Fr En D Nl Es
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
DJ05219 Attention. Petits éléments. Warning. Small parts. Achtung. Kleine Teile. Advertencia. Partes pequeñas. Avvertenza. Piccole parti. Atenção. Peças de pequenas dimensões. Waarschuwing. Kleine onderdelen. Varning. Små delar. Advarsel. Små dele. Advarsel. Små deler. Внимание. Маленькие части. Προειδοποίηση. Μικρά μέρη. FR EN D NL ES 3, rue des Grands Augustins - 75006 Paris - France www.djeco.com Made in China - Designed in France COUV-RDJ01.indd 1 29/06/15 09:48 Cada jugador mira sus cartas. Luego, en función del Aquel que coloque la carta de triunfo más alta se lleva palo del triunfo, el primer jugador anuncia el número la baza. Si no hay triunfo, el jugador que haya colocado de bazas que piensa coger. Cada jugador, a su turno, la carta más alta del palo pedido se lleva la baza. El que hace lo mismo. se lleve la baza, recomienza el juego. Nota: El último jugador debe anunciar un número de CÁLCULO DE PUNTOS bazas que, sumado a las demás bazas anunciadas, sea Los jugadores que hayan logrado el número de bazas inferior o superior (pero nunca igual) al número de cartas anunciado ganan cinco puntos por baza, más cinco pun- repartidas a cada jugador. tos de premio. Los jugadores que no hayan conseguido El primer jugador juega una carta. Los jugadores el número de bazas anunciado pierden cinco puntos por siguientes deben jugar el mismo palo. Si no pueden, cada baza que haya de más o de menos. juegan el palo del triunfo. Si tampoco pueden, se liberan FIN DE LA PARTIDA de una carta que elijan. Una vez terminada la partida, el jugador que tiene más puntos gana. Whist ES A partir de 7 años l 4 jugadores l 15 minutos MATERIAL: una baraja de 52 cartas, sin comodines. OBJETIVO DEL JUEGO: Obtener el máximo de bazas. DESARROLLO DE LA PARTIDA Los que no tienen ese palo, juegan un triunfo. Se dice El jugador que reparte entrega trece cartas a cada ju - que la baza está cortada. Aquel que coloque la carta gador. Le da la vuelta a la última carta, que le toca, la de triunfo más alta se lleva la baza. Por último, si un muestra a todos los jugadores y vuelve a incorporarla a jugador no tiene una carta del palo pedido ni un triunfo, su juego. Esta carta indica el triunfo. se libera de una carta que no le convenga. El orden de las cartas es natural: A, K, Q, J, 10… 2. CÁLCULO DE PUNTOS El primer jugador juega una carta que elija, depositán- Cada baza vale un punto. x 5 x 3 x 54 dola boca arriba en el centro. Los demás jugadores, en FIN DE LA PARTIDA su turno, muestran una de sus cartas del palo pedido. Gana el jugador que logra tener veinte puntos. Si todos los jugadores pueden presentar una carta del palo pedido, el jugador que haya colocado la carta más alta se lleva la baza. x 40 x 32 x 16 x 1 COUV-RDJ01.indd 2 29/06/15 09:48 FR LES JEUX DE PLATEAUX Les petits chevaux FR Dès 6 ans l 2 à 4 joueurs l 10 à 20 min MATÉRIEL : le plateau des petits chevaux, 4 pions par joueur (chacun sa couleur), 1 dé. BUT DU JEU : être le premier à atteindre l’étoile du centre avec ses 4 pions. DÉROULEMENT DE LA PARTIE autre pion, il le fait «sauter » : il prend sa place et le pion Chaque joueur place ses quatre pions sur l’écurie de sa est renvoyé à son écurie. couleur. le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une LA MONTÉE AU CIEL montre. Le plus jeune commence et lance le dé. Après un tour complet, les pions se placent sur la der- DÉPLACEMENT DES PIONS nière case de leur parcours, au pied de l’escalier qui les Pour sortir un pion de son écurie et le placer sur la pre- conduit au ciel. mière case de son parcours, le joueur doit faire un 6. Il N.B. : Il faut arriver pile sur cette case. Si le score aux dés relance alors le dé et avance du nombre de cases égal est supérieur au nombre de cases restantes jusqu’au pied aux points du dé. S’il a plusieurs pions sortis, le joueur de l’escalier, le joueur ne peut pas se déplacer. décide, au choix, de bouger tel ou tel pion. Les cases sont numérotées de 1 à 6. Pour avancer sur la Dès qu’il fait un 6, le joueur rejoue et relance le dé. case n° 1 il faut faire un 1 au dé, pour avancer sur la case Dès lors que plusieurs pions sont sortis et avancent sur n° 2 il faut faire un 2 et ainsi de suite jusqu’à la case n° 6. le parcours, il se peut qu’ils se talonnent. Les pions ne Enfin, pour faire sortir un pion du plateau, après la case peuvent pas se dépasser. Un pion dont la route est bar- n° 6, le joueur doit refaire un 6. rée par un autre pion ne peut le dépasser et viendra se placer sur la case précédente. FIN DE LA PARTIE En revanche, si le tirage permet à un joueur de déplacer Le premier joueur à avoir sorti ses quatre pions son pion exactement sur une case déjà occupée par un du plateau gagne la partie. 3 DJ05219-RDJ-INT01.indd 3 29/06/15 10:13 FR Le jeu de l’oie Dès 6 ans l 2 à 4 joueurs l 10 à 15 min MATÉRIEL : le plateau du jeu de l’oie, 1 pion par joueur (chacun sa couleur), 2 dés. BUT DU JEU : arriver le premier sur la case n°63. DÉROULEMENT DE LA PARTIE • Le pont (case 6) fait avancer jusqu’au deuxième pont Le plus jeune commence. On joue dans le sens des ai- (case 12). guilles d’une montre. À son tour de jeu, le joueur lance • L’hôtel (case 19) fait passer un tour. les deux dés et avance son pion du nombre de cases • Le puits (case 31) ou la prison (case 52): retient le égal à la somme dés. Si un joueur arrive sur une case joueur jusqu’à ce qu’un autre joueur y tombe à son déjà occupée par un autre pion, il l’envoie à la case où tour. Le joueur libéré retourne à la case de celui qui il se trouvait. vient d’arriver. Variante : fait passer deux tours. Au commencement de la partie, si un joueur obtient la • Le labyrinthe (case 42) fait reculer jusqu’à la case 30. somme de 9 avec un 6 et un 3 il avance jusqu’à la case • La tête de mort (case 58) renvoie à la case 1. n°26. S’il fait 9 avec un 4 et un 5, il avance jusqu’à la FIN DE LA PARTIE case 53. Le premier joueur à arriver sur la case 63 gagne la partie. LES CASES SPÉCIALES N.B . : Il faut arriver pile sur la case 63. Si le score aux dés • Les cases « oie » 9, 18, 27, 36, 45 et 54 permettent au est supérieur au nombre de cases restantes, le joueur doit joueur d’avancer une deuxième fois du même nombre reculer du nombre de cases en trop. de points obtenus. FR Le jeu du moulin 6 ans l 2 joueurs l 10 à 15 min MATÉRIEL : le plateau du jeu du moulin, 9 pions par joueur (chacun sa couleur). BUT DU JEU : capturer le plus de pions de son adversaire. PHASE N°1 : LA POSE DES PIONS Chacun leur tour, les joueurs doivent déplacer un de leur Au départ, les joueurs vont placer leurs neuf pions sur le pion, uniquement sur les lignes droites et sans sauter plateau aux intersections. par-dessus un autre pion. Si un joueur réussit à aligner trois pions (en diagonale, Dès qu’un joueur réussit un alignement, il sort le pion horizontalement ou verticalement), il peut sortir le pion adverse de son choix aux mêmes conditions que pré - adverse de son choix à condition que celui-ci ne soit pas cédemment. inclus dans un alignement. Tout pion ainsi capturé ne Dès qu’un joueur n’a plus que trois pions, il peut se dé- peut plus être remis en jeu. placer où il veut sur un emplacement libre. N. B. : Lors de cette première phase, les joueurs ne peuvent FIN DE LA PARTIE pas déplacer leurs pions. Lorsqu’un joueur n’a plus que deux pions, la partie PHASE N°2 : DÉPLACEMENTS s’achève et son adversaire est le gagnant. Lorsque chaque joueur a placé tous ses pions, la partie continue par déplacements. 4 DJ05219-RDJ-INT01.indd 4 29/06/15 10:13 Le jeu des échelles & serpents FR 6 ans l 2 à 4 joueurs l 10 à 15 min MATÉRIEL : 1 plateau, 1 pion par joueur, 1 dé. BUT DU JEU : être le premier à atteindre la case 1OO. DÉROULEMENT DE LA PARTIE Cases serpent : Dès qu’un joueur arrive sur une case où Chaque joueur place son pion à côté du plateau, devant se trouve la queue d’un serpent, il descend en suivant le la case 1. Le premier joueur lance le dé et avance son corps de celui-ci et se place sur la case de sa tête. pion du nombre de points indiqués. FIN DE LA PARTIE Cases échelle : Dès qu’un joueur arrive sur une case où se Le 1er joueur à arriver sur la case 100 gagne la partie.