Para conferir os trabalhos do Robson, você pode acessar a página dele no Facebook ILUSTRA (O Fantástico Mundo de Rob) | https://goo.gl/Rqzh6Z POR ROBSON GOMES

JOGO VÉIO 3 EDITORIAL A EQUIPE DO JOGO VÉIO:

Editor-chefe: NA VELOCIDADE DA LUZ! Eidy Tasaka São poucos os jogos dignos de serem considera- dos lendas. E mais difícil ainda é encontrar aqueles Editores Assistentes: que resistiram ao tempo e à tecnologia em cons- Fabio Zonatto tante transformação. Mario e Zelda são exceções, Lucas Rodrigues sob a brilhante tutela de Shigeru Miyamoto e um time de conto de fadas que é capaz de se reinven- Redação: tar a todo momento. Na outra ponta da corda temos o nosso ouri- Eduardo Paiva ço azul, tão maltratado nos últimos anos. Salvo Daniel Nunes algumas incursões bem sucedidas, a verdade é que a veiarada está carente de bons jogos do Sonic Ítalo Chianca desde... o Dreamcast? Mario Camara A diferença entre a lenda e os jogos comuns é Vinicius Eleno que, mesmo com todas essas intempéries, nós ain- da nos mantemos esperançosos a cada anúncio da Revisão: . Que o recém lançado (e bem avaliado) seja capaz de reconduzir a franquia de volta Soraia Barbosa aos trilhos e aos bons tempos do Mega Drive, as estrelas maiores da quarta edição da RJV. Participação Especial: E tem mais! Tem Sonic 4 de SNES, tem dica sobre Caio Hansen [RetroGeek] Vídeo Componente, tem Top 10 Mascotes e mais um monte de conteúdo bacana, feito com muito Diego Ramires carinho! Corre que a revista está especial! Fabio Michelin [GamesCare] Nando Bastos [Pixhitt] Véio, o veloz Robson Gomes

JOGO VÉIO 4 ÍNDICE REVISTA JOGO VÉIO #4:

06 CORREIO 08 A VÉIA E BOA VÉIO PARCERIA! CARTINHAS DA VEIARADA ESPAÇO DOS AMIGOS DO VÉIO

10 TÚNEL DO 12 TOP 10 TEMPO OS MASCOTES MAIS JUNHO, JULHO E AGOSTO FAMOSOS DE TODOS OS DE 1997 TEMPOS

DOSSIÊ 16 RELÍQUIAS TURMA DA MÔNICA NOS 26 CONSOLES DA SEGA / EARTHBOUND ENTREVISTA COM O TDM MOD TEAM

PIRATINHAS COLECIONADORES 28 SONIC 4 PARA SNES 34 DIEGO RAMIRES, PARCERIA: RETROGEEK UCOLECIONADOR

SONIC POR DENTRO 36 AS QUATRO MAIORES 56 CABO VÍDEO COMPONENTE AVENTURAS DO OURIÇO PARCERIA: GAMESCARE AZUL NO MEGA DRIVE

59 DICAS ++ LEIA MAIS DICAS CLÁSSICAS PARA NO NOSSO SITE VOCÊ DETONAR! JOGOVEIO.COM.BR

JOGO VÉIO 5 Enviem suas cartinhas para o e-mail CORREIO VÉIO [email protected] que a gente responde com prazer! CHEGOU NA REDAÇÃO

JUNIOR, TEM RECADO! FÃ DE REVISTAS CLÁSSICAS! Ariane Franco Felipe Barrozo Dias

A RJV é a melhor revista para Saudações do passado, Véio! lembrar o tanto que estou velha! Cara, não acredito que ninguém acertou a primeira tela maluca! Muito Ainda continuo jogando, só que fácil! Mas enfim, só tenho elogios para a publicação! Muito boa! apenas através dos emuladores! Desde o fim da revista OLD!Gamer, apesar de os livros estarem E também compro consoles sensacionais, e da revista Game Senior, estávamos sem periódicos sobre novos, mas no fim acabo os nossos amados jogos antigos! jogando os retrôs! Deixo uma sugestão: gostaria de ver uma edição com a história das PS: Júnior, meu amor! Sou mais revistas de videogame do Brasil, desde o surgimento até o fim das viciada em jogos que você! XD publicações clássicas, em meados dos anos 2000. Uma véia! Que honra receber Abraços do passado (se é do passado, é por trás! Que sem vergonhice é a sua cartinha, Ariane! E o essa?), e até a próxima! Júnior que se cuide, porque Véio Felipe, nós estamos aqui para honrar a memória da OLD! e da o trono de gamer do casal Game Senior! Quem sabe um dia não atingimos o prestígio das duas parece estar em jogo! ;) publicações, não é? Sonhar não custa nada!

Sobre a sua sugestão: A-DO-RA-MOS! Vamos entrar em contato com RJV DE PAPEL, SERÁ? as equipes das revistas para tentar reunir material! Fica atento! Ravel Baggio

Fala, veiarada! Agradeço profundamente pelas revistinhas que vocês disponibilizam para a gente ler pelo site, e espero muito ainda por ver uma versão física! Tenho um N64 com muitos cartuchos e o jogo frequentemente. Quero ler muitas análises e, quem sabe, alguns segredos sobre esse console tão querido! Adoro o trabalho de vocês! Forte Abraço!

Fala, véio Ravel!

Obrigado pelo carinho e pela cartinha! Pode ter certeza de que em breve o Nintendo 64 vai ganhar capa aqui na RJV!

Sobre a versão física, nós estamos buscando patrocinadores. Quem sabe em breve não temos novidades? ;)

JOGO VÉIO 6 Olha a coleção do Véio Joamir Santana! Ele nos CASTLEVANIA! escreveu para mostrar o quanto é fã da franquia Castlevania, tema da última edição da RJV!

TELA MALUCA

Goof Troop, veiarada! O último Tela Maluca foi bem facinho, né? Recebemos vários e-mails da galera e agradecemos pela participação! Eis os vencedores: Rafael Sobreira, Joamir Santana, Daniel Tavares, Ewerton Baco, Pablo Alves, Luciano Pimentel, Luiz Fernando Fernandes, Fabio Moron, Eduardo Moura, Rafael Quadra, Felipe Barrozo Dias e Diego J. P.

Vamos subir um pouquinho o nível nessa edição, só pra testar se vocês estão espertos! Dessa vez o jogo é de NES, e tem relação com um dos últimos textos que soltamos no nosso site no mês de julho! Mandem seus e-mails pra gente, no [email protected].

JOGO VÉIO 7 VÉIOTUBERS CANAIS PARCEIROS DO JV SORA GAMER

No canal da Sora Ga- mer você encontra muitas informações sobre games em análises, vídeos nos- tálgicos e de curiosidades. Apesar de não falar apenas sobre jogos antigos, o ca- nal está sempre trazendo conteúdos sobre jogos retrô em um dos seus prin- cipais quadros que se cha- ma Retrogames.

CLIQUE AQUI PARA CONHECER O CANAL

ASILO NA MÍDIA JOGO VÉIO NA BOCA DO POVO!

Rolou no último dia 19 de agosto, no Rio de Janeiro, o evento Geek Pocket, que reuniu dezenas de artistas digitais, além de uma série de atrações para entreter a veiarada. Entre os paineis apre- sentados no evento, um se destacou ao comentar a ascenção da moda Retrô no universo dos filmes, jogos e... Revistas de videogame! Re- pararam na Revista Jogo Véio no fundo? Chique, não? A discussão foi conduzi- CLIQUE AQUI PARA da por JP Moraes (E), Caio OUVIR O PAINEL Hansen e Sidney Rodrigues (D), do podcast Retrogeek.

JOGO VÉIO 8 PIXEL NINJA O NINJA MAIS ZUERO DOS RETROGAMES

LEIA TAMBÉM VOCÊ JÁ LEU NOSSAS EDIÇÕES ANTERIORES?

EDIÇÃO 02 - MAR/2017 EDIÇÃO ESPECIAL 01 - MAI/2017 EDIÇÃO 03 - JUN/2017 THE KING OF FIGHTERS ‘97 ESPECIAL: JOGOS DE CPS-1 CASTLEVANIA: SOTN

100% gratuita e digital, a Revista Jogo Véio pode ser lida no seu Smartphone, Tablet ou PC. Clicando nas imagens acima você tem acesso às edições anteriores, além de poder conferir o nosso site. Divulgue para os seus amigos nas redes sociais, e-mail, sinal de fumaça... Vamos propagar o resgate aos velhos tempos e cola- borar com o crescimento do maior Asilo Retrogamer do Brasil.

REDES SOCIAIS ACOMPANHE O JOGO VÉIO

Fanpage Asilo Retrogamer YouTube

JOGO VÉIO 9 Viaje no tempo conosco! Veja aqui os jogos que deram o que falar há TÚNEL DO TEMPO vinte anos! E boa parte deles ainda dá um caldo! JUNHO, JULHO & AGOSTO - 1997

REVISTAS DA ÉPOCA HARVEST MOON SNES Natsume / Junho de 1997

Primeiro título da série, Harvest Moon mostrou que a vida de um fazendeiro pode ser muito complexa e agitada. Limpar o Super terreno, podar as ervas daninhas e conhecer GamePower os diferentes tipos de hortaliças são habili- #31 dades imprescindíveis para quem deseja se Junho 1997 dar bem nesse incrível simulador de fazen- das. Farmville e Colheita Feliz? Meras imita- ções desse clássico da Natsume, lançado há duas décadas.

Ação Games #118 STAR FOX 64 N64 Agosto Nintendo - Julho de 1997 1997

*Scans cedidos pelo site O primeiro jogo da série Star Fox foi RetroAvengers. com.br revolucionário, apresentando gráficos tridimensionais ainda no Super Nintendo. Houve, inclusive, uma continuação, que só FATOS agora vai ser revelada para o público junto MARCANTES DO MUNDO com a versão mini do console. Star Fox 64 era, até então, a continuação 01/07 direta do título original, introduzindo diver- Fim do sas mecânicas novas para a franquia, com Império Britânico multiplayer para até quatro jogadores, além de combate terrestre e aéreo. Jogaço! 04/08 Morre Jeanne Calment, a CARMAGEDDON MULTI pessoa que Stainless Games - Julho de 1997 mais tempo viveu em toda a história, aos Quer um jogo polêmico? Então vá de 122 anos. Carmageddon que não tem erro: é sangue e 13/08 tripas pra todo lado! Estreia da Banido em diversos países ao redor do série animada mundo, Carmageddon premiava os jogado- South Park res que atropelassem mais pedestres. Como se isso não fosse o bastante, os carros ainda eram equipados com diversos tipos de ar- mamento, tudo para maximizar a carnificina. Outros tempos, não?

JOGO VÉIO 10 FINAL FANTASY TACTICS PS1 Squaresoft / Junho de 1997

FFT é de longe o spin-off mais bem sucedido da franquia. Mais do que isso, é também o mais amado! Seu estilo de movimentação e batalha é bas- tante peculiar, com o jogador se movendo por uma espécie de tabuleiro quadriculado em visão isométrica. A trama é marcante: você está no controle do cadete Ramza Beoulve, no meio de um conflito militar que pode decidir o destino do mundo.

MEGAMAN X4 MULTI Capcom - Agosto de 1997

Megaman X4 chegou para consolidar de vez a série X como a queridinha dos jogadores! De quebra, trouxe diversas transformações no visual e trilha sonora, graças ao poder de fogo do Sa- turn e PlayStation. Os sprites foram aumentados, assim como o nível de detalhes das fases e dos inimigos. Era o início da fase dourada de Mega- man X e Zero nos consoles da quinta geração. Participe das nossas enquetes no Facebook acessando o grupo Asilo Retrogamer: TOP 10 http://bit.ly/asiloretrogamer AUTOR EDUARDO PAIVA

MASCOTESOS 10 MAIS: FAMOSOS

OS LEITORES DA REVISTA JOGO VÉIO VOTARAM NOS MASCOTES MAIS MARCANTES

mundo dos games, desde o seu lembrar de algo. E como o assunto principal começo simplista e monocromático, da revista é nosso velho conhecido Sonic, Osempre povoou nossas mentes com resolvemos fazer um Top 10 e puxar da lem- ambientações fantásticas e diversas. Cidades brança os mascotes mais queridos e icônicos medievais, planícies pré-históricas, futuros que marcaram nossas infâncias. apocalípticos. Sempre tivemos inúmeras Fazer uma lista é sempre algo delicado opções para todos os tipos de gosto e de e que nunca vai agradar a todos, portanto gamers. Mas qual ponto chave para tornar quando surgiu a ideia de fazer esse Top 10, esses mundos tão fantásticos e marcantes? logo me veio à cabeça fazer uma votação Seus personagens, é claro! O que seria do para montar essa honrada lista de persona- Reino dos Cogumelos sem Mario e seus gens. Criamos uma enquete e vocês, queri- amigos? Já imaginou Raccoon City sem Leon dos Véios, votaram. Agora vamos conhecer “Fiquei de fora!” e Jill para combater zumbis? Não dá, né? os dez mascotes preferidos do nosso Asilo Um mascote nada mais é do que um Retrogamer! Ah, e se você não votou, fique representante visual de uma marca, uma ligado nas nossas redes sociais para partici- imagem que faz você automaticamente se par de nossas futuras pesquisas!

JOGO VÉIO 12 10. PIKACHU Esse famoso ratinho elétrico surgiu em 1996, quando Poké- mon Green e Pokémon Red foram lançados no Japão, e em 1998 ganhou o mundo com o lançamento das versões ocidentais do jogo. É de longe o pokémon mais carismático e popular, tor- nando-se ícone da franquia e mais um mascote de peso para a Nintendo. Em 1997 foi lançado o anime de Pokémon, estrelando Pika- chu e Ash Ketchum e, 20 anos depois, ainda são os personagens principais da série. Aparece em outros jogos, além de filmes, card games e mangás. Chocante!

9. LINK Mais um acerto da Nintendo e de Shigeru Miyamoto. Quando o primei- ro Zelda foi lançado em 1987, nem o próprio Link deve ter imaginado que 30 anos e inúmeros jogos depois, ele ainda estaria salvando Zelda e Hyrule dos perigos. A cada novo jogo, Link se firmava cada vez mais como ícone da franquia e hoje figura como um dos personagens mais conhecidos da Nintendo e de todo mundo dos videogames. Aparece também em outros jogos como Mario Kart, Soulcalibur, Dynasty Warriors e outras mídias, como TV e quadrinhos.

8. KIRBY Desde seu primeiro jogo em 1992 para 7. EARTHWORM JIM Game Boy, Kirby continua o mesmo: uma bola rosa que flutua por aí salvando o mundo e Quem não se lembra de arremessar a vaca no começo de comendo coisas. Criado por Masahiro Sakurai Earthworm Jim para Mega Drive? Se você já fez isso, sabe quando trabalhava para a HAL Laboratory, Kir- porque essa minhoca em trajes robóticos está no Top 10. by possui a capacidade de absorver criaturas Animações fluídas, visuais feitos a mão e uma ambientação e objetos, copiando suas habilidades. Apesar diferente fizeram com que fosse eleito o melhor jogo de de toda sua simplicidade, possui mais de 30 Mega Drive em 1994, com uma nota perfeita na revista Ga- jogos lançados além de seu próprio anime e mePro. Não demorou muito até que, no ano seguinte, uma mangá. Atualmente é uma das franquias mais sequência fosse lançada. E apesar de Jim não aparecer em fortes da Nintendo e um dos mascotes mais uma grande quantidade de games, seu carisma foi suficien- populares, no mesmo patamar de nomes de te para ficar marcado como um dos grandes mascotes da peso como Mario, Donkey Kong, Link e outros. geração 16-bit. JOGO VÉIO 13 TOP 10 MASCOTES FAMOSOS

5. BOMBERMAN

É o robozinho mascote da série homônima que teve seu primeiro game lançado em 1983 para PC. Sua popularização começou em 1985 quando foi lançado para NES e desde então Bomberman apareceu em mais de 70 jogos, inúmeras platafor- mas, assim como animes e mangás. Sua franquia é uma das mais bem-sucedidas comercialmen- te de todos os tempos e para provar sua força como mascote, recentemente foi anunciado mais um game da série, Super Bomberman R, para .

6. MEGA MAN Conhecido como Rockman no Japão, é mais um mascote robótico da lista que vem deixando seu nome marcado desde 1987, quando seu primeiro game foi lançado para NES. É uma das caras mais conhecidas da Capcom e se tornou uma das fran- quias mais bem-sucedidas da empre- sa. Criação de Keiji Inafune, Mega Man 4. CRASH BANDICOOT já figurou em mais de 50 jogos para Criado pela Naughty Dog, esse carismático marsupial teve várias plataformas e subdivide-se em sua estreia no mundo dos games em 1996 e desde então sete séries distintas. Em 2017 fará mais tornou-se o mascote da Era de Ouro do primeiro Playstation. uma aparição na franquia Marvel vs. Crash é um bandicoot (sim, esse animal existe) geneticamente Capcom, onde novamente fará parte alterado pelo malvado Doutor Neo Cortex, seu arqui-inimigo do time da empresa japonesa. e mesmo estando sumindo desde 2008, sempre deixou sau- dades e aquela esperança de que um novo jogo pudesse ser feito. Em 2017, uma versão remasterizada dos três primeiros jogos da série foi lançada para Playstation 4, provando que mais do que nunca Crash nunca deixará de ter um lugar de destaque no mundo dos mascotes.

JOGO VÉIO 14 3. 2. MARIO

Desde sua estreia em 1986, Alex já es- Criado por Shigeru Miyamoto, sua primeira tava acostumado ao papel central nos jo- aparição foi em 1981 no jogo Donkey Kong, onde gos – sendo o mais conhecido deles Alex era o incumbido de salvar a princesa das garras Kidd in Miracle World, aquele mesmo que do então vilão DK. Mas foi quando ele ganhou vinha na memória do Master System. seu título solo, o arcade Mario Bros, em 1983, que Até o final da década de 80, a carreira a parada começou a ficar séria. do pequeno orelhudinho viveu entre al- Mario continuou salvando princesas e quebran- tos e baixos, chegando inclusive ao papel do blocos para, rapidamente, se tornar o mascote de mascote não-oficial da SEGA. Antes oficial da Nintendo. Mesmo tendo perdido o de Alex Kidd, esse posto era da simpática primeiro lugar para Sonic neste Top 10, ele é um navezinha Opa-Opa, do arcade Fantasy dos personagens mais conhecidos de todos os Zone. Mas aí veio um certo ouriço azul… tempos, por gamers e não gamers.

1. SONIC

Capa da revista e topo da lis- ta: Sonic dominou nossa edição nº4! Mas também não é para menos, desde 1991 ele é o ga- roto propaganda de seus jogos e da própria SEGA, tornando-se o mais novo mascote oficial da companhia e destituindo Alex Kidd do cargo. Sonic surgiu como uma necessidade para competir com a Nintendo e seu encanador bigodudo e foi concebido por Naoto Oshima por meio de um pedido da empresa, que queria um jogo “capaz de vender mais de um milhão de cópias”. Muitos personagens surgiram dessa demanda, mas Sonic foi o escolhido na época. Sábia decisão, não acham?

JOGO VÉIO 15 O relançamento de Turma da Mônica na Terra dos Monstros, além do MOD para DOSSIÊ Wonder Boy: The Dragon’s Trap, são homenagens à altura da dentucinha! AUTOR LUCAS RODRIGUES A TURMA DA MÔNICA NOS CONSOLES DA SEGA

ara uma criança da década de A Tectoy, sendo naquela época 90, visitar bancas de jornais uma das líderes do mercado bra- Pcom os pais era sempre uma sileiro de entretenimento infantil divertida aventura com direito a um regado a tecnologia, também decidiu cobiçado prêmio: gibi da Turma da entrar na brincadeira. Dezenas de Mônica. As revistinhas eram tantas, jogos interativos e com a com tamanhos e personagens tão Turma da Mônica chegaram às lojas variados que era uma missão im- de brinquedos de todo o país graças possível escolher apenas uma para à empresa. Porém, quando falamos levar para casa. Às vezes até aparecia de jogos, suas criações mais notáveis uma edição especial nas prateleiras foram em parceria com a Sega, que com CD-Rom ou fita VHS para deixar dominava grande parte do público as crianças loucas (e, consequente- gamer da época com seus consoles mente, os pais, pois pagariam por de 8 e 16 bits - o Master System e o aqueles produtos). Mega Drive, respectivamente. Mas não era apenas nas bancas Infelizmente, os consoles nunca que a filha de Maurício de Sousa receberam jogos originais da Môni- conquistava a garotada. Tudo o que ca. Todos são adaptações gráficas e estava relacionado às crianças mais textuais de jogos do Wonder Boy fei- famosas dos quadrinhos era recebi- tos pela Tectoy e Maurício de Sousa do positivamente pelo público infan- Produções, com autorização da Sega. til. Brinquedos como quebra-cabe- São jogos de plataforma que utilizam ças, dominó, sudoku, bolas, Jogo da elementos de RPGs de ação para dar Vida e até mesmo Banco Imobiliário um ar progressivo ao jogo. com a cara da turminha invadiam os Confira a curta e épica história de lares de milhões de brasileiros. Mônica nos consoles da Sega:

JOGO VÉIO 16 JOGO VÉIO 17 DOSSIÊ TURMA DA MÔNICA MÔNICA NO CASTELO DO DRAGAO~

Foi lançado em 1991 do Capitão Feio”, onde a para o Master System, baixinha precisa derrotar sendo adaptado a partir vários monstros do exérci- do clássico Wonder Boy in to do Capitão Feio em um Monster Land. No jogo, o mundo localizado dentro Capitão Feio quer dominar de um cartucho de video- o mundo para deixá-lo game. extremamente sujo e Mô- nica parte em uma longa aventura para impedi-lo. Assim como nos qua- drinhos, a heroína ataca seus oponentes com seu coelho de pelúcia, Sansão. Durante o gameplay, é possível coletar moedas para comprar equipamen- tos novos, como botas, armaduras, escudos e até mesmo “Sansões” mais fortes. Embora o Capitão Feio apareça na tela inicial do jogo, ele não é encon- trado durante o gameplay, sendo derrotado apenas no próximo título da série. Mônica no Castelo do Dragão rendeu uma nova aventura para a turminha nos quadrinhos em 1992, denominada “Mônica Acima, a capa original do jogo, contra o terrível exército lançado para o Master System; ao lado, publicidade da TecToy veiculada nas revistas de games da época

JOGO VÉIO 18 TURMA DA MÔNICA EM: O RESGATE

Tido como o mais nha. São eles: Cebolinha, Como o próprio nome divertido jogo da Turma Magali, Bidu, Chico Bento do jogo indica, os cinco da Mônica nos consoles e Anjinho, além de uma personagens vão atrás de da Sega, é uma adaptação pequena participação da sua amiga após seu desa- de Wonder Boy III para Mônica na introdução parecimento. Há rumores o Master System, lança- do jogo. Cada um possui que Capitão Feio foi o do em 1992. A grande características diferentes responsável pelo seques- novidade proposta pela durante o gameplay, como tro da baixinha de vestido Tectoy foi a possibilida- a possibilidade de voar, rubro, e dessa vez ele não de de jogar com vários nadar e até mesmo atirar escapará de levar umas personagens da turmi- com uma escopeta. belas bofetadas.

JOGO VÉIO 19 DOSSIÊ TURMA DA MÔNICA TURMA DA MÔNICA NA TERRA DOS MONSTROS

Com a popularização do No jogo, Mônica sai para Mega Drive, Mônica e sua visitar seus amigos no País turma passaram a ter suas das Fantasias e descobre aventuras em 16-bit, tendo que este foi invadido por como alvo Wonder Boy in monstros. Além disso, a Monster World. A evolução princesa Magali foi raptada, gráfica e sonora são notá- Cascão se perdeu e Cebo- veis, mas o enredo conti- linha estava escondido na nua bem parecido com o Vila Feliz com medo de ser de Mônica no Castelo do a próxima vítima. Sendo Dragão. Basta avançar en- a única capaz de resgatar tre as fases batendo com seus amigos, Mônica deci- seu coelhinho de pelúcia de ir em uma aventura para azul e coletar moedas para devolver a paz em todo o comprar equipamentos reino e colocar os monstros novos. de volta em seu lugar.

Ao lado, a capa original do jogo, lançado em 1994; acima, um quadrinho da história que acompanhava o manual do jogo

JOGO VÉIO 20 Em 2017, a Tectoy voltou para os fãs de histórias em a apostar na nostalgia dos quadrinhos foi o relança- gamers e relançou vários mento do cartucho Turma de seus produtos. O Mega da Mônica na Terra dos Drive chegou novamen- Monstros de Mega Drive. te ao mercado com uma É possível adquirir o pitada de inovação para cartucho pelo site oficial aqueles que tinham o con- da Tectoy. Segundo a sole em casa e querem re- própria empresa, alguns lembrar os velhos tempos. componentes eletrônicos O Atari FlashBack 7 com do produto foram modi- 101 jogos na memória veio ficados, pois a tecnologia para matar a curiosidade não para de avançar, além de muitos que apenas de apresentar novas artes jogaram seus clássicos na embalagem e manual. através de emuladores mal Contudo, a boa e velha codificados. Entretanto, aventura continua a mes- o produto mais relevante ma.

Acima, a capa da versão relançada pela Tectoy em 2017; ao lado, evento de relançamento do Mega Drive com Stefano Arnhold (E), presidente do conselho da Tectoy, e Naoya Tsurumi (D), vice- presidente da Sega

JOGO VÉIO 21 DOSSIÊ TURMA DA MÔNICA

JOGO VÉIO 22 ENTREVISTA: TDM MOD TEAM

O ano de 2017 não Jogo Véio: Quem são meu trazia a coleção dele para de nos surpreender! as mentes envolvidas por para ficarmos lendo e de- Quando pensamos que trás do mod, e de onde senhando os personagens. jogar Turma da Mônica surgiu a ideia de recriar Se não me falha a memó- na Terra dos Monstros a versão do game da ria, os gibis da Turma da novamente em um con- Turma da Mônica? Mônica foram os primeiros sole da Sega seria magní- Victor Hugo: Nós temos que eu li. Jogo Véio: fico, eis que um time de eu, o Victor Hugo, que sou Thays: Eu cresci len- Quais foram os desenvolvedores indepen- responsável por toda ani- do os gibis da Turma da maiores desafios dentes denominado TDM mação dos personagens e Mônica e até cheguei a enfrentados du- Mod Team surge com pela adaptação do roteiro, conhecer o Mauricio de rante o processo de um produto fantástico. a Thays que é responsá- Sousa pessoalmente uma criação? Trata-se de um conjunto vel por toda a parte de vez. Eu ainda não estava na Victor Hugo: o maior de arquivos que pode ser ilustração e também das faculdade, pude mostrar desafio, sem dúvida, foi o baixado gratuitamente cutscenes do jogo, e por meus desenhos na época e Anjinho. As animações do para transformar o jogo fim o Marco Antônio que ele me disse para estudar e personagem Homem-Pás- Wonder Boy: The Dragon’s foi o responsável por edi- me especializar em dese- saro eram muito diferentes Trap (o remake de Wonder tar alguns efeitos sonoros nho, que eu tinha futuro. do Anjinho, e ele também Boy III lançado em 2017) do jogo, como as vozes do possui uma tocha, o que em Turma da Mônica em: Capitão Feio e o efeito da Jogo Véio: Quais foram foi bastante complexo de O Resgate. É praticamente arma do Chico Bento. as etapas envolvidas adaptar pois você tem um reviver toda a aventura A ideia surgiu depois nessa transformação de número de poses fixas ao que tínhamos no Master que saiu a versão de con- Wonder Boy: The Dra- fazer a animação. Fora ele, System com um incrível soles do jogo. Eu vi que gon’s Trap em Turma da o Chico Bento também aumento de qualidade na não tinha sido anunciado Mônica em: O Resgate? deu bastante trabalho com parte gráfica, jogabilidade ainda a versão da turma Victor Hugo: Primeiro foi o movimento da sua arma e efeitos sonoros. da mônica e provavelmen- começar a editar todas as e as poses dele ao abaixar A equipe Jogo Véio te não seria confirmado, animações dos persona- e atirar. entrou em contato com o então resolvi eu mesmo gens, deu bastante trabalho Marco Antônio: Meu time de desenvolvimento meter as caras e fazer este pois nem todas as anima- maior desafio foi extrair desse projeto para trazer projeto. No final deu tudo ções se encaixavam muito a voz do Capitão Feio detalhes do mod aos certo e o mod acabou bem com os personagens das fontes que eu tinha. nossos leitores. Confira virando um sucesso! da turma, sem contar Primeiramente, Victor como foi a conversa en- que eu tinha que pegar procurou alguns vídeos da tre Jogo Véio e TDM Mod Jogo Véio: Vocês têm as referências do jogo de Turma da Mônica no You- Team: algum background com a master system para certas Tube e me passou. Havia Turma da Mônica? Todos poses - o que foi bem difícil muitas ‘samples’ boas, só do time cresceram lendo de adaptar para o visual que tinham as trilhas de os gibis da turminha? moderno. Depois disso foi background no fundo, o Victor Hugo: De traba- a vez da Thays preparar que dificultou muito o uso lhos mesmo eu nunca tive as ilustrações usando o delas. Fora que outro de- nada relacionado, mas material dos sprites para ter safio era limpar a voz sem eu sempre lia os gibis da uma referência do estilo do perder qualidade. Foi um turminha em casa, ou no traço, visto que adaptamos trabalho árduo, embora colégio quando me metia para uma versão “Wonder tenha sido o menor dos em confusão e ia pra sala Boy” da Turma da Mônica. trabalhos. da coordenação (risos). Por último, o Marco fez a Thays: Tive dificulda- Marco Antônio: Eu lia edição de alguns efeitos de com pequenos de- muito quando um colega sonoros para fechar o mod. talhes. Os personagens

JOGO VÉIO 23 DOSSIÊ TURMA DA MÔNICA têm pequenas diferenças fazer bastante suces- na anatomia e isso me so, pois joguei muito o confundia muito. Várias jogo na época e sabia do vezes desenhei a Magali grande sucesso que tinha, com o formato da cabeça e também pelo número da Mônica e só percebia de pessoas que já pediam depois. pela versão Turma da Mônica antes mesmo do Jogo Véio: Vocês pos- remake sair. suem outros projetos na área de jogos? Jogo Véio: E para fina- Victor Hugo: Sim, nós lizar, poderiam listar seus temos um projeto que personagens favoritos da estávamos trabalhando Turma da Mônica? antes mesmo de fazer o Victor Hugo: As histórias mod. Infelizmente estamos da Magali eram sempre as empacados por falta de mais engraçadas, e no jogo programadores, mas agora ela também é a minha com o sucesso desse mod favorita. vai ficar mais fácil encon- Marco Antônio: Franji- trar gente interessada em nha e Cebolinha são meus trabalhar conosco. personagens preferidos. Franjinha é um cara que Não conhece a GameVicio? Jogo Véio: O trailer do gosta de fazer experimen- mod no canal de vocês tos, testar coisas e é bem A GameVicio é hoje um dos mais famosos sites especializados em games e tecnologia do Brasil, com conseguiu a incrível inteligente. Já o Cebolinha mais de 1 milhão de membros registrados ávidos por conhecimento e dispostos a colaborar da melhor marca de mais de 30.000 tinha seus ‘planos infa- forma possível para ajudar os demais. views em apenas quatro líveis’, que me divertiam dias. Além disso, sou- muito na infância. Posso Ao contrário de outros sites, onde o visitante é um mero espectador, a GameVicio possibilita que o bemos que até Omar dizer que tenho caracterís- usuário se torne parte do time publicando suas notícias, vídeos, opiniões e dúvidas. Cornut (diretor do título ticas desses dois persona- original) aprovou a ideia gens. Fundada em 2003 a GameVicio, possui um acervo gigante de informação e curiosidades, com milhares e ajudou a disseminá-la. Thays: Sempre gostei de notícias, vídeos e informações no fórum. Passou pela mente de da Mônica, pois quando vocês que o projeto teria criança me identificava Mais que um simples site, a GameVicio é um meio de Entretenimento, que socializa pessoas e tamanha repercussão? com ela. Hoje em dia gosto promove o conhecimento e informação. Victor Hugo: Eu já tinha muito de ler as tirinhas do uma ideia que poderia Do Contra. A GameVicio também dá todo apoio a projetos como a Revista Jogo Véio, como parceira importante para difundir conhecimento, entretenimento e informações para a comunidade gamer brasileira.

Faça parte da nossa comunidade!

Site da GameVicio: https://www.gamevicio.com/ Fanpage oficial no Facebook: https://www.gamevicio.com/faceGV Canal oficial no Youtube: https://www.gamevicio.com/canalGV Twitter oficial da GameVicio: https://www.gamevicio.com/twitterGV JOGO VÉIO 24

Não conhece a GameVicio?

A GameVicio é hoje um dos mais famosos sites especializados em games e tecnologia do Brasil, com mais de 1 milhão de membros registrados ávidos por conhecimento e dispostos a colaborar da melhor forma possível para ajudar os demais.

Ao contrário de outros sites, onde o visitante é um mero espectador, a GameVicio possibilita que o usuário se torne parte do time publicando suas notícias, vídeos, opiniões e dúvidas.

Fundada em 2003 a GameVicio, possui um acervo gigante de informação e curiosidades, com milhares de notícias, vídeos e informações no fórum.

Mais que um simples site, a GameVicio é um meio de Entretenimento, que socializa pessoas e promove o conhecimento e informação.

A GameVicio também dá todo apoio a projetos como a Revista Jogo Véio, como parceira importante para difundir conhecimento, entretenimento e informações para a comunidade gamer brasileira.

Faça parte da nossa comunidade!

Site da GameVicio: https://www.gamevicio.com/ Fanpage oficial no Facebook: https://www.gamevicio.com/faceGV Canal oficial no Youtube: https://www.gamevicio.com/canalGV Twitter oficial da GameVicio: https://www.gamevicio.com/twitterGV JOGO VÉIO 25 Toda edição nós vamos recordar um jogo raro aqui na Revista Jogo Véio. Para RELÍQUIAS estrear, vamos de Earthbound, o segundo título da série Mother. EARTHBOUND (SNES)

EarthBound (SNES) RPG - HAL Laboratory JP 1994 / US 1995 Grau de raridade: 7/10

JOGO VÉIO 26 JOGO VÉIO 27 Toda edição temos um redator convidado de um dos nossos sites parceiros. O PIRATINHAS escolhido da vez foi o RetroGeek podcast. Conheça já: http://retrogeek.com.br AUTOR CAIO HANSEN

EX DE T QU RA A I L P I

D

O A

L

D

SONIC 4 E E NO SNES? S QUANDO O SONIC PULOU A CERCA

JOGO VÉIO 28 ocê já jogou Sonic The Hed- sobre games era o que líamos Numa visita à casa desse meu gehog 4? Não aquele polê- nas revistas especializadas, o que amigo, ele fez questão de ligar seu Vmico jogo lançado pela Sega ouvíamos nos papos da escola e SNES para jogarmos o dito cujo um e dividido em dois episódios. Estou o que encontrávamos para alu- pouco, e eu fiquei chocado com o falando do Sonic 4 de Super Ninten- gar nas locadoras. Em um desses que vi. Primeiro, pelo fato de a histó- do. Não acredita? Eu também não papos durante o recreio, um amigo ria ser verdadeira, diferente do Sheng acreditei na época, mas trata-se de comentou muito sobre o jogo do Long em Street Fighter II; e segundo um hack do jogo Speedy Gonzales: Sonic para Super Nintendo que ele pelo fato do Sonic 4 ser tão inferior Los Gatos Bandidos, do ratinho ve- havia alugado. Bom, já tínhamos ao Sonic 3 que eu havia conhecido locista Ligeirinho, com alguns sprites conhecimento da rivalidade entre há pouco tempo. Olhando bem pro substituídos pelo nosso querido Sega e Nintendo e que Sonic era cartucho era possível perceber que ouriço azul, que também era encon- mascote da empresa azul e o Mario se tratava de pirataria, mas como o trado em cartuchos apenas com o da vermelha. Imaginar um Sonic jogo do Ligeirinho nunca havia pas- nome . Parece rodando em um Super Nintendo sado por nós, e o conceito de hack uma daquelas lendas de locadora, era tão estranho quanto assistir ao era desconhecido, apenas achamos né? E bem que podia ser, viu? Pato Donald em um episódio do que era algo feito nas coxas e vendi- Nos anos 90 o que sabíamos desenho do Pernalonga. do ilegalmente mesmo.

JOGO VÉIO 29 PIRATINHAS SONIC 4

De onde saiu? alguns estágios. Começan- Esse hack foi “desenvolvi- do pelo sprite do Ligei- do” pelos peruanos da Twin rinho que foi substituído Eagles Group, que parecia pelos do Sonic em Sonic ser especialista nesse tipo the Hedgehog 2 e 3 de de “adaptação”, trazendo Mega Drive. no currículo um hack de Uma outra troca foi o um game do Bethoven com das rodelas de queijo en- personagens de 101 Dalma- contradas no decorrer do tas, um do Chester Cheetah jogo, que viraram os tra- com Bananas de Pijamas, dicionais anéis dourados, entre outros. Acontece que apesar do som continuar o esse Sonic 4 rodou por mesmo do jogo do ratinho. muitas locadoras e came- Nesse game os anéis não lôs do Brasil nos anos 90, eram perdidos quando o em cartucho mesmo, com Sonic se feria. Em vez disso, label própria e tudo. E isso, ele mantinha o contador somado a popularidade de corações do original, em outros países, fez dele inclusive sendo possível o trabalho mais popular da recuperá-los durante o TEG. gameplay. Os tênis que garantiam Nem Ligeirinho e nem mais velocidade ao ratinho Sonic mexicano foram substi- Basicamente as mudan- tuídos por outros com o ças feitas pela TEG foram design dos tênis do Sonic. a troca de alguns sprites e O som emitido quando sons, além da retirada de pega o ítem também foi

O jogo é tão pirata, que até o usa tapa-olho! Ahoy!

Por mais incrível que possa parecer, o jogo original do Ligeirinho até que era divertido. Contudo, não teve jeito: acabou marcado por conta do famigerado hack do Sonic para Super Nintendo. Na página ao lado: Sonic e Mario em um cenário de masmorra? É a guerra dos 16-bit em sua plenitude!

JOGO VÉIO 30 OUTROS HACKS E PORTS DE SONIC

trocado de “andale, andale” libera. Na versão hack, os para “Sonic, Sonic”, prova- ratinhos foram trocados velmente sendo dublado por um sprite de Mario que pelo próprio pessoal da diz “Mario” ao ser res- TEG. Outro item troca- gatado ao invés de “gra- do foi uma imagem da cias”. Provavelmente uma cabeça do Ligeirinho, que zoada com o encanador da garante vida extra, para, Nintendo por precisar da Sonic 6 (Game Boy): Mais uma vez um jogo do Ligei- obviamente, a cabeça do ajuda do Sonic, ou até com rinho foi usado pra fazer um hack do Sonic. Dessa vez Sonic. Por curiosidade, o o próprio velocista por ter o, também desenvolvido pela Sunsoft, Speedy Gonzales trecho de “La Cucaracha” seu maior rival em vendas de Game Boy, teve tela inicial, sprite do personagem que toca ao conseguir esse aparecendo em um jogo e ordem das fases trocadas. Apesar do hack não ser item continua na versão com seu nome. trabalho da TEG, os mesmos problemas do Sonic The hack, não fazendo sentido Speedy Gonzales tem Hedgehog 4 são encontrados, com o agravante de que nenhum com o universo do esse tom mais explorador, nem as rodelas de queijo foram substituídas por anéis azulzinho. tendo de liberar os ratinhos e nem a música inicial dos Looney Tunes trocada por Também é possível cole- sequestrados, apesar do qualquer outra. O interessante é a fase “Ice Land” que tar relógios que aumentam personagem também ser possui as plaquinha com interrogação e Shuttle loop o tempo para concluir a velocista, destoando do es- bem parecidos com os encontrados nos jogos do nosso amigo espinhoso. fase. Mas morrer não é um tilo plataforma linear e ace- grande problema, já que lerado que costumam ter (SNES): Esse sim “desenvol- existem vários checkpoints os jogos do Sonic. Talvez vido” pelos peruanos da TEG, Sonic The Hedgehog 2 espalhados por elas. Na por isso alguns estágios te- é um hack do game Sparkster, substituindo os sprites versão original, Ligeiri- nham sido retirados como do gambazinho pelos do ouriço. É possível encontrar nho precisa resgatar seus a floresta diurna “Sleepy apenas uma rom inacabada, sem troca de tela título, amigos ratos das garras Rock”, a cidade grande apenas o Sonic carregando o Jetpack e a espada do de um grupo de gatos. com seus andaimes, “Fiesta Sparkster, mas há boatos de que essa versão também Cada checkpoint é um City”, e a gelada “Snowy foi comercializada em cartucho nos anos 90. rato engaiolado que você Cabins”. Sonic 4 já come-

JOGO VÉIO 31 PIRATINHAS SONIC 4

ça no que era a segunda entre cada fase, além da fase de Ligeirinho, “Su- historinha inicial e também OUTROS HACKS E rely Wood”, uma floresta da conclusiva. Mostrando noturna, mas que teve seu em seu final apenas os PORTS DE SONIC CONT. fundo com cores alteradas créditos, com a mesma para um tom avermelhado, imagem de tela de título talvez tentando simular de fundo e, por incrível que o dia claro de uma possí- pareça, trazendo a frase: vel , mas “Now SONIC and MARIO que só conseguiu deixar are good friends forever...”, o jogo com cara de mal o que nos faz ter um pouco feito. Além dela o castelo de carinho pelo game que “Ancient Keep”, a espacial no fim só queria trazer a “Galactical Galaxies” e a paz aos gamers noventis- marítima, “Ye Olde Bounty”, tas. foram mantidas. Os chefes das fases tam- Vale ou não vale a pena? 5 (Game Boy): Esse jogo com nome bém não tem nada a ver Sonic The Hedgehog 4 complicado, é um port do Sonic para o Game Boy e com o universo do Sonic. de Super Nintendo é o tipo também chamou atenção e teve cartuchinhos distri- Nem sinal de Robotnik ou de jogo que merece ser buídos, principalmente na China. Usando o “3D Blast”, seus autômatos. Você vai lembrado por levar o Sonic que pegava o hype do lançamento do jogo de mesmo enfrentar gatos, com carac- aos donos de SNES, numa nome, e levando o número 5, possivelmente pra pegar terísticas da respectiva fase, época em que Mario & So- a brecha entre o Sonic 4 de SNES e o 6 de também de como o próprio nome do nic at the Olympic Games Game Boy, esse game traz elementos de outros jogos jogo original já entrega. nem era cogitado, e por do personagem. Tem Green Hill Zone e outras fases Nada dos movimentos garantir boas gargalhadas do primeiro Sonic de Mega Drive, tem vilões de Sonic 3 e até as fases bônus dos Sonics de Master System e padrões do nosso herói aos donos de Mega Drive . Apesar disso, a jogabilidade e som são bem azul também. O Sonic tem que podiam se deliciar sofridos e de 3D Blast só a tela inicial mesmo. exatamente os mesmos com os melhores jogos do do Ligeirinho. Ele não gira personagem até então. quando pula e nem tem o Vale também pra matar Spin Dash. Também não é a curiosidade de um hack possível matar os inimigos que fez história e se tornou pulando em cima de sua mais conhecido que o jogo cabeça, para isso ele tem original. É possível encon- uma espécie de chute. trar os cartuchos da época Speedy Gonzales: Los sendo vendidos em sites Gatos Bandidos é um jogo de leilão, além da rom ser de plataforma e exploração facilmente encontrado para bem competente e bonito, download. Somari (NES): Esse é outro port muito engraçado e desenvolvido pela Sun- lembrado pelos gamers. Somari, mistura dos nomes soft, a mesma que criou o SOnic e MARIo, foi desenvolvido pela Hummer Team, Aero The Acro-Bat, outro provavelmente em 1994, e distribuído principalmente em mascote muito semelhan- Hong Kong. É uma ótima adaptação do primeiro Sonic te ao Sonic. Mas isso não do Mega Drive, trocando o personagem principal por garantiu que o hack tivesse Somari, uma versão do mascote da concorrente usando essas qualidades. Todas as os sapatos de Tails. Além de passar pelas principais fases músicas do original foram de Sonic The Hedgehog numa versão 8 bits, Somari tem removidas, exceto quatro as mesmas habilidades de pulo giratório e Spin Dash faixas, uma das quais toca que Sonic possui. Uma outra versão, Somari The Adven- turer, pode ser encontrada para o Mega Drive. em quase todos os níveis. Ele abre mão do bonito mapinha que é mostrado

JOGO VÉIO 32 JOGO VÉIO 33 COLECIONADORES Eles levam o colecionismo a sério, fuxicando cada canto da internet e OS MESTRES DOS VIDEOGAMES lojinhas perdidas atrás de itens novos! Inaugurando a seção, temos... DIEGO RAMIRES UCOLECIONADOR

Diego é o dono da maior coleção de acessórios de Mega Drive, com 250 itens diferentes. Reparem na lixeira, no meio da foto

JOGO VÉIO 34 JOGO VÉIO 35 Veloz como uma flecha, o ouriço azul revolucionou o mundo dos videogames ao CAPA oferecer uma experiência ágil, divertida e vibrante para os consoles da SEGA AUTOR FABIO ZONATTO SONIC THE HEDGEHOG 4 GRANDES JOGOS DO MEGA DRIVE

oucos personagens no mundo dos videogames trazem tantas Pemoções após um simples golpe de vista quanto Sonic, o ouriço (que muitos chamavam de porco-espinho) azul super-sônico mascote da tradicional Sega e que protagonizou momentos muito especiais na vida de incontáveis veteranos dos joysticks. E não sem razão: foi sob a vigia de Sonic que a sua empresa criadora travou a épica Guerra dos 16-bit contra sua arqui- -rival – a Nintendo e seu encanador Mario.

JOGO VÉIO 36 JOGO VÉIO 37 CAPA SONIC NO MEGA DRIVE

Desde seu primeiro tos – a série estrelada por título, Sonic já impressio- Sonic e sua turma já passou nou: no Master System, o por praticamente todas personagem elevou o hard- as plataformas até chegar ware dos 8 bits ao máximo aos dias de hoje. Há quem para trazer bons gráficos e celebre a longevidade do velocidade completamente personagem, bem como fora do normal, enquanto quem acredite que tudo que no Mega Drive ele “fez só vai ficando pior e mais barba e bigode” ao trazer desgastado a cada novo qualidade sob todos os as- título lançado. Sendo justos, pectos técnicos. De quebra, temos razões para não ainda vendeu muito bem o julgar a nenhum destes dois chamado Blast Processing tipos de pensamento. da Sega (elemento que Agora, após dezenas de talvez nunca saibamos ao jogos em 3D com os mais certo se realmente existiu mirabolantes personagens Na imagem acima, desenhos conceituais de fato). que possamos imaginar, a da criação de Sonic. Abaixo, The Jungle, Muitos quilômetros per- Sega prepara um retorno às uma das fases mais marcantes do corridos depois – e inclua origens dos anos 1990 com Master System na conta incontáveis saltos o aguardado Sonic Mania. vertiginosos e loopings Muitos acreditam que, se dos mais diferentes forma- este título não trouxer de

JOGO VÉIO 38 volta o alarde perdido à certeza é que, se depender tantos anos, talvez seja o de seu incrível e respeitável momento de abandonar legado, Sonic, Tails, Knuc- de vez estas raízes (e até kes e até o mau-caráter mesmo a própria Sega acre- do Dr. Robotnik (Eggman dita nisso). Porém para nós, é uma ova!) viverão para retrogamers inveterados, sempre! não há porquê apostarmos todas as nossas fichas em um futuro incerto: sempre temos os bons e velhos clássicos para os quais po- demos retornar! Desta forma, o Jogo Véio preparou um especial que tem como objetivo nos lembrar de toda a majes- tade do Sonic, muitos anos antes deste transformar-se numa sombra da populari- dade que um dia teve. Re- visitaremos os quatro jogos originais para o Mega Drive que tanto nos marcaram tão positivamente, e que tantas locações e horas de divertimento nos propor- cionaram. Será que o futuro ainda reserva algum gás reno- vado ao nosso veterano mascote? Ou terá chegado o momento da franquia fo- car-se em um público mais jovem? A tais questiona- mentos ainda não pode- mos dar respostas, apenas nos resta imaginar. Mas o que sabemos com toda a

JOGO VÉIO 39 CAPA SONIC NO MEGA DRIVE QUEM É SONIC? OS INGREDIENTES DE UM VELOZ HERÓI AZUL

Verdade seja dita: sas que faz. Sua energia quando foi lançado, pouco e bravura combinadas se pensou sobre o back- criam a química perfei- ground de Sonic como um ta para que seja sempre personagem completo. Era ele o primeiro a cair de natural naquela época que cabeça em uma aventu- tais personagens fossem ra para ajudar inocentes criados especialmente para em perigo. Contudo, o seus jogos, e que jamais azulzinho aqui também fossem muito desenvol- é bastante centrado em vidos após isto. Exemplos seus objetivos, o que faz destes casos não faltam – e dele um tanto quanto frio, nosso ouriço azul super- rude e explosivo quando -sônico de espírito heróico diante de uma situação encaixou-se entre estes de risco. Sua impaciência no início de seus dias de com a inércia é latente até aventura. dentro do jogo – experi- Colhendo e reunindo-se mente deixar Sonic sem todo o material lançado qualquer comando por oficialmente pela Sega ao alguns segundos pra ver o longo dos anos, podemos quanto ele lhe encara de traçar um perfil de Sonic volta com aquela “ternura” da seguinte forma: um er- em seus olhos... A trupe antiga reunida, rante que “como o próprio Com os amigos, o com direito a inimigo vento” vai onde quer e personagem tem carac- virando aliado. Já não vimos isso em outros vive da forma que deseja, terísticas bem distintas: lugares? transformando sua vida ele “adotou” o jovem Tails em uma série de aventuras. como seu melhor amigo Ele abomina e combate e protegido, ensinando- qualquer forma de opres- -o sobre a vida quando são ou aprisionamento, e ninguém mais faria isto deseja somente a liber- por ele. Embora tenha tido dade a todos os seres do uma ferrenha rivalidade bem – exatamente por isso com Knuckes, esta tornou- embarca em uma cruzada -se mais amena e nos títu- contra o diabólico Robot- los atuais ambos mostram- nik, que planeja escravizar -se bons amigos. Mas se inocentes e fazer deles há alguém que consegue seus escravos robóticos. gelar o sangue do ouriço As principais qualidades é Amy Rose (apresentada do herói são sua honesti- em Sonic CD), de quem dade, lealdade para com vive fugindo de investidas seus amigos e seu com- amorosas e propostas de promisso com as promes- casamento!

JOGO VÉIO 40 Enquanto a Sega velhote de pijamas (que um par de calçados do buscava criar e emplacar daria a idéia inicial do Dr. inesquecível “Rei do Pop”, uma série emblemática Robotnik mais adiante), . O verme- que pudesse competir e um coelho que teria a lho neles acompanhado da com a saga Super Mario habilidade de coletar itens fivela teria sido – acredite da concorrente Nintendo, e interagir com obje- ou não – uma referência ao também havia o grande tos usando suas longas bom velhinho Papai Noel interesse da empresa em orelhas. Após todas estas (até hoje enormemente lançar um novo mascote idéias serem recusadas, o adorado pelas crianças mais icônico que Alex incomum ouriço espeta- européias e, principalmen- Kidd (do Master System, do desenhado por Naoto te, norte-americanas), bem que no Mega também Ohshima – que inicialmen- como também contou com passou com o jogo Alex te foi apelidado como “Mr. outra influência de Jack- Kidd in the Enchanted Needlemouse” (algo como son: o “BAD” escrito em Castle). Neste primeiro “Sr. Camundongo-Agulha”) vermelho na capa de seu momento, uma equipe – acabou ganhado a dispu- álbum homônimo, lançado interna de criação conhe- ta de melhor ideia para em 1987. Pois é, Jackson cida na época como Sega mascote, e logo começou tem mais a ver com Sonic AM8, iniciou pesquisas a ser desenvolvido pelo do que muitos imaginam! para chegar a este objeti- repaginado Por decisão de vo, criando diversos esbo- – novo nome da divisão (chefe da Sonic Team até ços de ideias que pudes- antes chamada “AM8”. o ano de 2006), Sonic não sem assumir o importante Sobre as referências que pode nadar em seus jogos posto de mascote. influenciaram decisivamen- clássicos – isto porque o Dentre estas ideias, te no desenho definitivo programador acreditava vimos a criação de um tatu de Sonic: a coloração azul erroneamente que ouriços cartunizado (que muito foi escolhida para combi- não sabiam nadar. Sabe mais tarde ingressaria nar com a pigmentação do aquele desespero nas na turma de Sonic como logotipo da Sega, enquan- fases em baixo d’água? Mighty, the Armadillo), to que o formato de seus Agora você já sabe a quem um cãozinho, um estranho sapatos foi inspirado em culpar...

Sonic quase foi um coelho! Será que o personagem teria funcionado dessa forma?

JOGO VÉIO 41 CAPA SONIC NO MEGA DRIVE SONIC THE HEDGEHOG 1991

Lançado em 23 de junho da franquia Legend of de 1991 na América do Zelda. Norte, Europa e Austrália e O jogo teve uma ótima em 26 de julho no Japão, aceitação principalmente Sonic The Hedgehog tinha no Ocidente, território no grandes ambições desde qual a Nintendo já come- o início. Sua produção çava a brigar mais de “igual iniciou-se em 1990, com para igual” com a Sega. a Sega ordenando à sua Com gráficos coloridos, equipe de criação que trilha sonora empolgante e bolassem um título forte e variada, controles precisos que apresentasse uma nova e extremamente simples mascote para a companhia. (tratava-se apenas de pular Embora tenha sido criado e girar) e nível de dificulda- para rivalizar com o Mario de na medida, Sonic conta- da Nintendo, é dito que va com todos os elementos a inspiração para muitos para tornar-se um sucesso. aspectos técnicos de Sonic Unindo-se isto tudo à um tenha vindo também de herói e vilão carismáticos, a outras criações de Shigeru fórmula estava pronta – e o Miyamoto – pai não apenas público a comprou de bom do Mario, como também grado.

No topo da página, as capas japonesa e americana de Sonic The Hedgehog. Acima, rascunhos da concepção de Green Hill Zone

JOGO VÉIO 42 Sonic e o Blast Processing Para alavancar ainda mais AS FASES o lançamento de sua nova aposta, a Sega passou a fazer uma forte propaganda da velocidade apresentada no cartucho – elemento que batizaram de “Blast Proces- sing”. Tal termo referia-se à velocidade do proces- samento (clock da CPU) do Mega Drive (Genesis lá fora), que comparativa- mente apresenta 7.67 MHz graças ao seu Motorola Green Hill Zone Marble Zone 68000, contra 3.58 MHz do Ricoh 5A22 de seu principal rival, o SNES. Desta forma, muitas propagandas utiliza- vam o Sonic como símbolo de toda esta potência extra, o que de fato ajudou o Mega a vender bem mais unidades, principalmente nos Estados Unidos. No site do Jogo Véio, nós já falamos extensivamente Spring Yard Zone Labyrinth Zone sobre este inesquecível su- cesso da Sega, destrinchan- do-o ponto a ponto – não se esqueça de dar um pulo por lá e conferir a matéria!

Star Light Zone Scrap Brain Zone

Final Zone

JOGO VÉIO 43 CAPA SONIC NO MEGA DRIVE SONIC THE HEDGEHOG 2 1992

Após o grande sucesso e companheiro do ouriço aumenta ainda mais sua que o abre-alas da franquia azul dali em diante. A che- velocidade para despistar obteve – e consequente gada de Tails permitiu que seja lá qual fosse a miste- consolidação do Sonic a franquia em ascensão es- riosa figura – mas a raposa como a mais nova e forte treasse naquele momento de duas caudas começa a mascote representante um novo e importantíssimo gira-las como uma turbina da empresa – a Sega não elemento: o multiplayer. de avião, e logo consegue perdeu tempo ao trazer alcançar o surpreso Sonic. aos nossos Mega Drives Sonic Wars: O Robotnik O herói finalmente re- a continuação, Sonic the contra-ataca! solve descobrir de quem se Hedgehog 2, já em 24 de Após ser derrotado no tratava a estranha figura, novembro de 1992. Como primeiro jogo, o maligno que acaba por apresentar- a fórmula ainda estava Dr. Robotnik não desisti- -se como o simpático Mi- nova em folha e o impacto ra de suas ambições de les Prower, mais conhecido do primeiro era fortemen- dominação mundial. Ele por seu apelido “Tails”. te sentido no mercado, agora planejava reunir as Jovem e órfão, ele sempre logicamente que a em- Esmeraldas do Caos para viu no ouriço super-sônico presa não precisou mexer fortalecer uma nova e um ídolo e logo se oferece tanto assim na panela para titânica estação espacial – para ajudá-lo em sua luta misturar a segunda poção a Death Egg (literalmente contra o mal. A proposta é mágica. “Ovo da Morte”, paródia aceita por Sonic, fazendo Mesmo trazendo a à Estrela da Morte vista nascer naquele momento mesma qualidade gráfica e na saga Star Wars) – além uma icônica e inseparável sonora, Sonic 2 levou ainda de expandir ainda mais aliança de amizade que mais atributos à mesa: os sua operação de captura e perduraria ate hoje. novos cenários apresentam robotização dos inocentes ainda mais vivacidade, va- animais selvagens. Mais uma vez, a riedade e movimento, bem Descobrindo que o capa japonesa dá um banho na como ainda tivemos a in- vilão ainda estava na ativa, versão pseudo- clusão de um personagem Sonic parte uma vez mais realista ocidental extra que tornaria-se, ao para lhe frustrar os planos. lado de Sonic, um símbolo Porém, enquanto dirige-se para a franquia: Tails, uma para a nova aventura, o jovem raposinha de duas ouriço logo percebe que caudas que passava a ocu- está sendo perseguido. Es- par o posto de protegido tranhando o fato, ele então

JOGO VÉIO 44 A segunda aventura do ouriço trouxe diversas inovações para a série. Ao lado temos o Multiplayer Mode, o saudoso bônus em formato de half-pipe, além da transformação misteriosa de Sonic em sua versão Super

Muito prazer: Tails, seu cooperativo... Ainda que segundo jogador! um tanto limitado. Além de um modo de Outra grande inovação competição propriamen- foram os estágios bônus, te dito com tela dividida que agora contavam com (onde um jogador con- gráficos exclusivos e bem trola Sonic e o outro, seu diferentes do jogo principal: camarada Tails), em Sonic a ação agora rola em uma the Hedgehog 2 o segun- espécie de tobogã infinito e do jogador também podia cheio de curvas e descidas controlar Tails nas fases do vertiginosas, onde Sonic e jogo normal. Desta forma, Tails (novamente poden- o ajudante pode auxiliar do ser comandado pelo o primeiro jogador no segundo joystick) devem comando de Sonic a passar recolher anéis dourados na por desafios mais facilmen- quantidade exigida pelo te, uma vez que a raposinha jogo etapa por etapa. Ao tem vidas infinitas (pode final de cada fase especial morrer a vontade que bem-sucedida, pode-se ele logo retorna voando). coletar uma das sete pre- Tínhamos aqui verdadeira- ciosas Esmeraldas do Caos. mente um modo de história Lembra-se delas?

JOGO VÉIO 45 CAPA SONIC NO MEGA DRIVE

Esmeraldas Caóticas: o Opa! Corrigindo: Super So- representa 1 segundo de emparelhar com a rival nascimento do Super nic! Qualquer semelhança transformação, então tenha no mercado europeu e Sonic é mera coincidência... sempre certeza de coletar a finalmente surgir em seu As boas e velhas Esme- Nesta forma especial, maior quantidade possível! retrovisor no amplamente raldas do Caos (“Chaos Sonic torna-se dourado E jamais se esqueça que dominado território japo- Emeralds” no original) e sua cabeleira fica toda abismos e afogamentos não nês. Em nosso país, o jogo estavam de volta à trama, eriçada – exatamente como estão inclusos nesta apólice chegou pela Tec Toy com mas agora possuindo um os alienígenas lutadores de de seguro. grandes pompas, também papel muito mais impor- Akira Toriyama. O Super So- acompanhado o mode- tante e prestigiado na nic é invencível à armadilhas Finalmente, nos lo Mega Drive III em um história. Se no primeiro de espinhos e disparos, à calcanhares da Nintendo pacote especial que muitos título elas eram somente lava e fogo, destrói inimigos Sonic 2 ajudou de forma brasileiros adquiriram. a chave para o melhor e causa danos às maqui- decisiva a Sega a alcançar Pode-se dizer que, após final da aventura, nesta nas pilotadas por Robotnik a Nintendo na mitológica Sonic the Hedgehog 2, continuação passava a ser somente tocando nestes, Guerra dos 16-bit, efeti- a Sega finalmente havia tarefa muito mais atraente além de saltar e correr vamente dando início ao alcançado o patamar de coletar todas elas já que, muito mais rápido que em “conflito” naquele início disputa que tanto almeja- após reunidas, o herói- sua forma normal. O ponto dos anos 1990. Com este ra... Era então chegado o co Sonic ganha poderes negativo é que o poder jogo, a empresa chegou momento de saber: o que fenomenais na forma do dura por tempo limitado: a ultrapassar a “Big N” mais o mascote super-sô- lendário Super Sayajin... cada argola no contador na América do Norte, nico tinha a oferecer?

JOGO VÉIO 46 AS FASES

Emerald Hill Zone Chemical Plant Zone Aquatic Ruin Zone

Casino Night Zone Hill Top Zone Mystic Cave Zone

Oil Ocean Zone Metropolis Zone Wing Fortress Zone

Sky Chase Zone Death Egg Zone Extra: Hidden Palace Zone

JOGO VÉIO 47 CAPA SONIC NO MEGA DRIVE 1994

Sabendo que não po- diversificados, efeitos deria lançar um terceiro especiais impressionantes título sem antes preparar e animações mais naturais. algo realmente novo e É clara a diferença entre os ainda mais atraente, a Sega dois primeiros títulos deste somente lançou Sonic the terceiro: a Sega caprichou Hedgehog 3 – continuação de verdade neste cartucho! direta do segundo jogo que A trama adiciona mais um dá continuidade a saga – capítulo ao eterno conflito em 2 de fevereiro de 1994. do bem contra o mal – e, Mas a espera um pouco de quebra, trouxe mais um mais atenuada valeu a pena personagem que tornaria- aos fãs da franquia, que -se muito famoso. ansiosos já alcançavam a Para inovar de vez, a casa dos milhões. Sega finalmente incluía Sonic 3 veio detonan- neste terceiro título uma do com melhorias grá- bateria interna aos moldes ficas bem aparentes em de Ayrton Senna’s Super um modelo novo e mais Monaco GP II. Com isso, detalhado para Sonic e podíamos gravar partidas e Tails, design remodelado seguir em nosso progresso dos monitores de itens, pelo jogo posteriormente. estágios ainda mais ricos Que mamata era esta para em cores e elementos os 16-bit, não?

No topo da página, mais uma vez a comparação entre as capas japonesa e americana de Sonic 3. Acima, mais uma das engenhocas loucas de Robotnik

JOGO VÉIO 48 Knuckles, o “Sonic Robotnik e impedir-lhe de vermelho” do mal recuperar sua base do mal, Após ser derrotado por como também tem de lidar Sonic e Tails em sua estação com o ferrenho e inconve- espacial Death Egg, o Dr. niente protetor de Angel Robotnik acaba sendo Island, que desconhece o obrigado a fazer um pouso fato de estar lutando contra forçado na misteriosa ilha os mocinhos da história. flutuante conhecida como Angel Island. Sabendo que o bigodudo não desistiria tão fácil de suas ambições malignas, a dupla de heróis Em Sonic 3 já era parte para encontrar o vilão possível salvar o em sua nave avariada. progresso do seu jogo. Mas essa não De fato, o cientista pla- foi a única grande neja uma desforra contra inovação, já que houve uma melhora Sonic enquanto faz reparos considerável tanto em sua estação destruída, na parte gráfica quanto sonora quando é inesperadamente confrontado por Knuckles, o último sobrevivente de uma espécie de equidnas que atuavam como os guardiões da Master Eme- rald – uma enorme Esme- ralda do Caos responsável pela habilidade de levitação de toda a ilha. O ardiloso Robotnik logo consegue fazer com que Knuckles pense não ser ele o invasor mal-intencionado, e sim Sonic e Tails, que estão vindo em seu encalço. O equidna então passa a ver a dupla de heróis como os intrusos indesejados. Assim que alcança a ilha, Sonic – que então tinha todas as Esmeraldas do Caos em seu poder – é emboscado por Knuckles e tem as jóias místicas rou- badas. Nosso herói vê-se novamente sem qualquer super-poder, e agora pre- cisa não só encontrar o Dr.

JOGO VÉIO 49 CAPA SONIC NO MEGA DRIVE

O que há de novo na ilha mais vantagens em ter-se dispositivo, assim fazen- Sonic (ou Tails) precisa paradisíaca de fato alguém no co- do uma esfera contendo movimentar-se por uma Além dos novos grá- mando da raposinha: em um power-up ser libera- espécie de tabuleiro ficos repaginados mais Sonic 3, Tails pode nadar da para a coleta. A festa quadriculado coletando detalhados e uma parte (algo que Sonic ainda não acaba quando caímos todas as esferas azuis que sonora incrementada havia aprendido a fazer) e pelo túnel, o que acaba conseguir. Um contador com novos efeitos e mais também voar por curtos ocorrendo cedo ou tarde. no canto superior esquer- nitidez , é claro que Sonic períodos – e ainda carre- Nestes estágios, não era do da tela mostra quantas the Hedgehog 3 tinha de gar Sonic consigo, ajudan- possível adquirir nenhuma destas ainda restam para acompanhar mais algumas do-o a transpor obstácu- Esmeralda do Caos – isto serem pegas antes da coisinhas – uma delas é los. Tremendo trabalho de era prêmio do segundo Esmeralda ser adquirida. a opção de controlarmos equipe! tipo de fase bônus... Tocar nas esferas brancas Tails como protagonista Nos estágios de bônus, Esta outra não é tão com estrelinhas vermelhas ao invés do ouriço super- novas surpresas foram fácil de se acessar: o é cartão vermelho – você -sônico. De fato, logo de implementadas: agora jogador precisa encontrar é expulso do estágio com início, o jogo lhe pedirá temos nada menos que alguma passagem secreta uma mão na frente e que opte por um dentre dois tipos destes. No pelo estágio que leve à outra atrás! Ao coletar-se três modos: controlar primeiro – que é acessado uma sala oculta com uma todas as jóias, o poder de Sonic, controlar Tails ou após coletar-se 50 argo- argola gigante. Uma vez transformar-se em Super- ambos de uma só vez. las e ativar um poste de encontrada, basta saltar -Sonic é readquirido, e Esta última opção é a que marcação de tela – temos nela e uma nova tela, uma tudo fica bem mais fácil. iguala-se com a mecânica uma daquelas máqui- vez mais diferente das de jogo vista em Sonic nas parecidas com a que anteriores e apresentan- 2, com Tails podendo ser vemos nas padarias que do uma mecânica à parte controlado a qualquer liberam chicletes ao se do restante do jogo, se momento por um segun- colocar moedas. O objeti- iniciava. Desta vez valendo do jogador. vo e quicar nas paredes e a Esmeralda! Porém, aqui há ainda chegar até a alavanca do Neste novo estágio,

JOGO VÉIO 50 Voar, voar, subir, subir... Logo nos primeiros dias AS FASES de lançamento, Sonic the Hedgehog 3 vendeu nada menos que 1 milhão e 20 mil cartuchos. Já na época desta marca, o primeiro Sonic batia a casa das 15 milhões de unidades ven- didas. Não havia dúvidas: o mascote estava fazendo um sucesso astronômico, com uma popularidade que mais lembrava mesmo a música do Biafra. Angel Island Zone Hydrocity Zone A crítica também adorou as inovações trazidas pela continuação, sentindo que a Sega estava mesmo se esmerando para trazer sem- pre um jogo que superasse seu antecessor. Mas o que mais havia para superar após três grandes títulos numerados? Bem, que tal o cartucho mais inovador e bizarro da Marble Garden Zone Carnival Night Zone historia do Mega Drive?

IceCap Zone Launch Base Zone

JOGO VÉIO 51 CAPA SONIC NO MEGA DRIVE

SONIC & KNUCKLES 1994

Logo após o lançamento a adição do personagem Alguns chefões de fase de Sonic the Hedgehog 2 Knuckles – o que significa também podem apresentar em 1992, a Sega imediata- que o equidna passa a ser características diferentes, mente iniciou o desenvol- opção jogável nas aventu- e ainda temos um novo vimento do terceiro título. ras pregressas. Pode não final possível (o qual, é Sonic & Knuckles foi revolucionário! Ao acoplar Originalmente, Sonic 3 parecer tão impressionan- claro, não vamos contar!). o cartucho nas versões deveria ter sido ainda mais te à primeira vista, mas As opções de salvamento anteriores, era possível rejogar os clássicos com Knuckles. grandioso e completo, isto logo muda de figura na bateria interna também A imagem abaixo é de com a adição de um modo quando aprendemos que são melhoradas, o que uma campanha publicitária veiculada nas revistas de de jogo com o novo per- o vermelhinho pode planar completa o pacote. videogame da época sonagem Knuckles. Porém, por grandes distâncias e restrições de tempo obri- escalar paredes. É realmen- garam a Sega a dividir o te muito divertido buscar jogo em dois: um tornou- novas áreas em seu título -se Sonic the Hedgehog 3, Sonic favorito controlando e o outro viria um pouco Knuckles, com tal elemento mais adiante como algo renovando por completo tido como revolucionário. as aventuras-base. Em 18 de outubro de Em conjunto com o 1994 – meses depois da Sonic 2, temos a já citada chegada do terceiro jogo possibilidade de jogarmos numerado – era apresen- com Knuckles e descobrir- tado o inovador Sonic mos pontos completamen- & Knuckles: título que te novos em cada área. apresenta uma tecnologia Não muito mais além disso batizada de “lock-on”, que pode ser notado (não que poucos na época entende- tal nova funcionalidade ram logo de cara. Expli- já não seja o bastante), ca-se: tal tecnologia lhe contudo vale lembrar que permitia jogar a aventura o modo para dois joga- original já embutida, além dores natural do cartucho de conectar em um slot original fica bloqueado localizado na parte supe- enquanto ambos os jogos rior deste cartucho outros estiverem trabalhando como o de Sonic 2 ou acoplados. Sonic 3, adicionando-se Já em Sonic 3, as funcio- conteúdo inédito à estes nalidades extras concedi- jogos passados. E como das por Sonic 3 & Knuckles diabos isto funcionava? – além do uso de Knuckles e todas as características Sonic 2 & 3 – segundo o que tal modo trazia – in- evangelho de Knuckles cluem a possibilidade de Ao acoplar-se um coletar-se Super Esmeral- destes títulos antecesso- das, o que destrava novas res ao Sonic & Knuckles, Hiper-Formas para Sonic o jogador pode desfrutar e Knuckles, além de uma dos jogos originais com Super-Forma para Tails.

JOGO VÉIO 52 Ao lado, telas dos jogos com Knuckles como protagonista. As habilidades de planar e escalar paredes elevaram a exploração das fases a um outro nível

JOGO VÉIO 53 CAPA SONIC NO MEGA DRIVE

O outro lado da mesma este estranhíssimo cartu- moeda cho de encaixe no topo Sobre a história que é um elemento-chave na acompanhamos no car- coleção de qualquer bom tucho-base de Sonic & entusiasta do querido Knuckles, temos aqui a Mega Drive. possibilidade de vermos o lado do equidna du- rante os acontecimentos mostrados em Sonic the Hedgehog 3. No coman- do de Knuckles, passa- mos praticamente pelas mesmas áreas vistas por Sonic/Tails, mas em alguns casos visitando trechos diferentes. Além disso, as já citadas habilidades de vôo e escalagem do novo personagem abrem muitas novas possibilidades de exploração. A aventura de Knuckles o coloca diretamente con- tra o inimigo Mecha Sonic – o clone maligno do herói construído por Robotnick e apresentado em Sonic 2 – no duelo final. Já as andanças de Sonic revelam alguns eventos que segui- ram a destruição comple- ta da fortaleza aérea do vilanesco Robotnick, após as cortinas se fecharem em Sonic 3. O destino de Angel Island é diretamente decidido pelas Esmeral- das do Caos: não coletar todas antes do desfecho vai brindá-lo com um final nada feliz... Portanto mãos à obra! Se você jogou todos os antecessores, Sonic & Knuckles trata-se de um espetáculo final que fã nenhum pode deixar de conferir. Amarrando pontas e levando novidades aos títulos passados, até hoje

JOGO VÉIO 54 AS FASES

Mushroom Hill Zone Flying Battery Zone

Sandopolis Zone Lava Reef Zone

Hidden Palace Zone Sky Sanctuary Zone

Death Egg Zone The Doomsday Zone

JOGO VÉIO 55 Fabio Michelin é especialista em customização e mods em consoles clássicos. POR DENTRO Conheça o seu trabalho e visite a GamesCare: http://bit.ly/gamescare AUTOR FABIO MICHELIN VÍDEO COMPONENTE O SEGUNDO LUGAR NO PÓDIO?

JOGO VÉIO 56 s vezes, na busca três: Azul: Pb (sinal ana- pela melhor opção lógico) e Cb (sinal digital); Àde vídeo, princi- Vermelho: Pr (sinal ana- palmente em sua forma lógico), Cr (sinal digital) e, analógica, fechamos por último, Luminância: Y nossos olhos para algu- (sinais analógico e digital). mas alternativas e nos Vem daí o termo YPbPr, focamos apenas em um que na verdade são repre- único caminho. Buscamos sentações do espaço de a top, a melhor, a master cores YUV, que é diferente race. Assim, podemos até do RGB. deixar passar algumas YUV trabalha com coisas que poderiam nos componentes separados atender de forma bacana a de luz e cor, enquanto uma fração do custo. Será o RGB trabalha com as que essa busca infinita cores primárias. Os apare- pelo melhor é saudável, lhos que geram o vídeo, ou devemos ficar de olhos como Videogames e DVD abertos para as posições Players, processam as mais baixas do pódio? informações de maneiras Pelo poder da difu- diferentes, e na maioria são da informação, todo das vezes podem oferecer mundo que guarde o mais de uma maneira de mínimo de interesse neste ligar o vídeo já processa- assunto já deve ter ouvido do a uma tela. falar que a melhor escolha Vídeo composto, por na hora de conectar um exemplo, é o mais co- game antigo a uma TV mum, e ao misturar os (seja uma CRT ou moderna sinais citados acima, acaba digital) é o famoso RGB. introduzindo degradação Contudo, hoje queria des- à imagem. cer um degrau e falar um Por outro lado, o vídeo D H – YouTube pouco sobre uma fonte componente faz a sepa- igualmente difundida – ração dos sinais já pro- praticamente o nosso RGB cessados pelos aparelhos, – que até hoje é comu- oferecendo uma qualidade mente disponibilizada nas de imagem superior, e TVs comercializadas por um nível de degradação aqui. Sim, estou falando muito menor que os sinais do nosso querido vídeo compostos. componente! Fora isso, há também uma melhor definição Qualidade com custo de cores, capacidade de mais baixo exibir sinais progressivos Vídeo componente é e entrelaçados em reso- um tipo de sinal de vídeo, luções de até 1080P. Aqui No topo, uma representação dos cabos de vídeo componente. Nas imagens logo abaixo, comparações da qualidade de imagem entre os sinais composto e e ganhou esse nome por no Brasil, por questões de componente, respectivamente à esquerda e direita das imagens dividir-se em componen- marketing, o sinal foi limi- tes diferentes, no caso, tado a apenas 1080i.

JOGO VÉIO 57 CAPA SONIC NO MEGA DRIVE

Por mais incrível que pa- desse ser “entendido” por “B” (azul do RGB) e mul- variar muito, dependen- reça, o tipo de sinais que TVs preto e branco, grande tiplicando-o por um fator do dos aparelhos e da são usados hoje pelo vídeo maioria naquela época igual a 0,492. Sai pelo plug tela propriamente dita, componente, existem des- (que não interpretavam o RCA azul. mas com certeza o vídeo de a década de 1950. sinal RGB). Assim, nasceu o - Sinal V é calculado componente é uma ma- Seu surgimento veio analog encoding, que se- subtraindo-se “Y” do sinal neira eficaz para extrair com a necessidade de um parava a luminosidade (Y) e “R” (vermelho do RGB) e imagens de alta qualidade, sinal que carregasse cores o sinal de cor (U) e (V). multiplicando-o por um e como nosso interesse (sim, até então as TVs co- - Sinal Y carrega apro- fator igual a 0,877. Sai pelo aqui são games, consoles loridas eram novidade) de ximadamente, 30% de plug RCA vermelho. que possuem essa opção uma maneira mais enxuta vermelho, 59% de verde Há muitos debates sobre como, Playstation 2, , que o RGB (que por ter e 11% de azul, e sai pelo o resultado final na tela GameCube e estes ca- mais variáveis se tornava plug RCA verde. da imagem componente bos devem ser levados em mais extenso para trans- - Sinal U é calculado ser igual a imagem gerada consideração na hora de missão), e que também pu- subtraindo-se “Y” do sinal pelo RGB, mas isso pode pensar em seu setup.

Screenshot de Mario Kart Double Dash (Game Cube), rodando em 480P com cabo componente.

Consoles como o Wii e o PS2 têm opções de cabos componente para quem quer uma imagem mais vibrante, sem mexer muito no orçamento

JOGO VÉIO 58 Quer dar sugestões de dicas pra gente postar? Então escreva para a DICAS Revista Jogo Véio: [email protected] PARA DETONAR!

SONIC THE MEGA BIKER MICE HEDGEHOG (MEGA) FROM MARS (SNES) MAN 7 (SNES)

PASSWORD 6853 5646 1241 7515 - Última fase, com todos os equips

MÚSICA SECRETA

SELEÇÃO DE FASES Quando for entrar na fase de Shade PASSWORDS Man, segure o botão B e depois Na tela título, faça a seguinte pressione o START para entrar na fase. Comece com tudo no máximo, com sequência: cima, baixo, esquerda No lugar da música tradicional, você os seguintes corredores: direita. Você ouvirá o som de uma vai ouvir o tema de Ghouls N’ Ghosts. argola como confirmação. Aí é só Mas só vale se você ainda não o tiver segurar o botão A e apertar o Start! derrotado, ok?

SONIC THE HEDGEHOG 2 (MEGA) VINNIE MODO

THROTTLE KARBUNKLE

SELEÇÃO DE FASES Entre na tela de Sound Test e digite a seguinte sequência, ouvindo pelo menos um trecho de cada uma das faixas: 19, 65, 09, 17. Em seguida, pressione o botão A + Start, e quando surgirem o Sonic e o Tails no logo, aperte A + Start mais uma vez. Com isso, você será levado diretamente para a tela de seleção de fases.

SUPER SONIC GREASE PIT Após o truque acima, volte para a tela de Sound Test e toque, na sequência, as faixas 04, 01, 02 e 06. Agora, basta entrar em qualquer fase, pegar cinquenta argolas e pular, para ver a transformação. DIFICULDADE EXTRA-HARD

TRUQUE DAS MIL FACES Na tela título, use o controle 2 e De volta à tela de Sound Test, faça a última sequência: 01, 09, 09, 02, 01, 01, 02 e 04. digite: Cima, X, Esquerda, Y, Baixo, B, Com isso, você agora pode se transformar em qualquer item, inclusive em inimigos Direita, A, Cima, X e argolas. Quer virar Super Sonic com facilidade? Faça um monte de argolas na tela!

JOGO VÉIO 59