PLAYSTATION 3 SLIM ( 320GB ) + 2 X DUALSHOCK 3 + PLAYSTATION MOVE STARTER PACK + DODATKOWY PS MOVE + MOVE FITNESS + START the PARTY + KILLZONE 3 COLLECTOR's EDITION

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

PLAYSTATION 3 SLIM ( 320GB ) + 2 X DUALSHOCK 3 + PLAYSTATION MOVE STARTER PACK + DODATKOWY PS MOVE + MOVE FITNESS + START the PARTY + KILLZONE 3 COLLECTOR's EDITION wygenerowano 27/09/2021 04:12 PLAYSTATION 3 SLIM ( 320GB ) + 2 x DUALSHOCK 3 + PLAYSTATION MOVE STARTER PACK + DODATKOWY PS MOVE + MOVE FITNESS + START THE PARTY + KILLZONE 3 COLLECTOR'S EDITION cena 1829 zł dostępność Oczekujemy platforma PlayStation 3 odnośnik robson.pl/produkt,14021,playstation_3_slim___320gb_____2_x_dualshock_3___p.html Adres ul.Powstańców Śląskich 106D/200 01-466 Warszawa Godziny otwarcia poniedziałek-piątek w godz. 9-17 sobota w godz. 10-15 Nr konta 25 1140 2004 0000 3702 4553 9550 Adres e-mail Oferta sklepu : [email protected] Pytania techniczne : [email protected] Nr telefonów tel. 224096600 Serwis : [email protected] tel. 224361966 Zamówienia : [email protected] Wymiana gier : [email protected] Architektura nowego systemu PlayStation 3, począwszy od głównych półprzewodników i zasilania, aż po system chłodzenia, została kompletnie zmieniona, co pozwoliło uzyskać mniejsze rozmiary i wagę. W porównaniu z pierwszym modelem systemu PS3, wyposażonego w dysk twardy o pojemności 60 GB, objętość, grubość i waga modelu zostały zmniejszone o około jedną trzecią. Ponadto pobór mocy został również zmniejszony o jedną trzecią, co pozwoliło zredukować hałas wentylatora. Zachowana została smukła konstrukcja oryginału, a dodatkowo nowy system PS3 został wzbogacony o nowe cechy, jak np. teksturowane wykończenie powierzchni, co nadało modelowi świeży wygląd. Kompaktowe wymiary i zrównoważony projekt sprawią, że nowy model będzie się podobać szerszej publiczności, która szuka najlepszego systemu domowej rozrywki. Nowy system PS3 to te same najnowsze technologie, znane ze starszych modeli, dzięki którym użytkownicy mogą cieszyć się filmami i grami w jakości HD na płytach Blu-ray Disc, a także innymi funkcjami i usługami do pobrania z sieci. Pamięć nowego systemu PS3 zwiększyła się z 80 GB do 320 GB, a to oznacza, że użytkownicy będą mogli przechowywać na nim więcej gier, muzyki, zdjęć, filmów oraz materiałów i usług pobranych z PlayStation Network. PlayStation Network, która do lipca 2009 r. miała zarejestrowanych ponad 27 milionów kont, oferuje ponad 15 000 elementów cyfrowych do pobrania – gier, zwiastunów i wersji demonstracyjnych ponad 15 000 filmów i seriali telewizyjnych dostępnych poprzez PlayStation Store. Inne funkcje nowego systemu PlayStation 3 to: Oprogramowanie systemowe PS3 w wersji 3.00 - Oprogramowanie systemowe zostanie zaktualizowane 1 września 2009 r. wraz z wprowadzeniem na rynek nowego systemu PS3. Aktualizacja dodaje nowe funkcje przyjazne dla użytkowników, jak ekran „Co nowego”, dzięki któremu użytkownicy mogą szybko przejrzeć nowości dostępne na PlayStation Store, a także gry, w które ostatnio grali bezpośrednio na pasku XMB (XrossMediaBar), na którym znajdą się skróty do każdego z materiałów. Funkcja Bravia Sync - Nowy system PS3 będzie także wyposażony w funkcję Bravia Sync. Po połączeniu systemu PS3 do telewizora Bravia za pomocą kabla HDMI użytkownicy systemu będą mogli obsługiwać menu główne (XMB) systemu PS3 za pomocą pilota od telewizora. Inne funkcje obejmują także funkcję przechodzenia systemu w tryb gotowości System Standby, która będzie wyłączać system PS3 po wyłączeniu telewizora Bravia. Pionowa podstawka Vertical Stand do systemu PS3 (CECH-2000) - Dzięki sprzedawanej oddzielnie pionowej podstawce Vertical Stand do systemu PS3 użytkownicy będą mogli postawić system pionowo. Usunięcie funkcji możliwości instalacji innego systemu operacyjnego - Nowy system PS3 będzie wykorzystywany do gier i innych materiałów multimedialnych. Użytkownicy nie będą mogli zainstalować na nim innego systemu operacyjnego. Kontroler bezprzewodowy DualShock 3 dla PLAYSTATION 3 to precyzyjny, wrażliwy na ruchy, sześcioosiowy system, który wykrywa naturalne ruchy dłoni i zapewnia intuicyjne sterowanie w czasie rzeczywistym Wystarczy wsunąć przewód USB do kontrolera, aby płynnie przejść z połączenia bezprzewodowego na przewodowe i automatycznie podładować akumulatory kontrolera bez potrzeby przerywania zabawy W pełni naładowane akumulatory kontrolera pozwalają na 30 godzin użytkowania Zestaw PLAYSTATION MOVE STARTER PACK zawiera: ● DWA controllery PLAYSTATION MOVE ● kamerę PlayStation Eye ● oraz zestaw gier do pobrania PlayStation Move - Navigation Stick to kontroler pomocniczy do PlayStation Move zapewniający intuicyjne sterowanie postaciami i przedmiotami występującymi w grach. Można go ewentualnie zastąpić Dual Shockiem 3. PlayStation Move - Navigation Stick zapewna intuicyjne sterowanie postaciami i przedmiotami występującymi w grach. Można go ewentualnie zastąpić Dual Shockiem 3. Kontroler został wyposażony w zaawansowane czujniki ruchu i powstał po to, by zapewnić graczom niespotykaną dotąd precyzję w sterowaniu. Urządzenia pozwala na zwiększenie swojej skuteczności w grach, dzięki możliwości precyzyjnego wykrywania ruchów, kąta i pozycji w trójwymiarowej przestrzeni. Bez problemu odczytuje ono zarówno dynamiczne, jak i subtelne ruchy gracza (uderzenia rakietą tenisową czy też pociągnięcie pędzlem). PlayStation Move świetnie współpracuje z kamerą PlayStation Eye, która zajmuje się rejestrowaniem głosu i sylwetki gracza. Co ważne, PlayStation Move jest bezprzewodowy. Posiada on wbudowany akumulator litowo-jonowy oraz technologię Bluetooth. Move Fitness - odzyskaj sprawność, nabierz formy i pokonaj stres przy pomocy PlayStation Move. Odwiedź naszą zaawansowaną technicznie salę gimnastyczną i zacznij spalać kalorie w towarzystwie osobistego trenera. Chwyć dwa kontrolery ruchu PlayStation Move i poćwicz w ramach programu treningowego dopasowanego specjalnie do ciebie. Trafiaj w cele, zadawaj kombinacje uderzeń i doskonal swoje wyczucie czasu, korzystając z niezwykłej dokładności kontrolera PlayStation Move. Możesz rywalizować ze znajomymi online za pośrednictwem PlayStation Network, albo ćwiczyć wspólnie i porównywać statystyki, by przekonać się, kto czyni szybsze postępy. Start the Party! jest jedną z pierwszych produkcji przygotowanych z myślą o kontrolerach PlayStation Move. Zamysł rozgrywki bardzo przypomina serię Eye Toy z PlayStation 2 – podobnie jak tam, także tutaj stając przed kamerą bierzemy udział w różnych minigierkach opierających się na naszej zręczności i refleksie. Trzymając w rękach PlayStation Move kamera rozpoznaje nasze ruchy i wyświetla na ekranie obraz sugerujący nam, że trzymamy aktualnie różne przedmioty takie jak młotek, pędzel, czy duży szpikulec. Każdy z nich ma inne zastosowanie w różnych minigierkach, a naszym zadaniem jest zdobyć w nich jak najwięcej punktów, co najczęściej wiąże się z jak najszybszym i najdokładniejszym wykonaniem danego zadania. Jedna z konkurencji polega na nakreśleniu ręką wzoru wyświetlanego na ekranie. Należy go powtórzyć odpowiednim ruchem ręki i ewentualnie jeszcze go pokolorować. Inną z ciekawszych minigierek jest strzyżenie – na górze ekranu pokazywane jest zdjęcie wymaganej fryzury, a my odpowiednimi ruchami musimy dokonać dzieła. Trzeba uważać, by nie wycinać niepożądanej części fryzury, należy się też spieszyć, gdyż zbyt wolne wykonywanie kolejnych czynności może spowodować utratę cennych punktów. Nie we wszystkich zadaniach to dokładność jest najbardziej wymagana. W niektórych trzeba się wykazać nie lada refleksem – na przykład w jednym z nich trzymamy w rękach coś w rodzaju klapki na muchy (tylko umownie, gdyż widzimy ją jedynie na ekranie) i musimy nią zabijać nadlatujące ze wszystkich stron dziwne insekty. Inna z konkurencji polega na tym, że z dołu ekranu wylatują różnokolorowe dziwne stwory, a my musimy zbijać je niczym bańki mydlane. Gra jednocześnie cały czas instruuje nas, którymi należy zająć się w danej chwili, podając nam ich pożądany kolor – trzeba uważać, by nie trafić istot o innej barwie. Z czasem lecą one coraz szybciej oraz robią się mniejsze, więc poziom trudności stale rośnie. W Start the Party! widzimy siebie na ekranie oraz generowane przez konsolę obiekty i machając kontrolerami wchodzimy z nimi w różne interakcje. Oprawa graficzna zatem nie zachwyca, ale w przypadku tej produkcji nie pełni ona najważniejszej roli. W trybie wieloosobowym jednocześnie w poszczególnych rozgrywkach może wziąć udział nawet czterech graczy. Dużym atutem jest wymóg posiadania tylko jednego PlayStation Move – przed telewizorem stajemy na zmianę, przekazując sobie nawzajem kontroler. KILLZONE 3 COLLECTOR'S EDITION zawiera: ● Grę ● Metalowe pudełko ● Pakiet retro-map, czyli dwie kultowe mapy z Killzone 2 dostępne w trybie wieloosobowym ● Wyjątkowy motyw Killzone 3 do konsoli PS3 ● Oficjalną ścieżkę z muzyką z gry Killzone 3 Oto kolejna część flagowej serii pierwszoosobych strzelanek stworzonych z myślą o konsoli Playstation 3. Guerilla Games przedstawia trzecią już część kultowego Killzone. Gra ta skupia się na poszerzeniu tła fabularnego dotyczącego naszych wrogów – Helghastów. W trakcie emocjonującej rozgrywki poznamy więc ich język, kulturę oraz dowiemy się czy mają w sobie jeszcze jakąkolwiek cząstkę człowieczeństwa. Do naszej dyspozycji oddano bardzo zróżnicowane lokacje – wśród nich między innymi poziomy skute lodem. Co prawda mechanika gry nie uległa znaczącym zmianom, jednak rozbudowano wachlarz naszych ciosów. Dużą rolę odegrają także jetpacki, które pozwolą nam na swobodne ewolucje w powietrzu. Maja one niestety także spory minus – w razie trafienia przeistaczamy się w żywą pochodnię. Największą jednak nowością jest wprowadzenie opcji wyświetlania obrazu w trójwymiarze (3D). .
Recommended publications
  • Console Game Application Supported with Projection Mapping
    Global Journal of Arts Education Volume 06, Issue 4, (2016) 120-125 www.gjae.eu New generation console game technologies; Console game application supported with projection mapping Seza Soylucicek*, Department of Graphic Design, Faculty of Fine Arts, Hacettepe University Ankara 06800, Turkey Suggested Citation: Soylucicek, S. (2016). New generation console game technologies; console game application supported with projection mapping. Global Journal of Arts Education. 6(4), 120-125 Received July 17, 2016 revised September 11, 2016; accepted November 7, 2016. Selection and peer review under responsibility of Prof. Dr. Ayse Cakir Ilhan, Ankara University, Turkey. ©2016 SciencePark Research, Organization & Counseling. All rights reserved Abstract Up to now the relationship between console games and gamers has been restricted by limitations in screen size. The gradual enlargement of these sizes has accommodated for a technological boom in the development of game software programs, some of which have been hugely successful and had broad repercussions across both the gaming and technological landscape. In 2010, Microsoft and their Kinect team released an advertisement using projection mapping technique, which gave users an exciting preview of the future of game technology and provided inspiration for aspiring young game developers. With the help of new techniques, developers had the chance to produce artistically unique projects by creating a variety of different game experiences. Additionally, the enhancement of digital games, their interactive features, and the enlargement of the screens enabled users to experience a completely new level of immersion in their games. Each new development within the industry allows for new avenues of exploration and provides the potential to further refine and enhance successful techniques.
    [Show full text]
  • Designing Mobile Augmented Reality Board Games Exploring the Design Space with Regard to Player Engage- Ment
    Designing Mobile Augmented Reality Board Games Exploring the Design Space With Regard to Player Engage- ment Master’s thesis in Interaction Design and Technologies LUDVIG ARLEBRINK & CHRISTOPHER BLACK Department of Computer Science and Engineering CHALMERS UNIVERSITY OF TECHNOLOGY UNIVERSITY OF GOTHENBURG Gothenburg, Sweden 2020 Master’s thesis 2020 Designing Mobile Augmented Reality Board Games Exploring the Design Space With Regard to Player Engagement LUDVIG ARLEBRINK & CHRISTOPHER BLACK Department of Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology University of Gothenburg Gothenburg, Sweden 2020 Designing Mobile Augmented Reality Board Games Exploring the Design Space With Regard to Player Engagement LUDVIG ARLEBRINK & CHRISTOPHER BLACK © LUDVIG ARLEBRINK & CHRISTOPHER BLACK, 2020. Supervisor: Thommy Eriksson, Department of Computer Science and Engineering Examiner: Staffan Björk, Department of Computer Science and Engineering Master’s Thesis 2020 Department of Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg SE-412 96 Gothenburg Telephone +46 31 772 1000 Cover: Markers used for AR tracking. Typeset in LATEX Gothenburg, Sweden 2020 iv Designing Mobile Augmented Reality Board Games Exploring the Design Space With Regard to Player Engagement LUDVIG ARLEBRINK & CHRISTOPHER BLACK Department of Computer Science and Engineering Chalmers University of Technology and University of Gothenburg Abstract Augmented reality board games is a relatively new concept. Designing these types of games can be challenging for designers as there are no well established guidelines to consider. The combination of board games and augmented reality creates a large new design space for designers to explore. This thesis is concerned with exploring how to create player engagement in this new design space, as player engagement is a fundamental element of game design.
    [Show full text]
  • Assessing Video Games to Improve Driving Skills: a Literature Review and Observational Study
    JMIR SERIOUS GAMES Sue et al Review Assessing Video Games to Improve Driving Skills: A Literature Review and Observational Study Damian Sue1; Pradeep Ray1*, PhD; Amir Talaei-Khoei1,2,3*, PhD; Jitendra Jonnagaddala1*; Suchada Vichitvanichphong4 1Asia-Pacific Ubiquitous Healthcare Research Centre (APuHC), University of New South Wales, Sydney, Australia 2Lab for Agile Information Systems, School of Systems, Management, and Leadership, University of Technology, Sydney, Sydney, Australia 3Research Centre for Human Centered Technology Design (HCTD), University of Technology, Sydney, Sydney, Australia 4Faculty of Arts and Business, University of the Sunshine Coast, Maroochydore, Australia *these authors contributed equally Corresponding Author: Amir Talaei-Khoei, PhD Lab for Agile Information Systems School of Systems, Management, and Leadership University of Technology, Sydney CB10.04.346, PO Box 123, Broadway, Ultimo NSW 2007 Sydney, Australia Phone: 61 (02) 9514 3 Fax: 61 (02) 9514 3 Email: [email protected] Abstract Background: For individuals, especially older adults, playing video games is a promising tool for improving their driving skills. The ease of use, wide availability, and interactivity of gaming consoles make them an attractive simulation tool. Objective: The objective of this study was to look at the feasibility and effects of installing video game consoles in the homes of individuals looking to improve their driving skills. Methods: A systematic literature review was conducted to assess the effect of playing video games on improving driving skills. An observatory study was performed to evaluate the feasibility of using an Xbox 360 Kinect console for improving driving skills. Results: Twenty±nine articles, which discuss the implementation of video games in improving driving skills were found in literature.
    [Show full text]
  • Playstation Games
    The Video Game Guy, Booths Corner Farmers Market - Garnet Valley, PA 19060 (302) 897-8115 www.thevideogameguy.com System Game Genre Playstation Games Playstation 007 Racing Racing Playstation 101 Dalmatians II Patch's London Adventure Action & Adventure Playstation 102 Dalmatians Puppies to the Rescue Action & Adventure Playstation 1Xtreme Extreme Sports Playstation 2Xtreme Extreme Sports Playstation 3D Baseball Baseball Playstation 3Xtreme Extreme Sports Playstation 40 Winks Action & Adventure Playstation Ace Combat 2 Action & Adventure Playstation Ace Combat 3 Electrosphere Other Playstation Aces of the Air Other Playstation Action Bass Sports Playstation Action Man Operation EXtreme Action & Adventure Playstation Activision Classics Arcade Playstation Adidas Power Soccer Soccer Playstation Adidas Power Soccer 98 Soccer Playstation Advanced Dungeons and Dragons Iron and Blood RPG Playstation Adventures of Lomax Action & Adventure Playstation Agile Warrior F-111X Action & Adventure Playstation Air Combat Action & Adventure Playstation Air Hockey Sports Playstation Akuji the Heartless Action & Adventure Playstation Aladdin in Nasiras Revenge Action & Adventure Playstation Alexi Lalas International Soccer Soccer Playstation Alien Resurrection Action & Adventure Playstation Alien Trilogy Action & Adventure Playstation Allied General Action & Adventure Playstation All-Star Racing Racing Playstation All-Star Racing 2 Racing Playstation All-Star Slammin D-Ball Sports Playstation Alone In The Dark One Eyed Jack's Revenge Action & Adventure
    [Show full text]
  • Remote Play - Wikipedia Case 1:19-Cv-07529-DLC Document 28-4 Filed 10/14/19 Page 2 of 9
    Case 1:19-cv-07529-DLC Document 28-4 Filed 10/14/19 Page 1 of 9 EXHIBIT D Remote Play - Wikipedia Case 1:19-cv-07529-DLC Document 28-4 Filed 10/14/19 Page 2 of 9 Not logged in Talk Contributions Create account Log in Article Talk Read Edit View history Remote Play From Wikipedia, the free encyclopedia Main page Remote Play is a feature of Sony video game Contents Remote Play Featured content consoles that allows the PlayStation 3 and Current events PlayStation 4 to transmit its video and audio Random article output to another device; previously this could Donate to Wikipedia only be a PlayStation Portable or PlayStation Vita. Wikipedia store In 2014, it was expanded to include the use of Interaction PlayStation TV, Xperia smartphones and tablets Help (Z2 and later), and PlayStation Now. In 2016, it About Wikipedia was expanded to Microsoft Windows PCs and Community portal macOS. Finally, iOS and Android are supported. Recent changes Similar functionality is provided on Nintendo's Wii Contact page U console, using the Off-TV Play function. This Developer(s) Sony Interactive Tools feature essentially allows compatible home Entertainment What links here console games to be played on the handheld. Initial release 2006; 13 years ago Related changes While seldom implemented on PS3, Remote Play Stable release(s) [±] Upload file is a mandatory feature on all PS4 games, except Special pages Windows 2.5 / October 2, 2017; 2 years [1] Permanent link for games that utilize peripherals such as PC ago Page information PlayStation Move. Android 2.5.0
    [Show full text]
  • Gaming’ Gets Tossed Around 5 the Games of May a Lot These Days
    CONTENTS 4 In The News FOREWORD The latest and biggest news from the games industry. The word ‘gaming’ gets tossed around 5 The Games of May a lot these days. Whenever I tell people We highlight some of the biggest releases of the month. what I do for a living, they assume I play Farmville. While I personally have nothing against farming virtual animals, the TOP 10 fact that people use the word “gaming” without actually realizing what it entails 6 Ten Must-buy Multi-platform Games irks me no end. And then you also have Great games available on various platforms. parents, who feel that playing games will turn their children into homicidal maniacs. 10 Ten Must-buy Xbox 360 Games The aim of this month’s All About is 20 Motion Controlled Gaming Explained A selection of games best enjoyed on Microsoft’s box. to clear such misconceptions. To do so, We give you the low down on the Nintendo Wii, we’ve covered a myriad of topics, from PlayStation Move and Microsoft’s Project Natal. 14 Ten Must-buy PS3 Games platform-specifi c must-buy games to our The best PlayStation 3 exclusives you can buy. cover story that delves into the realm of motion-controlled gaming. 18 Ten Must-buy PC Games Whenever I tell We understand that buying games for We’ve picked ten PC games you absolutely must own. your kids can be diffi cult, so we’ve broken people what I do down the age classifi cation ratings for 26 Ten Must-buy PSP Games you, so you can choose the right games Game on the go with these great titles for the PSP.
    [Show full text]
  • HDI PS4 Blog
    PLAYSTATION 4 Francisco Javier Hidalgo Pastor Contenido 1. PLAYSTATION ............................................................................................................................. 1 1.1 Historia: su nacimiento y aparición ..................................................................................... 1 1.2 Especificaciones técnicas .................................................................................................... 6 1.3 Descripción del equipo (especificaciones físicas) ................................................................ 7 1.4 Periféricos ............................................................................................................................ 8 1.5 Expansión .......................................................................................................................... 10 1.6 Catálogo de juegos ............................................................................................................ 10 2. PSONE ...................................................................................................................................... 11 3. PLAYSTATION2......................................................................................................................... 13 3.1 Historia y evolución ........................................................................................................... 13 3.2 Especificaciones técnicas .................................................................................................. 15 3.3 Accesorios
    [Show full text]
  • Design and Implementation of an Educational Game Control Module Through Microsoft Kinect
    BACHELOR THESIS Design and Implementation of an Educational Game Control Module Through Microsoft Kinect Autor : Antón García Dosil Tutor : Telmo Zarraonandia Ayo Leganés, Julio de 2013 Page 2 of 103 Page 3 of 103 Título : Design and Implementation of an Educational Game Control Module Through Microsoft Kinect Autor : Antón García Dosil Director : Telmo Zarraonandia Ayo EL TRIBUNAL Presidente: Vocal: Secretario: Realizado el acto de defensa y lectura del Proyecto Fin de Carrera el día __ de _______ de 20__ en Leganés, en la Escuela Politécnica Superior de la Universidad Carlos III de Madrid, acuerda otorgarle la CALIFICACIÓN de VOCAL SECRETARIO PRESIDENTE Page 4 of 103 Page 5 of 103 Special Thanks I would like to thank everyone that has been involved in my four years at University Carlos III. I leave Leganés with not only an accreditation but also with great friends met along the way. Special thanks to Telmo for guiding me the whole way of this project, using even weekends for revision. I would also like to thank my family for their support, without it would have been impossible to study away from my hometown. Page 6 of 103 Resumen Este proyecto describe el diseño e implementación de un Módulo de Control para Juegos Educativos utilizando un sensor de movimiento. La solución pretende proporcionar una plataforma customizable para que educadores puedan diseñar juegos controlados con gestos. Para desarrollar el proyecto las últimas tendencias en Interacción Humano- Máquina y detección de movimiento han sido analizadas a fondo. Palabras clave : videojuegos, educación, customizable, aprendizaje con videojuegos, Kinect, Kinect for Windows, GREM, GREP, Interacción Humano-Máquina, HCI.
    [Show full text]
  • Mcewan, Mitchell, Johnson, Daniel, Wyeth, Peta,& Blackler, Alethea (2012) Videogame Control Device Impact on the Play Experience
    This may be the author’s version of a work that was submitted/accepted for publication in the following source: McEwan, Mitchell, Johnson, Daniel, Wyeth, Peta,& Blackler, Alethea (2012) Videogame control device impact on the play experience. In Tan, C T, Walker, C, & Cermak-Sassenrath, D (Eds.) Proceedings of the 8th Australasian Conference on Interactive Entertainment: Playing the System. Association for Computing Machinery, United States of America, pp. 1-3. This file was downloaded from: https://eprints.qut.edu.au/54205/ c Copyright 2012 ACM This work is covered by copyright. Unless the document is being made available under a Creative Commons Licence, you must assume that re-use is limited to personal use and that permission from the copyright owner must be obtained for all other uses. If the docu- ment is available under a Creative Commons License (or other specified license) then refer to the Licence for details of permitted re-use. It is a condition of access that users recog- nise and abide by the legal requirements associated with these rights. If you believe that this work infringes copyright please provide details by email to [email protected] Notice: Please note that this document may not be the Version of Record (i.e. published version) of the work. Author manuscript versions (as Sub- mitted for peer review or as Accepted for publication after peer review) can be identified by an absence of publisher branding and/or typeset appear- ance. If there is any doubt, please refer to the published source. https://doi.org/10.1145/2336727.2336745
    [Show full text]
  • Game Companies Ready to Show New Ways to Play 10 June 2010, by BARBARA ORTUTAY , AP Technology Writer
    Game companies ready to show new ways to play 10 June 2010, By BARBARA ORTUTAY , AP Technology Writer Entertainment Expo in Los Angeles is called, game companies will show off several new mechanisms for playing games. Among them will be Move, which is Sony's new motion controller for the PlayStation 3 and launches this fall, when it is expected to cost less than $100. A black remote with a color-changing ball on top, it builds on the success of the Nintendo Wii's popular motion- control wand, but it promises more precision. A camera called PlayStation Eye recognizes the glowing orb and uses it to track the remote's position in a 3-D space, further immersing players In this Aug. 28, 2009 file photo, video gamer Paulette in the game. Rivera, 13, checks a guitar for her video console at the Game Stop store in Los Angeles, Calif. Starting Sunday, Even so, Fidel Martinez may need a bit of June 13, 2010, video game makers will go big to try to convincing. The 19-year-old PlayStation 3 owner convince you that fancy 3-D screens, gesture- says he likes his button-filled video game recognition cameras and ultra-sensitive motion controllers just fine, thank you. Walking out of New controllers topped with brightly glowing spheres are what you need to have a good time. (AP Photo/Damian York's Nintendo World store recently after buying a Dovarganes, file) wallet, Martinez said he doesn't think he'll buy Move. "It's too weird," said Martinez. "The times I've (AP) -- Video game makers are about to try to played (motion-controlled) games has been convince you that fancy 3-D screens, gesture- strange.
    [Show full text]
  • 1. Mehr Spieispaß Mit Der PS3 6 2. PS3 Und PSP Vorhanden?
    1. Mehr Spieispaß mit der PS3 6 1.1 Die PS3 optimal für mehrere Benutzer einrichten - Individuelle Einstellungen („Profile") auf Knopfdruck B So verändern Sie ganz leicht ein bereits bestehendes Profil 7 Das eigene Foto zum Profil? So wird's persönlich! 7 Jedem das seine - so legen Sie neue Profile an 8 Benutzerwechsel ohne Neustart? So geht's! 9 Zeit sparen beim Systemstart: So legen Sie einen Startbenutzer fest 10 Übersicht behalten - so löschen Sie überflüssige Konten 11 1.2 „Arbeitsteilung" - so tauschen Sie Spielstände mit anderen Nutzern Ihrer PS3 aus 12 1.3 Spielabend beim Kumpel? So übertragen Sie erfolgreich Ihre Spielstände auf eine andere PS3 14 1.4 Erfolge sichern -so legen Sie Speicherstände für PSOne- und PS2-Spiele an 16 1.5Tricky, aber möglich - PSOne- und PS2-Spielstände von PS3 zu PS3 übertragen 17 1.6 Alte Erfolge wiederbeleben? So verwenden Sie Ihre PS2- und PSOne-Speicherkarten mit der PS3 18 1.7 Mehr Zeit zum Spielen - mehr Überblick auf Desktop und Festplatte schaffen 21 Ordnung im Spielmenü - so behalten Sie die Übersicht 22 1.8 Horrorvorstellung Datenverlust - persönliche Lesezeichen, hart erkämpfte Spielstände und Lieblingsvideos sichern und wiederherstellen 24 Daten sichern mit dem Datensicherungsprogramm - so geht's 25 Keine Verwendung mehr? So löschen Sie Sicherungsdaten 28 Manuelle Datensicherung - so retten Sie, was Sie retten wollen 28 1.9 Betagte Lieblingsspiele? So prüfen Sie, ob Ihre PS2- und PSOne-Titel kompatibel sind 29 ACTION-ADVENTURES 30 2. PS3 und PSP vorhanden? - Tolle neue Anwendungsmöglichkeiten für Ihre PSP 32 2.1 Damit die Verständigung funktioniert - PS3 und PSP synchronisieren 32 2.2 Genial - so greifen Sie mit der PSP auf Musik, Filme, Fotos und Spiele auf der PS3 zu 34 I— So geht's am schnellsten: RemotePlay über die WLAN-Funktion der PS3 starten 34 I So klappt's mit der Verbindung - optimale Reichweite checken 35 lhre PS3 hat kein WLAN integriert? So geht's trotzdem - mit Router 36 < So greifen Sie sogar aus der Feme mit der PSP auf Ihre PS3-lnhalte zu! 37 l 2.3 Musik, Videos, Fotos & Co.
    [Show full text]
  • Alternative User Interfaces in Videogaming
    Alternative User Interfaces in Videogaming Sabine Berger∗ Vienna University of Technology Figure 1: Alternative Gaming Interfaces in use. Abstract rently common ways of interacting with video gaming systems. The most common, widely used, gaming interface ist the game pad. This state of the art report gives an overview about the most com- The game pad or simply controller is a handheld device that is usu- mon alternative user interfaces for videogaming currently avail- ally connected to a gaming console using a cable or wireless con- able on the market, including The Wii-Remote, the Nintendo Du- nection as via Bluetooth (for example used with the Xbox 360 con- alScreen handheld, camera-, microphone- and musical instrument troller). Its purpose is to accept input from the user and proceed it controllers, as well as dance mats and buzzer controllers. A short to the console in order to control the events in games and/or the sys- description with some technical data is given about each of them. tem settings of the device. For this there are further several standard Further, important aspects of videogaming are analysed on the basis elements of a controller layout called digital pads, analog-sticks, of the previously discussed alternative gaming interfaces. Lastly a trigger buttons, shoulder buttons and face/action buttons (see Fig- short preview about possible or already set future alternative gam- ures figgamepad and 3, all of which are able to sense either digital ing interfaces is given. or analog inputs from the user. Each analog-stick may be moved to any direction in around a horizontal 360 circle.
    [Show full text]