Grafika Komputerowa. Wprowadzenie

Grafika Komputerowa. Wprowadzenie

Grafika Komputerowa. Wprowadzenie Aleksander Denisiuk Polsko-Japonska´ Akademia Technik Komputerowych Wydział Informatyki w Gdansku´ ul. Brzegi 55 80-045 Gdansk´ [email protected] 1/28 Wprowadzenie Wprowadzenie Najnowsza wersja tego dokumentu dost˛epna jest pod adresem Interpolacja http://users.pja.edu.pl/~denisjuk 2/28 Wprowadzenie Wizualizacja Blender Uznanie Trzy modele wyswietlaczy´ graficznych Interpolacja Wprowadzenie 3/28 Wizualizacja komputerowa Wprowadzenie potrzeby wizualizacji Wizualizacja Blender Antonie van Leeuwenhoek, mikroskop 1677 Uznanie Trzy modele Karta dziurkowana wyswietlaczy´ graficznych CRT (Cathode Ray Tube) Interpolacja 1897, Ferdinand Braun 1951, MIT, Whirlwind computer 4/28 Interakcja Wprowadzenie tryb tekstowy Wizualizacja 1961, MIT, Ivan Sutherland, Sketchpad Blender Uznanie Trzy modele wyswietlaczy´ graficznych Interpolacja grafika komputerowa w czasie rzeczywistym 1968, Ivan Sutherland oraz Bob Sproull, “The Sword of Damocles”: proste trójwymiarowe modele szkeletowe 5/28 Ewolucja sprz˛etowa Wprowadzenie Wizualizacja Lata 1940 – lata 1950, pierwsza Blender generacja Uznanie Połowa lat 1950, druga Trzy modele wyswietlaczy´ generacja: tranzystory graficznych Połowa lat 1960, trzecia Interpolacja generacja: układy scalone, UNIX 1971, czwarta generacja: mikroprocesor (Intel) 6/28 Komputery osobiste Wprowadzenie Wizualizacja Pocz ˛atek lat 1970: pierwszy Blender komputer osobisty Uznanie 1977: Apple II, PET Trzy modele wyswietlaczy´ (Commodore International) graficznych Lata 1980: GIU (GUI), CGA Interpolacja 7/28 Gry komputerowe Wprowadzenie Lata 1970 – 1980: gry wideo na specjalizowanych systemach, Wizualizacja animacja komputerowa w filmach: rzadko, 3W grafika w czasie Blender Uznanie rzeczywistym: tylko dla wizualizacji Trzy modele wyswietlaczy´ 1992: Wolfenstein 3D (id Software) graficznych 1993: Doom (id Software): 3W grafika renderowana w czasie Interpolacja rzeczywistym (programowo) 8/28 Ewolucja kart graficznych Wprowadzenie Koniec lat 1990: openGL standardem 3W grafiki Wizualizacja Blender CAD, Quake 2, Unreal, Half-Life Uznanie Trzy modele Pierwsze dedykowane 3W karty graficzne wyswietlaczy´ graficznych ATI 3D Rage, S3 ViRGE Interpolacja Voodoo Graphics (3Dfx Interactive) Glide API NVIDIA GeForce 256 GPU (Graphics Processing Unit) T&L (Transform & Lighting) Pocz ˛atek 2000: NVIDIA GeForce 2, ATI Radeon 7000 OpenGL, Direct3D 9/28 Biblioteka Graficzna OpenGL Wprowadzenie http://www.opengl.org Wizualizacja Blender Uznanie Trzy modele wyswietlaczy´ graficznych Interpolacja 10 / 28 Blender Wprowadzenie http://www.blender.org Wizualizacja Blender NeoGeo (Ton Roosendaal, Holandia) Uznanie 1998: NeoGeo Trzy modele wyswietlaczy´ 2002: Blender Foundation, GNU graficznych e Interpolacja od 18 lipca do 13 pa´zdziernika zebrano 100 000 2011: Blender 2.5 35 pa´zdziernika 2013: Blender 2.69 26 czerwca 2014: Blender 2.71 9 pa´zdziernika 2015: Blender 2.76b (ostatnia wersja dla Windows XP) 31 grudnia 2018: 2.80 (cycles, eewee) 3 czerwca 2020: 2.83 LTS 31 sierpnia 2020: 2.90 repozytorium git 11 / 28 Filmy Wprowadzenie 2004: Spiderman 2 Wizualizacja 24 Marca 2006: Elephants Dream Blender Uznanie 30 Maja 2008: Big Buck Bunny Trzy modele wyswietlaczy´ 30 wrzesnia´ 2010: Sintel graficznych 26 wrzesnia´ 2012: Tears of Steel Interpolacja 2015 Cosmos Laundromat (24 wrzesnia´ — Netherlands Film Festival) 2015: Glass Half 2017: Agent 327 Blender Institute Open Movies 12 / 28 Blend4Web Wprowadzenie WebGL, Web Audio, etc — bez wtyczek Wizualizacja Experience Curiosity Blender Uznanie Trzy modele wyswietlaczy´ graficznych Interpolacja 13 / 28 Prawa autorskie na obrazki Wprowadzenie Niektóre obrazki (te, co maj ˛apodpisy w j˛ezyku angielskim)) w tej Wizualizacja i innych prezentacjach pochodz ˛az ksi ˛azki˙ SAMUEL R. BUSS: 3-D Blender Uznanie Computer Graphics. A Mathematical Introduction with OpenGL Trzy modele wyswietlaczy´ http://www.math.ucsd.edu/~sbuss/MathCG/ graficznych Prawa autorskie na te obrazki nalez˙ ˛ado Cambridge University Press Interpolacja 14 / 28 Grafika rastrowa Wprowadzenie tablica pikseli Wizualizacja Blender Uznanie Trzy modele wyswietlaczy´ graficznych Interpolacja ÙÖ Áº½ ÔÜÐ × ÓÖÑ ÖÓÑ ×ÙÖÓÒ× ÓÖ ×ÙÔÜÐ׸ Ó ×ÔÐÝ× ÓÒ Ó ØÖ Ë ÔÐØ º½º 15 / 28 Grafika wektorowa Wprowadzenie prymitywy graficzne Wizualizacja Ý Blender ÔeÒÙÔ´µ; Uznanie ÑÓÚeØÓ´¾¸¾µ; ¾ Trzy modele ÔeÒdÓÛÒ´µ; wyswietlaczy´ ÑÓÚeØÓ´¾¸½µ; graficznych ÔeÒÙÔ´µ; ÑÓÚeØÓ´½¸¾µ; ½ Interpolacja ÔeÒdÓÛÒ´µ; ÑÓÚeØÓ´¼¸¾µ; ÑÓÚeØÓ´½¸½µ; Ü ÑÓÚeØÓ´½¸¾µ; ½ ¾ ÙÖ Áº¾ ÜÑÔÐ× Ó Ú 16 / 28 Grafika rastrowa a wektorowa Wprowadzenie Wizualizacja Blender Uznanie Trzy modele wyswietlaczy´ graficznych Interpolacja 17 / 28 Grafika 3W Wprowadzenie przymitywy graficzne Wizualizacja wieloboki (slang: polygony) Blender Uznanie renderowanie Trzy modele wyswietlaczy´ w czasie rzeczywistym graficznych nie w czasie rzeczywistym Interpolacja 18 / 28 Wprowadzenie Interpolacja Zagadnienie Jednowymiarowa Dwuwymiarowa Interpolacja 19 / 28 Zagadnienie interpolacji Wprowadzenie Dane s ˛a w˛ezły: x0,...,xn Interpolacja Dane s ˛a wartosci:´ y0,...,yn Zagadnienie Wyznaczyc´ funkcj˛e f x tak ˛a, ze˙ f x y ,..., f x y Jednowymiarowa ( ) ( 0) = 0 ( n) = n Dwuwymiarowa Interpolacja wielomianowa: f(x) jest wielomianem 20 / 28 Interpolacja jednowymiarowa Wprowadzenie x0,...,xn ∈ R Interpolacja y0,...,yn ∈ R Zagadnienie Jednowymiarowa Twierdzenie 1. Istnieje jedyny taki wielomian f x stopnia n, ze˙ Dwuwymiarowa ( ) f(x0) = y0,..., f(xn) = yn. 21 / 28 Wielomian Lagrange’a Wprowadzenie Interpolacja (x − x ) ... (x − x ) Zagadnienie 1 n f(x) = y0 + Jednowymiarowa (x0 − x1) ... (x0 − xn) Dwuwymiarowa (x − x0)(x − x2) ... (x − xn) + y1 + ··· + (x1 − x0)(x1 − x2) ... (x1 − xn) (x − x0) ... (x − xk−1)(x − xk+1) ... (x − xn) + yk + (xk − x0) ... (xk − xk−1)(xk − xk+1) ... (xk − xn) (x − x0) ... (x − xn−1) + ··· + yn (xn − x0) ... (xn − xn−1) 22 / 28 Ilorazy ró˙zniczkowe Wprowadzenie x0 f(x0) Interpolacja f(x ; x ) Zagadnienie 0 1 Jednowymiarowa x1 f(x1) f(x0; x1; x2) Dwuwymiarowa f(x1; x2) f(x0; x1; x2; x3) x2 f(x2) f(x1; x2; x3) ... f(x2; x3) f(x1; x2; x3; x4) ... x3 f(x3) f(x2; x3; x4) ... ................................................... .................. f(x1)−f(x0) f(x2)−f(x2) f(x ; x ) = , f(x ; x ) = ,... 0 1 x1−x0 1 2 x2−x2 f(x1;x2)−f(x0;x1) f(x ; x ; x ) = ,... 0 1 2 x2−x0 f(x1;x2;x3)−f(x0;x1;x2) f x x x x ,... ( 0; 1; 2; 3) = x3−x0 ................................................... f(x1;...;xn)−f(x0;...;xn−1) f x ... x ,... ( 0; ; n) = xn−x0 23 / 28 Wielomian Newtona Wprowadzenie Interpolacja Zagadnienie f(x) = f(x0) + f(x0; x1)(x − x0)+ Jednowymiarowa − − Dwuwymiarowa + f(x0; x1; x2)(x x0)(x x1)+ + ··· + f(x0; ... ; xn)(x − x0) ... (x − xn−1) To jest ten sam wielomian zapisany inaczej 24 / 28 Interpolacja liniowa Wprowadzenie y Interpolacja y1 Zagadnienie Jednowymiarowa Dwuwymiarowa f(x) y0 x x0 x x1 f x y x−x1 y x−x0 ( ) = 0 x0−x1 + 1 x1−x0 − f x y y1 y0 x − x ( ) = 0 + x1−x0 ( 0) 25 / 28 Interpolacja szescienna´ Wprowadzenie x xk−1 xk xk+1 xk+2 Interpolacja Zagadnienie xk = x0 + kh, k =0, 1,...,n − Jednowymiarowa k = x x0 (cz˛es´c´ całkowita, podłoga, floor) Dwuwymiarowa h 26 / 28 Interpolacja dwuliniowa (x, yk+1) Wprowadzenie (xk, yk+1) (xk+1, yk+1) Interpolacja Zagadnienie Jednowymiarowa (x, y) Dwuwymiarowa (xk, yk) (xk+1, yk) (x, yk) − − f(x, y) = f(x, y ) y yk+1 + f(x, y ) y yk k yk−yk+1 k+1 yk+1−yk − − f(x, y ) = f(x , y ) x xk+1 + f(x , y ) x xk k k k xk−xk+1 k+1 k xk+1−xk − − f(x, y ) = f(x , y ) x xk+1 + f(x , y ) x xk k+1 k k+1 xk−xk+1 k+1 k+1 xk+1−xk 27 / 28 Interpolacja dwuszescienna´ (xk−1,yk+2) (xk+2,yk+1) Wprowadzenie Interpolacja Zagadnienie Jednowymiarowa Dwuwymiarowa yk+1 (x, y) yk (xk−1,yk−1) xk xk+1 (xk+2,yk−1) 28 / 28.

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    28 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us