SMASH TV Pulsa La Tecla ENTER/RETURN Para Asegurarte De Que Disco El Ordenador Pueda Acceder a La Unidad

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SMASH TV Pulsa La Tecla ENTER/RETURN Para Asegurarte De Que Disco El Ordenador Pueda Acceder a La Unidad Spectrum +3 mirando hacia arriba, en la unidad. Teclea |DISC y SMASH TV pulsa la tecla ENTER/RETURN para asegurarte de que Disco el ordenador pueda acceder a la unidad. Ahora teclea Instala el sistema y enciéndelo como te indica tu RUN"DISC y pulsa ENTER/RETURN. El juego se manual de instrucciones. Introduce el disco y pulsa cargará automáticamente. ESCENARIO ENTER para elegir la opción LOADER. A continuación, ¿Estás aburrido de los shows de juegos televisivos? el programa se cargará automáticamente. Commodore SI ES ASI, PREPARATE PARA EL DESAFIO DEL Cassette ULTIMO SHOW. Amstrad Coloca la cinta en tu cassette Commodore con la Los premios son salvajes, las pruebas increíblemente CPC 464 fuertes, con todos estos alicientes, ¿te atreves real­ cara escrita mirando hacia arriba, asegurándote pre­ mente a tomar parte en el juego? Introduce la cinta rebobinada en el cassette, teclea viamente de que está completamente rebobinada. Si aceptas, puedes ganar suficientes premios y RUN" y luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. Asegúrate también de que todas las conexiones están dinero para hacerte fabulosamente rico, sin olvidar Sigue las instrucciones que van apareciendo en la conectadas. Pulsa simultáneamente la tecla SHIFT y una desmedida adoración por parte de la práctica pantalla. Si tienes una unidad de disco, teclea |TAPE y la tecla RUN/STOP. Sigue las instrucciones de la totalidad de la audiencia televisiva actual. Si pierdes, luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. A continuación pantalla, PULSA PLAY EN EL CASSETTE. A continua­ ¡mueres! teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN. (El ción, este programa se cargará automáticamente. Buena suerte y recuerda... signo | se consigue manteniendo pulsada la tecla Shift Para cargar un C128 teclea GO 64 (RETURN), luego SONRIE, ESTAS SALIENDO EN TELEVISION y pulsando la tecla @.) sigue la instrucción C64. NOTA: Este juego se carga en varias partes, sigue las instruciones de la pantalla. INSTRUCCIONES DE CARGA CONTROLES Spectrum 48K/128/+2/+2A/+3 CPC 664 y 6128 Es un juego de un jugador que se controla mediante Cassette Conecta un cassette adecuado, asegurándote pre­ joystick y teclado; es redefinible. viamente de que las conexiones están conectadas tal Introduce la cinta en el cassette, asegurándote y como lo indica el Manual de Instrucciones del Spectrum y Amstrad primero de que está totalmente rebobinada. Selecciona Usuario. Introduce la cinta rebobinada en el cassette y Tecla Preestablecidas: "48 Basic" del menú y pulsa Enter. Teclea Load"" y teclea |TAPE, luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. A pulsa Enter. continuación teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER/ Q: Arriba. RETURN. Sigue las instrucciones de la pantalla. A: Abajo. 128/+2/+2A/+3 O: Izquierda. Disco Selecciona la opción LOADER y pulsa la tecla P: Derecha. ENTER. Sigue las instrucciones de la pantalla. Introduce el disco del programa, con la cara A ESPACIO: Fuego. 1 2 3 Commodore 64 Joystick 1 INSTRUCCIONES DE CARGA Es un juego de un jugador que se controla mediante ARRIBA: Arriba. Atari ST las siguientes opciones, que se seleccionan en la ABAJO: Abajo. pantalla del título: IZQUIERDA: Izquierda. Enciende el ordenador y la unidad de disco, a DERECHA: Derecha. F1: Intercambiar control de movimiento (joystick/ continuación introduce el disco en la unidad. De este teclado). modo, el programa se cargará automáticamente. F2: Intercambiar control de fuego (joystick/teclado). Teclado Sigue las instrucciones de la pantalla. Opción Teclado (Movimiento) + Teclado (Disparar). Q: Disparar arriba. A: Disparar abajo. Q: Arriba. O: Disparar izquierda. Amiga 1000 A: Abajo. P: Disparar derecha. O: Izquierda. Q+O: Arriba e izquierda. Introduce el disco del Sistema. Cuando el disco de P: Derecha. Q+P: Arriba y derecha. ilustración Workbench aparezca, introduce el disco ESPACIO: Disparar arma en la dirección en la que A+O: Abajo e izquierda. del juego. Este programa se cargará y funcionará esté mirando el jugador. A+P: Abajo y derecha. automáticamente. Opción Teclado (Movimiento) + Teclado (Disparar). Opción Joystick 1 (Movimiento) + Joystick 2 (Dispa­ rar) CONTROLES Teclado Q: Arriba. Joystick 1 Es un juego de uno o dos jugadores que se controla A: Abajo. ARRIBA: Arriba. mediante joystick. O: Izquierda. ABAJO: Abajo. Desde la pantalla del título utiliza el joystick en P: Derecha. Izquierda: Izquierda. puerta 0 para seleccionar el método de control de Derecha: Derecha. entre lo siguiente: Joystick 1 A: 1 jugador - 1 joystick. IZQUIERDA: Disparar izquierda. Joystick 2 B: 2 jugadores - 1 joystick cada uno. DERECHA: Disparar derecha. C: 1 jugador - 2 joystick. ARRIBA: Disparar arriba. ARRIBA: Disparar arriba. D: 2 jugadores - 2 joystick cada uno. ABAJO: Disparar abajo. ABAJO: Disparar abajo. IZQUIERDA: Disparar izquierda. Se recomienda controlar este juego mediante dos DIAGONALES: Disparar en diagonales. DERECHA: Disparar derecha. joystick para cada jugador. Para poder hacerlo debes Opción Joystick (Movimiento) + Teclado (Disparar). DIAGONALES: Disparar en diagonales. adquirir un adaptador de joystick que se enchufe en la 4 5 6 puerta paralela de tu ordenador. Así conseguirás dos Jugador 2 (Joystick en Puerta 1) DERECHA: Derecha. puertas de joystick más. ARRIBA: Arriba. FUEGO: Disparar en la dirección a la que se mira. Durante el juego, el jugador puede: ABAJO: Abajo. Jugador 1 (Joystick en Puerta 1/Disparar) Hacer pausa: Tecla Help. IZQUIERDA: Izquierda. ARRIBA: Disparar arriba. Continuar: Tecla Return. DERECHA: Derecha. ABAJO: Disparar abajo. Abandonar: Tecla Esc, estando en modo Pausa. FUEGO: Disparar en la dirección a la que se mira. IZQUIERDA: Disparar izquierda. En las siguientes opciones, cuando las teclas del Amiga derecha (Alt): Fijar dirección de disparo. DERECHA: Disparar derecha. Atari ST sean distintas, aparecerán entre paréntesis. Alt Derecha (Shift Derecha): Invertir dirección dis­ paro. Jugador 2 (Joystick en Puerta 2/Movimiento) Opción A ARRIBA: Arriba. Opción C ARRIBA: Arriba. ABAJO: Abajo. ABAJO: Abajo. Jugador 1 (Joystick en Puerta 0/Movimiento) IZQUIERDA: Izquierda. IZQUIERDA: Izquierda. DERECHA: Derecha. ARRIBA: Arriba. DERECHA: Derecha. FUEGO: Disparar en la dirección en la que se mira. ABAJO: Abajo. FUEGO: Dispara en la dirección a la que se mira. IZQUIERDA: Izquierda. Jugador 2 (Joystick en Puerta 3/Disparar) Amiga izquierda (Caps Lock): Fijar dirección disparo. DERECHA: Derecha. Alt Izquierda (Shift Izquierda): Invertir dirección FUEGO: Disparar en la dirección a la que se mira. ARRIBA: Disparar arriba. disparo. ABAJO: Disparar abajo. Jugador 1 (Joystick en Puerta 1/Disparar) IZQUIERDA: Disparar izquierda. DERECHA: Disparar derecha. ARRIBA: Disparar arriba. Opción B ABAJO: Disparar abajo. Jugador 1 (Joystick en Puerta 0) IZQUIERDA: Disparar izquierda. DERECHA: Disparar derecha. ARRIBA: Arriba. SITUACION Y PUNTUACION ABAJO: Abajo. Opción D (Utilizando los adaptadores de 4 conexio­ Se obtienen puntos por cada alienígena destruido. IZQUIERDA: Izquierda. nes) Sin embargo, todos los puntos BIG (grandes) se DERECHA: Derecha. consiguen cuando destruyes al malvado gigante al Jugador 1 (Joystick en Puerta O/Movimiento) FUEGO: Disparar en la dirección a la que se mira. final del nivel. Cuando lo eliminas, ¡LOS PREMIOS Amiga izquierda (Caps Lock): Fijar dirección disparo. ARRIBA: Arriba. DAN PUNTOS! Alt Izquierda (Shift Izquierda): Invertir dirección ABAJO: Abajo. La situación del panel muestra la puntuación actual, disparo. IZQUIERDA: Izquierda. la máxima puntuación y número de vidas restantes. 8 9 JUEGO enorme mutante "cabeza-rapada" en un tanque. Hará todo lo que pueda para aplastarte bajo sus pies y DETALLADAMENTE LAS INSTRUCCIONES DE Los aplausos de la estática muchedumbre se van dejarte como un bajo relieve, ¡y es el adversario más CARGA. extinguiendo a medida que abandonas la seguridad fácil de todos! del estudio y entras en la primera de las cuatro Si logras atravesar las cuatro terribles zonas de CREDITOS terriblemente peligrosas y tortuosas pistas de juego. juego, podrás enfrentarte al más terrorífico y letal © 1990 Williams Instantáneamente, eres atacado por hordas de desafío final. El invitado especial se presenta en el LJN ® es una marca registrada de LJN Ltd., © 1991 criminales empuñando bates de béisbol. Cada uno, en show. ¿Parece fácil? Piénsalo otra vez; es un gigantesco LJN. un sólo golpe, remueven cada pequeña brizna de luz demente y sólo conoce una cosa... Todos los derechos reservados. de las que te envuelven. Enfréntate en estos tipos, si CARNICERIA TOTAL © 1991 Ocean Software Limited. es que puedes; hay montones de ellos. Utiliza tu Destrúyelo si puedes, las recompensas son valiosas. Desarrollado por Probe Software. habilidad para navegar por las arenas y recoger 'ups" Buena suerte, y recuerda... de poder, "ups" de velocidad, tornados giratorios, Programado por: SONRIE, ESTAS SALIENDO EN TELEVISION bolas-maza, lanzadores de granadas y proyectiles, ST/Amiga: ZZKJ. bombas múltiples y, por supuesto, inteligentes. Todos C64: Nick Jones. estos objetos aumentarán tu habilidad para hacer CONSEJOS Y ADVERTENCIAS Spectrum/Amstrad: David Perry. estragos entre los botarates descerebrados. Pero, ¡ten 1. El disparo triple es la mejor arma que puedes Trabajo artístico por: cuidado con las minas! coger. ST/Amiga: Mark Knowles. Pistoleros apostados en las paredes y tanques 2. Los grandes disparos se autorepiten pulsando C64: Lee Ames. harán constantemente que tu misión sea todavía más el botón de fuego. Spectrum/Amstrad: Nick Bruty. difícil de lo que ya es. Sin embargo, te encontrarás 3. Haz un mapa e investiga el trayecto más corto. Música
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