Ghid De Bune Practici „Pași Spre Succesul În Afaceri” Idei De Afaceri

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Ghid De Bune Practici „Pași Spre Succesul În Afaceri” Idei De Afaceri COLEGIUL ECONOMIC “DIMITRIE CATEMIR” SUCEAVA GHID DE BUNE PRACTICI „PAȘI SPRE SUCCESUL ÎN AFACERI” IDEI DE AFACERI Suceava, 2016 Proiect 2015-1-RO01-KA102-014528 COLEGIUL ECONOMIC “DIMITRIE CATEMIR” SUCEAVA AUTORI: PROF. LUMINIŢA HAGIU PROF. VIORELA EMILIA MAŢIPIUC PROF. FLORENTINA ELENA SFICHI PROF. ELENA LĂZĂREANU AU COLABORAT, ELEVII BĂLĂCEANU MĂDĂLINA BLÎNDU ADRIANA BODNAR MARIUS GHEORGHE COVALIU ANA-MARIA COVALIU MARIA - EMANUELA COZLOVSCHI ALEXANDRA MIHAELA CRĂCIUN ANA-MARIA DUMAN GABRIEL HERGHELEGIU LAVINIA NISTOR ANAMARIA PALIE RĂZVAN MIRCEA POPOVICI COSMIN SMĂRĂNDEANU ALEXANDRA VERONICA STRUGARIU CRISTINA FLORICICA TCACIUC LOREDANA - ELENA ZALESCHI LIDIA TEHNOREDACTARE PROF. LUMINIŢA HAGIU ISBN 978-606-625-283-6 Această publicaţie a fost realizată în cadrul proiectului Erasmus+ "2015-1-RO01- KA102-014528 cu titlul “O şansă pentru viitor”". Publicaţia reflectă numai punctul de vedere al autorilor şi Comisia nu este responsabilă pentru eventuala utilizare a informaţiilor pe care le conţine. Proiect 2015-1-RO01-KA102-014528 COLEGIUL ECONOMIC “DIMITRIE CATEMIR” SUCEAVA CUPRINS INTRODUCERE ....................................................................................................................................................... 2 NOŢIUNI GENERALE – PLANUL DE AFACERI ...................................................................................................... 3 PLAN DE AFACERE – GREENLAND ...................................................................................................................... 5 PLAN DE AFACERI PENTRU EFICIENȚA INVESTIȚIILOR "SECȚIA DE MIC MOBILIER DIN LEMN MASIV" S.C. ALFA S.R.L.- SUCEAVA, JUD. SUCEAVA ........................................................................................................... 21 PLAN DE AFACERI COFETĂRIA CUP CAKE ........................................................................................................ 43 PLAN DE AFACERE HAPPY EVENTS SRL .......................................................................................................... 58 PLAN DE AFACERI SC FABRICA DE MIERE SRL ................................................................................................. 77 PLAN DE AFACERI SC. RITO GAMES SA. .............................................................................................................. 95 PLAN DE AFACERI SC.”ECONUT” S.R.L ............................................................................................................ 109 PLAN DE AFACERI SC DESIGN SRL ................................................................................................................... 125 PLAN DE AFACERE – SC MAGIC EVENTS SRL .................................................................................................... 136 PLAN DE AFACERI ECOTRAINERS.................................................................................................................... 147 Proiectul 2015-1-RO01-KA102-014528 cu titlul “O şansă pentru viitor” Pagină 1 COLEGIUL ECONOMIC “DIMITRIE CATEMIR” SUCEAVA INTRODUCERE Bunele practici reprezintă expresia unor cunoştinţe profesionale, formulate astfel încât să fie transferabile şi, în consecinţă, cu utilitate potenţială pentru comunitatea unde sunt valorificate sau pentru alţi specialişti din domeniu. Acestea sunt eficiente şi au aplicabilitate concretă, iar conţinuturile se materializează într-o serie de activităţi practice orientative. Ghidul de bune practici, elaborat pentru domeniul VET turism în cadrul proiectului Erasmus+ 2015-1-RO01-KA102-014528, desfăşurat în Braga, Portugalia și Malta evidenţiază necesitatea implementării formării iniţiale profesionale la nivelul standardelor europene. În contextul dezvoltării unei societăţi competitive, bazate pe cunoaștere, dezvoltarea capitalului uman a devenit o prioritate strategică atât la nivel european cât şi la nivel național. Investițiile în dezvoltarea capitalului uman din educație şi formare sunt necesare întăririi capacitații sistemului de a răspunde schimbărilor rapide din societate şi de pe piața muncii. Pentru formarea profesională iniţială, asigurarea unui corp profesoral bine pregătit, informat si conectat la cerințele pieței muncii este o condiție obligatorie pentru asigurarea unei forte de munca care să răspundă cerințelor socio-economice actuale. Proiectul 2015-1-RO01-KA102-014528 cu titlul “O şansă pentru viitor” Pagină 2 COLEGIUL ECONOMIC “DIMITRIE CATEMIR” SUCEAVA NOŢIUNI GENERALE – PLANUL DE AFACERI Planul de afaceri este un concept nou apărut, legat de punerea în practică a obiectivelor strategice; este un instrument de prezentare a obiectivelor si a modului de realizare a acestora. Planul de afacere nu este o strategie, ci este întocmit în vederea punerii în practică a strategiilor. Poate fi elaborat la nivel de produs, grupa de produse, activităţi comerciale specifice sau pentru fundamentarea investițiilor de capital; se poate utiliza ca un instrument de planificare sau ca ghid pentru afaceri. Planul de afaceri abordează activitățile de: producție, comercializare si financiare, folosind metode de cuantificare şi indicatori tehnici si economico - financiari pentru analiza perioadei anterioare şi pentru perioade viitoare de cel puţin 3 ani. Oportunitatea întocmirii planului de afaceri este determinată de: • evidențierea imaginii de ansamblu a afacerii, valorificarea într-un grad înalt a punctelor forte (Strengths) pentru obținerea de avantaje competitive prin diminuarea riscului generat de punctele critice (Weaknessess); • evidențierea șanselor de succes a afacerilor în curs de derulare, realizarea unor imagini clare ale fezabilității afacerii; • necesitatea înlesnirii conducerii afacerii sau a direcției de afaceri, dat fiind faptul ca acesta cuprinde repere ale diferitelor etape care exprima în esența nivelurile de performanta ce trebuie atinse sau căile de acțiune, daca acestea nu sunt atinse; • necesitatea comunicării obiectivelor strategice, precum si a modului de abordare a eventualilor parteneri de afaceri, în cazul în care se dorește o asociere sau a băncilor, atunci când se solicita finanțarea. Planul de afaceri fizic este aproape în totalitate realizat în baza unor criterii generale sau specific solicitate (acesta fiind cazul planurilor de finanțare care vor fi înaintate instituțiilor sau factorilor de finanțare, fapt pentru care vor exista anumite cereri de specificitate de partea acestora) deoarece trebuie sa conțină un minim de informații si linii de acțiune care sa inducă "justificarea existentei" acestuia precum si a gesturilor ulterioare la care se va proceda in baza acestuia (atunci când a fost aprobat, certificat, etc.). Se poate spune că, planul de afaceri se constituie asemenea unui document fundamental pentru fiecare afacere in parte si, din punct Proiectul 2015-1-RO01-KA102-014528 cu titlul “O şansă pentru viitor” Pagină 3 COLEGIUL ECONOMIC “DIMITRIE CATEMIR” SUCEAVA de vedere investițional, este asemenea unui magnet care poate atrage finanțări intr-o firma reper (de fapt in afacerea derulata de aceasta). Principalele "calităţi" ale unui plan de afaceri sunt eficienţa afacerii "dezvoltate" (să convingă investitorii, acționarii si managementul întreprinderii respective cu privire la "existența" si necesitatea derulării acestuia) precum şi claritatea redactării propriu-zise a acestuia (el trebuie sa fie ușor de urmărit si eficient organizat pentru a fi "parcurs" de orice persoana implicata in diversele faze de existenta ale acestuia). Modul de prezentare al planului este important in determinarea impactului asupra cititorului. Printre metodele utile in aceasta privința se numără: - includerea în cuprins si delimitarea fiecărei secțiuni – aceasta va ajuta investitorii sa identifice ușor capitolele care ii interesează cel mai mult; - daca proiecțiile financiare se dovedesc a fi de o mare importanta a planului ele vor fi incluse ca o anexa, este utila folosirea unei pagini de mărime dubla pentru informațiile cheie, scrisa pe partea din dreapta (aceasta va permite cititorului, prin deschiderea acestei pagini, sa urmărească ușor datele in timp ce citește planul; - legarea planului (documentului) astfel încât să permită revizuiri sau adăugiri; - pentru a stimula interesul si a ușura înțelegerea, se poate lua in considerare utilizarea folosirea de scheme, grafice si diagrame, includerea oricărei fotografii disponibile a unor produse, capacitați de producție, etc. care să ofere informații si să de-a viața propunerii. - si alte detalii, necesitați, etc. Planurile de afaceri vor fi cât mai scurte şi cât mai clare cu putință pentru a lasă timpul necesar investitorului potențial care le studiază întrucât concizia mărește claritatea. O modalitate folositoare de a realiza acest obiectiv fără a pierde nici un punct important este stratificarea planului prin trimiterea tuturor detaliilor, daca este posibil, in anexe, păstrând in cuprinsul textului doar mesajul esențial. Aceasta va permite investitorului să înțeleagă rapid punctele esențiale ale propunerii. În plus trebuie reținut ca nu este nimic neobișnuit ca mai bine de 50 % din planul de afaceri sa fie constituit din anexe. Proiectul 2015-1-RO01-KA102-014528 cu titlul “O şansă pentru viitor” Pagină 4 COLEGIUL ECONOMIC “DIMITRIE CATEMIR” SUCEAVA PLAN DE AFACERE – GREENLAND Elevi: HERGHELEGIU LAVINIA, BLÎNDU ADRIANA I. IDEEA DE AFACERE Activitatea firmei noastre cuprinde acţiuni pe latura ecologica. Proiectul nostru de afacere, se adresează atât persoanelor fizice cât şi persoanelor juridice; mai precis ne adresăm acelor persoane
Recommended publications
  • Robert Altman, Video Game Mogul Who Survived Scandal, Dies at 73 He and His Mentor, Clark Clifford, Were Caught up in a Major financial Fraud Case
    Robert Altman, Video Game Mogul Who Survive... https://www.nytimes.com/2021/02/13/business/... Robert Altman, Video Game Mogul Who Survived Scandal, Dies at 73 He and his mentor, Clark Clifford, were caught up in a major financial fraud case. He later switched careers to lead the prominent game company ZeniMax. By Sam Roberts Feb. 13, 2021 Robert A. Altman, a consummate Washington insider who survived a global banking scandal to reanimate himself as the mogul of a multibillion-dollar video game conglomerate, died on Feb. 3 in Baltimore. He was 73. The cause was complications of a medical procedure, said his son, James, an executive of ZeniMax, which his father sold to Microsoft last year for $7.5 billion. Mr. Altman’s company was a household name among gamers who enjoyed the apocalyptic challenges of Fallout, The Elder Scrolls, Doom and Rage. He was probably most widely known as the husband of Lynda Carter, who starred in the 1970s television series “Wonder Woman.” But among the cognoscenti, he was known as the agile defense lawyer who kept prominent political figures out of prison, and as the junior law partner of Clark M. Clifford, among the last of Washington’s 20th-century “wise men,” with whom Mr. Altman became embroiled in accusations surrounding what was then the largest financial fraud in history. Mr. Altman was a law school prodigy when he joined Mr. Clifford’s firm and, having grasped the complexities of the Nixon administration’s wage and price controls, attracted major corporate clients. He also represented Bert Lance, who resigned as President Jimmy Carter’s budget director because of questions about his personal finances (he was acquitted by a jury and later cleared of conspiracy and banking charges), and Jim Wright, the Texas Democrat who quit as speaker of the House of Representatives during an ethics investigation.
    [Show full text]
  • What Does the Future Hold for Tuition Fees?
    FR IDAY, 23RD NOVEMBER, 2018 – Keep the Cat Free – ISSUE 1706 Felix The Student Newspaper of Imperial College London NEWS In conversation with Professor Stephen Curry PAGE 4 COMMENT Homelessness: A Harsh Reality PAGE 7 Tackling student debts has become a key pledge for politicians trying to secure the youth vote // Quinn Dombrowski MUSIC Augar review: what does the future hold for tuition fees? good value for money for of accommodation and in students applying for from poorer backgrounds Joanna Wormald students and taxpayers. living costs. However, hardship funds, the uni- are less likely to pay off Bangers, bops Deputy Editor The panel, chaired by this plan would require a versity intends to halve the full amount of their Philip Augar, has also been vote in parliament to lift tuition fees for its four- student loans than their and chunes charged with looking at the £9,250 fee cap. Lec- year part-time courses. well-off peers. Lowering Suggestions include the accessibility of further turers are also reluctant to The plan to reduce fees tuition fees would not PAGE 15 lower fees and shorter and higher education, provide classes during the from £7,000 to £3,500 – for most low-earning courses. incentivising competition summer holidays, which is intended to increase graduates – make any dif- across the sector, and how would be necessary to support for part-time ference to the total amount uition fees to provide students with avoid compromising on degrees, which are popular repaid before the debt is SPORT could be cut “the skills that we need as quality and content.
    [Show full text]
  • RCRN – Realistic Colors and Real Nights
    RCRN – Realistic Colors And Real Nights An exploration into independent hobby computer game modification development Andreas Cederberg Bachelor’s Thesis Information Technology Vaasa 2013 BACHELOR’S THESIS Author: Andreas Cederberg Degree Programme: Information Technology Supervisor: Kaj Wikman Title: RCRN – Realistic Colors and Real Nights ___________________________________________________________________________ Date 6.11.2013 Number of pages 63 ___________________________________________________________________________ Summary The lighting technologies of games are sometimes an overlooked aspect which can play a major role when it comes to providing a realistic look and feel of a game. When the surroundings are for example clear and sunny, you want the surroundings to react expectedly with a more vivid and bright look. Likewise when the weather is cloudy or rainy, you do not want the ground to look too vivid and bright but more low-contrast and dull. There is a need of a dynamic behavior. Realistic Lighting and Real Nights (RCRN) builds upon technologies called FXAA Post Process Injector and SweetFX, which adds various post-processing techniques to achieve a better overall image quality and gaming experience. RCRN also adds various advanced features such as HDR rendering, Dynamic Interiors and Volumetric Fog. RCRN offers an easy-to-use game graphics tweaking utility that is used by over 350.000 users world-wide. The program code is very modular in design, which makes it very easy to modify. The performance impact is also very low,
    [Show full text]
  • Modders, Developers, and the Mythology of Bethesda Softworks
    Loading… The Journal of the Canadian Game Studies Association Vol 10(16): 32-52 http://loading.gamestudies.ca Who Wrote the Elder Scrolls?: Modders, Developers, and the Mythology of Bethesda Softworks Rob Gallagher King’s College London [email protected] Carolyn Jong Concordia University [email protected] Kalervo A. Sinervo Concordia University [email protected] Abstract This paper considers the part played by modders in shaping Bethesda Softworks’ The Elder Scrolls series of roleplaying games. It argues that Bethesda’s stewardship of the franchise over the course of its twenty year history has been characterised less by an unwavering creative vision than a willingness to make use of the resources to hand - not least the inventiveness of modding communities. Charting how Bethesda employees and the games’ modders have performed and discussed their respective roles, we track shifts in the tools, vocabularies, aims and approaches of both parties. We find that while the practices and priorities of modders and developers have, in many respects, converged over this period, crucial legal and conceptual distinctions continue to separate professionals from amateurs. Valve’s abortive attempt to introduce paid mods to The Elder Scrolls V: Skyrim threw this division into stark relief, emphasising the need for studies of modding which address the performativity of intellectual property, showing how conceptions of authorship and ownership develop over time within specific studios, cultures and publics. Author Keywords Modding; Skyrim; Bethesda Softworks; Media Archaeology; Performativity Introduction In this paper we explore the history of Bethesda’s The Elder Scrolls (TES) franchise and the modding communities that have sprung up around it.
    [Show full text]
  • The Dynamics of Conflict Within an Online Gaming Community
    The Dynamics of Conflict within an Online Gaming Community Understanding the conflict process in an online gaming setting and what to look out for as a company. A case on The Elder Scrolls Online gaming community. Lucas Franieck 152117030 Dissertation written under the supervision of Pedro Oliveira Dissertation submitted in partial fulfilment of requirements for the International MSc in Management with Major in Marketing, at the Universidade Católica Portuguesa, January 2019 Title: The Dynamics of Conflict within an Online Gaming Community: Understanding the conflict process in an online gaming setting and what to look out for as a company. A case on The Elder Scrolls Online gaming community. Author: Lucas Franieck Abstract: This dissertation aims at taking a deeper look into social interactions within online gaming. Specifically, it explores the dynamics of conflict within the online gaming community of the Massively Multiplayer Online Roleplaying Game “The Elder Scrolls Online”. A netnographic approach is taken to understand how conflict within such a community emerges and develops. It also addresses how conflict in this online setting can escalate and how players engage in these conflicts. The way in which players associate these conflicts to the company who develops the game is also explored. Data were analyzed using a qualitative thematic approach. The results describe that conflict within this community is a complex process that emerges whenever a player perceives that another party has frustrated or is about to frustrate a concern of his/her regarding his/her gaming experience. Conflict is then escalated depending on how players engage with each other in regard to that concern.
    [Show full text]
  • UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR JAVIER Baccalaureate in Science
    UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR JAVIER Baccalaureate in Science MONOGRAPH “How videogames have influenced entertainment and the way the people have lived over the last decades” STUDENT: Emilio José Triviño Gordillo ADVISER: LCDA. Laura Ortuño de Baquerizo THIRD OF BACCALAUREATE - COURSE B 2017 – 2018 GRATITUDE First of all, I would like to thank God for giving me the opportunity to study at this high school, and my parents for teaching me everything I have ever needed to be a good person and a good student SUMMARY In the following document the researcher will examine some of the advantages and disadvantages of the use of video games as well as give information about some of the many kinds of jobs someone can get inside the world of digital entertainment. INDEX INTRODUCTION ................................................................................................................................... 2 CHAPTER I ............................................................................................................................................ 4 Videogame history .............................................................................................................................. 4 Definition: ........................................................................................................................................ 4 Origin and evolution: ....................................................................................................................... 4 Developers: ....................................................................................................................................
    [Show full text]
  • Little Book of Big Companies
    The Little Book of Big Companies by CS 3100 Junior Seminar Joey Bennett Chris Mitchell Neil Butcher Lacy Morrow Brian Clee Nathan Mudford Chris Detsch Michael Pestrak Benjamin Dummer Jacob Pollard Alex Fitzgerald Brent Simmons Paul Hopkins Amanda Smith Kaleb Huddleston Alyssa Tyler Molly Lancaster Gabriel Triggs Dylan McGoun Adam Van Hine Keith Miller Alex Weidner Nathan Hernandez Zach Wright December 3, 2013 2 Copyright c 2013 Contents Prologue ......................................... 5 I Gaming Companies ................................ 7 1 Bethesda .................................... 9 2 Oculus VR .................................. 13 3 Riot Games .................................. 17 4 Square Enix .................................. 21 5 Valve ...................................... 25 6 Zynga ..................................... 29 II Software/Hardware Companies ........................ 33 7 Adobe ..................................... 35 8 DataArt .................................... 39 9 Google ..................................... 43 10 Intel ...................................... 49 11 Microsoft ................................... 53 12 National Instruments ............................ 59 13 NetApp, Inc. ................................. 63 14 Red Hat .................................... 69 3 4 CONTENTS 15 SAS ...................................... 73 16 Sony ...................................... 77 III Other Companies ................................. 81 17 Audible .................................... 83 18 Netflix ....................................
    [Show full text]