 3760156486413 CATS AND DOG NSW NINTENDO SWITCH 5030917294211 CRASH BANDICOOT 4 NSW NINTENDO SWITCH 5030917236778 CRASH BANDICOOT NSW NINTENDO SWITCH 5030917269844 CRASH TEAM RAC.
    [Show full text]
  • Il Flusso Di Sviluppo Di Un Videogame: Risoluzione Di Bug Per Milestone Ed Unreal Engine
    Università degli Studi di Padova Dipartimento di Matematica "Tullio Levi-Civita" Corso di Laurea in Informatica Il flusso di sviluppo di un videogame: risoluzione di bug per Milestone ed Unreal Engine Tesi di laurea Relatore Prof. Davide Bresolin Laureando Riccardo Damiani Anno Accademico 2018-2019 Riccardo Damiani: Il flusso di sviluppo di un videogame: risoluzione di bug per Milestone ed Unreal Engine, Tesi di laurea, c Dicembre 2019. È sapiente solo chi sa di non sapere, non chi s’illude di sapere e ignora così perfino la sua stessa ignoranza. — Socrate Sommario Il presente documento descrive il lavoro svolto durante il periodo di stage, della durata di circa trecentoventi ore, presso l’azienda Milestone Srl con sede a Milano. Lo scopo dello stage è stato apprendere le metodologie di sviluppo software nell’ambito gaming. Particolare attenzione è stata posta sui processi, gli strumenti ed il way of working dell’azienda ospitante. Tra gli strumenti più rilevanti per un programmatore all’interno dell’azienda ci sono senz’altro il motore di gioco Unreal Engine 4, che oltre a fare da ossatura ai vari giochi permette anche lo sviluppo multi-platform, il sistema di versionamento Helix ed il sistema di project management JIRA. 0.1 Organizzazione del testo Il primo capitolo descrive brevemente l’industria dei videogiochi, dalla sua nascita ai giorni d’oggi, e l’azienda che mi sta ospitando come stagista. Il secondo capitolo tratta il workflow di una software house di videogames, con riferimento all’azienda ospitante. Il terzo capitolo introduce il game engine utilizzato da Milestone, Unreal Engine 4, da un punto di vista della programmazione C++.
    [Show full text]
  • Abbildungsverzeichnis
    Gliederung Einleitung ........................................................................................................................ I Abbildungsverzeichnis ................................................................................................ IV Abkürzungsverzeichnis ............................................................................................... VI 1 Fragestellung, Methode und Aufbau der Arbeit .................................................... 1 2 Kurzcharakteristik der analysierten Medien ......................................................... 2 2.1 Speedweek ....................................................................................................... 2 2.2 Motorsport aktuell .............................................................................................. 3 2.3 Top in Sport - MotoGP ...................................................................................... 4 3 Themenfrequenzanalyse der gesamten Berichterstattung .................................. 5 3.1 Methodik und Vorgehensweise ......................................................................... 5 3.2 Speedweek ....................................................................................................... 7 3.3 Motorsport aktuell ............................................................................................ 13 3.4 Top in Sport - MotoGP .................................................................................... 18 3.5 Zusammenfassung .........................................................................................
    [Show full text]
  • Rider Profiles
    #04 myWorld Motorrad Grand Prix von Österreich Rider Profiles Red Bull Ring – August 16th Career 2020 RBR* Career 2020 RBR* Starts 316 (MotoGP: 218, Other: 98) 3 4 Starts 193 (MotoGP: 55, Other: 138) 3 3 Wins* 23 (MotoGP:14, Other : 9) 3rd 2 Wins/Best* 16 (Moto2: 15, 125: 1) / 2nd 3rd 5th Podiums 102 (MotoGP: 61, Other: 41) 1 4 Podiums 48 (MotoGP: 7, Other: 41) 1 - Poles/QP* 20 (MotoGP: 7, Other: 13) 8th 2nd Poles/QP* 24 (MotoGP: 5, Other: 19) 1 6th Last win AUT/19 - 2019 Last win VAL/16 (Moto2) - - Last podium SPA/20/3rd SPA/3rd 19/1st Last podium CZE/20/3rd CZE/3rd - Last pole JPN/18 - - Last pole CZE/20 CZE - Crashes N/A 1 N/A Crashes N/A 2 N/A 4. Andrea Dovizioso, Ducati Team – Age: 34 – Nationality: Italian 5. Johann Zarco, Esponsorama Racing – Age: 30 – Nationality: French -In 2016 at the Austrian GP, Dovizioso reached the milestone of 250 Grand Prix starts. He qualified third at the Red -In 2016, Zarco qualified on pole, won the Moto2™ race and also set the fastest lap. Bull Ring, one of only three front row starts of that year, and finished the race second, losing out to then-teammate -2017 was the first time Zarco raced at the Red Bull Ring in the MotoGP™ class. He crossed the line in fifth as the Andrea Iannone by less than a second. highest-placed Yamaha and Independent Team rider. -In 2017, he started from second and won the race after a close battle with Marc Marquez to the last corner.
    [Show full text]
  • ASMMR Newsletter Vol 3 Issue 1
    Volume 3, Issue 1 June 2011 The Australasian Society for Motorsports Medicine and Rescue Contents Race control Clinical review Recent race results Caught by the cameras Race control So 2011 is long started and I’m only now getting around to putting out the first issue of the year. It’s been a busy start (new job, first kid starting school, oh, and a bunch of motor sports stuff), so I’m going to use that as my excuse for slacking. If anyone wants to see a portion of what I’ve been up to, visit www.intensivecarenetwork.com Formula 1 is off to a cracking start, with Sebastian Vettel establishing early dominance. Is he the next Schumacher (and will he get used to leading from way out in front and also forget how to race amongst the pack when he has to)? One thing seems certain and that is the mixture of technical developments, tyre compounds and regulations determining how everything can be used, along with a bunch of newer drivers keen to make a name for themselves, appears to be contributing to some really exciting racing; which makes a nice change. The WRC is also away and Loeb is also off to his usual solid start. Mikko started well, like last year, but there’s still a hint of self-doubt about him. Ogier, Solberg and Latvalla will be strong challengers. It’ll be interesting to see how the IRC 2010 champion, Kris Meeke, fares alongside Danni Sordo, in the Minis. Additionally, Australian’s Molly Taylor and Brendan Reeves are running alongside the WRC boys in the WRC academy event.
    [Show full text]
  • R Race CLASSIFICATION
    Losail Circuit Results and timing service provided by MotoGP COMMERCIAL BANK GRAND PRIX OF QATAR Race 5380 m. Classification after 22 laps = 118.36 km 29 Pos Rider Nation Team Motorcycle Total Time Km/h Gap 1 25 93 Marc MARQUEZ SPA Repsol Honda Team HONDA 42'40.561 166.4 2 20 46 Valentino ROSSI ITA Movistar Yamaha MotoGP YAMAHA 42'40.820 166.3 0.259 3 16 26 Dani PEDROSA SPA Repsol Honda Team HONDA 42'43.931 166.1 3.370 4 13 41 Aleix ESPARGARO SPA NGM Forward Racing FORWARD YAMAHA 42'52.184 165.6 11.623 5 11 4 Andrea DOVIZIOSO ITA Ducati Team DUCATI 42'52.720 165.6 12.159 6 10 35 Cal CRUTCHLOW GBR Ducati Team DUCATI 43'09.087 164.5 28.526 7 9 45 Scott REDDING GBR GO&FUN Honda Gresini HONDA 43'13.154 164.3 32.593 8 8 69 Nicky HAYDEN USA Drive M7 Aspar HONDA 43'13.189 164.3 32.628 9 7 5 Colin EDWARDS USA NGM Forward Racing FORWARD YAMAHA 43'20.108 163.8 39.547 10 6 29 Andrea IANNONE ITA Pramac Racing DUCATI 43'23.921 163.6 43.360 11 5 7 Hiroshi AOYAMA JPN Drive M7 Aspar HONDA 43'27.156 163.4 46.595 12 4 68 Yonny HERNANDEZ COL Energy T.I. Pramac Racing DUCATI 43'27.249 163.4 46.688 13 3 17 Karel ABRAHAM CZE Cardion AB Motoracing HONDA 43'31.142 163.1 50.581 14 2 9 Danilo PETRUCCI ITA IodaRacing Project ART 43'43.688 162.4 1'03.127 15 1 23 Broc PARKES AUS Paul Bird Motorsport PBM 43'54.947 161.7 1'14.386 16 70 Michael LAVERTY GBR Paul Bird Motorsport PBM 44'13.154 160.5 1'32.593 17 63 Mike DI MEGLIO FRA Avintia Racing AVINTIA 44'16.646 160.3 1'36.085 Not classified 19 Alvaro BAUTISTA SPA GO&FUN Honda Gresini HONDA 38'49.998 166.2 2 laps 38
    [Show full text]