Droga Do Trójwymiarowości W Grach Komputerowych Development of the Level Design Application for Computer Games
Zeszyty Naukowe WSEI seria: TRANSPORT I INFORMATYKA, 7(1/2017), s. 45–88 inż. Adam BARTOSZEWSKI DROGA DO TRÓJWYMIAROWOŚCI W GRACH KOMPUTEROWYCH DEVELOPMENT OF THE LEVEL DESIGN APPLICATION FOR COMPUTER GAMES Streszczenie Summary W artykule prześledzono historię roz- This article tells about developing of the woju gier komputerowych z punktu computer games. The main point of view widzenia silników graficznych, od is history of the game engines, from pierwszej gry do gier w pełni korzystaja- first game to the games fully using 3 d. cych z trójwymiarowości. Analizę prze- In this analisys the main aspect is level prowadzono pod kątem projektowania designing. Along with growth of interest poziomów w grach tzw. level designing. exact more and request more beter was Wraz ze wzrostem zainteresowania increased in game more reallistic envi- coraz dokładniejszym i bardziej reali- ronment and efficient computers and stycznym środowiskiem w grze potę- graphic cards. So, computer games sti- gowało się zapotrzebowanie na coraz mulated development of computer. The lepsze i wydajniejsze komputery i karty present work shows this process step graficzne. Tak więc gry komputerowe by step. stymulowały rozwój komputerów. Praca niniejsza pokazuje ten proces krok po kroku. Słowa kluczowe: gry komputerowe, Ke y w o r d s : computer games, games poziomy w grach, komputer. level, computer. Zeszyty Naukowe WSEI seria: TRANSPORT I INFORMATYKA, 7(1/2017) 46 Adam Bartoszewski, Droga do trójwymiarowości w grach komputerowych Wstęp Projektowanie środowiska, w którym odbywa się rozgrywka dotyczy wszelkich znanych gier, jednak dopiero gry komputerowe wymagały stworzenia nowego rodzaju profesji i zdefiniowania nowych terminów. Pojawił się zawód określany jako projektant poziomów.
[Show full text]