Grafika Komputerowa. Wprowadzenie
Aleksander Denisiuk Polsko-Japonska´ Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdansku´ ul. Brzegi 55 80-045 Gdansk´
1/28 Wprowadzenie
Wprowadzenie Najnowsza wersja tego dokumentu dost˛epna jest pod adresem Interpolacja http://users.pja.edu.pl/~denisjuk
2/28 Wprowadzenie
Wizualizacja Blender
Uznanie Trzy modele wyswietlaczy´ graficznych
Interpolacja Wprowadzenie
3/28 Wizualizacja komputerowa
Wprowadzenie potrzeby wizualizacji Wizualizacja Blender Antonie van Leeuwenhoek, mikroskop 1677 Uznanie Trzy modele Karta dziurkowana wyswietlaczy´ graficznych CRT (Cathode Ray Tube)
Interpolacja 1897, Ferdinand Braun 1951, MIT, Whirlwind computer
4/28 Interakcja
Wprowadzenie tryb tekstowy Wizualizacja 1961, MIT, Ivan Sutherland, Sketchpad Blender
Uznanie Trzy modele wyswietlaczy´ graficznych
Interpolacja
grafika komputerowa w czasie rzeczywistym 1968, Ivan Sutherland oraz Bob Sproull, “The Sword of Damocles”: proste trójwymiarowe modele szkeletowe
5/28 Ewolucja sprz˛etowa
Wprowadzenie Wizualizacja Lata 1940 – lata 1950, pierwsza Blender generacja Uznanie Połowa lat 1950, druga Trzy modele wyswietlaczy´ generacja: tranzystory graficznych Połowa lat 1960, trzecia Interpolacja generacja: układy scalone, UNIX 1971, czwarta generacja: mikroprocesor (Intel)
6/28 Komputery osobiste
Wprowadzenie Wizualizacja Pocz ˛atek lat 1970: pierwszy Blender komputer osobisty Uznanie 1977: Apple II, PET Trzy modele wyswietlaczy´ (Commodore International) graficznych Lata 1980: GIU (GUI), CGA Interpolacja
7/28 Gry komputerowe
Wprowadzenie Lata 1970 – 1980: gry wideo na specjalizowanych systemach, Wizualizacja animacja komputerowa w filmach: rzadko, 3W grafika w czasie Blender Uznanie rzeczywistym: tylko dla wizualizacji Trzy modele wyswietlaczy´ 1992: Wolfenstein 3D (id Software) graficznych 1993: Doom (id Software): 3W grafika renderowana w czasie Interpolacja rzeczywistym (programowo)
8/28 Ewolucja kart graficznych
Wprowadzenie Koniec lat 1990: openGL standardem 3W grafiki Wizualizacja Blender CAD, Quake 2, Unreal, Half-Life Uznanie Trzy modele Pierwsze dedykowane 3W karty graficzne wyswietlaczy´ graficznych ATI 3D Rage, S3 ViRGE Interpolacja Voodoo Graphics (3Dfx Interactive)
Glide API NVIDIA
GeForce 256 GPU (Graphics Processing Unit) T&L (Transform & Lighting)
Pocz ˛atek 2000: NVIDIA GeForce 2, ATI Radeon 7000 OpenGL, Direct3D
9/28 Biblioteka Graficzna OpenGL
Wprowadzenie http://www.opengl.org Wizualizacja Blender
Uznanie Trzy modele wyswietlaczy´ graficznych
Interpolacja
10 / 28 Blender
Wprowadzenie http://www.blender.org Wizualizacja Blender NeoGeo (Ton Roosendaal, Holandia) Uznanie 1998: NeoGeo Trzy modele wyswietlaczy´ 2002: Blender Foundation, GNU graficznych e Interpolacja od 18 lipca do 13 pa´zdziernika zebrano 100 000 2011: Blender 2.5 35 pa´zdziernika 2013: Blender 2.69 26 czerwca 2014: Blender 2.71 9 pa´zdziernika 2015: Blender 2.76b (ostatnia wersja dla Windows XP) 31 grudnia 2018: 2.80 (cycles, eewee) 3 czerwca 2020: 2.83 LTS 31 sierpnia 2020: 2.90 repozytorium git
11 / 28 Filmy
Wprowadzenie 2004: Spiderman 2 Wizualizacja 24 Marca 2006: Elephants Dream Blender Uznanie 30 Maja 2008: Big Buck Bunny Trzy modele wyswietlaczy´ 30 wrzesnia´ 2010: Sintel graficznych 26 wrzesnia´ 2012: Tears of Steel Interpolacja 2015 Cosmos Laundromat (24 wrzesnia´ — Netherlands Film Festival) 2015: Glass Half 2017: Agent 327 Blender Institute Open Movies
12 / 28 Blend4Web
Wprowadzenie WebGL, Web Audio, etc — bez wtyczek Wizualizacja Experience Curiosity Blender
Uznanie Trzy modele wyswietlaczy´ graficznych
Interpolacja
13 / 28 Prawa autorskie na obrazki
Wprowadzenie Niektóre obrazki (te, co maj ˛apodpisy w j˛ezyku angielskim)) w tej Wizualizacja i innych prezentacjach pochodz ˛az ksi ˛azki˙ SAMUEL R. BUSS: 3-D Blender Uznanie Computer Graphics. A Mathematical Introduction with OpenGL Trzy modele wyswietlaczy´ http://www.math.ucsd.edu/~sbuss/MathCG/ graficznych Prawa autorskie na te obrazki nalez˙ ˛ado Cambridge University Press Interpolacja
14 / 28 Grafika rastrowa
Wprowadzenie tablica pikseli Wizualizacja Blender
Uznanie Trzy modele wyswietlaczy´ graficznych