Trabajo De Investigación Teórica

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Trabajo De Investigación Teórica Rebbeca Sugar TRABAJO DE INVESTIGACIÓN TEÓRICA Rebbeca Sugar Tecnologías de la imagen 2AF Isidro Valdivia Olmo Rebbeca Sugar Biografía 1.Estudios y trabajos Rebecca Sugar nació en Silver Spring el 9 de julio de 1987, es una productora, guionista, animadora y compositora estadounidense, más conocida como la creadora de la serie de animación Steven Universe. Es la primera mujer en dirigir una serie de animación en Cartoon Network. Tras completar la secundaria en el Visual Arts Center del Instituto Albert Einstein de Maryland, se trasladó a Nueva York para formarse como artista en la Escuela de Artes Visuales. Después de graduarse en 2009, fue contratada por Cartoon Network para formar parte del equipo de Adventure Time (creada por Pendleton Ward) como supervisora de storyboards A partir de la segunda temporada fue ascendida a guionista gráfica; su primer episodio fue «It Came from the Nightosphere» (2010), al que siguieron otros como «Mortal Folly» (2011), «Fionna and Cake» y «What Was Missing» (2012). Rebecca permaneció en el equipo de Ward hasta la quinta temporada, despidiéndose con el capítulo «Simon & Marcy». Por otro lado, también fue guionista en la película Hotel Transylvania. Su trabajo en Adventure Time fue reconocido con dos premios Primetime Emmy al «mejor capítulo en una serie de animación»: en 2011 por «It Came from the Nightosphere» y en 2013 por «Simon & Marcy». Además, fue nominada a los Premios Annie de 2012 en «mejor episodio corto de animación». 1.2 Su obra más destacable Cartoon Network le ofreció en septiembre de 2012 que presentase un proyecto de su propia serie de animación, del que surgiría Steven Universe. Dicha serie trata la historia de un niño, Steven, que aprende a usar los poderes de su Gema de cuarzo rosa con la ayuda de tres guerreras alienígenas llamadas «Gemas de Cristal»: Garnet, Amatista y Perla. Rebbeca Sugar La producción del piloto se hizo en marzo de 2013, bajo la dirección de Genndy Tartakovsky, al mismo tiempo que hacía su último capítulo en Adventure Time. Steven Universe se estrenó el 4 de noviembre de 2013, convirtiéndose en la primera producción de Cartoon Network que ha sido creada por una mujer. Su labor en Steven Universe ha recibido buenas críticas de público y prensa especializada por su diseño artístico, la música, la complejidad de los personajes, la importancia del género femenino y la creación de un amplio universo de ciencia ficción. Sugar recibió dos nominaciones más al Primetime Emmy en «mejor episodio corto de animación»: «Lion 3: Straight to Video» (2015) y «The Answer» (2016), del que además ha publicado un libro de ilustraciones. 2.Entrevista a Rebbeca Sugar Animac Magazine: Para nosotros, es realmente importante que finalmente una mujer haya creado una serie de animación en Cartoon Network, dentro de una industria dominada por hombres. La serie cuenta con una sensibilidad distinta, una que tiene un impacto en los niños de hoy en día, ya que en muchas ocasiones estos buscan sus modelos a seguir en sus series favoritas. ¿Qué opinas al respecto? Rebecca Sugar: Creo que, cuando eres un niño... todo el mundo dibuja, todo el mundo quiere dibujar, ¡dibujar es divertido! Todo el mundo que trabaja actualmente en la animación dibujaba muchísimo cuando era pequeño. Pero, en algún momento, cuando creces, alguien te dice "esto no es una cosa que realmente puedes hacer para ganarte la vida" o "este no es un buen dibujo" y simplemente paras, o continúas, porque quieres seguir adelante, o porque deliras y crees que realmente puedes hacerlo. Todo el mundo puede hacerlo, simplemente tienes que seguir dibujando - como adolescente, como adulto - y entonces intentas encontrar un balance, y que te siga importando. Y cuando una cosa como esta es tan personal, cuando te expones a ti mismo - ¡porque es tu arte! - es difícil situarte ahí afuera, hay este sentimiento de "no puedo hacer esto". Rebbeca Sugar Creo que cualquiera que sigue dibujando a pesar de todo, que no será disuadido de elaborar ideas - y no importa cuáles sean - y sabe que no son erróneas... si puedes superar todo eso, entonces vas a estar bien. Nadie te ha de decir que hagas cosas, puedes simplemente hacerlas. Cuando estás haciendo cómics, nadie puede pararte, simplemente lo haces. ¡Y los imprimes y los grapas y ya está, aquello existe! Y la gente lo juzgará, pero ¿a quién le importa? Mientras no pares, puedes hacer tanto arte como quieras. Es importante simplemente seguir haciéndolo, sin ese miedo a que no sea legítimo. Soy de Maryland, y la animación no es realmente nada allí, no hay ninguna comunidad de animación en Maryland... Hay tantas razones para dimitir y si tú simplemente no escoges ninguna de estas razones y no dimites, entonces definitivamente lo conseguirás, porque ya lo haces tú mismo hoy en día. Me he alejado muchísimo de la pregunta, pero creo que hay un montón de gente con cosas que decir que cree que nadie los escucharía por alguna razón. Aquí en Annecy un montón de personas hablan de trabajar en el mundo de la animación en Europa comparada con América... hay tantísimas cosas que decir acerca de vivir en esos otros países, ¡pero ves gente aproximándose a la forma en la que la animación es y actúa en América! Y no hay razón alguna para hacer esto, tiene que haber mucho por decir acerca de qué es la animación europea. Y todo el mundo puede decirlo y puede hacerlo, pero como hay precedentes, la gente apunta hacia esos precedentes. Al final del día, la cosa realmente difícil que todo el mundo debería hacer es luchar a través de todos sus miedos y simplemente hacer aquello que realmente significa algo para ti, aunque a nadie le importe. Eso es infinitamente más valioso que alguna cosa realmente aburrida que ha sido contratada porque se parece mucho a todas las demás. 3. Steven Universe Steven Universe narra la historia de un niño llamado Steven, que vive en el pueblo ficticio de Beach City junto a tres guerreras alienígenas con superpoderes: Garnet, Amatista y Perla. A lo largo de los episodios, Steven aprenderá a controlar los poderes de su gema de cuarzo heredados de su Rebbeca Sugar madre y ayudará al resto de gemas en las misiones para defender a la humanidad. Fue estrenada el 4 de noviembre de 2013 en Estados Unidos y es la primera producción de Cartoon Network que ha sido creada por una mujer. En América Latina comenzó a emitirse el 7 de abril de 2014,4 mientras que en España lo hizo el 31 de mayo de 2014. Con anterioridad a Steven Universe, Sugar había sido guionista gráfica y productora en Adventure Time. La serie consta de cinco temporadas con un total de 160 episodios, una película estrenada en septiembre de 2019, y una serie limitada, Steven Universe Future, que sirve de epílogo de la saga. Rose, Garnet, Amatista y Perla fueron las supervivientes de una antigua civilización interestelar, obligada a abandonar su hogar natal hace milenios y que mantiene su base en Beach City (Ciudad Playa), donde nació Steven, mitad humano y mitad gema. La mayoría de los enemigos a los que se enfrentan, bien en otros mundos o en la Tierra, son otras Gemas que suponen una amenaza para el universo, por lo que casi todas las aventuras son sobrenaturales. A lo largo de la primera temporada se desvela una trama compleja, que explica sucesos de los protagonistas en general y de las heroínas en particular, en su lucha por salvar a la humanidad. 3.1 Diversidad, aceptación y referentes de la cultura pop occidental y oriental Steven Universe cubre un amplio espectro de temas, incluyendo recuentos de la vida, un examen de las dinámicas familiares no convencionales, referencias a la comunidad LGBT, homenajes a la cultura popular y una visión completa sobre los superhéroes, tanto en la vertiente occidental como desde el género japonés de magical girl. A diferencia de otras series de Cartoon Network que exploran la complejidad de los personajes desde su madurez (como Adventure Time o Regular Show), esta serie afronta el crecimiento personal desde la inocencia de la infancia, pues muchas de las situaciones que se dan ocurren antes de que Steven naciese. Rebbeca Sugar En los episodios son habituales las referencias a series de anime (Sailor Moon, Utena, Dragon Ball, Evangelion y Akira), videojuegos, programas de televisión, música, literatura e incluso memes. 4. Proceso creativo y producción La producción de Steven Universe se realiza en la sede de Cartoon Network Studios en Burbank (California). El equipo está liderado por la propia Rebecca Sugar como productora ejecutiva e incluye dibujantes, guionistas gráficos (storyboard), entintadores y diseñadores de personajes, muchos de los cuales ya habían trabajado con ella en otras series del canal. El actual director de arte es Ricky Cometa y el de animación es Nick DeMayo. Ian Jones-Quartey fue productor ejecutivo en las tres primeras temporadas. En cada episodio se desarrolla una idea que se traslada al equipo de guionistas gráficos, que trabajan en diferentes capítulos de forma simultánea. Durante todo el proceso se emplea animación tradicional rematada con entintado y pintura digital. Cuando el guión recibe la aprobación de Cartoon Network, se envía todo el material (bocetos, diseños y fondos) con instrucciones a un estudio de animación de Corea del Sur que completa el trabajo. Todo el proceso se hace bajo supervisión del equipo de producción desde Estados Unidos. Al terminarlo se envía de vuelta a Burbank para añadir las voces, música y efectos sonoros. Los números de Steven Universe están compuestos por Rebecca Sugar, en colaboración con el resto del equipo de guionistas. Utilizando diferentes estilos como el pop o el soft rock, las canciones que suenan en los episodios están relacionadas con el argumento, aunque la autora asegura que es un recurso ocasional para no forzar la creatividad.
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