RiNG 02 – NOVEMBRE 2002

The Dreaming – Fabio Timpanaro

.:ALFiERi DELL’iRREALE:.

www.project-ring.com

:NOVEMBRE 2002: Ring#2

SOMMARIO______[Ring#2]

Rubriche Cover Story: Alfieri dell’Irreale [di Nemesis Divina] ...... 3 (R)umorismo: Metal Gear Strip [di Sator Arepo, STRIX e Gatsu]...... 4 Tesori Sepolti: Jumpin’ Flash [di Marco Barbero] ...... 39 People: Hiroshi Yamauchi [di Gatsu]...... 41 Me Nintendo: GameN [2 di 2] [di Gatsu] ...... 44 Saga: Wow Entertainment [di Emalord] ...... 47 Opera Rotas: Videogiocatori o memorizzatori di pattern? [2 di 2] . . . . . 53 Il davide Videoludico DUE [di Nemesis Divina]...... 56 Cotta di Maglia [di Federico Res]...... 57 Frames L’insostenibile leggerezza dell’RPG [di Gatsu]...... 5 Enada 2002: stato di salute del coin-op [di Paolo “Jumpman” Ruffino] . . 11 God is a Gamer [di Sator Arepo] ...... 13 Mostrare il Videogioco [di Paolo “Jumpman” Ruffino] ...... 15 Play a While, Play Forever [di Joseph Joestar] ...... 16 Indepth ICO [di DarknessHeir] ...... 19 Super Mario Sunshine [di Federico Res] ...... 21 Recensioni Super Mario Sunshine [di Emalord e Paolo “Jumpman” Ruffino] ...... 24 Onimusha 2 [di Emalord e Amano76] ...... 27 Ikaruga [di Emalord] ...... 30 Pro Evolution Soccer 2 [di Sator Arepo] ...... 33 Super Metroid [di Federico Res] ...... 35 F-Zero X [di Federico Res] ...... 36 Castlevania: Harmony of Dissonance [di Nemesis Divina] ...... 37

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:RUBRICHE: Ring#2

Alfieri dell’Irreale______[Cover Story] di Nemesis Divina

Da qui si decide la rotta. Siamo esso noi pure dobbiamo se- PS2, ma pulsa nelle nostre te- ad un bivio per raggiungere il guire l’update; preparatevi al ste, in continuazione mosso quale abbiamo bruciato le tap- download di password rinnova- dall’inesauribile carburante del- pe in un furibondo e rivoluzio- te e degli ultimi aggiornamenti la fantasia; quando viviamo su natesi trentennio. A braccetto del programma Sogno, perché schermo non stiamo srotolando con l’amato tecnologico, siamo senza di esso rimarrete fermi chilometri di pagine in C++, balzati d’era in era sino a giun- ad uno stolto iterare che porta stiamo piuttosto reinterpretan- gere ‘qua’, dove nessun sogna- completa fede ad una definizio- do il Sogno di un Game Desi- tore s’è mai spinto prima. Cos’è ne giurassica: ‘passatempo’. Ma gner con gli occhi della nostra che muove questa nostra stra- è dunque ‘una perdita di tempo’ mente el gusto della nostra na passione? Di moti astrusi ed quella cui anelate? E’ di vuoto passione. inestricabili è distinta, un vor- trascorrere degli attimi ciò ver- ticare affannato e vociante che so cui muovete? E’ sempre e La Console Definitiva siamo noi, mulina i suoi bracci senza mira solo Divertimento la vostra in- poiché quello che si agita nel precisa e che pure, sottilmente, separabile compagna? televisore è un vuoto spettacolo offre scampoli di savietà e un senza un cuore di Sogno. panorama futuro possibile, da Del Sogno, si diceva. Noi siamo taluni auspicato. Quante volte i cavalcatori del fantastico, mu- [dissolvenza] ci siamo chiesti cosa ci attrae tevoli e agili, che manovrano in comunicazione di servizio: Da del VG? Quante volte abbiamo lande insensate ma a noi tanto questo numero Ring propone provato a spiegarlo, a spiegar- gradite, non esiste scenario che uno spazio di discussione riser- celo? Liquidiamo sovente con non ci abbia accolto e cui non si vato ai nostri lettori. Il Forum ‘Divertimento’ l’annosa doman- sia tributato il dovuto saluto. In di Ring si propone come uno da, emozione che affiora ovun- Sogno, abbiamo sì pure Diverti- spazio dove dibattere, a più li- que nell’umano agire e che mento, ma molto altro e molto velli, le manifestazioni della vi- spesso si arroga il centro delle di più. Tutto il ricreabile si sten- deointerazione; saranno previ- nostre faccende. Ed è dunque de a perdita d’occhio, lontano ste tanto disquisizioni altissime Divertimento la damigella che sfuma nei contorni ma ci baste- quanto raccolta di info su que- quieta ci compagna lungo il rà raggiungere quei confini per sto o quel titolo, parteciperete viaggio nostro? Divertimento è avere a portata di mano nuove, a cruente hardWAR e pure gioi- dama piacevole, aggraziata e palpitanti emozioni, pensieri e rete nell’attesa dell’ennesimo ben disposta ma rappresenta parole. Eppure Sogno non va avvento tecnomessianico. Que- un traguardo sin troppo pros- scoperto chissà dove, va sem - sto Ring offre, sappiatene fare simo per poterci guidare nel plicemente ritrovato. E’ una buon uso. tempo a venire (che ci augu- chiave che tutti noi possediamo riamo essere molto ancora). ma che troppi smarriscono strada facendo, abbandonando I motori del videodivertimento Sogno per Reale senza intuire sono incorsi in grandi cambia- che, così facendo, anche il Rea- menti: se dapprima a scuoterci le ne esce menomato, privo erano sufficienti pochi blocchi d’una controparte che ne defi- bicromatici, ora a malapena ci nisce i confini. E il cuore di So- smuovono le variopinte legioni gno è in noi, non nella macchi- poligonali. Il panorama tecno- na. E’ nostra la capacità di far ludico ribolle attorno a noi, el vivere l’irreale, di credere nell’ suo slancio verso il futuro sem- incredibile e di vedere l’impos- bra non prospettare un termi- sibile. Siamo figli dell’illusione e ne. E noi ancora miriamo a Di- del miraggio di un mondo che vertimento, rimanendo immobi- va migliorando, edifichiamo di- li mentre tutto intorno a noi mensioni e universi, ed è den- muta? Non Divertimento ma, tro di noi (non su schermo) che più largamente, “Sogno”: ecco il videomondo esiste davvero, la nuova fiamma che ci deve che pulsa vitale (incurante di guidare nei giorni futuri. Il VG pop-up e fps) e in cui i perso- è un linguaggio in continuo naggi non sono righe di codice variegare, si reinventa e si ma esseri vividi e caldi. No, l’E- rilegge ad ogni pagina e con motion Engine non è dentro 3

:RUBRICHE: Ring#2

(R)UMORISMO______[Metal Gear Strip]

Storia: Sator Arepo Sceneggiatura STRIX e disegni:

A cura di: Gatsu

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:FRAMES: Ring#2

L’insostenibile leggerezza degli RPG______[Del perché e del percome nessun videogioco riuscirà mai a competere con il gioco di ruolo classico] di Gatsu

______Once Upon A Time Paper And Pencil And Minia- nosce né l’intera trama dello ture Figures. Nacque il primo “spettacolo” (o avventura o Anno 1913. Un simpatico omi- gioco di ruolo della storia, e per campagna) né particolari che il no, chiamato H.G Welles, pub- nostra somma gioia i regola- personaggio che interpreta blica Piccole Guerre, il nonno menti seguenti ebbero titoli più NON può conoscere per coeren- del wargame 3D come noi oggi corti. za con il suo background. » lo conosciamo (mi auguro che vi sia noto perlomeno il celebre La definizione di cui sopra è Warhammer; se pur sfruttan- lungi dall’essere perfetta ma do l’11% della vostra materia cercheremo di farcela bastare. grigia non capite di cosa sto Vediamo ora brevemente, pri- parlando, bhè, sappiate che si ma di passare agli “RPG vide- tratta di una sorta di “gioco da oludici”, le differenze fra le tre tavolo” dove ogni giocatore co- categorie entro cui si possono manda e gestisce un esercito classificare gli RPG classici. estremamente personalizzabile di miniature fantasy o fanta- Sistema Tradizionale. scientifiche, nel tentativo di Nel gioco di ruolo tradizionale, raggiungere determinati obiet- le regole detengono una funzio- tivi decisi a priori). Nel suo li- ne fondamentale per il corretto bro, Welles insegnava come ri- ______Definizioni svolgimento della sessione. Se creare la guerra in salotto, da una parte questo avvantag- armati solo di primitivi soldatini Non ci soffermeremo nell’ana- gia la corretta risoluzione di o- e di tanta fantasia. Con il pas- lizzare la successiva evoluzione gni possibile eventualità, dall’ sare degli anni, il wargame at- del gioco di ruolo nel corso de- altra spesso inficia pesante- tira nuovi appassionati e conse- gli anni (troppo lungo, troppo mente la scorrevolezza della guentemente si arricchisce di fuori tema), vi basti sapere solo narrazione. Sistemi del genere regole aggiuntive, nuovi model- che gli RPG classici possono es- presentano spesso problemi co- lini, nuove ambientazioni. Ba- sere attualmente raggruppati in me il powerplay (giocatori che sandosi probabilmente sul leg- tre categorie abbastanza distin- tendono a rendere i loro perso- gendario War Games del 1962, te ma, volendo, complemen- naggi delle indistruttibili mac- il bollettino della società Castle tari: Sistema Tradizionale, Si- chine da guerra) e quello di una & Crusade pubblica nel 1972 un stema Storytelling e Sistema certa macchinosità di fondo, regolamento dedicato alla si- Diceless. che limita pesantemente la fan- mulazione di guerra medievale E’ innanzitutto necessario de- tasia del Master (colui che “nar- battezzato Chainmail. Il tomo finire in maniera semplice il ra” gli eventi e interpreta tutti i riportava le firme di due ragazzi gioco di ruolo: personaggi secondari con cui i destinati a diventare famosi: giocatori si troveranno ad inte- Gary Gigax e Jeff Perren. Narra «Gioco che consente ai gio- ragire). Sono generalmente la leggenda che modificando ed catori di impersonare (a vari li- RPG apprezzati dai giocatori più espandendo Chainmail nel cor- velli interpretativi, si va dalla inesperti o da chi non desidera so di svariate sessioni di gioco, sola interpretazione astratta fi- “concentrarsi troppo” sull’inter- Gary Gigax ebbe una geniale no a quella fisica) svariate en- pretazione. intuizione: creare un gioco che tità, ognuna (presumibilmente) Vedremo più avanti che la lasciasse molta più libertà d’a - coerente con l’ambientazione di maggioranza degli RPG vi- zione ai giocatori e che permet- gioco, dotata di tratti peculiari deoludici si basano su que- tesse loro di aggirarsi per sini- e personalità ben precisa, sot- sto Sistema. Qualche esempio stri e oscuri labirinti sotter- tostante a determinati vincoli di gioco appartenente a questa ranei. L’idea si concretizzò nel dettati dal regolamento (ripor- categoria si ha con: D&D, 1974, quando assieme a Dave tati generalmente in una “sche- AD&D, GURPS, Martelli Da Arneson diede alle stampe la da”) e con background e obiet- Guerra, Cyberpunk, Sha- prima, mitologica, edizione di tivi definiti o quantomeno defi- dowrun, ecc. D&D, denominata all’epoca nibili. Giocare ad un gioco di Dungeons & Dragons: Rules ruolo è come interpretare una Nota: ognuno dei giochi men- For Fantastic Wargames parte a teatro, con l’unica diffe- zionati presenta un diverso bi- Campaignes Playable With renza che il giocatore NON co- lanciamento fra regole e am- 5

:FRAMES: Ring#2 bientazione, tanto che alcuni Per certi versi simile o addirit- al giorno d’oggi, anche avendo potrebbero sconfinare in altre tura sovrapponibile al Sistema a disposizione macchine poten- categorie anche a seconda della Storytelling, il Sistema Diceless tissime, siamo ancora molto condotta del Master (che ad di distingue per una caratte- distanti dalla riproduzione di un esempio potrebbe infischiarse- ristica fondamentale: la totale vero gioco di ruolo. Se ne può ne delle regole per favorire la mancanza di dadi. Il che non sicuramente discutere a lungo scorrevolezza…Tali pratiche so- significa necessariamente l’im- (se volete scatenare flame no tutt’altro che rare nel mondo possibilità di determinare ca - mortali, vi consiglio di porre la degli RPG, quindi non prendete sualmente alcuni eventi, anzi, questione su it.hobby.giochi. per oro colato tutto quello che ci sono alcuni sistemi che sfrut- GDR), ma penso che ogni na- vi sto raccontando…). tano carte, tarocchi o altro e vigato giocatore possa confer- che garantiscono dei risultati di mare senza esitazione che il Sistema Storytelling. gioco molto diversi da quelli vero scopo di un RPG è in Ritenuto generalmente un “si- ottenibili con l’utilizzo di un primo luogo quello di favo- stema avanzato”, ha la prege- semplice valore numerico. Em- rire interpretazione e trama, volissima caratteristica di con- blematico il caso di Everway, e solo successivamente centrarsi principalmente sullo che tramite evocative illustra- quello di simulare qualcosa. sviluppo dell’ambientazione e zioni, dava spunti a Master e Tale principio venne bella- sull’interpretazione dei giocatori giocatori per continuare a mente ignorato nel corso degli rispetto ai loro personaggi. Le “creare” il mondo di gioco in anni, tanto che ambedue le poche regole che ci sono, co- maniera coerente. Ad ogni mo- principali correnti di pensiero prono le eventualità più carat - do in questo approccio le regole sugli RPG videoludici (occi- teristiche dell’ambientazione a non hanno praticamente nessu- dentale e orientale) tendono cui fanno riferimento e lasciano na importanza, caratteristica piuttosto a concentrarsi sulla al Master la facoltà di improv - che lo avvicina notevolmente simulazione che non sull’inter- visare in tutti gli altri casi. Non ad una sorta di teatro improv- pretazione, seppur con alcune più costretto da rigidi regola- visato. Molti giochi Storytelling sostanziose differenze. menti, il Master può anche possono essere adattati a Dice- Per favorirne l’analisi mi avvar- permettersi di incentrare un’in- less senza difficoltà, ma il ge - rò di due recenti titoli rappre- tera sessione sulla narrazione e nere presenta anche giochi na- sentativi di ciascuna categoria: sui dialoghi fra i personaggi. I tivi come Amber o il già citato la serie Baldur’s Gate per gli giochi che sfruttano questo si- Everway. uomini dell’Ovest e quella di stema, affrontano generalmen- Final Fantasy per il popolo te tematiche “adulte” o comun- dell’estremo oriente. Badate que favorevoli ad un gioco di bene che quello che dirò avreb- stampo più interpretativo che be lo stesso valore anche rap- regolistico. Celebre esempio è portando titoli come la saga di la collana dedicata al World Of Ultima o quella di Diablo con Darkness della White Wolf , che Secret Of Mana, Chrono comprende: Vampire : The Trigger, Dragon Quest, Val- Masquerade, Mage – The A- kyrie Profile, Breath Of Fire scension, Wraith – The Obli- et similia. vion, Werewolf – The Apo- Dunque, partiamo dalla con- calypse e Changeling – The cezione euro-americana di RPG Dreaming. Impossibile non videoludico: è un dato di fatto nominare anche il GDR più “pe- ___Oriente e Occidente: due come Baldur’s Gate consenta sante” e discusso della storia diverse scuole di pensiero una sostanziosa personalizza- (ma per quel che mi riguarda, il zione dell’avatar. All’inizio del più affascinante) Kult: Reality Concluse le doverose premes- gioco siamo chiamati a dargli Is A Lie, talmente “estremo” se, passiamo ad un argomento un nome, un sesso, un volto nei contenuti che alcuni dei che più si addice alle pagine di (scegliendo fra varie opzioni/ suoi supplementi furono ritirati Ring: la trasposizione videolu- immagini/modelli), una classe dal mercato. Notevole anche dica degli RPG. Fin dai tempi di appartenenza e a stabilirne The Call Of Cthulhu, basato del Commodore 16 (probabil- le caratteristiche di base. Pur sui racconti del Solitario di Pro- mente anche prima, ma per dovendo osservare pedisse- vidence, H.P. Lovecraft. Il manifesta non-esistenza non quamente le regole imposte da nostro confronto con gli RPG posso confermare) ci furono in- AD&D (d’altra parte il gioco si videoludici riguarderà soprat - numerevoli tentativi di traspor- avvale della licenza ufficiale del tutto l’attuale impossibilità te - tare su video il complesso mon- celebre GDR), siamo liberi di cnica di replicare questo tipo di do dei giochi di ruolo. Ora, que- creare un personaggio del tutto approccio al GDR. sto articolo non si propone di nuovo, che non “è mai esistito” analizzare nascita e storia dell’ prima che noi decidessimo di RPG per console/computer, ma Sistema Diceless. crearlo. Modelliamo il nostro piuttosto di determinare perché avatar nella maniera che più ci 6

:FRAMES: Ring#2 aggrada dando il via anche ad buono/malvagio/bastardo/avido contraddistinguere un RPG ap- una serie di spiacevoli conse- /caritatevole, ecc..), ma nono- partenente ad uno qualsiasi dei guenze: se prima che noi met- stante tutto, questo tipo di tre Sistemi. tessimo mano all’editor il no- approccio evade più di un re- Leggermente più vicino al Si- stro personaggio non ha mai quisito fondamentale fra quelli stema Storytelling appare in- “vissuto”, che schifo di carat- elencati nella definizione di RPG vece l’approccio di una saga co- terizzazione psicologica potrà (Gioco che consente ai giocatori me Final Fantasy e dei miglia- avere? di impersonare svariate entità ia di giochi simili prodotti da Prendiamo per vero il fatto che […] ognuna [..] coerente con svariate case Giapponesi fino anche nel gioco di ruolo clas- l’ambientazione di gioco, dotata ad oggi. Sarebbe più giusto dire sico sia regola comune che ogni di tratti peculiari e personalità che i giapponesi tendono ad giocatore crei il suo perso- ben precisa, sottostante a de- utilizzare un sistema “misto” fra naggio dal nulla (in realtà non è terminati vincoli dettati dal re- quello Tradizionale e quello sempre così, anzi). Se da una golamento (riportati general- Storytelling, pur favorendo net- parte i giocatori godono di un mente in una “scheda”) e con tamente il primo a dispetto del certo potere nello sviluppo del background e obiettivi definiti o secondo. Se è vero infatti che proprio alter ego (come può ac- quantomeno definibili). Ci sono molti RPG giapponesi propon- cadere in Baldur’s), spesso so- alcuni sotterfugi che i program- gono punti esperienza, collezio- no anche subordinati alle matori spesso hanno usato per ne di armi, oggetti, incantesimi necessità del Master (ad esem - ovviare a questo problema: o complesse meccaniche di a- pio, una campagna ambien- paradigmatico il caso di Pla- vanzamento in modo più o tata nelle miniere di mithril può netscape: Torment, dove il meno simile alle controparti oc- presupporre tutti personaggi personaggio si risveglia e non cidentali (cambia lo stile, ma la nani). Ad ogni modo, anche un ricorda più nulla del suo passa- sostanza è quella), è anche personaggio appena crea- to. Caso plausibile, certo, ma vero che nella stragrande mag- to dovrebbe avere un proprio per quanto tempo si potrà ri - gioranza dei casi tali giochi pos- background e conseguenti o- correre al trucchetto dell’eroe sono vantare una caratterizza- biettivi primari e secondari (es. che non si ricorda una mazza? zione dei personaggi di gran vendicare l'assassinio della fa- Oltretutto, la vera e propria lunga più profonda ed una tra- miglia brutalmente trucidata da condotta di gioco si avvicina ma generalmente più comples- un clan rivale e abbandonare le troppo all’approccio ruolistica- sa, fantasiosa ed epica rispetto proprie terre in cerca di fortuna mente chiamato EUMATE (Entra alle produzioni euro-americane per riabilitare il nome in declino Uccidi Mostro Arraffa Tesoro (spesso anche grazie al fatto di della casata di appartenenza), Esci), in voga spesso fra i gio- non doversi basare necessa- elementi CHE DECIDE IL GIO- catori inesperti e adattabile SO- riamente su un archetipo di CATORE e che possono essere LO al Sistema Tradizionale “mondo di gioco” già esistente). attivamente inglobati nell'av- (l’EUMATE è praticamente ine- ventura (fra un evento e l'al- sistente negli altri due Sistemi). tro, il Master può decidere di Va comunque dato atto a Bal- disseminare indizi sui presunti dur’s Gate e colleghi di rap- colpevoli), cosa che non trova presentare piuttosto bene l’uni- nessun parallelo nei videogio- verso di AD&D e ambientazioni chi. Il personaggio video- derivative, con la possibilità di ludico occidentale è spesso raccogliere migliaia di oggetti, così neutro che di più c’è so- compiere subquest di varia lo il bagnoschiuma della Ro- natura (quasi tutte incentrare berts. Tutto questo per ovvie sul combattimento, purtroppo), necessità di trama (che non si guadagnare punti esperienza, può modificare a seconda del risolvere le questioni in modi passato di ogni ipotetico perso- anche molto diversi fra loro e Prendiamo qualche eroe ti- naggio creato), mentre in un arruolare i membri del party a pico della saga: Cloud sarebbe vero RPG il personaggio del seconda delle necessità. Ad stato lo stesso se il suo passato giocatore "ha già vissuto" an - ogni modo, questa “Via non fosse stato tanto tormen- che se è stato appena creato, e dell’RPG videoludico all’oc- tato? Ma soprattutto, se Cloud i suoi trascorsi tendono ad in- cidentale” non permette al- non avesse avuto QUEL passa- fluenzare sia il suo presente tro che non sia la simula- to, lo svolgimento di FF7 che il suo futuro. zione del solo regolamento sarebbe stato lo stesso? E Ti- E’ sicuramente vero che nel e della parte più superficiale dus avrebbe avuto un senso se corso del gioco le circostanze ci dell’ambientazione di un avessimo potuto crearlo noi costringeranno a decidere per GDR basato sul Sistema Tra- dall’inizio? E’ forse un caso che, una certa condotta piuttosto dizionale: pur spesso impre- in FFX, Tidus dica “Questa è la che per un’altra (dandoci la ziositi da una trama interes- MIA storia”? E’ palese come lo sensazione di manovrare un sante, è quasi del tutto assente stesso Sakaguchi voglia sotto- personaggio rispettivamente la libertà d’azione che dovrebbe lineare questa differenza fra i 7

:FRAMES: Ring#2 due modi di intendere il video- Pochi anni più tardi un secondo cizia molto forte, tanto che Vla- gioco, ed a questo proposito è maestro si aggiunge al primo dimir, soccorrendo un Valentino essenziale una sua dichiarazio- con il compito di rendere Valen- ormai moribondo dopo esser ne divenuta celebre:”Non penso tino un provetto musicista. Va- stato assalito per strada da un di poter fare un buon action ga- lentino impara a suonare la fi- malintenzionato, decide di rive- me, preferisco raccontare sto- dula e l’arpa, sua grande pas- largli la sua vera natura, cioè rie”. sione. quella di vampiro Cappadocio. Ecco qui la chiave. Il 12 giugno 1180 d.C. la ma- Vladimir abbraccia Valentino Il gioco di ruolo in primo dre viene rinvenuta annegata in per sottrarlo alle braccia della luogo deve raccontare sto- un canale. Viene accusato di morte, ma la gioia di Valentino rie, anzi, meglio, deve crea- omicidio Gustavo Tonon, gran- per questa sua nuova condi- re storie con l’aiuto di tutti i de rivale del padre, che però zione non dura a lungo: con il giocatori coinvolti. Ovvia- viene rilasciato per mancanza passare dei giorni si rende con- mente Sakaguchi esagera, ogni di prove. Valentino rimane to di essere diventato un mo- episodio di Final Fantasy ci sconvolto dall’accaduto e da stro assetato di sangue umano. racconta certamente una bella quel momento viene tormen- Come se la sua profonda dispe- storia, ma ci costringe troppo tato ininterrottamente da incubi razione non fosse sufficiente, spesso a combattere per ingan- e visioni. Il padre, anche lui anche Vladimir lo abbandona: nare il tempo. E questo è pur- molto provato, si rinchiude in durante un furioso combatti- troppo un grave difetto di tutti sé stesso e si dedica esclusiva- mento con Sebastian Sundin, gli RPG di stampo nipponico (e mente ai suoi affari, facendo un Cainita Malkavo di ottava non solo), quello di rendere decadere drasticamente il rap- generazione, Vladimir soccom- valida l’equazione “game- porto padre-figlio che fino a be e viene prosciugato. play di un RPG = tanti com- quel momento non si era mai Sono passati 8 mesi dall’ac- battimenti + compravendita incrinato. caduto, ma Valentino non rie- di armi/oggetti + un paio di All’età di 20 anni inizia a fre- sce ancora a farsene una ra- enigmi insulsi”. Nel prossimo quentare Caterina Valdor, una gione , e medita vendetta. Inol- paragrafo vi dimostrerò che e- splendida ragazza di Venezia tre non si è ancora abituato alla sistono numerose situazioni che proveniente da una famiglia di sua condizione di vampiro, e, vengono totalmente escluse rinomati mercanti di stoffe, con quando può, si ciba di animali. dagli RPG per computer/ con- la quale si sposa due anni do- Conosce solo superficialmente i sole per pigrizia creativa e per po. Caterina si ammala però compiti del suo clan, ma non è insuperabili (?) limiti hardware. durante la gravidanza di un molto interessato allo studio male incurabile e perisce du- della morte. Sogna di poter tor- rante il parto, portandosi con nare a vivere a Venezia e rim- ______Venezia Dismal sé anche Roberto, il figlio appe- piange, ogni giorno di più, la na nato di Valentino. sua condizione di mortale.» Prendiamo ora in analisi il Sconvolto, Valentino, abban- background perfettamente pla- dona il padre e la sua città na- usibile di un personaggio di tale per viaggiare senza meta Vampiri: I Secoli Bui, ver- in tutta Europa, alla ricerca di sione medievale di Vampiri : un buon motivo per continuare La Masquerade: a vivere. Dopo aver girovagato a lungo, giunge finalmente a «Valentino Venier nasce a Parigi, dove ha occasione di co- Ve-nezia nell’anno del Signore noscere e di conversare con al- 1167 d.C. La sua famiglia, i Ve- cuni dei più importanti filosofi nier, appartiene alla casta dei dell’epoca. E’ qui che si stabili- piccoli mercanti di spezie, mol- sce per alcuni mesi, guada- to diffusa all’epoca. Valentino gnandosi da vivere come tro- cresce in una condizione econo- valiere. E’ a Parigi che viene a Già ad una rapida analisi mi mica abbastanza soddisfacente, conoscenza della morte del sembra palese che esistano po- tanto che il padre, Mario, si può padre, defunto di morte natu- chissimi videogiochi che possa- permettere l’acquisto di una rale il 6 dicembre 1190. Valen- no vantare fra le loro fila un lussuosa abitazione nelle vici- tino mantiene i rapporti con la personaggio tanto realistico e nanze di Piazza San Marco (di- famiglia di Caterina, scrivendo complesso (ma, vi faccio venuta poi residenza fissa della periodicamente corpose lettere notare, descritto in due co- famiglia), una villa nell’entro- e concedendo loro anche qual- lonne). Tralasciamo pure l’am- terra veneto e decine di ettari che sporadica visita. biente nel quale il nostro Valen- di terra lavorati da contadini al Durante la sua permanenza tino è cresciuto, e trasportiamo suo servizio. All’età di 5 anni in città conosce Vladimir Enri- la sua vicenda in un qualsiasi Valentino inizia ad essere se- que, attore di teatro dram- mondo fantasy pseudo-me- guito da un maestro che lo ini- matico e grande appassionato dievale: perché quasi nessun zia alla scienza e alla filosofia. d’arpa. Fra i due nasce un’ami- viggì ci mette nei panni di un 8

:FRAMES: Ring#2 personaggio così pregno di ca- tato potrebbe spargere la voce dero coinvolgente pompare il risma? Le risposte sono abba- e far si che in paese il nostro personaggio). stanza ovvie, e cioè che pur eroe venga visto con diffidenza, Promettente sembra anche rappresentando un’entità inte - o il poliziotto potrebbe dar luo- essere il famoso Project Ego, ressante, l’applicazione in ter- go ad un divertente dialogo do- recentemente rinominato Fa- mini di gameplay del back- ve dobbiamo tentare di convin- ble, che fa sperare per un’inte- ground di Valentino è presso- cerlo che in realtà stavamo an - razione nettamente più mar- ché nulla. E’ ovvio che non è il naffiando un povero fiore mo- cata fra giocatore ed ambiente personaggio adatto per affron- rente. circostante (cosa che, fra l’al- tare centinaia di scontri casuali Cosa serve dunque per rag- tro, è già concessa dal tene - o di subquest per ricevere giungere tali risultati, senza che rissimo Animal Crossing di particolari oggetti in cambio. i programmatori impieghino 10 Nintendo, che pur non essendo Nonostante tutto, le poten- anni per sviluppare un gioco un RPG in senso stretto pre- zialità espr essive del veneziano che preveda tutte le nostre senta diverse idee innovative in sono enormi: basti pensare alla possibili azioni? merito). Vedremo se le pro- condizione nella quale si trova il messe saranno mantenute. nostro neo-cainita, costretto a Personalmente ritengo che lo cibarsi dei suoi simili contro la _Ritenta, sarai più fortunato stesso Shen Mue (1&2) di Yu sua volontà, traumatizzato per Suzuki sbatta sul tavolo diverse la perdita di moglie, figlio e Prima di passare alla soluzione idee che molti RPG di stampo maestro, desideroso di ven- del problema, credo sia do- nipponico (ma anche occi- detta nei confronti di Sebastian veroso fare una breve panora- dentale) dovrebbero rielaborare e, soprattutto, condannato a mica su alcuni giochi che in un ed ampliare (in quanto spesso vivere per sempre senza motivi certo senso si avvicinano di più solo abbozzate), a partire dalla che lo spingano a desiderarlo. al concetto di RPG che vorrei cura maniacale con cui sono Non è difficile immaginare veder realizzato… riprodotti gli ambienti (basti Valentino Venier come pro- Va innanzitutto spezzata una pensare alla quantità di negozi tagonista di un film dram- lancia in favore dei MMORPG in cui è bello anche solo entrare matico o di un libro, e allora come Ultima Online o Phan- a chiedere informazioni), l’op- perché è così complesso im- tasy Star Online. Pur sostan- portunità di interagire con ogni maginarlo come protagoni- zialmente privi di una “solida abitante, la necessità di lavo - sta di un videogioco? trama di fondo” che possa coin- rare per guadagnarsi il pane, la La risposta è piuttosto sem- volgere in termini epici il gio- possibilità di perdere tempo e plice, e si può riassumere pren- catore (nessuno ha notato delle soldi semplicemente intratte- dendo atto dell’inadeguatez- similitudini a livello di storia fra nendosi nei vari locali o quella za del modello strutturale FFX e Il Signore Degli Anelli?), di influenzare la trama a secon- del videogioco come noi og- godono del grosso vantaggio di da delle scelte di gioco. gi lo conosciamo. Gli RPG so- dare all’utente una discreta li- no costretti entro rigidi argini bertà d’azione e la possibilità di da una scarsa spinta innova- far dire al proprio personaggio trice di matrice commerciale/ quello che si desidera. Che economica (quanti anni sono questo poi risulti macchinoso che ci vengono riproposti in (scrivere con la tastiera mentre modi sostanzialmente identici?) si gioca è un flagello) e spesso ma anche da grossi limiti di privo di poesia (Giocatore 1: programmazione e dell’hardwa- “Ehi, andiamo a fare il culo a re su cui il software è destinato qualche non morto, che mi ser- a girare. Perché al nostro per- vono 2000 PX?”; Giocatore 2: sonaggio non è concesso di fare “Si, ma aspettiamo anche ErPa- la pipì in mezzo alla strada? In tata che è andato a ciulare og- Molto deludente l’adattamen- un vero RPG si può, e ad ogni getti ad un niubbo che ha ap- to videoludico di Vampiri La azione corrisponde una rea- pena iniziato a giocare”) è un Masquerade, esempio lam- zione appropriata (che ne so, il altro discorso, ma l’idea è sicu- pante di come NON si dovrebbe poliziotto lì vicino tenta di arre- ramente vincente. Certo c’è la rovinare un RPG basato sul starvi per atti osceni in luogo necessità di interagire con altr i Sistema Storytelling: pur tecni- pubblico). Perché non posso in- giocatori, e la cosa può essere camente valido e supportato da sultare un paesano che non più un difetto che un pregio una trama interessante, il gioco sopporto? Perché non posso (per i motivi esposti sopra). si riduce ad un mero clone di decidere IO cosa far dire al mio Manca ancora una reale libertà Diablo in 3d, caratteristica pe- personaggio, senza avvalermi d’azione (nel senso che ci è raltro lontanissima dalla filoso- di frasi preconfezionate? permesso fare solo determinate fia di fondo del manuale White Provate a pensare alle poten- cose) e la possibilità di parte - Wolf. zialità di una tale applicazione: cipare ad una storia realmente il paesano che abbiamo insul- coinvolgente (sorry, NON consi- 9

:FRAMES: Ring#2

______Format C: for cortex detto problema per un N molto ricevuti e dalla direzione da cui grande: per risolverlo un com- provengono e concorrono a ge- Il futuro è nell’intelligenza ar- puter sarebbe costretto ad ef- nerare infinitesime sfumature tificiale, o quasi. Se questa fettuare migliaia (quando non di valore e combinazioni con al- conclusione sembra forse trop- milioni) di calcoli, mentre una tre sinapsi e dendriti po ovvia, bisogna anche vedere persona qualsiasi potrebbe es- So che vi state addormen- perché la questione non è così sere in grado di trovare la so- tando, cercherò di concludere facile come sembra. Cercherò luzione effettuando al più qual- qui la parentesi biologica: il ra- di essere sintetico e chiaro, ma che decina di passaggi. gionamento, quindi, avviene mi sto apprestando ad esporvi tramite il percorso che le sca- qualche interessante concetto ___Celebrate The New Skin riche elettriche effettuano all’i- di informatica, quindi mi augu- nterno del cervello e tra un ro una certa elasticità mentale Appare quindi evidente come neurone e l’altro. I sentieri da parte vostra. sia improponibile adottare seguiti dai segnali vengono de- Poniamoci intanto un impor- l’attuale tecnologia per si- terminati in base all’apprendi- tante interrogativo: perché è mulare il pensiero umano: mento, secondo determinate difficile far pensare un com- se per risolvere un problema mappe neurali. Come questo puter come noi? relativamente semplice come sia possibile, non lo so, ma cre- A questo risponderemo in se- quello appena esposto sono ne- detemi, la meccanica tramite guito, per il momento concen- cessarie montagne di conti, co- cui funziona la vostra materia triamoci sul QUANTO è difficile me è possibile pensare di av- grigia è circa questa. far pensare un computer come vicinare la macchina al nostro Una Rete Neurale artificiale è noi. Per presentarvi la que- modo di pensare, così poco de- composta, similmente al nostro stione, mi aiuterò con il celebre finito e in continuo subbuglio? I cervello, da neuroni. Ciascun “Problema del Commesso Viag- nostri processi logici sono poco neurone è un’entità di elabora - giatore” che sarà ben noto a prevedibili e spesso soggetti a zione di valori a sé stante (ma tutti gli ingegneri all’ascolto. migliaia di stimoli diversi, quin- connessa con tutte le altre) e di il problema è tutt’altro che e- presenta un vettore di ingresso, Un commesso viaggiatore de- lementare. una funzione di trasformazione, ve visitare un certo numero di E’ tempo di iniziare a parlare un livello soglia e un valore di città (N); conosce la lunghezza di Reti Neurali. uscita. I neuroni vengono gene- (o il tempo o il costo, a seconda Innanzi tutto, cos’è una Rete ralmente disposti in strati, da dei casi) dello spostamento ne- Neurale? In parole semplici, cui il nome Reti Neurali Gerar- cessario per recarsi da una città può essere definita come una chiche. Il numero di neuroni da all’altra: vuole determinare il struttura artificiale che può disporre su ciascun livello non percorso più breve (o più ve- produrre risultati intelligen- dipende da qualche legge o loce o più economico) che gli ti, simulando il funzionamento regola di costruzione delle Reti, permetta di partire da casa sua della mente. ma dall’esperienza che si è ac- e di farvi ritorno dopo aver visi- Ma perché il nostro cervello è cumulata nel corso del tempo. tato ogni città una sola volta. così potente (parlo di quello dei Non esistono certezze per le Come può fare? redattori di Ring)? Per almeno Reti Neurali, ma solo dati em- tre ragioni fondamentali: pirici, esperienza e una certa Ora, senza entrare troppo nel dose di intuito che deriva dalla dettaglio, vi basti sapere che, familiarità con il problema che supponendo ad esempio il nu- si vuole risolvere. Ciascun neu- mero di città uguale a 6 (N=6), rone elaborerà i dati tramite il numero di cammini possibili una funzione caratterizzata da (non necessariamente più bre- una data forma e da parametri vi, veloci o economici) è 446. che possono essere modificati. Per N=7, la cifra sale a 2678. La modifica avviene in sede di E così via, in progressione es- addestramento della rete, ponenziale. ovvero nel momento in cui la Va detto che il suddetto pro- rete impara, generalmente ef- blema, rappresentato su carta, 1 - elevatissimo numero di fettuata automaticamente dalla può essere risolto (perlomeno neuroni rete stessa e non subordinata finché N è abbastanza basso) 2 - elevatissimo numero di den- agli utenti o ai programmatori. da un essere umano in pochis- driti, che generano reti di col- E’ ovvio che utilizzando una simi secondi, effettuando mini- legamento tra i neuroni Rete Neurale per gestire un mi calcoli, semplicemente per- 3 - elevato numero di vescicole RPG, sarà necessario un ad- ché la nostra capacità razio- e funzionamento analogico del- destramento preventivo da nale ci consente di scartare le stesse, il che vuol dire che la parte dei programmatori, a priori tutte le possibilità quantità di sostanze chimiche per impedire che all’inizio del palesemente inaccettabili. rilasciate variano impercettibil- nostro gioco l’AI sia di basso Provate ad immaginare il sud- mente a seconda dei segnali livello e che si porti a soglie 10

:FRAMES: Ring#2 accettabili solo dopo prolungate misericordia nei vostri confron- dovrebbero preoccuparsi solo di sessioni di gioco. Una volta che ti. addestrare bene la Rete e di un neurone ha elaborato un creare un’interfaccia utente- risultato, il valore viene tra- ______Here again rete-gioco flessibile e potente. smesso ad uno, più o tutti i Per il momento questa è solo neuroni dello strato successivo, Appaiono ad ogni modo e- fantascienza, ma chissà che un basando il criterio di scelta sulle videntissimi i vantaggi che giorno gli RPG su computer/ precedenti esperienze. l’utilizzo delle Reti Neurali po- console non possano davvero La Rete Neurale sopra de- trebbe portare al mondo dei vi- raggiungere e superare i loro scritta, può essere realizzata deogiochi (e non solo), magari vecchi fratelli cartacei, aggiun- sia a livello hardware (ciascun incrociandolo con quello dei Si- gendo oltre all’esperienza neurone sarà un piccolo proces - stemi Esperti, entità informati - “creativa” pure quella audiovisi- sore connesso ad altri esem- che in grado di specializzarsi in va. plari simili tramite piste di in- determinati argomenti. Oppor- gresso/uscita) che software tunamente addestrata, una “Ci siamo sbarazzati di quel che (ogni neurone sarà un proces- Rete Neurale potrebbe per- era brutto. Ci resta da creare il sore virtuale, ovvero una pro- mettere un dialogo libero bello” cedura che, giunto il suo turno, paragonabile solo a quello Oscar Wilde effettuerà le elaborazioni che le ottenibile giocando con un ______Bibliografia competono). Ambedue questi altro giocatore (rispondereb- approcci presentano svantaggi be in modo coerente alle nostre - Kaos n°34 – Marzo 1996 – e vantaggi che dovrebbero es- sollecitazioni verbali) o ancora Nexus Editrice sere attentamente vagliati da farebbe agire i PNG e l’ambien- un’eventuale team di sviluppo te di gioco nella maniera più - Informatica – Database e hardware/software, ma che io logica rispetto al mondo di cui Sistemi Informativi vol.3 – non vi starò ad elencare per fanno parte, senza appesantire Jackson Libri il lavoro dei programmatori che

Enada2002: stato di salute del coin-op______[ Report] di Paolo “Jumpman” Ruffino

E’ stato davvero come fare visi- loso non è tanto il naturale in- PAR si impegna da anni per una ta ad un malato. vecchiamento o il degrado a cui regolamentazione che separi vi- La 30° edizione dell’ENADA, ci si può ridurre talvolta in età deogioco e videopoker, una di- esposizione degli apparecchi da avanzata, ma la totale mancan- stinzione necessaria affinché divertimento automatici (leggi za di rispetto da parte di chi non vengano penalizzati i ge- “cabinati”), si è svolta alla Fiera non sa stimare il lavoro svolto stori che non hanno nulla a che di Roma dal 9 all’11 di Ottobre durante il resto della vita. Il vi- fare col gioco d’azzardo, e ne- ed ha mostrato lo stato di sa- deogioco da sala, al giorno cessaria anche per evitare disa- lute dei coin-op per quel che d’oggi, non solo è gravato da stri come quello avvenuto re- riguarda la produzione mondia- una povertà di offerte e di idee, centemente in Grecia. La pro- le e l’industria italiana. Ed è ma è anche costretto a com- posta della SAPAR sarebbe stato come far visita ad un uo- battere nel nostro paese contro dovuta rientrare nel decreto mo anziano, a guardarlo in fac- l’ottusità di certi provvedimenti omnibus del 7 luglio scorso, ma cia non ci si può astenere da un legislativi che rischiano di dargli nonostante il Governo avesse confronto tra come era prima, il colpo di grazia. E i videogio- espresso la sua piena approva- in gioventù, e com’è adesso. catori, come se non bastasse, zione, al momento della discus- Ma il coin-op non fa nulla per se ne stanno infischiando bella- sione in aula gli on.li Benve- uscire bene da questo confron- mente. nuto, Giorgetti e La Malfa si so- to, anzi perde anche l’onore ab- L’attività svolta dalla SAPAR - no scagliati veementemente in bassandosi ad una conversione AGIS, l’organizzazione che tu- suo sfavore. Anche molte testa- di un gioco da casa (Pro Evo- tela sindacalmente circa 2500 te giornalistiche hanno visto la lution Soccer the Arcade) e a operatori del settore e mette su proposta della SAPAR come un cabinati in cui è possibile sce- questa fiera ogni anno dal tentativo di liberalizzare il vi- gliere a cosa giocare, una volta 1972, sta svolgendo un’attività deopoker quando invece l’o- inserito il gettone, da una lunga eroica. La sua proposta di mo- biettivo era esattamente quello lista di vecchie glorie. Insom- difica alla legge che sta facendo opposto. ma, un MAME a pagamento. la fortuna di chi specula con i La proposta della SAPAR Ma, ancora come accade per videopoker è volta a portare chiedeva di predisporre gli ap- gli anziani, ad essere scanda- chiarezza e trasparenza. La SA- parecchi in modo da impedire 11

:FRAMES: Ring#2 manomissioni dei gestori, limi- Euromix, sostanzialmente i- catore di dare dei comandi vo- tare la vincita massima a 10 dentico al predecessore a parte cali in una radiolina collegata al euro (oggi alcuni gestori con- nuove basi musicali e qualche coin-op. Un altro modo per vertono eventuali vincite con ritocco grafico. sembrare dei perfetti cretini. premi in denaro anche di 200 Namco ha presentato Soul Buona l’idea di Sega per Initial euro, vero e proprio gioco d’az- Calibur2 e Sega Virtua Figh- D, gioco di corsa in cui pos- zardo!) e limitare il costo di una ter 4 Evolution, diverso da siamo salvare i nostri progressi partita ad un massimo di 50 VF4 per l’aggiunta di due per- su una scheda di memoria per- centesimi. Infine di proibire il sonaggi e per la possibilità di sonale, da inserire ad inizio gioco ai minori di 18 anni. Una cambiamenti climatici durante i partita. Idea buona, se mai i simile regolamentazione avreb- combattimenti. Ancora da Sega gestori italiani ne vorranno sen- be permesso di far sopravvive- Virtua Striker 2002: più tir parlare. Infine da segnalare re molti gestori onesti, e capi- squadre (63), più stadi (13), Metal Slug 4. Il passaggio da rete quanto questo interessi più poligoni e più intelligenza SNK a Mega Enterprise si sen- anche noi videogiocatori che artificiale, il tutto grazie alla te, mancano quegli spunti ge- non vorremmo avere nulla a Triforce di Namco, Sega e Nin- niali che hanno reso grande la che fare coi videopoker. tendo, che a questo punto fan- serie anche se alla fine l’espe- L’atmosfera per quest’anno è no davvero bene ad unirsi se rienza rimane più che degna stata molto sotto tono, ed è un vogliono fare qualcosa di de- della vostra attenzione. peccato perché il lavoro svolto cente. Divertente Soul Surfer, Insomma, il coin-op sta male. per renderla piacevole è stato simulatore di Sega dove nei Per tanti motivi, perché è na- fatto. Gli appassionati di video- panni di un surfista dobbiamo turale il passaggio all’home en- giochi non hanno trovato mol- compiere una serie di tricks in tertainment, perché la faccenda tissimo, ormai si può dire che il un certo limite di tempo muo- videopoker toglie soldi ai ge- videogioco da sala tiri avanti vendoci sopra una pedana. Im- stori nostrani in modo vergo- più con le idee originali che con barazzante The King of Route gnoso, perché è vecchio e se- le prodezze grafiche. Konami è 66 (Sega-AM2), simulatore di condo i dottori, a questo punto, andata avanti con la sua serie camion giganti che, in alcuni non c’è più niente da fare. Mocap proponendo Mocap precisi momenti, chiede al gio- Golf, un simulatore di golf in cui bisogna impugnare un ba- :AVOID MISSING BALL: stone elettronico con dei senso- Presentato alla fiera ed edito dalla stessa Sapar, Avoid Missing Ball è un te- ri di movimento. Ogni sposta- sto decisamente interessante per gli obiettivi che si propone e per il modo mento viene percepito e visua- con cui li raggiunge. Marco Cerigioni, l’autore del libro, è da anni attento lizzato su uno schermo posto agli sviluppi del mercato del coin-op, come dimostra la sua attività presso la per terra in cui è raffigurata la rivista Automat, testata dedicata all’intrattenimento a gettone ed organo pallina da mandare in buca. della stessa Sapar. Con questo testo vuole ripercorrere la storia dei video- Muovendo questo stecco del giochi da sala che, per quanto strano possa sembrare, non è mai stata fatta cazzo per l’aria dobbiamo cer- in modo adeguato. Cerigioni lascia da parte il mercato casalingo ed offre un quadro completo del mercato coin-op, comprensivo anche di quegli anni a care di colpire la pallina virtua- noi più vicini in cui questo settore ha perso il suo ruolo dominante. Più che le. Risultato: la gente vi pren- una limitazione, la scelta di analizzare solo il coin-op permette di approfon- derà per idioti, e tali vi senti - dire aspetti altrimenti sottovalutati. Ma a rendere più piacevole la lettura rete nelle prime partite perché sono soprattutto i continui riferimenti al nostro mercato, a come i coin-op riuscirete solo a sfiorare la sono arrivati in Italia e a come sono stati accolti. Attraverso aneddoti e sta- stramaledetta pallina di merda. tistiche che difficilmente si possono trovare in altri testi, Cerigioni offre Quando vi sarete calmati se a- spunti di riflessione e fornisce dati significativi anche sulle industrie di coin- vrete ancora voglia di giocare op nostrane che pure si sono dimostrate valide concorrenti sul mercato in- ternazionale (Zaccaria in primis). forse troverete in Mocap Golf Molto il materiale attinto da una fonte preziosa come la rivista Automat, un buon simulatore, originale in attività da ormai 30 anni, e molti gli spunti che po -trebbero interessare nella forma e realistico nell’uso chiunque voglia approfondire le proprie conoscenze sulla storia dei video- delle strategie. Sempre di Ko- giochi. nami è Pro Evolution Soccer Due difetti sono però da considerare. Il primo, poco grave, è la tendenza The Arcade, già citato in pre - di Cerigioni a mettere l’articolo davanti ai nomi dei videogiochi (il Pong, il cedenza. E’ possibile formulare Pac Man, la Sega Daytona…), deformazione professionale che alla lunga tattiche e sostituire giocatori infastidisce! Secondo problema è la difficoltà nel reperire questo testo, per il come nella versione casalinga, quale bisogna contattare la stessa Sapar sul sito www.sapar.it o all’indi- rizzo e-mail: [email protected]. ed anche la giocabilità, a parte qualche modifica nei controlli Marco Cerigioni dovuta al passaggio dal Dual Avoid Missing Ball: trent’anni Shock ai bottoni del coin op, è di storia dei coin-op videogames abbastanza fedele all’originale. in Italia e nel mondo Sapar editore –332 pagine – 25 euro Da segnalare anche la nuova versione di Dancing Stage

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:FRAMES: Ring#2

God is a Gamer______[Intervista al padre del mondo così come lo conosciamo] di Sator Arepo

______Dietro le quinte concentrazioni minime di accat- disegnano la storia della Bibbia toni e i palazzi sono tutti colo- a fumetti… «Buongiorno, sono Roxy e sto ratissimi e tondeggianti. Sem- Comunque fino a poco tempo chiamando dagli uffici del Para- bra di essere in un sogno di fa avevo proprio quel look. De- diso, se per lei va ancora bene, Gaudì. O in un videogioco Nin- cisi di smetterlo in seguito all’ posso fissarle un incontro di tendo. incendio in una convention di quaranta minuti con il CEO.» Mentre salgo la scalinata che tolkeniani a Phoenix, accaduto Mai messaggio in segreteria conduce all’ufficio del Big Boss, qualche anno addietro. Tutti causò un simile spruzzo di cibo mi ricordo di una cosetta. Non quegli appassionati di fantasy in via di deglutizione. Quella mi confesso dal ’91. Ho decine periti tra le fiamme, per un nata come una proposta caba- di peccati non denunciati. Sono madornale errore degli impie- rettistico/provocatoria per il se- un evasore confessionale. Mi gati celesti, finirono qui in Pa- condo numero di Ring, era sta- chiedo se Dio possa essere al radiso. Ed allora non ti dico che ta accolta senza problemi dalle corrente di questa macchia nel due palle ogni volta che li in- alte sfere celesti; e senza la ri- mio curriculum. Proprio mentre crociavo: «Wow, he’s Gandalf!» chiesta di visionare prima le un portone bianco si apre, rive- gridavano, e poi tutti a chie- domande. lando un ufficio più ikeiano di dermi autografi in elfico e a ta- Era incredibile. quanto non fossi disposto a gliarmi frammenti di barba per Era uno scherzo? Sarei rima- credere, mi persuado che no, farci non so quale pozione ma- sto ateo ancora a lungo? Con Dio non può certo essere ovun- gica, o per venderli su internet, tali quesiti a corto raggio sul que nello stesso momento… non ricordo. glottide, prendo l’eurostar per la capitale e mi presento in per- fetto orario, bello come il sole, ____L’ intervista da Pulitzer alla reception degli uffici vati- cani. Ring: Prima di tutto mi lasci Roxy – che scopro essere la dire che la immaginavo di- segretaria factotum del Padre verso. dell’umanità – mi accoglie con Dio: Diverso in che senso? Ti un sorriso da srotolameto di aspettavi di essere ricevuto da lingua fino al pavimento. Mi un triangolo con un occhio al stringe la mano, la pelle leviga- Ring: Comunque il pizzetto centro? Oppure avevi in mente ta ed un profumo angelico, mi le dona; toglie un due/tre- la classica figura del vecchio- consegna alcuni depliant e mi mila anni dall’età che le Sa- barba-lunga-capelli-lunghi- accompagna in quella sala con cre Scritture non si fanno bianchi? quell’affresco ispirato alla co- scrupolo di attribuirle. Sono pertina del doppio album dei Ring: La due! invece dubbioso sulla tintu- Guns ’n’ Roses. ra dei capelli. Una leggera pressione sul Dio: Sì, è un’immagine classica, Dio: Sto male? pulsante nascosto sotto il piede presente, tra l’altro, anche su quel soffitto dipinto… di San Loreto da Cigoli, ed un Ring: Male no. Però io l’avrei tubo in plexiglass compare al Ring: Intende la Cappella Si- estesa a tutta la capigliatu- centro della sala. Alla base del- stina? ra. Così com’è mi va un po’ lo stesso giunge una pedana in Dio: Proprio lei. Guarda, una troppo sul Nathan Never. stile Metroid, sulla quale mon- autentica vergogna le mae- Dio: Capisco. Scusa un attimo tiamo. Pochi istanti dopo sono stranze dell’epoca: tu chiedi u- – preme il pulsante dell’interfo- in grado di vedere le previsioni na mano di bianco e quelli ti del tempo senza l’ausilio della no comunicante con la segreta- computer grafica. La ter- ria – Roxy? Schedula per piace- ra diventa sempre più re tre mesi di Purgatorio al piccola mentre l’ascenso- barbiere in via Tre Lame… no, re sale alla velocità del non quello vicino alla rostic- pensiero; certo non il ceria, quell’altro, quello pieno di riviste delle Edizioni Paoline… mio, troppo concentrato sulla scollatura di Roxy. Ring: Er… ingegnere? Vo- Il Paradiso non è male. gliamo iniziare a parlare di Le strade presentano videogiochi? 13

:FRAMES: Ring#2

nitù, porta sempre un sacco di Dio: Video che? Ring: Ma perché? fumo, luilì. Ring: *Plonk* Ring: Guardi che con “party” Dio: Ah ah! Scherzo. Inizia pu- in questo genere di giochi re con le domande figliolo. non si intende una festa tra amici, si tratta in verità di… Ring: A quale gioco sta gio- cando al momento? Dio: Tu senza dubbio non sarai invitato al mio party. Dio: Ho iniziato Devil May Cry spinto dall’accattivante titolo. Ring: Okaaay. Passiamo alle altre console. Volevo massacrare a colpi di fatality quel lucifero di un Luci- Dio: Del Crossbox (sic) non co- Dio: E’ lo stesso motivo per cui fero. Però sono rimasto molto nosco molto, ma ne apprezzo la ho fatto inserire le scalette ed il infastidito dalla lentezza del forma e la consistenza: si sposa flickering nei titoli PS2: non mi gioco, nonché dalle bande nere alla perfezione con il celebre piace la piega che stanno pren- e l’immagine deformata. dendo i giochi delle ultime ge- versetto Giovanni 23:10 – non Ring: Dio gioca con i prodot- guardare l’orologio, pagano! – nerazioni. Troppo realistici. I ti PAL. Scoop! che mi accingo a citare: programmatori implementano, che so, l’environment mapping Dio: Eh, io non vorrei, ma le «Il peccatore, che dalla vita non tanto per realizzare giochi consolle (sic) me le passa il Va- vorrà trarre divertimento, dopo più belli: essi in realtà deside- ticano, e sono tutte europee. il duro lavoro nei campi, sarà rano creare un mondo ad im- costretto a trascinare per la Comunque ho già provveduto a magine e somiglianza di quello sua abitazione una pesante la- sollecitare mio figlio; mi pare vero, vogliono costruire un’altra pide. Una lapide con una croce sia già riuscito a produrre un Torre di Babele, anelano ad e- sopra impressa. Tale sarà il di- chip per PS2 che risolve ogni vertimento del peccatore. Un levarsi al rango di Dio. E questa problema di incompatibilità ter- telecomando venduto a parte è una bestemmia! ED IO NON ritoriale, inoltre assicura al pos- consentirà inoltre al peccatore, POSSO TOLLERARE UN SIMILE sessore l’Indulgenza Plenaria. per un modico prezzo, di usare AFFR…

la lapide crociata al fine di ve- Ring: Quali giochi non in- Ring: Ingegnere si calmi! dere lungometraggi in DVD» contrano i gusti del Padre- Non si anticotestamentizzi, terno? Ring: Nella Bibbia c’è vera- la prego. Mi dica, le piace

mente scritto “DVD”? Miyamoto? Dio: Sicuramente gran parte dei titoli prodotti da quel Mou- Dio: Certo. O almeno, c’è nella Dio: Da pazzi. E ti dirò una co- linex (sic), ma io dico: uno fa la versione writer’s cut. sa. Quando egli passerà oltre, divinità tutti i giorni dalle nove avrà l’onore di sedere alla de- alle cinque (domeniche esclu- Ring: Per quanto riguarda stra del Padre. se), con tutte quelle cavallette Nintendo? Ring: Ma non è il posto di e le noiose comparsate nelle Dio: Del parco giochi Nintendo visioni degli ubriachi, e poi, Gesù? sono molto attratto dalla grafi- tornato a casa, allentata la tu- ca del nuovo Zelda, ma credo Dio:Oh, lui lo manderò dove c’è nica e tolta la dentiera, secondo non faccia testo, visto che sono più azione: a fare lo standista loro io dovrei mettermi a parte in causa della stessa. allo SMAU. Adora lanciare ma- giocare ad una simulazione di gliette e tappetini per il mouse Dio?! Ma siamo impazziti? Ring: In che senso? a folle di ragazzotti zainati; gli

Ring: Quello di quest’anno è Dio: Nel senso che l’idea del ricorda quella storia dei pani e cel-shading è stata mia. Ho dei pesci. stato senz’altro uno dei più scoppiettanti E3 degli ultimi mandato quel trombone dell’ Ring: Mi parli più diffusa- tempi, quale titolo le è rima- Angelo Gabriele… mente di suo figlio. sto maggiormente impresso Ring: Non era Arcangelo? su ogni console? Dio: E’ il vero hardcore gamer Dio: Declassato. Troppi glu glu della famiglia, ricordo benissi- Dio: Sulla PS2 direi il Final e vrooom e skrieeee e spata- mo quanto era preso per quell’ online, per la possi- Fantasy pam. Ha decimato la schiera interpretazione in Metal Gear bilità di fare i party con altra dei cherubini, quello lì. Non gli Solid 2… gente. Non vedo l’ora di orga- era bastato lo sbaglio di perso- Ring: Alt. Stop. Fermi tutti. nizzarne uno, inviterò senz’ al- na durante l’Annunciazione… tro quella vecchia spugna di Al- Gesù Cristo in MGS2? Stavo dicendo? Ah sì! Ho lah, e sicuramente non man- mandato Gabriele per quaranta Dio: Ma sì: giorni di provini per cherò di avvertire Manitù, anzi, notti consecutive a bisbigliare a il casting del gioco, e poi la de- Roxy perpiacere fai un post-it Miyamoto durante il sonno: lusione di essere stato scrittu- per ricordami di avvertire Ma- “Cel-shadiiiiiiiiing”. rato solamente per interpretare 14

:FRAMES: Ring#2 il mercenario russo numero do- Ring: Er… senza barba non Ring: Molti lamentano l’as- dici. Sicchè il figlio di Dio ha lo avevo riconosciuto. Certo senza dei “continue” nella fatto ciò che tutti nella mede- che una raccomandazione vita reale. sima situazione farebbero: ha simile non la si riceve tutti i Dio: E cosa c’entro io? chiesto aiuto al genitore poten- giorni! te. Ring: Come cosa c’entro io? Dio: Eh eh! Come diceva il Poe- Da principio Kojima era ina- Lei è o non è il Fattore? ta: “Vuolsi così colà dove si movibile. Parlava di genetica puote”. mancanza di talento. Ed ha Dio: Fattore sì, ma con alcuni distinguo. Io ho creato il piane- continuato su questa lunghezza Ring: Purtroppo non cono- ta Terra: ho stirato pianure la- d’onda almeno fino alla quarta sco granché del Lucio Batti- sciando qua e là grinze di mon- piaga. Poi, stremato, ha tirato sti seconda maniera. tagne, ho pettinato foreste, ho fuori dal kimono la pappardella Cambiamo argomento, qual pisciato fiumi, ho scorreggiato sul maggior impatto di Snake è il suo joypad preferito? sul videogiocatore se quest’ ul- venti, ho fumato vulcani ed e- timo prende i comandi di un al- Dio: Sicuramente il Dual Shock. spulso boccate di nuvole. Ma gli tro personaggio. Ne apprezzo il simbolismo for- esseri umani no e poi no. C’era temente cristiano dei pulsanti: dietro troppo lavoro di R&D da Ring: Sta cercando di dirmi il quadrato rappresenta le quat- svolgere. Mi sono limitato ad che Raiden e Gesù Cristo… tro virtù cardinali, la croce non acquistarne il format da una ci- Gesù Cristo e Raiden… credo necessiti di spiegazioni, il viltà aliena di passaggio in que- cerchio è un occhio stilizzato e, sto quadrante. E’ un concetto di Dio: Non dirmi che non te ne se lo sovrapponi al triangolo, marketing molto semplice, si eri accorto. ottieni il Divino Occhiotriango- chiama make or buy. loTM. Ring: Quindi le religioni so- Ring: E i tasti dorsali? no sbagliate.

Dio: I tasti dorsali non signifi- Dio: Tutte. Ma questo è meglio cano nulla. che non lo scrivi.

Mostrare il Videogioco______[E3] di Paolo “Jumpman” Ruffino

E3, ovvero fare la festa al vi- che sarà il futuro, perché il vi - re lo vorrà. Non esistono vid eo- deogioco, mostrandolo. Esposi- deogioco è sempre in divenire, giochi dove niente si muova. La zione dell'Intrattenimento Elet- non è mai fermo in nessuna scena non interattiva è innatu- tronico. Intratteniamo il Vostro sua manifestazione (strano che rale (ma non per questo da eli- Sistema Nervoso. gli screenshot non vengano mai minare). Fare la festa all'immagine del "mossi"). La scelta di Sony di chiamare videogioco, guardandolo. Guar- Come Gianni Canova ha no- Emotion Engine l'hardware di diamo ciò che toccheremo. E- tato che è il cinema l'unico vero Playstation2 è in fondo voler sposizione dell'immagine della video-gioco perché gioco-di-oc- spacciare per nuovo qualcosa merce, che è a sua volta imma- chi, così possiamo dire che il che non lo è. E i videogiocatori gine. E se pensiamo che chi vi- videogioco è l'unico vero cine- se ne sono accorti presto. sita l'E3 fotografa o filma le im- ma perché gioco di movimento. Emotion, emozione, cioè mo- magini dei videogiochi quelle Movimento sullo schermo, nell' vimento di sentimenti. che noi vediamo sono immagini hardware, sulle dita del gioca- Qualunque videogioco è mo- di immagini di immagini. tore. vimento emozionale perché Immagine alla terza. Movimento di immagine e di gioca col sistema nervoso. Giu- I3. ciò che forma l'immagine. sto è infatti chiamarlo electro- E3 come videogioco, cioè gio- Lo screenshot è una forzatu- nic entertainment. co di immagini, CON le imma- ra, un voler costringere il vi- E giusto è festeggiarlo imma- gini (l'E3 del futuro sarà un vi - deogioco a stare immobile. La ginando immagini di immagini deogioco in cui potrai giocare promessa che sottintende lo di immagini. quello che giocherai). screenshot è che sarà libero a Gioco di fantasia su quello breve, o non appena il giocato-

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PLAY A WHILE, PLAY FOREVER______[Per una breve grammatica della struttura arcade: forme, modi, evoluzioni] di Joseph Joestar

Il genere arcade ha incarnato mento di un obiettivo (tipica- refill di carburante sulla porta- per anni, ad occhi profani, la mente riassunto in: salvare la aerei). sola possibile espressione del situazione, conquistare/ottene- Esplicitata in forma il più pos- videogiocare. Fosse respingere re un premio o sconfiggere un sible brevis la matrice narrativa una pallina, mangiarla o di- nemico, con tutte le possibili dell’arcade consideriamo ora struggerla, l’arcade ha imposto variazioni derivanti dall’incrocio con maggior attenzione due a- l’immagine del videogioco come di questi tre motivi) si attua spetti derivanti dal precedente prodotto di consumo veloce e tramite l’attraversamento, da schema: il ruolo dell’eroe e il poco impegnativo, tutto som- parte dell’eroe protagonista, di tempo-spazio arcade (compre- mato stupido, viste le minime un percorso particolare costel- se le possibilità di azione, del capacità percettivo -motorie che lato da ostacoli e prove di varia giocatore e del computer, all’ gli “occhi profani” hanno sem- natura. Il percorso da superare interno di quest’ultimo piano). pre considerato richiedesse. è suddiviso in un insieme di li- Quante difficoltà a spiegare gli velli, di difficoltà sempre mag- adventure-text, o le simulazioni giore, e si esplicita in un movi- strategiche, a chi al massimo mento di ascesa, a volte spa- ha riconosciuto a malavoglia la ziale, altre volte metaforico, nel folgorante giocabilità di Tetris. sistema dato. La struttura tem- Figuriamoci cercare di far capi- porale di tale schema, poi, pro- __So you want to be a hero re l’ingegno richiesto e la sod- cede a blocchi-livelli separati da disfazione derivante dall’utilizzo segmenti: il segmento che uni- Il “viaggio” dell’arcade presenta dello sparo singolo invece che sce un blocco-livello al succes- quasi sempre un eroe solitario del laser multiplo per affrontare sivo viene inteso in senso nar- – sia esso un’astronave, una e sconfiggere quella particolare rativo come una pausa nella figura antropomorfa o altro – ondata di nemici nei pertugi storia, a livello tecnico come la spoglio, unico, isolato. Durante posti a tre quarti del secondo volgare pausa hardware del il viaggio egli acquisisce poteri livello. Eppure l’arcade, assie- computer durante il caricamen- ed esperienza necessaria per me a degli stereotipi negativi to di un software (o comunque rimettere in ordine il proprio tutt’oggi duri a morire, ha for- durante il pur breve accesso ai mondo, eliminandone le parti nito per primo delle strutture dati in memoria), e, nel cosmo ipertrofiche o aliene che, spe- narrative e modali in grado di fittizio del videogioco, come la cularmente, assume o addirit- rendere plausibilmente interat- fine del livello precedente e tura assimila, rendendoli parte tivo il porsi di fronte ad uno l’inizio del successivo; mirabile della propria identità. Nemici schermo. tentativo di annullare almeno eliminati ed ostacoli superati Intento dichiarato del presen- due di queste tre pause è lo donano infatti all’eroe bonus ed te articolo sarà quello di chiar i- storico SWIV – pur presentan- oggetti che egli deciderà o me- re alcuni punti fondamentali do dei momenti morti nell’a- no di caricare su di sé per un dell’arcade, approfondirne altri, zione-narrazione (alcuni secon- eventuale utilizzo, spesso vitale tentare di definire i perché l’ar- di in cui sullo schermo non per il proseguio del viaggio o il cade si possa considerare non comparivano avversari da af- successo finale dell’avventura. solo un genere specifico, ma frontare), mascherava la pausa Non solo chiavi, quindi, ma an- parte fondamentale dell’idea e hardware/software e quella di che tipi differenti di armi o di del procedere stesso del me- cambio del livello in un unico utensili da poter modificare o dium videogioco. flusso continuo di caricamento potenziare. Il movimento dell’ dati/scorrimento della grafica. eroe nell’arcade, sia a livello ______Back to basics Altri arcade assimilano a regola macro che micro testuale, si procedurale o semplicemente realizza dalla semplicità alla va- In un saggio sul cinema di a- mascherano nel proprio con- rietà, dall’uniformità alla co m- zione, e più in particolare sul tinuum queste pause in diverse plessità, e dalla indefinitezza così detto “arcade movie”, Si- maniere, a volte mischiandole alla personalizzazione. Non è mone Bedetti e Lorenzo De Lu- in maniera opportuna fra di lo- raro che, già all’inizio della pa r- ca individuano il fondamentale ro: dal cambio di avversario nei tita, venga sottoposta al gioca- schema narrativo arcade nei picchiaduro (esempio: un qual- tore una rosa di alter-ego fra i seguenti tre elementi base: 1) siasi Street Fighter), al con- quali operare una prima scelta il raggiungimento di un obietti- teggio dei bonus accumulati distintiva e personalizzante. Le vo; 2) il superamento di livello; durante il livello, a brevi inter- armi poi, nel loro specifico, so- 3) il percorso di ascesa (spazia- mezzi grafici (esempio: 1941 il no considerate come vocazione, le e/o simbolico). Il raggiungi- modo per essere qualcosa, atti- 16

:FRAMES: Ring#2 vità che fanno il personaggio – spettro dei valori personali e re della scienza così come dal e di riflesso anche la persona sociali: entrambi gialli e roton- tempo ciclico del mito, tanto che guida quel personaggio1. di, sono espressioni piene di che l’eterno ritorno del mito si Beam, sparo multiplo, laser, quell’impulso mediatico intrin- trasforma nell’eterno presente pod-slave, fucili a più canne, seco al medium del videogioco del gioco. Non esiste un passa- barre energetiche maggiorate, che va sotto il nome di elettrici- to che non possa essere rivis- vite bonus e quanto altro sono tà. Ma mentre agli albori, o suto non solo come se fosse aggettivi necessari sia per ga- quasi, del videogioco dobbiamo nuovo, ma come realmente rantire la varietà del testo che il guidare una pallina gialla tutta nuovo grazie al reset di impo- suo corretto svolgimento. bocca sempre uguale a se stes- stazioni, record e memorie che La forza di un personaggio sa nonostante ogni trasforma- si verifica all’atto della morte arcade è stata per anni nella zione, all’ultimo, o quasi, e- dell’eroe (a meno di una rispo- sua riconoscibile iconicità, una stremo evolutivo della scala ci sta affermativa al classico via raffigurativa che permettes- troviamo ad allenare e curare “Continue?” – vedi ancora la se un confine labile e fertile fra una bestiola tutta pelo e carine- nota 2), né un futuro che non tratti distintivi dell’eroe virtuale ria sorretta dal proteismo delle sia stato già programmato o (necessari soprattutto in segui- proprie ed altrui forme fornite programmabile, a prescindere to, esternamente al gioco stes- da un campo identitario che dalle proprie azioni, previste e so, per renderlo vendibile come ammette in sé ogni tipo di mol- programmate esse stesse. Vale pupazzo, portachiavi, figurina tiplicazione immaginabile – la pena di citare un esempio ed ogni altro merchandise pos- un’infinita età dell’adolescenza meritevole come Gods, nel sible) e possibilità identificat o- nella quale la persona può ac- quale una struttura complessa rie da parte del giocatore. Oggi, cettare o meno, può rendere di eventi a tempo dava l’il- a fronte di personaggi più ca- fattivi o meno i cambiamenti lusione di un gioco maggio- ratterizzati e distinti grafica- indotti nell’io dall’esperienza. ramente vivo e modificabile. mente e narrativamente, la Pac-Man risulta essere la realiz- Il videogioco quindi somiglia componente primaria dell’im- zazione di un’unica identità in sé al tornado che all’inizio medesimazione continua a fun- compatta alla disperata assimi- del “Mago di Oz” stravolge ogni zionare: non tanto per un cam- lazione di quel cibo che è di- coordinata di riferimento del bio nei gusti dei giocatori quan- sponibile in quantità limitata e reale pur lasciando tutto e tutti to per l’allineamento, da parte sempre fissa, per soddisfare la al proprio posto di partenza. dei personaggi dei videogiochi, semplice necessità del vivere, Eppure questo tempo, e soprat- a trasformazioni riscontrabili in in lotta contro i fantasmini della tutto le azioni compiute dall’ ambiti differenti da quello vide- storia (i “né produttori né con- eroe nel suo corso, tende verso oludico. In tal senso la linea sumatori” che bloccano il mer- una fine, un obiettivo: un tem- che da Rick Dangerous porta a cato e chi di mercato vive); po la cui concezione escato- Lara Croft non è meno marcata Pikachu è l’emblema dell’assillo logica non priva il giocatore del e sintomatica di quella che da del collezionismo e dell’accu- libero arbitrio, la possibilità di Pac-Man porta a Pikachu, evo- mulazione di quel superfluo che muovere, pur all’interno di un luzioni che hanno compresso e sono segni primi e più evidenti numero multiplo ma finito di riassunto in sé, nell’arco di una dei periodi di vacche troppo pixels, lo sprite che lo rappre- ventina d’anni, movimenti sto- grasse. Se Pac Man è il pre- senta, il simulacro con il quale rici più generali e di amplissima capitalismo inglese dei signo- si è concesso l’immersione at- portata secolare. rotti di campagna, Pikachu è il traverso lo specchio del moni- Nel caso RickàLara assistia- neo-liberismo consumistico di tor. Nel mondo oltre lo spec- mo al ribaltamento del concetto fine millennio. chio, formato da valori nuovi ed “maschile-movimento vs fem- altri, non solo invertiti, il gioca- minile-stanzialità”, e cioè al tore ha a propria disposizione sovvertimento o quanto meno una qualche chance di variazio- alla confusione dei punti cardi- ne personale, sia intrinseca- nali associati alla superfluità mente al modello di gioco pro- spermatica e alla parsimonia posto, sotto forma di snodi nar- dell’uovo, vale a dire all’orien- rativi o percorsi multipli, che tamento centrifugo maschile e ______Time and tide estrinsecamente ad esso, come a quello centripeto femminile. la decisione di quale mossa Una soluzione post-moderna, Il tempo del gioco, in questo compiere fra quelle messe a di- che va sicuramente oltre quella caso specifico dell’arcade, è un sposizione ed in che momento. che potremmo definire la “fa- tempo-livello necessariamente A loro volta le combinazioni di scinazione glutinea” esercitata ripetuto e ripetibile, un insieme mosse possono essere in non dalle chiappe idealmente e po- di blocchi lineari ai quali, una poche occasioni di gioco ferre- ligonalmente scolpite di Lara volta dato il via2, è inevitabile amente predeterminate, al fine Croft. Nel trapasso digitale sottrarsi se non in maniera di superare un dato punto – PacàPika siamo testimoni di completa. Il tempo-livello dell’ basti ricordare i laser game di una trasmutazione a più ampio arcade diverge dal tempo linea- Don Bluth, costruiti su di una 17

:FRAMES: Ring#2 esasperante ginnastica percet- tale lettura, degli schemi anta- [2 Grazie ad un’operazione che tivo-reattiva, una sorta di espe- gonisti. ha sia del sacro che del laico: rimento pavloviano leggero – e mettendo il gettone nella fessu- pur senza giungere a questi ec- ra, o versando al sacerdote- cessi, in quanti arcade capita di cassiere del negozio di video- imbattersi nella scelta fra di un giochi il proprio obolo, ci si pattern di cui si conosca la spoglia dei beni terreni per comprovata efficacia ed una so- compiere un particolare viaggio luzione personale? Il non usare in un altrove composto da re- quella tale combinazione di gole diverse che nell’attuale qui mosse-armi, magari rivelata dai fisico. D’altra parte, ben meno programmatori stessi in qual- metaforica, si può benissimo ______Colonne portanti che sede, comporterà la pun i- considerare il meccanismo “de- zione del giocatore da parte del naro in cambio di divertimento” Inventariati e discussi i prece- gioco. Sarà forse possible sup e- (o, al posto di divertimento, denti, nodali, aspetti dell’arca- rare il nemico/prova in questio- “sospensione dall’abitudine de, sono ancora molte le sfac- ne, ma ad un prezzo (vite, sol- quotidiana della vita”) come ul- cettature sulle quali varrebbe la di, tempo, fatica) sicuramente timo corollario, in ordine di pena spendere qualche parola, superiore. tempo, dell’odierna industria in un modo o nell’altro tutte Gli avversari virtuali al con- dello spettacolo, della quale il collegate e discendenti dagli trario non hanno alcuna possi- videogioco risulta in questi anni ambiti “eroe” e “spazio-tempo” bilità di scelta. A tale riguardo, il figlio prediletto.] nel corso della storia degli ar- dell’arcade, ma nel presente articolo si è ritenuto opportuno cade, due sono le fondamentali [3 Con tale concetto si intende limitarsi a sottolineare quegli idee progetturali basandosi sul- un processo cognitivo nel quale aspetti che, prima e più di altri, le quali si sono sovente decisi e i comportamenti ripetuti, propri rivelano il genere arcade come programmati i pattern che go- o altrui, vanno a formare degli un macro-genere, un sistema di vernano il comportamento degli schemi di risposta e di interpre- principi, regole e convenzioni antagonisti dell’eroe: una tazione del reale, i quali a loro che non solo hanno dato vita d’origine, ancora oggi in uso, volta, sedimentandosi nella ad intere schiere diacroniche di che chiameremo “ad inverso”, struttura neurale del cervello, tipi fortemente caratterizzati di ed una piu’ recente, che indi- permettono alla persona di da- giochi, ma hanno anche e so- cheremo con l’etichetta “per re una pronta risposta ad ogni prattutto attraversato trasver- analogia” – tenendo come pun- situazione, sia nuova che cono- salmente l’intera produzione vi- to di riferimento uno dei fun- sciuta, di reagire in maniera deogiochistica della storia. zionamenti più semplici ed allo tutto sommato vantaggiosa e Arcade come fonte primaria stesso tempo più pervasivi dei “giusta” agli accadimenti più o dell’intero discorso videoludico, processi cognitivi che si verifi- meno prevedibili nei quali in- quindi, come corpo nel quale cano nella mente umana: lo cappa quotidianamente - senza 3 poter rinvenire quei segni che, schema . dover impegnare tutto il pro- opportunamente analizzati, ca- Nella concezione ad inverso, prio ammontare di risorse co- talogati e comparati, si possono in maniera appunto inversa che gnitive, ma attivando solo una astrarre a fondamento generale nella mente umana, piccoli pez- minima struttura necessaria (lo di tutto il passato e presente o- zi di informazione decisi a priori schema, appunto).] perare videogiochistico. danno vita a comportamenti e- ternamente ripetuti: le ondate di nemici sono anticamente ______Bibliografia sempre uguali a se stesse, ______Note -Bedetti S., De Luca L., 2000, Il mentre odiernamente risultano 1 cinema secondo Van Damme, organizzate in maniera più va- [ Tramite una salutare aliena- Castelvecchi, Roma ria e variabile ma comunque ri- zione che permette al giocatore -Leed E. J., 1992, La mente del conducibile a degli uguali movi- la sperimentazione ludica sem- viaggiatore, il Mulino, Bologna menti base (basti pensare ad bra qui possibile il recupero di -Taggi P., 2001, Vite da For-mat: la un qualsiasi shooter 3d in pri- una dimensione “ingenua” della tv nell’era del Grande Fratello, ma persona). personalità infantile; non la ri- Editori Riuniti, Roma Nella elaborazione per analo- scoperta del fanciullino, ma la -Caprettini G.P., 1997, Segni, testi, comunicazione, Utet Li-breria, gia ci troviamo invece di fronte possibilità di un nu ovo inizio, di Torino ad un parziale adeguamento una rinascita virtuale nella qua- -Stella R., 2002, Corso di Teo-ria e del processo informatico di le è concesso essere, ancora Tecniche delle Comunica-zioni di fronte alle mosse del giocatore: ma da capo, se stessi o qualco- Massa, pro manuscrip-to, Padova il computer è di fatti in grado di sa di completamente diverso, “leggere” gli schemi di compor- pur sempre nei modi e nelle tamento del giocatore, propo- forme previste dal gioco.] nendo a sua volta, sulla base di 18

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ARCHETIPI E STIMOLAZIONE DIRETTA______[ICO] di DarknessHeir

tività che, suo malgrado, si tra - mare dispiega le sue calme spi- scina. Una caratterizzazione, la re; una distesa piatta e corru- sua, che certamente non brilla sca, impossibile da rimirare per per creatività: corna a parte, intero con il semplice sguardo, l’impressione di “già visto” per - così come col semplice sguardo mane piuttosto insistentemen- risulta impossibile cogliere par- te. ticolari dell’entroterra che si e- Lo stesso discorso vale per stende al di fuori delle mura Yorda: la fanciulla misteriosa e dell’ottundente fortezza. Sopra, silente (sotto molti aspetti, dall’ il cielo; il terzo ed ultimo ele- Spesso, ci si trova in situazioni apparenza molto simile a quella mento scenografico principale, per descrivere le quali le parole di Rei Ayanami di Evangelion), come gli altri sconfinato e bril- sono inadeguate, insufficienti. fragile nonché latrice di risorse lante. La presenza del sole non Spesso un’immagine vale più di ben nascoste dietro alla sua ap- è mai esplicita, così come le mille parole. parente futilità. Anche la sua condizioni del cielo non sono Due verità non scritte: odiose caratterizzazione è dunque mai completamente definibili. e malestrue, in quanto nel cor- decisa: tutte queste caratteri- Una danza di luci ed ombre en- so degli anni sublimate in te- stiche sono subito evidenti nell’ fatizza la duplicità della volta dianti frasi fatte. Ma delle frasi osservare il candore che ne a- celeste: anche quando del tutto fatte, è davvero giusto disprez- dorna vesti e sembiante, le splendente, essa infatti non zare il valore intrinseco solo movenze insicure, il viso diafa- appare mai nitida; una sorta di perché il villico di turno se n’è no che di rado s’accende di es- caligine superiore la attornia. servito per riempirsi la bocca, pressioni smussate, evanescen- Allo stesso modo, capita di ri- per l’ennesima volta? ti. manere accecati dal sole levan- Archetipi... Fumito Ueda ne Due personaggi stereotipati, do lo sguardo all’indirizzo di un utilizza diversi nel suo splendi- infine. Due “frasi fatte”. Sem- cielo che si credeva essere do Ico. E poche parole, di cui plici, attorniati dall’aura del de- livido. una buona parte (prima di aver jà-vu: ma per questo poco effi- Il coinvolgimento emotivo è completato l’avventura almeno caci? Niente affatto. dunque alto: l’atmosfera che si una volta) incomprensibili. respira in ogni anfratto del mondo di Ico si impone sin dai ______Stimolazione primi istanti di gioco. Con un ______...Più di mille parole background così efficace, dei Evocativo come non mai è in- personaggi più originali od ap- Archetipi: Ico e Yorda ne sono vece l’aspetto scenografico del profonditi sarebbero davvero due esempi lampanti. Il primo è titolo. Un impatto emotivo ad- necessari? il classico bambino da manga/ dirittura più forte di quello con No, e questo lo deve aver anime/rpg nipponico: un picco- cui gli splendidi Another pensato lo stesso Ueda. Più lo, agile imberbe che grazie alla World e Flashback lasciarono opportuno è sfruttare i vantaggi sola volontà ries ce a trionfare a bocca aperta ai tempi dell’A- di una caratterizzazione tal- in una situazione apparente- miga. Il castello è immenso, e mente diretta. Il coinvolgimen- mente oltre la sua portata. La si estende a perdita d’occhio: to è presente,si diceva, i per- sua “normalità” (riferita al con - nel groviglio di torri e strutture sonaggi “funzionano”… Cosa testo in cui vive, ovvero un vil- di incomprensibile funzione è manca? Un “messaggio”, un si- laggio presumibilmente mode- difficile capacitarsi riguardo al gnificato nascosto. sto e poco civilizzato) è mani- luogo in cui ci si trova; gli unici E di conseguenza, ecco affac- festa in ogni aspetto della sua attimi in cui è possibile svilup- ciarsi nuovi archetipi. figura: nei tratti rustici, indige- pare un’adeguata idea sulla ni, nelle vesti elaborate quanto propria posizione, sono soli- lo può essere il vestiario del tamente quelli seguenti alla ri- ______Archetipi suo ambiente sociale/culturale/ soluzione degli enigmi di una economico, nelle movenze data zona; ci si accorgere di Sin dall’antichità, il tenere per sciolte ed ingenue tipiche dei trovarsi ancora all’inizio dello mano un individuo di sesso op- ragazzini della sua età. Nel ri - schema, solo in una posizione posto denota la presenza di un spetto della (minimalista) tra- che era prima occultata od ap- legame affettivo. L’usanza è ma del gioco, poi, sul capo egli parentemente irraggiungibile. tuttora presente, ed utilizzata porta un paio di infami corna: Oltre il castello, ecco che il dalla maggior parte delle strut- distintivo apodittico della nega- 19 :INDEPTH: Ring#2 ture sociali: da quella di tipo che. Si prenderà coscienza che La Regina rivela di voler uti- occidentale a quelle delle tribù Ico è il primo titolo in grado di lizzare il corpo di Yorda perché più selvagge. comunicare il proprio significato il suo va gradualmente disfa- Quale, degli atteggiamenti attraverso il gameplay. cendosi: queste brevi parole, “corali” di Ico e Yorda, è quello assieme all’impressione mater- che si è visto il maggior nu- na della nemica finale ed all’a- mero di volte? tmosfera da ricordo infantile, Ecco un secondo strato della suggeriscono una riflessione caratterizzazione dei due prota- che l’autore muove, riguardo al gonisti: i due incarnano pedis- gap generazionale. Senza per- sequamente la concezione della derci in eccessivi dibattimenti, “coppia” presente nella men- è possibile notare come il più talità collettiva: fattezze e ca - diffuso degli errori che i genitori ratteri opposti (ricordiamo qui commettono, di norma, nell’e- le differenze somatiche, le do- ducazione dei figli, è il voler mande di Ico ed il silenzio di imporre loro il proprio modello Yorda, e molto altro), eppure ______Essenzialità di vita. Errore: sbagliato alla lu- comuni, nel profondo. Entrambi ce delle lapalissiane differenze si ritrovano infatti confinati nel- Ma non è finita. Il capolavoro che contraddistinguono due ge- la fortezza, senza speranze di Sony è infatti foriero di un ulte- nerazioni differenti, a prescin- sopravvivere. riore significato: e per spie- dere dalla quantità di anni che Tenere per mano Yorda, garlo, torniamo per l’ennesima le separa. Nello spingere i figli nell’economia del gameplay, ha volta a parlare di archetipi e a condurre un’esistenza uguale un duplice valore. A volte è ir- stimolazione diretta. alla propria, i la categoria dei rinunciabile: per difenderla più La Regina è il personaggio genitori commette un altro gra- efficacemente dagli attacchi che ci interessa: oltre ad essere ve sbaglio: considerare la pro- delle ombre, o per rendere pos- la malvagia figura muliebre di genie quale semplice emana- sibile la materializzazione di turno, essa colpisce per la sua zione del proprio essere. Una particolari passaggi. Per il resto somiglianza a Yorda: somiglian- sorta di traccia del loro passag- è accessorio: la fanciulla viene za che ha portato molti ad i- gio sul mondo. condotta per mano per evitare dentificarla con la madre. Ri- tempi morti durante l’esplora- cordiamoci di quest’impressio- zione. ne. Che sia irrinunciabile o acces- Altra stimolazione diretta: il sorio, è rilevante il fatto che castello, il mare, il cielo. Tre tenere Yorda per mano, elementi estesi, giganteschi, i (perpetuando in tale modo cui contorni sono sfumati da un comportamento univer- luci ora abbacinanti, ora quasi salmente riconosciuto come assenti. Quale l’impressione su- “gesto d’amore”) ha un ruo- scitata da un simile impianto lo fondamentale nell’ambito scenico? Il ricordo d’infanzia. del titolo. L’atmosfera favolistica ed irrea- Uno dei due perni sui quali si le fatta di ricordi che si fanno basa l’intero gameplay: l’altro, man mano sempre meno nitidi, essenziale per il proseguimen- soprattutto nella componente to, è la collaborazione. visiva. Il retrogusto malinconico I due devono collimare, per che si assapora tanto negli spa- proseguire. Sono una “entità u- zi del castello quanto nel ri- In virtù di questo, le analogie nica” divisa in due corpi, di cui chiamare alla mente un (pia- tra queste considerazioni ed il il giocatore controlla una metà. cevole) ricordo del periodo in comportamento della regina Sono, necessari l’uno all’altra, cui il mondo era, nelle di- appaiono dunque ovvie. poiché nell’aiutarsi il beneficio mensioni e nel funzionamento, Per concludere, ecco che le che traggono è comune. troppo grande perché noi po- corna del giovanissimo prota- Ora, togliete i riferimenti vi- tessimo comprenderlo appieno. gonista si colorano di significa- deoludici al precedente para- Procediamo. Ico deve uscire to: esse sono una maledizione. grafo. Avrete il messaggio lan- dal castello: per farlo, non c’è Non solo, esse sono la causa ciato da Ueda: il vero signifi- altra via se non sconfiggere la per cui gli è stato imposto il cato della parola “amore”. La Regina. sacrificio. Un’amara considera- sua accezione più nitida, avulsa Prima dello scontro finale, a zione: Ico non è libero. Ico è da tutti gli elementi secondari partire dal momento in cui si ri- malvisto, allontanato, sacrifica- che ne hanno decretato la capi- torna nel salone iniziale, alcuni to con il consenso della sua tolazione nell’epoca attuale. elementi degni di essere colti si stessa famiglia. Ico aspira alla Un messaggio straordinario prospettano agli occhi del gio- libertà, e per aprirsi la via al nella sua semplicità: no, non si catore. confronto con la Regina, oltre al faranno divagazioni romanti- quale la libertà giace, deve ne- 20 :INDEPTH: Ring#2 cessariamente combattere, so- trova sulla giusta strada per le presenza femminile. Un so- praffare i ragazzini come lui che liberarsi: ed ecco che, non a spiro di sollievo. Yorda… non hanno avuto la forza (e la caso, il secondo corno gli viene Ci sarebbero diversi aspetti fortuna) per farlo, e che per reciso in seguito allo scontro. della ragazza (ma non solo) da questo si ritrovano ad essere esaminare, aspetti che rende- inutili, innocue ombre. Un rifiu- rebbero quest’analisi variegata to all’appiattimento ed alla ______“On tuà…” oltre il limite dell’utilità. L’invito mentalità massificata, per altro è manifesto attraverso un cor- favorita dall’influenza negativa Aggirandoci sulla spiaggia, diale “On tuà”: continuate a se - di genitori in torto. chiedendo per quale motivo ab- guirci, ci sono altre meraviglie Un incitamento a combattere: biamo combattuto tanto se la celate nella splendida opera di semplicemente sfidando la nostra “amata” non è più con Fumito Ueda, che meritano un’ Regina, Ico perde un corno, noi, scorgiamo un’inconfondibi- attenta analisi… quasi a significare che egli si

Chiare e fresche e dolci acque _ [Super Mario Sunshine] di Federico Res

Evoluzione. Rivoluzione. land, SMS sia una splendida/ Primo Assioma Buttando un occhio sull’albe- splendente vacanza. In un tem- L’universo ludico deve cattu- ro genealogico di Mario emerge po e un luogo ben distanti dallo rare lo spettatore nella pro- un moto periodico dove rotola- spirito dei tempi, fatto di tecno- pria dimensione, senza mai no – alternandosi – questi due centrismo e mediocrità al chilo. assumere la forma di una ste- termini/forze. Evoluzione, rivo- SMS è volontà di scuotersi di rile successione di livelli. luzione. Mario Bros, Super dosso l’ingombranza del geni- Mario Bros. Super Mario tore; l’invadenza di un futuro Uno dei tratti che distingue World, Mario 64. Super Ma- tendente alla videoesperienza Mario dalla pletora di platform rio Sunshine. Evoluzione, ri- [si veda più avanti] e inteso co- game odierni è la capacità di voluzione, evoluzione ad libi- me l’unico possibile. SMS è una offrire al giocatore veri e propri tum… ma nell’ultimo periodo ‘vacanza’ nel puro game de- mondi. Mondi che ad ogni epi- troppa gente s’è riempita la sign. E tanto forte è la metafo- sodio della saga si rigenerano – bocca di evoluzione/rivoluzione, ra da sembrar quasi voluta… come accade in Zelda, anche e darci un morso adesso fareb- Sfonderemo una porta aper- se lì il processo avviene su sca- be schifo a chiunque. Contando ta, preparatevi. In una pro- la parecchio più alta – per con- poi la buona quantità di bile gressione incalzante di quattro figurarsi in fogge inedite e vomitata su Dolphic Island. Per assiomi e relative disamine, fresche. Super Mario Sunshi- cui concediamoci un rapido metteremo a nudo l’essenza di ne è l’apoteosi di questo pro- flashback al 1995, dove, giulivo Super Mario Sunshine. Per cesso: il suo mondo è organico, e giocondo, se ne sta beato quale motivo lo scoprirete poi, avvolgente, splendido ed esu- Yoshi’s Island: la cellula im- intanto inforcate gli occhiali da berante come le bollicine di una pazzita che sfugge al fato cicli- sole ché la luce potrebbe abba- bibita ghiacciata. E’ palpabile la co. Pensiamo a come siano si- gliarvi… spinta ad avvolgere chi gioca mili, in fondo, Yoshi’s Island già nel fulcro stesso di Dolphic e Super Mario Sunshine: en- Isle: l’acqua, l’elemento più fre- trambi in vacanza in luoghi sco che esista e anche quello splendidi e lontani – l’isola degli più diffuso in SMS, che spesso Yoshi al tempo dell’infanzia di tracima i confini del tv per in- Mario nel primo caso, l’isola vadere salotti e camerette… E il tropicale Delfinia nel secondo – sole, la luce: presupposti an- entrambi latori di approcci in- cestrali che istillano linfa ad un novativi e freschi. Esiste pure sistema di livelli/regioni ecce- un link più diretto, che va oltre zionalmente coerente. Un siste- la semplice presenza del dino- ma che è un punto d’approdo sauro mangiafrutta in SMS, ma nell’evoluzione di Mario: avremo tempo per discuterne. Delfinia (o Dolphic Town) è Ora limitiamoci ad osservare Artwork di Chiara Belvisi raccordo anulare tra i livel- come, al pari di Yoshi’s Is- li/regioni, e al tempo stesso

21 :INDEPTH: Ring#2 regione vera e propria. Risul- perché richiesto dal gioco e per giocatore: lo Splac 3000 (Flud). tato di un processo che ha visto il semplice gusto (masochisti- Compagno inseparabile di Ma- la mappa di SMB3 divenire pri- co) di farlo…] rio, è determinante nella quasi ma luogo d’esplorazione esclu- totalità dell’esperienza di gioco, sivamente visiva [SMW], poi ma è anche strumento tramite raccordo e luogo d’azione se- Terzo assioma cui Miyamoto e la sua combric- condario [il castello di Peach in Nell’universo ludico niente cola di programmatori defini- Mario 64] e infine livello/re- deve essere fine a se stesso. scono un approccio al platform gione a sé stante. Delfinia è 3D più ‘morbido’, in certa zuppa di miniquest, livelli se- misura derivato da Yoshi’s E questa è una cosa che gente greti e Shine da scovare, cen- Island1: in modalità jetpak il come Jason Rubin non capirà tinaia di monete da raccogliere, Flud permette di fluttuare nell’ mai. Nemmeno se ci sbattesse e al tempo stesso svolge ap- aria grazie alla potenza dei il naso, sotto la piena luce del pieno il ruolo di portale per tutti reattori ad acqua, e tale mec- sole… SMS offre al giocatore la i livelli/regioni di SMS: queste canismo sorprende per flessi- possibilità di raccogliere 120 cifre (unite alla facoltà di con - bilità nell’agir e sulla gittata di Soli Custodi (o Shine, in origi- servare nel tempo le mutazioni) salti e planate. Insieme alle nale). Ma è il modo in cui lo fa ne fanno un elemento parte modalità ‘spruzzoturbo’ (che a deliziar l’utente: l’accumulo dell’esperienza di gioco al pari spinge Mario a velocità warp) e degli artefatti lucenti è degli altri livelli, e tutto ciò con- ‘spruzzorazzo’ (che permette splendidamente rivolto alla corre a creare un mondo che decolli verticali) il jetpak è stru- conquista di nuove terre cattura e che mai sfocia in rigi- mento di controllo sul mondo promesse, all’innesco di evolu- de riprese… 3D, e ha permesso al Mario zioni nella ‘trama’ [si veda più Team di concepire livelli difficil- avanti]; alla scoperta di segreti mente affrontabili senza tale prima nemmeno immaginati. aggeggio… perché il Flud non Secondo assioma Completare una missione vuol è solo uno strumento in più, In ogni momento il giocatore dire ottenere un nuovo Sole. è il fulcro intorno al quale i deve sentirsi appagato, sti- Ma il giocatore è cosciente che programmatori hanno rea- molato all’azione e all’esplo- questa non è l’unica via: la rac- lizzato ogni singola stringa razione. Nuove prospettive gli colta di monete paga. Quelle del codice di SMS. La strut- si devono aprire costante- d’oro si trovano ovunque, e ne tura verticale della gran parte mente. servono 100. Scovar quelle blu dei livelli è allo stesso tempo non è invece impresa da poco, causa ed effetto del Flud, come Super Mario Sunshine offre ma dieci sono sufficienti per quest’ultimo è causa ed effetto una massa debordante di op- ‘acquistare’ un Sole. Ed ogni dell’estensione verticale. Agire portunità. La consueta profu - sottogioco – dar la caccia ad sul dorsale destro per chiamare sione di meccaniche tipica delle uccelli tropicali, ripulire dalla in causa i getti del Flud è fin da produzioni miyamotiane è qui melma le campane di Delfinia - subito immediato, intuitivo, an- meravigliosamente incrementa- al di là del piacere immediato che grazie alla foggia per-fetta ta… in soldoni, SMS è pieno di che offre, regala Soli e monete del pad GC. E sebbene SMS sia roba da fare. Ma c’è di più: e- in quantità… tutt’altro che una passeggiata, splorare i livelli/regioni lungo i SMS è costante gratificazio- mirare alla cima non spaventa tre assi svela micromondi ne. Dove ogni progresso è un e non scoraggia come avrebbe concepiti per donar totale li- premio e uno stimolo a mirar fatto sei anni fa… perché, amici bertà al giocatore , enormi ad altri obiettivi; anche quando roditori, qui risiede uno dei spazi (parecchio più estesi ri- s’intuisce che il dedalo di se- grandi segreti della scuola Nin- spetto ai prequel) che si adat- greti è stato penetrato fino in tendo: ‘Innovazione non vuol tano alla fisionomia di ogni epi- fondo, ma si continua perché a dire implementare una serie di sodio e sanno intrattenere il quel punto diventa un obbligo… feature nell’impianto di gioco, fruitore in ogni istante. Mario senza preoccuparsi di modella- Sunshine è fatto di pongo. re di conseguenza il level de- Quasi un modello latore di Quarto assioma sign. Ma significa concepire il meccaniche random a sola di- Ogni azione deve essere ese- gioco sulla base di presupposti screzione di chi intenda viver- guibile nel modo più semplice inediti’, e SMS, come sette anni lo… e ancora. Poderosa rile- e intuitivo possibile. fa il precursore Yoshi’s Is- vanza ha assunto l’asse Z: la land, ne è ben consapevole… trazione verso l’alto è assoluta, il gioco stimola a dominar le SMS è un ulteriore passo a- vette e questo accresce note- vanti nel gameplay. Se il pre- ______Penne alla panna volmente l’immersione nella – decessore ha praticamente in- freschissima – dimensione inte- ventato il 3D, Mario Sunshine “Prova a dire dieci volte ‘penne rattiva… [prodursi in scalate di ha saputo offrirne un controllo maggiore. L’evoluzione – d’oh – alla panna’. Scommetto che ti mesneriana memoria è pratica è venuta fame!” di cui si usa e spesso si abusa, in questo senso è data dallo strumento cardine in mano al 22 :INDEPTH: Ring#2

Pensate bene alla frasetta ri- tore trama (abusato da plat- divertire. Ma stiamo sfondando portata qui sopra. E fate caso al form come Sonic Adventure una porta aperta, capirete, a- termine videogioco2. La citazio- 2) porta all’implementazione di perta e spalancata… ne è un frammento di dialogo un costrutto narrativo più svi- tra Mario e un esponente cara- luppato rispetto al passato. Ma- pacico della tribù dei Noki. E, in rio però non si piega certo a ______Note tutta la sua amabile idiozia, sta dettami esterni, ma utilizza tali lì ad incarnare la completa ne- elementi al solo scopo di mi- [1 Yoshi’s Island dava la pos- gazione di un qualsivoglia va- gliorarsi: l’attenzione alla tecni- sibilità di prolungare la durata lore narrativo nella ‘trama’ e ca è riposta sull’elemento chia- di un salto tramite pressione nelle interazioni coi personaggi ve di Mario, l’acqua, al fine di prolungata del tasto. Mario in SMS… allo stesso modo in renderla il più fresca e ‘ba- Sunshine evolve l’idea e al cui il termine ‘videogioco’ sta lì gnata’ possibile [leggete più so- tempo stesso la ripresenta nella ad inquadrare un prodotto dove pra per capire perché] e in sua forma originaria (Mario può non v’è nulla che non sia con- netta antitesi con un engine po- saltare in groppa a Yoshi e gui- cepito per divertire. SMS è in ligonale invero datato; la lon- darlo come faceva sette anni straordinaria antitesi con ogni gevità ridotta sta lì ad impedire fa). Sta qui il misterioso ‘link’ slancio evolutivo [riferito al VG] che ci si stanchi di giocare e si cui si accennava in apertura…] che assuma la forma di video- abbandoni il giocattolo prima esperienza3. Per quale motivo del tempo; la trama si riduce [2 Uso il termine ‘videogioco’ abbiamo dedicato spazio all’a- ad un nuovo elemento con cui (minuscolo) contrapposto a ‘vi- nalisi della struttura di Mario divertire. Perché SMS è un deoesperienza’ (minuscolo) do- Sunshine? Perché abbiamo in- mondo dove interagire con per- ve entrambi rappresentano due sistito sull’immediatezza e l’in- sonaggi e nemici – mentre diverse accezioni di ‘Videogioco’ tuitività dei comandi, sul co - s’improvvisano sessioni di Ma- (maiuscolo, abbr. VG). Sempli- stante appagamento che si ric- rio Soccer per le vie di Delfinia, ce, no?] ava dal gioco, sull’ampia autar- o si cerca d’evitare un bagno a chia concessa al fruitore? Non Yoshi saltando di nave in nave [3 Il termine ‘videoesperienza’ per offrire a programmatori in – è sempre e comunque fina- definisce bene tutte quelle ope- erba un manuale di game de- lizzato all’entertainment. E’ un re che, contrariamente a Mario sign – ma nessuno vieta di mondo dove le ovvietà della Sunshine, veicolano contenuti usare questo scritto in tal sen- trama – il puntuale rapimento emotivi più complessi del sem- so, all’occorrenza – ma per illu- di Peach, la sorte tragi-comica plice entertainment. MGS, strare nel dettaglio l’anima di del Flud nel finale del gioco – REZ, Silent Hill sono solo al- un grande, meraviglioso giocat- non vogliono raccontare, ma in- cune di esse…] tolo. L’anima di Mario Sun- durre al sorriso. shine, ben diversa da qualsiasi opera si fregi del titolo di video- esperienza. Perché, laddove Mario non avanza pretese di validità assoluta dei propri pre - supposti – nessuna videoespe- rienza ha realmente bisogno di soddisfare i quattro assiomi so- pra discussi, potendo contare su concezioni laterali al sem- plice ‘gioco’ – è evidente la sua volontà di ribadire il valore del videogioco. Un proposito soddi- sfatto – lo si accennava qualche riga più sopra – con la pratica SMS è ideale espressione di di inglobare e far proprio ogni videogioco, nella sua accezione elemento che risulti necessario più immediata e antica: con- nel mercato attuale (SMS non trapposto a videoesperienza ha mai nascosto la volontà di (videogioco e videoesperienza raggiungere più capillarmente potrebbero essere gli ideali an- le masse): la spinta all’esercizio tipodi del VG, tra i quali si tecnico si focalizza nella realiz- colloca il 99 per cento dei pro- zazione – stupefacente – dell’ dotti odierni) è tra i primi posti acqua; l’aumento di early ado- nella schiera dei rappresentanti pters tra i fruitori si risolve in del puro e semplice intratte- una longevità sensibilmente più nimento. Perché ne rappre- bassa nei confronti dei prequel senta l’essenza, si nutre di di- (ma pur sempre dignitosa); vertimento al solo scopo di l’eccessiva importanza del fat- 23 :RECENSIONI: Ring#2

L’Idraulico in Vacanza______[Super Mario Sunshine] di Emalord

“Quando cerchi un idraulico, non lo trovi mai” Antico detto popolare

“La Sindrome di Stoccolma rientra nei disturbi post-traumatici da stress e si verifica nei soggetti presi in ostaggio in diverse situazioni (atti terro- ristici, sequestri a scopo di estorsione, etc.). E' una dimensione psico- logica nella quale il soggetto in ostaggio, dopo un periodo variabile di tempo dall'inizio dell'evento traumatico, sviluppa un sentimento di attac- camento e comportamenti di protezione nei confronti dei suoi rapitori, frutto di una identificazione proiettiva nei loro riguardi, che ha lo scopo di contenere l'angoscia del soggetto. Il nome della Sindrome si riferisce ad un evento di questo tipo realmente accaduto a Stoccolma” Dal block-notes di Rufus Tool, psicanalista [suicida] della Principessa Peach

Quando il sole chetto della spesa e osservo Genere: Platform ti brucia i ca- con le lacrime agli occhi la con- Etichetta: Nintendo pelli e la cani- fezione di Super Mario Sun- Sviluppatore: Interno cola ti toglie il shine, appena acquistata. Sistema: Game Cube fiato, quando Giocatori: 1 l’oasi nel de- serto della tua sete infernale si ______WHITE RUSSIAN Versione: PAL materializza sotto forma di frut- Anno: 2002 ta annegata nel ghiaccio tritato, non c’è niente di meglio di un 5/10 VODKA 3/10 sarà ancora fresca, sug osa e cocktail con agrumi spremuti al LIQUORE AL CAFFE’ saporita come sei anni fa? momento e spumante frizzante 2/10 CREMA DI per deliziarti i sensi. LAtTE OLD ______MOJITO FASHIONED CON GHIACCIO, CREMA

IN SUPERFICIE 4 CL. RUM CHIARO SODA 2 GOCCE AN- GOSTURA 1 CUC- CHIAINO DI ZUC- Nel 1996, la geniale mente di CHERO SUCCO DI Shigeru Miyamoto dimostrò al 1/2 LIME NEL TUM- mondo che il 3D non era una BLER, PESTARE LA MENTA SULLO ZUC- barriera che ostacolava la gio- CHERO CON IL LIME. cabilità. Un pl atform in treddì AGGIUNGERE ben programmato, e con un GHIACCIO, RUM E SODA. MESCOLARE controller fatto su misura, po- BENE E SERVIRE Questa semplice riflessione, teva essere divertente e genial- CON CANNUCCE E questo pensiero stupendo di un mente strutturato come lo e- GERMOGLI DI MEN- TA uomo arso dalla sete e seduto rano stati i suoi predecessori. in un bar del centro, viene bru- In fondo, i cocktail insegnano Inserire il minidisk nel Gioco- scamente interrotto dall’ appa- che una fetta di anguria che cubo e sentirsi intrappolati in rire di un paio di scarpe. spazia in profondità può essere un vortice spazio-temporale è Davanti a me non c’è un ca- più polposa e dolce di una fetta questione di un attimo. Non af- meriere alto e slanciato nella di anguria in Polaroid. E se non fannatevi a domandare, la ri- sua livrea, con bicchiere, can- è saggezza questa. sposta è: SI. Super Mario nuccia e ombrellino d’ordinanza Super Mario 64 è stato una Sunshine è una mera evol- alla mano. No. Davanti a me si rivoluzione copernicana. Uno di uzione del suo predecessore su staglia nel suo metro e quaran- quei prodotti che hanno cam- Nintendo64. E’ sempre un plat- ta circa di altezza, un tizio baf- biato il Gioco, con la ‘G’ maiu- form in 3D, ci sono ancora stel- futo armato di sturalavandini, scola. le da trovare e collezionare [ora chiavi inglesi, bicchiere, can- si chiamano Shines], diverse nuccia e ombrellino alla mano. Ed è per questo che la prima subquest da completare e mon- Indeciso se protestare con la domanda che chiunque di noi si di segreti che si paleseranno direzione o assaporare il mio pone nel 2002 è: ma l’anguria, cocktail in pace, apro il sac- 24 :RECENSIONI: Ring#2 man mano che si procede nell’ livello che comincia dal mare e E le musiche? Se mai un pa- avventura. si spegne in cima alla più alta ragone coi cocktail calza a pen- Gli ingredienti del vecchio montagna. nello è proprio quello riguar- cocktail sono predominanti, Il mondo 3D è ottimamente dante la colonna sonora. Le nell’economia del bibitone Nin- realizzato. Non solo nell’ ar- melodie di tipo caraibico sono tendo. chitettura dello stesso, [Ricco un vero mix di colore, allegria, Mario salta, corre, scivola. Harbour è splendido per cro- gioia, sole. Rispecchiano in toto Rimbalza di muro in muro per matismi e design] ma anche lo spirito giocoso e divertito del raggiungere lucernari, tetti, per la sua vitalità. Basta saltare prodotto Nintendo, risultando campanili. E da lì osserva quali sulle piattaforme più alte e sempre un piacevole accom- nuove aree è possibile raggiun- vedrete il paesaggio estendersi pagnamento, valorizzato anche gere, magari con l’aiuto del di- fino ad un lontanissimo orizzon- dai remix di precedenti colonne noccolato Yoshi. te che contempla [quasi] tutti sonore. Il tutto nello splendore Le innovazioni, se tralasciamo gli stage che vi ritroverete a del Dolby Surround Pro-Logic quelle di carattere tecnologico visitare. Nintendo ha sostituito II, che per fortuna non neces- che elenchiamo con apposita ri- il castello che faceva da anti- sita di lenti di ingrandimento cetta a parte, si limitano all’in- camera ai livelli di Mario64 con per essere apprezzato. troduzione del water-pack. un villaggio turistico [Nintour?] Qualcuno noterà a questo Tutto qui? Direte. Beh, questo ricco di segreti da scoprire, shi- punto la mancanza di un sep- waterpack è a tutti gli effetti il nes da raccogliere, e nuovi pur vago accenno alla trama. gin della situazione. Perché il portali da spalancare per acce- Ecco, non so come dirvelo, gin, se bevuto da solo, non è dere agli stage avanzati. Un ma anche in vacanza Peach ha poi ‘sto gran ché. Ma a ben mondo vivo, pulsante, pieno di trovato il modo di farsi rapire. vedere arricchisce ben più di un gente intenta a fare del com- Riuscirà Mario a libera rla? Chi è cocktail, valorizzandolo. mercio, o semplicemente a farsi il misterioso clone mariesco che Questo “zainetto-parlante- i fatti propri. Il tutto con un imbratta tutto il villaggio Nin- spruzz’acqua” che Mario trova frame rate stabile a 30Fps. tour e fa rinchiudere il nostro all’inizio della sua avventura ha Nella nostra forbice di giudizio eroe in prigione? E soprattutto: duplice valenza: di arma contro merita svariati encomi la rap- perché lo psicanalista di Peach gli esseri melmosi che hanno presentazione dell’acqua in tut- si è suicidato? Si sentiva forse invaso il villaggio ove Mario è in te le sue forme, biasimabili so- inutile, un fallito? La risposta, vacanza, e di ‘propulsore ad no invece alcune textures parti- per lo meno all’ultima doman- acqua’ per volare per brevi colarmente sfocate e poco ispi- da, nella nostra intro. tratti, o per fiondare l’idraulico rate. Difficile dire se sia una ad altezze altrimenti irraggiun- scelta per alleggerire il motore gibili. grafico, o per simulare una cer- ______MARTINI DRY Cosa che invero il gin non fa, ta ‘pastellosità’ degli ambienti, ma solo se lo assumete nelle sta di fatto che a volte l’effetto dosi minime consigliate. che ne risulta non è piacevo- 2/10 VERMOUTH lissimo a vedersi. DRY 8/10 GIN Mettere la voce ‘Gameplay’ MIXING-GLASS, ______MARGARITA sotto la lente di ingrandimento COPPETTA DA significherebbe invece aumen- COCKTAIL, FETTINA DI 5/10 TEQUILA tare la grandezza del font a di- LIMONE O OLIVA 3/10 COINTREAU smisura, quindi diremo solo che VERDE 2/10 SUCCO DI è presa di peso dall’episodio LIMONE O LIME precedente. Ma non venitemi a SHAKER, COPPET- dire che è un difetto. Mario [il Osservo il mio bicchiere, ormai TA DA DOPPIO videoplayer] può fare quello vuoto. E osservo quel bizzarro COCKTAIL BOR- cameriere armato di stura la- DATA DI SALE che vuole: decidere di affron- tare uno qualsiasi dei livelli a vandini e chiavi inglesi allon- tanarsi. Come un buon cocktail dipende scelta oppure passeggiare sen- za una meta, sicuro che co- Ripensando a quel mitico da ingredienti, mixer e bic- 1996, è davvero difficile imma- chiere adatto, un buon video- munque qualcosa da fare sal- terà fuori: una so ttomissione, ginarsi fattori di innovazione game dipende da grafica, ga- così alti nel ludomondo contem- meplay e sonoro, possibilmente un bonus stage, una sfida con un personaggio seminascosto in poraneo. serviti freschi. Possiamo dire che con Super Mettere la grafica sotto la qualche angolo dei livelli. Libertà di fare qualsiasi cosa, Mario Sunshine, Nintendo ha lente di ingrandimento significa semplicemente aggiunto un’ essere catapultati in un mondo e la sicurezza che quando una decisione sarà presa Mario oliva [il concept del water- che fa dei cromatismi il suo pack] ed un ombrellino nuovo punto di forza. Mario si muove obbedirà fede lmente agli ordini impartiti grazie al controller che [le nuove prestazioni grafico - in un mondo di colori primari sonore] ad un cocktail che era stordente. Un arcobaleno multi- sembra fatto apposta per que- sto gioco [ed infatti lo è]. già di per sé perfetto. 25 :RECENSIONI: Ring#2

Il giudizio finale è quindi strettamente legato alla perso- :COMMENTO EXTRA: nale filosofia degustativa. Se avete gradito gli ingredienti Super Mario, Extra Mario del vecchio mix non avete alcun motivo per disprezzare il nuovo, e l’aggiunta dell’oliva può risul- tare una piacevole variazione sul di Paolo “Jumpman” Ruffino tema, anche se la sua reale incisività sul risultato finale può Niente di più banalmente geniale. Super Mario Sunshine, uno essere fonte di infiniti dibattiti. dei capolavori più scontati che vi possa capitare di giocare. La Un poco come la presunta ne- storia è un pretesto per giustificare l’ambientazione, a ben ve- cessità della mosca nella sam - dere non c’è una trama da raccontare, ci sono solo delle cose buca. da fare, degli obiettivi da completare sconnessi tra di loro. Ed è Se invece siete sperimentatori ovvio che sia così. La grafica è colorata, gioiosa, adatta alla sempre affamati di novità a pr e- sensazione di vivacità trasmessa dal gameplay. E vi aspet - scindere dalla bontà delle de gu- tavate qualcosa di diverso? Il gioco scorre fluido, tra Shines ba- stazioni passate, potreste pen- nali e Shines geniali, da prendere trattenendo il fiato. Il jetpack sare che in fondo un’oliva come è una ciliegina che in realtà (la realtà è spesso dura da accet - unico elemento di novità può tare) semplifica il tutto permettendo di correggere qualche sal- essere sintomo di scarso impe- to imperfetto, di colpire nemici da distanza di sicurezza e di gno e fantasia, e rivolgere quindi abbreviare dei percorsi altrimenti noiosi da ripetere ad ogni er- il vostro interesse e gradimento rore. E’ ovvio che sia così, è ovvio che Nintendo si adegui alla altrove. A prescindere dalla bon- tendenza a semplificare il completamento dei videogiochi. Co- tà delle degustazioni passate, si me è ovvio che Nintendo faccia Super Mario e che lo faccia così faceva notare. come te lo aspetti, fottutamente divertente, ovviamente imper- dibile. Originalità prevedib ile. SMS è un manifesto. Nintendo vuole cancellare i graffiti (Jet Set Radio?) a forma di M (Microsoft?!), e vuole che sia tu a far- lo, nei panni del baffutone. Nintendo ti chiama ad ammettere che il videogioco è questo, è saltare e divertirsi senza tante p a- role. Nintendo rifiuta con forza, con questo SMS, qualunque co- sa che non sia gameplay puro, allontana come fosse peste la tendenza a fare del videogioco qualcosa di complesso o che in un qualche modo inviti a riflettere sul nostro mondo. In un pe- riodo in cui il videogioco sta cambiando SMS vuole dimostrare che è solo e solamente un giocattolo (per citare lo stesso Miya- moto) e che tale resterà. E in fondo, a pensarci bene (ma solo dopo le ovviamente su- Il che significa: Super Mario datissime 120 Shines, prima è proibito pensare) c’è qua lcosa di Sunshine è sempre e comun- profondo nell’apparente superficialità di Nintendo. Se riusciss i- que splendido. Non quella novità mo a dimostrare che SMS è Arte, che il gameplay è di per sé epocale che alcuni si aspettava- una forma d’Arte, allora Nintendo avrebbe permesso una gran- no, ma sicuramente il miglior de scoperta. platform 3D da 64 bit a questa Ma a questo penseremo in futuro. Per ora rimane solo un da- parte. to di fatto, inconfutabile come il “cogito ergo sum” cartesiano: E’ comunque il caso di festeg- Super Mario Sunshine è uno spasso da giocare e da vedere. Un giare. Beveteci sopra, offre la continuo stare a bocca aperta, un continuo scoprire cose nuo- casa. ve da fare e modi nuovi per farle. Ancora una volta.

P.S.: ma il rapimento della principessa voleva essere un colpo di scena?

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Cameriere, c’è una Mosca bianca nel mio Franchise__ [Onimusha 2] di Emalord

principale ma tutto il resto è Genere: Avventura fotocopia del prequel, Nobu- Etichetta: Capcom naga compreso], che il game- Sviluppatore: Interno play è sempre basato sullo Sistema: Playstation 2 slash’em’ up con enigmi e che Giocatori: 1 l’impianto grafico è la commi- stione bitmap/poligoni già vista Versione: PAL con Resident Evil et similia, Anno: 2002 vediamo di focalizzare la nostra Artisti Vari- “Zuppa di verdure attenzione su cosa realmente sodio si potesse osservare un con Fetta di Pane”- Una zuppa caratterizza questo prodotto. promo dell’episodio a seguire. scevra da mosche bianche in quanto perfettamente uguale a tutte le altre zuppe

Onimusha, il pri-

mo episodio, è stato una piace-

vole variazione sul tema del “Survival Horror”. Di fatto Cap- com ha creato il “Fantasy Sur- vival Horror”. Un samurai al posto di agenti speciali, un ca- stello nippofeudale costruito sulle fondamenta di una man- Utagawa Kunichika [1835- 1900]– “Attore Kabuki nella sion del secolo scorso e samu- Parte di Kagemasa” rai in putrefazione al posto di zombi in putrefazione. Si, In Onimusha2 l’ambientazione okkei, non è stato un grande feudonipponica è rimasta la passo avanti, lo possiamo am- medesima del prequel. Splen- mettere tutti. D’altronde un Katsushika Hokusai [1760- didi fondali in bitmap, sparati franchise nato sulle orme di un 1849]– “Il Drago di Fumo ad una risoluzione così alta da fuoriesce dal Monte Fuji” – altro franchise può essere tutto risultare perfettamente integra- tranne che una novità assol uta. ti con i personaggi poligonali, Un dragone si alza dal monte Eppure l’uscita sul mercato di brillano per calore del colore e Fuji. Quella che agli occhi di un Onimusha2 non è stata una microcesellature. Il legno è cal- osservatore distratto è una biechissima operazione com- do come non mai, il rischio di semplice stampa, in realtà è la merciale basata sulla clona- bruciare il tubo catodico della perfetta sintesi della doppia zione di idee già clonate all’ vostra Tv è sempre in agguato anima del Sol Levante. Da una origine. La Capcom che ricicla ma ogni singola inquadratura parte un monte millenario, te- lo stesso Street Fighter per meriterebbe di essere osser- stimone silenzioso della Storia una decina di volte con varia- vata per ore, questo è un dato di un paese ricchissimo di cul- zioni miserrime, per un mer- di fatto. Il villaggio che fa da tura e tradizione. Dall’altra un’i- cato che sembrava comunque checkpoint per la prima parte cona delle sue leggende e fan- ben felice di ingerire cibo rigur- del gioco è persino commoven- tasie più prolifiche. Il Giappone, gitato da altri, sembra solo un te. Contadini stanchi, mercanti una terra da sempre divisa tra ricordo. E Ring se ne felicita, furbi come faine e donnine dai samurai e demoni, tra la Storia perché noi si ama la buona facili costumi calpestano le vie che si studia sui libri e quella cucina e possibilmente di prima polverose di un borgo medieva- che si trasmette da nonno a mano. Non che Onimusha2 sia le così ben riprodotto da porta- nipote. Capcom, da sempre una rivoluzione culturale, que- re ai massimi livelli la sospen- osservatrice attenta di questa sto no. Ma motivazioni valide sione dell’incredulità e farci forte bivalenza culturale, con il per un minimo di standing ova- perdere delle mezz’ore a cerca- franchise Onimusha ha proba- tion ci sono. Diamo a Capcom re la zucca con il sakè appog- bilmente ricreato il Giappone quello che è di Capcom, e che giata sul divano. O che cre- feudo-fantasy più affascinante Cesare chiuda un occhio. devamo di avere appoggiato sul di sempre, e visti gli sforzi Fermo restando che la trama divano. Ma è nella seconda produttivi non stupisce che già ha subìto variazioni minime [in parte della storia che perce- alla fine del primo epi pratica cambia il personaggio piamo i cambiamenti più radi-

cali. Dopo aver ripercorso nelle tro personaggi in cerca d’auto- viene riconfermata anche in prime ore di gioco i medesimi rità. Un pa nzone amante dell’ questo episodio la microcom- livelli del Castello Gifu già cal - alcool, un giovane ninja, un ponente RPG presente nel pestati nel prequel, l’idea di esperto di armi da fuoco ed una 2001. Ogni demone passato a essere vittime dell’ennesimo guerriera dal passato oscuro. fil di spada, e se ne contano a plagio capcomiamo era viva e Innovazione assoluta in un gio- centinaia, emanerà una o più dolorosa come un cactus in- co del genere, Jubei dovrà pa s- auree colorate che saranno filato nei pantaloni ad altezza sare parte del suo tempo col- prontamente assorbite ed im- garrese. Eppure questa tensio- loquiando con tutti gli NPC o magazzinate dal nostro eroe. ne anale si scioglie intorno alla facendo acquisti in appositi ne- Non con un guanto apposito, quinta ora di gioco. La supposta gozi alfine di ottenere regali e come faceva Akechi, ma diret- di glicerina è il cavallo che vi oggetti speciali da dare ai nuovi tamente tramite un tatuaggio riporta dal castello Gifu al vil- amici, che come risposta lo [tribale] presente sul palmo laggio. Un cavallo meccanico. Il affiancheranno durante le bat- della mano. In ogni punto di primo degli elementi steam- taglie più impegnative o lo pre- salvataggio Jubei convertirà punk, o feudo-fantasy che dir si mieranno con medicine, proiet- tutto il mana accumulato in voglia, di una schiera sempre tili ed oggetti speciali. Perché a energia per evolvere armi ed più numerosa con l’avanzare volte può bastare del ghiaccio armature, rendendoli ancora del gioco. Questa componente tagliato fine con qualche goccia più efficienti e mutandone l’e- tecnologica di ferro, vapore e di limone a conquistare l’ami- stetica. I modelli poligonali dei bulloni cambia completamente cizia di qualcuno, come insegna personaggi sono tanto splendidi lo spirito del gioco, molto più di anche Shibata Zeshin. Per quanto i fondali bitmap per i quanto sia lecito pensare. Di quanto anche questo “fattore quali abbiamo già standigo - fatto siamo passati da un umano” non sia fondamentale a vato in precedenza. Perfetta- Giappone feudale in preda a variare la sostanza del gioco ri- mente proporzionati ed animati schiere di demoni, ad un Giap- spetto al suo prequel, il peso di [grazie anche all’opzione 60hz pone feudale in preda a schiere questa innovazione sulla dif- presente nella versione PAL], di demoni che usano navi ferenziazione dell’esperienza lu- splendidamente vestiti con abiti volanti, motoscafi a vapore e dica è rilevante. Mentre in d’epoca [a volte sgargianti e robot ante-litteram fatti di le- Onimusha solo i giochi enig- teatrali, ma non sembra un di- gno e metallo grezzo. Per mistici interrompevano il ripe- fetto] e soprattutto con delle quanto quest’innovativa am- titivo slashing di Samanosuke, espressioni facciali realistiche bientazione abbia un impatto in questo secondo episodio, so- come non mai. I visi dei prota- minimo sul senso globale della prattutto nella prima fase, l'in- gonisti riescono a essere dolci, trama e non cambi assoluta- terazione con i comprimari ab- fragili, iracondi, sprezzanti, stu- mente un gameplay che punta bisognerà di tempo, energie ed piti. Manifestano come mai pri- tutto sul versare ettolitri di impegno, rendendo di fatto me- ma le emozioni più vere dell’es- sangue e sulla risoluzione di no monotono il susseguirsi del- sere umano più vero. enigmi, la sensazione di vivere le sequenze narrative. Menzione speciale per l’ec- un gioco ed una storia sostan- cezionale Godandantess [“il mi- zialmente differenti rispetto al glior spadaccino fra tutti i de- predecessore è molto forte. moni”], il boss nemico più sbruffone, logorroico, teatrale e commovente a memoria d’uo- mo. Due righe per un demone che meriterebbe tonnellate di testo. Aggiungete a tutto questo ben di dio una colonna sonora eccezionale [molto più calda ed espressiva della precedente], una grafica così pulita e nitida da rendere le sequenze in FM Shibata Zeshin (1807-1891)- tanto spettacolari quanto quelle Ghiaccio, Sega e Coppa” “ di FFX ed avrete le idee chiare

Utagawa Kuniyoshi [1797- su un quadro che forse ripro- Altra nota di merito per l’alunno 1861]- “Il Ronin Oboshi Rikiya duce cose già viste in altri di - Capcom è stata l’introduzione Yoshikane” pinti, ma che per la sua qualità, dei compagni d’arme di Jubei potenza visiva e tentativo di Yagyu [Il nuovo protagonista, Come Kuniyoshi evidenzia con differenziarsi dai precedenti la- un mezzo-oni che per vendicare questa sua opera, un samurai vori del suo autore merita co- la propria famiglia ed il villaggio senza un’appropriata vestizione munque l’appellativo di opera distrutto diventerà più feroce e potrebbe essere scambiato per d’arte. crudele dei suoi stessi nemici. un contadino qualsiasi [e non Il più bel gioco su PS2 a No, non credo che Capcom ab- venitemi a parlare di Itto Oga- oggi, a pari merito con altri, bia pagato le royalties a Nagai]. mi, viaggiava con la carrozzella secondo a nessuno. Il novello cacciatore di demoni di legno solo perché sponso- troverà sul suo cammino qua t- rizzato dall’Ikea]. Ed infatti,

:COMMENTO EXTRA:

Full motion slice______[Onimusha 2] di Amano76

"Capire la mente delle persone e controllare il loro destino è l' obiettivo delle tecniche ninja" Jubei Ninpucho

"Sei contagiato da una maledizione? beh, lo è anche questo paese" Mononoke Hime

Da qualche parte qualcuno ha usare quando si deve riassu- alla libertà di elabor are coreo- deciso che è il momento delle mere il fascino di un gioco che grafie che fanno sentire dei pic- trilogie. non dipende nè dalle rotondità coli Bruce Lee armati di katana. Tre parti per Matrix, tre parti dei poligoni, nè dal prezzo Ne risulta un interesse a rigio- per Il Signore degli Anelli (non economico, nè dal nome di chi care, a sperimentare, a editare vale!), tre parti per Spiderman, lo ha concepito, ma da qual- nuove soluzioni, che per un pic- tre parti per Onimusha. Una cosa che si trasmette viralmen- chiaduro a scorrimento di og- per lanciarli, una per miglio- te dal cd al joypad. Nel caso gi... scusate, per un adventure rarli, una per sputtanarli e nel specifico di Onimusha 2, si game di oggi è un eccezione buio incatenarli. possono distinguere le mede- eclatante. A questo va aggiunta Questa Banda Bassotti, che sime premesse di Onimusha la possibilità di control -lare altri ha rubato il cuore di mezzo (1) listandole come segue: quattro personaggi, di cui due, mondo con le sue gesta cine- colpo letale unico, combo, cal- Kotaro e Magoichi, con un stile matografiche, è il risultato di cio imparabile, supermossa; di combattimento talmente lon- un mercato che si reinventa re- tuttavia in questo sequel l'ap- tano da quello del protagonista stando sempre identico a se plicazione di tali elementi è da soffiare una potente ventata stesso. Associazione fuori luo- passata da una corrispondenza di freschezza sulla strategia di go? può darsi, ma sfido chiun- univoca (un certo tipo di attac- attacco e quindi costituendo un que a trovare una serie più co per un certo tipo di avver- ulteriore elemento di interesse "cinematografica" di questa, sario) alla possibilità di utili - a ripetere l'avventura almeno con protagonisti degli attori zzare un arma in modo tale che due volte ancora. veri, con colonna sonora e fil- risulti versatile contro ogni mati che competono tranquil- tipologia di avversario, e lamente con il mainstream a- questo anche grazie all'intro- _Per una manciata di bambù mericano, e con una ambien- duzione di colpi caricati e di un tazione da puro jidaigeki1. tipo più complesso di combo, Poi c'è il carattere cinemato- Perciò diamo per scontato che aggiunti al sistema di grafico del tutto. Scegliere at- che il secondo Onimusha non combattimento precedente ne tori di successo come Kaneshiro sia granché originale, diamo colmano il vuoto costituito dallo (Samanosuke) o leggendari co- per scontato che il passo in a- schematismo tattico. E' possi- me Matsuda (Jubei) già di per vanti compiuto da Capcom an- bile inventare decine di solu- sé è un elemento di fascino cora una volta è un piccolo zioni semplicemente imparan- decisivo. Il senso di grandeur è passo per le avventure grafiche do come ma soprattutto quan- notevole, perchè si tratta di e un passo altrettanto piccolo do attaccare: il ritmo è la pietra personalità di grosso calibro sul sentiero della novità. Cosa angolare su cui è possibile che con la loro semplice pre- resta? costruire sequenze personali, senza bastano a rendere epica ma è anche la chiave per scar- la narrazione, sovrapposta in dinare gli accerchiamenti più maniera lampante a quella di complessi, e cioè quelli con un vero e proprio jidaigeki. avversari di diverso tipo, ognu- D'accordo che per un occiden- no con un proprio tempo d'at- tale non significa nulla, ma pro- tacco e reazione. Si passa da vate a immaginare come sareb- una cognitività strat egica el- be Devil May Cry senza il suo ementare (calcio per aprire la carattere stylish. 2 guardia, combo per mandare l'avversario a terra, colpo a _____Ti spacco il culo sotto terra per ucciderlo) a una più la luce obliqua della luna complessa (combo fino a stor- dire senza mandare a terra, at- La giocabilità, tanto per dirne tendere che l'avversario carichi una. Quella parola brutterrima nuovamente, ancora combo che non si può fare a meno di fino a ucciderlo) fino a giungere :RECENSIONI: Ring#2

E così ecco la sceneggiatura scanzonati per incutere tanto [1 jidaigeki (da leggere: gidai leggera ma costellata di mo- timore quanto i predecessori. ghechi): film di costume. Il ji- menti di forte emozione, la d- Lacrimuccia infine per gli daigeki è l'unico genere cine- scrizione della dura realtà del sfondi delle pergamene, ora più matografico giapponese che periodo feudale accanto a sce- banali e non separabili dal te- riesce a competere con lo stra- ne di lotta assolutamente al di sto. potere nel mercato interno dei fuori del possibile, il bene che film gialli e di quelli romantici. trionfa sul male ma a caro _____Appunti sulle tecniche Vengono quasi tutti girati a prezzo, e la scontata storia ro- shinobi di Jubei Kyoto, città che ospita gigan - mantica tra il samurai e la no- teschi teatri di posa e uno ster- bile in astinenza di atti pas- Onimusha 2 si conclude col minato centro storico perfetto sionali (amore impossibile per- botto, in un tour de force di per girare scene d'ambienta- chè caste diverse non potevano filmati adrenalinici e di difficili zione medievale. Al vantaggio sposarsi tra loro). A questo si combattimenti all'ultimo san- di questa specie di Hollywood aggiunge poi la consueta cifra gue, in un culmine narrativo e naturèe, si deve sommare il co- horror della storia, con demoni ludico che è il loto all'occhiello sto pressoché irrisorio dei co- e orchi sempre intenti a spar- di questo sequel. Longevo, cu- stumi (i kimono, anche quelli tirsi le sfortune di esseri umani rato, con il migliore sistema di da cerimonia, sono usati tutt' che finiscono puntualmente tra combattimento mai visto in un oggi) l'impeccabile stato in cui l'incudine e il martello, manife- adventure: più vario di quello sono mantenuti templi e castelli stazioni infernali il cui design ha del primo capitolo, più bilan- (tutti in assi di legno che ven- perso un po’ di tono per colpa ciato di quello di Devil May gono periodicamente sostituite) (o merito) di Keita Amemiya, Cry, più frenetico di quello dei e l'incontaminazione delle cam- folle illustratore giapponese che vari Resident Evil o Dino pagne. Sia in ambito produttivo preferisce l'inquietante allo spa- Crisis. Un Ninja Scroll in poli- che tematico condivide molti a- ventoso. Un passaggio di mano goni (o quasi) che scavalca in spetti con il western america- piuttosto evidente se si presta ogni ambito il suo predeces- no.] un occhiata ai boss del gioco, sore. Da comprare ora. fantozziani oltremisura, sicu- [2 Le immagini a corredo di ramente più motivati e carat- questo commento corrispondo- teristici rispetto al primo Oni- ______Note no alla versione di Onimusha musha ma comunque troppo per i cellulari.]

Chi non salta è Bianco o Nero______[Ikaruga] di Emalord

Hop, Hop, Sal-tellare Sal-tellare Hop, Hop, Sal-tellare Sal-tellare

Ore 8.00, suona la sveglia. BIP BIP, mentre il suo châssis bian- Genere: Sparatutto BIP. Mi alzo, in- co si disintegra sul nero asfalto. Etichetta: Treasure dosso le mie pan- Un attimo dopo sono in cuci- Sviluppatore: Interno tofole bianche, il na, metto a scaldare un caffel- Sistema: mio accappatoio latte e scendo a ritirare la po- Giocatori: 1-2 nero e mi diri-go sta. Tra quintali di promozionali Versione: NTSC-JAP verso il bagno. Mentre mi lavo i cartacei e due quotidiani, una denti mi rendo conto che oggi busta attira la mia attenzione. Anno: 2002 non mi sarei dovuto sve-gliare Mentre degusto il caffelatte Il martedì successivo mi pre- alle 8.00. Sono in ferie, perdio. leggo l’invito contenutovi: sento con un carico di curiosità Il bagliore nero di un’ all’indirizzo indicato sull’invito. otturazione su sfondo avorio mi “La Signoria Vostra è invitata Una torreggiante quantità di ricorda che in effetti il mondo al ricevimento che si terrà nel casse stereo disposte lungo tut- non è perfetto, e mentre scara- Centro Sportivo Treasure della to il palco appositamente alle- vento dalla finestra la sveglia sua città martedì prossimo alle stito fa da cornice al Presidente che continua a fare BIP BIP o- ore 16.00. E’ gradito un abito di Treasure, che pochi istanti gni sessanta secondi mi chiedo nero oppure bianco. Si prega di dopo comincia il suo discorso perché non ho studiato da o- evitare colori sgargianti” introduttivo. dontoiatra. Attraverso le per- siane la sento esalare l’ultimo

30 :RECENSIONI: Ring#2

E’ usanza, il giorno del matrimonio, che la sposa vesta di bianco e lo sposo di scuro. Ma da recenti studi è emerso che nel corso della vita coniugale l’atteggia- mento di vestirsi con colori omogenei porti una maggiore serenità di coppi a. Il Vaticano sta vagliando la possibilità di celebrare il rito del matrimonio solo in presenza di sposi in tuta da palombaro. Da quando lo shooting si è stato rivisto in maniera sostan- diffuso come attività in tutto il ziale nella forma ma non nella mondo, abbiamo pensato come sostanza. dovevamo approfondirne e mi- Per stimolare un rapido e to- Amici, benvenuti. “ gliorarne le peculiarità se vol e- nificante scambio tra le due a- I centri sportivi Treasure so- vamo sperare di trarne nuova nime dell’astronave abbiamo no orgogliosi di annunciare che linfa e nuovi guadagni. Per fare messo di fronte all’atleta un da oggi il mondo degli shooter ciò, abbiamo dovuto esaminare team fortemente motivato divi- a scorrimento ha fatto un con- a fondo le caratteristiche base so in due sezioni, che bersa- creto passo avanti. L’intro- dell’esercizio fisico e vedere glierà l’utente con proiettili di duzione di una nuova disciplina, quali parti del corpo non svi- plasma bianco o nero con un il puzzle-shooting, ha di fatto luppava. unico risultato: la morte, o in reso obsolete tutte le passate Innanzitutto abbiamo notato alternativa la crescita della bar- tecniche di allenamento e pre- una certa staticità essenziale ra energetica per il super-shot. parazione sportiva prendendo delle navette. A questo punto entra in cam- le distanze dalla concorrenza In tutti gli shooter del passa- po il fattore “puzzle” di cui an- più agguerrita. Il puzzle- to le astronavi in-game erano diamo particolarmente fieri, e shooting non è altro che l’evo- una e sola. Upgradabile, evol- che rappresenta la novità so- luzione naturale degli shooter a vibile, con o senza marmitta stanziale del prodotto Ikaruga. scorrimento tipicamente arca- catalitica ma assolutamente do- L’aeronave può assorbire pla- de. Fino a ieri Treasure ha subi- tata di una sola ed unica per- sma bianco, quando il suo scu- to la feroce ma costruttiva con- sonalità. do plasmatico è dello stesso co- correnza di altri centri sportivi In Ikaruga [cfr. “Ho dato al lore, mentre sarà irrimediab i- tra i quali Technosoft, Konami, progetto di puzzle shooting il mente spazzata via da una fo- Sega, Squaresoft, che con at- mio nome”] l’astronave ha di lata di plasma nero se non in- trezzature all’avanguardia come fatto due personalità. In pratica verte subito i cromatismi. i modelli Thunderforce, Ein- il caccia interstellare racchiude Questo “saltare” dallo scudo händer, Gradius, Panzer una doppia anima plasmatica plasmatico positivo a quella ne- Dragoon hanno nel corso degli che lo rende di fatto due astro- gativo, questo intercambiarsi anni contribuito a sviluppare navi diverse, in una. Basta la dell’aeronave per poter soprav- scrolling in orizzontale, vertica- semplice pressione di un pul- vivere, non solo apre nuovi o- le, puntando sull’irrobustimento sante del joypad e l’astronave rizzonti sullo sviluppo di cosce, sia delle due che delle tre di- gira su se stessa, modificando glutei e polpastrelli ma abbiso- mensioni. Ma il limite comune cromatismi dello châssis e dello gna soprattutto di un fattivo di tutte queste precedenti me- scudo. La differenza con gli uso neuronale. todologie era un allenamento shooter del passato è che que- All’inizio sembra tutto facile. mirato alle articolazioni e ai ri- sta sua doppia anima influisce Un sapiente dosaggio delle on- flessi motori. Da oggi Treasure in maniera determinante sul date nemiche porta il cliente fa un sostanzioso passo in a- gameplay, risultandone in un Treasure ad assorbire i primi vanti e punta anche all’irrobu- fattore fondamentale per la so- attacchi con una bassa emis- stimento e sviluppo della mente pravvivenza e non puramente sione di sudore e di energie ma sincronizzando come mai prima estetico o legato ad un dif- con un lento ma costante ri- reazioni motorie con reazioni ferente arsenale di armi. scaldamento dei fasci muscolari neurali, rendendoci di fatto il Per distinguere le due anime che così saranno pronti ad af- franchise di centri sportivi più del caccia abbiamo scelto i co- frontare i livelli più avanzati. innovativo attualmente sul lori base Yin e Yang: il bianco e Dal secondo livello, entrano mercato. il nero. Positività e negatività. in campo postazioni fisse che in Abbiamo ospite sul nostro ta- Un richiamo ad un vecchio pro- alternanza alle veloci astronavi tami il Professor Ikaruga, fau- getto Treasure, chiamato Sil- avversarie cominceranno a tore del fenomeno e professore houette Mirage, che viste le mettere seriamente alla prova di Puzzle Shooting a Tokyo, sue premesse e potenzialità è prontezza di riflessi e capacità promotore di questa nuova attività sportiva in Italia e nel Il Tao simboleggia l’ambiguità delle cose. L’assenza di resto d’Europa, vincitore di di- un’unica realtà e la possibilità di vedere in ogni oggetto o versi trofei di atletica a livello fatto valenze assolutamente contrapposte. I Level Boss di intercontinentale. Ikaruga si fanno forza di questa filosofia per bersagliare con Lasciamogli la parola.” combinazioni bicromatiche l’utente in preda al panico, al quale resta solo da inveire contro chi ha inventato le “Grazie, esimio collega. filosofie orientali. 31 :RECENSIONI: Ring#2 Durante un’eclisse, l’aureola bianco-abbacinante del sole diventa una corona di luce intorno ad un disco nero che decisionale dell’utente. si staglia su un cielo nero. Difficile dire se il fascino di Ed è in queste fasi concitate questo fenomeno risieda nella presenza della luce o nella che risalta la legge di Radiant sua assenza. Ikaruga non solo non risponde alla Silvergun, altro famoso sho- domanda, ma blasta senza pietà chiunque si ponga simili oter di Tresure: “non esistono assurdi quesiti. colpi impossibili”. Completa il quadro una co- testa la mattina seguente, dopo

lonna sonora di tutto rispetto, un risveglio improvviso e trau- che senza essere mai noiosa matico causato dall’assenza del accompagna in maniera a tratti fedele BIP BIP cui ero abituato sorprendente tutta l’esperienza da anni. atletica, dando il necessario rit- In soccorso mi viene il quo- mo di fondo per sincronizzare le tidiano regolarmente infilato dita, la mente, ed il piedone nella cassetta della posta. che batte a tempo sul pavimen- Mentre sorseggio la mia dose to” minima giornaliera di caffelatte, Rubens Barry mi chiarisce con Sono uscito dal centro spor- un articolo di poche ma incisive tivo prima della fine della con- parole l’impatto che Ikaruga ha ferenza, tra i continui applausi avuto sulla comunità ludica, degli astanti e con un gran mal convincendomi tra l’altro a ri-

di testa. Non mi è stato facile presentarmi pochi giorni dopo Un perfetto dosaggio del ga- comprendere il discorso del al centro sportivo Treasure per meplay, una ben definita velo- professor Ikaruga, forse perché iscrivermi alla prima serie di cità e direzione dei proiettili non ho mai seguito corsi di corsi in programma. Perché nemici, il succitato e ben stu- shooting in passato, forse per- quando un prodotto è della por- diato fattore di puzzling già in- ché non capisco cosa possano tata di Ikaruga, vale la pena di travisto anche in Bangaioh avere in comune le astronavi fare qualche sforzo pur di avere [Treasure, Dreamcast, 1999], - con i corsi di cultura fisica. un corpo ed una mente in for- rendono questo prodotto dif- Shooter a scrolling verticale, ma perfetta anche se non si ha ficile ma non impossibile, tanto plasma bianconero, innovazio- molta esperienza di shooting e che con una certa pratica ed ne, frenesia, gameplay perfet- non si comprende cosa possano tamente studiato, prestazioni uno studio approfondito dei avere in comune le astronavi tecniche impeccabili, grafica pattern avversari è possibile con i corsi di cultura fisica. passare attraverso livelli appa- stupefacente, elementi puzzle, rentemente imbattibili senza sono alcuni dei frammenti di perdere una vita. conferenza che mi ronzano in

32 :RECENSIONI: Ring#2

Finalizza Fantasista!______[Pro Evolution Soccer 2] di Sator Arepo

“Rispettate il Calcio, e domate la F.I.F.A.” Tom Cruise in Magnolia.

Assieme a titoli te strategica e spettacolare, ca- Genere: Strategic RPG come Gran Turi- pace di unire il tatticismo degli Etichetta: Konami smo, Automo- scontri del sopracitato gioiello Sviluppatore: Konami TYO dellista e Libero Square con i più immediati Sistema: P(E)S2 Grande, Finalizza Fantasi- duelli di Grandia. Aggiungendo Giocatori: 1 2 3 4 5 6 7 8 sta! testimonia quanto l’idioma al tutto la bellezza di undici Versione: PAL del Bel Paese riesca ad affa- membri del party a combattere, scinare gli sviluppatori nipponi- contemporaneamente sul play- Anno: 2002 ci; dispiace pertanto constatare ground, un identico numero di che, nella versione PAL, tale avversari, per mezzo di un si- nate. Oppure i due Argonath suggestivo titolo sia stato cam- stema di turni che avremmo Nesta e Cannavaro: maestosi. biato in favore di un banaleg- potuto chiamare sferografia, se Tutto questo non considerando giante Pro Evolution Soccer non lo avessero già usato altri. gli innumerevoli multi-classe, 2. Ma questo, come vedremo, è In pratica il susseguirsi dei tur- ottimi in diversi reparti, come uno dei pochissimi difetti attri- ni è scandito dal possesso di Totti. buibili al gioco. una sfera di cuoio; il giocatore Un uso accorto di ogni com- controlla il personaggio più vici- battente è naturalmente il mo- no ad essa e può decidere se do migliore per ottenere una attaccare l’avversario, oppure vittoria sul campo; impensabile se passare ad un altro membro infatti effettuare un cross a di- del party. Ma in verità è tutto fesa piazzata ed un Nano co- molto più complesso, e tanto me Del Piero solitario in area a difficile da spiegare quanto, per ricever palla. Addirittura crimi- fortuna, semplice nella pratica. nale sarebbe incaricare la co- In fine, un numero di perso- struzione del gioco ad un Troll naggi talmente elevato da far Gattuso, abile solo nel distrug- sembrare in confronto i 108 gere. playing characters di Suikoden uno scherzo di pessimo gusto. ______Summon Gigi Riva

La conversione PAL di FF!, una ___Knights of the round ball volta tanto, non è quel disastro a cui molte produzioni “quadra- Come era logico attendersi, i te” ci hanno abituato: abbiamo combattenti costituiscono il ful- bande nere al minimo storico – cro di questo RPG. Un impres- manca però l’opzione per cen- La cover della versione giapponese sionante sistema di statistiche trare lo schermo – ed una ve- definisce con grande dettaglio locità di gioco ottimizzata ai 50 La serie FF! ha ormai raggiunto tutte le razze che popolano il Hz che, unitamente alla rag- un numero di episodi tale da a- mondo digitale di Finalizza giunta assenza di rallentamenti, ver maturato la sua personalis- Fantasista!… garantiscono una ottimale ri- sima concezione del genere… Ci sono gli Elfi, come Owen sposta dei comandi. In PES2 Un sistema di organizzazione (97 in accelerazione), capaci di non avrete più la possibilità di tattica e gestione del party for- muoversi con tale leggadria da giustificarvi con un: “Ma cazzo, se più completo di quello dell’ non spostare al loro passaggio io avevo tirato!”, inoltre potrete ottimo Final Fantasy Tactics, un solo filo d’erba, così come giocare più spesso la carta dell’ con possibilità pressoché infini - nel celebre romanzo di Tolkien azione personale, con maggiori te di variazioni, molte delle non affondavano nella neve. Ci possibilità di successo, grazie quali attuabili in tempo reale, sono i Maghi, come Zidane (98 alla reattivissima corsa del ta- senza cioè il tedioso accesso al in tecnica), in grado, tramite sto R2 e ad una variegata scel- menù a tendina, che rimane co- sortilegi, di nascondere la sfera ta di dribbling. munque privo di eguali per pra- alla vista dell’avversario. Ci so- Tra i difetti segnaliamo l’im- ticità e completezza di informa - no i Golem, come Vieri (96 in mancabile presenza del famige- zioni. equilibrio), che non li fai cadere rato renderware e l’impossibili- Una dinamica dei combatti- a terra neanche con le canno- tà di spostare personaggi da menti al tempo stesso altamen- 33 :RECENSIONI: Ring#2

una squadra all’altra senza pas- taneamente il controllo della sono praticamente nulle. Siamo sare per l’editor. Dispiace inol- sfera, il tutto senza fare fallo. di fronte ad un sistema per- tre che non sia stato corretto Ovviamente sbagliare un pas- fetto: un gioco in cui tutto – un difetto di lunga data, ovvero saggio, soprattutto a centro- perfino un evento apparente- l’impossibilità di lanciare la ma - campo, implica il cancel dell’a- mente casuale come uno stop gia off-side se l’avversario non zione d’attacco e la conseguen- errato – ha una sua precisa ra- è entrato in possesso della sfe- te counter avversaria a difesa gion d’essere. In tale merito- ra. Pare una cosa da poco, que- indebolita. cratico sistema, il novellino non sta, ma di fatto impedisce l’at- può in alcun caso appellarsi alla tuazione del fuorigioco in segui- proverbiale botta di culo, ed il to ad una respinta con i pugni solo modo che avrà per battere del portiere: invece di far salire un giocatore di livello superiore istantaneamente la difesa, bi- sarà quello di raggiungere e fi - sogna attendere che un avver- nanche superare tale livello, sario tocchi il pallone, e a quel mediante pratica, pratica ed punto è in genere troppo tardi ancora pratica. per usare tale tattica. Quindi, per rendere più co- reografica questa crescita me- tareferenziale, ogni volta che completate una giochessa spet- tacolare, ogni volta che sforbi- ciate a mezzaria, ogni volta che anticipate il portiere ed insac- ______Meta-RPG cate con un tuffo di testa, ogni volta che pennellate una puni- Le più famose riviste americane zione al sette, ricordatevi di po- del settore hanno parzialmente sare a terra il joypad, poi spic- stroncato FF! per via di un – a cate un salto e, con un pugno loro dire – macroscopico errore alzato, gridate: “LEVEL UP!”. ___This is my football story di progettazione. Tale errore Un simile gesto andrà ad ac - consisterebbe nel fatto che le crescere la sospensione d’incre- E’ risaputo come ogni RPG ori- pur dettagliate statistiche dei dulità e non m ancherà di far in - ginario del Sol Levante ponga vari personaggi non incremen- cazzare il vostro avversario. Ma grande attenzione sull’elemento tano col proseguire del gioco. fa tutto parte del gioco. trama. Producendo, nel corso Verrebbe così meno un concet- Un acquisto obbligatorio. dell’avventura, intrecci com- to basilare in ogni RPG esisten- plessi e ricchi quanto più possi- te: la crescita del personaggio. bile di colpi di classe. In effetti è vero: con l’eccezio- Finalizza Fantasista! non è ne di alcune voci, come l’affia- assolutamente da meno, anzi, tamento con la squadra e la questo è forse il reparto che, di forma fisica, i personaggi di FF! episodio in episodio, ha subìto sono statici. Nessuna evoluzio- più migliorie. In particolare so- ne degli stessi. Ma allora, direte no le trame di centrocampo a voi, cosa ci azzecca quel “Pro raggiungere in PES2 lo stato Evolution” nel titolo occidenta- dell’arte. Ogni passaggio della le? E’ presto detto: i miopi ma- gazine d’oltreoceano non si so- sfera deve essere attentamente Ultimora ponderato dal giocatore, tenen- no resi conto che FF! presenta una innovativa concezione di Dopo centania di migliaia di ca- do in considerazione l’abilità di ratteri spesi dai fan in illazioni nei crescita. Seguendo la moda scambio dell’esecutore, la pre- newsgroup di mezzo mondo, pare senza di elementi di disturbo e della metareferenzialità in vo - ormai assicurata la conversione le capacità del ricevente in fatto ga di questi tempi – non di- di Finalizza Fantasista! per il di corsa e stop. Un importante mentichiamoci che FF! è di Ko- Nintendo Gamecube. Quasi sicu- numero di animazioni, aggiun- nami – non sono le statistiche ramente non si tratterà di un por - ting fedele; i combattimenti, in- te in questa edizione, rendono dei playing characters ad au- fatti, si avvarranno di meccaniche inoltre possibili tutta una casi- mentare, bensì quelle del vi- deogiocatore. di gioco semplificate – arcade, di- stica di eventi che attaccante e rebbe qualcuno – rispetto all’ori- Finalizza Fantasista! è in- difensore devono giocoforza te- ginale per PS2, inoltre, per ren- nere in considerazione: infatti fatti un RPG che pone grande dere evidente il summenzionato un pallone potrebbe essere ma- affidamento sull’esperienza ac- divario stilistico, verrà cambiato il le agganciato e scivolare lon- cumulata dal giocatore durante titolo in: Chronista Crossa! tano dal possessore, oppure un anni di pratica; tutto questo a L’uso di termini italiani nei gio- chi giapponesi pare aver raggiun- leggero contrasto potrebbe sbi- discapito dei giocatori casuali, to livelli di guardia… lanciare quest’ultimo quel tanto le cui chances di vincere contro che basta per perdere momen- un avversario più “navigato”

34 :RECENSIONI: Ring#2

Tensione al controllo ____ _ [Super Metroid] di Federico Res

Non uno shooter ciera alla mano. Nel profondo – anche se po- dei submeandri di Zebes, ove Genere: Sh/Adv/Plat/RPG trebbe sembrarlo tutto ebbe inizio... Etichetta: Nintendo – nemmeno un Sviluppatore: interno platform. Non un Bastardamente complesso. Sistema: SNES adventure, né un RPG. Ma tutte Intricato da far paura. Ventre Giocatori: 1 queste cose insieme. Brani con- pulsante di Zebes è un insieme Versione: PAL sistenti di DNA tecnoludico – di sei regioni intrecciate a mo’ Anno: 1996 estratti da generi diversi – me- d’ecosistemi diversi e simbioti- scolati nel calderone fumante ci. Crateria, Maridia, Wrecked nuovi hardware trovati. Ogni delle officine Nintendo, ricetta Ship, Brinstar, Norfair e Tou- oggetto raccolto è un traguar- di papà Miyamoto. Perché, seb - rian: inutile rilevare come ogni do, una rosa di possibilità ine - bene nei titoli di coda il nome regione ostenti il proprio cam- dite, un’evoluzione nel game- del creatore di Mario non com- pionario di flora/fauna indige- play. Samus ottiene l’Ice Beam paia, sarebbe da orbi non rico- na, e come i pattern del gioco => il giocatore è in grado di noscere il suo tocco genial/in- tendano a molestare/lambire i congelare i nemici e usarli novatore nella struttura game- tratti geo-architettonici di ogni come piattaforme per raggiun- designica di Super Metroid. ecosistema. Superfluo sottoli- gere zone prima fuori mano. Come sarebbe da fessi non ac- neare la prestanza del reparto Samus scova la Gravity Suit corgersi degli intimi legami esi- offensivo - si va dai missili alle => il giocatore si libera dall’in- stenti tra i fondamenti di SM e super-mine, dai proiettili one gombrante attrito dei fluidi. E quelli di Zelda, vero manifesto shot ai laser multipli. Fottuta- ancora. Quando saggiare il ter- dell’opera miyamotiana. Ma mente necessario osservare co- reno a suon di bombe perde il non è nostra intenzione incen- me, accanto ad un eccellente/ fascino e l’utilità iniziali, il gioco sare il designer Nintendo ad li- eterogeneo level design, il gio- fornisce a Samus l’X-Ray: al bitum, vogliamo dar spazio ad co offra un altrettanto variega- giocatore è data la possibilità di un’opera d’eccezione, squisita- to/intrigante gameplay, e un sondare ogni centimetro della mente unica. E se avete fame sistema di controllo prossimo mappa di gioco coi raggi x, e il di nomi, segnatevi questi: Yo- alla perfezione. Samus corre, controllo sul mondo di Zebes shio Sakamoto, Makoto Kanoh salta, spara, distrugge. E’ in cresce esponenzialmente... e Kenji Yamamoto, rispettiva- grado di ‘deporre’ bombe a oro- mente regista, produttore e logeria dai molteplici usi, è soli- musicista di Super Metroid. ta mutare il proprio esosche- Imparateli bene, perché si trat- letro in una sfera capace d’insi- ta di alcune delle menti dietro nuarsi nei cunicoli più stretti. ad uno dei migliori giochi mai Azioni semplici, azioni comp- prodotti su SNES... oste. Otto direzioni, otto tasti...

Tensione al controllo. Super Metroid è un mondo. Vortica sopra un nucleo action/ adventure per concedersi splendide incursioni nel plat- form e intelligenti tratti enigmi- stici. Ma ciò che sottende a Contrappunti parossistici. tutto il resto, il senso ultimo di Super Metroid invita il gio- SM è qualcosa di più... è qual - catore in spazi enormi e sterili, cosa chiamato controllo. Per- per poi scaraventarlo in pas- ché, alla fin fine, ogni caccia saggi angusti e stipati di trap- Caccia. che si rispetti si basa sul con- pole e nemici. La superficie de- Violenta e cervellotica. Samus trollo, e SM non fa eccezioni: è serta e spazzata dal vento di Aran è in lizza per il ruolo di di- una geniale escalation di stam- Zebes è una fredda accoglien- struttrice della stirpe Metroid, po gdr, una necessaria/costan- za, un preludio agli infidi sot- più che mai decisa a compiere te tensione verso l’evoluzione. terranei. I corridoi deserti, la la propria missione di stermi- Quella dell’avatar, quella del latitanza di forme di vita diver- nio. Costretta nel proprio eso- gameplay: in SM il controllo su se da Samus stimolano i nervi scheletro, plasma gun e cartuc- Zebes si conquista a suon di a fior di pelle. Attesa. Fraseggi di bassi tenaci sferzano la neb- 35 :RECENSIONI: Ring#2

bia e il silenzio. Samus S’im- si diceva, si nasconde nelle mo- Accanto ad un mirabile con- batte in una statua che reca in venze di Samus. Otto direzioni, cept, Super Metroid affianca mano un misterioso dono. Lo fa otto tasti, una quantità imba - un altrettanto superbo design. suo: si tratta di cinque missili razzante di azioni performabili: E’ un rincorrersi di contrap- per il suo fucile. Non la vedia- lo scontro costringe ad agire, a punti, una tensione al controllo, mo, però sorride… improvvisa- pensare, a ragionare sul modo una caccia dove ogni errore mente la terra trema, le sfer- d’agire. E’ uno schema strate- può rivelarsi fatale. Al di là d’o - zate del sub woofer esplodono gico, minuziosamente prepara- gni descrizione, SM è uno dei in temi sinfonici di raro impat- to, e solo in rare occasioni più grandi giochi mai prodotti to, la statua si anima e Samus lascia correre un’azione avven- per SNES. E dunque uno dei è costretta allo scontro: l’es- tata o un colpo sparato a vuo- migliori di sempre… senza di SM si palesa in ten- to… sione parossistica. Il controllo,

Lo spirito nel guscio _ [F-Zero X] di Federico Res Genere: Futurace ______1998/2002 ridondanze tecniche. Quanto Etichetta: Nintendo perché, nel suo guscio stilizza- Sviluppatore: Interno “L‘impatto con F- to, F-Zero racchiude un game- Sistema: Nintendo 64 Zero è sconcertan- play - IL gameplay - che è spi- Giocatori: 1-4 te. Non per opulenti rito e soffio vitale. E viene su- barocchismi esteti- bito fuori, dopo pochi istanti di Versione: PAL ci, bensì per la loro gioco, quando l’iniziale riluttan- Anno: 1998 assenza: i tempi esigono il san- za dovuta alle mancanze del (disponibile dal secondo giro in gue, quello della macchina, lato tecnico ha ormai i secondi avanti), i dorsali L e R adibiti ad l’orgia visivo-uditiva veicolata contati. Ti esplode in faccia, fol- aerofreni/inclinatori. E una leva dalle nuove tecnologie. In tal gore rivelatrice nei neofiti, en- analogica che funge da sterzo: senso, F-Zero X è un pestone nesima conferma (come se an- un modello di guida che per- in un occhio. Un frame rate cora ce ne fosse bisogno) pres- mette d’inclinare l’asse longitu- graniticamente stabile, fluidità so i fan di vecchia data. Sele- dinale del veicolo soltanto du- fuori del comune, ma numero zionato il veicolo - scelta obbli- rante i salti, liberando il gioca- poligonale [numero dei poli- gata: Blue Falcon - e il primo tore dal controllo di un para- goni contemporaneamente su dei cinque campionati a dispo- metro fondamentale - quanto schermo] pressoché ininfluente. sizione - Jack Cup - F-Zero X è ostico da padroneggiare - nel Velocità e fluidità in asettici più che disponibile a regalare psygnosyano Wipeout. condotti [piste] librati su fonda- un’esperienza ludica unica, sor- li poliedricamente inesistenti. retta dai possenti pilastri made Colori vividi e luminosi, tutto il in Nintendo: contrario delle atmosfere cupe/ Libertà di movimento : le cyberpunkeggianti wipeoutiane. piste di F-Zero sono immense A Nintendo frega poco delle ap- per estensione, sia in lunghezza parenze e, per dio, si vede ec- sia in larghezza. Dentro a quel come.” guscio c’è t utto lo spazio di cui si ha bisogno per accelerare, frenare, roteare, girare intorno alle navi avversarie… F-Zero X dona al giocatore una libertà Longevità: oltre alle varie spaziale che scongiura - anche modalità di gioco (Death Race, se non del tutto - intransigenze Time Attack, etc.) F-Zero X e pretese di perfezione curvi- propone cinque campionati di- stica. versi (Jack Cup, Queen Cup, Giocabilità: i trenta veicoli King Cup, Joker e X Cup) co- di F-Zero X si lasciano guidare stituiti da sei tracciati ciascuno, come gusci di noce sull’acqua. per un totale di... Un tasto per accelerare, uno Nintendo Difference: per ______1998/2002 per richiamare il superboost un totale, si diceva, umana- mente non calcolabile. Le piste “L’impatto con F-Zero X è de- di F-Zero X sono virtualmente vastante. E non per - assenti – 36 :RECENSIONI: Ring#2

infinite, grazie ad un algoritmo quattro campionati e rielabora - X è un gioco puro, il più puro abilmente implementato da costantemente - tutti gli ele- che esista. Un guscio perfet- Nintendo nella X Cup. Ad ogni menti inseriti da Nintendo in F- tamente sferico, cesellato con partita le sei piste dell’ultimo Zero X...” cura da Nintendo, ripieno di un campionato si reinventano da antico spirito che se ne frega zero, mantenendo un’architet- ______1998/2002 delle apparenze… tura strutturale semplice ma sempre efficace: alcune punta- …allo stesso modo, F-Zero X è no sulla pura velocità – pren- la straordinaria sintesi di tutti dendo a modello il tracciato Si- gli elementi portanti dei racing lence -, altre prediligono galle- futuristici, epurata dagli orpelli rie interne/esterne o manto più tecnici. Nel sistema di con- stradale parabolico - rifacendosi trollo – ispirato a quello di Wi- a White Land 2; altre ancora peout, a sua volta derivato dal offrono loop e superfici ghiac- primo F-Zero per SNES -, nella ciate, assenza di guard rail, conformazione dei tracciati, tratti infidi e curve a gomito. La nella semplicità del modello di X Cup è un mutevole crogiolo guida collimano alla perfezione d’idee, prende spunto dai primi tradizione e modernità. F-Zero

Crepuscolo… el di Lei abbraccio _ [Castlevania Harmony of Dissonance] di Nemesis Divina

______Clavicembalo nel dimora del Principe Avverso, Genere: Adventure chiar di Luna una stele nera e penosa che Etichetta: Konami sfida ringhiante le terre d’ac- Sviluppatore: Interno “When the sun has wept upon canto. M’appresto con sprezzo Sistema: Game Boy Adv. the waveless lake, and the in cerca di gloria, mia di diritto, Giocatori: 1 mists steal in with ease…” e sento me presso lo spirito in- domito di gesta trascorse, forse Versione: EUR E’ un sangue pre- mai vissute. E che pur ben co- Anno: 2002 destinato, quello nosco. che scorre nelle Bellezza! Ricchezza! Son dame mie vene. Mia la mai dome. memoria degli A- vi, eredità d’altissimo lignaggio Impareggiabili artigiani dovet- che ha attraversato gli oceani tero servire il Tristo Signore, del tempo e che arriva oggi a ché mai nessun Belmont ebbe me, immacolato e scarlatto ad incontrare siffatta opulenza. flutto di vita. Carico a spalle la Di passo spedito dunque mi nomea di antichi e gloriosi, Essi muovo, ma lo sguardo sobbalza han fatto Leggenda e vergato d’un capo e dall’altro e maravi- pagine di vicende e perigli con- glie inaudite s’impongono agli tro il demone Uno, progenitore occhi: ori ed argenti, candelabri infernale, padre di tutti i suc- _____ Un rintocco elegante e lampioni e tessuti regali che cubi, immonda schiatta d’una in foggia pregiata ricoprono le forme e infatuano dimensione di grido e disperio, il core. E di colori pure accesi, ove l’incauto soccombe el tiran- “A black velvet painting sprung variegati e di certo splendenti, no governa con scettro impie- to elegant life, like a poignant per quanto inopportuna bruma toso e sordido fare. Serro nei Madonna perverted to night…” ne offuschi il sembiante. Ed è pugni una stringa di cuoio, ar- un opaco infausto che già cono - ma leggendaria dei miei pas- E son aule fastose che m’ap- sco dalle cronache del “Circolo sati, eroici Cacciatori in sigillo presto a calcare; della Luna”, misterioso velo Belmont. La Storia rimembra se è Morte che arreda e di gusto che cala impietoso sul destino stessa, si guarda e si ritrae in Ella abbonda. di taluni frai Belmont. Una neb- nuove misure, sempre diverse Arazzi eccellenti e drappi bia artifizia che non fermerà il e pur’anco medesime. Come orlettati; mio passo come pure non fan- molti prima di me affaccio Ca- no gli assurdi, aberranti servi- stlevania, angoscioso maniero 37 :RECENSIONI: Ring#2

tori del Maleficiante. Discen- Magico Spirito, errante denza corrotta e d’astratte fat- ___Dal sepolcro, la memoria irrequieto! tezze, numerosissimi bravi al alleata Che cangia repente in fantasma soldo del Nero ma pure mo- adirato. struosi eccellenti, di pernicioso “Lo! The pale moonlight, waves splendore, coperte d’orrida au- a poetic spell of vital death and Agile mi muovo, imprendibile a ra eppur sì composte nel sem- decline…” tutti. Sono il padrone di scarti brare e nel fare che non posson felini e balletti inconsulti: che muovere l’ammirazione en- Ma non di Belmont è il mio ri- tro me. Osceno di tutte le razze cordo più grande. Ché di queste Due balzi nell’aere e slittate e grandezze mi appare davanti, stanze ho distinta memoria e feroci, corpuscoli scialbi e corazzati ti- mi si tramanda dal tetro com- e su fin nel cielo in colonna di tani e su tutti i Luogotenenti pagno dell’avo mio Richter, im- luce. del Signore del Vuoto: penetrabile, gelido et pallido e passeggio il soffitto con stile Alucard. Giacché questa stessa e diletto Sulfurea semina del Principe fortezza mi ritorna alla mente mordi la sferza, indi giaci Notte; attraverso i suoi occhi: stessi disfatto! aborti del buio che calano a gli informi, mostruosi miei av- frotte. versi, uguali le sale, di foggia e Stoccata rapace per l’inerme Su gambe ferrose o con ali fattura. E come pure il mesto nemico! Essi crollano come fu- piumate; Alucardo, io anche affronto sti novelli, è una messe danza- fra vesti di fuoco e in squame due aspetti di medesima ta che non richiede fatica e così annerite. rocca; ma ben più sinistro il fino al Vampiro, satanasso im- mio ardire, ch’egli al tempo eb- punito, che di Castlevania è be ad affrontare un chiaro ro- reggente nonché simbolo o- vescio di medaglia mentre io sceno. Il suo incanto su Maxim, sobbalzo e divido di continuo come un giorno su Richter, è fra due spettri vicini, un’imma- un misfatto celato dapprima ai gine riflessa del castello istesso miei occhi. Vago in cerca di re- eppur svilita, tumida, più vio- liquie: le parti di un corpo, del lenta e animosa. E di porte as- Negro Sovrano, che giacion dis- sai tante è seminata la via, che giunte in remoti passaggi. Io portano d’un capo all’altro del cerco e non trovo, e sento che gelido mausoleo e dell’infame Morte, di laggiù, ride sempiter- miraggio suo cupo. E innanzi e na ché dietro v’è Lei e l’orrenda

in ritorno, la via è smarrita di cospirazione della Tenebra Oc- Davvero un circo complicato, spesso e continuo. E legioni e culta. grosso e arlecchino ma, nel no- legioni di morti e feroci: me di Belmont, tutto questo Ma’l tempo scarseggia e non avrà benché minimo sentor In soccorso magie ed incanti l’ombra è calante. di vittoria: superni; Il Sole s’acceca, pauroso a

fantastici accrocchi e le armi ponente. Crollano inermi sotto corda fatate; Rotea la stringa che schiocca ferale; che di scure o pugnale ferisce funesta Un sibilo! Un colpo! El nemico è lo corpo; Vampiro! Ammorbante! sepolto. o con liquido e croce Preparati in resta! Avanzo indefesso, con rapido scongiurano il morbo. La cinghia di cuoio nel sangue passo; si bagna… nell’aria una nenia di malo Ombroso! Sciacallo! Sei pronto composta. alla pugna?

Il musico di corte esegue svo- gliato. Eppur rammento d’altri temi eccellenti che ebbero a scortare gli Avi miei noti. Musi- camenti fatti di voci solenni e d’orchestre capaci, ottoni splendenti ed archi sì arditi. E ancora: Or’io che sento? Strimpelli e steccate su composti annoiati; Vocabolo sacro che d’un libro null’altro che un sinfonico in- se n’esce; Le note d’apertura di paragrafo completo. Eppur tollerato com- e muta con l’arma in giudizio fanno riferimento alla canzone: pagno, ché nel silenzio che ot- celeste. “Dusk… and Her Embrace” con- tunde persino il gracidare d’un Acqua! Soffiore! Di Fiaccola in tenuta nell’omonimo album rospo è tristemente gradito… composto dai “Cradle of Filth” Lampo! [1996 - Music for Nations] 38 :TESORI SEPOLTI: Ring#2

Vertigo, ovvero l’elogio della verticalità______[Jumping Flash] di Marco Barbero

Più che un teso- inebrianti sferzate del vento (Oryctolagus cu- ro sepolto, uno d’altura. Genere: niculus) Coniglio dimenticato. Mol- Domestico to si potrebbe Etichetta: SCEI scrivere a riguar- Sviluppatore: Exact do di Jumping Sistema: Playstation Flash!, ma non Giocatori: 1 che abbia dato il Versione: NTSC-JAP La ad una rivoluzione. Jump- ing Flash! è un sovversivo in Anno: 1995 un mondo conformista, è un profeta nel deserto. E’ pure un stina metallica di Robbit inqua- po’ sfigato, perché è davvero drandone i piedi. E’ facile im- iettatura fantozziana essere il maginare quanto questo piccolo pioniere storico dei terreni tridi- Un’idea semplice bastò a espediente, oltre a permettere mensionali, colui che ha con- spiazzare tutti. Guardando le di gestire al meglio gli atterrag- quistato e colonizzato le piatta- immagini di Jumping Flash!, gi, amplificasse enormemente forme sull’asse Z, e non vedersi inchiodati come si era a una la portata ansiolitica del terreno riconosciuto alcun merito e/o mentalità a due dimensioni, si che si allontanava o si avvicina- primato. E’ avversione cosmica faticava a coglierne il concept. va a velocità da sfracellamento. sfidare le regole del game de- Asserragliando le proprie dita al sign e non figliare alcun filone. pad, di converso, non si poteva La meccanica sottesa al folle Un precedente isolato, ecco co- fare a meno di picchiarsi in te- saltellare non era geniale. So- s’è Jumping Flash!. Alla faccia sta, accendendo la metaforica spese nell’aria, camionate di di chi “Oh, Super Mario 64 è il lampadina in un implicito “co- piattaforme: grosse, piccole, primo platform 3D della storia”. me hanno fatto a non pensarci piatte, voluminose, quadrate, prima?!”. Jumping Flash! era triangolari, presidiate da nemici il platform visto da Doom. Inca- incazzosi o abitate da utili po- ______L’ignoranza detersa strare la telecamera virtuale nel wer up (tempo aggiuntivo o ar- capoccione di Robbit fu suffi- mi più potenti dello sparo sta- Terra, 1995. Il poligono fago- ciente a dare, letteralmente, un ndard). Tra di loro Robbit, in citava pixel su pixel di mondi in nuovo punto di vista al genere. voli pindarici proteso verso la bitmap. Era il nuovo che avan- Jumping Flash! lo giocavi in raccolta di quattro carote quat- zava, era la seconda repubblica prima persona, vivendone ogni tro. E poi via verso l’uscita. Il e come tale era identica alla balzo, propendendo all’infinito conto alla rovescia scandiva il prima. Cambiavano le facce, in slanci potenzialmente illimi- ritmo da imporre al proprio quasi per nulla le abitudini. Pic- tati. Come se fosse naturale, ci deambulare: tranquillo nei pri- chiaduro, sparatutto, giochi si muoveva rapidi in una sin- mi livelli, quasi forsennato nelle d’azione… erano poligonali, non fonia di piattaforme, isole flut- fasi finali. A spezzare la routine tridimensionali. Tra i pochi a tuanti in un mare di giocabilità, il trittico composto da quadri convogliare la potenza (da non sospese. Vedere il mondo dagli bonus, scontri con mastodontici sottovalutare) di PlayStation in occhi del protagonista rimesco- boss e sezioni (invero un po’ approcci genuinamente nuovi lava non solo i meccanismi lu- povere) da sparatutto in prima alla res ludica, Exact si ritagliò dici, srotolava metri su metri di persona. Tutto qua, effettiva- un posto d’onore: un futuro lo- intestino per poi rimescolarli ad mente sul lungo periodo un po’ culo. Quello che sarebbe venu- ogni caduta. In un mondo vi- poco. Jumping Flash! avrebbe to, tuttavia, non è oggi pane da deoludico che viveva le sue pri- di certo beneficiato di qualche addentare. Oggi è il giorno me esperienze tridimensionali, colpo di genio in più, di un de- dell’elogio della verticalità, della le cadute verticali messe in sign più ambizioso, eppure era vertigine, del cunnilinguus del scena da Exact smuovevano ed è pieno di magia. L’esplo- dito saettante come un’appen- qualcosa dentro: dall’eccitazio- sione del triplo salto di Robbit dice rettiliana che, accarezzan- ne al tacchino di Natale. La per- donava libertà. Vagando so - do in triplice manovra un umi- fidia, e l’attenzione alla fruibili- gnanti tra le masse poligonali si diccio tasto X, proiettava un tà, posta nella gestione del sal - perdeva poco a poco peso. Ci si coniglio robotico nomato Robbit to prevedeva infatti che il balzo sintonizzava interiormente sulla nella stratosfera digitale, tra le successivo al primo inclinasse leggerezza esteriore dei luoghi, automaticamente all’ingiù la te- sul coro di spazi aperti, sugli

39 :TESORI SEPOLTI: Ring#2 assoli di longitudine poligonale. fiuto del realismo a tutti i costi. Ora coccolati dal soffio leggero La forte stilizzazione di ogni del vento d’altura, ora risve- elemento grafico trasmette una gliati dalla vertigine, si scanda- vitalità e una classe che, se gliavano e apprezzavano gli maneggiata da artisti meno ca- orizzonti e i profili dei paesaggi: paci, avrebbe strillato da ogni il clima bucolico del primo mon- pixel una genesi forzata da li- do, la gioia bambinesca del lu- mitatezze computazionali. I na park del terzo e poi le mu- pellicani disegnati con una deci- siche, serrate quando serviva, na scarsa di poligoni, per esem- ariose nella maggioranza dei pio, avrebbero denunciato sicu- casi nel riuscito tentativo di do- ramente l’arretratezza del mo- nare ancora più spazialità a un tore grafico rispetto alle bril- esistenza ludica apparentemen- lanti cosmesi odierne, ma così te priva di confini. Nei primi mi- non è. Jumping Flash! è mini- nuti si perdeva l’orientamento, malista, mai povero. La forza di curiosi di raggiungere ogni an- tale scelta estetica è evidente fratto del livello, in quelli suc- nei rari momenti in cui il plat- cessivi il tempo incalzava e i form di Exact palesa i limiti te- ritmi cambiavano forma. cnologici del ’95, ricercando Jumping Flash! era un bra- sprazzi di verosimiglianza visi- Errata Corrige no drum n’ bass da interpre- va. Le primordiali texture che tare: lento e rilassante nella adornano il livello à la Doom Nel precedente numero di sua forma estetica e indiavolato all’interno della piramide egizia Ring, all'interno della Errata nelle ritmiche. Jumping Flash! imbarazzano, simulando effetti Corrige di pagina 19, è stata era da ballare fuori tempo, ac- di luce eccedenti l’allora livello corretta la definizione “genere”, compagnandosi a un cantato di conoscenza dei chip di Play- nella recensione di Virtua cadenzato Station. E se nell’Anno Domini Fighter 4, da “platform” a 2002 i vuoti d’aria virtuali non “picchiaduro”. Abbiamo con- “Slancio longitudinale ingarbugliano lo stomaco con la trollato e, in effetti, Virtua soppressione gravitazionale stessa intensità di allora, la Fighter 4 è proprio un plat- spazi da colonizzare in vuoti capacità di divertire è la mede - form. Il revisore probabilmente pneumatici sima di quando lo sguardo va- è stato tratto in inganno dall’ palle di vetro avvolgono cuo fissava lo schermo imma- intrinseco difetto del titolo di mondi catartici ginando a cosa un tale approc- essere troppo incentrato sui isole fluttuanti in treddì cio ludico avrebbe portato. Il combattimenti. poligonale futuro avrebbe risposto prag- esplosione verticale matico: un paio di seguiti, una esplosione verticale sorta di spin off (il tie-in di esplosione verticale” Ghost in the Shell) e poco più. L’anno successivo Super Mario 64 avrebbe monopolizzato la scena, impallando con la sua mole ingombrante la telecame- ra di chi aveva scelto di ripren- dere il mondo delle piattaforme dal punto di vista di Doom, da- gli occhi di un robottino coni- gliforme con il vizio del decollo (e caduta) verticale.

__Odierno disseppellimento

Jumping Flash! è vincente nel suo riuscire a rappre- sentare tutt’oggi qualcosa. Prodotti del genere, facenti leva pesantemente sulla rottura tec- nologica portata da nuove tecniche, rischiano un’obsole- scenza prematura. L’indirizzo stilistico operato da Exact, in- vece, risulta pregevole anche ai giorni nostri. La chiave è nel ri-

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L’Ultimo Samurai______[Hiroshi Yamauchi: il nonno che non si spezza e non si piega] di Gatsu

Prima che Microsoft si rasse- in ben 3 generazioni. Quando ______La Famiglia gnasse a fare tutto da sola a Hiroshi aveva solo 4 anni il pa- proposito del progetto Xbox, dre abbandonò lui e sua madre Quando suo padre Shikanojo Bill Gates e i suoi scagnozzi Kimi. Kimi si trasferì poi da una tornò per rincontrarlo, Hiroshi provarono a sondare il terreno delle sue sorelle, lasciando ai si rifiutò di parlargli e lo umiliò in diverse direzioni, cercando di genitori (Sekiryo e Tei) il com- per quello che aveva fatto in accaparrarsi con la forza la col- pito di crescere Hiroshi. I geni- gioventù. Non vide mai più laborazione di alcune storiche tori di Kimi crebbero Hiroshi in nemmeno sua madre. Quando aziende nipponiche. Fra queste, maniera severa, ansiosi di tra- Hiroshi fu vicino ai 30 anni lo Sega e Nintendo. I fatti hanno sformare il ragazzo in un uomo contattò una sua sorellastra di fortunatamente dimostrato che di buone maniere. Come era lo- cui non conosceva l’esistenza, e nessuna delle due ha ceduto al- gico aspettarsi, Hiroshi si ribellò gli disse che Shikanojo era le lusinghe dei fruscianti dolla- ai nonni divenendo sempre più morto d’infarto. Hiroshi decise, roni americani, ma mentre per intrattabile e arrogante. Era un dopo un intero giorno di rifles- la prima l’acquisizione da parte ragazzo robusto, di bell’aspetto sione, di partecipare al suo fu- di Microsoft sarebbe potuta es- e che si vestiva in abiti eleganti nerale, dove conobbe la secon- sere una concreta possibilità e costosi. Nel 1940 iniziò a fre- da moglie di Shikanojo e 4 fra- (evidentemente i dirigenti “se- quentare la scuola di Kyoto, ma tellastri di cui non conosceva gaioli” hanno intravisto mag- presto venne la guerra… l’esistenza. Quando uno di loro giori guadagni in una politica gli disse che somigliava molto multipiattaforma sulla lunga di- al padre, Hiroshi si pentì di non stanza, come effettivamente è essersi riconciliato con il geni- stato), per Nintendo esiste un tore, e da quel giorno il suo ca- divertente aneddoto. Minoru A- rattere divenne meno aggres- rakawa (ex presidente di Nin- sivo (per modo di dire… conti- tendo Of America) ha dichia- nuate a leggere…). rato: “Prima del lancio del Ga- mecube in Giappone ricevetti la telefonata di uno dei dirigenti Felice Microsoft. Mi disse che la sua a- zienda intendeva comprare Nin- tendo. Lì per lì pensai che si trattasse di uno scherzo. Noi ______La Scuola Militare non avevamo bisogno di dena- ro!”. Appare evidente come Mi- Tei si rifiutò di mandare Hiroshi Triste crosoft non avesse nemmeno nell’esercito, e lo spedì alla messo in conto che un’azienda scuola militare, dove perlomeno ______Nintendo potesse rifiutare di essere ac- avrebbe potuto mangiare senza quisita a suon di vagonate d’o- problemi la sua porzione di riso Quando la guerra finì, Hiroshi ro…ma agli occhi di un hardcore giornaliera (vi ricordo che in iniziò a studiare all’Università di gamer tutto si fa nitido e distin- quegli anni in Giappone il cibo Waseda e più tardi si sposò con to…forse ce l’hanno insegnato era molto scarso, e la gente si Michicko Inaba. Suo bisnonno anche i videogiochi: “non tutto cibava principalmente di pata- Fosajiro aveva fondato una so- è in vendita”. L’atteggiamento te, alimento notoriamente di cietà chiamata Nintendo Koppai di Arakawa rispecchia piena- scarso valore nutritivo). Già a nel 1889, che dal 1929 comin- mente il modo di porsi di Hi- quest’età Hir oshi iniziava a di- ciò a produrre carte Hanafuda roshi Yamauchi, l’uomo che mostrare la stoffa del leader: (in sostanza carte per un com- per 53 anni guidò Nintendo intortandosi uno dei superiori plesso gioco giapponese). Nel e che plasmò l’azienda a sua (spartendo con lui le sue por- 1949 Hiroshi divenne il 3° pre- immagine e somiglianza. zioni di cibo) Hiroshi riuscì a e- sidente di Nintendo introducen-

vitare gran parte del lavoro che do immediatamente importanti

aspettava gli allievi della scuola cambiamenti: primo fra tutti il ______L’infanzia militare e garantendosi quasi licenziamento di tutti i suoi pa-

ogni giorno il pomeriggio libero. renti stretti e la precisa volontà Nel 1927 Shikanojo e Kimi Ya- di non essere contraddetto in mauchi ebbero un figlio, Hiro- quanto unico detentore del po- shi, il primo maschio Yamauchi tere su Nintendo! Dal 1965 Nin- 41 :RUBRICHE: Ring#2

tendo Company Ltd. si dedicò care degli ultimi anni. Correva Nel tentativo di risollevarsi fi- alla produzione di giocattoli, e i l’anno 1996 quando fu presen- nanziariamente, Squaresoft de- primi passi verso l’elettronica tato la prima volta Final Fanta- cise di provare il colpaccio e di furono opera di Gunpei Yokoi, sy 7 al pubblico. Nelle inten- buttarsi nel cinema: un film in un geniale impiegato che pro- zioni di Squaresoft FF7 avrebbe CG ispirato a FF avrebbe sicu- gettò l’UltraHand (1970) e un dovuto essere l’episodio miglio- ramente giovato alle finanze fucile a raggi di luce (1971), re della saga, grazie al passag- dell’azienda. Così non fu, anzi: successivamente utilizzato per gio dal 2d al 3d che una mac- Squaresoft sostenne contempo- simulare il tiro al piattello (La- china come il Nintendo 64 a- raneamente le spese per il film ser Clay Pigeon System). Nel vrebbe potuto gestire senza (137 milioni di dollari) e quelle 1977 uscì la prima console Nin- problema alcuno. Ricordo anco- per la costruzione degli studios tendo, chiamata Color Tv Game ra quando con le lacrime agli dove il film sarebbe stato rea- 6, frutto di accordo con Mitsu- occhi rimiravo le pochissime fo- lizzato, per un ammontare bishi. La console fu accolta con to rilasciate dalla stampa spe- complessivo superiore ai 400 un moderato entusiasmo, ma, cializzata: ripetevo fra me e me milioni di dollari. Gli incassi fu- sappiamo, Yamauchi non è mai “Se il Nintendo 64 può muovere rono tragicamente più bassi stato il tipo d’uomo che si ac- questa roba, sta per nascere la delle aspettative, tanto da non contenta…Fu così che Nintendo console definitiva”. Ma, si sa, le coprire nemmeno le spese di assunse uno sconosciuto ma release date Nintendo non realizzazione del solo film. I talentuoso programmatore, tale sempre vengono mantenute, e motivi principali di questo flop Shigeru Miyamoto, che iniziò a il fantomatico 64DD continuava sono da ricercare in un’attinen- lavorare ben presto ad un gioco a subire ritardi sempre più con- za pressoché nulla con la saga ispirato a Popeye. Vistisi negati sistenti (uscì molti anni dopo (giusto qualche accenno ai temi però i diritti sui nomi, sorse la solo in Giappone, e per quel ricorrenti di alcuni episodi) e da necessità di modificare i prota - che ne so io fu il più grosso fal- una sceneggiatura a tratti ba- gonisti: fu così che Bruto venne limento di Nintendo dopo il Vir- nale e noiosa (ma, diciamolo, in sostituito da uno scimmione tual Boy), tanto che Squaresoft alcuni punti davvero poetica, (Donkey Kong), Braccio Di Fer- decise di spostare il progetto come nel finale). Squaresoft si ro divenne il baffuto Jumpman sulla promettente Playstation trovò così in braghe di tela, con (che venne poi ribattezzato Ma- Sony, dotata di un capiente i conti divenuti ormai scarlatti e rio, vista la somiglianza con supporto cd e totalmente in ben poche speranze di risolle- uno dei magazzinieri Nintendo) grado di gestire grafica poli- varsi senza qualche colpo di ge- e Olivia divenne la principessa gonale. Fu una ferita crudele nio. Peach. Nacque Donkey Kong, quella che Squaresoft inflisse a La sorte volle che in quei un videogioco destinato ad en- Nintendo, e probabilmente que- giorni venisse presentato il Ga- trare nella storia. Yamauchi de- sta decisione influì negativa- me Boy Advance, piattaforma cise così di investire nuove ri- mente anche sulle prospettive sulla quale Squaresoft avrebbe sorse in una console tecnica- di vita del 64 bit (non è un mi- potuto convertire a costo zero mente eccezionale, in grado di stero che anche in seguito (vista la somiglianza fra l’hard- sbaragliare tutta la concorren- l’N64 rimase quasi totalmente a ware del GBA e quello dello za: doveva essere economica secco di RPG). Fu un cambia- SNES) decine di titoli che nella ma in grado di far girare cen- mento epocale, una scelta così loro rinnovata forma portatile tinaia di giochi diversi…nacque grave che comportò la totale avrebbero potuto garantire va- così il NES…tutto il resto è sto- rottura dei rapporti fra Squa- langhe di denaro in breve tem- ria (che prima o poi vi raccon- resoft e la grande N, in passato po (pensate solo a FFIV, FFV, teremo). strettissime alleate. Hiroshi Ya- FFVI, Secret Of Mana, Chrono mauchi interpretò questa deci- Trigger…). sione come una sorta di tradi- A questo punto Squaresoft si mento (non gli si può dar torto, accorse dell’errore compiuto d’altra parte, visto che la saga inimicandosi Nintendo, e cercò di Final Fantasy rappresentava di rimediare calandosi i panta- già all’epoca un passaporto per loni e adulando all’inverosimile il successo) e promise a se il nuovo hardware della grande stesso che mai più Nintendo N, confidando nel fatto che an- avrebbe avuto a che fare con che Nintendo avrebbe tratto Confuso Squaresoft. All’epoca Square- vantaggio (vendendo più GBA)

soft non sembrò dispiacersi da conversioni del genere.

molto della notizia: in fondo a- Suzuki Sakaguchi, il presi- ______L’affare Squaresoft veva trovato in PSX la sua dente di Squaresoft dichiarò a

gallina dalle uova d’oro, e così proposito del portatilino Ninten- C’è un frangente particolare è stato fino a qualche anno fa, do: “Veramente attraente. Vo- della storia dei videogames che quando i conti della casa di FF glio vedere i nostri titoli su i Nintendari ricordano bene, e hanno iniziato a tingersi perico- GBA, vogliamo sviluppare su che in un certo senso ha in- losamente di rosso… questa piattaforma. Faremo del fluenzato il nostro modo di gio- nostro meglio per avere i nostri

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titoli su questa piattaforma” e questo nonostante il parere av- menticato la lezione che i suoi ancora “Come presidente sto verso di Sony, fermamente in- progenitori gli hanno traman- lavorando duro per portare la tenzionata a non permettere dato: l’onore prima di tutto. saga di Final Fantasy sui siste- che il marchio Final Fantasy ar- Diceva Musashi Miyamoto (il mi Nintendo, e penso che con- rivi su GC. La possibilità di più grande spadaccino che l’o- tinuerò a farlo anche in futuro”. infastidire Sony sembrò solleti- riente abbia mai conosciuto. A I nostri però non avevano fatto care Yamauchi a tal punto (an- lui è ispirato il famosissimo li- i conti con Hiroshi, integerrimo che se, a dirla tutta, Sony, in bro La Leggenda Dei Cinque A- samurai incapace di recedere quanto azionista, non potrà che nelli, di Eiji Miyamoto): “Diven- sulla parola data, che commen- guadagnarci) che decise di fin- terò il più forte”. Hiroshi sem- tò così le dichiarazioni di Suzu- anziare personalmente Game bra quasi un antico guerriero ki, gettando nella disperazione Designer Studios, sollevando voglioso di ripercorrere i sen- sia i dirigenti Squaresoft, sia i contemporaneamente i cuori di tieri tracciati da Musashi, più fan Squaresoft possessori di tutti i Nintendari ansiosi di po- disposto a fare harakiri che non piattaforme Nintendo (come ter rivedere Square sulle pro- a recedere di fronte alle avver- me): “Non c’è nessun contratto prie console. Vedremo come si sità e ai traditori. E finora ha con Squaresoft, e su questo evolverà la faccenda in futuro… avuto ragione lui, se in 53 anni punto non intendo più discutere di onorato servizio è riuscito a in futuro. Square può dire quel- trasformare un’azienda di carte lo che preferisce, Nintendo non nella società che conosciamo ha nessuna intenzione si firma- noi oggi: una compagnia che re un contratto, e ci sono poche ha inventato un modo di inten- possibilità che questo avvenga dere il videogioco a cui tutti gli in futuro”. altri poi si sono ispirati, sempre In seguito i rapporti sembra- in grado di innovare un merca- rono ammorbidirsi (nonostante to tendenzialmente stantio e Arrabbiato Yamauchi continuasse a negare con un fatturato indecentemen- ogni relazione, indifferente alle te alto e in perenne crescita. continue lusinghe di Suzuki), Forse ora, come un vecchio e ______Il Personaggio tanto che un’insistente rumor realizzato maestro di katana parlava di progetti per GBA e preferisce ritirarsi per godersi Abita a Kyoto nella casa che GC che Squaresoft aveva inten- gli ultimi anni di vita in pace, una volta apparteneva al dot- zione di presentare – si dice – nella consapevolezza di aver tore dell’Imperatore Giappone- allo Spaceworld Nintendo del creato una “scuola” destinata a se. E’ stato per 53 anni il pre- 2001. A complicare la situa- durare nel tempo. Chissà se il sidente di Nintendo, e sotto la zione ci pensò Sony, che pochi suo successore Iwata supererà sua egemonia Nintendo non ha giorni prima della presentazio- il maestro, prima o poi. Nel registrato un singolo anno di ne di questi progetti annunciò frattempo noi rendiamo omag- perdita per più di 20 anni filati di aver acquistato il 19% delle gio all’ultimo dei samurai. (1981-2001). E’ il principale a- azioni di Squaresoft, guada- zionista dei Seattle Mariners, gnando di fatto l’esclusiva delle team di baseball che cresce serie Final Fantasy. Nonostante ogni anno di più (l’anno scorso le crudeli leggi della finanza in positivo di 2.6 milioni di dol- non gli lasciassero apparenti al- lari). E’ l’uomo sotto la cui su- ternative, Sakaguchi perseverò pervisione sono nati tutti i per- segretamente nelle sue tratta- sonaggi storici di Nintendo: da tive con Nintendo (tanto che Mario, a Link, a Zelda, a Don- venne ufficialmente richiamato key Kong, ai Pokemon. Chi è (o da Ken Kutaragi in persona, cos’è sarebbe meglio dire), ignaro della cosa), fino a giun- davvero Hiroshi Yamauchi? gere ad un accordo con Ya- La domanda non ha sicu- mauchi: una neonata divisione ramente una facile risposta, ma di Squaresoft, la Game Desi- analizzando la sua storia per- gner Studios, si sarebbe dedi- sonale e le vicende che l’hanno cata solo ed esclusivamente al- visto protagonista in tutti questi lo sviluppo di progetti per GBA anni di presidenza, possiamo e GC, fra cui una nuova ediz- sicuramente dire: un gran ba- ione portatile dell’eccellente Fi- stardo. Uno con la testa dura, nal Fantasy Tactics e un nuovo uno arrogante ma che sa il gioco chiamato Final Fantasy fatto suo, un uomo cresciuto in Yamasan Samurai Chrystal Chronicles, sviluppato Giappone quando si andava è opera di STRIX su tutte e due le piattaforme e ancora in giro con la spada al definito “rivoluzionario”. Tutto fianco, un uomo che non ha di-

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GameN______[Me Nintendo #2] di Gatsu

Eccoci qui a riprendere in mano il fa ridere, ma vi ricordo che la sua volta la modificò introdu- discorso iniziato nel primo numero prima console ad averlo inte- cendo la geniale Visual Memory di RING. Cosa ha permesso a Nin- grato fu il Dreamcast), avrebbe Card) sia dall’Xbox di Microsoft. tendo di mantenere sempre un li- consentito all’utente di “riscri- Ed ancora: a chi si deve il vello qualitativo in-discutibile nel corso degli anni? Scopriamolo insie- vere” alcune sezioni del video- “rumbling” dei joypad? Ma me… games che stava giocando (le sempre a lui, Miyamoto, ed al effettive modalità rimasero suo pad che, seppur in maniera ___The Nintendo Difference sempre nebulose). In più, l’uso un po’ rozza (il Rumble Pak era dell’orologio apriva la strada a infatti un accessorio esterno da l 1996 fu l’anno in cui la famosa interessanti possibilità: giocan - attaccare alla porta dedicata al- Nintendo Difference esplose in do di notte ad un RPG, ad e- la memory card) tracciava an- tutta la sua potenza: nonostan- sempio, avremmo trovato dav- cora una volta la strada da se- te il Nintendo 64 (nome de- vero il mondo di gioco immerso guire. finitivo del Project Reality o Ul- nelle tenebre. Il 64DD fu an- Ma la vera ragione per cui tra 64 che dir si voglia) sia sta- che la vera causa dello sto- l’N64 rimase nel cuore di molti ta una console segnata da scel- rico litigio fra Nintendo e (io ne ho avuti due, pensate un te errate e dal “gioco sporco” Squaresoft, che si lamentava po’…), fu il suo software. Pur della concorrenza, nessuno può per la limitata capienza delle indebolito da un parco giochi di negare che per il popolo video- cartucce e per i continui ritardi molto inferiore a quello che ludico il suo lancio fu come una dell’add-on (per approfondi- poteva permettersi PSX, l’N64 manna dal cielo in termini di menti su questo argomento vi fu forse l’unica console a innovazioni hardware e softwa- rimando alla rubrica People, poter eguagliare lo SNES co- re. dedicata a Hiroshi Yamauchi). me qualità della proposta . Partiamo dalla console: l’N64 La periferica uscì infine, dopo Senza esagerare, il rapporto introdusse le quattro porte per i averci fatto sognare per anni “capolavoro-gioco” era su N64 joypad (oggi quasi un’ovvietà, con i mai mantenuti Earth- di circa 1:15, cifra molto più in- escludendo PS2) evitando all’u- bound (Mother 3) e Ura Zel- teressante rispetto a quella che tente l’acquisto di costosi add- da, solo in Giappone, quando poteva offrire PSX. Fra i giochi on, una porta d’espansione de- sul mercato dominava già PSX storici vanno ricordati l’esage- dicata al 64 Disk Drive (peri- e l’imperatrice PS2 aveva già rato Mario 64 (il primo plat- ferica che analizzeremo fra po- buttato sostanziose fondamen- form in vero 3D, a mio parere co) e la possibilità di espandere ta, rivelandosi un inevitabile in- ancora oggi insuperato), Zelda la RAM tramite l’acquisto di un successo. Ocarina Of Time (best video- supporto a parte. Se le quattro Tornando al N64: la caratteri- game ever, e non solo per il porte pad si rivelarono una stica più interessante era il suo sottoscritto), Legend Of Zel- scelta vincente (giochi come pad, un vero concentrato di da: Mask Of Majora, Banjo - Mario Kart 64 in multiplayer buone idee e tecnologia. Tanto Kazooie, Banjo - Tooie, Ma- sono ancor oggi semplicemente per cominciare introdusse per rio Kart 64, Goldeneye 007, irraggiungibili), e l’espansione la prima volta lo stick analogico Perfect Dark, Turok, Conker, RAM venne sfruttata da più di nel mondo delle console. La Lylat Wars, F-Zero X, Super un gioco (Turok 2, ad esem- portata di tale rivoluzione si Smash Bros., Mario Golf, pio, visualizzava le texture in può valutare oggi: sia il Dual Mario Tennis, Donkey Kong alta definizione, mentre Le- Shock di Sony (che copiò spu- 64, Diddy Kong Racing… gend Of Zelda: Mask Of Ma- doratamente l’idea in corsa, vi- Il grosso “errore” di Nintendo jora ne abbisognava per gesti- sto che il pad originario di PSX fu quello di affidarsi ancora una re il motore grafico), il 64DD si non aveva levette di alcun ti- volta al supporto cartuccia: rivelò un fallimento già dal suo po), che il pad del Dreamcast, sebbene la capienza massima lungo e travagliato concepi- che quello dell’Xbox oggi sareb- arrivasse a 512 Mega Bit (64 mento. Destinato ad uscire po- bero profondamente diversi se Mega Byte), non poteva certo chi mesi dopo la console base, Miyamoto non avesse pensato competere con i 650 Mega Byte nelle intenzioni dei dirigenti di combinarne una delle sue. dei cd rom usati da Saturn e Nintendo avrebbe dovuto es- Altra novità: la memory card PSX. Anche se diversi team sere una periferica in grado di (un po’ inutile per l’N64 visto hanno dimostrato che in 64 sconvolgere il modo di giocare: che molti giochi permettevano Mega Byte ci stanno tranquilla- dotata di supporti ottici parzial- di salvare direttamente su car- mente capolavori in grado di mente riscrivibili (più capienti tuccia) andava inserita nel retro spazzare via la concorrenza, delle cartucce) e di un orologio del pad, idea ripresa sia da nulla ha potuto convincere al- interno (accessorio che adesso Sega per il Dreamcast (che a cune third parties (Squaresoft

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in primis) a rinunciare ai FMV, console in grado di riscatta- con il GBA alcuni individui siano filmati in grado di attrarre la re Nintendo dal piano se- riusciti a connettere un player gente ma estremamente esosi condario in cui vari eventi DVD alla console, o a sviluppa- in termini di memoria. Un altro l’avevano relegata. re addirittura un word proces- svantaggio fu quello di avere Il GBA si presentava invece sor portatile! Solo il tempo ci come concorrente una console come il naturale successore del svelerà se si tratta di scherzi vergognosamente piratabile: la vetusto Game Boy, che dopo ben organizzati (ma date un’ diffusione dei cd rom masteriz- anni di onorato servizio, stava occhiata qui: www.gbadev.org) zati su PSX (verosimilmente mostrando gli ultimi, invalica- o di feature realmente appli- non ostacolata da Sony, che bili, limiti tecnici. Dotato di uno cabili al GBA: se pensiamo che puntava a raggiungere la mag- schermo “panoramico” in simil Nintendo è riuscita a connet- gior base installata possibile ed 16:9 in grado di visualizzare tere in rete il vecchio Game a consolidare il brand Play- 32.000 colori contemporanea- Boy, quanto detto non appare station), permise al colosso mente e di un processore a 32 poi così improbabile. degli elettrodomestici di spun- bit eccezionale nel 2D (giochi La caratteristica sicuramente tarla contro Nintendo, una come Yoshi Island o Golden più interessante del nuovo Ga- compagnia molto più esperta Sun sono lì a dimostrarlo), con me Boy è però la sua alta in- ma forse meno preparata al un’indefinita capacità 3D (ini - terattività con il GameCube. “marketing sporco”. zialmente parevano molto limi- Tramite un apposito cavetto, è Nintendo piazzò 500.000 uni- tate, V-Rally 3 ha spazzato via infatti possibile connettere le tà della console al primo giorno ogni dubbio), il GBA è let- due console. L’utilità di tale di lancio in Giappone, e teralmente l’asso nella manica operazione è multipla: il GBA 350.000 in tre giorni al lancio di Nintendo; una console in può essere utilizzato ad esem- americano, cifre tutt’altro che grado di vendersi praticamente pio come pad aggiuntivo (ma disprezzabili. Nonostante la da sola. Come se non bastasse limitato) del GC, una bella co- spietata concorrenza di PSX, il i progettisti del portatile Nin- modità visti i prezzi non pro - Nintendo 64 piazzò in tutto il tendo hanno ben pensato di prio esaltanti dei pad. Oppure, mondo circa 60 milioni di pezzi. imparare da Sony (per una vol- possedendo giochi compatibili Non male per un sistema da ta), dotando il loro pargolo di (mi sovvengono Sonic Adven- molti ritenuto fallimentare. retrocompatibilità con tutti i ture 2 Battle per GC e Sonic giochi usciti finora per le prece- Advance per GBA) si possono denti versioni del Game Boy, scaricare minigiochi sul GBA e, ______Quel che ci riserva espandendo in modo esponen- viceversa, uploadare dati o il presente ziale il parco giochi della con- altro sulla memory card del Cu- sole. bo. Altre applicazioni compren- All’E3 del 1999 Nintendo an- Le cartucce del GBA, minu- dono il gioco contemporaneo su nunciò di essere al lavoro sul scole in confronto a quelle del ambedue le console: immagi- successore dell’N64, nome in suo progenitore, possono con- nate un gioco di calcio dove sia codice Dolphin. La cosa che tenere ben 512 Mega Bit di da- possibile impostare schemi e stupì tutti fu la collaborazione ti, esattamente come le cartuc- squadra all’insaputa degli altri con il colosso dell’informatica ce più capienti del Nintendo 64! giocatori agendo sul portatile, IBM, incaricata di sviluppare la Questa esagerata quantità di oppure un RPG che scarica il CPU della nuova console: un spazio (ricordiamoci che stiamo salvataggio sulla sua versione processore in rame denominato pur sempre parlando di un por- portatile e vi consente di con- Gekko, costruito con tecnolo- tatile) ha già permess o a Kona- tinuare il gioco anche in viag- gie totalmente inedite (Custum mi di inserire i primi FMV della gio. L’effettiva validità di tale IBM Power PC "Gekko": 0.18 storia dei portatili in uno dei idea potrà essere valutata so lo micron IBM Copper Wire Tech- suoi giochi (Silent Hill Novel, fra qualche anno, quando i gio- nology, frequenza di clock 485 una sorta di versione raccon- chi predisposti al suo supporto Mhz) tata del primo Silent Hill). saranno numerosi, nel frattem- Lo sviluppo del media desti- Ma non finisce qui: sono nu- po Nintendo tenterà ancora una nato al software fu invece af- merosissime le applicazioni a volta di imporre un nuovo stan- fidato a Mastushita, che mise a cui il GBA sembra prestarsi. So- dard (in questo senso, Animal disposizione un supporto ottico no già in vendita, ad esempio, Crossing sembra essere dav- a tecnologia proprietaria, i ce- accessori in grado di leggere vero una dimostrazione di for- lebri mini DVD da 8 cm, in MP3 o di trasformare il GBA in za). grado di contenere circa 1,5 una tv portatile (Game Gear Non va dimenticata la possi- giga di dati. docet). Inoltre internet pullula bilità di realizzare LAN fino a 4 Tre anni dopo il Dolphin e- di applicazioni (come gli emu- giocatori senza l’ausilio di nes- ra una realtà. Preceduto dal latori del NES, accessibili però sun HUB (necessario nel vec- lancio del fratello minore solo agli utenti in possesso del chio Game Boy per il gioco a Game Boy Advance (21 mar- non proprio legale Flash Linker 4), oppure quella di giocare in zo 2001), il Dolphin, rinomi- & Flash ROM) e di leggende sul multiplayer con una singola nato per l’occasione Game- portatile Nintendo: fake o me- cartuccia. Cube, si proponeva come la no, si dice che smanettando

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L’unico appunto che si può “click” a fine corsa. Altamente che in ogni caso ben si presta a muovere a Nintendo, riguardo ergonomico (a patto di non sostituire il disco fisso. lo sviluppo del GBA, è quello di avere le mani grandi come ba- Sul fronte software il Ga- averlo dotato di uno schermo dili), in definitiva il pad del meCube rappresenta un de- troppo scuro: l’inserimento di GameCube è da molti ritenuto il ciso cambio di rotta nella un interruttore per la retroillu- migliore attualmente sul mer- politica “kids oriented” di minazione avrebbe sicuramente cato, sia per la sua intuitività, Nintendo (anche se qui ci reso più agevole l’utilizzo della sia per il fatto di presentare dei sarebbe molto da discutere, ri- console anche in condizioni di pulsanti analogici degni di que- mando l’appuntamento ad una bassa luminosità. sto nome (256 livelli di pres- dei prossimi articoli di Me Nin- Inattaccabile sembra invece sione sul Dual Shock 2? Ah ah!) tendo): oltre alle nuove puntate essere il pedigree del GameCu- Passando ad altro, finalmente dei caratteristici franchise della be: piccolo, leggero, estetica- Nintendo sembra aver capito casa di Kyoto (Super Mario mente geniale, facile da pro- l’antifona: più spazio è disponi- Sunshine, Super Smash Bro- grammare, dotato di 4 porte bile sul supporto, più gli svilup- thers Melee, F-Zero GC, Star per i joypad, munito di un sup- patori potranno realizzare i loro Fox Adventures, Star Fox porto capiente e attualmente oscuri desideri. I nuovi mini Armada, Metroid Prime, o il immune alla pirateria, predi- DVD sono stati ben accolti dalla sorprendente Legend Of Zelda sposto per il gioco online e per comunità videoludica: oltre alla : Tact Of The Wind in cel sha- tutte le periferiche del caso buona capienza (minore rispet- ding), Nintendo si è assicurata, (tastiera, mouse, modem a 56k to a quella di un normale DVD, ad esempio, l’esclusiva per gli o a banda larga…), la nuova ma più che sufficiente), i mini episodi 0, Rebirth, 2, 3 e 4 di console “madre” potrebbe dav- DVD hanno un tempo di ac- Resident Evil, o ha già pro - vero rompere le uova nel pa- cesso ai dati praticamente nullo posto il buonissimo Eternal niere a Sony (piazzata danna- (vera spina nel fianco di PS2 e Darkness, dimostrando un tamente bene in termini di ven- Xbox) e impediscono il diffon- certo interesse anche per il dite) o a Microsoft, anche con- dersi della pirateria (fattore che pubblico adulto. Come se non siderando che Nintendo pos- ha già colpito sia la console So - bastasse numerose case che in siede l’arma videoludica finale: ny che quella Microsoft). E’ in- passato le voltarono le spalle Shigeru Miyamoto. Vale la pena negabile comunque che un sup- (Squaresoft, Enix, Namco) sono spendere qualche parola in più porto riscrivibile e capiente (co- seriamente intenzionate a sup- riguardo alle innovazioni hard- me ad esempio l’HD di Xbox) portare il binomio GBA-GC. Se ware introdotte dall’ultimo si- possa favorire lo sviluppo di a questo aggiungiamo il pieno stema della casa di Kyoto: par- nuove tipologie di gioco, anche appoggio di Sega, fino a qual- tiamo dal joypad, elemento pe- se il conseguente avvicinamen- che anno fa pericolosissima ri- rennemente rinnovato da to al mondo PC ha fatto stor- vale, otteniamo un quadro Nintendo. Questa volta nes- cere il naso a più di qualcuno. molto soddisfacente a proposito suno stravolgimento di sor- La risposta Nintendo a questa degli sbocchi futuri per la con- ta, ma solo lievi perfeziona- domanda è per il momento solo sole della grande N. menti che portano Nintendo parziale, ma ricca di interes- sempre più vicina al “pad santi sviluppi per il futuro. Nell’ perfetto”: il nuovo controller arco dei prossimi mesi è pre- ___The end is the beginning del Cubo vanta due stick ana- vista infatti la commercializza- is the end logici disposti in maniera asim- zione di memory card dotate di metrica (lo stick destro C do- un’entrata atta ad ospitare le Che il GameCube riesca a im- vrebbe servire, più che altro, a SD Card, sorta di memorie porsi come prima console del gestire le telecamere), una cro- flash di capienza variabile fra i mercato appare inverosimile (il cetta direzionale (inizialmente 16 e i 1024 Mega Byte; è evi- distacco in termini di vendite da esclusa, ma fortunatamente dente quindi come questa te- PS2 è incolmabile, miracoli a ripristinata nelle fasi finali di cnologia potrebbe essere sfrut- parte), ma è altamente proba- progettazione), 4 tasti principali tata in maniera simile ad un bile che vinca la lotta per il se- (A, B, X, Y) di dimensioni e hard disk, con il vantaggio di e- condo posto a spese del nuovo altezze diverse, posizionati in scludere a priori qualsiasi crash arrivato Xbox (giuro, non odio modo da essere perfettamente del sistema. Personalmente ho la console Microsoft ☺), ripor- riconoscibili anche senza doverli qualche dubbio a riguardo dell’ tando agli splendori di un tem- guardare (idea che non ha attuabilità della cosa: i prezzi di po il nome di una compagnia a nemmeno sfiorato i progettisti supporti del genere sono anco- cui si deve, senza esagerare, ubriachi del pad Xbox, a mio ra molto elevati, e le diminu- gran parte del patrimonio vide- parere il meno intuitivo mai zioni saranno sensibili, presu- oludico oggi disponibile. E come creato), un tasto Start, un dor- mo, solo a partire dalla pros- qualsiasi amante dei video- sale destro (tasto Z, l’unico sima generazione di console. Si giochi dovrebbe dire, “lunga vi- scomodo da raggiungere) e dice comunque che la speranza ta a mamma Nintendo”. altri due dorsali analogici e sim- sia l’ultima a morire, chissà che metrici con l’interessante carat- Nintendo non abbia visto giusto teristica di fornire un ulteriore sull’uso di questa tecnologia

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Wow Entertainment______[Sega Saga #1] di Emalord

Quella che vi ap- accingiamo a spiegare, VC è Il Dream-Team Sega prestate a leggere parte di Sega solo sulla carta. è una nuova rubri- Di fatto, questo team stabilitosi ca di RING, che si in California e con dirigenza di occuperà a partire nazionalità statunitense, viene da questo mese del sovente escluso dalla stampa mondo Sega. stessa dalla rosa delle affiliate. Una software ho- Ciò è dovuto al carattere tipi- use che dopo i fasti camente yankee delle sue pro- conosciuti con Ma- duzioni [le serie NBA2K, ster System e NFL2K, NHL2K, World Series Megadrive [Gene- Baseball2K], rivolte ad un sis] è andata in- pubblico specifico e caratteriz- contro negli anni a zato da una cultura ben defini- seguire ad insuc- da sinistra in altro: Rikiya Nakagawa (Wow En- ta, dettaglio tutt’altro che irri- cessi clamorosi tertainment), Yu Suzuki (AM2), Toshihiro Nagoshi levante quando si pensa a Sega [nell’ordine: 32X – (Amusement vision), Kenji Sasaki (Sega Rosso), e agli altri team di sviluppo in Me-ga CD – Sa- Shun Arai (Smilebit), (UGA), genere, con produzioni che turn e Dream- Tetsu Kayama (Sega COO), (Hit- mietono successi [e critiche] cast] e sovente maker), Yukifumi Mukino (Wave Master), Yuji Naka indistintamente nel mondo. immeritati, frutto (), Noriyoshi Oba (Overworks) Nel pieno retto dei valori in- soprattutto di una dividuali, senza assurde scale Signori, si va ad incomincia- pessima politica gestionale, più di valori e di fama, comincere- re. che di un pessimo parco sof- mo questo speciale proprio da tware. Dopo il game over di Dream- Anno 2000. Si entra nel futu- cast, lo smembramento della ro. Ma non è fantascienza, Wow Entertainment nasce il casa madre in tante piccole sof- quella che si paventa alla popo- 21 Aprile 2000 dalle ceneri di tware houses indipendenti e al lazione videoludica. All’alba del- AM1, storico reparto Sega clas- servizio dei loro antichi rivali ha la morte dell’ultima console se 1992. garantito la sopravvivenza della prodotta, Sega si smembra in Alla direzione troviamo Riki- casa del porcospino, nonché un dieci parti e si diffonde come un ya Nakagawa [classe 1959] suo ritorno sul mercato più mo- virus per contaminare tutte le che si occupa di supervisionare tivata e combattiva che mai. macchine dell’attuale Console e dirigere il lavoro dei 107 di- War Franchise come Virtua . Non è una disfatta, quella pendenti attualmente attivi e Tennis, Nba 2k, Jet Set di Sega, quanto piuttosto una che ci svela il significato nean- Radio, Virtua Fighter, Sonic, trasformazione. Liberi da politi- che troppo recondito del nome Sakura Taisen, Panzer Dra- che di marketing errate e da da lui scelto: “con Wow vole- goon, Shen Mue ed innume- una gestione fallimentare sia vamo semplicemente simbo- revoli altri altrettanto famosi ed nel mondo occidentale che o- leggiare lo stupore che ci augu- importanti, stanno lì a significa- rientale, i dieci clan Sega pos- riamo di far provare a chiunque re che Sega vive, e può dire la sono seguire le ondate emozio- metta mano sui nostri prodotti” sua anche nel nuovo millennio. nali della generazione a 128bit Obbiettivo ambizioso, certo, Questa rubrica si occuperà senza costrizioni dall’alto. Liberi ma il gruppo di Nakagawa ha del passato-presente-futuro di andare dove comanda il cuo- delle frecce ben appuntite al della casa di Sonic. Recensioni re, ed il mercato. suo arco [leggi: dei franchise di giochi nuovi e di retroga- Nell’anno che da sempre i- solidi come la roccia] e solo ming, nonché speciali e news dentifica l’immaginario di un scelte troppo avventate o lavori su tutto quanto è mondo Sega. futuro splendente nascono: inusualmente superficiali po- Il tutto con un occhio didasca- Wow Entertainment – Sega- trebbero rovinare la buona re- lico, da fan attento ma disin- AM2 – Amusement Vision – putazione costruita finora. cantato, che non rinuncia Hitmaker – Overworks – Ecco nel dettaglio la produ- all’ironia e alla battuta. Perché Smilebit – Sega Rosso – So- zione di Wow Ent. dalle sue ra- Sega è un mito, ma questo non nic Team – United Game Ar- dici ad oggi. significa che non abbia fatto tists e Wavemaster. Nota bene: i commenti a passi falsi, e che non ci si possa A questi dieci, in realtà, bis o- margine sono basati su espe- ridere sopra. gnerebbe aggiungere Visual rienze reali dei membri di Ring. Concepts, di fatto undicesimo clan Sega. Ma per motivi che ci

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______Wow Saga se in fondo ci sono le pistole The House of The Dead [Se- [gli estintori] ed i nemici da ab- 1992 ga Saturn] battere [le fiamme]. E’ davvero Un porting fedele dell’originale innovazione? Se si porta a ter- Puyo Puyo [Arcade] coin-op. Peccato per la grafica mine il gioco, si può rigiocare Il format di Tetris elaborato alla assolutamente deludente, mol- nei panni del piromane. Era una giapponese, terribilmente addi- to al di sotto delle possibilità battuta. tivo e divertente. Una combo di della console Sega. Effetto col- quattro goccioline di gel dello laterale della necrosi? 2000 stesso colore può provocare sorprendenti effetti a catena a The House of The Dead 2 Sega GT [Dreamcast] danno del proprio antagonista. [Arcade] Il tentativo di Sega di spode- Quando i videogames provoca- Splendido arcade. Grafica a- stare Gran Turismo, successo no assuefazione. Sempre me- vanzatissima per il periodo, bivi mondiale editato per console glio che sniffare colla. nello story mode e gore senza Sony. Tentativo lodevole, ottimi ritegno. Il miglior shooter con spunti, ma il mercato ne decre- 1995 pistola di sempre, a parere di ta la sconfitta, seppur onorevo- chi scrive. le. Virtua Fighter Remix [Arca- de / ] 1999 Sega Marine Fishing [Arcade Evoluzione di Virtua Fighter, si / Dreamast] pregia di poligoni mappati [as- The House of the Dead 2 Ennesima simulazione di pesca, senti nel preistorico originale] [Dreamcast] ennesimo successo tra gli ap- con una risoluzione leggermen- Conversione arcade-perfect di passionati del genere. Tutti gli te minore un arcade-perfect. Un ottimo altri giocano a House of The motivo per possedere un DC, Dead 2. 1996 ma ce ne sarebbero molti altri. World Series Baseball 2K1 Dynamite Deka [Arcade/Se- Sega Tetris [Arcade/Dream- [Dreamcast] ga Saturn] a.k.a. Dynamite cast] Dopo l’esperienza arcade del Cop a.k.a. Die Hard Arcade. Evidentemente Wow apprezza i 1999, Wow riprende in mano Sparatutto poligonale a scorri- puzzle games, ma clonare gio- mazza e guantone con risultati mento, concettualmente basato chi di successo non è certo in- non proprio onorevoli. Negli sul film Die Hard con Bruce dice di fantasia sbrigliata Stati Uniti il gioco viene subis- Willis. Intrigante, ma di brevis- sato di critiche. Quando la gra- sima durata. Più o meno la World Series Baseball '99 fica non è tutto. stessa del film con Bruce Willis. [Arcade] Un Arcade dall’ottima grafica, Sega Strike Fighter [Arcade] per uno sport molto apprezzato Un simulatore di caccia da com- soprattutto oltre oceano. Pro- battimento. Ma portare a termi- 1997 babilmente a causa dell’over- ne il gioco non garantisce una

dose quotidiana di calcio dell’u- licenza Top-Gun. The House of The Dead [Ar- tente-medio europeo. cade]

Storico shooter con pistola, è 2001 Zombie Revenge [Arcade / probabilmente il franchise più Dreamcast] soddisfacente di AM1 per l’im- Sports Jam [Arcade] La saga di House of The Dead patto avuto sull’utenza. Impat- Coin-op sportivo multievento, diventa un fighting-shooter a to che ha generato decine di gradevole ma non epocale scorrimento, una sorta di Stre- cadaveri, arruolati da Wow co- ets of Rage poligonale con me comparse a perdere. Alien Front [Arcade/Dream- zombies assortiti. L’idea non è cast [on-line version] male, ma lo spin-off si risolve Un gioco di guerra. Con alieni, in un banale pigiare sul bottone carri armati e tanta azione, an- 1998 del fuoco. Peccato perché il che on-line su Dreamcast

monster-design è più che di- Sega Bass Fishing [Arcade/ gnitoso. Dreamcast] 2002

Simulatore di pesca, che per Brave Fire Fighters [Arcade] quanto fuori dai canoni e dalle Columnus Crown [GBA] Follia nipponica allo stato bra- mode ha riscosso un discreto Il vecchio puzzle game Colum- do. Impugnate un estintore e successo generando cloni e se- nus, riproposto sul portatile spegnete le fiamme. Ennesimo guiti. Il tutto rientra nella politi- Nintendo. Niente di più di shooter, con grafica eccellente ca di sperimentazione Sega e quanto già riportato a titolazio - [ merito di Sega Hikaru, evo- nei suoi piani per i fondi a per- ne. Quando i commenti a mar- luzione della scheda Naomi] e dere. gine non servono a nulla di par- un concept innovativo. Anche 48 :RUBRICHE: Ring#2

ticolare. se siete in gamba] un gruppo di aggirarsi sul set canadese alle- deliziose infermiere disegnate stito da MindFire Entertai- Vampire Night [PS2-edito nel più classico stile manga. nment truccato da zombie con da Namco–collaborazione] Atmosfere solari e ridenti, con una tibia in mano. No, quella Ennesimo shooter con pistola, tanti sentimenti ed un erotismo della tibia era una battuta. Il ma stavolta esce sotto l’egida all’acqua di rose più concettua- film, girato quasi interamente a di Namco. Wow firma uno sto- le che reale, per un genere che Vancouver, narra di un gruppo ryboard simile a House of The si spera prima o poi possa di studenti che organizza un Dead, con vampiri al posto dei sfondare anche nei paesi latini. rave-party su un’isola trovan- morti viventi. Una differenza dosi improvvisamente assalito non esattamente abissale, a di- Meno singolare, ma degno di da una legione di zombie affa- re il vero. menzione i quest’angolo anche mati di carne umana. Ai giovani il coin-op di Lupin III, sottoti- non resterà altro che rinchi u- Homerun King [Gamecube] tolato: The Shooting. Prodotto dersi in una casa non molto Wow ama il baseball. E proba- nel 2001 e presentato al 39° lontana. The House of The bilmente lo vuole far sapere al Jamma Show, basato sulla tec- Dead, per l’appunto. Contra- mondo intiero colonizzando tut- nologia Naomi-GDRom, questo riamente alla saga zombistica te le console esistenti. shooter con pistola è una sim- romeriana, il motivo del risve- patica variante dei classici a glio dei morti viene chiarito tema, con il giocatore che non verso la mezz’ora del primo ______Wow ! solo deve eliminare i nemici del tempo: il volume della musica pronipote di Arsenio Lupin ma techno era troppo alto. Non è citato nella lista delle anche, ad esempio, guidare la Con la regia di Uwe Boll, il uscite ufficiali, eppure se mai vi sua auto ruotando il volante a film si pregia della presenza di capiterà di sentir nominare l’ar - colpi di pistola. Dopo questa Jurgen Prochnow (Air Force cade Inu No Osampo, sappia- affermazione, però, siamo per One), Clint Howard (Apollo 13), te che anche questo è opera di legge obbligati a scrivere: Ring Will Sanderson (Wolf Lake), Jo- Wow Entertainment. Già pr e- raccomanda, non fatelo anche nathan Cherry (Final Destina- sentato all’ AOU del 2001, que- voi a casa. Un must per tutti gli tion II), ed Enuka Okuma sto gioco è stato ribattezzato amanti del ladro dalla giacca (Double Jeopardy) ed è previ- dagli yankees, semplicemente, verde, sempre che non prefe- sto uscire nel corso del 2003. Walking The Dog. Lo scopo? riate imitarlo rapinando ban- Come la titolazione americana che. lascia intuire, si tratta sempli- Clonando le sue stesse idee ______Ultimissime da Wow cemente di un “simulatore di [l’aveva già fatto con House of passeggiata di cane”. Il Joystick The Dead 2], Wow ha poi dato Sega GT 2002 è ormai realtà è un guinzaglio vero e proprio, un seguito al coin-op lupiniano, dopo mesi di screenshots e ed il protagonista del gioco, se intitolandolo Lupin III: The previews, e sta riscuotendo un così vogliamo chiamarlo, è un Typing. Al posto di una light- ottimo successo sia in versione botolo che ha tanta voglia di gun, una tastiera. Più veloce- PAL che NTSC tanto che sarà farsi quattro passi. Chiunque mente il videoplayer scrive le incluso in bundle nella nuova sia così folle da comprarsi un frasi che compaiono a video e confezione di X-BOX, in com- gettone, proverà l’ebbrezza di maggiormente accurata sarà la pagnia di Jet Set Radio Futu- portare a spasso un quadrupe- sua mira. Quando ne ferisce più re, a dimostrazione che il suc- de che ha bisogno di sgranchir- la penna della spada. cesso della console Microsoft si le zampe, fare i suoi bisogni- non può prescindere da Sega e ni, e dare eventualmente la dai suoi prodotti. caccia ai gatti del quartiere. Anche stavolta l’avversario da Non osiamo pensare ai fiumi di battere era la versione a 128bit adrenalina che si scateneranno di Gran Turismo, e anche sta- in quest’ultimo caso. Di certo volta il di Poli- questo cabinato avrà una sua phony è uscito vincitore nei schiera di seguaci, che proba- confronti del prodotto Wow. Ma bilmente porteranno anche pa- non è il caso di piangere lacri- letta e sacchetti di plastica per me amare. A livello tecnico il rendere il tutto ancora più e- prodotto Sega sfrutta l’architet- Nakagawa San mozionante. tura XBOX in maniera esempla-

re, con una grafica eccellente Ultima in questo atto di cro- Atro gioco japan-only di Wow ricca di effetti speciali ed un naca, ma nondimeno bizzarra, Entertainment è Candy Stripe sonoro avvolgente. Quello che la notizia che Mr. Nakagawa in per Dreamcast. Classico simu- ancora manca è una maggiore persona comparirà in un breve latore di appuntamenti, genere varietà di circuiti, ed una grat i- cameo nella trasposizione ci- di grande successo là dove ba t- ficazione più rapida del giocato- nematografica di The House of te il sol levante, vi porterà a re, obbligato anche con questa The Dead. E’ stato infatti visto conoscere e sedurre [ma solo versione del franchise a maci-

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nare chilometri e ore di gioco ranno di certo la sindrome da da coin-op, ed è un fattore da per avere un parco auto mini- “una partita e via”, garantendo tenere seriamente in conside- mamente decente, scordandosi molteplici ritorni nella Casa Dei razione quando si pensa ai costi nel contempo di una maggiore Morti. L’inclusione in bundle che questo nostro passatempo varietà di circuiti gommabili. dell’episodio precedente, che si comporta. Qualità, queste, ancora reta g- sblocca al termine dello story Lacune che però intaccano gio del prodotto concorrente. mode, è un incentivo in più solo parzialmente la credibilità all’acquisto ma Ring interpreta e la solidità di una softco co- questa generosità di Wow come munque relativamente giovane, un’ammissione di colpa, più che che ha ancora molta strada da- come un’opera di bene. Dalle vanti e tutto il tempo per cor- prime impressioni raccolte reggere queste imperfezioni. sembrerebbe che HOTDIII Per quanto riguarda la politi- soddisfi pienamente i fan del ca multipiattaforma adottata da franchise rischiando però di la- Sega, Wow Entertainment si sciare assolutamente indiffrente schiera palesemente dalla parte il resto del mondo. Nell’attesa di XBOX, allineandosi a molti Pinball of The Dead per Ga- che la versione PAL arrivi al più altri dei team di sviluppo di fa- meboy Advance mostra una presto per verificare lo stato miglia. Atteggiamento che inve- grafica pseudo-3D eccellente, delle cose, Ring si augura che ro sta meravigliando Ring in ma anche una fisica dei rimbal- la versione europea sia accom- tutta la sua circonferenza. Nes- zi ancora da perfezionare. Tre pagnata da una light-gun uffi- suno di noi si sarebbe aspettato enormi tavole su cui scagliare ciale di Microsoft, inspiegabil- di vedere schierati i pezzi più le biglie argentate, sei boss da mente assente per la versione grossi di Sega sulla console di affrontare ed i soliti pigroni in yankee del gioco [che garanti- Gates. Shen Mue, Panzer decomposizione che vagabon- scono giocabilissimo sia col jo- Dragoon Orta, House of The dano in lungo e d in largo ad ypad ufficiale che con la light-- Dead, Sega GT, Jet Set Ra- ostacolare le traiettorie. Il pro- gun di terze parti, che sembra dio, sono i franchise più solidi dotto, come tutti i simulatori di funzioni perfettamente a patto di Sega, se escludiamo il Vir- flipper in genere, ha una longe- di non allontanarsi troppo dal tua Fighter di SEGA-AM2 finito vità limitata come gioco in se n- video [sic]. su console Sony. Vero: Phan- so stretto, mentre come passa- tasy Star Online, Virtua tempo potreste riscoprirvi a ri- Tennis, Rez, Space Channel spolverarlo più spesso di quan- 5, Sega Beach Spikers sono to immaginiate. finiti su macchine concorrenti, ma la politica Sega è abbastan- House of The Dead 3 era za limpida in ogni caso: speri- senza dubbio uno dei giochi mentare su macchine main- most-wanted per XBOX e ha da stream [Playstation2 in primis] poco fatto il suo esordio sul e tenere i franchise più rocciosi mercato occidentale. Negli Stati e tecnicamente all’avanguardia Uniti è stato accolto in maniera per la macchina più potente sul positiva, anche se non manca- ___ Considerazioni finali mercato. no alcune critiche circostanzia- Difficile dire se Sega abbia te. Seppur presenti positive a- Dalla disamina della produzione preso questa decisione all’u- nalogie con il suo illustre pre- nanimità o se è solo un caso quel, l’accusa più dura è quella Wow dagli albori a oggi, risulta abbastanza chiara la politica di che più clan contemporanea- relativa alla longevità del pr o- mente, e all’insaputa l’uno dotto finale: intorno alla mez- sviluppo intrapresa da Nakaga- wa e dai suoi colleghi. dell’altro, abbiano scelto la z’ora. Dal primo colpo sparato macchina con la X verde per alla sconfitta del boss finale in- Una politica orientata prima di tutto verso l’eccellenza tecni- rappresentare i loro franchise tercorre lo stesso tempo di du- più famosi. Ed è altrettanto dif- rata della vostra sit-com prefe- ca, certificata da giochi tecni- camente rocciosi e all’avan- ficile dire ora se la scelta si ri- rita. Critica pesante, visto il co- velerà vincente o, come trist e- sto del software originale. Una guardia, con uno studio appro- fondito della macchina su cui mente più volte avvenuto nel maggiore longevità è garantita passato recente, questa politica comunque dalla presenza di bi- operare per poterla sfruttare nel migliore dei modi sia a livel- si rivelerà l’ennesimo grave er- vi nello story-mode, retaggio rore di Sega. dell’episodio precedente, e da lo grafico che sonoro. Si riscontrano per contro Mentre il futuro si rivelerà una grafica al top prestazionale giorno dopo giorno ai nostri oc- della macchina Microsoft. La delle lacune a livello di game- play, progettazione e longevità. chi fornendo le risposte ai no- modellazione dei poligoni, gli stri quesiti, non ci resta che strabilianti effetti di luce, ed al- Una grossa fetta della produ- zione soffre di una certa “sin- succhiare questo momento di cuni dei Boss finali più carisma- grande fermento fino al midol- tici ed originali di sempre evite- drome da arcade” anche quan- do non si tratta di conversioni lo. 50 :RUBRICHE: Ring#2

Il “grafico Ring” esposto qui a fianco ha valore puramente Wow Entertainment simbolico e si basa sull’insieme delle esperienze ludiche che i 100 membri di Ring hanno avuto 90 80 con i prodotti Wow. E’ solo una 70 sintesi del nostro pensiero, 60 niente di grave. Non nuoce alla 50 salute. 40 30 20 10 0 PRESTAZIONI GAMEPLAY LONGEVITA TECNICHE

:RECENSIONI:

Carne morta su Dreamcast ______[The House of The Dead 2] di Emalord

Riprendere in mano Sega. In altre parole: la grafica Genere: Survival Shooter oggi House of The era penosa, ben sotto i limiti e- Etichetta: Sega Dead 2 significa stremi di Saturn, ed era proprio Wow Sviluppatore: porsi domande sulla questo il timore degli utenti Entertainment fine di Dreamcast, domande Dreamcast: che la brillante Sistema: Dreamcast che purtroppo non a-vranno console Sega non ce la facesse Giocatori: 1 – 2 mai una risposta defini-tiva, se per l’ennesima volta a reggere Versione: NTSC-JAP non il sentore che più che un il confronto con l’arcade di pro- omicidio su commissio-ne la venienza. Timore accentuato Anno: 1999 fine della splendida con-sole a proprio dalla bontà tecnica del che alza sovente il gomito. 128bit di Sega sia stato un vero coin-op, assolutamente di qua- Ma quello che stupiva vera- e proprio suicidio. lità sopraffina. Ma la durata di mente, quello che dava a que- tali dubbi era destinata ad es- sto gioco la cosiddetta marcia Mentre il 1999 trotterellava sere registrata dal personale in più, erano il monster ed il disinvoltamente verso il 2000, del Guinnes dei Primati come path-design. I protagonisti pu- usciva in Giappone la conver- “Il periodo di tempo più breve trescenti deambulavano per i li- sione per Dreamcast dell’Ar- mai registrato in assenza di o- velli in varietà notevole: nei cade che aveva riscosso unani- rologi atomici”. Bastava inserire primi stage si affrontano zom- mi consensi in tutto il mondo, il GD-ROM nel tray Dreamcast, bie asciamuniti, nudi scarnifi- Stivale compreso. House of battere le ciglia, ed ogni dubbio cati, obesi con cappuccio di pel- The Dead 2 aveva rivoluziona- era destinato a svanire come le nera molto fetish. Mentre in to gli shooter con pistola, pre- nebbia al sole. House of The quelli più avanzati si segnalano sentando uno story mode con Dead 2 era l’esatta riprodu- zombie green-beret e persino bivi, numerosissime locazioni, zione di un coin-op favoloso, e techno-morti-viventi che però bonus e power-up, il tutto con- l’entusiasmo dei Sega Hardco- cominciavano a mostrare segni fezionato con una grafica bril- re-fans saliva alle stelle. di stanchezza, risultando meno lante merito dell’allora avanza- ispirati dei primi. tissima scheda Naomi. Dal punto di vista della tecni- Niente da dire per i Boss di fi- Molti erano i dubbi circa que- ca, Dreamcast ripeteva per ne livello. Tutti splendidi, ma sta conversione. Retaggio sicu- l’ennesima volta una lezione anche qui si registra una pre- ramente della precedente con- che gli utenti Sega ormai cono- ferenza per i primi a comparire, versione del franchise su Sa- scevano a memoria: grafica cri- quasi Wow fosse cosciente che turn, conversione perfetta per stallina, totale assenza di pop- non tutti i giocatori dell’arcade quanto riguarda il gameplay, up, antialiasing come se fosse potessero giungere ai livelli più ma assolutamente insoddisfa- birra all’Oktober Fest [a fiumi]. avanzati, e che quindi la carne cente per l’uso che faceva delle Insomma, le solite prestazioni al fuoco più saporita dovesse possibilità tecniche del 32bit eccellenti da primo della classe essere messa fin da subito in

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bella mostra. dell’ambientazione, mentre il Per quanto concerne il path doppiaggio slavato e senza design, se nella parte finale i inflessioni è un omaggio volu- bivi scompaiono, nei primi tre to a tutti i film di serie B aventi Chapter sono innumerevoli i i morti viventi come protagoni- cambi di strada attuabili: spara sti. Ring accetta questi sugge- in scioltezza e seguirai una cer- rimenti più che volentieri, ma ta strada tra gli appartamenti continua a pensare che en- della città, se invece abbatti lo trambi siano atroci, sia la cosa zombie che assedia la macchina voluta o meno. di quel poveraccio ti farai un giretto nei vicoli. Colpisci la chiave dorata per terra ed en- trerai in uno splendido quar- tiere, se non noti la chiave entrerai nella torre dell’orolo- gio. La grafica nel villaggio è Notizia Flash 2 ispiratissima e ricca di dettagli ed oggetti da colpire per rica- Prime immagini rilasciate e no- varne bonus assortiti, mentre tizie col botto su Metal Gear nel percorso verso la sede della L’avrete capito anche voi: Solid 3! multinazionale responsabile de- Ring ritiene House of The gli abomini, tutta l’ambientazio- Dead 2 il miglior shooter con Reduce dal suo tour presso gli ne diviene più fredda e aset- pistola di tutti i tempi. Adrena- studios Konami, l’inviato di tica, a simulare l’ambiente ste- lico, splendido graficamente, Ring ha avuto l’abilità di car - rile necessario per un esperi- vario e soprattutto piacevole da pire informazioni in esclusiva, mento genetico. rigiocare. sul prossimo capitolo del video-

Per sintetizzare il nostro pen- gioco di Snake (e quell’altro…), A livello di gameplay e lon- siero è sufficiente portare ad e- orecchiando una telefonata tra gevità, il prodotto si segnala sempio “il teorema di Soul Ca- Kojima e la moglie, che si mor- per la presenza di un arcade libur”: “quando un gioco dopo mora essere la vera mente die- mode [identico alla sala giochi] anni dalla sua uscita è ancora il tro alla serie. e di un original mode, dove è migliore, lo si rigioca ad libitum Pare che il gioco sarà costituito possibile fare colletta di item in attesa di un nuovo numero da un’unica location, tra l’altro preziosi [continue infiniti, pro- uno” molto ridotta: una tipica came- iettili perforanti] per finire un retta giapponese, provvista, tra gioco altrimenti impossibile da le altre cose, di una console portare a termine, mutuando PS2 ed un Joypad. l’incredibile difficoltà dei due ul - Dietro a tanta povertà geogra - timi boss dalla versione arcade, Notizia Flash 1 fica si cela la nuova idea genia- dove quello che contava davve- le di Kojima San (oppure Sa- ro era che gli utenti avrebbero ma?): Metal Gear Solid 3 pagato oro [ed infatti lo face- In un recente incontro con la avrà una metareferenzialità ta - vano] pur di vedere la fine del stampa, il portavoce dello stu- le che sarà Snake stesso, dalla gioco [era così vicina ormai!]. dio di sviluppo Konami TYO, al- propria abitazione, a giocare Si segnalano inoltre negli spe- la domanda su quale fosse l’a- pad alla mano con il videogio- cial del GD-ROM alcune prove spetto di Pro Evolution Soc- catore, facendogli affrontare di tiro a segno ed un Boss Mo- cer 2 di cui andasse più fiero, missioni pericolosissime nei de, per abbattere in tempi ha risposto: “La telecronaca”. quartieri più malfamati della sempre più brevi tutti i “datori Dopo un breve silenzio da parte sua città. di lavoro” degli zombie. Insom- dell’intera sala stampa, letteral- Una sola vita e niente barra di ma, non si può negare che si è mente sbigottita, l’inviato di energia. cercato almeno in questo caso Ring alza timidamente la mano Geniale. di alzare la longevità del pro - e puntualizza con educazione dotto il più possibile, sia con gli che la telecronaca in PES2 è special che con i bivi nello story piuttosto mediocre: con com- mode. menti monocorde, errori nel raccontare la partita e sovrap- Tutto questo ben di dio alla posizioni delle voci del cronista fine è pesato su doppiaggio e e del secondo commentatore. colonna sonora. Se chiedete a- “Esatto – risponde il portavoce gli hardcore fans più accaniti, vi di Konami TYO – proprio come diranno che la colonna sonora nelle telecronache vere!” monocorde è adrenalinica e restituisce l’atmosfera tesissima

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Videogiocatori o Memorizzatori di Pattern?___ [Opera Rotas #2] di Sator Arepo

“Nel prossimo numero di Ring scopriremo se un altro mondo è possibile.” Opera Rotas #1

Parte 2 di 2

«10 David, qui Centro, avete raggiunto il luogo del crimine?» «Qui 10 David, affermativo Centro. Attendiamo istruzioni sull’operazione in corso» «Abbiamo un duezeronove barra quattro: un numero im- precisato di terroristi, apparte- nenti al gruppo sovversivo dei Nazisti-Comunisti, ha preso in ostaggio un’intera famiglia re- sidente in West Los Angeles. Pare che, se non verrà appr o- vato un disegno di legge che obblighi le persone a indossare i calzini sopra le scarpe, uccide- ranno un ostaggio ogni setti- mana. Vi inoltro i dati degli o- «Ma, insomma, l’hai tutta Team Blu, noi procediamo staggi. scarabocchiata!» ad entrare… Donald Foreman. Maschio. «Ammazzavo il tempo mentre Ok, zona libera. Team Blu: io Caucasico. E’ il capofamiglia. dal Centro illustravano il brie- mi posiziono ai piedi delle scale Ama il Risiko e l’aroma di caffè. fing, capo.» per beccare eventuali terroristi Odia le giornate uggiose. «Sei proprio ottuso Scarpelli. che potrebbero giungere dal Linda Foreman. Bianca. Mo- Veniamo a noi. Ho deciso che piano di sopra [fig. 2], voi, pas- glie. Piuttosto forte di petto. entreremo dall’ingresso poste- sando per la stanza “Laura ti Vorrebbe aprire un ristorantino riore perché la pattuglia in eli- amo”, entrate in quella del fan- sulla settantasettesima, ma il cottero ci ha segnalato un pos- tacalcio, perlustrate e ripulite marito pare ostacolarla. sibile movimento nei pressi dell’ [fig. 3].» Jacob e Emily Foreman. Bam- entrata principale. Voglio che il «Capo, si è mai reso conto bini. Non abbiamo altri dati al Team Rosso si avvicini alla fi- che tende a delegare sempre a riguardo.» nestra e, usando lo specchietto me i lavori più pericolosi?» «E’ un bel problema Centro, in dotazione SWAT, controlli «E’ perché non perdo mai fi- come faremo a distinguerli dai che non vi sia nessuno all’in- ducia nel destino, Scarpelli. E’ terroristi?» terno… Scarpelli, chi diamine è perché non perdo mai fiducia «Di solito i bambini sono di Laura?» nel destino.» dimensioni molto ridotte rispet- «E’ la mia ragazza, capo.» «Capisco, beh, allora io en- to agli adulti, inoltre, vista la «…» tro…» tarda ora, dovrebbero indossa- «E’, uh, un’amica della chat.» «Vai con Dio Scarpelli.» re pigiamini variopinti, ripeto, «…» «Oh… Cristo! AAARGH!» pigiamini variopinti.» «E’ una donna che ho incon- «Che succede? Ci sono terro- «Ricevuto Centro. Operativi trato una volta in ascensore e risti nascosti?» tra sessanta secondi. che non ho più rivisto.» «Capo, qui Rosso 1, riesco a Ok ragazzi, avete sentito tutti «Sei proprio ottuso Scarpelli. distinguere chiaramente Scar- la rogna che dobbiamo affron- Team Rosso, una volta sincera- pelli con la lingua incastrata nel tare. Mi raccomando, facciamo tivi che nella stanza visibile tostapane.» un lavoretto pulito, evitando dalla finestra non vi sia nessu- «Centro, qui squadra d’as- magari un bagno di sangue tipo no voglio che, sempre dall’e- salto, missione fallita, ripeto, quello di martedì scorso al leb- sterno, puntiate i fucili contro la missione fallita, voglio cambia- brosario, e solo perché ci era porta che conduce alla camera re mestiere…» sembrato di essere stati toccati del fantacalcio, in modo da «Anf’io fafo!» da un ostaggio. Scarpelli, pas- freddare all’istante ogni malvi- «Zitto Scarpelli.» sami la mappa dell’edificio.» vente che potrebbe fare ingres- «Eccola capo.» so da lì [fig. 1].

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Ogni stanza potrebbe conte- SWAT 3 invece è diverso. Il [fig. 1] nere uno o più malviventi; ma titolo Sierra, prima di iniziare a anche no. In ogni istante qual- giocare, invita l’utente a segui- cuno potrebbe improvvisamen- re un esauriente tutorial sulle te comparire da una porta qual- tattiche da adoperare in tutta siasi e spianare il mitra sulla una casistica di situazioni. Qual nostra persona; ma anche no. è ad esempio il modo migliore E, badate bene, tutto ciò non è per entrare in una stanza che valido solo la prima volta che si presenta una porta già aperta? affronta una data missione, si Usare la tecnica del taglio del- estende invece a tutte le suc- la torta; ovvero porsi di fianco [fig. 2] cessive iterazioni; questo per- all’entrata e, mediante un mo- ché in SWAT 3, udite udite, vimento laterale e circolare, vi- niente si ripete. sualizzare una sezione via via All’inizio di ogni missione, ne- maggiore dell’ambiente in cui si mici e ostaggi trovano una ca- vuole fare ingresso, offrendo suale disposizione sul terreno di però un’ esposizione ridotta del gioco e, da lì, cominciamo a re- proprio corpo all’altrui fuoco. citare il proprio ruolo senza al- Una volta assimilato il tuto- cun pattern prestabilito, all’in- rial, ciò che rimane al giocatore fuori di una certa necessaria è la sua applicazione in manie- coerenza a livello comporta- ra ottimale in tutte le situazioni

mentale ed emotivo. che si troverà ad affrontare. [fig. 3] Quindi un terrorista che sente Anzi, a differenza di giochi simi- movimenti nella stanza adia- li, sarà letteralmente costretto cente può decidere di irrom- a farlo, in quanto non potrà di- pervi arma in braccio, oppure di sporre di quella coperta di Linus posizionarsi in un angolo e ten- che è l’Effetto Rick Dangerous. dere un agguato, oppure di Altro positivissimo effetto col- sparare ad un ostaggio. Stessa laterale, riscontrabile in un si- cosa per questi ultimi, che se mile contesto, è il fatto che il ne possono restare buoni e game designer non è più co- fermi in attesa della liberazione stretto a spingere sull’accelera- oppure, terrorizzati, correre tore della difficoltà, causa ndo mani alzate tra nuvole di pro- sovente situazioni assurde in iettili, oppure scappare dagli cui non si riesce a superare una _Un altro mondo è possibile stessi agenti SWAT. certa missione pur non com- Si tratta di un’idea tanto ge- mettendo macroscopici errori. Nel precedente numero di Ring niale quanto semplice. E’ l’ovo- La maggior difficoltà in SWAT avevamo evidenziato come, in maltina del tenente Colombo. 3 non è infatti distribuita negli molti titoli sia “antichi” che del- Con una premessa simile vie- scontri o in disparità sove r- le ultime generazioni, per il su- ne di fatto annullata ogni spe- chianti di forze in gioco; è inve- peramento delle varie situazioni ranza di superare un certo fran- ce da ricercarsi in questa sorta di gioco si facesse eccessivo af- gente grazie all’esperienza ac- di horror vacui in cui tutto può fidamento sulla memorizzazio- cumulata durante il tentativo succedere1. Bisogna quindi ri- ne di prestatibilitissimi pattern. precedente. In un gioco che porre grandissima attenzione Avevamo inoltre isolato un non implementa una simile fea- negli ordini da impartire alle – personaggio, Rick Dangerous, ture, infatti, entrare in una splendide – IA dei compagni, e come simbolo di tale “indole”, stanza, non controllare a sini- nel rispondere con prontezza di ed eravamo arrivati a chiederci stra ed essere freddati da un riflessi ai numerosi imprevisti se questa non fosse a conti fatti nemico ivi situato, risulta sì es- che si susseguono, scaturendo una caratteristica irrinunciabile sere un errore da game over, spesso sequenze originali e dif- del mezzo in oggetto. Vediamo. ma alla partita successiva il ficilmente ripetibili2 nonché mo- giocatore, una volta fatto in- menti di assoluta suspence: un Nel paragrafo precedente a- gresso nella medesima stanza, punto di collegamento con vete assistito ad un estratto del si volterà immediat amente a si- quell’indeterminatezza propria rapporto della quarta missione nistra, commettendo un analo- del gioco online3. di SWAT 3 (PC, Sierra, 2000); go errore – non ha controllato Verrebbe da chiedersi come romanzato meno di quanto la zona a destra – ma scovan- mai una tecnica tanto banale – possiate immaginare. La sensa- do istantaneamente il nemico in concettualmente – non venga zione più facilmente estrapola- agguato. Si giunge quindi al utilizzata in altri titoli apparte- bile dalla sessione di gioco de- paradosso in cui, pur sbaglian- nenti a generi compatibili. For- scritta – fatta salva l’idiozia do, si è ricompensati dal siste- se perché è più semplice posi- dell’agente Anthony Scarpelli – ma con la prosecuzione del gio- zionare le comparse in presta- è l’incertezza. co. Orribile. biliti luoghi e dire loro cosa fa-

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re, piuttosto che dotarli di una ties e un accenno di calvizie, direttive: ordinavo loro di lan- intelligenza artificiale più elabo- stringe con due mani una pisto- ciare il gas, e quelli mi rispon- rata, volta a fare loro affrontare la; ma la punta verso terra. In devano di lanciarmelo da me. situazioni non propriamente de- quel caso la direttiva è: cattu- Chiedevo loro di coprirmi, e terministiche. rarli vivi. Gli punto il mitra con- quelli mi sfottevano sparando al O forse perché – cattiveria tro, il mio compagno fa altret- mobilio, rivelando così la nostra inside – una simile tecnica pro- tanto, gli ordino la resa me- presenza al nemico. Allora mi vocherebbe un sensibilissimo diante pressione del pulsante sono incazzato come una iena e incremento della longevità, an- corrispondente all’esclamazio- li ho freddati uno a uno con un dando ad incidere pesantemen- ne: «ALZA LE MANI, SACCO DI colpo di fucile alla nuca. Poi mi te su un aspetto in genere poco MERDA!», o qualcosa del gene- sono sconnesso e non vi ho più contemplato: la rigiocabilità, e re. Sono così teso che premo fatto ritorno. Sono diventato un minando quindi pericolosamen- diverse volte tale tasto, cosic- terrorista latitante.] te la voglia del giocatore di ché la frase mi va in loop. Il comprare un altro titolo della terrorista non mi presta ascol- stessa serie. to, guarda per terra e ripete tra Nel prossimo Opera Rotas par-

sé e sé: «E’ finita, non c’è più leremo di etica nei videogiochi.

niente da fare». Però non si de- Forse. cide a mollare quella dannata Anthony pistola. Non so cosa fare, sono Scarpelli. pronto a premere il tasto sini- Matricola: stro del mouse, per mandarlo 148937 al creatore alla prima mossa falsa, ma vorrei evitarlo, e non perché sono un buon samarita-

no, quanto perché sarebbe uso

scorretto di forza letale: perde-

rei rispetto agli occhi dei miei ______Note sottoposti.

Allora penso a una cosa, ma [1 Per questo motivo siete mo- poi mi dico seee, non funzione- ralmente invitati a settare subi- rà di certo; però mi rispondo to il livello di difficoltà su hard. proviamo lo stesso dài, male Niente paura: tale irrobusti- che vada non succede niente. mento di complessità non si Poso il mitra e seleziono la pi- traduce in nemici più abili, ve- stola, mi avvicino e gliela punto loci e duri da abbattere; insom- sulla fronte, poi la sposto leg- ma, in una giocabilità frustran - germente verso destra e faccio temente impossibile. Aumenta- fuoco. Il proiettile si conficca no semplicemente le possibilità nel legno dell’armadio, a pochi decisionali dell’IA avversaria, centimetri dall’orecchio del sog- assicurandone un comporta- getto. Questi – giuro – strabuz- mento più realistico e garan- za gli occhi, dice: «Eh? Oh? Mi tendo missioni varie ed appas- arrendo!», lascia cadere la pi- sionanti.] stola, alza le mani, si mette in

ginocchio. Fico no? Il gioco non [2 Ad esempio c’era questa solo mi ha portato a pensare missione in cui dovevo irrompe- lateralmente, ma ha anche pre- re in una chiesa ortodossa e li- visto un simile spunto persona- berare tutti i sacerdoti ivi tenuti le e implementato un’adeguata in ostaggio. Con tutte le cautele risposta. del caso, entro in un ampio Senz’altro un argomento per stanzone insieme ad un com- un futuro Opera Rotas…] pagno gestito dalla CPU. Deser- to. E’ quindi con una ritrovata 3 serenità che inizio a perlustrare [ SWAT 3 supporta il gioco gli armadi, operazione gene- online previo aggiornamento al- ralmente di routine e poco peri- la versione Elite Edition – 50 colosa: è difficile infatti trovare mega ben spesi anche per via terroristi nascosti al loro inter- dei sensibili miglioramenti all’IA no. Al limite gli ostaggi. –. Purtoppo la mia esperienza Ma in quel particolare caso fu wired con tale titolo non è stata proprio un malvivente a pale- delle migliori; colpa degli ame- sarsi una volta aperta un’anta. ricani con cui ho giocato. In Il bastardo, la camicia seven- pratica non ubbidivano alle mie

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Enter the Videogioco el Palmo Accecante _ [Il Davide Videoludico DUE] di Nemesis Divina

“be’, ti ringrazio per questa domanda. In effetti Davi- de lo sento molto vicino, cioè, ho molti tratti comuni a lui e alla sua storia… no, senti, fa finta che non l’abbia detto…” Nemesis Divina

Il Davide Videoludico era bimbo elementare d’anni dieci quando incontrò il video- gioco per la volta prima. Il videogioco in questione, è importante notarlo, era di genere metareferenziale, tipo MGS2 che una volta ho letto un indepth che ci ca- pivo meno ancora che’l gioco. Comunque, il bello di questo videogioco era che l’ambiente ludico el giocatore si fondevano in un’unica e talvolta indistinta entità, il quadro finale era assimilabile ad opera d’arte. Ecco dunque di che si trattava: Vuolsi un giorno che’l Davide Videoludico scorrazzava ridente entro i confini d’una discarica in quel del paese suo bello. Davide amava quell’ampia decaden- za, in tutta la rovina circostante Egli si ergeva incorrotto e sublime. Così almeno si beava di pensare. Trotterella trotterella e che ti vedo? Il Davide s’acquattò con scatto felino ed abile mossa. Mugugni e lamenti provenivan aldilà d’un cumulo marcescente e Davide, curioso come una perpetua sciancata e modenese, si guardò bene dal girar tosto i talloni pe’ errare altrove. Oltre il colle giacevan due corpi completamente ignudi che con perizia e sollazzo si dedicavano a pratiche irripetibili. Davide avvertì un pizzicorìo alla base del collo ma non lo collegò al ra- gno radioattivo che poc’anzi l’aveva morso, piuttosto liquidò il prurito con una schiusa di uova piddochine. L’accorpamento fisico cui stava assistendo si pro- traeva per tempi di siffrediana memoria, tant’è che uno degli avambracci da- vidiani ebbe un principio di cancrena. Il formicolio diffuso costrinse il Davide a variar postura e mal gliene incolse che pressò, fra palmo e polso, una molle merda scura. Detta merda, per note proprietà fluidod inamiche, funse da lubri- ficante fra’l manto rifiutizio e quel rifiuto di Davide. Ed egli rotolò strillando e guaendo sin nei pressi dei due cupidi amanti. Tumido come un caco avvizzito, Davide si resse in piedi e, con rapido pensare, stirando le labbra in minaccioso sorriso dicette: “E=MC2”. I due gli furono subito indosso evidentemente non co- gliendo a fondo le implicazioni della formula. Fu così che presero a percuoterlo con inaudita bestialità sicché Davide, di ceffone in ceff one, passava dalle mani di uno (ragazzo sulla ventina, capello corto e petto imberbe) a quelle dell’altro (quarantenne esageratamente nerboruto con un pendolo infrainguinale oscena- mente protratto). Le botte feceronsi di sempre più forti e violente ma Davide non raggiunse mai la velocità iperluminare, da lui presagita, che ne avrebbe per - messo la trasformazione in essere di pura energia… Riposte le oscene pudenda, l’Enorme si accertò che Davide avesse il suo primo e pieno contatto col videogioco. Presolo per l’idrocefalica nuca lo immerse con vi- gore e ripetutamente in un vecchio televisore ivi disposto alla bisogna. Dalle ri- sate che udiva, Davide desunse che tale videogioco fosse molto coinvolgente. Poi le orecchie gli s’empirono di sangue quindi si limitò ad annotare la notevole lon- gevità dell’intrattenimento in questione. A quanto ne ricorda, Davide fece prima ad addormentarsi per la noia che a svenire dal dolore. Bei tempi, proprio il gior- no l’altro il Davide si domandava perché nessuno fosse ancora riuscito ad ag- giornare un concept così palesemente vincente… Passarono anni prima che la geografia facciale del Davide riprendesse comple- tamente la disposizione originaria, nel frattempo la pangea anatomica che por- tava in viso veniva accolta dagli altri pazienti in modi completamente differenti: alcuni, quando lo incrociavano nei corridoi, vomitavano le interiora. Altri vomi- tavano pure i pantaloni. I dottori confidavano che non sarebbe stato mai più lo stesso. Come avremo a scoprirne, tristemente, si sbagliavano. I medici avvi- sarono pure che il trauma avrebbe indotto in Davide una visione ‘originale’ delle cose. Fu per questo che, quando il padre gli regalò il PONG, tutti tollerarono che’l ragazzo vi cacasse sopra. Ma PONG amava Davide, gli voleva un bene tenero e

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paterno, per quanto ne comprendesse le meccaniche limitate e primitive. Cioè, lo schermo era lì, fisso e immutabile che presentava sempre e solo i medesimi squallidi elementi in perenne e poca iterazione fra sé. Dico, non è mica Resident Evil che volendo ti rolli pure i cannoni, no, sempre la stessa cosa reiterata ad li- bitum. L’ad libitum (ah, questi inglesismi…) si riferiva alle volte che Davide se lo menava davanti alla TV dicendo cose tipo “ehi, stai parlando con me? No, dico, parli proprio con me?!” e robe del genere. Insomma, diciamolo, alla fine il gioco era sempre lo stesso. Accendevi il mondo e che ti trovavi davanti? ‘sto rim- bambito dal design scontato e completamente privo di caratterizzazione, faceva solo tre cose (1) se lo menava (2) spostava la rotella verso destra (3) spostava la rotella verso sinistra. Non c’è da stupirsi se alla fine il PONG implorò l’eu- tanasia binaria e, di lassù, tosto gliela concessero. Una vampa accesa e gioiosa investì in pieno il Davide che, in quel mentre, stava eseguendo una difficile strin- ga di comando che si traduce nella seguente forma scritta: (1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1) … Davide, da tutto questo, avrebbe dovuto trarre un’importante lezione: i video- giochi erano sì fonte di divertimento ma si sarebbero al contempo rivoltati contro di lui, nella maniera più disparata e virulenta possibile. Lezione che Davide si guardò sempre bene dall’imparare…

[continua…]

Cotta di Maglia______[???] di Federico Res

cide ci rende più forti… Ma dal sono l'unico ad essere stato prossimo mese pretendo un so- male dopo averlo giocato, pre- stanzioso ingrossamento nel metto che nonostante i molti volume di mail spedite a Cotta difetti tecnici considero il gioco di Maglia. Se avete qualcosa da Konami un autentico capola- dire, ditela qui: voro; ricco di emozioni, capace [email protected] di tener incollato allo schermo il Se volete esprimere idee gene- giocatore che è disposto ad a- rali sui contenuti di Ring, fate- nalizzare tutto quello che il gio- lo al medesimo indirizzo. Se vi co può offrire senza cadere in Benvenuti al primo numero di va di discutere con qualche re- banalità tipo: "Che due palle le Cotta di Maglia. L’angolo della dattore in particolare, e al con- ambientazioni esterne sono posta di Ring, per capirci. In tempo volete essere pubblicati, mediocri". questo numero – com’è giusto rifatevi alla stessa mailbox. Insomma sono semplicemente che sia – troverete un vivido Laddove le circostanze e/o le felice che qualcun altro guardi spaccato dei commenti e delle epistole lo richiederanno, il sot- più in là del proprio naso e ana- reazioni conseguenti alla na- toscritto girerà le mail ai diretti lizzi le varie cose come Cristo scita di Ring, o meglio, al Neo- interessati, facendosi elegante- comanda! Non m’interessa se nascimento Digitale del proget- mente da parte. Tutto chiaro? mi pubblicate o meno sul nu- to Ring: ad un mese dalla mes- Bene, cominciamo… mero in uscita... non scrivo per sa online del primo numero i poi bullarmi con gli amici. Una lettori si sono fatti sentire, di- risposta sarebbe gradita però! scutendo Ring presso i news- First of all Anche in forma privata. group (parte degli interventi qui Grazie per aver dato vita al un Ciao raga vado ad ascoltare i pubblicati proviene da sito così profondamente diver- Nevermore e mi faccio qualche it.comp.console), in mail priva- so rispetto a tutti quelli esi- altra sega mentale… te o scrivendo direttamente a stenti fino ad ora sulla rete. String Cotta di Maglia. Abbiamo letto Finalmente qualcuno che non si ogni cosa, anche i commenti limita a giudicare soltanto l'ap- Facciamo tutti un bell’inchino a più brevi e occasionali. Abbia- parenza delle cose e non sto String per i graditi complimenti mo assimilato, metabolizzato. E parlando solo di videogames.... e per aver dato il calcio d’inizio ora siamo qui a rispondere. Mi è piaciuto moltissimo l'incipit a questo numero di CdM. Ma- Perché tutto ciò che non ci uc- su Silent Hill 1-2! Allora non nifestare il mio totale consenso

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circa il tuo pensiero sarebbe ho letto non mi hanno ne' in- sto), parla di ‘tendenza’. Ma pleonastico, ma correrò il ri- formato, ne' divertito, ne' ap- siamo qui per discutere, schio. Hai colto appieno il si- pagato. Sono uscito che ne l’indirizzo lo conosci… gnificato di Ring, e ciò non so- sapevo come prima, ma forse [2] Forse potrebbe anche esse- lo dimostra che sei un tipo in potrebbe anche essere che, es- re che si tratti solo di una tua gamba, ma anche che la no- sendo un po' un pioniere del opinione, a prescindere dal fat- stra voce si è fatta sentire, al- videogioco, le mie aspettative to che tu sia o no un pioniere meno un po’… il fatto poi che siano molto elevate per tema- del vg. Ho detto forse, non mi Ring abbia – per il momento, tiche simili [2]. Voi fate bene e picchiare ché se mi tocchi san- andiamo di corna – conquista- cercare di distinguervi. Per me, guino. Sembra che per tanta to un seguito superiore alle a- però, dovete essere più chiari. gente Ring sia stato informa- spettative non può che farci Dovete chiarire quale sia il vo- tivo, appagante, divertente. Sei piacere. Come ha scritto Ne- stro target. Come inizio mi certo che il pezzo su MGS2 non mesis nella Grand Declaration sembra che stiate un po' bran- abbia nessuna utilità? Neanche of War del mese scorso, pun- colando nel buio. Sapete secon- per chi dei significati di MGS2 tiamo al cuore, ma solo con chi, do me dove sbagliate? Pensate ha colto poco e, guardandosi nel suo cuore, ha ancora la di essere molto avanti, ma non bene dal gridare allo scandalo, sensibilità del videogiocatore vi rendete conto che la magia vuole vederci un po’ più chiaro? curioso. Vedere che ci sono an- del videogioco sta nell'essenza E per chi non ha mai sentito cora individui del genere è con- stessa della più o meno breve parlare di dodecafonia o Kan- fortante, perché significa che esperienza che ti accompagna dinskij, il pezzo su Rez è dav- ciò che stiamo facendo non è durante quella che vi piace vero inutile? Le stri-sce a del tutto inutile… chiamare "videoiterazione" [3]. fumetti su Ico non ti hanno di- Chi videogioca lo fa per di- vertito? Il bellissimo Opera Ro- strarsi, per uscire da un mondo tas di Sator non ti ha infor- Al giorno d'oggi pare che reale ed entrare in una realtà mato? Non ti ha divertito? Non l'impegno faccia decisamen- diversa. Se poi ci si vuole ra- ti ha appagato (‘no, è finito te tendenza. Prendiamo una gionare intorno e usarli come subito!’ ^_^)? Non dico che a- rivista generica di videogiochi: spunto di riflessione, l'idea non vrebbe dovuto farlo per forza, le anteprime sono le press-re- è malvagia, anzi, assai lode- chiedevo soltanto. Ripeto, per lease trascritte paripari, le re- vole. Però, il terreno è minato tanta gente Ring è stato appa- censioni sono delle prove di be- (visto che i videogiochi che gante, informativo e diverten- ta se non dei giochi scaricati da permettono tale approccio si te. Per tanta gente tra cui spic- qualche sito wa**z, tanto che contano sulla punta delle dita) cano numerosi pionieri del vg, nessuno parla mai della confe- e il confine fra articoli-frasi leg- e questo potrei giurartelo sul zione, delle istruzioni, ecc. E' gibili e le seghe mentali (come mio dek macchiato del venerdì chiaro che tutto ciò informi, ma la Declaration of War) è assai sera… lo fa in maniera impersonale, ridotto. [4] [3] Magari ce ne rendiamo con- fredda. Creare l'informazione Ciao to, ma tu non ti rendi conto che impegnandosi, come pare vo- MASTER ce ne rendiamo conto. Ma a chi glia fare RING, crea tendenza dovremmo render conto? Fran- in un mondo dove l'ambito Salute Master, di seguito le mie camente, fra tutto ciò che hai commerciale la fa da padrone considerazioni al tuo pensiero. scritto questa è l’unica co-sa [1]. Dal mio canto, pur met- Divise per punti ché far tutto che potrebbe offenderci. Po- tendoci tanta voglia, voi sem- insieme mi mette paura… trebbe, per fortuna, perché la plicemente non create in-for- parte di chi si sente ‘avanti’ la mazione. Se pensate di riu- [1] Oddio. Il fatto che “al gior- stai recitando tu. T’invito cal- scire a coinvolgere un numero no d’oggi l’impegno faccia ten- damente a dare uno sguardo al sufficiente di spettatori intorno denza” è fortunatamente solo nuovo Opera Rotas, all’ inter- ad un’analisi storico-sociale-di- un tuo parere. Nella tua conce- vista a Dio, all’indepth su Ico, a dattica del videogioco penso zione del presente andare oltre quello su Super Mario Sunshi- che otterrete scarsi risultati. la superficialità significa essere ne. E a renderti conto [stronzo- Per me potete tranquillamente di tendenza? Giuro, per quanto mode on]. auto-lodarvi quanto pare a voi mi sforzi non riesco a farlo un [4] Questo sarebbe un proble- (vedi Grand Declaration). Se- concetto mio. E’ un paradosso ma se l’attenzione di Ring si condo me il sito ha le ore con- imbarazzante… ma forse dipen- rivolgesse unicamente al vita- tate. Il videogioco e' sì una e- de dalla definizione di ‘tenden- naturaldurante. Ma così non è. sperienza appagante, ricca di za’ che entrambi abbiamo. Nel Sarebbe un problema se in Ring spunti e di stimoli, però prima mio caso è un tantino diversa ci fossero soltanto gli in-depth, di tutto serve a far divertire, e da quella di “impegno”, anzi, ma così non è. E sareb-be un le letture che riguardano il vi- direi che sono come il diavolo e problema se mancassero le deogioco oltre a informare de- l’acqua santa… a dirla tutta, mi idee. Ma così non è. Insom-ma, vono appagare ricollegandosi deprime vedere che c’è chi, da- sarebbe un problema ma così all'essenza del divertimento vanti al cambiamento (a pre- non è… stesso. Le pagine di Ring che scindere dalla validità di que-

58 :RUBRICHE: Ring#2

ranza la pensi come me (il fatto […] Non è materialismo, ma del Secondo me il problema di che MBF per esempio non vada resto la maggior parte dei siti RING è che vuole essere trop- oltre la paginetta qua e là non (o riviste) che noi/voi tutti leg- po di "rottura" e risulta poco credo sia legato solo ai suoi giamo un pochino di pubblicità "propositivo". La cosa fastidiosa molti impegni di docente). la fanno per rimanere vivi. è cogliere una sorta di compia- Detto questo non posso che Fabio cimento nell'essere di rottura e chiudere augurando al Gatsu e di controtendenza. soci il migliore futuro possibile, E un pochino di pubblicità pure Una sorta di vuota rivoluzione e sperando (personalmente) in Ring se l’è fatta, non dubitare fine a se stessa. un secondo numero più imme- :) Perdonami, per caso stai cer- Sicumera diato e meno "compito di scuo- cando di diventare il manager la superiore". di Ring? A parte gli scherzi, No, ragazzi, non scherziamo. Fabio posso assicurarti che finora il Siamo di tendenza o siamo di prezzo di Ring si è calcolato – rottura? Ho capito: ‘tendenzial- Ho l’impressione che tu non ab- semplicemente - in impegno e mente rompiamo’. Le palle, ov- bia letto la Grand Declaration of tempo libero. E soprattutto in vio… War. Nono, non cercare scuse. idee. E per nostra fortuna è un Vai a leggertela e poi torna. prezzo che ci siamo potuti per- Dai, su… mettere. Non so dirti per quan- Ciò che dico del sito nulla ha to ancora sarà così, ma una a che vedere con la conside- [Risponde Nemesis Divina su cosa è certa: se arriverà il gior- razione personale che ho ICC. Fabio legge la Grand no in cui per saldare il conto per i suoi creatori / collabo- Declaration (mi auguro) e torna dovremo prostituirci, quello sa- ratori, anzi. Fatta la dovuta in classe.] rà anche il giorno in cui Ring precisazione, devo dire con chiuderà i battenti… rammarico che mi aspettavo di Beh, se mi dici che non siete molto meglio. Graficamente un vero e proprio sito allora non mi piace (ma questo è pro- mi scarico la versione stam- Bello questo RING. Sorpresa, babilmente l'aspetto più sog- pata e me la leggo a mo’ di stupore e incredulità. Eccoti un gettivo di tutto): ricalca fin rivista, dato che è quello che presente inatteso e il VG as- troppo i gusti metal dei suoi re- sembrate preferire. ^_^ Per il sume i contorni di qualcosa di dattori, il che secondo me con i resto (grafica, linguaggio, etc) nuovo. Spero solo non siate videogiochi ci entra come i ca- sono sicuro che avrete fatto le fuoco di paglia, che di gran voli a merenda. [Ti dirò, in Ring vostre brave considerazioni pri- fiamma s'accende per poi av- di metallari ce ne sono pochi, e ma di imbarcarvi nell'impresa, vizzire in fretta... più di tutto personalmente provo una forte e ciò, unito al fatto che non gradisco la partecipazione di chi allergia per il metal. Ecco, mi volete essere fruibili da tutti, scrive. In particolare il pezzo su sono appena guadagnato l’e- giustifica il fatto che (più che Manfred Trenz: ragazzi, io non spulsione dai lidi ringhici:)] giustamente) non intendete ho vissuto il periodo di mio Da un sito di viggì mi aspetto cambiare lo stile. (son piccolino) ma leggendo ho un aspetto molto più vivo (an- Tuttavia permettimi di espri- percepito l'emozione di chi che se con sfondo nero, pren- mere perplessità relativamente ha giocato quei giorni. Mi augu- diamo Gamespot), oltre che im- alla produzione di un prodotto ro che questo sia uno degli ele- mensamente più ordinato (e che non cerca di essere apprez- menti imprescindibili dei pros- qui passiamo alla struttura). zato dai più. Intendo dire: che simi RING e che non perdiate Sembrano pagine a sé stanti, incentivi può avere una persona ciò che le riviste su carta hanno senza un filo comune che le a scrivere qualcosa che sa es- smarrito da tempo e che gli tenga insieme. I contenuti poi, sere letta da una piccolissima altri siti non hanno mai neppu- videoludicamente parlando, (se va bene) percentuale di re avuto. State facendo un davvero sono la cosa peggiore anime? Mi fa molto pensare alla buon lavoro ma un numero lo (mi raccomando, leggetevi la sola autocelebrazione. [Il con- possono fare tutti... pensate di premessa) che abbia mai letto, tatore degli accessi di Ring ha farcela a continuare così? Me lo a pari merito con i deliri di MBF. lavorato parecchio. S’è pure re- auguro. Attenti, vi tengo d'oc- Voglio dire che lo stile ampol- settato per stress da super chio... loso usato, pieno di termini ri- lavoro. Sembra sia parecchia la Rebel Extravaganza cercati mal si adatta alla lettura gente che ci segue, e questa è PS: a quando il Forum? dell'appassionato che ricerca in un certo senso una scom- invece un giudizio su un gioco messa vinta…] Se poi aggiungi Mi dicono che pure l’autore del senza doverlo estrapolare da che sembra (spero per voi) pezzo fosse piccolino al tempo. fiumi di parole che necessitano dover avere molti seguiti perio- Nell’ottantanove aveva, uh, no- di vocabolario. Ovviamente c'è dici, la cosa diventa di difficile ve anni circa. Ma aveva pure chi pensa il contrario di tutto gestione anche economica (tro- qualche amico cui scroccare ore ciò (mi riferisco ancora al lin- vare spunti, scrivere, impagi- al C64 e pagine e pagine di guaggio), ma alcuni fattori mi nare, le immagini da mette- Zzap! e TGM… e soprattutto era fanno credere che la maggio- re...). curioso…

59 :RUBRICHE: Ring#2

Ah, un messaggio dalla regia. grossa, chiamiamoli pure "pet- ben lontano dalla mediocrità Nemesis ha lasciato due righe tegolezzi" ) d'ordinanza, le re- dei ‘forum d’ordinanza’ tanto per te: “Bello il tuo nick, ma censioni, i maledetti pop-up, i diffusi in rete, inutile dirlo… questo non ti rende automa- banner, le pubblicità delle su o- ticamente mio successore. Devi nerie SMS, e tutti gli altri trick Dico solo questo. In bocca al fare di più, devi fare meglio. e track, flash e shock e sia san- lupo. ”Cosa questo significhi imma- tificato il tasto "skip intro"... La Simone gino lo sappiate solo tu e lui… grafica va benissimo, non date P.S. Tocchi un punto sensibile. retta, è coerente con quello che Ricordatevi che per entrare Ci stiamo lavorando sopra per c'e' scritto, il nero d'ordinanza è nel mito non bisogna solo fare metterlo online con l’uscita del troppo inflazionato ormai per grandi cose, ma anche morire secondo numero di Ring. Ci impressionare. E poi ci sono giovani. Tirate le debite conse- vorranno una quindicina di pure Munch e Kandinskij, che guenze. giorni – Zzap! – fatto. Fiondati pretendiamo di più? Unico ap- Ivan all’ home page e vedi se ci sia- punto? Le Forbici, please. Meno mo riusciti… ampollosità e più sintesi. Date forza ai concetti, purificandoli COMPLIMENTI! degli orpelli inutili, talvolta si Al Didimo il Ring piace proprio Bene, bene, anzi... molto be- scivola un po' nell'autocompia- un sacco :) Un abbraccio, e in ne. cimento, e passa la voglia di bocca al lupo. Andate avanti così. Ci voleva leggere. Simone un sito come questo, che faccia E’ meglio che mi sbatti in fac- un po' da coscienza per questi cia una frase che sia il risultato Capolinea, si scende. Il me- malcitati e maltrattati hard- di una tua riflessione, senza se prossimo pretendo un so- core gamers. Una rivista carta- dovermi per forza spiegare co- stanzioso ingrossamento nel cea sicuramente non potrebbe me ci arrivi, così costringi a ri- volume di mail spedite a permettersi certe cose ma, flettere anche me... Cotta di Maglia. E soprat- come giustamente hanno fatto Umberto tutto pretendo che qualcuno notare, se non lo fa un sito, per mi spieghi il significato di di più non a pagamento, chi al- Ma come. Tutti i filosofi scrivo- ‘Cotta di Maglia’. Pensate, tri lo può fare? E poi non se ne no così… okay, abbiamo affer- riflettete, scrivete e spedite. poteva più di questi siti tutti rato il concetto. Sempre che A Cotta di Maglia. uguali, allineati e coperti, con il non ci sfugga… ad ogni modo, loro Php-Nuke d'ordinanza, il da questo numero in poi anche forum d'ordinanza, le news ( Ring avrà il suo forum (il link lo oddio, "news" è una parola trovi nell’home page). E sarà

Prossimo anello…______[Ring#3]

L’Europa entra nella Console War. E non intende fare prigionieri!!!1

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