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Non eravamo partiti per fare i supereroi, ma a volte la vita non va secondo i tuoi piani. Mio fratello voleva aiutare un sacco di persone ed è ciò che faremo. Chi siamo noi?

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Trama

Hiro Hamada è un giovane e geniale ragazzino di 14 anni, che vive nella frenetica e tecnologica città di San Fransokyo, una notte partecipa a un incontro di bot duelli (incontri clandestini dove gli sfidanti fanno combattere dei robot costruiti da loro stessi che si svolgono nei vicoli e nelle zone più malfamate della città) dove vince, nonostante sia la sua prima volta, ottenendo notevoli vincite di denaro. Dopo la vittoria, però, alcuni giocatori decidono di impartirgli una lezione, capitanati da un poco di buono di nome Yama, il campione locale, che odia le sconfitte, dal quale fugge con l'aiuto del fratello Tadashi. Una volta a casa, Tadashi parla a Hiro cercando di allontanarlo dai bot duelli e avvertendolo di non sprecare il suo potenziale, senza però essere ascoltato. Per farlo ragionare, Tadashi lo porta al San Fransokyo Istitute of Technology dove presenta a Hiro alcuni suoi colleghi ed un proprio progetto, il robot , progettato per dare ogni tipo di assistenza medica e sanitaria registrata all'interno del suo chip medico. Più che convinto a entrare all'istituto, Hiro decide di portare un progetto alla serata di ammissione e realizza dei microbot: minuscoli robot che, controllati telepaticamente per mezzo di uno strumento a forma di diadema che si indossa sulla fronte, sono in grado di aggregarsi ed assumere qualsiasi forma secondo ciò che chi indossa lo strumento (chiamato trasmettitore neurale) pensa e desidera; in questo modo Hiro prevale su tutti gli altri candidati e viene ammesso tra gli studenti. Ma un attimo dopo l'istituto va a fuoco, Tadashi vi entra cercando di salvare il professor Callaghan ma muore a causa dell'esplosione dell'istituto. La perdita del fratello segna profondamente Hiro, che si isola da tutto e tutti per settimane. Un giorno Hiro, fattosi male, esclamando di dolore attiva accidentalmente Baymax, che Tadashi aveva portato a casa tempo prima, con un'esclamazione di dolore, e subito dopo i due trovano nella felpa di Hiro un microbot, ancora attivo, per cui a Hiro appare difettoso: tutti i microbot ed il trasmettitore neurale sono stati distrutti nell'incendio e quindi il microbot rimasto non potrebbe attivarsi. Baymax però nota che il microbot si muove verso una direzione precisa e va ad indagare: il robot e Hiro arrivano a un capannone abbandonato, nel quale Hiro scopre che qualcuno sta producendo una serie massiccia dei suoi microbot per motivi ignoti i quali si animano e li attaccano; a controllarli è un individuo che porta sul viso una maschera kabuki. Dopo un tentativo vano di denunciare l'uomo mascherato alla polizia, Hiro torna a casa e realizza un'armatura per Baymax con un chip da combattimento per scoprire di più sull'uomo mascherato. Dopo uno scontro Baymax riconosce il gruppo sanguigno dell'uomo e riesce a individuarlo in una vecchia isola abbandonata. Hiro arriva sull'isola insieme ad un gruppo di amici di Tadashi dell'istituto e lì scopre che l'uomo è il professor Callaghan, il quale era riuscito durante l'incendio ad indossare il neurotrasmettitore che controllava i microbot e a salvarsi dall'esplosione. Furioso e addolorato all'idea che Tadashi sia morto per mano del suo stesso docente Hiro toglie il chip sanitario a Baymax, mantenendo solo il chip da combattimento e ordinandogli di distruggere Callaghan. Baymax tenta di eseguire, venendo bloccato però dagli altri che gli rimettono il chip sanitario, facendolo rinsavire e permettendo a Callaghan di scappare con l'ultimo pezzo del portale. Hiro è arrabbiato con gli altri per avergli impedito di vendicarsi e se ne va con Baymax. A casa il ragazzo tenta di rimuovere di nuovo il chip sanitario, ma Baymax lo ferma, chiedendogli se sopprimere Callaghan lo farà sentire meglio e per alleviare la sua perdita gli fa vedere tutti i tentativi di Tadashi di crearlo. Vedendo il video Hiro non riesce a trattenere le lacrime, ma capisce che questo non è quello che avrebbe voluto il fratello e si riappacifica con i suoi amici, che lo hanno raggiunto per fargli vedere una cosa: il seguito del filmato. Scoprono così che Callaghan si voleva vendicare di Krei, proprietario di una ricca azienda di tecnologie, che aveva bloccato sua figlia Abigail in un portale di teletrasporto durante un esperimento finito male. Poco dopo Callaghan attiva il portale sopra una nuova costruzione realizzata da Krei, cercando di fare demolire l'azienda facendola cadere nel portale. Hiro e i suoi amici tentano di fermare Callaghan ma lui, accecato dall'ira, li attacca. Allora Hiro ha un'idea, che consiste nel non puntare alla fonte del potere di Callaghan, bensì al potere stesso: il ragazzo ed i suoi compagni prendono a smantellare gli aggregati di microbot lasciandoli cadere nel portale. In questo modo Callaghan inizia a perdere potere e quando non ha più robot Baymax gli distrugge la maschera, rendendolo inoffensivo. Il portale rimane ancora attivo e Baymax rileva la presenza di qualcuno all'interno: è Abigail, che non è morta ma in iper-sonno dal giorno dell'incidente. Hiro e Baymax vanno all'interno del portale e la trovano, ma Baymax è impossibilitato a tornare indietro a causa di un colpo subito e con una spinta di un pugno-propulsore manda indietro Hiro con la ragazza. Callaghan intanto viene arrestato e si pente dei suoi errori. Tempo dopo Hiro, iscritto all'Istituto di Tecnologia di San Fransokyo, trova nel pugno di Baymax, che aveva conservato, il chip sanitario del robot, che contiene tutta la programmazione originale e la memoria delle esperienze passate da Baymax: Hiro ricostruisce il robot, si ricongiunge ad esso e più tardi riunisce i compagni di lotta; nascono così i . 2

Personaggi Hiro Hamada: basato su Hiro Takachiho, è il protagonista del film e leader dei Big Hero 6. Un geniale ragazzino capace di inventare e costruire le cose più incredibili, tanto da essersi diplomato a 13 anni. : fratello maggiore di Hiro, suo stretto aiutante e fonte d'ispirazione, inventore di Baymax, il robot infermiere universale. Muore dopo l'inizio del film, nel tentativo di salvare il professor Callaghan. Baymax: robot infermiere universale, appare come un coccoloso e rassicurante uomo-palla. È stato concepito per essere l'infermiere universale da Tadashi e successivamente modificato da Hiro per combattere il crimine. Per quest'ultimo scopo, Hiro gli crea ben due armature: la prima di colore nero e verde-grigio, che ne mantiene la forma rotonda e la seconda di colore rosso e viola equipaggiata con diversi gadget tra cui il pugno-razzo (un pugno sparato ad altissima velocità che si ricongiunge automaticamente al corpo), dei razzi a propulsione e delle ali che gli permettono di volare. Ha due chip che gli fanno svolgere tutte le sue azioni: il chip medico di Tadashi, di colore verde che gli fa svolgere qualsiasi azione legata all'assistenza sanitaria, e il chip di combattimento di Hiro, un chip rosso che gli permette di lottare. Il chip sanitario inoltre gli impedisce di danneggiare qualsiasi essere vivente in modo grave: se viene tolto e si lascia solo quello da combattimento Baymax entra in modalità "Berserk" (caratterizzato da occhi di colore rosso acceso) in cui Baymax diventa una vera e propria macchina da guerra, inarrestabile fino al compimento dell'obiettivo assegnatogli; se però gli viene reinserito il chip medico recupera lucidità e ritorna quello di sempre. GoGo Tomago: acida, atletica e affascinante ragazza, esperta in biciclette, pattini, ruote e dischi, cerca di creare una bicicletta iperveloce. Il suo costume è formato dagli stessi pezzi che usa per costruire le sue bici, ha due ruote ai piedi per pattinare velocissima e altre due alle braccia da lanciare come frisbee tagliente agli avversari. Questi hanno anche la capacità di tornare indietro. In più di un'occasione mostra di essere risoluta e di prendere il comando, tuttavia mostra di avere un lato dolce (come quando abbraccia Hiro per perdonarlo della scenata fatta sull'isola) e probabilmente si affeziona a Hiro. Sarà alla fine membro dei Big Hero 6. Wasabi: robusto e meticoloso, si occupa della sperimentazione coi laser che gli consentono di tagliare ogni singola cosa con essi in modo preciso: il suo "upgrade" da supereroe è basato su questi esperimenti, infatti ha due lame a plasma che gli usciranno da sopra i polsi. Membro dei Big Hero 6. : geniale esperta di chimica, membro dei Big Hero 6, si occupa appunto delle reazioni chimiche tra componenti di vario genere: il suo "upgrade" da supereroe le consente di portarsi dietro un intero catalogo di palline che sprigionano, allo schianto, reagenti chimici di vario genere. Fred: un aitante e molto vivace nerd, amante dei supereroi e dell'azione, non si occupa degli esperimenti ma è solo la mascotte della scuola. Fa parte di una famiglia ricca ed ha sempre avuto una passione per i mostri: il suo "upgrade" da supereroe consiste in un costume da mostro con il quale può fare altissimi salti in alto e soffiare fiamme dalla bocca. Dimostra anche di essere molto agile nel manovrare e roteare i cartelli, qualità che gli torna utile nella parte finale del film. Membro dei Big Hero 6. Professor Robert Callaghan\Yokai: l'antagonista del film, direttore del laboratorio dell'università dove i ragazzi studiano e sviluppano le tecnologie innovative. Mentore di Tadashi e successivamente di Hiro, predilige la ricerca tecnologica accademica a scapito del suo utilizzo commerciale. Diventa Yokai (il nome non è pronunciato da nessuno nel film, solo nei titoli di coda), un sinistro e potente criminale con una maschera Kabuki sul volto, capace di controllare i microbot telepaticamente. Cass Hamada: zia e tutrice di Hiro e Tadashi, possiede una caffetteria sopra alla quale è presente l'appartamento in cui vive con i nipoti; è lei la loro responsabile, poiché i loro genitori sono morti quando Hiro aveva tre anni. Alistair Krei: ricco imprenditore di successo che sfrutta la tecnologia a fini di lucro, e che ha condotto esperimenti sul teletrasporto nei quali Abigail è rimasta sperduta per molto tempo, perciò è osteggiato dal professor Callaghan. Yama: un losco individuo campione di bot-duelli che viene profondamente offeso quando viene battuto da Hiro. Infatti lui è i suoi compari cercano di dargli una lezione. Abigail: figlia pilota di Robert Callaghan che viene usata come cavia di un esperimento di teletrasporto e che rimane bloccata in uno spazio-tempo, facendo infuriare il padre, che diventa Yokai appositamente per vendicarla.

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Scene e temi

Scena Tema Obiettivo Il tema di oggi è la conoscenza, così come noi abbiamo conosciuto il protagonista che ci 1 Il bot-duello Conoscenza accompagnerà durante questo viaggio che è l’estate ragazzi. Anche noi, animatori e animati, oggi impareremo a conoscerci. Come Hiro ha conosciuto le I propri pregi e i propri caratteristiche (pregi e difetti) 2 La scuola dei nerd degli amici del fratello noi difetti conosceremo i pregi e i difetti dei nostri compagni di squadra. Proprio come Hiro si è impegnato per entrare alla Impegnarsi e cambiare il scuola dei nerd ed ha cambiato il L'invenzione dei microbot 3 proprio punto di vista proprio punto di vista, anche noi dovremmo farlo per vedere le cose sotto un’altra prospettiva. Il tema di oggi riguarda il dolore e la perdita di qualcosa o di qualcuno. Tutti noi abbiamo qualcosa di importante nella nostra vita (oggetto, parente, L'incendio della scuola... morte di Tadashi... Dolore e perdita 4 ecc). Hiro dopo la perdita del fratello reagisce e non si abbatte e anche noi cerchiamo di non abbatterci e di vivere con serenità questa avventura. Cerchiamo di prenderci cura 5 Baymax e il ritrovamento di un microbot Prendersi cura degli altri delle persone nella nostra squadra ed evitare quindi litigi. È importante che si dica sempre la verità anche se può sembrare poco credibile, se per noi è 6 Scoperta in un capannone abbandonato Dire sempre la verità importante le persone che ci stanno affianco crederanno alle nostre parole proprio come è successo a Hiro e Baymax Baymax programmato a fare karate con All’interno della squadra 7 un'armatura l’elemento principale è la collaborazione tra i vari componenti. Ed è grazie ad essa Collaborazione I 4 amici salvano Hiro e Baymax... "Siamo che si raggiungono i risultati 8 nelle mani di un super cattivo" migliori. Possiamo prendere esempio da Hiro e i suoi amici che collaborano sempre. A casa di Fred... Baymax riconosce il gruppo Non bisogna essere superficiali 9 sanguigno dell'uomo e riesce a individuarlo Osservazione nel giudicare le persone, bisogna in una vecchia isola abbandonata conoscerle "Diventeremo dei supereroi"... Siamo solo noi... No, potete diventare molto di più... Ognuno di noi ha dei talenti che 10 Talenti ci ha donato il Signore. Upgrade e aggiornamenti sia dei ragazzi sia Dobbiamo scoprirli e valorizzarli. di Baymax 4

Progetto rondine silente... Nelle Non sempre i nostri piani vanno telecamere di sorveglianza i ragazzi come vorremmo. Ma bisogna 11 scoprono quello che è successo con il Insuccesso riconoscere sempre la presenza teletrasporto... La sparizione di Abigail... di Dio, anche quando le cose Esperimento fallito... non vanno come vorremmo. Riconoscere che noi siamo Un'atroce scoperta: l'uomo mascherato è il programmati per fare il bene. Il 12 professor Callaghan. "Il mio protocollo è Misericordia nostro creatore (Dio) può solo stato violato" fare il bene: il suo protocollo non può essere violato. Hiro è arrabbiato con gli altri per avergli impedito di vendicarsi e se ne va con Baymax. "Vorresti rimuovere il mio chip di operatore sanitario? Il mio scopo è guarire i malati" - "È questo che desiderava Tadashi?" - "Tadashi è qui" ----- "Scusa, La rabbia non si fa fare le scelte 13 forse non sono come mio fratello". Pace Vendetta migliori. Il male non si vince con con gli amici. Scoprono così che Callaghan la vendetta, ma con il bene. si voleva vendicare di Krei, proprietario di una ricca azienda di tecnologie, che aveva bloccato sua figlia Abigail in un portale di teletrasporto durante un esperimento finito male. Poco dopo Callaghan attiva il portale sopra una nuova costruzione realizzata da Krei, cercando di fare demolire l'azienda Il vero potere è l’amoe… Il perdono vince sulla vendetta e facendola cadere nel portale. Hiro e i suoi Perdono 14 fa raggiungere obiettivi più amici tentano di fermare Callaghan ma lui, grandi. accecato dall'ira, li attacca. Battaglia. L'idea: disgreghiamo i microbot. Il ritorno di Abigail. Hiro e Baymax vanno all'interno del portale e la trovano, ma Per il bene degli altri, e degli Baymax è impossibilitato a tornare indietro amici, a volte bisogna sacrificare Nessuno, ha un a causa di un colpo subito e con una spinta Sacrificio ualcosa di sé… 15 amore più grande di questo, di un pugno-propulsore manda indietro dare la vita per gli amici (Gv Hiro con la ragazza. Callaghan intanto viene 15,10) arrestato e si pente dei suoi errori. Vincere il male con il Hiro ricostruisce Baymax. CREDI AL SOGNO CHE C È IN TE 16 bene. ’

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STAFF ESTATE RAGAZZI 2018

ANIMATORI DI SQUADRA

WASABI (verde) FRED (rosso) Marika Ruggia Michele Cusato Davide Ragona Matteo Bruzzese Mariachiara Puro Nicoletta Scaramuzzino Ilenia Fiordaliso Marco Piergiovanni Nunzia Maviglia Miriam D’Andrea

HONEY LEMON (arancio) GO GO TOMAGO (blu)

Giorgia Audino Salvatore Caruso Danilo Caruso Giovanni Puro Martina Scaramuzzino Milena Ruggia Greta Gentile Mariafrancesca Zeffiro Alessandro Carnevale Mariafrancesca Bonafortuna Mariagrazia Maviglia

ARBITRI

Fabio Armeni Eugenio Sergi capi arbitri Emanuele Sergi

Romano Stefano (mixer+aiuto arbitri)

Audino Luigi Leporini Domenico Ruggia Francesco Varacalli Christian Davide Commisso Ludovica Francesca Valentina Zappone

VOLONTARIE: Annamaria Femia Martina Commisso

GENITORI

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Canzoni

INNO CANTO: Immortali

Quello che siamo non può imporci limiti Per trasgredire non ci servono permessi Sono il custode di quella fiamma che Brucia in eterno e accende gli incubi

Nella clessidra, la nostra sabbia ci fugge via

Saremo immortali, eterni Ma solo per un po' Contro la normalità, il tempo non ci toccherà Almeno per un po'

Vivere per sempre Per sempre, per sempre

C'è un solo modo che hai, ci devi credere In tutto quello che fai senza mai cedere E se il futuro per noi fa paura [Rit.]

INNO DANZA: Supereroi In San Fransokyo

I sogni possono essere realtà, credi nella creatività credi nella creatività, credi nella creatività I sogni possono essere realtà, credi nella creatività credi nella creatività, credi nella creatività

Riesci a inventare tutto quello che vuoi supera l’immaginabile come i supereroi fai un respiro fatti un giro fai vedere chi sei questo è Big Hero 6 sei, Big Hero 6 sei, Big Hero 6 sei Big Hero 6 sei sei, Big Hero 6 sei, Big Hero 6 sei

Con tuo fratello sul portapacchi del motorino Spacchi e arrivi primo, ma per gli altri è un bel casino Pure stavolta è un sistema per svignartela via mi sa che anche stasera fai ansiare la zia coi microbot è un trionfo tu hai conosciuto Baymax? quant’è gonfio, è l’amico più grande del mondo e ti proteggerà quando tuo fra’ non ci sarà ti terrà d’occhio lì per le strade di San Fransokyo [Rit.]

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Adesso GoGo come Tomago andiamo, come on! e non diamogli spago al taglio Wasabi genial Honey Lemon a casa di Fred assemblati alle natiche tanto una maschera ce l’abbiam tutti la tua mi chiedo perché non la butti si chiama kabuki e dà mucchi di guai la indossa Yokai per fare brutto fa il farabutto che è stato vittima di un complotto inizia a fare tutto per legittima giustizia e

I sogni possono essere realtà, credi nella creatività credi nella creatività, credi nella creatività i sogni possono essere repressioni, possono repressioni possono essere sogni, credi nella creatività [Rit.]

Big Hero 6 senti questra traccia e schiaccia play ti saluto come Baymax balalalala

CANTO PREGHIERA: Un saluto speciale

C’è nell’aria uno strano senso di fine, E se con te ho disperato: un altro giorno conclude la sua corsa qui. ti chiedo scusa! Tra le mani doni, sogni e delusioni E di fronte al bene che potevo fare solo io, e una preghiera che nasce da me. se non ti ho ascoltato, scusami, Dio! C’è nell’aria uno strano senso di fine, Scusami, Dio! avrei ancora molto da fare e dire! Vorrei cambiare in meglio tante cose, Signore Gesù, Tu che non dormi mai ma il tempo, sai, non torna più. e che per starmi accanto fai anche gli straordinari, prendi tutto quello che ho fatto di buono e Per ogni istante che mi hai dato: moltiplicalo. io ti ringrazio! Prendi tutto quello che ho fatto di male e Per ogni volto che ho incontrato: correggilo. io ti ringrazio! Ma fa capire anche a me dov’è male e dov’è E per i sogni che con me hai voluto costruire, bene, perché hai scelto me: perché da domani possa anche io ti ringrazio, Signore! dare una mano al tuo amore per gli uomini.

C’è nell’aria uno strano senso di fine, Per ogni giorno che darai: un altro giorno conclude la sua corsa qui. è la tua gloria! Tra le mani doni, sogni e delusioni Per la voglia di non smettere mai: e una preghiera che nasce da me è la tua gloria! E se domani ancora ti vorrai fidare, Per ogni volta che ho sbagliato: fammi forte in questa notte, o Signore! ti chiedo scusa! Fammi forte in questa notte, o Signore!

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Calendario

Sabato 23 giugno: Inaugurazione ER2018  Accoglienza  Presentazione squadre  Consegna maglie  Grande gioco  Celebrazione Eucaristica

Lunedì 25 giugno  Accoglienza  SCENA 1: il bot-duello – Tema: conoscenza  Giochi  Preghiera  INAUGURAZIONE ESTATE GIOVANI

Martedì 26 giugno  Accoglienza  SCENA 2: la scuola dei nerd – Tema: i propri pregi e difetti  Giochi  Vendita dolci pro-missioni  Preghiera e mandato ai giovani missionari  ESTATE GIOVANI

Mercoledì 27 giugno: giornata a mare  Accoglienza in oratorio  SCENA 3: l’invenzione dei microbot – Tema: impegnarsi a cambiare il proprio punto di vista  Giochi e bagni a mare  Preghiera

Giovedì 28 giugno: Giornata a tema missionario  Accoglienza  SCENA 4: l’incendio della scuola, morte di Tadashi – Tema: dolore e perdita  GRANDE GIOCO MISSIONARIO  Preghiera  ESTATE GIOVANI

Venerdì 29 giugno: giornata a mare  Accoglienza in oratorio  SCENA 5: Baymax e il ritrovamento di un microbot – Tema: prendersi cura degli altri  Giochi e bagni a mare  Preghiera

Sabato 30 giugno: 1a SERATA  Accoglienza  Tornei  Celebrazione Eucaristica  PRIMA SERATA ER2018 9

Lunedì 2 luglio  Accoglienza  SCENA 6: scoperta in un capannone abbandonato – Tema: dire sempre la verità  Giochi  Preghiera  ESTATE GIOVANI

Martedì 3 luglio: giornata a mare  Accoglienza in oratorio  SCENE 7-8 – Tema: collaborazione  Giochi e bagni a mare  Preghiera

Mercoledì 4 luglio  Accoglienza  SCENA 9: a casa di Fred – Tema: osservazione  Giochi  Preghiera  ESTATE GIOVANI

Giovedì 5 luglio  Accoglienza  SCENA 10: diventeremo dei supereroi – Tema: talenti  Giochi  Preghiera  ESTATE GIOVANI

Venerdì 6 luglio  Accoglienza  SCENA 11: progetto rondine silente – Tema: insuccesso  Giochi  Preghiera  ESTATE GIOVANI

Sabato 7 luglio: 2a SERATA  Accoglienza  Tornei  Celebrazione Eucaristica  SECONDA SERATA ER2018

Lunedì 9 luglio: USCITA GIOCO

Martedì 10 luglio  Accoglienza  SCENA 12: un’atroce scoperta – Tema: misericordia  Giochi  Preghiera  ESTATE GIOVANI

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Mercoledì 11 luglio  Accoglienza  SCENA 13: Hiro è arrabbiato – Tema: vendetta  Giochi  Preghiera  ADORAZIONE GIOVANI MISSIONARIA

Giovedì 12 luglio: USCITA ALL’ACQUAPARK

Venerdì 13 luglio  Accoglienza  SCENA 14 – Tema: perdono  Giochi  Preghiera  CACCIA ALL’OGGETTO FINALE ESTATE GIOVANI

Sabato 14 luglio: SERATA FINALE  Accoglienza  SCENA 15 – Finale film  Tornei  Celebrazione Eucaristica  SERATA FINALE ER2018

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Indice

Trama ...... 2

Personaggi ...... 3

Scene e temi ...... 4

STAFF ESTATE RAGAZZI 2018 ...... 6

Canzoni ...... 7

Calendario...... 9

Indice ...... 12

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