SPIELEN IN ÖSTERREICH 6x Spielefest in ganz Österreich

Bitte besuchen Sie Wien - Graz - Eisenstadt - St. Pölten - Linz - Innsbruck unser Spiele-Portal www.spielen.at Alle Termine und Infor- WIEN (19. Spielefest) EISENSTADT (2. Spielefest) mationen zum Spielen! Termin: Termin: Gewinnspiel Freitag, 21. November 2003 von 9 bis 19 Uhr Freitag, 28. November 2003 von (9) 10 bis 19 Uhr 1000 Stufen zum Erfolg (ähnlich SKW-Zahl) ist Samstag, 22. November 2003 von 9 bis 19 Uhr Samstag, 29. November 2003 von 10 bis 19 Uhr der Name der Heraus- Sonntag, 23. November 2003 von 9 bis 19 Uhr Sonntag, 30. November 2003 von 10 bis 19 Uhr forderung mit 3 Prei- Ort: Ort: sen, die es jede Woche zu gewinnen gibt! Austria Center Vienna, Bruno Kreisky Platz 1, 1220 Wien Wirtschaftskammer Burgenland, Robert Graf Platz 1, 7000 Eisenstadt Die Spiel-Karte INNSBRUCK (9. Spielefest) Schicken Sie einem Freund eine elektroni- ST.PÖLTEN (1. Spielefest) sche Postkarte mit Termin: dem Spiel Ihrer Wahl. Freitag, 5. Dezember 2003 von 10 bis 18 Uhr Termin: Samstag, 6. Dezember 2003 von 10 bis 18 Uhr Freitag, 28. November 2003 von 9 bis 18 Uhr Email-Adresse Sonntag, 7. Dezember 2003 von 10 bis 18 Uhr Samstag, 29. November 2003 von 9 bis 18 Uhr Wir versenden oft an unsere Mitglieder eine Ort: Ort: Erinnerung für Termine Congress Innsbruck, Rennweg 3, 6020 Innsbruck Landhaus, Landhausplatz 1, 3100 St.Pölten und wichtige Infos. Wenn Sie noch nie eine Email von uns GRAZ (2. Spielefest) LINZ (1. Spielefest) erhalten haben, fehlt uns Ihre Adresse! Termin: Termin: Samstag, 29. November 2003 von 9 bis 19 Uhr Freitag, 28. November 2003 von 9 bis 18 Uhr Sonntag, 30. November 2003 von 9 bis 19 Uhr Samstag, 29. November 2003 von 9 bis 18 Uhr Ort: Sonntag, 30. November 2003 von 9 bis 18 Uhr Bundesgymnasium und Bundesrealgymnasium Klusemann, Ort: Klusemannstrasse 25, 8053 Graz Volkshaus Neue Heimat, Vogelsängerplatz 4, 4030 Linz

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2 - WIN 322 win.spielen.at Entwicklungsspiel - SPIELETEST Anno 1503 Wir schreiben das Jahr 1503 ... per Schiff wird eine neue Inselwelt entdeckt.

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Der Name des Spiels entlockt vielen Das Spiel PC-Spielern ein freudiges „JUHU“, denn Anno 1503 Anno 1503 ist ein sehr bekanntes und für 2-4 Spieler auch gutes Spiel für den Computer. ab 10 Jahren Der Vorgänger, Anno 1602, hat mir ca. 60 Minuten persönlich besser gefallen, war eines der meist verkauften Spiele für den Kosmos 2003 PC und selbst Anno 1503 ist bis jetzt Die Besprechung: 450.000-mal über den Ladentisch Kurt Schellenbauer gegangen. Die Firma Sunflowers, kurt.schellenbauer@ sie vertreibt das PC-Spiel, ist an holzmann.at Klaus Teuber herangetreten und hat Die WIN-Wertung: ihn gebeten er möge doch darüber * WW S M UU AA 2-4 (2- nachdenken, ob er eine Möglichkeit 4) 90 bis 120 Minuten sieht, das Thema und die Mechanismen Der Autor: auf ein Brettspiel umzulegen. Er Klaus Teuber machte sich prompt daran und hat mit Kosmos ein Wirtschaftsaufbauspiel auf Seine Spiele: 2003 den Markt gebracht. Anno 1503, Kosmos Die Kinder von Catan, Es sei zuerst erklärt worum es sich im Kosmos PC Spiel handelt. Sowohl 1602 als auch Die Siedler von Catan, Kosmos 1503 handelt von einem Seefahrer Die Siedler von Catan 5+6, der mit seinem Schiff, beladen mit Kosmos Holz, Essen und Werkzeug, auf einer Die Siedler von Catan die Insel landet. Dort errichtet er ein Seefahrer, Kosmos Handelskontor wo das Schiff anlegen Die Schachtel hat die Größe der Spiele werden, je einem Pionier (Bewohner Die Siedler von Catan die aus der Spielegalerie von Kosmos mit der Zahl 1) und einem Siedler Seefahrer 5+6. Kosmos kann und baut die ersten Hütten für Die Siedler von Catan seine Pioniere. Seine Holzfäller schaffen (Siedler, Löwenherz, Die neuen (Zahl 2). Diese beiden legt man in Städte & Ritter, Kosmos den Baustoff für weitere Hütten heran Entdecker) und zeigt, so wie das PC die rot umrandeten Felder auf der Die Siedler von Catan und es kommen noch mehr Pioniere Spiel auch, ein Schiff, das aus einem eigenen Insel. Von den 7 Rohstoffen, Städte & Ritter 5+6, mittelalterlichen Hafen ausläuft und Stein, Holz, Werkzeug, Tuch, Gewürze Kosmos ins Land. Wenn alle Einwohner mit Löwenherz, Kosmos Nahrung versorgt sind und auch neuen Abenteuern entgegen segelt. und Tabak, bekommt man zu Beginn 2002 Zugang zum Rohstoff Wolle haben Das Motiv ist sehr stimmig und wird des Spieles 1 Holz und 1 Stein. Der Abenteuer Menschheit, - man baut eine Schaffarm und eine viel zu den verkauften Stückzahlen Startspieler, der durch würfeln ermittelt Kosmos beitragen, man hofft doch in die Nähe wird, wirft den Würfel und alle Spieler Das Steiff Knopf im Ohr Webstube - werden die Pionierhäuser Spiel, Kosmos in Siedlerhäuser umgebaut und der Stückzahlen des PC Spiels zu erhalten den Rohstoff der bei der Die Siedler von Catan es ziehen Siedler ins Land. Diese kommen. Am Innenleben der Schachtel jeweiligen Zahl abgebildet ist. Sollte Travel Box, Kosmos versorgen sich an Verkaufsständen erkennt man, dass hier Profis am Werk dort ein Fragezeichen stehen kann 2001 waren. Es ist für alle Teile die richtige der Spieler einen beliebigen Rohstoff Catan historisch Troia / mit Nahrung und den notwendigen Chin. Mauer, Kosmos Rohstoffen um in weiterer Folge zu Vertiefung vorhanden und wenn man wählen. Jeder Spieler besitzt insgesamt Chip Chip Hurra, Klee Bürgern, danach zu Kaufleuten und die Schachtel vollkommen einräumt ist 4 Pioniere und auf der Rückseite somit Die neuen Entdecker, zu Adeligen aufzusteigen. Für die eine auch zum Deckel kein Spielraum. Damit 4 Siedler und 3 Bürger und auf deren Kosmos können keine Teile herausfallen. Rückseite 3 Kaufleute. Sternenschiff Catan, Ausbaustufe benötigt man Gewürze Kosmos oder Tabak, für die andere Kleidung, Gnadenlos, Kosmos Schmuck usw. Man baut Bergwerke Jeder Spieler erhält einen Spielplan, Mit den Rohstoffen auf der Hand 2000 um Erz zu gewinnen, das man dann seine Insel, auf der im oberen Teil kann der Spieler entweder neue Adel verpflichtet, Alea fünf Gebäude abgebildet sind und Pioniere oder Schiffe bauen oder er Die Siedler von Catan wiederum in Schmieden zu Eisen Das Buch zum Spielen, verarbeitet um daraus Werkzeug darunter findet man Würfel, von 1- entwickelt seine Pioniere zu Siedlern, Kosmos oder Waffen zu schmieden. Es ist ein 5. Daneben ist eine Ware vermerkt, danach zu Bürgern und zu guter Letzt Die Sternenfahrer von komplexes Aufbauspiel und hat einen Stein, Werkzeug, Wolle, Holz oder zu Kaufleuten. Auch das Verkaufen Catan Die Fürsten der ein Fragezeichen. Die ersten vier und das Kaufen sind erlaubt. Beim Völker, Kosmos großen Suchtfaktor. Wie ich bereits Rabatz auf dem erwähnte war ich von 1602 mehr haben noch zusätzlich eine graue Verkaufen ist darauf zu achten, dass Riesenrad, Klee angetan, da die Kriegskomponente Schiffsanlegestelle, die bis zum Rand man jedem Bewohner seiner Insel nur bei 1503 mir persönlich zu groß war. reicht. eine Ware pro Zug verkaufen kann Aber ich verfehle gerade mein Thema, und man erhält dafür Gold in der ich möchte ja über das Brettspiel Darunter befinden sich 7 grüne Felder, Höhe der Zahl die der Bewohner hat. schreiben. 2 davon rot umrandet und unterhalb Der Pionier trägt die Zahl 1 und man der letzten 4 auch noch braune. Rechts kann an ihn Holz, Stein oder Werkzeug Als ich das erste Mal davon gehört davon 3 braune Schiffsanlegestellen verkaufen. Der Siedler hat die Zahl 2 habe, dachte ich unwillkürlich, oh nein und das Verzeichnis der Kosten für das und kauft nur noch Tuch, der Bürger nicht schon wieder ein Siedler-Klon. Bauen und das Entwickeln. In die Mitte trägt die 3 und benötigt Gewürze Vor der Messe in Essen gab es nur des Tisches wird die Seekarte gelegt. und der Kaufmann nimmt nur noch Gerüchte, und man konnte erfahren, Sie zeigt einen Raster 12 x 5, deren Tabak und bezahlt dafür 4 Gold. Die dass die Rohstoffe erwürfelt werden Felder entweder Wasser oder Inseln jeweiligen Guthaben werden auf der und man mit diesen bauen muss. darstellen. Am unteren Rand ist die Geldleiste vermerkt. Wenn man kaufen Das bestätigte meine Befürchtungen, Geldleiste und am linken Rand die zu möchte, dann darf man das nur 2mal dass es nur eine weitere unnötige erreichenden 5 Siegbedingungen. Und pro Zug und jede Ware kostet 6 Gold. Siedlervariante ist. Ich greife an dieser wenn man 3 erreicht hat man das Spiel Hier auch gleich der erste Tipp: Der Stelle ein wenig vor, es ist kein Klon, gewonnen. Startspieler und auch eventuell sein auch wenn man einige Mechanismen Nachfolger sollten in der ersten Runde übernommen hat. Aber das muss ja Jeder Spieler beginnt mit einem Schiff keine Waren kaufen, denn sie laufen nicht unbedingt schlecht sein. auf der Seekarte, 7 Gold, die mit einem dann Gefahr ihre eventuell anfallenden Marker auf der Geldleiste markiert Strafgebühren nicht bezahlen zu win.spielen.at 322 WIN - 3 SPIELETEST - Anno 1503

können. Besser eine Runde warten Spieler nicht bezahlen können, dann enttäuscht. Es ist sicherlich machbar, und erst dann mit mehr Waren auf der muss er bei den Piraten eines seiner die komplexen Mechanismen in ein Hand sein Spiel beginnen. Das bringt Inselplättchen entfernen und beim Spiel einzubinden, nur am PC verwaltet den Startspieler nicht ins Hintertreffen. Feuer den zuletzt gebauten Bewohner. der Computer die Vorgänge, am Ich war einige Male schon Startspieler Das dazugehörende öffentliche Spielbrett müssen das die Spieler tun. und ich konnte trotzdem gewinnen Gebäude steht somit wieder allen zur Damit scheiden 99 % aller Spieler als oder vielleicht gerade deshalb. Verfügung. potentielle Kunden aus.

Bauen, entwickeln, kaufen und Wie ich oben bereits erwähnt habe, Klaus Teuber hat den richtigen Mix verkaufen kann in beliebiger hat man 7 grüne Felder auf denen gefunden um dem PC-Spiel gerecht Reihenfolge gemacht werden und man Bewohner hinsetzt. Ab dem 4. zu werden aber nicht zu komplex zu auch mehrere Male die gleiche Aktion Feld befindet sich darunter ein braunes sein, damit es Familien und Kinder hintereinander. Wichtig ist, dass der Feld. Dieses wird automatisch mit ab 10 Jahren spielen können. In Spieler am Ende seines Zuges maximal einem öffentlichen Gebäude besetzt, unseren Runden hat es genau diesem 5 Handkarten hat. Zum Abschluss wenn man dort einen Pionier baut. Zielpublikum am besten gefallen. Auch des Zuges bewegt der Spieler sein/e Folgende Gebäude mit Funktionen gibt wenn ich mit „Vielspielern” eine Runde Schiff/e. Man kann 2 Schiffe besitzen. es, sie gelten immer für die gesamte gespielt habe, dann fanden diese Pro Schiff hat man 4 Aktionspunkte eigene Insel: Die Feuerwehr schützt wenigstens keine negativen Worte, zur Verfügung. Diese investiert man vor dem Ereignis Feuer, die Schmiede allerdings hielt sich die Begeisterung in Fahren, pro Feld einen Punkt oder vor den Piraten, die Kirche bewirkt, in Grenzen. Zu wenig anspruchsvoll, in Entdecken, man sieht sich die ver- dass der Spieler beim ertragreichen das war deren Fazit. Aber man muss deckten Inselplättchen an. Dazu stellt Jahr statt einer Ware 2 bekommt. Die neidlos anerkennen, es funktioniert man sein Schiff auf ein benachbartes Schule bewirkt, dass beim Verkauf hervorragend, sowohl für 3 als auch Feld und sieht sich verdeckt das von Waren an die Pioniere, diese den für 4 Spieler. Für 2 konnte ich keine Plättchen an. Wenn es dem Spieler doppelten Preis bezahlen, also 2 Gold. Testrunden organisieren. Jeder Spieler gefällt nimmt er es an sich und das Das Wirtshaus erhöht den Preis für baut für sich und man muss nicht Schiff kommt in den Vorrat des Spielers Siedler von 2 auf 4 Gold und für Bürger befürchten, dass ein Kontrahent zurück und muss dann wieder neu ge- von 3 auf 4 Gold. Dieses Gebäude garstige Gedanken und Aktionen gegen baut werden. Sollte der Spieler meinen, ist mein persönlicher Favorit. Das die eigene Spielerperson plant, das das Plättchen wäre nicht interessant, Badehaus bewirkt, dass die Kaufleute ist übrigens meiner Erfahrung nach dann legt er es zurück und führt beim Verkaufen von Tabak statt 4 eines der wichtigsten Dinge wenn allfällige übrige Aktionspunkte aus. nun 6 Gold erhalten. Mit der Werft man mit ungeübten Spielern am Tisch hat jedes Schiff des Spielers statt 4 sitzt. Diese können es nun mal nicht Welche Plättchen gibt es nun zu nun 8 Aktionspunkte und mit dem ausstehen, dass geübte auf Grund entdecken? Einerseits findet man Inseln großen Kontor kann man pro Zug einen ihrer Erfahrung immer um einen Schritt mit Rohstoffen, so genannte Kontore. Mitspieler eine Karte aus der Hand voraus sind und so haben es auch Interessant sind natürlich die Gewürz- ziehen, muss dafür aber 2 Gold an ihn mein 12 jähriger Neffe und meine Frau oder die Tabakkontore, denn dadurch bezahlen. mühelos geschafft mich zu schlagen. kommen die beiden Rohstoffe ins Spiel für die es keine Würfelzahl gibt. Wenn Die Siegbedingungen sind entweder Der Würfel und die verdeckten man so ein Plättchen an sich nimmt, 3 Handelsverträge (braune Stege) Inselplättchen sind ein gewisser platziert man es am oberen Rand oder 4 Kontore (graue Stege) oder 4 Glücksfaktor. Trotzdem gibt es einige seiner Insel, bei den 4 grauen Stegen. öffentliche Gebäude oder 3 Kaufleute Strategien die man verfolgen kann. Die Entschließt man sich zum Beispiel es oder 30 Gold. Bei jedem Spiel, egal ob 30 Gold (habe ich noch nie geschafft) zur Zahl 3 zu legen, dann hat man für 2, 3 oder 4 Spieler, gibt es immer und die 3 Kaufleute sind für alle die Wahl, wenn eine 3 gewürfelt einen Vertrag, einen Kontor oder ein erreichbar, den oder die restlichen wird ob man sich den Grundrohstoff öffentliches Gebäude weniger als Plätze Siegpunkte muss man aber mit der nimmt oder den des Kontors. Sollte dafür vorhanden sind. Das heißt bei richtigen Strategie erhalten. Diese das entdeckte Plättchen einen vier Spielern, 11 Handelsverträge bei heraus zu finden überlasse ich jedem Handelsvertrag zeigen, dann legt man 12 braunen Stegen etc. Wenn man von euch selbst. Bei den Würfelzahlen es an den rechten Rand der eigenen 3 der 5 Siegbedingungen erfüllt hat hat Klaus Teuber gegengesteuert, Insel, dort befinden sich 3 braune gewinnt man Anno 1503 und das Spiel indem bei ein und derselben Zahl jeder Stege. Handelsverträge verringern den endet sofort. Spieler eine andere Ware erhält. Sollten Einkaufspreis einer Ware um ein Gold. somit immer die gleichen Zahlen Wenn man es schafft alle drei Stege Damit es aber nicht ganz so einfach kommen, haben wenigstens alle das zu belegen, dann kostet eine Ware ist, werden nie alle Plättchen auf die gleiche Problem. nur noch 3 Gold und das ist, geschickt Seekarte gelegt. Es bleiben immer 6 eingesetzt, der halbe Sieg. Zu guter übrig die den Reservestapel bilden. Es ist auch gelungen ein wenig das Letzt findet man natürlich Schatzkisten Sollte nach dem Ereignis Piraten ein Flair des PC-Spiels einzufangen. Die die entweder 12 Gold enthalten oder Spieler ein Inselplättchen entfernen Entwicklung der Bewohner mit Tuch, der Spieler erhält die Möglichkeit einen müssen, dann wird dieses unter die 6 Gewürz und Tabak und auch das Bewohner kostenlos zu entwickeln. vom Reservestapel gemischt und man Entdecken der Inseln hat Ähnlichkeit legt das oberste verdeckt auf den am mit dem PC-Spiel. Die Grafik ist zur Guten Beobachtern wird aufgefallen weitesten entfernten freien markierten Gänze übernommen worden und schön sein, dass ich immer nur von den Platz auf der Seekarte. anzusehen. Würfelzahlen 1 – 5 spreche. Was passiert denn wenn man eine 6 Ich war auf der einen Seite ein wenig Anno 1503 das Brettspiel wird würfelt? Dann tritt ein Ereignis ein. Der reserviert, da ich dachte es würde sich sicherlich unter einigen Spieler würfelt nochmals und wenn er sich um einen weiteren Siedler-Klon Weihnachtsbäumen wieder finden 1 oder 2 wirft dann werden alle Spieler handeln. Auf der anderen Seite wurde und ich kann es auch nur wärmstens von Piraten überfallen, bei 3 und 4 ein so großes Geheimnis aus diesem empfehlen. Ich war sogar versucht wütet bei allen ein Feuer und bei 5 und Spiel gemacht. Es war bis kurz vor einen zweiten Stern zu vergeben, 6 gibt es ein ertragreiches Jahr und der Messe in Essen nicht möglich eine aber auf Grund der Tatsache, dass ein jeder bekommt eine beliebige Ware. Spielbeschreibung zu finden und die Großteil des Spiels Komponenten aus Testspieler hüllten sich in kryptisches Entdecker und Siedler hat, habe ich Der Piratenüberfall bewirkt, dass der Schweigen, ich will damit sagen, mir das verkniffen. Aber gute Ideen Spieler für jedes Inselplättchen (Kontor dass die Aussagen 08/15 waren. nochmals in anderer Kombination zu und Handelsvertrag, max. 7) ein Die Kombination aus Klaus Teuber, verwenden ist nicht verwerflich und Gold bezahlen muss. Sollte das Feuer Anno 1503 als PC Spiel und die damit zeigt an Hand des Beispiels Anno ausbrechen bezahlt jeder ein Gold verbundenen Mechanismen trugen 1503, dass daraus ein schönes Spiel pro Bewohner (max. 5) der außerhalb in uns eine große Hoffnungshaltung. entstehen kann ohne dass man das des roten Bereichs ist. Sollte der Diese wurde leider ein wenig Gefühl hat es schon einmal gespielt zu haben. 4 - WIN 322 win.spielen.at Legespiel - SPIELETEST Yellowstone Park Unternehmen Sie eine aufregende Reise durch den Yellowstone Park mit seinen imposanten Geysiren

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Spieleabend. Barbara kommt sehr Das Spiel spät: „Hallo alle miteinander!“ Yellowstone Park Walter: „Spät, aber doch?“ für 2-5 Spieler Barbara küsst sich durch: „Ich war ab 8 Jahren noch trommeln! Ich bin eigentlich ca. 45 Minuten nur gekommen, um Dagmar das Amigo 2003 versprochene Buch zu bringen!“ Maria: „Spielst du trotzdem noch was Die Besprechung: Barbara Prossinagg mit uns?“ [email protected] Barbara: „Klar, wenn es nicht zu lange dauert!“ Die WIN-Wertung: ** WW S II UUU 2-5 h Dagmar: „Ich hab da was ganz Neues: Yellowstone Park. Klingt sehr Der Autor: interessant.“ Uwe Rosenberg Christoph: „Ich hab die Regel schon Seine Spiele: gelesen. Klingt gut!“ 2003 Oskar: „Darf ich auch mitspielen?“ Bohn Hansa, Amigo Yellowstone Park, Amigo Walter: „Es ist nur für 5 Personen!“ 2001 Dagmar: „Macht nichts. Ich erklär es Bali, Kosmos euch und dann schau ich nur zu.“ Bohnanza Erweiterungsset, Amigo Oskar: „Willst du nicht mitspielen?“ Eden, Kosmos Dagmar: „Ich schau gern zu.“ Sie Highbohn, Amigo öffnet die Schachtel und legt den Limits, Amigo Mutabohn, Lookout Games Spielplan auf den Tisch. Er zeigt eine 2000 Landschaft mit einem Fluss. Darüber Al Cabohne, Amigo gelegt ist ein Raster von 7 x 7 Feldern. nichts, solange man noch Karten in Spalte und eine rote 5 in die Mitte. High Bohn, Lookout der Hand hat. Der Zug endet und der Sie zieht 2 Karten nach: 2 Einser: „Na Games Dagmar: „Jeder Spieler nimmt einen Babel, Kosmos Spielstein und stellt ihn auf die Nächste ist dran. Wenn man 2 Karten super! Genau die Karten von denen Titus, Adlung Zählleiste am Rand und zwar auf das gespielt hat, hat man die Wahl, ob ich geträumt habe!“ große Feld mit der 5.“ man seine Handkarten vom Zugstapel Walter. „Meine Karten sind so ein Walter: „Das ist genial! Da gehen wieder auf 6 ergänzt, oder ob man Schmarren!“ Er legt eine gelbe 6 auf tatsächlich alle Spielsteine drauf!“ auf’s Nachziehen verzichtet. (Außer den Plan. Allgemeines Gelächter. beim Spiel für 2 oder 3 Personen: Oskar legt eine grüne 5 in die blaue Dagmar: „Die Karten sind von 1 bis 7 dann muss man nachziehen.) Hat ein Spalte. nummeriert und in 4 Farben: rot, gelb, Spieler keine Karten mehr in der Hand, Maria: „Das darfst du nicht! In diese grün und blau. Jede Karte gibt es 2x.“ kann er entweder 6 neue Karten vom Spalte darfst du nur blaue Karten Barbara: „Was bedeuten die Tiere?“ Zugstapel nehmen oder er mischt legen!“ Dagmar: „Ich glaube, die sind nur seine Minuskarten und zieht 6 davon. Rudi: „Warum nimmst du nicht die Verzierung, so wie die Illustration Voraussetzung ist natürlich, dass man rote 6?“ auf dem Plan. Jeder Spieler erhält so viele Minuskarten hat. Zieht jemand Oskar: „Äh, du hast Recht.“ Er legt die 6 Karten auf die Hand. Der Rest die letzte Karte vom Zugstapel, Karte. bildet den Zugstapel. Jetzt wird noch dann kommt es zu einer Wertung: Maria legt eine blaue 5: „Das ist die 8. die oberste Karte umgedreht und d. h. jeder zählt, wie viele Karten er Karte. Dafür bekomme ich jetzt einen auf den Plan gelegt, und zwar in im Minusstapel hat und zieht seine Pluspunkt oder?“ die Reihe mit der entsprechenden Figur entsprechend. Dann werden Dagmar: „Ja genau.“ Nummer und in die mittlere Spalte. die Minuskarten von allen wieder Oskar: „Eigentlich wollte ich noch eine Diese Karte eröffnet ein 3x3-Raster, zusammengemischt und bilden den Karte legen!“ so dass die Karte irgendwo drin liegt. neuen Zugstapel. Jeder behält seine Maria zieht ihre blaue 5 zurück: „Na Der nächste Spieler legt jetzt 1 oder Handkarten. Wenn jemand über das schön!“ 2 Karten ab, und zwar möglichst Feld 35 zieht, dann hat der gewonnen, Oskar legt eine blaue 5: „Jetzt so, dass sie in das angefangene der am weitesten hinten ist. Das bekomme ich den Pluspunkt, nicht?“ 3x3-Raster passt. Dabei müssen waren alle Regeln.“ Maria: „Na schön!“ Sie legt ihre blaue gleichfarbige Karten in die gleiche Christoph: „Gehen wir’s an.“ 5 über seine. Spalte gelegt werden, die Zahlen Dagmar teilt jedem 6 Handkarten aus Barbara: „Bekommt sie dafür jetzt immer in die entsprechende Reihe. und dreht dann die oberste um. „Blau auch Punkte?“ Gleich Karten dürfen aufeinander 4. Genau in der Mitte! Maria fang an!“ Christoph: „Nein, nur der 1., der den gelegt werden. Wenn man eine Karte Maria legt einen blauen 6er 2 Reihen 8. Platz belegt!“ legen will oder muss, die nicht in über der 1. Karte. Sie greift zum Maria: „Ich hab aber auch noch eine das Raster passt, legt man damit ein Zugstapel. Dagmar: „Du darfst nur rote 4 für den 9. freien Platz. Das neues 3x3-Raster fest und muss alle nachziehen, wenn du 2 Karten gespielt macht 3 Punkte!“ Karten, die nicht hineinpassen, vom hast.“ Christoph legt eine grüne 4 links Plan nehmen und als Minuspunkte Maria: „Das will ich aber nicht!“ neben die blaue 4 und nimmt die 3 verdeckt vor sich ablegen. Belegt Dagmar: „Dann sag: fertig.“ gelben Karten weg. man das 8. Feld eines 3x3-Rasters, Maria: „Fertig!“ Barbara: „Du bist so was von so erhält man 1 Pluspunkt. Das heißt Christoph: „Wenn ich die gelbe 4 jetzt destruktiv!“ man zieht seine Figur einen Schritt 2 Spalten weiter rechts lege, ist das Christoph spöttisch: „Na das hoffe ich Richtung 0. Belegt man das 9. Feld 3x3-Raster festgelegt, oder?“ doch!“ erhält man 3 Pluspunkte. Wenn man Dagmar: „Genau!“ Barbara legt eine gelbe 3 rechts neben nur 1 Karte gespielt hat, passiert gar Barbara legt eine gelbe 5 in die gelbe die rote Spalte: „Jetzt sind nicht nur win.spielen.at 322 WIN - 5 SPIELETEST - Yellowstone Park

die 6er draußen, jetzt muss ich auch Barbara: „Jetzt könnte ich mich Barbara: „Noch 8 Minuspunkte. Jetzt noch diese grüne Karte nehmen. 5 für deine Bemerkung von vorhin habe ich 37.“ Minuspunkte auf einmal!“ revanchieren!“ Walter kommt auch schon auf 32: „Es Walter: „Na super, genau die Karte, Walter: „Vielleicht sollten wir ein ist wie verhext! Immer wenn ich hohe die ich gebraucht habe!“ Er legt einen extra Spiel starten: Wer kann mehr Karten habe, hat Barbara nur kleine roten 7er und nimmt den 3er und die Minuspunkte machen?“ Er mischt seine und umgekehrt!“ 4er weg. Minuskarten und zieht 6 davon. Maria gewinnt knapp vor Christoph. Barbara im Tone höchsten Entsetzens: Barbara: „Immerhin kannst du Barbara: „Spielen wir noch eine Partie? „Was machst du um Himmels willen?“ wenigstens wieder Karten aufheben!“ Ich muss doch irgendwann auch Walter: „Glaube mir, ich kann nicht Walter, nachdem er seine Karten gewinnen!“ anders!“ Er legt einen blauen 7er betrachtet hat: „Ich bin nicht sicher, Maria, Christoph und Walter sind daneben. „Ich glaube, ich will nicht ob ich das wollte!“ sofort dafür. nachziehen!“ Oskar greift nach einer seiner Karten. Oskar: „Also ich nicht! Ich werde das Oskar berät sich mit Rudi, dann legt er Rudi mit allen Anzeichen höchsten Spiel nie verstehen!“ Er ergreift die eine rote 7 über die von Walter. Entsetzens: „Nicht doch!“ Flucht. Maria legt eine 5, Christoph 2 Barbara kichernd: „Rudi stirbt gleich Barbara: „Spielst du jetzt mit, Siebener. vor Schrecken!“ Jetzt winden sich alle Dagmar?“ Barbara, die nur 1er und 2er in der vor Gelächter. Dagmar: „Ich mag eigentlich nicht.“ Hand hat: „Das meint ihr doch nicht Oskar: „Ich werde das Spiel nie Christoph: „Rudi?“ ernst!“ verstehen!“ Rudi: „Also ich weiß nicht!“ Maria: „Was gefällt dir nicht?“ Rudi trocken: „Das sieht so aus. Nimm Christoph: „Dann kannst du uns doch Barbara: „Na schau mal!“ Sie legt doch die!“ zeigen, wie man das spielt!“ einen gelben 2er und nimmt alle Oskar spielt die Karte aus und sagt: Rudi: „Na schön.“ Er setzt sich auf Karten vom Plan. „Ich bin fertig!“ Oskars Platz. Walter: „Vielleicht hast du das Spiel Maria spielt wieder 2 Karten aus: „Der Barbara: „Ich will nicht neben Walter nicht richtig verstanden: Du sollst Zugstapel hat aber nur mehr 1 Karte!“ sitzen bleiben!“ NICHT möglichst viele Minuspunkte Dagmar: „Dann wird jetzt gewertet. Walter: „Ich auch nicht neben dir!“ sammeln!“ Alle zählen ihre Minusstapel.“ Sie spielen trotzdem in derselben Barbara: „Ha, ha, ha!“ Maria ist schnell fertig mit Zählen: „1.“ Position weiter. Barbara und Walter Walter: „Aber mir geht es nicht viel Barbara: „Ich hab 11 Karten!“ haben auch weiter genau die besser!“ Er legt einen 7er und nimmt Christoph hat 4 Karten, Oskar 6 und umgekehrten Karten, aber diesmal den 2er weg. Und dann gleich noch Walter 9. Damit führt Maria ziemlich ist Walter der Leidtragende. Maria einen 7er daneben. überlegen. gewinnt wieder, diesmal überlegen. Oskar zu Rudi: „Und was mache ich Christoph: „Ich glaube das ist Marias Christoph, der diesmal nicht so gut jetzt?“ Spiel!“ abgeschnitten hat und sogar noch Rudi: „Das ist ziemlich egal. Such dir Maria lächelt: „Es macht auf jeden Fall hinter Barbara liegt: „Das ist definitiv eine Karte aus. Du musst den 7er auf Spaß!“ Marias Spiel!“ jeden Fall nehmen!“ Barbara: „Du hast recht, aber es Maria lächelt selig: „Ein wunderbares Christoph: „Oskar hat seinen eigenen würde noch mehr Spaß machen, wenn Spiel!“ Spieleberater!“ Allgemeines Gelächter. ich vernünftige Karten bekäme!“ Walter: „Ich finde auch, dass es Oskar legt blau 3 und nimmt den 7er Dagmar hat inzwischen die sehr interessant ist. Ein total neuer vom Plan. Minuskarten neu gemischt. Maria: Mechanismus!“ Maria legt eine rote 3 rechts daneben. „Darf ich jetzt noch eine Karte Barbara: „Es ist ein wenig wie Alles Oskar: „Eigentlich wollte ich noch eine ziehen?“ im Eimer: Du kannst nicht wirklich Karte legen!“ Dagmar: „Nein. Christoph ist dran.“ was beeinflussen, wenn du keine Barbara: „Kannst du dich nicht etwas Sie spielen eine Weile weiter. Walter passenden Karten hast, aber es macht schneller entscheiden?“ zieht 6 neue Karten: lauter 3er: riesigen Spaß!“ Dagmar: „Vielleicht solltet ihr euch Er sieht sie fassungslos an, lacht Dagmar: „Ein hohes Lob auch an die wirklich angewöhnen „Fertig“ zu dann und sagt: „Ihr würdet nicht Spielregel: sehr klar und übersichtlich. sagen, wenn ihr fertig seid!“ für möglich halten, was ich gerade Und sie lässt keine Frage offen! Maria nimmt ihre Karte wieder auf und gezogen habe. Dagmar, das musst du Inzwischen habe ich übrigens noch Oskar legt noch eine blaue 2 unter dir ansehen!“ eine Profivariante entdeckt: Man kann die 3. Dagmar wirft eine Blick auf die Karten, an Stelle des normalen 3x3-Rasters Maria: „Bist du jetzt fertig?“ lacht und sagt: „Das gibt’s doch nicht!“ auch eine 2x3 Randauslage bilden mit Oskar denkt einen Augenblick nach, Christoph: „Merk sie dir. Wir wollen es drei Einsern und drei Siebenern.“ dann füllt er seine Kartenhand wieder auch wissen!“ Barbara: „Das sagst du uns erst jetzt? auf: „Jetzt bin ich fertig!“ Walter: „Ganz bestimmt!“ Das wäre definitiv was für Walter und Maria legt ihre Karte wieder hin und Sie spielen weiter. mich gewesen. Ich denke wir müssen noch einen grünen 3er daneben. Sie Christoph nimmt die letzte Karte vom das in dieser Variante auch noch hat jetzt keine Karten mehr und zieht Stapel. ausprobieren!“ 6 Karten vom Stapel. Christoph: „Darf ich eine blaue Karte eigentlich auch in eine neue Reihe legen?“ Dagmar zieht die Spielregel zu Rate: „Nein, du musst sie in die blaue Reihe legen, wenn es eine gibt!“ Christoph: „Schade! Ich hätte lieber mehr Minuspunkte gefressen und die Karten dann gleich wieder aufgenommen.“ Er legt seine letzte Karte ab und zieht 6 neue vom Stapel. Barbara legt 2 von ihren Einsern. Walter, der noch immer nur einen 7er in der Hand hat: „Jetzt bin ich dran mit Fressen!“

6 - WIN 322 win.spielen.at Bericht - SPIELESZENE ESSEN Rundgang `03 Die weltgrößte Publikumsmesse zum Spiel und zum Comic findet jährlich in Essen, Deutschland, statt

Dagmar de Cassan berichtet von der Messe mit einem Rundgang durch die Hallen und die dabei ausgestellten Spiele

Pressekonferenz um 11 Uhr abstraktes Positionsspiel aus Holz. Kunstbücher, präsentiert eine Serie vormittags, wie immer nach der von Kunstspielen, „Memo Quatro“, Nachtfahrt sind wir ein bisschen „Bild im Bild“, eine zweite Ausgabe des müde und ein bisschen überdreht „Prestel Kinder Kunstspiels“ und die und warten gespannt auf die „Kunst-Box“, einen Leckerbissen für Neuigkeiten. Wir hören, dass es visuell geschulte Detektive. wieder mehr Aussteller und mehr Ausstellungsfläche und zum ersten Mal Der JUMBO-Stand trumpft mit eine Warteliste gibt und bekommen Lizenzen auf, einerseits für die mit den Presseunterlagen eine Liste Kleinkinder mit „Bob der Baumeister“ der gemeldeten Neuerscheinungen. und den Spielen „Bob’s Baustelle“ und Bernhard hat das so ausgedrückt: „Bob’s Schubkarre“ und andererseits „Ertragreiches Jahr! Jede Landschaft, für die Teenager mit „Deutschland die an ein Lager grenzt, erhält einen M+A SPIELE in der hintersten Ecke sucht den Superstar“, für das in Rohstoff dazu.“ hat diesmal nichts Neues und ich Österreich das Pendant „Starmania“ gehe nach rechts zwischen zwei erscheinen wird. Auf dem Puzzlesektor Eine alphabetische Aufstellung haben Riesenständen durch, Plastwood mit gibt es die Neuheit der Puzzles mit wir also in der Pressemappe und auch dem Magnetbauspiel „Supermag“ nummerierter Rückseite für alle völlig aus dem Internet vorbereitet und jetzt und HASBRO mit vielen Großspielen Planlosen. nehme ich mir die Hallenpläne vor und einigen Neuheiten – vorneweg und streiche einmal alles weg, was das Fantasy-Spiel „Dungeons & An der Wand gegenüber von Jumbo mich nicht betrifft – die Stände mit Dragons“ und zwei Spieleklassiker und Kidult reihen sich einige interes- Jongliermaterial oder Stempeln usw. zum Themenkreis Der Herr der Ringe, sante Kleinstände aneinander, PIN usw. „Monopoly“ und eine Erweiterung INTERNATIONAL aus Thailand mit sehr zu Risiko „Gondor & Mordor“ für schönen Spielen aus Holz zeigt die Wie gewohnt beginne ich meinen insgesamt 6 Personen oder als Zwei- Neuheit „Sashay“, ein Deduktionsspiel Rundgang mit der Halle 12, wo sich auf der Basis von Schiffe versenken. einiges an Standverschiebungen und Bei „BAMBUS“ erscheint eine Neuerungen ergeben hat und wo Neuauflage von „Flaschenteufel“ ich – vom Pressecenter kommend und „Pingvinas“, ein Spiel um Fische – gleich einmal den großen KOSMOS- fangende Pinguine und Eisschollen. Stand vor mir sehe. Die Neuheiten Daneben am gemeinsamen Stand von dort sind heuer zahlreich, am meisten GECKO GAMES und DORIS & FRANK Aufmerksamkeit bekommt sicher kann man 10 neue Gene für „Urland“ „Anno 1503“, das Brettspiel zum bekommen. Computerspiel, ein Mix aus Siedler und Entdecker und trotzdem ein absolut Am Stand von KIDULT GAME kann, eigenständiges und faszinierendes wer will, raten, wie viele Indianer sich Spiel. „Die Brücken von Shangrila“ Personen-Variante. Bei den insgesamt auf den Köpfen der Spieler Kinderspielen sticht „Die Höhle verstecken und bei „Coyote“ riskieren, des Drachen“ als Actionspiel um Coyotenmarker zu erwischen. Gleich den beweglichen Drachenhals daneben zeigen die beiden noch sehr und „Luzi Luftig“, das wackelige neuen Verlage DAYS OF WONDER Transportflugzeug. „Simon und ASMODEE ihre Neuheiten. Challenge“ und „Twister Moves“ sind Days of Wonder hat von „Terra“, Reaktionsspiele für Teenager. einem Spiel mit Umweltthema,

Gegenüber von Hasbro finden sich eine bunte Mischung kleiner und mittlerer Verlage, FRANJOS hat heuer eine Neuheit im Adlung-Format, ein versprechen Denkarbeit am Dach Kartenspiel namens „Auf & Ab“. Der der Welt und „Der Fluch des Pharao“ bringt Abenteuer für die Familie in der Pyramide. Wer zu zweit spielen will, findet in der bekannten Reihe Spiele für Zwei gruselige Konfrontationen zwischen Vampiren und Vampirjägern in „Dracula“ und tückisches Badevergnügen am Pool, hinter jedem Schwimmer steckt ein Krokodil! Noch nicht wirklich da, nur beworben und angekündigt, wird „Der Herr der Ringe Die Rückkehr des Königs“, das Spiel zum dritten Film der Trilogie. CARL HANSER VERLAG, eigentlich ein erst einen Prototyp, und dazu die Buchverlag, zeigt „Das Managerspiel“, englische Ausgabe von Piratenbucht Mein nächster Stopp kommt dann ein Kreativ- und Kommunikationsspiel“ namens „Pirate’s Cove“. Das Spiel an der Trennwand zum Foyer, die und der Prestel-Verlag, an sich „Fliegen“ ist bei Asmodee fertig zu HOLZINSEL zeigt „1 Stein & Co“, ein bekannt für wunderschöne sehen. Das groß angekündigte „Global win.spielen.at 322 WIN - 7 SPIELESZENE - Essen `03

Powers“ von EGGERT nehme ich als traditionellerweise einen Prototyp, fangen will, darf sie in „Bszzz“ mit begeisterter Sammler mal einfach diesmal „San Juan“, das Kartenspiel der Fliegenpatsche jagen. AKTUELL mit. Länger hängen bleibe ich am zu „Puerto Rico“. Die Neuausgabe SPIELE hat eine Neuheit namens PEGASUS Stand, wo „Die Rückkehr von „Conquest“ bei Witt-Spiele war „Team Power“. der Helden“, ein Fantasy-Spiel ein Hingucker für Extremsammler. Ich habe ihn für diesmal ignoriert, Am Stand von Jean du Poels Historien auch weil die Ständekombination aus Spiele Galerie findet sich heuer eine 2F-SPIELE und BEWITCHED-SPIELE französische Firma namens FERTI, lockt. Friedemann bleibt wie erwartet die eine Neuauflage von Jeans bei seiner FF-Tradition und setzt „Carabande“ unter dem Namen diesmal auch eine Spielestory fort, „Pitchcars“ präsentiert. Am Stand von Fee Fabula schlägt sich diesmal mit HANS IM GLÜCK gibt es das neueste Fürst Fiesos Hofmonster Furunkulus Mitglied der Carcassonne Familie, aus dem Vorjahr (ich hätte jetzt diesmal aus der Feder von Reiner beinahe Forjahr geschrieben) herum Knizia und Klaus-Jürgen Wrede, das und wird durch „Finstere Flure“ Legen verlagert sich in „Carcassonne gejagt. Und Andrea Meyer widmet Die Burg“. „Carcassonne König & sich diesmal der Beamtenkonkurrenz, der „Schwarzarbeit“, bringt eine Neuauflage von „Hossa“ und testet außerdem das Wissen der Szene mit „Ludo-Viel“, dem Wissensspiel zu

in der Tradition von Talisman, mit Hand bemalten Miniaturen lockt, die preiswerteren Ausgaben sind noch nicht verfügbar.

Und schon sind wir mit Halle 12 fertig und wenden uns der Halle 11 Späher“ als kleines Giveaway im zu, auch dort gibt es Altbekanntes Format von Carcassonne der Fluss am gewohnten Platz, aber auch bringt Zusatzkärtchen für Carcassonne Altbekanntes an neuer Stelle. AMIGO und Carcassonne Jäger & Sammler. dominiert den hinteren Teil der Die Vormacht in den Stadtstaaten des Halle 11 mit einer bunt gemischten Spielen, in Zusammenarbeit mit alten Griechenland wird in „Attika“ Palette: Zwei neue „große“ Spiele, ein DRÜBBERHOLZ. ausgespielt. Wirtschaftsspiel namens SANTIAGO und ein Kartenlegespiel namens HABA erstaunt mit der gewohnt PIATNIK überrascht mit einer Reihe “Yellowstone Park“. Dazu kommen umfangreichen Herbstpalette an neuer Kartenspiele in einheitlicher einige kleine Kartenspiele, „Fluxx“ wunderschönen Kinderspielen, allen Größe, allen voran einer Ausgabe um sich verändernde Spielregeln, voran „Stein auf Stein“, „Pyramidos“ von „Arne“, dazu eine Neuauflage das Spiel zum Film namens „Die von Yummy und Dummy namens wilden Fußball-Kerle“ und ein „Ketch Up, ein Kartensammelspiel innovatives Kartenstichspiel mit „Minestrone“ und dazu „Corsari“, ein Stichvorhersage, „Die sieben Siegel“. „Einfach tierisch“ beschließt den Reigen der Kartenspiele, der Klassiker „Halli Galli“ kommt in einer Weihnachtsausgabe und „Intrige“ ist die Kartenspielvariante des vor

und „Platsch“, ein Spiel um Rettungs- ringe für Nilpferde, insgesamt sind es 14 neue Spiele, auf die sich Kinder freuen können. Bei ZOCH ZUM Spiel um Seeräubermannschaften. SPIELEN gibt es zwei überarbeitete Ein Partyspiel um Gesichter namens Neuauflagen, ZooSim von Cwali heißt „Faces“, ein Autorennspiel für Kinder, jetzt „O Zoo le mio“, das Spielprinzip „Farbflitzer“ und „Schwirr ab“ zum Thema, ja erraten, Fliegen fangen, das Thema war wohl das „In-Thema“ der Messe.

MAYFAIR hat neben englischen Ausgaben deutscher Spiele, zum Beispiel Löwenherz als „Domaine“ eine Variante des Systems Empire einigen Jahren erschienen Brettspiels. Builder anzubieten, diesmal auf dem Zahlreiche Neuheiten zu den Mond angesiedelt, „Lunar Rails“. Den Sammelkartenspielen „Magic The Eckstand am zweiten Eingang zur Gathering“ und “Yu-Gi-Oh“ sowie Halle 12 gegenüber von Ravensburger zum Rollenspielsystem „Dungeons & von Zapp Zerapp wurde in „Iglu-Pop“ hat diesmal ADLUNG, der wieder Dragons“ ergänzen das Angebot. wieder verwendet. Wer die meisten mit sechs Spielen im gewohnten Fliegen fängt, darf in „Froschkönig“ die Hosentaschenformat vertreten ist. Gegenüber von Amigo zeigt Prinzessin küssen und in eine Kröte „Die Fugger“ zum Thema Kaufleute Stefan Brück am ALEA-Stand verwandeln und wer Fliegen nicht im Mittelalter und „Zauberschwert und

8 - WIN 322 win.spielen.at Essen `03 - SPIELESZENE

Drachenei“ als Fantasy-Spiel klingen deutsche Ausgabe des gleichnamigen Beide Stände von QUEEN, der in am interessantesten, dazu kommt Fantasy-Brettspiels. Ein paar Schritte Halle 10 und der in Halle 9, werden eine Variante von Speed namens weiter landen wir bei GOLDSIEBER/ dominiert vom Spiel des Jahres „Der „Top Speed“, ein neues schnelles NORIS, hier fallen zwei Neuheiten im Palast von Alhambra“, dazu kommt Kartenlegespiel namens „Turbo“ und Goldsieber-Programm auf: „Hoppla das lang erwartete Wirtschaftsspiel zwei Kinderspiele, „Viele Dinge“ und „Industria“ und das Kartenspiel um ein Spiel für unterwegs, „Spaß im Kunstflugfiguren „Lucky Loop“. Auto“. Eine Sonderkarte zum Adlung- Spiel Verräter gibt es bei Lookout in Halle 9.

DREI MAGIER in der großen Ecke zwischen Treppe und Durchgang hat zwei schöne Herbstneuheiten im Programm, beides Kinderspiele, „Geistertreppe“ als Laufspiel mit Memory-Mechanismus und „Igel & Floh“, ein Lernspiel mit Lesebuch Lama“, ein Knobelspiel um Futter für zum Thema Großbuchstaben. Dazu die vierbeinigen Spucker, und „So ein kommt eine Neuauflage von „Ziff Käse“ um Mäuse, die nicht nur Käse, Zoff“. RAVENSBURGER dominiert sondern auch Krempel sammeln. wie gewohnt die Halle 11 sozusagen von vorne, Blickfang von Halle 12 An den Goldsieber-Stand lehnt aus gesehen war die dominierende sich EUROGAMES, dort finden die Herbstneuheit des Verlages, „King Anhänger von Formula de einen Arthur“, der ersten Symbiose aus Leckerbissen, eine Kompaktausgabe Brett – und Elektronikspiele. Aus dem des Spiels namens „Formula de In der Halle 9 muss ich richtige Themenkreis „Der Herr der Ringe“ mini“. Warum ein Spiel um Seerosen Runden drehen, nach hinten, wieder kommt „Labyrinth“ und „Memory“ und sammelnde Frösche ausgerechnet zurück, und wieder nach hinten und dazu zum 20-jährigen Jubiläum des „China Moon“ heißt, bleibt das vor der Halle 8 noch eine Runde. Spiels eine Ausgabe von „Scotland große Geheimnis der Messe und von Gleich am Eingang links kann man Yard“ in der Blechdose. Eurogames. Auch noch gezeigt werden in einem abgetrennten Bereich King „Phoenix“, ein Farben-Rangierspiel, Arthur spielen, an den Ständen Weiter Richtung Halle 10 finden wir und „Das war der Wilde Westen“ aus daneben präsentiert sich Queen. den Stand von WINNING MOVES der Serie Blue Games zum Thema Weiter hinten links findet sich dann mit einigen sehr vielversprechenden Mehrheiten bei Cowboys und Rindern. der gemeinsame Stand von TRUANT Neuheiten, allen voran „Alexandros“, und EDITION ERLKÖNIG mit „Feurio“ ein Spiel um eroberte Provinzen und SELECTA, der zweite große Anbieter mächtige Statthalter. „Nuggets“ ist von Kinderspielen aus Holz, hat zwei „große“ neue Kinderspiele herzuzeigen: „Venga Venga“, ein Stempelspiel mit in den Tieren integrierten Stempeln, und „Monte Rolla“, eine entzückende Mensch ärgere Dich Variante auf gewölbtem Spielbrett. Zahlreiche Kleinkinderspiele der Serie „Picco“ ergänzen das Programm. ABACUS gleich daneben stellt als großes Spiel „Maya“ das erste Spiel einer neuen Reihe von Kompaktspielen, Thema ist das Abstecken von Goldgräber- Claims. Nochmals präsentiert wurden die Kartenspiele „Herzlos“, „Fette Fünfzehn“ und „Cluedo zum Thema Positionieren von Das Kartenspiel“ sowie die beiden Feuerwehrleuten und den deutschen Kinderspiele „Squeeky“ und „Schatz Ausgaben der Cheapass-Spiele, neu der Drachen“. SCHMIDT SPIELE im Programm ist „Rettet Dr. Lucky“. zeigt als Vertrieb von Hans im Dazu kam noch die deutsche Ausgabe Glück und Drei Magier ebenfalls vor, es geht um Pyramidenbau in eines Z-Man-Spiels, „Grabräuber aus Spiele dieser Verlage und dazu als Mittelamerika, dazu kommt eine neue dem All“. eigene Herbstneuheit „Emil und die Ausgabe von Anno Domini, Im Namen Detektive“, das Spiel zum Buch. des Gesetzes“. Der Stand von EAGLE Games mit den attraktiven historischen Simulationen Damit wandern wir an der imaginären IDENTITY GAMES präsentiert noch- zeigt als Neuheit „Attack“ und eine Grenze zwischen Halle 11 und 10 mals Lara Croft und dazu ein Renn- Ergänzung zu „Attack“ sowie „Age entlang und kommen zu FANFOR. spiel namens „Seifenkistenrennen“. of Mythology“. Arne LAUWERS Hier gibt es wieder ein Spiel zum Corné van Moorsel hat gleich drei zeigt eine Komplettpackung seines selber bauen, „Valcapone“ zum Thema CWALI-Neuheiten mitgebracht, Kartenspielerfolgs, „Arne total“. Whisky-Schmuggel im Gangstermilieu „Logistico“ ist ein Transport- und Am Stand der italienischen Firma während der Prohibition. Gleich Logistikspiel und Subulata ein MIND THE MOVE kann man einen gegenüber hat im Gitterkäfig Positionsspiel um Frösche im Kneipenbesuch im „Fantasy Pub“ HEIDELBERGER seinen Stand Seerosenteich. Als Giveaway gab es absolvieren. aufgebaut, eine Neuheit gibt es auch „Floriado“ beim Kauf eines anderen unter diesem Label, „Warcraft“, die Spiels. win.spielen.at 322 WIN - 9 SPIELESZENE - Essen `03

Wirklich fasziniert mich die sind heuer die Pinguine dran, sie wieder einen ordentlichen Zoo mit französische Firma TOODOO mit stellen „The Penguin Ultimatum.“ Der nach Hause genommen! ihrem Positionsspiel „Mamba“ und NÜRNBERGER SPIELKARTENVERLAG vier Kartenspielen mit maritimem präsentiert die in Zusammenarbeit Damit sind wir auch schon in Halle Thema, alle eigenwillig und reizvoll mit Heidelberger publizierten 6, die wir nur stichprobenweise im Mechanismus, „Ana contro Corax“, Kinderkartensiele „Affenzahn“, abgehen, es gibt vorwiegend Avis le tempete“, Fregate noire“ und „Monsterparade“ und „Mücke mit Stände aus dem Bereich Rollenspiel, „L’encanteur“. Tücke“. Sammelkartenspiel, Zubehör für Rollenspiel, Tabletop usw. usw. Am Mit “Yinsh“ als fünftem Spiel setzt CLEMENS GERHARDS setzt seine meisten ins Auge sticht GAMES Kris Burm das Project Gipf in seinem Holzspiele-Edition TaBaLuNa mit dem WORKSHOP mit einer faszinierend Verlag DON & CO fort. Am äußersten Spiel „Moguli“ fort, bei dem man in naturgetreuen Statue von Gollum, rechten Rand der Halle finden wir passend zur Präsentation des am ersten Stand YUNGAMES, Kemal Tabletops „Der Herr der Ringe Die Yun ist der Newcomer mit dem Rückkehr des Königs“. Beim umfangreichsten Programm, seine Spiele, die in Göttingen noch im Stoffsack präsentiert wurden, sind jetzt in attraktive Schachteln gepackt. Ganz neu im Programm sind „Das Schloss“, eine Schatzjagd im

Gedanken Spielsteine untertaucht. Weitere Neuerscheinungen sind „Kopernikus“ und „IQ 5“. CARDCHESS aus Kanada hat wie schon in Nürnberg amerikanischen Verlag FANTASY einen faszinierenden Prototypen mit FLIGHT GAMES gibt es das Bretttspiel Sesseln und anderen Möbelstücken, zum Sammelkartenspiel „A Game „Mäuse Chaos“ und noch andere of Thrones“, die englischsprachige Neuheiten, „Zoonimous“ und Ausgabe von „Warcraft“ und noch zwei „Königspaar“, aber noch nichts fertig Neuheiten namens „Arena Maximus“ produziert. Nebenan bei DAVINCI und „Quicksand“. TWILIGHT GAMES GAMES gibt es „Viva il Re“ um die hatte ein düsteres Spiel namens „Dantes Inferno“ im Programm.

Das nächste reservieren - sonst ausverkauft Spiel heißt „Mamoonia“ Spukgemäuer, und „Hexenwerk“, und wird als Nachfolger von Talisman Zutaten sammeln für Zaubertränke. angepriesen, die Firma nennt sich Den Stand neben an bevölkern DIE passender Weise GIOCHIRARI, WUSELMÄUSE, sie haben Kemal also seltene Spiele. Z-MAN GAMES, Yuns erstes Spiel im Programm, der Spezialist für schräge Spiele, „Gruftmeister“. präsentiert heuer „Ideology“,

SAGACITY GAMES ist der erste Vertreter der Riege „reservieren, Nachfolge am Königshof, dessen sonst bin ich ausverkauft,“, das so englische Ausgabe übrigens ebenfalls angepriesene Spiel heißt „Sunda to bei Mayfair erschienen ist, und eine Sahul“. Schräg gegenüber zeigt Erweiterung zu „Bang“ namens „High Noon“.

Nach einigen Jahren kreativer Pause ist SPIELZEIT heuer wieder vertreten, „Die Erben von Hoax“ gibt es wieder und neu im Programm sind „Haste Worte?“, eine Neuauflage des bei jeder Spieler vertritt seine eigene F.X.Schmid und Ravensburger Ideologie. DRAGONLORDS hat erschienenen Partyspiels, sowie einen beeindruckenden Riesen von „World Factgame“, ein interessantes Fantasy-Brettspiel, „Quest for the Quizspiel zum Thema Länder Dragonlords“, aufwändig und auffällig. der Erde. LOOKOUT GAMES ist Vielfältig vertreten sind die großen wieder einmal die Anlaufstelle für Verlage für Sammelkartenspiele, alle Bohnenfreunde, es gibt die Decipher, Universal Cards usw., es Erweiterung „Dschingis Bohn“ zu gibt auch ein neues System, „Behind“ Bohnanza, Bohnentaler bezahlen für von FISHTANK, einem Label von den Bohnenkrieg. Ravensburger.

Angela Galeema von PLENARY GAMES Am Ende der Halle 9 in Richtung Halle Damit wandern wir in die Fünfer- ihre englisch-deutsche Ausgabe von 8 finden sich die ersten Ausläufer der Halle und wandern am linken Rand „Freshfish/Frischfisch“, vormals 2F- intergrierten Messe „Comic Action“, entlang und stoßen als Erstes auf Spiele. Daneben finden sich bei RED die auch die Halle 8 dominiert. WINSOME GAMES, mit den limitierten OMEGA zwei kleine Kartenspiele, Am Übergang von Comic-Teil zum Editionen von „Veld Railroads“ und „Tortuga“ und „Crazy Race“. EIGHT Flohmarkt findet sich die Anlaufstelle „InterUrban“. Wie üblich komme ich FOOT LLAMA spuckt auch eine Neuheit für unsere zweite große Passion, erst hin als meine Spiele schon von aus, nach „Monkeys on the Moon“ Beanie Babies, wir haben auch heuer meinen Freunden abgeholt waren, ich

10 - WIN 322 win.spielen.at Essen `03 - SPIELESZENE sehe dann nur mehr den Effekt von Sabords“ und der dazugehörigen ein Steckspiel mit Kugeln und reservieren oder leer ausgehen bei Erweiterung ein Science-Fiction-Spiel Stäben, „Pendoka“ aus dem den unglücklichen Zuspätkommern. namens „Terra Galactix“ zu bieten. gleichnamigen Verlag. Am Stand Am Winsome Stand findet man auch von WASSERTALVERLAG gibt es das all die privat entwickelten Varianten nächste limitierte reservierte Spiel, von 18xx, die von Sammlern so ein Zuckerl für Eisenbahnfreunde, gesucht sind und von den Fans meist „Railroad Dice“, Schienen auf Würfeln, ungeschaut gekauft werden, ich lege mir nur 1844 Schweiz zu. Daneben am WARFROG-Stand gibt es „Princes of the Renaissance“,

SPHINX macht aus seinen Neuheiten auch kein Geheimnis, sie sind wie immer leicht schräg, aber amüsant, heuer heißen sie „Kampf der Kulturen“ um Bakterien in der Petrischale, und „Ruhe in Frieden“ um den Kampf um die besten Plätze auf dem Friedhof. ein Entwicklungsspiel im Italien der SPLOTTER SPELLEN bietet heuer Stadtstaaten, und die Erweiterung ganz ungewohnt nur eine Neuheit, zu „Age of Steam“. Den Stand mit „et cetera“, eine Erweiterung zu auch da hieß es schon am Donnerstag Warfrog teilen sich JKLM GAMES und Roads & Boats und für alle, die „gut aber aus“. MOD Games mit einem gemeinsam bisher keines bekamen, wieder eine produzierten Spiel namens „Kogge“ Neuauflage von Roads & Boats selbst. Irgendwo unterwegs finden wir zum Thema Handel auf Hoher See mit Die MURMEL SPIELEWERKSTATT noch „Lecker Darwinismus“ von Stürmen, Priaten und versandenden schräg gegenüber zeigt „Rumis“, das SPIEL-O-LUTION gefunden, ein Hafeneinfahrten. JKLM allein zeichnet Pentomino-Bauspiel, und „Aqua“ zum kleines Kartenspiel um Evolution der verantwortlich für „Constellation“ Thema Wasserkreislauf, das schon in Revolution. Und an einem kleinen zum Thema vorgegebene Muster Nürnberg zu sehen war. Stand findet sich das mit einem bilden und „Junk Yard Races“, ein Maskottchen verteilenden Känguruh etwas anderes Rennspiel. FANTASY PHALANX GAMES aus Holland hat promotete „Kookaburra Game“, eine PRODUCTION zeigt die neuesten in seiner Serie von Spielen mit Modelle zu den Abenteuer-Spielfiguren historischen Konfliktsimualtionen auf der Basis von Mage Knight für die auch einiges Neues anzubieten, Systeme „Heroclix“ und „Indy Heroclix“ interessanterweise auch ein sowie „MechWarrior Dark Age“ und Kartenspiel namens „Die Borgia“ und präsentiert die neuesten Module für die Rollenspielsysteme „Das Schwarze Auge“ und „Shadowrun“.

Ein Besuch beim Kombinationsstand von HANGMAN GAMES, SPIELEBAR DORTMUND und SPIELE AUS TIMBUKTU erbringt neben netten Plaudereien die Aufbewahrungsbox für die Spiele aus Timbuktu. Der französische Verlag TILSIT legt neben den diversen Spielen zu Fernsehserien wie Buffy eine neue Reihe vor, mit dazu zwei neue Simulationen, „Das zwei Spielen, „Maka Bana“ und Zeitalter Napoleons“ sowie „Hector & Mensch ärgere Dich Variante mit „Kanaloa“, einer überarbeiteten Achill“. „Revolution“ war angekündigt, entzückenden Spielfiguren. Auflage von „Arabana Opodopo“. ist aber noch nicht fertig. Und damit beenden wir unseren Aus der KRIMSUS KRIMSKRAMSKISTE KRONBERGER SPIELE hat neben der Rundgang durch die Hallen. Es war kommen heuer drei Spiele, ein Frühjahrsneuheit „Tom Tube“ die natürlich kein Schrottplatz, sondern Erzählspiel in Buchform namens „De beiden Spiele „Cronberg“ und „Bonobo eine Ansammlung interessanter, Profundis“ und zwei Kartenspiele, „In Beach“, ebenfalls Legespiele mit amüsanter, sonderbarer, konservativer, 80 Karten um die Welt“ und „Wo üppiger, aufwändiger, ärgerlicher, konventioneller Spiele, aber Hauptsache es waren Spiele und wir konnten sie spielen, kaufen, testen, anschauen, angreifen – kurz, wir waren wieder einmal in Essen und haben es wieder einmal genossen. Bis zum nächsten Jahr!

Rauten, mit identischem Spiel- ist Jack the Ripper“. LUDI-STORIA mechanismus und verschiedenem hat neben dem Seeräuberspiel „Aux Thema. Sein Nachbar zeigt win.spielen.at 322 WIN - 11 SPIELETEST - Alles Gespielt Coyote

Das Spiel: Nach drei eigenwilligen und gleich oder höher als die vom Scout Prinzipiell ein Ratespiel, man kann Coyote gelungenen Würfelspielen legt Kidult genannte Ziffer, gewinnt der Scout aber im Lauf des Spiels versuchen, Anzahl der Spieler: 2-6 mit Coyote das erste „Nicht-Würfel- und der Zweifler bekommt einen sich die schon gespielten Spezial- Alter: ab 10 Jahren Spiel“ vor, ein Rat- und Knobelspiel um Coyote-Marker. Ist die Gesamtanzahl Karten und eventuell auch Basiskarten Dauer: ca. 30 Minuten die Anzahl von Indianern, die jeder auf aber niedriger, bekommt der Scout zu merken und so eine bessere Art des Spieles: dem Kopf trägt. den Coyote-Marker. Wer 3 Marker hat, Vorstellung gewinnen, was man selber Knobelspiel scheidet aus, wer überlebt, gewinnt. noch auf dem Kopf haben könnte Im Spiel sind Basiskarten, und zwar Statt erhöhen oder zweifeln kann man und wie die Gesamtzahl ausschauen Der Spieleautor: Spartaco Albertarelli Indianer mit verschiedenen Werten, auch vereinbaren, dass der nächste könnte. Ein schnelles witziges Spiel für ein falscher Indianer mit Wert 0 Spieler dem vorherigen zustimmen zwischendurch mit einfachsten Regeln Seine Spiele: und Kavallerie mit Minuswerten. kann. und viel Spielspaß. 2003 America’s Cup, eg-Spiele Die Spezialkarten sind Häuptling, Coyote, KidultGames Dämmerung, Squaw und Tipi. Jeder Polterdice, KidultGame Spieler hat ein Stirnband mit Karte, 2002 Diceland, KidultGame jeder sieht damit nur die Karten der Dicerun. KidultGame anderen Spieler, nicht die eigenen. 1998 Die Coyote-Marker liegen in der Kaleidos Junior 1994 Tischmitte. Ein Spieler startet als Kaleidos Scout und nennt die seiner Meinung nach insgesamt vorhandene Menge Positives/Negatives: Witziger Mechanismus Indianer. Der nächste Spieler kann Attraktive Ausstattung seinerseits neuer Scout werden und eine größere Anzahl nennen oder Der Spieleverlag: Kidult Game anzweifeln. Corso San Gottardo 18 I-20136 Milan Wer zweifelt, sagt „Coyote“. Dann www.kidultgame.com legen alle ihre Karten in die Tischmitte und es wird gezählt. Die Basiskarten- Werte werden summiert und dann wird der Wert mit den eventuell vorhandenen Spezialkarten modifiziert. Ist die resultierende Indianer-Menge Der Fluch des Pharao

Das Spiel: Dieses Spiel ist eine Auftragsarbeit ausgeführt. Wird Ammut gewürfelt, sie mitnehmen. Der Fluch des Pharao für das British Museum und wurde bewegt sich Ammut und kämpft Anzahl der Spieler: 2-5 gleichzeitig in deutscher und eventuell gegen einen Forscher. Ein sehr schönes einfaches Spiel, Alter: ab 10 Jahren englischer Fassung aufgelegt. gut ausgestattet und attraktiv, sicher Dauer: ca. 45 Minuten Wer alle Lebenspunkte verliert, darf kein strategisches Spiel für geübte Art des Spieles: Auf dem Labyrinth in der auf einem beliebigen Startfeld wieder Spieler, sondern eher ein Spiel für Lauf- und Sammelspiel geheimnisvollen Pyramide lastet ein beginnen und schon erforschte Wege Familien mit jüngeren Kindern oder für beschreiten. Seine Grabkammer- Spielanfänger, das Thema macht Spaß Positives/Negatives: Fluch. Er trifft die Forscher, die die Sehr schöne Ausstattung Grabkammern und Schätze erforschen. Kärtchen bleiben liegen, sind aber und das Wiederauferstehen vermeidet Einfache Regeln nicht für ihn reserviert, erreicht ein Enttäuschungen! Nettes Familienspiel anderer Spieler diese Kärtchen, darf er Eher für ungeübte Spieler Die Spieler bekommen ihre Forschungsausstattung, und Der Spieleautor: zwar eine Forscherkarte mit Martin Wallace Kurzbeschreibung des Spielablaufs Seine Spiele: und 7 Lebensplättchen, die restlichen 2003 Plättchen sind allgemeiner Vorrat. Die Der Fluch des Pharao, Kosmos einzelnen Kartenarten werden verdeckt Princes of the Renaissance, bereit gelegt und die markierten Felder Warfrog mit den Grabkammer-Kärtchen belegt Veld Railroads, WInsome 2002 und die Ammut-Figur auf das Startfeld Age of Steam, Warfrog ihrer Laufstrecke gestellt. Tyros, Kosmos 2001 Liberté, Warfrog Der Spieler am Zug zieht 0-3 Volldampf, TM Labyrinthkärtchen und legt sie an, ein Kärtchen nach dem anderen, man Der Spieleverlag: Kosmos kann einen neuen Weg beginnen Postfach 10 60 11 oder einen vorhandenen fortsetzen. D-70049 Stuttgart Dann würfelt man und bewegt seinen Fon: +49-711-2191-0 www.kosmos.de Forscher. Erreicht man mit seinem Forscher Schätze, kann man diese bergen. Erreicht man ein graues Kärtchen, wird eine Ereigniskarte

12 - WIN 322 win.spielen.at Alles Gespielt - SPIELETEST Der Glöckner

Die vier Heinzelmännchen sind ist jeweils 5 Felder lang. Erreicht Ein sehr hübsches Kinderspiel mit Das Spiel fleißig wie immer und möchten den der Glöckner den Turm, bevor er einfachen Regeln, das kooperative Der Glöckner Glockenturm fertig bauen, bevor der fertig gebaut ist, haben alle Spieler Element ist nicht dominierend, da das Anzahl der Spieler: 2-4 Glöckner kommt und zum Läuten auf gemeinsam verloren. Vorwärtskommen allein vom Würfel Alter: ab 4 Jahren den Glockenturm steigen will. Aber geregelt wird. Das Spielmaterial ist Dauer: ca. 15 Minuten der Glöckner ist schon unterwegs und Ist der Turm aber fertig gebaut, bevor aus Holz, auch das Spielbrett und die Art des Spieles: die Heinzelmännchen müssen sich der Glöckner ankommt, haben alle Grafik ist in schönen klaren Farben Lauf- und Würfelspiel gewonnen, wer den letzten Stein gestaltet. Wie alle Spiele aus dem beeilen, damit sie fertig werden. Positives/Negatives: gelegt hat, darf den Glöckner zum Hause Beleduc ist auch dieses Spiel im Holzmaterial Die vier Stäbe werden als Turmgerüst Läuten drauf setzen. Kindergarten getestet worden. Einfache Regeln Sehr schöner Spielablauf in die Mitte des Spielbretts gesteckt. Kooperative Elemente Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert seine 4 Holzscheiben auf die Der Spieleautor: vier Felder der entsprechenden Farbe. Veronika Hohmann Der Glöckner beginnt am lilafarbenen Seine Spiele: Feld. Die Spieler würfeln reihum und 2003 Der Glöckner, Beleduc ziehen Richtung Turm, das Zählen Sonntagsmaler, beginnt auf dem Feld mit dem Pfeil, Ravensburger Beleduc das gilt für alle vier Steine, egal auf Teddys auf Tournee, welchem Feld sie zu Beginn liegen. Ravensburger Beleduc Der Spieleverlag: Wer den Turm erreicht, kann den Beleduc Lernspielwaren Heinrich Heine Werg 2 Spielstein in der Mitte der Stäbe D-09526 Olbernhau ablegen. Um den Turm zu erreichen, Fon +49-37360-162 muss man nicht die genaue Augenzahl www.beleduc.de würfeln.

Wer den Glöckner würfelt, muss ihn um ein Feld weiterrücken. Der Glöckner ist auf dem Würfel nur einmal drauf und hat 9 Felder zu laufen. Die Laufstrecke für die Spieler Faces

Faces ist ein Partyspiel mit einem Der Spieler am Zug ist Schiedsrichter. so weitergespielt wie in den ersten Das Spiel: Touch angewannter Psychologie, es Er liest seine Frage vor, dreht sich um 12 Runden. Wer als Erster das Ziel Faces geht um den ersten Eindruck, den und schließt die Augen. Die Spieler erreicht, gewinnt. Anzahl der Spieler: 3-6 man von Gesichtern hat. wählen aus ihren Karten eine passen- Alter: ab 12 Jahren de aus und legen sie in den Rahmen. Wer Spiele mit psychologischem Touch Dauer: ca. 40 Minuten Die Spieler bekommen eine Spielfigur mag, in denen die Entscheidungen Art des Spieles: und den Satz Wertungskarten in Der Schiedsrichter entscheidet dann, kaum abzuschätzen sind und keinen Kartenspiel der gleichen Farbe. Die Frage- und welches Bild am besten zur Frage festen Regeln, sondern dem eigenen Positives/Negatives: Bildkarten werden nach Männern, passt, der entsprechende Spieler darf Gefühl oder dem Gefühl anderer Partyspiel Frauen und Tieren getrennt bereit seine Figur 3 Felder ziehen. Waren folgen, wird mit Faces viel Freude Psychologischer Touch gelegt. Für die ersten vier Runden alle Spieler einmal Schiedsrichter wird haben. Entscheidungen eher werden Männergesichter auf den willkürlich Plan gelegt. 4 Fragekarten werden Die Spieleautoren: verdeckt abgehoben. Der Spieler am A., B., J. und S. Lawson

Zug liest die erste Frage vor – alle Ihre Spiele: Spieler schauen die 6 Gesichter gut an 2003 und entscheiden geheim, auf wen die Faces, Piatnik 2000 Frage zutrifft und wertet entsprechend Was wäre wenn, Piatnik verdeckt. Für jeder Wertung, die mit seiner übereinstimmt, zieht der Der Spieleverlag: Piatnik Startspieler nun ein Feld weiter, jeder Wr. Spielkartenfabrik Spieler der mit ihm übereinstimmte, Ferd. Piatnik & Söhne zieht seine Figur um ein Feld weiter. Hütteldorferstraße 229-231 1140 Wien Das gewählte Bild wird durch ein Fon: 01-9144151 anderes vom gleichen Stapel ersetzt. www.piatnik.com Dann spielt man 4 Runden mit Frauen und danach 4 mit Tieren.

Nach 12 Runden gelten andere Regeln: Jeder Spieler bekommt 6 neue Bildkarten, je 2 Männer, Frauen und Tiere sowie eine verdeckte Fragekarte. win.spielen.at 322 WIN - 13 SPIELETEST - Alles Gespielt Flaschenteufel

Das Spiel: Flaschenteufel ist ein Kartenstichspiel abgerechnet, wer den Flaschenteufel Der Kartentext ist zweisprachig Flaschenteufel mit Karten, die von 1 bis 37 besitzt, bekommt den Teufelsstich in und die kleine handliche Schachtel Anzahl der Spieler: 3-4 nummeriert sind. Die Nummer 19 Form von Minuspunkten und sonst enthält auch den vollständigen Text Alter: ab 10 Jahren ist die Anfangskarte und damit der nix, alle anderen bekommen Punkte der Erzählung „Flaschenteufel“ von Dauer: 30 Minuten erste Preis für den Flaschenteufel. Die entsprechend den Karten, die sie Robert Louis Stevenson, ebenfalls in Art des Spieles: Karten in drei Farben werden an die eingesammelt haben, und zwar den deutscher und englischer Sprache. Karten-Stichspiel Spieler verteilt. Punktewert der Karten. Das Spiel geht Eine nachahmenswerte Idee, vielleicht über mehrere Runden, wer als Erster folgen noch andere Spiele mit diesem Positives/Negatives: Neuauflage des gleich- Jetzt kann das Spiel beginnen. Jeder eine vereinbarte Gesamtpunktezahl Prinzip, auf dem Schachtelcover gibt namigen Spiels aus 1995 nimmt eine seiner Karten und legt erreicht, gewinnt. es jedenfalls auch einen Vermerk Einfache Regeln sie weg: Sie bilden den Teufelsstich, „Literatur im Spiel“. 2 Varianten für 2 Spieler Mit Text der Stevenson- mit dem der Verlierer bestraft Novelle wird. Danach wird je eine Karte an Kartentexte in deutsch den linken und rechten Nachbar und englisch weitergegeben. Der Spieleautor: Günter Cornett Es herrscht Farbzwang, aber kein Seine Spiele: Stichzwang und Trümpfe gibt es auch 2003 nicht. Flaschenteufel, Bambus 2002 Arabana Opodopo, Bambus Ist in einem Stich keine Karte im Wert 2001 unter dem Flaschenteufel, sticht die Kanaloa, Bambus höchste Karte. Wird der Flaschenteufel 2000 Der Garten des unterboten, sticht die höchste Karte Sonnenkönigs, noris unter dem Wert des Flaschenteufels. 1999 Autoscooter, Bambus Danach wird der Flaschenteufel Der Spieleverlag: billiger - entsprechend der stechenden Bambus Spieleverlag Karte: Der Stechende erhält den Albertstraße 28 D-30451 Hannover Flaschenteufel. Fon +49-511-2151106 www.bambusspiele.de Sind alle Karten gespielt, wird Formula De mini

Das Spiel: Für alle Freunde des Autorennspiels mit Lücken hochschalten, wohl aber Fällen wie Kollision oder Motorschaden Formula Dè mini Formula Dé bringt Eurogames heuer hinunterschalten. Dieses Überspringen muss der Schaden ausgewürfelt Anzahl der Spieler: 2-8 eine Mini-Version. Das Spielprinzip ist von Gängen beim Hinunterschalten werden. Verkraftet ein Auto keinen Alter: ab 12 Jahren gleich geblieben, es ist nur für weniger führt aber zu Schäden am Auto. weiteren Schaden mehr, scheidet es Dauer: ca. 60-120 Minuten Spieler ausgelegt als die ursprüngliche Andere Wagen müssen umfahren aus dem Rennen aus. Art des Spieles: Version und hat einige Veränderungen werden, in den Kurven müssen die Autorennspiel bei den Spielregeln. vorgeschriebenen Stopps eingehalten Ein sehr gutes Spiel, das etwas werden, sonst fliegt der Wagen aus Spielerfahrung braucht, das aber die Positives/Negatives: Veränderte Kompaktversion Prinzipiell versucht man in Formula der Kurve. Das Auto unterliegt einem Beschäftigung mit viel Spielfreude Gelungene Simulation Dé einfach, ein Autorennen zu gewissen Verschleiß durch Risiken und belohnt. Etwas Regelkenntnis oder Eher komplex gewinnen und als Erster die Ziellinie Ereignisse im Rennen. In gewissen Zeit sollte man mitbringen.

Die Spieleautoren: zu überqueren, aber dazu muss man Laurent Lavaur und einiges riskieren und die Schwierigkeit Eric Randall des Kurses richtig einschätzen. In Ihre Spiele: Formula Dé mini wird nicht auf einer 2003 originalen Rennstrecke gespielt, Formula de mini, sondern auf einer Fantasiestrecke, Eurogames 1998 der Plan bietet zwei verschiedene Formula de N15 Strecken. Hockenheim/Zeltweg, Eurogames 1997 Der Kurs wird aufgelegt, jeder Formula de Nr. 13, Spieler wählt Wagen, Heckflügel, Montreal/Long Beach, Armaturenbrett und Schalthebel der Eurogames 1997 gleichen Farbe, die Autos kommen Formula de, Eurogames in ihre Boxenfelder. Das Protokoll wird ausgefüllt, jeder Wagen startet Der Spieleverlag: Eurogames im ersten Gang. Für jeden Gang Schützenstrasse 38 wird ein anderer Würfel benutzt, der D-78479 Konstanz- eine andere Zugweite ergibt. In der Reichenau Fon +49-7531-72789 Mini-Version sind nur fünf Gänge www.descartes-editeur.com vorgesehen, nicht sechs wie im ursprünglichen Spiel. Man kann nicht

14 - WIN 322 win.spielen.at Alles Gespielt - SPIELETEST Geistertreppe

In einer Ruine wohnt ein altes dessen Figur unter der Geisterhülle Das Spiel besticht zuerst einmal Das Spiel Gespenst und heute wollen mutige steckt, es darf laut „Buuuh“ rufen. durch die wunderschöne, kindgerecht Geistertreppe Kinder es erschrecken. Aber das Dieses letzte Feld muss nicht mit gruselige Grafik und auch durch den Anzahl der Spieler: 2-4 Gespenst kennt diese Spielchen genauer Würfelzahl erreicht werden. ebenso einfachen wie gelungenen Alter: ab 4 Jahren schon und hat heimlich die Würfel Ältere Kinder dürfen in einer Variante Mechanismus, bei vier Geistern auf Dauer: ca. 20 Minuten verzaubert, sodass die Kinder auf entweder Geister vertauschen oder der Treppe müssen Vierjährige gut Art des Spieles: dem Weg die Treppe hinauf selber die Besitzscheiben vor den Spielern, aufpassen, um sich den Standort des Merkspiel sodass zwei Geister dann plötzlich eigenen Geistes zu merken! Da kann in Geister verwandelt und immer Positives/Negatives: wieder vertauscht werden. Wer kommt neue Besitzer haben. es schon mal passieren, dass man Sehr hübsche Abwandlung trotzdem zuerst beim Geist an? eine fremde Figur zum Sieger kürt. des Memory-Mechanismus Holzmaterial Einfache Regeln Die Spieler beginnen mit ihrer Figur auf der untersten Stufe der Der Spieleautor: Geistertreppe und der Jüngste darf Michelle Schanen anfangen. Wer dran ist würfelt und Ihre Spiele: bewegt seine Figur, mehrere Figuren 2003 dürfen auf einer Treppenstufe stehen. Geistertreppe, Drei Magier Wenn ein Kind den Geist würfelt, Der Spieleverlag: verwandelt es eine beliebige Figur Drei Magier Spiele Mühlenstraße 10 in einen Geist und stülpt ihr die D-91486 Uehlfeld Geisterhülle über. Ist ein Kind dran, Fon +49-9163-99990 dessen Figur schon ein Geist ist, www.dreimagier.de muss das Kind mit einem Geist weiter ziehen, dabei sollte man natürlich versuchen sich zu merken, wo sich die eigene Figur versteckt. Gibt es nur mehr Geister im Spiel und es wird wieder ein Geist erwürfelt, werden zwei Geister miteinander vertauscht.

Erreicht ein Geist das oberste Treppenfeld, gewinnt das Kind, Platsch

Die Flusspferdkinder springen vom man für die Reihenfolge der Reifen bedenken, auf denen die Flusspferde Das Spiel: Steg ins Wasser und paddeln mit den am Pfosten auf die Positionen der in den Reifenfarben stehen und Platsch Schwimmreifen zurück ans Ufer. Die farblich dazu passenden Flusspferde wer vor einem noch drankommt Anzahl der Spieler: 2-4 Spieler sollen versuchen, als Erster achten. Wer keine Reifen mehr hat, und in welcher Reihenfolge bei Alter: ab 6 Jahren jedem Flusspferd genau einmal aus hat gewonnen. diesen Kindern die Reifen am Dauer: ca. 20 Minuten dem Wasser herauszuhelfen. Pfosten stecken. Die Spielidee bzw. Art des Spieles: Ein sehr hüsches und einfaches Hintergrundgeschichte ist witzig Würfelspiel Der Schachtelunterteil fungiert als Spiel, das trotz der simplen Regeln und grafisch sehr hübsch gestaltet, Positives/Negatives: Teich, daran kommt der Steg mit erste Taktik-Überlegungen fördert Material und Schachtel sind wie bei einfache Regeln sieben Lauffeldern und einer Wiese - wie stecke ich meine Reifen wieder Haba üblich von hervorragender trotzdem erste taktische als Startfeld und für jedes Kind ein auf? Dabei muss man die Felder Qualität. Überlegungen sehr schöne Ausstattung Pfosten an einen der markierten Plätze witzige Spielidee am Schachtelunterteil. Dann bekommt jedes Kind noch vier verschiedene Der Spieleautor: Schwimmreifen und steckt sie an Heinz Meister seinen Pfosten. Dann wird reihum Seine Spiele: gewürfelt. Erwürfelt man eine 2003 Entenmarsch, Haba Augenzahl, setzt man das Flusspferd Flinke Flosse, mit der Farbe des eigenen obersten Ravensburger Schwimmreifens vorwärts. Platsch, Haba Prinzessin Pimpernell, Goldsieber Landet es dadurch auf einem Zahlenzauber, Feld des Steges, nimmt man den Ravensburger Beleduc

Schwimmreifen vom Pfosten und legt Der Spieleverlag: ihn vor sich ab. Landet es im Wasser, Haba Spiele wirft man den eigenen obersten Habermaaß Postfach 1107 Reifen hinterher. Wird ein Grasbüschel D-96473 Bad Rodach erwürfelt, nimmt man den obersten Fon +49-9564-929-0 eigenen Reifen vom Pfosten und legt www.haba.de ihn nur vor sich ab. Ist der Pfosten leer, steckt man die noch vor einem liegenden Reifen zurück, dabei sollte win.spielen.at 322 WIN - 15 SPIELETEST - Alles Gespielt Starmania Das Spiel

Das Spiel: Das Spiel zum großen Fernseherfolg – beginnt das Halbfinale: Der Spieler hat gewonnen und ist der Star von Starmania Das Spiel jeder kann daheim seinen Kandidaten mit den wenigsten Kandidaten beginnt Starmania – bis zur nächsten Sendung Anzahl der Spieler: 3-6 zum Sieg führen. und singt, macht er es fehlerfrei, darf oder Partie! Alter: ab 10 Jahren er den Zeiger drehen, der ausgewählte Dauer: ca. 45 Minuten Die Spieler suchen sich eine CD, Kandidat kommt ins Finale. So werden Ein vom Mechanismus her sehr Art des Spieles: die sie alle gut kennen und die sie alle drei Finalisten bestimmt. einfaches Spiel, dessen Witz sicher Partyspiel mit Musik alle mitsingen können, eventuell von den Spielern und der gewählten eine CD mit einem Beiheft mit den Im Finale wird ausgewürfelt, wer Musik abhängt, beides wird Positives/Negatives: Spiel zur Fernsehshow Liedertexten. Jeder Spieler bekommt beginnt, jeder Spieler muss singen bestimmen, wie gut man sich dabei CD und CD-Player benötigt eine Anzahl Kandidaten und eine und scheidet sofort aus, wenn er amüsiert. Über einen Fehler sollten Eher für Freunde der Spielfigur, die als zusätzlicher Kandidat einen Fehler macht. Wer übrig bleibt alle Spieler gemeinsam entscheiden. Fernsehshow fungiert. Der Spieleautor: Gerard Mulder Die Spieler würfeln und ziehen, je Seine Spiele: nach Feld gibt es unterschiedliche 2003 Aktionen, auf Starmania z.B. führt Starmania Das Spiel, man die angegebene Aktion mit Jumbo 2000 einem Song der CD aus. Auf dem Big Brother Das Spiel Friendship-Tickets Feld nimmt man Jumbo eine solche Karte und würfelt wieder. 1999 Krieg und Frieden TM- Auf den Starmania-Feldern gibt es Spiele die Aktionen Duett, Beschreiben, Woertelboer Think Games Tonausfall, Summen und Playback. Der Spieleverlag: Am Ende der Aktionen wird mit der Jumbo Spiele Televoting-Scheibe bestimmt wie viele Postfach 10 Kandidaten man verliert. Dann werden D-58845 Herscheid Fon: +49-2357-601-0 die Kandidaten zugeteilt, die man mit www.jumbo-spiele.de der Aktion gewonnen hat. Friendship- Tickets setzt man ein, wenn einem das erdrehte Resultat nicht gefällt.

Sind noch 12 Kandidaten im Spiel, Yinsh

Das Spiel: Im Jahre 1997 begann Kris Burm ihn in einen eigenen Ring, dieser hinlegen. Andere Ringe können Yinsh sein Projekt einer Serie von Spielen, muss dann bewegt werden, der nicht übersprungen werden. Wurden Serie: Gipf project von denen jedes mit dem anderen Markierungsstein bleibt liegen. Der Marker übersprungen, werden diese Anzahl der Spieler: 2 verknüpft werden kann, oder Elemente Ring muss in gerader Linie auf eine umgedreht. Wer fünf eigene Marker Alter: ab 9 Jahren zum anderen Spiel beiträgt, mit dem freie Fläche gezogen werden, er in einer Reihe schafft, entfernt die Dauer: ca. 30 Minuten Spiel Gipf, erschienen im Eigenverlag. kann freie Flächen überspringen und Marker und einen eigenen Ring. Art des Spieles: auch Marker, soferne diese nicht von Abstraktes Positionsspiel Ein Jahr später wurde Gipf und damit freien Flächen unterbrochen werden. Ein gelungenes 2-Personenspiel Positives/Negatives: das Projekt von Schmidt übernommen, Überspringt man Marker, muss in edler Ausstattung und mit hoch 5. Spiel der Serie das zweite Spiel Tamks erschien nur man den Ring in der ersten freien interessantem Mechanismus, etwas für eigenständiges Spiel bei Schmidt. Mit dem dritten Spiel Fläche hinter dem oder den Markern Strategen. edle Ausstattung rein abstraktes Spielprinzip Zertz kehrte das Projekt zu Don & Co zurück und wurde dann 2001 mit Der Spieleautor: Dvonn als viertem Spiel fortgesetzt. Kris Burm Mit Yinsh legt Kris Burm das fünfte Seine Spiele: Spiel im Rahmen seines Gipf-Projekts 2003 vor, auch diesmal wieder im Yinsh, Don & Co 2001 Eigenverlag. Dvonn, Don & Co Gipf project Set 2, Don&Co Im Spiel sind 5 schwarze und 5 200 Zertz, Schmidt weiße Ringe sowie 51 doppelseitige 1999 Markierungssteine. Beide Spieler Tamsk, Schmidt beginnen das Spiel mit 5 Ringen Gipf project Set 1, Schmidt Das Tamsk-Potential, und müssen versuchen, 3 eigene Schmidt Ringe vom Brett zu nehmen. 1997 Immer wenn man eine Reihe von 5 Batik, Gigamic Bilitaire, Peri Markierungssteinen in der eigenen Gipf, Don & Co Farbe legen kann, darf man einen Ring entfernen. Zu Spielbeginn Der Spieleverlag: Don & Co werden abwechselnd die Ringe Van den Nestlei 7, bus 6 eingesetzt. Dann nimmt jeder immer B-2018 Antwerpen einen Markierungsstein und setzt www.gipf.com

16 - WIN 322 win.spielen.at Alles Gespielt - SPIELETEST Yu-Gi-Oh

Die Spieler sollen um sich mächtige Stein-Schere-Papier, Ikusa wird Monsterlesegerät ausgetragen und Das Spiel: Monster versammeln und zum Duell mit den Fallenkarten ausgetragen, ausgewürfelt, die Karte gibt an welche Yu-Gi-Oh Millennium Spiel mit den anderen Spielern in der der höhere Wert gewinnt. Saikoro Würfel wie oft geworfen werden. Wer Anzahl der Spieler: 2-4 Arena antreten, um ihr Stück des wird ausgewürfelt, jeder Spieler einen Arena-Kampf verliert muss alle Alter: ab 7 Jahren Millennium Puzzles zu gewinnen. Wer wirft beide Duell-Würfel 3 Mal, seine Puzzle-Teile dem Sieger geben. Dauer: ca. 45 Minuten als Erster alle fünf Stücke gesammelt die höchste Punktezahl gewinnt. Art des Spieles: hat, gewinnt das Spiel. Jeder Spieler Straßenkämpfe werden immer um Ein nett gemachtes Abenteuerspiel Abenteuerspiel zum Comic beginnt mit einem Stück, das letzte Monsterkarten geführt, der Verlierer für Freunde des japanischen Comics, Positives/Negatives: Stück wartet in der Arena, man darf gibt seine Monsterkarte im Lesegerät bekannte Elemente wurden geschickt Schönes Material um dieses letzte Stück erst kämpfen, dem Sieger. Kämpfe in der Arena gemischt und die Atmosphäre des Gelungene Umsetzung des wenn man alle anderen Stücke werden mit Monsterkarten im Comics gut umgesetzt. Comic-Themas An sich einfache Regeln beisammen hat. Eher für Freunde des Comics Die Monster erwirbt man in den Der Spieleautor: Game Shops in den Ecken des nicht genannt Spielplans oder durch den Sieg in Straßenkämpfen außerhalb der Arena. Der Spieleverlag: Mattel Österreich Der Spieler am Zug würfelt und Triesterstrasse 14 zieht seine Figur bis zum doppelten 2355 Wr. Neudorf Würfelwert weiter: Landet er auf Fon 02236-49111 www.mattel.com einem Fallenfeld, bekommt er eine Fallenkarte. Betritt er ein Game Shop, bekommt er eine Monsterkarte. Bleibt ein Spieler auf einem Feld außerhalb der Arena neben einem Feld mit einem anderen Spieler stehen, kann er diesen zu einem Straßenkampf herausfordern.

Eine Kampfkarte wird aufgedeckt und dann ein entsprechender Kampf ausgetragen. Bei Janken spielt man Zauberschwert und Drachenei

Die Zauberer besiegen magische oder Magiepunkte oder was auch endet das Spiel und es gewinnt der Das Spiel: Kreaturen mit Zaubersprüchen, immer nach genauen Regeln Spieler mit den meisten Machtsteinen. Zauberschwert und Drachenei magischen Orten und mächtigen aufgeteilt. Ausgelegte Artefakte Artefakten. Dafür erhalten sie können Bonuspunkte bringen. Ein sehr kompaktes, kleines nettes Anzahl der Spieler: 2-4 Machtsteine, die den erfolgreichsten Es können durch das Passen der Spiel, bei dem man mit seinen Alter: ab 12 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Zauberer zum Großmagier machen. Spieler auch Abenteuerkarten liegen Magiepunkten gut haushalten muss, bleiben, bleibt eine Karte liegen, wird und sich durch ausgelegte Artefakte Art des Spieles: In jeder Spielrunde werden die eine zweite dazu aufgedeckt, liegen einiges an Boni holen kann. Für das Fantasy-Kartenspiel 2 obersten Abenteuerkarten des noch beide wird keine aufgedeckt und simple Material – einfach Spielkarten Positives/Negatives: Stapels aufgedeckt. Dann bekommt man bietet wieder darum. Kann die – wurde die Atmosphäre erstaunlich Kompakte Kleinstpackung jeder Spieler 2 Magiepunkte dazu bis Auslage nicht mehr ergänzt werden, gut umgesetzt. Thema interessant umgesetzt zum Maximum von 30. Dann legen die Spieler reihum ihren Zauberer Der Spieleautor: an eine der beiden ausliegenden Jochen Schwinghammer Karten an und zeigen damit, dass Seine Spiele: sie die Karte haben möchten, oder 2003 sie passen. Liegen an einer Karte Zauberschwert und Drachenei, Adlung mehrere Zauberer, müssen sich die Zauberer entscheiden, ob sie die Der Spieleverlag: Karte gemeinsam auswerten, d.h. Adlung Spiele Küferstraße 40/1 die nötigen Magiepunkte gemeinsam D-71686 Remseck bezahlen, oder ob einer allein die Fon +49-7146-44005 Karte haben möchte, dann können sie www.adlung-spiele.de auch mehr als die geforderten Punkte bieten.

Wer die meisten Magiepunkte bietet, gewinnt die Abenteuerkarte und entsprechend neue Artefakt-Karten oder Machtsteine oder Magiepunkte. Teilen sich die Spieler die Karten werden die gewonnen Machtsteine win.spielen.at 322 WIN - 17 SPIELE - Neu Eingetroffen

2F-Spiele Sielwall 50 D-28203 Bremen Fon +49-421-79140616 www.2f-spiele.de

Adlung Spiele Küferstraße 40/1 D-71686 Remseck Fon +49-7146-44005 www.adlung-spiele.de

Amigo Spiel + Freizeit Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach Fon +49-6074-37550 www.amigo-spiele.de Attika Die Fugger Dracula Clemens Gerhards Athen, Sparta, Korinth und Theben wetteifern um die Die Fugger suchen in ganz Europa erfolgreiche Kaufleute als Die Spieler haben je einen Satz Handlungskarten mit Angaben Holzspielwarenfabrik Vorherrschaft und den Zugang zu den Heiligen Stätten, die Geschäftspartner. Die Spieler sind diese Kaufleute, die durch zu Zugweite, Kampfstärke und Sonderaktionen, dazu 15 Postfach 2030 Spieler sollen einen dieser Stadtstaaten zum Sieg führen. geschicktes Beeinflussen der Nachfrage die Preise nach Begegnungskarten und eine Spielfigur sowie 4 Energiesteine. D-56230 Ransbach- Tempel, Theater und Orakel, ein Hafen mit Schiffen, Weinberg, oben treiben und lukrative Lieferungen abschließen wollen. Ein Spielzug besteht aus Bewegen und eventuell Ansehen Baumbach Winzer und vieles mehr muss untergebracht werden. Bauen Der Spieler am Zug zieht eine Karte als Warennachschub der Karte auf dem Zielfeld. Eigene Karten darf man gegen Fon +49–2623-2521 ist teuer, außer man nutzt natürliche Ressourcen oder baut in oder spielt eine Karte zur Festlegung der Nachfrage oder Handkarten austauschen, mit gegnerischen Karten muss man passender Reihenfolge. Ein Spieler kann aufdecken, bauen legt eine Karte verdeckt als Liefergeschäft für das Spielende sich auseinandersetzen, Opfer bzw. Vampirgruft bekommt man Haba Spiele Habermaaß oder statt dessen Karten nachziehen. Es gewinnt wer entweder aus. Liegen 5 Karten einer Ware aus, wird gewertet, wer kampflos. Wer einen Kampf verliert oder ein gegnerisches Postfach 1107 alle seine 30 Gebäude verbaut hat oder 2 Heiligtümer danach 100 Gulden hat, beendet das Spiel. Nach einer Machtzeichen aufdeckt, verliert einen Energiestein. Wer alle D-96473 Bad Rodach durchgehend mit eigenen Gebäuden verbunden hat. Schlusswertung gewinnt der reichste Spieler. fünf „Opfer“ des Gegners gefunden hat, gewinnt. Fon +49-9564-929-0 www.haba.de Positions- und Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Legespiel * Serie: Spiele für Zwei * 2 Spieler 10 Jahren * Autor: * Autor: Marcel André Casasola Merkle * ca. 90 min * 48138, Wrede * ca. 45 min * Nr. 03101 1, Adlung Spiele, Deutschland, Michael Rieneck * 692414, Kosmos, Deutschland, 2003 Hans im Glück Hans im Glück, Deutschland, 2003 2003 Birnauerstraße 15 D-80809 München Fon: +49-89-3005419 www.hans-im-glueck.de

Hasbro Österreich Vienna Twin Tower Regus Center/ Turm West Wienerbergstraße 11 1100 Wien Fon 01-99 460-6613 www.hasbro.at

Kosmos Postfach 10 60 11 D-70049 Stuttgart Fon: +49-711-2191-0 www.kosmos.de

Schmidt Spiele Emil und die Detektive Finstere Flure Luzi Luftig Ballinstraße 16 D-12359 Berlin Die Spieler treten gemeinsam gegen Herrn Grundeis Die Spieler versuchen ihre Spielfiguren durch Fürst Fiesos Rund um die Basis in der Zimmermitte werden die Flugplätze Fon +49-30-683902 an, hat Herr Grundeis den Park erreicht, ohne erwischt Festung zu ziehen, ohne dabei vom Hofmonster Furunkulus im Zimmer verteilt, alle Päckchen werden neben der Basis www.schmidtspiele.de worden zu sein, hat er gewonnen. Die Detektive haben gefressen zu werden. Wer zuerst eine bestimmte Anzahl an gestapelt. Luzi wird eingeschaltet und soll nun Päckchen gemeinsam gewonnen, wenn sie eine ihrer Figuren auf Spielfiguren zum Ausgang gebracht hat, gewinnt das Spiel. transportieren. Wenn Luzi landet, bewegt sich der Würfel auf Herrn Grundeisziehen und ihn so schnappen. Herr Grundeis Im Spielverlauf setzen die Spieler reihum jeweils eine ihrer ihrem Rücken und zeigt die Anzahl Pakete, die man aufladen würfelt, dann setzen die Detektive ihre Masken auf und Herr Figuren. Nachdem alle Figuren bewegt wurden, bewegt sich soll. Dann fliegt man Luzi zur Basis und muss gut aufpassen Grundeis zieht, aber niemals über ein Kärtchen und immer um das Monster automatisch (gesteuert von Monsterbewegungs- dass man keine Päckchen verliert. Aber je länger Luzi in der Detektive herum. Dann nehmen die Detektive die Masken ab Karten), um alle Figuren zu fressen, die es sieht. Da muss Luft ist, desto unruhiger wird sie. Wer Pakete bis zur Basis und bekommen einen Hinweis, Herr Grundeis nennt eine der man sich schon beim Bewegen so stellen, dass man hinter gebracht hat, darf sie nun im eigenen Lagerhaus ablegen. Wer Figuren vor seiner Litfasssäule. Er gilt als erwischt, wenn ein einem Stein gut versteckt ist und vielleicht sogar andere nach 2 Runden die meisten Päckchen hat, gewinnt. Detektiv direkt auf seine Litfasssäule zieht. Figuren ins Verderben lockt. Aktions- und Geschicklichkeitsspiel * Serie: MB * 1-4 Spieler Spiel zum Buch * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Helmut Satirisches Rennspiel * 2-7 Spieler ab 8 Jahren * Autor: ab 4 Jahren * 48225, Hasbro, 2003 Walch * ca. 30 min * 40413, Schmidt Spiele, Deutschland, Friedemann Friese * 11.10.40, 2-F-Spiele, Deutschland, 2003 2003

Moguli Pyramidos Santiago

Die Holzklötze werden beliebig im Raster 5x7 ausgelegt, Fünf Steine fehlen noch, damit die Pyramide fertig ist. Der Die Spieler ersteigern Plantagen, verbinden solche gleicher Art an den Schmalseiten legen die Spieler ihre 5 Kugeln auf Spieler am Zug entscheidet, ob er die große Kugel versetzt, und sorgen möglichst schnell für Bewässerung und Anschluss die Löcher, dann wird abwechselnd gezogen. In Gedanken die ein Krokodilsmaul verschließt. Dann legt er eine seiner ans Kanalnetz. Dazu besticht man den Kanalaufseher, denn taucht man durch ein Loch ab und woanders wieder auf, das farbigen Kugeln aufs Startfeld und versucht sie möglichst weit je früher man seine Plantagen bewässert und je größer eine Auftauchloch muss frei sein, man muss mindestens einmal in Richtung des Bauplatzes zu schnipsen, auch mehrmals. Plantage, desto größer der Ertrag. Gespielt werden 11 Runden unter einer eigenen oder fremden Kugel durchtauchen. Auf der Der Zug endet, wenn die Kugel in ein Krokodilmaul fällt oder zu 7 Phasen: Plantagen aufdecken und bieten, Kanalaufseher Unterseite müssen die zu benutzenden Laufspuren fortlaufend von der oberen Ebene springt oder auf einem Landfeld oder wechseln, Plantagen platzieren, Kanalaufseher bestechen, sein. Dazu kann man zu Beginn oder am Ende des Zuges Zielfeld landet. Ist die Pyramide fertig, zählen die 4 unteren Bewässerung, Trockenheit, Entwicklungshilfe. Sind alle einen Klotz beliebig drehen. Wer vier eigene Kugeln in die Kugeln 1 Punkt, die obere 2 Punkte, der Spieler mit den Plantagen verbraucht, erfolgt Flurbereinigung und Wertung, der gegnerischen Startlöcher bringt, gewinnt. meisten Punkten gewinnt. reichste Spieler gewinnt.

Abstraktes Positionsspiel * Serie: TabuLuNa * 2 Spieler ab Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Kinder ab 6 Jahren * Autoren: Wirtschafts- und Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren 10 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * ca. 45 min * Clemens Kirstin Becker und Jens-Peter Schliemann * 4220, Haba, * Autoren: Claudia Hely und Roman Pelek * 3350, Amigo, Gerhards, Deutschland, 2003 Deutschland, 2003 Deutschland, 2003

18 - WIN 322 win.spielen.at DIE TERMINE DIE VERANSTALTUNGEN Die WIN-Wertung Die Win-Wertung Die aktuellen Termine im Internet unter www.spielen.at! Besuchen Sie unsere Spieletreffen! ist die persönliche Bewertung eines Die Spiele-Abende des SPIELE KREIS WIEN finden Spieles durch den SPIELE KREIS WIEN Rezensenten, so alle drei Wochen im Clublokal Café Goldengel (ehemals können in zwei SPIELEABENDE ab 18:00 Uhr Wilhelmshof), Erdbergstr. 27, 1030 Wien, statt. Jeden Besprechungen Dienstag, 25. und Donnerstag, 27. November 2003 Spieleabend gibt es ein Spiel zu gewinnen: mit 99 auch zwei Dienstag, 16. und Donnerstag, 18. Dezember 2003 Luftballons! Wir freuen uns über jeden neuen Mitspieler. widersprüchliche Wer das erste Mal kommt, auch als Gast eines Mitglieds, Wertungen Donnerstag, 8. Jänner 2004 entstehen. Dienstag, 27. und Donnerstag, 29. Jänner 2004 muss sich zumindest einen Tag vorher anmelden. Für die Mitgliedschaft gilt: Beitrag pro Spieleabend € 3.50, Die WIN-Wertung SPIELEMARATHON ab 14:00 Uhr Beitrag für ein ganzes Jahr € 30.00, Beitrag nur für Bezug dient nur als von WIN in Österreich € 19.00. Die Mitgliedschaft im Anhaltspunkt, Samstag, 13. Dezember 2003 bitte die Spiele am Spiele Kreis Wien endet automatisch, wenn kein weiterer Spieleabend selbst SPIELECAFE (www.spielecafe.at) Mitgliedsbeitrag bezahlt wird. ausprobieren und bewerten. Die Spielecafes gibt es bald in allen Landeshauptstädten. Aktuelle Termine nennt Ihnen der Sekretär! Die Wertung besteht Wir laden alle Spieler ein zu kommen. Der Beitrag pro aus einer Folge Abend ist € 3,00, alle mit Spielecafe-Vorteilskarte zahlen DEUTSCH WAGRAM von Buchstaben nur € 1,50. Graz - Eisenstadt - Linz - St.Pölten - Deutsch als Beschreibung jeden 1. und 3. Freitag ab 18 Uhr im Cafe Papageno, Wagram - Klagenfurt. verschiedener Bockfließer Strasse 11, 2232 Deutsch Wagram Eigenschaften, je Sekretär: Manfred Handlos, [email protected] öfter, desto stärker. Die langen Nächte des Spielemuseums (Spiele- Marathon) finden in den Räumen des Österreichischen W - Glücksfaktor, EISENSTADT Spiele Museums in 2285 Leopoldsdorf, Raasdorferstrasse Würfel jeden 2. und 4. Donnerstag ab 19 Uhr im Wirtshaus zum 28, ab 14 Uhr statt. Die Teilnahme steht nur dem Spiele G - Geschicklichkeit Eder, Hauptstr. 25, 7000 Eisenstadt S - Strategie Kreis Wien sowie dem Spielecafe (und im gleichen Haushalt Sekretär: Heinz Heidenreich, [email protected] P - Psychologie lebenden Familienangehörigen) offen. Wir ersuchen um I - Interaktion, rechtzeitige Anmeldung, da nur begrenzter Platz zur Wechselwirkung GRAZ Verfügung steht. Die nächste Publikumsveranstaltung in zwischen den jeden 1. und 3. Freitag ab 18 Uhr in der Aussenstelle der Mitspielern und den Räumen des Österreichischen Spiele Museums ist am Fahrschule Schwarzmann, Raiffeisenstrasse 27, 8010 Graz ihren Zügen 21. und 22. August 2004 das SchauSpiel 04. Zwei Tage Sekretär: Bernd Hubich, [email protected] M - Gedächtnis, stehen im Zeichen der Werbung für das Spiel. Und der Memory Spieleautoren! D - Dominanz, KLAGENFURT ungleiche jeden 2. und 4. Freitag ab 18 Uhr in der Hirter Botschaft Gewinnchancen Das 19. Österreichische Spielefest findet vom 21. bis Bahnhofstrasse 44, 9020 Klagenfurt K - Komplexität, 23. 11. 2003 im Austria Center Vienna, 1220 Wien, Bruno umfangreiche Sekretär: Bertram Deininger, [email protected] Kreisky Platz 1, statt. Wir suchen Mitarbeiter und Spiele- Regeln und/oder Berater auch für Eisenstadt, Graz, Linz und St.Pölten. komplizierte LINZ Spieldurchführung jeden 1. und 3. Donnerstag ab 18 Uhr im Saal der U - Unterhaltung Wir ersuchen bei allen Veranstaltungen möglichst wenig zu A - Ausstattung, Pfarre St. Franziskus, Neubauzeile 68, 4030 Linz rauchen, bei manchen besteht Rauchverbot - Danke! ästhetische Qualität Sekretär: Fritz Kunz, [email protected] 99 LUFTBALLON Gesamturteil: ST. PÖLTEN 04.11. Gewürfelt 73, gewonnen hat Andreas Kodat mit der 73 *** absolute Klasse, jeden 2. und 4. Freitag ab 18 Uhr im Gasthof Weber - 06.11. Gewürfelt 91, gewonnen hat Michael Bunka mit der 94 hat das Zeug zum Klassiker Hubertushof, Goldeggerstrasse 7, 3100 St.Pölten SKW-ZAHL (2003.11.06) ** Spitzenspiel Sekretär: Josef Klug, [email protected] 01 Christian Grundner * gutes Spiel, nähere 02 Michael Bunka, Barbara Prossinagg, Kurt Schellenbauer Beschäftigung mit 03 Peter Dworak, Manfred Schreiber, Christian Bauer, Bernhad Petschina, Ralph dem Spiel lohnt sich SPIELEFESTE (www.spielefest.at) Knoll o schlechtes Spiel 04 Günther Ammer, Christoph Proksch, Werner Farkas, Martina Nowak 05 Harald Kovacs, Hubert Schlauss, Sarah Beck Technische Daten: WIEN 06 Christa Michel, Walter Schranz, Wolfgang Strnad, Markus Wikidal, Belma 4-6 - optimale 21. - 23. November 2003 Kusturica-Zrno 09 Romana Kern, Reinhard Kagl, Angeli Damda Spielerzahl 10 Martin Tiwald, Richard Bencs, Heimo Brenner (4-6) - mögliche GRAZ, EISENSTADT, ST.PÖLTEN, LINZ 11 Anna Gebel, Christoph Klager, Gert Stöckl, Harald Schatzl, Rudolf Ammer, Spielerzahl 28. - 30. November 2003 (verschiedene Termine!) Christoph Vavru m - kurze Spieldauer 12 Roswitha Ackerler, Peter Herger, Franz Veitl (unter einer Stunde) 13 Herbert Gebel, Valentin Zrno h - lange Spieldauer INNSBRUCK 14 Anna Schellenbauer ! Neubewertung 5. - 7. Dezember 2003 15 Hellmut Ritter 17 Rudi Prossinagg, Reiner Knizia 18 Maria Schranz ÖSTERR. SPIELE MUSEUM WINNERS (2003.11.06) 1. King Arthur, 51, 2, 49, = 8. Maniki, 16, -, 16, = Öffnungszeiten: Mo., Mi., Fr. von 9 - 13 Uhr 2. Amun-Re, 41, 2, 39, = 10. Clans, 13, 1, 12, + von 14.11. bis 8.12.2003 geschlossen 3. Löwenherz, 23, -, 23, + 11. Jungle Speed, 6, -, 6, -, ex 4. Alles im Eimer, 21, 2, 19, + 12. Fluxx, 8, 3, 5, -, ex weitere Termine auf Anfrage 5. Müll+Money, 20, 2, 18, = 13. Paris, Paris, 6, 1, 5, -, ex 6. Wallenstein, 18, 1, 17, - 6. Coloretto, 17, -, 17, = Vorschläge: Die Brücken von Shangrila 8. Alhambra, 16, -, 16, - (3x), Maya (3x), Yellowstone Park (3x)

IMPRESSUM: Offenlegung nach dem Mediengesetz: Medieninhaber, Eigentümer, Verleger und Hersteller: Verein der Freunde der Spiele Kreis Wien, vertreten durch Obmann Mag. Ferdinand de Cassan, Raasdorferstrasse 28, 2285 Leopoldsdorf, Fon. 02216-7000-6, Fax 02216-7000-3, mail-to: [email protected], Internet: http://www.spielen.at. Blattlinie: Die Blattlinie ist die Meinung aller Redakteure und Gastautoren. Chefredakteur: Dipl.Ing. Dagmar de Cassan. Diese Meinung muss aber nicht mit der Meinung der Redaktion oder des Spiele Kreis Wien übereinstimmen. WIN bringt Informationen über Spiele und über die Aktivitäten der Spieleszene, berichtet über den Spiele Kreis Wien. copyright (c) 2003 by Spiele Kreis Wien. - Die Spiele Collection, Spiele Kreis Wien, Österreichisches Spielefest, Wiener Spiele Akademie, Spiel der Spiele, das Spiele-Symbol a und das Spiel-der-Spiele-Symbol h sind eingetragene Warenzeichen. win.spielen.at 322 WIN - 19 P.b.b. * GZ 02Z030025 M * Verlagspostamt 2291 Lassee