Quick viewing(Text Mode)

Spiel Mit Den Leben

Spiel Mit Den Leben

Spiel mit den Leben

Eine deskriptive und qualitative Analyse des Multiuserdungeons „ Online“

Andreas Berger

[email protected] Wien 1999 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Inhalt

I Beschreibung von ______4 1.1 Allgemeines: ______4 1.1.1 Kommerzielle Vermarktung: ______5 1.1.2 Statistische Daten: ______6 1.2 Technik: ______7 1.2.1 User Interface:______7 1.2.2 Datenaustausch:______9 1.2.3 Sonstige Technische Daten: ______9 1.3 Die Welt:______9 1.3.1 Geschichte: ______9 1.3.2 Sosoria: ______12 1.3.2.1 Ressourcensystem: ______17 1.3.3 Mileau: ______18 1.4 Die Spieler: ______18 1.4.1 Charaktere: ______18 1.4.2 Skills: ______18 1.4.3 Berufe:______20 1.4.4 Reputation: ______21 1.4.5 Luxusgüter: ______23 1.4.5.1 Söldner:______23 1.4.5.2 Haustiere: ______24 1.4.5.3 Häuser: ______24 1.4.5.4 Schiffe: ______24 1.4.5.5 Vendors:______25 1.4.5.6 Sonstige Luxusgüter: ______25 1.5 Die Götter: ______26 1.5.1 Gamemaster (GMs):______26 1.5.2 Seher: ______26 1.5.3 Counselors: ______26 II Interaktionen in Ultima Online: ______27 2.1 Möglichkeiten: ______27 2.1.1 Normal / Regulär: ______27 2.1.2 Schreien: ______27 2.1.3 Flüstern:______27 2.1.4 Emotionen: ______27 2.1.5 Aktionen:______28 2.1.6 Kommunikationskristalle: ______28 2.1.7 UO-Chat-System: ______29 2.1.8 UO-Messenger: ______29 2.1.9 Andere (externe) kommunikationsunterstützende Tools:______30 2.2 Kommunikationsanalyse: ______30 2.2.1 Allgemeines: ______30 2.2.1.1 Untersuchter Datensatz:______32 2.2.2 Deskriptive Analyse: ______33 2.2.2.1 Sinneinheiten: ______33 2.2.2.2 Wörter: ______34 2.2.2.3 Emotionen: ______34 2.2.2.4 Rechtschreibung:______35 2.2.2.5 Situationen:______35 2.2.3 Qualitative Analyse:______37

Ultima Online Seite 2 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

2.2.3.1 Dauer einer Kommunikation:______37 2.2.3.1.1 Arten von Begegnungen:______38 2.2.3.2 Sprache: ______38 2.2.3.3 Spieler-Typen:______40 2.2.3.4 Themen: ______41 2.2.3.4.1 Mikro-Ebene / Spielbezogene Kommunikation: ______41 2.2.3.4.2 Meso-Ebene / Spielerbezogene Kommunikation:______41 2.2.3.4.3 Makro-Ebene:______42 2.2.3.4.4 Meta-Ebene: ______42 2.2.3.5 Kommunikationsarten: ______42 2.2.3.6 Gesprächsentwicklung: ______43 2.2.4 Beispiele für Analysen: ______44 2.3 Gemeinschaft in Ultima Online: ______45 2.3.1 Allgemein:______45 2.3.2 Der „gute Ton“: ______45 2.3.3 Privatsphäre: ______46 2.3.4 Devianz und Sanktionsmöglichkeiten: ______47 2.3.5 Gilden:______49 2.3.5.1 Guild-Masters: ______49 2.3.5.2 Hierarchie: ______50 2.3.5.2.1 Entscheidungen (in Gilden): ______50 2.3.5.3 Selbstbild: ______51 2.3.6 Ereignisse:______54 2.3.6.1 Ein Bardenwettstreit:______54 2.3.6.2 Ein japanis ches Begräbnis (bei dem sich auch alle anderen Gildenmitglieder aus Solitarität mittels Gift-Trunk umgebracht haben):______55 2.3.6.3 Eine Hochzeit:______55 Literatur:______57 Offline Informationsquellen: ______57 Online -Informationsquellen (Stand 11.09.1999):______57 Zusammenfassung ______58 Zitation: ______58 Abstrakt: ______58 Anhang A - Logfiles: ______60 Anhang B - Analyse einer Hochzeit ______92

Ultima Online Seite 3 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

I Beschreibung von Ultima Online:

1.1 Allgemeines: Ultima Online wurde im September 1997 von International, welches eine Tochtergesellschaft des weltweit erfolgreichsten Spieleherstellers ist, auf den Markt gebracht. Im Vorfeld standen etwa dreijährige Programmierung und ein halbjährlicher Beta-test zu dem ca. 2000 User zugelassen waren. Es handelte sich um den ersten großen kommerziellen Versuch eine virtuelle Welt über das Internet anzubieten.1

Erfinder dieser Welt war aka , der auch als geistiger Vater der berühmtesten und meistverkauftesten Fantasy-Rollenspielserie „Ultima“ ist, die ihre Ursprungsjahre in den 80-er Jahren2 hat. Weitere Designer sind die Produzenten Ralph Koster und Rich Vogel.

Als das Spiel zum ersten Mal der breiten Öffentlichkeit zugängig war, gab es enorme Schwierigkeiten, sowohl in technischer als auch in spielerischer Hinsicht (vor allem durch Bugs aller Art), und die Kritiken in den Zeitschriften waren dementsprechend. Ultima Online verfügte jedoch über ein sogenanntes Patching System, mit dem es möglich ist, das bereits installierte Programm jederzeit zu erweitern bzw. zu verändern. Dadurch nahm auch die Qualität des Spieles rasant zu.

Trotz der anfangs zumeist negativen Bewertungen waren die Leute, die Ultima Online begannen, in kürzester Zeit süchtig und durch Mundpropaganda nahm die Zahl der Spieler rasant zu. Dies führte zum nächsten Problem: Die Server (zu Beginn gab es davon neun (alle in den USA), sowie die Telefonleitungen waren in kürzester Zeit überlastet. Vor allem für Spieler, die weit entfernt von den Standorten der Server waren, hatten durch die Verbindungsqualität3 oft mehr Frust- als Lusterlebnisse.

1 Zeitgleich kam „“ auf den Markt, daß aber aufgrund seiner auf Europa beschränkten Serverlage, des geringen finanziellen Startkapitals und seiner Komplexitätsarmut sehr schnell wieder in der Versenkung verschwand. 2 Aklabeth, welches als Ultima 0 gilt, wurde im Jahre 1979 geschrieben; Ultima I erschien 1980 3 Hierbei handelt es sich um den berüchtigten Lag, der durch den technischen Aufbau des Internets zustande kommt.

Ultima Online Seite 4 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Mitlerweile gibt es neun Spieleserver in den USA, zwei in Europa, vier in , zwei in Korea, einen Abyss-Server (Ein anarchistischer Server ohne Gesetze, ohne Kontrolle und ohne Support von OSI4), den Siege-Server (auf dem etwas modifizierte Regeln gelten), sowie einen Test-Center-Server (auf dem die neuesten Patches getestet werden können). Weitere drei Server sind in Schweden geplant; über einen in Australien laufen gerade Gespräche. Kapazitätsprobleme treten daher so gut wie nicht mehr auf.

1.1.1 Kommerzielle Vermarktung:

Um an der Welt teilnehmen zu dürfen, ist der Erwerb der Software (ca. 600 ATS – zu Beginn aber bis 1200 ATS) und die Zahlung einer monatlichen Gebühr von 9,95 USD notwendig. Diese wird über Kreditkarte bezahlt5. Derzeit6 gibt es ca. 130.0007 aktive Abonnenten – Zahl steigend (und das bei einem immerhin mehr als zwei Jahre alten Spiel). Leicht erkennt man die finanzielle Gewichtigkeit. Folgende Tabelle8 soll darüber Aufschluß geben: CD-Rom Spiel Online Spiel Verkaufspreis 560 ATS 560 ATS Abzüglich 280 ATS an Distributoren und 280 ATS an Distributoren und Händler Händler Absatz 250.000 Stück weltweit 150.000 Stück weltweit Einnahmen 70 Mil. 42 Mil. Sonstige Einnahmen Budget: 14 Mil. (weltweit Gebühren: 112 Mil. (in einem 100.000 Stück für 280 ATS, Jahr bei 75.000 Abonnenten zu davon 140 für Distributoren je 126 ATS im Monat) Gesamteinnahmen 84 Mil. 154 Mil.

4 OSI=Origin Systems International 5 Es besteht auch die Möglichkeit, die Gebühr über sogenannte „Game-Time Coupons“ zu bezahlen, die es im regulären Softwarehandel zu erwerben gibt. 6 Stand dieser Arbeit: Juni 1999 7 Laut Angaben von OSI 8 Quelle: Gamestar 6/99. IDG Entertainment Verlag

Ultima Online Seite 5 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Im Falle von Ultima Online kommt man bei 130.000 aktiven Abonnenten und einer Monatsgebühr von 9,95 USD auf 16,25 Mil. im Monat; also fast eine Milliarde im Jahr (195 Mil.) – und das noch ohne Merchandising und Softwareverkauf! Laut Angaben von Electronic Arts wurden bisher an die 260.000 Einheiten (der Software) abgesetzt. Die Kosten für Programmierer und Serverbetreuer sind bei solchen Einnahmen marginal, und natürlich ist ein großer Markt an Nachahmern im Entstehen9.

1.1.2 Statistische Daten:

Mit der monatlichen Gebühr erwirbt sich der Spieler das Recht am Benutzen von allen Servern, wobei er auf jedem Server fünf verschiedene Charaktere spielen kann. Pro Server spielen im Durchschnitt an die 5000 Charaktere gleichzeitig. Peak Time ist vor allem das Wochenende und je nach Lage der Server der späte Nachmittag. (Da es aber z.B. auch für Europäer möglich ist, auf den amerikanischen Servern zu spielen, kann man den Rush-Hours gut durch die Zeitverschiebung entgehen.)

Der durchschnittliche Ultima Online Spieler widmet mehr als 17 Wochenstunden, also ungefähr zweieinhalb Stunden am Tag, für das Ausleben in der Fantasywelt auf (lt. Angaben OSI. Diese Zahl dürfte der Wahrheit entsprechen, da bei einer unabhängigen Untersuchung10 sogar noch ein weit höheres Ergebnis (19 Wochenstunden) erzielt wurde).

Der Großteil der Spieler sind männlich (88%)11 und spielen auch männliche Charaktere. Analogieschlüsse von anderen Internet- Kommunikationsformen (Chat, MUDs, ,...) sind zulässig: nur die wenigsten (5-10% je nach Standort des Servers) probieren ein anderes Geschlecht als ihr „reales“ zu spielen – zumindest auf Dauer (Das Ausprobieren der Rolle des anderen Geschlechts findet zwar sporadisch statt, jedoch entsprechen die Charaktere, mit denen man die meiste Zeit spielt, dem realen Geschlecht).

9 Z.B.: Microsofts „Asherons Call“, Sierras „Middle Earth“, Sonys „Everquest“ und Biowares Online Variation von „Baldurs Gate“ - „Neverwinter“ um nur die größten Projekte zu nennen. 10 Untersuchung von Multi User Dungeons im Rahmen der LV „Folgenabschätzung von Informationstechnologien“ SS 1998. Quelle: http://www.igw.tuwien.ac.at/igw/ 11 Quelle siehe Fußnote 10

Ultima Online Seite 6 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Die meisten Spieler gibt es in den USA (begründet in den dort extrem niedrigen Online Kosten) gefolgt von Europa, Japan, Asien. Obwohl es inzwischen Spieler in jedem Land der Welt gibt, sind vor allem die Entwicklungsländer sehr wenig vertreten, was wohl kaum verwundert.

Das Durchschnittsalter der Spieler liegt bei 25 Jahren, das Bildungsniveau ist sehr hoch, ebenso das Einkommen (vor allem in Europa und Japan).

1.2 Technik:

1.2.1 User Interface:

Ultima Online verfügt über einen Game Screen, ein Chat Window, ein Journal, eine Paperdoll und über diverse andere kleinere Hilfsmittel (Landkarte, Rucksäcke, Skill- Fenster, Statusfenster,...).

Im Game Screen, der in allen möglichen Auflösungen möglich ist (vom Prozessor abhängig), wird die Spielewelt dargestellt. Zentraler Mittelpunkt ist die eigene Figur, interagieren kann man mit allen Objekten (Spieler, Monster, Tiere,...), die sich in Sichtweite befinden.

Das Chat-Window ermöglicht ein Kommunizieren im IRC12-Stil auch über die Grenze des Game Screens hinaus. Kommandos, Möglichkeiten usw. entsprechen dem IRC (User treffen sich in „Channels“, die nach Interessen, Gilden, usw. ihre Teilnehmer rekrutieren. Es kann gebannt, gekickt, eingeladen, auf gewisse Kriterien beschränkt, usw. werden.).

Sowohl Gespräche des Game-Windows, als auch Gespräche des Chats können von einer der folgenden beliebigen Sprachen simultan (!) in alle anderen Sprachen übersetzt werden: Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Japanisch und diverse andere downloadbare Sprachen. Trotzdem ist die Welt als solches in englischer

12 IRC=Internet Relay Chat

Ultima Online Seite 7 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Sprache, d.h. alle Arten von NPCs13 reden Englisch. Deutsche und japanische Versionen sind geplant.

Das Journal stellt gewissermaßen das LogFile eines Spielers da. Es protokolliert, was gesagt, was angesehen und was gedacht wurde (sofern es im Handlungsrahmen des Charakters liegt).

Die Paperdoll gibt das visuelle Erscheinungsbild des Charakters wieder. Außerdem gibt es Aufschluß über Ruhm, Können und Gesinnung. (Dazu später noch mehr.)

13 NPC=Non ; Vom System der Spielwelt gesteuerter Character, der wie ein Spieler interagiert, jedoch aufgrund seiner künstlichen Intelligenz handelt (z.B: Händler, Wachen, Marktschreier,...).

Ultima Online Seite 8 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

1.2.2 Datenaustausch: Ultima Online arbeitet nach dem Client-Server Prinzip. Der Server verwaltet alle Daten und berechnet alle Ergebnisse. Diese werden dann an den Client des Benutzers zurückgeliefert. Daher ist das Verändern von Daten (z.B.: Künstliches Verändern von Stärke, Skillpunkten, usw.) so gut wie unmöglich.

1.2.3 Sonstige Technische Daten:

Programmiert wurde Ultima Online in C++. Jeder der Spielserver auf denen man sich einloggen kann, ist in sieben „Unterserver“ geteilt. Vier für die Oberwelt, einer für die Unterwelt, einer für Dungeons und Höhlen und letztendlich einer für die Verwaltung von Chat und Newsgroup Daten (z.B.: Pinboards in Tavernen,...). Alle diese „Unterserver“ tauschen untereinander Daten aus.

1.3 Die Welt:

1.3.1 Geschichte:

Die Geschichte von Ultima Online ist eingegliedert in die der anderen Ultimas und hat ihren Ursprung in Ultima I: Vor langer, langer Zeit gab es eine mystischen Welt Namens Sosoria. Diese Welt war voll von Magie und seltsamer Wesen, jedoch gab es auf ihr Menschen, so wie auch auf der Erde14. Magie galt als etwas Mächtiges und Gefährliches, zerstörte sie doch die Seelen der Unvorbereiteten.

Zu dieser Zeit war Marduk der mächtigste Magier von ganz Sosoria. Er hatte ein antikes Artefakt aus Urzeiten sicher verwahrt, denn in diesem Gegenstand war das konzentrierte Böse gefangen: „Der Kristall der Unsterblichkeit“. Marduk hatte einen Sohn namens Mondain, der eines Tages sein Nachfolger werden würde.

Der Kristall jedoch vergiftete die Seele Mondains, der von dem Willen, diese unsagbare Macht zu besitzen, geleitet wurde, so daß er seinen Vater in einer dunklen Nacht ermordete. Mondain riß den Kristall an sich und nutzte die Kraft des Artefakts.

Ultima Online Seite 9 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Er zwang damit ganz Sosoria seinem Willen zu gehorchen und hielt dafür die ursprünglich friedliche Welt im Bann des Kristalls gefangen. In dem Kristall bildete sich ein perfektes Abbild von Sosoria und alles war unter dem Einfluß des Bösen.

In dieser Zeit geschah es, daß ein Reisender von den Sternen nach Sosoria kam15. Er tötete Mondain und zerschlug den Kristall in tausende Splitter. Was er jedoch nicht bemerkte, war, daß in jeder der glitzernden Scherben, die verstreut über den Boden des Schlosses lagen, ein perfektes Ebenbild von Sosoria war. In einer dieser Welten wird man geboren, leben und sterben.

So erklärt man sich liebevoll die verschiedenen Server, die auch Shards genannt werden.

Die weitere Geschichte ist die der Ultimas. In dieser Arbeit sei nur auf die wichtigsten Ereignisse eingegangen, die für die Welt, wie sie Ultima Online bietet, wichtig sind.

14 Vom Stand der Technik und der Lebensweise entspricht sie dem unseres „Mittelalters“

Ultima Online Seite 10 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Neben dem Reisenden von den Sternen, der - wie sich später herausstellte - von der Erde kam (mittels sogenannter Moongates), gelangte noch ein weiterer Traveler in die Welt von Sosoria. Er kannte die Probleme der Erde und wollte verhindern, daß auf dieser Welt das gleiche geschieht. So lehrte er die Bewohner Schrift, Nächstenliebe aber auch moderne Formen des Ackerbaus und viele andere nützliche Dinge. Die Einwohner waren so dankbar, daß sie ihn zu ihrem König erwählten. Sein Name war Lord British.

Lord British regierte die Welt weise und gerecht und verhalf ihr zu einem bis dato nie gesehenen Wohlstand (Schulen, Klöster,...). Eines Tages hatte er die Vision von einem Codex. Wieder verhalf ihm der Reisende von der Erde (die Spielerfigur, die man in Ultima IV darstellt) diesen zu finden. Der Codex bestand aus drei Prinzipien (Wahrheit, Liebe und Courage) und acht Tugenden, die jedermann verehren und praktizieren sollte: Ehrlichkeit, Mitgefühl, Standhaftigkeit, Gerechtigkeit, Opferbereitschaft, Ehrhaftigkeit, Geistigkeit, und Menschlichkeit. Für jede der Prinzipien wurden große Klöster errichtet und für jede Tugend ein Schrein aufgestellt. Jede der acht größten Städte verkörpert eine Tugend (So ist z.B. Yew, die Stadt der Ehrlichkeit; Wer dort eine Lüge macht, wird verstoßen). Auch in Ultima Online versuchen gute Rollenspieler nach diesen Tugenden zu leben. Es gibt zwar keine Götter in Ultima, jedoch bekommen die Schreine (besser gesagt, das, was sie verkörpern) gottgleiche Verehrung.

Zu Ehren von Lord British und als Dank wurde das Land in Britannia mit der Hauptstadt Britain umgetauft.

Viele Jahre später kam es zu einem Streit zwischen Lord British und einem seiner besten Freunde16, Lord Blackthorn. Lord Blackthorn sah, daß viele Menschen im Lande mit dem strengen Codex nicht umgehen konnten, da es für sie im Zuge ihrer Menschlichkeit viel zu schwer war, sich an diese Masse von Prinzipien zu halten.

15 Diese Person ist die Spielerfigur in Ultima I

Ultima Online Seite 11 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Blackthorn vertrat die Auffassung, daß man sich nur an wenige der Tugenden halten solle; diese dafür aber sehr wichtig nehmen muß. Auch war seine Auffassung vom Codex eine andere: Ein Beispiel: Würde ein Mann ein Stück Brot stehlen, so würde er von Lord British mit aller Härte wegen des „Stehlens“ bestraft werden („Thou shalt not steal“ Þ Tugend „Honesty“), während Lord Blackthorn die Gründe für das Stehlen beachten würde (Hatte er Hunger? Ist es sein Beruf, Dieb zu sein, etc...) und dementsprechend milder oder härter bestrafen würde. Es kam zum Streit zwischen Lord British und Lord Blackthorn, woraufhin zwei Lebensauffassungen das Lande spalteten: Order und Chaos. Die Anhänger von Order versuchten streng nach dem Codex zu Leben, während die Chaos Nachfolger dem Vorbild Lord Blackthorns nacheiferten. Auch in Ultima Online können die Spieler zwischen Order und Chaos (und neutral) wählen. Avatare von Order bzw. Chaos erhalten ein besonders gutes Schild, und können sich gegenseitig, ohne Nachteile zu erhalten, angreifen oder töten. Voraussetzung für beide Lebensauffassungen ist ein positives Karma (dazu später noch) und ein gewisses Maß an Ruhm17.

1.3.2 Sosoria:

Die Welt von Ultima Online besteht aus einem großen Festland (Britannien) und mehreren kleineren und größeren Inseln. Neben Britain, der Hauptstadt, in der auch Lord British residiert, gibt es noch sieben weitere große Städte und mehrere kleine Dörfer: Buccaneer’s Den (Eine Insel im Meer, die Stadt der Diebe, Seeräuber und Piraten – Eine der wenigen Städte in denen man nicht von Wachen vor Angriffen geschützt ist), Cove (Ein kleines Nest, daß ständig im Streit mit dem nahegelegenen Orc18-Fort ist, in dem sich viele wagemutige Abenteurer versammeln), Jhelom (eine Insel im Südwesten, auf der viele junge Krieger ihre ersten Erfahrungen sammeln können), Magincia (ein kleines nettes Städtchen auf einer Insel, auf der vor allem Handwerker (Tischler,...), Kräutersammler, Tierzüchter und Fischer leben), Minoc (Die Stadt der Minenarbeiter und Schmiede, die berühmt sind für die besten Waffen des Landes), Moonglow (Das Zentrum des Wissens auf Sosoria, daher leben hier vor

16 Dies ist ein Teil der Geschichte von „Ultima VI – The false Prophet“ 17 Dieses Maß änderte sich im Laufe der Entwicklung von Ultima Online. Im Anfangsstadium des Spieles war es wesentlich schwieriger von einer der Glaubensrichtungen zu werden, als es jetzt ist.

Ultima Online Seite 12 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien allem Magier und Alchemisten), Nujel’m (Die als die schönste aller Inseln und Städte gilt. Vor allem Juweliere, Maler und Kleinkünstler sind auf diesem Kleinod im Ozean mit den einsamsten Palmenstränden heimisch. Diese Insel ist auch der beliebteste Ort für verliebte Pärchen sich das Ja-Wort zu geben, denn der Palast, in dem die Trauungen stattfinden, sucht auf ganz Sosoria seinesgleichen (im Sinne der Architektur)), Ocllo (Die Stadt der Minnesänger, Gaukler und Barden), Serpents Hold (Eine von wilden Klippen umgebene Stadt, in der vor allem Krieger, Söldner aber auch Fischer zu finden sind), Skara Brae (Eine Halbinsel der Waldläufer, und Tierforscher), Trinsic (Die marmorne Stadt der Paladine und Krieger, die wegen ihrer rauhen aber herzlichen Art vor allem für erfahrene Abenteurer reizvoll ist), Vesper (Die Stadt der Händler) und Yew (die Stadt der Weinbauern, der Holzfäller und Tischler).

Neben diesen großen Städten von Sosoria19 gibt es noch eine sagenumwobene Stadt namens Wind, in die nur die besten der besten Magier hineingelangen. Geschichten erzählen, daß sich in dieser Stadt auch Dämonen und andere unheimliche Wesen

18 Eine böse Monsterrasse in Ultima Online 19 Genauere Information über die Städte von Sosoria erhaltet man unter anderem unter: http://www.surfing.net/ultima/

Ultima Online Seite 13 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien herumtreiben, oft beschwört durch mächtige Magiermeister. Der Eingang zu dieser Stadt ist nur wenigen bekannt; jedoch munkelt man, daß er in der Nähe des Waldes von Samlethe ist.

Vor kurzer Zeit entdeckte man auch wieder den Eingang in die Unterwelt von Britannien20. Dort bildeten sich in kurzer Zeit zwei große Städte: Delucia (Eine Stadt mit vielen Feldern und wildreichen Wäldern und Wiesen) und Papua (Eine auf Pfählen errichtete Stadt zwischen den Vulkanen und den Sümpfen der Unterwelt).

20 Dies ist der Erweiterungspack „The second age“, den man zusätzlich zum Originalspiel noch erwerben kann.

Ultima Online Seite 14 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Um hier eine Ahnung der gigantischen Größe zu erhalten, die diese Welt bietet, hier ein paar Aufnamen eines Charakters und die Größe der Karte. Das weiße Punkt bzw. das rote Fadenkreuz markiert den Standpunkt.

Ultima Online Seite 15 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Ultima Online Seite 16 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Die Welt verfügt über alle erdenkbaren Arten von Regionen: Wüsten, Dschungel, Hochländer, Gebirge, Wasserfälle, Flüsse, Seen, Meere, Eis und Schnee, Palmen und Tannenbäume, Weinberge und Steppen. Es gibt Jahreszeiten sowie Niederschläge (Regen, Schnee, Hagel,...) und Tag und Nachtwechsel. Auch die Mondkonstellationen (es gibt davon zwei) haben Auswirkungen auf das Land.

1.3.2.1 Ressourcensystem: Um eine wirklich komplexe Weltensimulation zu ermöglichen, verfügt Ultima Online über ein Ressourcensystem. Dieses System gewährleistet, daß die Welt nicht „aus den Fugen gerät“ und Ungleichgewichte in der Natur entstehen. Ein Beispiel: Ein Minenarbeiter baut aus einem Berg 100kg Eisenerz ab. Der Berg ist nun abgebaut und leer und verfügt über kein Erz mehr. Der Minenarbeiter bringt das Erz zum Schmied, der daraus Eisenbarren macht, aus denen er ein Schwert schmieden kann. (Dabei geht ca. die Hälfte des Eisenerz verloren, weil der Schmied im Schmelzen nicht so geschickt war. Diese Hälfte wandert wieder zurück in eine der vielen Bergketten). Beim Verwandeln von den Ingots in das Schwert verbraucht der Schmied eine gewisse Menge an den Barren (je nach Art des Schwertes). Wenn er dabei einen Fehler macht, wandert dieser „verschusterte“ Anteil wieder in die Berge zurück. Das Schwert wird weiterverkauft an einen Krieger. Dieser Krieger kämpft gegen unzählige Monster, wobei sein Schwert abgenutzt wird und langsam aber sicher zerbröselt. Sobald dieses Schwert sich in seine Bestandteile aufgelöst hat, ist alles Erz wieder zurückgeflossen in die Natur, und der Kreislauf kann von neuem beginnen.

Diese Art von System funktioniert für alles in der Welt: Für Tiere, Pflanzen, Gegenstände, Magie usw... (z.B.: Jäger erlegt Reh, häutet es Þ bringt Fell zu Kürschner Þ Kürschner macht Leder Þ Schuster macht aus Leder Schuhe Þ Schuhe verschleißen mit der Zeit Þ neues Reh entsteht). Natürlich gibt es Regionen in denen manche Dinge schneller wachsen und manche, in denen fast gar nichts existiert (z.B. Wüsten).

Auch Händler sind in dieses System integriert: Stellen alle Schmiede Schwerter her, wird der Preis für Schwerter sinken. Außerdem ist in dem Programm eine Analyse von

Ultima Online Seite 17 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Nachfrage und Angebot integriert, so daß alle Preise dynamisch sind und sich nach dem Markt orientieren. Diese Komplexität ist bis dato in wohl keiner Weltensimulation dagewesen!

1.3.3 Mileau:

Wie bereits erwähnt, hat die Welt mittelalterlichen Charakter. Sosoria ist eine Welt voller Magie und Abenteuer. Es gibt Zauberer, Drachen, Monster, Elfen, Feen, Burgen, Schlösser, Tempel, geheimnisvolle Orte und unentdeckte Inseln. Lord British ist Regent der Welt und nur zwei Dinge sind sicher: Die Steuern und der Tod. Da nur Lord British über die Steuern Bescheid weis, kann in dieser Arbeit nur auf das zweite eingegangen werden: Die Wahrscheinlichkeit, daß man im Laufe seines virtuellen Lebens irgendwann einmal stirbt, ist ungeheuer groß. Jedoch kann man immer wieder wiederbelebt werden (allerdings verliert man dabei sein Hab und Gut sowie etwas Ruhm). Doch beginnen wir am Anfang:

1.4 Die Spieler:

1.4.1 Charaktere: Pro Server kann man fünf Charaktere generieren. Dabei sind Name, Geschlecht, Hautfarbe, Haarschnitt, Haarfarbe und Bärte (nur für männliche Charaktere) frei wählbar. Hierauf erfolgt die Zuteilung von Skillpunkten auf gewisse Skills21:

1.4.2 Skills:

Skills drücken aus, wie gut der Charakter etwas kann. Der Wert eines Skills kann von 0 bis 100 gehen, wobei 100 das Höchste, am schwierigsten Erreichbare und das „Beste“ ist. Der Skillwert ist oft gleich mit der Prozentzahl, mit der ein Skill „funktioniert“ (z.B.: Fishing skill ist 59,7 heißt: Zu ca. 60% schafft man es, einen Fisch aus dem Wasser zu ziehen). Höhere Skill Werte ermöglichen oft zusätzliche Optionen. Personen mit einem Skill von 100 sind sogenannte „Grandmaster“. Grandmaster in manchen Berufen können über den Gegenstand hinaus noch zusätzliche Attribute hinzufügen (z.B: Ein Schwert von einem Grandmaster Schmied

Ultima Online Seite 18 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien macht noch mehr Schaden als ein gewöhnliches Schwert, auch wenn das Schwert an sich das selbe ist (gleiches Metall, gleiche Größe, etc)). Zur Zeit gibt es über 50 Skills. Diese seihen hier kurz aufgezählt, um einen Einblick in die Vielfalt des Spieles zu bekommen: · Alchemy: Der Skill um Tränke zu mischen · Anatomy: Gibt Aufschluß über die Konstitution von anderen Wesen · Animal Lore: Sagt wie gut sich ein Tier fühlt, was es will oder warum es etwas tut · Animal Taming: Mit diesem Skill kann man Tiere zähmen (z.B.: ein wildes Pferd, daß man dann reiten kann, oder ein Hund, der einem Bälle oder ähnliches holt) · Archery: Der Skill der Bogenschützen; je höher, desto besser das Ziel des Schützen · Armslore: Die Kunst eine Waffe richtig einzuschätzen · Begging: Auch gutes Betteln will gelernt sein · Blacksmithing: Sagt, wie gut ein Schmied ist · Bowcraft / Fletching: Die Kunst Bögen, Armbrüste und Pfeile zu machen · : Mit diesem Skill kann man sich in der Wildnis ausloggen · Carpentry: Tischler haben hauptsächlich diesen Skill zu forcieren · Cartography: Kartografen können Landkarten zeichnen oder alte Schatzkarten entschlüsseln · Cooking: Gute Köche sind selten · Dedect Hidden: Die Kunst Verborgenes zu entdecken · Enticement: Der „Rattenfänger von Hammeln“-Skill: Ein Bardenskill, mit dem man Monster mittels Musik verzaubern kann, so daß sie friedlich dem Barden hinterherwandern · Evaluating Intellect: Die Kunst die Intelligenz von jemanden zu erahnen · Fencing: Kampfwissenschaft des Fechtens · Fishing: Die Kunst einen Fisch aus dem Wasser zu ziehen (manchmal auch Stiefel, Flaschenpost und ähnliches) · Forensic Evaluation: Die Kunst zu wissen, woran jemand gestorben ist (Grandmaster erahnen oft sogar den Mörder einer Leiche) · Healing: Dieser Skill heilt Menschen mittels Bandagen, Pflaster,... · Herding: Notwendig für einen guten Hirten · Hiding: Ein guter „Hider“ kann sich fast überall verstecken (unsichtbar für Monster und Spieler) · Inscription: Personen, die des Schreibens mächtig sind. Sie können magische Spruchrollen herstellen oder Bücher kopieren · Item Identification: Findet heraus, welche Magie auf einem Gegenstand liegt · Lockpicking: Mit diesem Skill kann man Schlösser knacken · Lumberjacking: Mittels diesem Skill ist man erfahren im Holzfällen · Mace Fighting: Die Kunst, Keulen richtig zu schwingen · Magery: Die Macht der Magie - je höher, desto mächtiger die Zaubersprüche · Meditation: Die Kunst sich zu konzentrieren, um schneller wieder zaubern zu können · Mining: Um verschiedene Erze abzubauen · Musicianship: Gutes Instrumentspielen will gelernt sein · Necromancy: Mit Diesem Skill kann man Untote beschwören oder vernichten · Parring: Mit diesem Skill kann man (wenn man ein Schild trägt), viel Schaden abwehren · Peacemaking: Barden können mit ihrer Musik, die Lage soweit entspannen, daß zumindest für einen kurzen Augenblick Friede herrscht · Poisoning: Giftmischen · Provokation: Das Gegenteil von Peacemaking: Die Kunst Monster aufeinander losgehen zu lassen · Remove Traps: Die Kunst, Fallen zu entfernen. · Resisting Spells: Die Widerstandskraft gegen Zaubersprüche

21 Maximal 50 pro Skill

Ultima Online Seite 19 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

· Snooping: Das „Herumschnüffeln“ in anderer Leute Taschen · Spirit Speak: Personen, die einen hohen Spirit-Speak Skill haben, sind fähig mit Toten zu kommunizieren · Stealing: Die Kunst jemanden etwas zu entreißen, ohne dabei erwischt zu werden · Stealth: Ein Versteckter kann sich mit diesem Skill heranschleichen, ohne dabei wieder sichtbar zu werden. · Swordmanship: Ein Skill für Krieger, die die Kunst des Schwertes beherrschen wollen · Tactics: Generelle Kampfkunst · Tailoring: Das Können der Schneider · Taste Identification: Mit diesem Skill kann man schmecken, ob etwas alt, gut oder sogar giftig ist · Tinkering: Die Kunst, Uhren, Sextanten, Schaufeln, Ringe, Medaillien und viele andere nützliche Gebrauchsgegenstände zu machen · Tracking: Spurenlesen · Veterinary: Mit diesem Skill können Tiere geheilt werden · Wrestling: Der Skill für den waffenlosen Kampf.

Skills steigen entweder durch deren Benutzung (learning by doing) oder durch die Lehren von bereits besseren Spielern oder NPCs (zuschauen oder schulen). Manche Skills sind miteinander verkoppelt (z.B.: Hiding und Stealth). Der Skill, der den höchsten Wert hat, gibt den Hauptberuf des Charakters an (z.B.: Wenn der höchste Skill Tracking ist, bekommt dieser Charakter den Beruf „Ranger“). Je höher der Skill ist, desto schwieriger steigert er sich.

1.4.3 Berufe:

Wie man sieht, gibt es eine große Auswahl an Skills. Interessant ist jedoch, daß man nicht in allen Skills zum Grandmaster werden kann. So hat man ein Maximum von ca. 700 Skill-Punkten. Das bedeutet, daß es zur Ausdifferenzierung von verschiedenen Berufsgruppen kommt. Natürlich wird man versuchen, komplementäre Skills zu lernen (Ein guter Magier z.B. wird sowohl in Magery als auch in Meditation einen hohen Skill zu erlangen trachten, aber wohl kaum einen großen Fishing Skill favorisieren.). Dies hat zur Folge, daß die Charaktere gezwungen sind, mit anderen zu interagieren: So muß der Minenarbeiter zum Schmied gehen, um ihm sein Erz zu verkaufen, damit er sich Brot (vom Koch) oder Schuhe (vom Schneider) kaufen kann, und umgekehrt braucht der Schmied den Arbeiter, um überhaupt etwas schmieden zu können. Einige Berufe sind schwerer zu erlernen, aber dafür oft mächtiger oder gefragter. Manchmal ist es zur Herstellung von gewissen Gütern notwendig, zwei sehr ungünstig miteinander kombinierbare Skills zu erlernen (z.B: carpentry + magery für die

Ultima Online Seite 20 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Erzeugung von Pentagrammen22). Personen, die einen solchen Berufsweg gewählt haben, haben zwei Eigenschaften: Sie sind sehr selten und sie sind stinkreich.

1.4.4 Reputation:

Ultima Online erlaubt den Spielern ein gutes oder ein schlechtes Leben zu führen23. Dennoch ist Ultima Online zu komplex um es einfach auf eine Schwarz-Weiß – Malerei hinführen zu können. Der Spieler ist nach seiner Geburt „neutral“. Er kann gute Taten (Monster erschlagen, Leuten helfen, spenden, andere gute Charaktere unterstützen,...) und schlechte Taten (Snoopen, Stehlen, Morden, Dämonen herbeirufen, vergiften von Essen, Monster unterstützen, „gute“ Tiere wie Delphine, Katzen, Hunde, Pferde erschlagen,...) vollbringen. Nach einiger Zeit (je nach Gewichtigkeit der Taten) wird sich sein Karma (je) nach seinem Handeln verändern und er bekommt einen Titel (siehe Tabelle) zugewiesen. Assoziales Leben hat durchaus seine Nachteile, wirkt aber dennoch interessant für viele. So dürfen Charaktere, die auf dem niedrigsten Karmalevel sind, nicht mehr in Städte (die Wachen töten sie sofort) und vor allem wirkt sich negatives Karma auch auf die Preise, die man in Geschäften bekommt, aus. Gutes Karma hingegen erlaubt die Zugehörigkeit zu Chaos oder Order-Avataren und wirkt sich positiv auf die Preise aus. Außerdem verbeugen sich die NPCs vor besonders „guten“ Personen bis zum Boden, wenn man an ihnen vorbeispaziert. Wichtiger jedoch als das Ansehen bei den computergesteuerten Charakteren ist das Vertrauen bzw. Mißtrauen, daß einem von anderen menschlichen Spielern entgegengebracht wird. So wird man sehr vorsichtig sein, mit einem z.B. dastardly Charakter zu reden oder jagen zu gehen, handelt es sich hierbei wahrscheinlich ja um einen Dieb, vielleicht sogar um einen Mörder.

Mörder24 haben noch einen Sonderstatus: Sollte ein Charakter innerhalb eines gewissen Zeitraumes mehr als fünf Personen ermorden, so wird er permanent zum bösen Verbrecher (murderer) und kann von allen gejagt werden. Alle Personen, die er

22 Pentagramme sind ungemein wertvoll angesehene Statussysmbole, die zwar an sich gut aussehen, aber ansonsten keine weitere Bedeutung haben. Trotzdem sind die Preise dafür oft höher als der Monatsverdienst eines einfachen Kriegers. 23 Für die meisten Spieler ist die Reputation die Hauptmotivation dieses Spiel zu spielen. 24 Im Spiel auch oft „Playerkiller“ oder kurz „PK“ genannt

Ultima Online Seite 21 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien umgebracht hat, können ein Kopfgeld auf den Mörder aussetzen. Derjenige, der den Mörder dann zur Strecke bringt und seinen Kopf abschneidet und diesen den Wachen übergibt, bekommt dann die Gesamtheit aller ausgesetzter Kopfgelder25.

Das Reputationsystem von Ultima Online ist jedoch zweidimensional. Neben Karma ist auch noch Fame wichtig. Fame sagt aus, wie berühmt bzw. berüchtigt ein Charakter ist. Nach der Geburt hat man keinen Ruhm. Folgende Aktionen steigern den Fame- Level: Töten von Monstern, Tieren, NPCs oder Spielern, die mehr Fame als man selber haben, Quests (Aufgaben) erfüllen, Gefangene befreien, große Mengen an Geld spenden,... Negativ auf den Ruhm wirken sich der Tod, der Begging-Skill und die Zeit aus (sollte man über lange Zeiten hinweg keine berühmten Taten vollbringen, verschwindet der Ruhm langsam aber sicher). Je nach Karma und Fame bekommt der Charakter dann einen Titel zugewiesen. Man beginnt mit neutralem Karma und ohne Titel. Folgende Tabelle26 gibt darüber Aufschluß. Je weiter man nach rechts und je höher bzw. tiefer man hinauf oder herunterkommt, desto schwieriger und langwieriger wird es den nächsten Titel in dieser Richtung zu erhalten27.

F a m e · · · * Titles shown * * Titles shown * K Trustworthy Estimable Great Glorious Glorious Lord/Lady a Honest Commendable Famed Illustrious Illustrious Lord/Lady r Good Honorable Admirable Noble Noble Lord/Lady m Kind Respectable Proper Eminent Eminent Lord/Lady a

. Fair Upstanding Reputable Distinguished Distinguished Lord/Lady . No Title Notable Prominent Renowned Lord/Lady . Rude Disreputable Notorious Dishonored Lord/Lady Unsavory Dishonorable Ignoble Sinister Sinister Lord/Lady Scoundrel Malicious Vile Villainous Dark Lord/Lady Despicable Dastardly Wicked Evil Evil Lord/Lady Outcast Wretched Nefarious Dread Dread Lord/Lady

25 Auch die Kopfgeldjäger haben zumeist negatives Karma, da das Abschneiden von Köpfen mit Karmaverlust verbunden ist. Die Höhe der Kopfgelder sind aber oft so hoch, daß dies nur die wenigsten davon abhalten würde. 26 Quelle: http://uo.stratics.com/famekarma.htm 27 Um von ganz links Mitte nach ganz rechts Oben oder Unten zu gelangen spielt ein häufig spielender User mehr als eineinhalb Jahren

Ultima Online Seite 22 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Hier als Beispiel das Bild einer Spielerin, bei der man die drei wichtigen Charaktermerkmale an der Paperdoll sieht:

1.4.5 Luxusgüter:

Die Spieler haben neben diesen drei großen Bereichen (Berufskunst, Karma und Fame) die Möglichkeit ihre Macht auf noch viel subtilere Weise zu zeigen: Durch Statussysmbole. Generell läßt sich sagen, je teurer und seltener etwas ist, desto höher wird es geschätzt. Folgende Unterteilungen lassen sich treffen:

1.4.5.1 Söldner: Reiche Spieler können sich Söldner (welche NPCs sind) leisten, die mit einem mitgehen, einen beschützen und für einen kämpfen. Je nach Können und Beruf des NPCs kosten diese eine gewisse Summe pro virtuellem Tag.

Ultima Online Seite 23 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

1.4.5.2 Haustiere: Mit Hilfe des Taming-Skills ist es möglich, wilde Tiere und Monster zu zähmen und sie an zahlungskräftige Käufer zu verkaufen. Wieder gilt: Je seltener, mächtiger und gefährlicher ein Tier ist, desto mehr wird dafür gezahlt (selbst mächtige Drachen sind zähmbar). Jedoch muß man diese Tiere bei Laune halten, da sie ansonsten schnell wieder verwildern (d.h.: füttern, spielen oder töten (bei Monstren) mit ihnen. So erkennt man schon von weitem den Unterschied zwischen einem Armen und einem Reichen: Der Arme läuft zu Fuß, während der Reiche hoch zu Roß sitzt.

1.4.5.3 Häuser: Wer sehr, sehr viel Geld besitzt, kann sich ein Haus von einem Architekten kaufen. Es gibt mehrere Häuser, die sich nach Größe und Design vor allem in ihrem Preis unterscheiden. (Ein kleines Haus kostet ca. 47.000 Goldstücke28; ein Schloß mit mehren Stockwerken über eine Million!). Ebenso sind gute Grundstücke gefragt, da man Häuser nicht überall plazieren kann (z.B. nicht im Wald) oder oft die strategische Lage (in der Nähe einer gut bereisten Straße für ein Händlerhaus z.B.) und die Schönheit eines Ortes ihren Wert hat (Man denke an ein Haus bei einem Wasserfall oder Schrein). Aufgrund der geringen Anzahl solcher Grundstücke hat sich sogar der Beruf des Immobilienhändlers entwickelt, der gute Grundstücke zuerst besetzt und später zu einem horrenden Preis wieder verkauft.

1.4.5.4 Schiffe29: Ähnlich wie Häuser kann man bei Schiffwerften Schiffe ersteigern und mit ihnen über die Weltmeere fahren und fremde Inseln entdecken. Auch Schiffe sind nicht billig (ca. 12.000-15.000 Goldstücke je nach Bauart und Größe) und deswegen ein Statussymbol. Schiffe eigenen sich, ebenso wie Häuser, auch als Stauraum für diverse Gegenstände.

28 Zum Vergleich: Ein durchschnittlicher Spieler erarbeitet im Monat (Realzeit) ca. 7000 Goldstücke 29 Sowohl für Häuser wie auch Schiffe gilt: Der Spieler muß sie mindestens ein Mal in einer „reallife“ Woche benutzen. Ansonsten verrotten sie und verschwinden. Schon mancher Spieler sagte seinen Real-Life Urlaub ab, um für die Sicherstellung seiner UO-Besitzgüter zu sorgen. (Anm. des Autors: Oft ist dies eine reine Kosten- Nutzen Frage, wenn man bedenkt, daß man mehr als 20.000 ATS an Online-Kosten hineingesteckt hat, um sein Schloß zu bekommen und der Urlaub auf Mallorca nur 5.000 Schillinge kostet.)

Ultima Online Seite 24 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

1.4.5.5 Vendors: Vendors sind Händler, welche man in einem Haus aufstellen kann. Diese Händler verkaufen beliebige Sachen zu einem vom Spieler bestimmten Preis. Als Entschädigung für ihre Dienste verlangen sie einen gewissen Prozentsatz am Umsatz.

1.4.5.6 Sonstige Luxusgüter: Wie bereits erwähnt, was selten und teuer ist, gefällt. Hier ein Auszug der wichtigsten und begehrtesten Luxusgüter: · Seltene Bilder und Möbel (vor allem aus gesunkenen Schiffwracks u.ä.), sogenannte unique-items · GM-Kleider und Stoffe: Schneider, die den Grandmaster-Status erreicht haben, können ihre persönlichen Markenzeichen und Labels auf den Kleidern hinterlassen. So gibt es berühmte Designer wie Versace, Westwood, Calvin Klein und viele andere · Rüstungen aus seltenen Metallen (am besten noch von einem Grandmaster gemacht) · Magische Dinge (Unsichtbarkeitsketten, Ringe,...) · Magische und seltene Waffen (Magieverstärkte Waffen haben oft gewaltige Macht, so z.B. die beliebten Silber-Waffen, die Untote in wenigen Sekunden in die ewigen Jagdgründe befördern. Preise bis zu 15.000 Goldstücken sind keine Seltenheit.)

Mitunter können alle diese virtuellen Statussymbole reales Geld wert sein. So wurden schon Accounts von besonders mächtigen und vermögenden Charakteren für reales Geld verkauft. Der Rekord liegt bei 5000 USD (!!!) für einen Account, bei einer Versteigerung im Online-Auktionshaus eBay30.

30 http://www.ebay.com

Ultima Online Seite 25 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

1.5 Die Götter: Ultima Online bietet neben den gewöhnlichen Charakteren auch noch gottähnliche Hilfesteller, in deren Status ein durchschnittlicher Spieler so gut wie nie gelangt.

1.5.1 Gamemaster (GMs):

Gamemaster sind von Origin bezahlte, angestellte Mitarbeiter. Optisch erkennt man sie an ihren roten Roben31 (wenn sie sich überhaupt jemals zeigen sollten). Sie sind allmächtig und haben sogar Zugriff auf die Datenbanken (d.h. sie können Accounts bei besonderen Verstößen gegen den „Rule of Conduct“ terminieren oder nur temporär schließen (banning). GMs können in die Welt eingreifen und sogar die Landschaft verändern oder Objekte hinzufügen, Spieler bewegen und vieles mehr. Sie sind Anlaufstelle für aller Arten von Problemen.

1.5.2 Seher:

Seher sind freiwillige besonders gute Rollenspieler, die auch mit der Welt interagieren können, jedoch keinen Datenbankzugriff haben. Sie helfen, Quests zu organisieren oder zu planen. Man erkennt sie leicht an ihren grünen Roben und ihrem grünen (!) Gesicht.

1.5.3 Counselors:

Counselor kann jeder werden, der mindestens 26 Jahre alt ist, viele erfahrene Charaktere besitzt und von OSI erwählt wird. Sie können nicht mit der Welt interagieren, d.h. nichts verändern (z.B. niemanden angreifen oder Gegenstände tragen), aber sie können mit Spielern kommunizieren. Counselors haben sich dazu verschrieben, Anfängern verbal zu helfen oder allgemeine Fragen zu beantworten (z.B.: „Wie mache ich aus Mehl Brot?“). Obwohl ihre Macht vergleichsweise sehr gering ist32, sind sie doch äußerst angesehen und zählen zu den höchsten Mitgliedern der Gesellschaft (Sie agieren z.B. oft als Priester bei Trauungen.). Erkennen kann man sie an den blauen Roben.

31 Roben sind ein Kleidungsstück, daß von keinem Spieler hergestellt werden kann 32 Sie sind unsterblich

Ultima Online Seite 26 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

II Interaktionen in Ultima Online:

2.1 Möglichkeiten: Der Charakter in Ultima Online kann auf mehrere Arten kommunizieren:

2.1.1 Normal / Regulär:

Ein Text wird über Tastatur eingegeben und wird Sekundenbruchteile später zentriert über der Figur, die ihn eingegeben hat, dargestellt. Alle sich in Sichtweite (Rand des Spiele-Fensters) befindlichen Personen können den Text lesen. Farbe und Schriftart kann nach Belieben gewählt werden. Die meisten Charaktere nehmen eine Schriftfarbe, die der ihrer Kleidung entspricht. Fast alle Gespräche finden auf diese Weise statt.

2.1.2 Schreien:

Schreien ermöglicht einen Text über die Grenze des Bildschirmrandes hinaus zu transportieren (ca. 1,7 Bildschirme weit von der Figur aus). Text, der in Großbuchstaben geschrieben wird, wird auch als „Geschrienes“ interpretiert (z.B.: FRISCHE HÜHNER! KAUFT FRISCHE HÜHNER!!!!). Schreien wird vor allem dann verwendet, wenn man andere Personen, die sich noch außer Sichtweite befinden, vor etwas warnen will (Yell: „Take care! Playerkillers are here!!!!!“) oder mittels lauter Worte, die Aufmerksamkeit von vielen Personen erringen will.

2.1.3 Flüstern:

Flüstern zeigt den getippten Text nur Personen, die sich in unmittelbarer Nähe der Figur befinden. Dies wird oft verwendet, um sich ohne das Wissen von Dritten zu koordinieren (z.B.: Whisper: „Du greifst den Grünen an, ich den Gelben.“) oder um heikle Informationen nicht der großen Masse mitzuteilen (z.B.: Whisper: „Auf der Insel des Avatars soll es einen großen Schatz zu heben geben. Die Koordinaten sind 12S 13W.“).

2.1.4 Emotionen:

Mittels eines Emote-Commands können Spieler ihre Emotionen darlegen. Dieser Text wird dann in einer anderen Farbe als der gewöhnliche Sprachtext (die meisten Spieler

Ultima Online Seite 27 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien verwenden eine etwas dunklere Farbe als die des Normal-textes) und zwischen zwei Sternchen gestellt (z.B.: Lacrima: *gelangweilt dreinschau*).

2.1.5 Aktionen:

Zusätzlich zum Emote-Command können einige wenige Aktionen auch grafisch am Bildschirm dargestellt werden: Bow (der Charakter verbeugt sich) und Salute (Der Charakter salutiert). Wenn man sehr viel Alkohol getrunken hat, kann man sich auch übergeben (nicht steuerbar). Dies ist – wenn man es mit der sonstigen Komplexität von Ultima Online vergleicht – eine relative Armut an Emotionen. Spieler versuchen dem zu entgehen, indem sie sich selber aus den zur Verfügung stehenden Möglichkeiten neue Emotionen machen. So wird z.B. wildes im Kreis-herumrütteln mit der Maus (Þ der Charakter bewegt sich im Kreis) als Tanzen interpretiert oder schnell hintereinander ausgeführte Bow-Commands als Headbanging (zu Musik) angesehen. Da es möglich ist, mittels Macros gewisse Kurzskripten aufzurufen, können kurze, über mehrere Zeilen hinweggehende Texte gesendet werden33, die dann z.B. lachende Gesichter aus Text-Zeichen formen. (Nur wenige User machen aber von dieser Möglichkeit Gebrauch.)

Neben diesen Möglichkeiten, die nur Personen in (Sicht-)Reichweite erreichen, gibt es noch folgende Optionen für die Kommunikation über Distanzen:

2.1.6 Kommunikationskristalle: Diese Kristalle funktionieren nach dem Sender – Empfänger – Prinzip, ähnlich einem Funkgerät. Ein Senderkristall wird mit Empfängerkristallen abgestimmt, woraufhin man über diesen Sender zu jedem eingestellten Empfängerkristall Nachrichten übermitteln kann. Nachrichten werden im Empfängerkristall wie bei einem Anrufbeantworter gespeichert und können bei Zeiten oder auch sofort abgerufen werden. Kommunikationskristalle verfügen über eine bestimmte Anzahl an Ladungen (d.h. nur eine gewisse Menge an Kommunikation kann übertragen werden). Diese Ladungen kann man erneuern, in dem man die Kristalle mittels Edelsteinen

33 Die Länge dieser Texte ist allerdings begrenzt, da das System eine -Kontroll integriert hat

Ultima Online Seite 28 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

(Diamanten, Rubine, Saphiere, Erdsteine,...) wieder auflädt. Da dies daher aber eine extrem teure Art der Kommunikation ist, wird sie selten verwendet.

2.1.7 UO-Chat-System:

Das Chatsystem stellt eine gute und kostenlose Alternative zu den Kommunikationskristallen da. Im Chat wählt sich jeder User einen Nickname. Dieser Name ist – im Gegensatz zum Charakternamen – einzigartig auf dem Server. Dann ist es möglich, verschiedene Konferenzen (ähnlich zu den Channels im IRC) zu betreten, in denen bereits andere User sind oder eine eigene Konferenz zu eröffnen. Konferenzen sind moderiert (d.h. es gibt mindestens einen Operator, der mehrere Möglichkeiten hat: Hinausschmeißen von unliebsamen Teilnehmern, Leuten das Recht zum Sprechen nehmen oder geben, den Operator Status einem anderen nehmen bzw. geben, den Zugang zu einer Konferenz nur nach Eingabe eines gewissen Passwortes ermöglichen und ein paar andere unwesentliche Dinge...).

User können auch an andere Benutzer des Chatsystems direkt Nachrichten übermitteln, sofern sie den Nickname des anderen kennen. Wieder steht ein Emote- Command zur Verfügung. Die Kommunikation an sich ist textbasierend, in Echtzeit und synchron. Prinzipiell ist zu sagen, daß es sich bei dem Ultima Online Chatsystem einfach um ein integriertes IRC handelt, ohne große Neuerungen. Da Kommunikation im IRC bereits mehrfach untersucht wurde, soll hier nicht weiter darauf eingegangen werden34.

2.1.8 UO-Messanger:

UO-Messanger ermöglicht es, Nachrichten E-Mail ähnlich zu verschicken. User können gegenseitig Adressen austauschen, indem sie einem im Spielfenster befindlichen Character ihren „Messagebag“ geben, der sich in der Mitte der Paperdoll

34 Berger, Andreas: IRC. Internet Relay Chat. Unveröffentlichte Seminararbeit, Wien 1995. Byrne, Elizabeth: The Formation of Relationships on IRC. Australien 1994. Reid, Elizabeth M.: Electropolis. Communication and Community on Internet Relay Chat. Australien 1991.

December, John: Charakteristics of Oral Culture in the Discourse on the Net. USA 1993.

Ultima Online Seite 29 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien befindet. Messages können auch verschickt werden, wenn der andere User nicht gerade Online ist. Empfangen werden alle auf dem Server gespeicherten Nachrichten, sobald man den Messagebag öffnet. Die Möglichkeiten des Messangers werden vor allem zwischen „guten Freunden“ verwendet.

2.1.9 Andere (externe) kommunikationsunterstützende Tools:

Vielfach werden auch andere Tools herangezogen, um sich zu unterhalten, zu koordinieren oder Meinungen auszutauschen. Gründe dafür liegen einerseits in den oft besseren technischen Möglichkeiten dieser Programme (ICQ35 z.B. ermöglicht sowohl asynchron als auch synchrone Kommunikation), in der Alternative zu den Servern (falls diese gerade mal nicht online oder stark laggy sind) oder um dem „Big Brother“ Origin zu entgehen (da alles, was über die von OSI gestellten Systeme mitgelogged wird, gegen einen verwendet werden kann.), vor allem, um illegale Aktivitäten auszutauschen (z.B.: der Einsatz von verbotenen Tools, die das System betrügen).

2.2 Kommunikationsanalyse:

2.2.1 Allgemeines:

Bei der Analyse der Logfiles stellt sich das Problem, daß das Programm im Journal alles – also nicht nur Gesprochenes, sondern auch Zaubersprüche, Emotionen, Gedanken, Skillveränderungen usw. – mitprotokolliert. Es wurde jedoch versucht, diese für die folgende Analyse herauszufiltern, sofern sie für das Geschehen nicht notwendig sind, um zusätzliche Verwirrung zu vermeiden. Da das Logfile nur Text enthält, ist es weiters auch nicht möglich, die Positionen der Interakteure und der Gegenstände zu erkennen, was einen oft den Faden verlieren läßt.

Kommunikation in Ultima Online ist synchron und - wenn man von den einzelnen Aktionen (Verbeugen, Salutieren, usw.) absieht - textbasierend. Aktionen können mittels Textanalyse nicht betrachtet werden, da diese im Journal nicht aufscheinen.

35 ICQ: Siehe www.mirabilis.com

Ultima Online Seite 30 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Log-File-Anaylse in Ultima-Online setzt voraus, daß die Person, welche die Untersuchung durchführen will, immer in Reichweite der zu protokollierenden Personen bleibt, da nur alles in „Sichtweite“ (Ca. 1,2 Screens weit) vom System mitgeloggt wird. Das alles mitprotokollierende Serverlogfile, daß auch bei Verletzung des „Rule of Conduct“36 herangezogen wird, konnte leider aus Datenschutzgründen nicht von Origin Systems bezogen werden.

Um trotzdem an verschiedenste Log-Files zu kommen, wurde, neben der Mitprotokollation des Autors dieser Arbeit, noch an die wichtigsten Ultima-Online- Webseiten eine Nachricht gesendet, die die Spieler aufforderte, ihre Journals zwecks Analyse zuzuschicken. Ingesamt standen für diese Untersuchung mehr als 240000 Zeilen Logfile zur Verfügung. Eine Auswahl der verschiedenen Arten von Log-Files befindet sich im Anhang A37.

Im Gegensatz zu anderen MUDs macht es bei Ultima Online wenig Sinn, die Log- Files nach Datum, Wochentag oder Tageszeiten zu ordnen. Denn man kann weder erkennen, wieviele Spieler wirklich gerade online sind, noch mit all diesen Personen kommunizieren, da sie sich an ganz verschiedenen Orten befinden. [Fest steht jedoch, daß am meisten UO-Teilnehmer am Abend eingeloggt sind (da zu diesem Zeitpunkt am ehesten Freizeit ist oder wegen den niedrigeren Telefonkosten)]. Es macht keinen Unterschied, wann man sich einloggt, da man immer die Möglichkeit hat, in eine Diskussion mit vielen oder wenigen Akteuren zu gelangen. Nur die Wahrscheinlichkeit, mehrere Personen zu treffen, nimmt gegen Abend zu. Die Qualität der Gespräche ändert sich jedoch nicht. Aus diesem Grund wurden in der folgenden Analyse verschiedene Dimensionen betrachtet, da diese sehr wohl große Auswirkungen auf die Kommunikation haben:

36 Z.B. bei Beleidigung, sexuellen Belästigung, rassistischen Bemerkungen, usw. Näheres siehe unter: http://support.uo.com/harass.html 37 Unbearbeitete oder weitere Log-Files können beim Autor angefordert werden bzw. liegen als ZipFile dieser Arbeit bei

Ultima Online Seite 31 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

· Situationsarten (Rollenspiel (friedlich) / Kampf / Mischung) · Spielertypen · Themen [Gespräche im Spiel über Spielinhalte (Mikro-Ebene / Spielbezogene Kommunikation) / über Spieler (Meso- Ebene / Spielerbezogene Kommunikation) / über das System / Environment (Makro-Ebene) / über die reale Welt (Meta- Ebene)] · Kommunikationsmodalitäten

Weiters wurde auf die Entwicklung von Gesprächen geachtet.

2.2.1.1 Untersuchter Datensatz: NAME TYP ZEILE EMOT NONV WOERTER WDZEIL EMOTZEIL EMOTTRAS N ICON ALID 1.6 1 23446 46 17 52678 2,24677983 ,001961955 1,96195513 451335 13093918 093918 10.7 1 23957 32 20 62248 2,59832199 ,001335726 1,33572650 357182 50999708 999708 11.7 1 45073 41 15 108410 2,40520932 ,000909635 ,909635480 709161 480220975 220975 17.8_2 1 14778 26 23 70351 4,76052239 ,001759372 1,75937203 815943 0395182 95182 30.3 1 85438 166 12 230256 2,69500690 ,001942929 1,94292937 559236 37568763 568763 5.9 1 2502 26 1 10908 4,35971223 ,010391686 10,3916866 021583 6506795 506795 9.7 1 11797 33 15 27934 2,36789014 ,002797321 2,79732135 156141 35288633 288633 MitGild 1 909 2 0 2253 2,47854785 ,002200220 2,20022002 e 478548 0220022 20022 19.5 2 1565 9 0 3291 2,10287539 ,005750798 5,75079872 936102 72204473 204473 21.5 2 4001 19 1 10856 2,71332166 ,004748812 4,74881279 95826 7968008 68008 26.5 2 4767 25 1 10436 2,18921753 ,005244388 5,24438850 723516 5043004 43004 5.9_3 2 3128 54 60 11449 3,66016624 ,017263427 17,2634271 040921 1099744 099744 Girauld 2 1316 92 0 7507 5,70440729 ,069908814 69,9088145 483283 5896656 896657 Hochzei 2 2418 53 60 12343 5,10463192 ,021918941 21,9189412 t 721257 27378 7378 Trainin 2 96 0 0 396 4,125 0 0 g TwoMeet 2 712 92 0 3861 5,42275280 ,129213483 129,213483 ings 898876 146067 146067 Ueber 2 182 1 0 994 5,46153846 ,005494505 5,49450549 andere 153846 49450549 450549 15.8 3 2468 3 0 12793 5,18354943 ,001215559 1,21555915 273906 15721232 721232 17.8 3 547 1 2 2596 4,74588665 ,001828153 1,82815356

Ultima Online Seite 32 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

447898 56489945 489945 20.5 3 6040 11 0 13537 2,24122516 ,001821192 1,82119205 556291 05298013 298013 4.9 3 5286 7 0 24505 4,63583049 ,001324252 1,32425274 564888 74309497 309497 Kampf 3 53 0 0 336 6,33962264 0 0 150943

Legende: NAME = Name des Logfiles, TYP = Art des Gespräches (1=Mix (Kampf und Roleplay), 2=Roleplay, 3=Kampf), ZEILEN = Anzahl der Zeilen des Logfiles, EMOTICON = Anzahl der Emotionen, NONVALID = Anzahl der mittels Computer nicht analysierbaren Emotionen (=Zeichenketten, die zwar das Zeichen für eine Emotion enthalten („*“), aber aufgrund ungerader Anzahl dieses Zeichens im Satz nicht analysiert werden können (Emotionen stehen immer zwischen zwei *-en!) und daher nicht gültig sind (z.B. wenn ein Spieler sagt „3*5=15“ oder „*****“ oder „* *“)), WOERTER = Anzahl der Wörter im Logfile, WDZEILE = Anzahl Wörter pro Zeile (Sinneinheit), EMOTZEIL = Anzahl der Emotionen pro Zeile, EMOTTRAS = Umkodierter Rechenwert der Variable EMOTZEIL, um Divisionen durch 0 zu vermeiden.

2.2.2 Deskriptive Analyse:

Spieler müssen, um mittels Text zu kommunizieren, auf der Tastatur Eingaben machen. Diese Eingaben erscheinen am unteren Rand des Game-Windows und werden erst nach Bestätigen durch die -Taste in die Welt übermittelt (und dadurch für andere lesbar gemacht). Die Länge der Eingaben ist auf eine Zeile, das sind 80 Zeichen, beschränkt.

2.2.2.1 Sinneinheiten: Beim Betrachten der Log-Files fällt jedoch auf, daß kaum ein Spieler jemals einen Input macht, der an diese Grenzen gelangt. Lange Sätze werden in kleinere Sinneinheiten zerteilt. Dies liegt vor allem daran, um schneller auf den Kommunikationspartner reagieren zu können. Lange Pausen sollen vermieden werden, denn wird für längere Zeit nicht auf den Partner reagiert, so wird die Kommunikation mit großer Wahrscheinlichkeit eingestellt werden, da der Vertrauensvorschuß38 nicht erwidert wird39. Sollte das Vertrauen bereits festen Bestand haben (z.B. bei Gildenmitgliedern oder bei besonders wichtigen Gesprächen), wird man zuerst die Ursache für das Schweigen in den technischen Gegebenheiten des Internets suchen (z.B. Lag). Wie wir später sehen werden, hat sowohl die Art der Situation, als auch die

38 Vertrauen in elektronischen Netzen entsteht durch Gegenseitigkeit und kann nur unter der Bedinung der Selbstreflexion und Kommunikation aufgebaut werden. Weiteres siehe Giddens 1984.

Ultima Online Seite 33 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien diversen Spieler-typen auf die Länge der Eingaben Einfluß. Die Länge der Sinneinheiten werden von den Spielern meist so gewählt,daß der Partner weder „den Faden verliert“, noch längere Zeit auf ein Antwort warten muß. Es fällt jedoch auf, daß es für die Spieler wichtiger ist, den Partner nicht zu lange warten zu lassen, als einen sinnvollen Satz zu bilden. Die durchschnittliche Länge einer Eingabe beträgt 2,8 Worte (3,79-1, da der Name des Kommunikators immer als ein Wort mitgezählt wurde), ist also relativ kurz. (vgl. Diagramm 1).

Diagramm 1: Wörter pro Zeile N Mean Std. Std. Error 95% Confidence Minimum Maximum Deviation Interval for Mean Lower Upper Bound Bound WDZEIL Total 22 3,7974 1,4133 ,3013 3,1707 4,4240 2,10 6,34

2.2.2.2 Wörter: Die häufigsten Worte sind (wenn man Eigennamen wegläßt): „ich“, „du“, „und“, „aber“, „ja“, „hier“, „wo“, und im Englischen: „I“, „yes“, „you“, „would“, „can“ und diverse gängige Smilies in beiden Sprachen. Worte, die „typisch“ für die Ultima Welt sind (z.B: „Thee“, „Virtues“, „Thy“), sind recht häufig, jedoch nicht bei allen Spielern verbreitet bzw. genutzt (Näheres hierzu siehe unter Sprache).

2.2.2.3 Emotionen: Beim Untersuchen des Datensatzes fällt die relative Armut an Emotionen auf. Nur 1,3% des Logfiles sind Emotionen. (Dieser Anteil ist real geringfügig erhöht, da die ungültigen Emotionen teilweise auch dazu gerechnet werden könnten). Begründungen für diesen Wert können darin gefunden werden, daß das Logfile nicht nur Kommunikation enthält, sondern auch Statuszeilen, Objektbeschreibungen etc. Untersucht man nur reine Kommunikation, erhöht sich der Wert auf 4,3%. Ein weiterer Grund für das seltene Verwenden von Emoticons, ist auch deren geringfügig komplizierterer Benutzung (Man muß einen Doppelpunkt vor dem Schreiben des Emoticons machen und viele Anfänger wissen nicht, wie man ein Emoticon startet). Möglich wäre auch, daß es einfach nicht notwendig ist, Emotionen auszudrücken, da dies für den Spielablauf nicht unabdinglich ist. Zumeist aber werden Emotionen

39 Begründung bei: Giddens, Anthony: The Constitution of Society: Outline of the Theory of Structuration. Polity Press, Cambridge, 1984.

Ultima Online Seite 34 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien einfach in den relugären Sprech-Text hineingeschrieben. Dies bedeutet, daß sie nicht extra als Emotionen dekleriert werden, sehr wohl aber Verwendung finden.

Diagramm 2: Prozentsatz der Emoticons im Log-File N Minimum Maximum Mean Std. Deviation Variance PERCEMOT 22 ,00 12,92 1,3138 2,9938 8,963 Valid N 22

Die beliebtesten Emotionen sind: „Lach“, „Kicher“, „Grins“, „Lächel“, „Grummel“, „Hic“40 und im Englischen deren Pendanten: „Laughs“, „Smiles“ „Hic“, etc. Da für Smilies zumeist keine Emotionen verwendet werden, scheinen sie hier nicht auf.

2.2.2.4 Rechtschreibung: Fast niemand (Es ist tatsächlich nur eine Eigenheit von gewissen Personen – kein Situationseinfluß) kümmert sich um die Groß/Klein-Schreibung (Kostet nur Zeit!). Ausnahme hierfür sind Eigennamen. Eigennamen werden aus Höflichkeit und in Situationen, in denen viel Text auf dem Bildschirm ist (monotone Kleinschreibung), großgeschrieben, damit der Name, der erwähnt wird, erhöhte Aufmerksamkeit auf den Sender hat. Fehler in Worten werden ignoriert, solange die Worte noch einigermaßen Sinn ergeben.

2.2.2.5 Situationen: Verschiedene Situationen haben großen Einfluß auf die Art der Kommunikation. Im folgenden wurden zwischen drei Arten von Situationen unterschieden: Rollenspiel (fast ausschließlich friedliche Situationen), Kampf und Mischung aus beiden Arten (da oft während des Rollenspielens gekämpft wird). Mit dem Typus Mix wurden vor allem auch die Log-Files bezeichnet, in denen in den meisten Fällen mit niemanden geredet wurde, d.h. in denen nur alleine durch die Welt gewandert wurde. Die hierbei zustandegekommene Kommunikationen kann als zufällig bezeichnet werden.

40 Ein automatisches Emoticon, das gesagt wird, sobald man bedrunkten ist.

Ultima Online Seite 35 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Diagramm 3: Durchschnittliche Wörter / Emotionen in verschiedenen Situationen Typ Variable N Minimum Maximum Mean Std. Variance Deviation Mix WDZEIL 8 2,25 4,76 2,9890 ,9852 ,971 EMOTTRAS 8 ,91 10,39 2,9124 3,0736 9,447 Valid N 8 Fight WDZEIL 9 2,10 5,70 4,0538 1,4545 2,116 EMOTTRAS 9 ,00 129,21 28,8381 43,2874 1873,801 Valid N 9 Roleplay WDZEIL 5 2,24 6,34 4,6292 1,4957 2,237 EMOTTRAS 5 ,00 1,83 1,2378 ,7465 ,557 Valid N 5

Man erkennt, daß die Anzahl der Worte pro Zeile zunimmt, je mehr es um das Rollenspielen geht. Im Kampf wird also schneller gesprochen (kürzere Sinneinheiten); man hat weniger Zeit sinnvolle oder ausschweifende Sätze zu bilden. Zaubersprüche dominieren das LogFile. Während Kampf-Situationen wiederholen Spieler oft das Gesagte, um die Dringlichkeit zu unterstreichen (z.B.: „Heal me!!!“, „Heal me!!!“).

Diagramm 4: Emotionanteil in % bei verschiedenen Situationen Typ N Minimum Maximum Mean Std. Variance Deviation Mix PERC 8 ,09 1,04 ,2912 ,3074 9,447E-02 Valid N 8 Fight PERC 9 ,00 12,92 2,8838 4,3287 18,738 Valid N 9 Roleplay PERC 5 ,00 ,18 ,1238 7,465E-02 5,572E-03 Valid N 5

Wie sieht es nun mit den Emotionen aus? Man könnte annehmen, daß während der Kampf-Situation weniger Emotionen verwendet werden, als bei den friedlichen Dialogen, vor allem wenn man sich an die Eingangs gestellte Hypothese erinnert, daß die Eingabe von Emoticons für viele Spieler oft kompliziert und umständlich ist. Offensichtlich ist dies jedoch nicht so: Im Kampf gibt es mehr Emotionen (wenngleich auch bei relativ hoher Varianz). Jedoch darf man nicht voreilig diesen Wert interpretieren. Während des Kampfes werden oft Eigenschaften von Spielern (meistens durch Zaubersprüche) verändert. Das Programm gibt diese Veränderungen dann als Emotionen aus (z.B.: „*you feel clumsy*“ oder *You feel a bit nauseous...*), die bei einer computerunterstützten Analyse nicht von den Emotionen, die vom Spieler selbst eingegeben wurden, unterschieden werden können.

Ultima Online Seite 36 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Der Vollständigkeit halber wurde eine ANOVA durchgeführt, um zu ermitteln, ob diese Mittelwertvergleiche überhaupt zulässig sind. Hierbei erkennt man, daß der Wert bei den Emotionen ohnehin nicht vernünftig verwertet werden kann. Der Mittelwertvergleich bei den Wortanzahlen ist jedoch - bei einer Irrtumswahrscheinlichkeit von 9% - zulässig, wenngleich auch der relativ niedrige F- Wert für eher geringe Mittelwertunterschiede spricht.

Diagramm 5: Statistik der Emotionen und Worte pro Zeilen nach Gruppen N Mean Std. Std. Error 95% Minimum Maximum Deviation Confidenc e Interval for Mean Lower Upper Bound Bound WDZEIL Mix 8 2,9890 ,9852 ,3483 2,1654 3,8126 2,25 4,76 Fight 9 4,0538 1,4545 ,4848 2,9358 5,1718 2,10 5,70 Roleplay 5 4,6292 1,4957 ,6689 2,7720 6,4864 2,24 6,34 Total 22 3,7974 1,4133 ,3013 3,1707 4,4240 2,10 6,34 EMOT Mix 8 2,9124 3,0736 1,0867 ,3427 5,4820 ,91 10,39 TRAS Fight 9 28,8381 43,2874 14,4291 -4,4355 62,1118 ,00 129,21 Roleplay 5 1,2378 ,7465 ,3338 ,3109 2,1647 ,00 1,83 Total 22 13,1378 29,9379 6,3828 -,1359 26,4115 ,00 129,21

Diagramm 6: ANOVA Sum of df Mean Square F Sig. Squares WDZEIL Between 9,279 2 4,640 2,699 ,093 Groups Within Groups 32,667 19 1,719 Total 41,947 21 EMOTTRAS Between 3763,027 2 1881,514 2,374 ,120 Groups Within Groups 15058,768 19 792,567 Total 18821,795 21

2.2.3 Qualitative Analyse:

2.2.3.1 Dauer einer Kommunikation: Die Dauer einer Kommunikation hängt stark von deren Zweck ab. So kann ein Verkaufsgespräch durchaus kurz sein, sich aber auch stark in die Länge ziehen (z.B. wenn es um ein großes Haus, daß besonders teuer ist, geht). Gespräche in und mit einer Gruppe sind kürzer, als Dialoge zu zweit. Reziprok dauern jedoch

Ultima Online Seite 37 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Entscheidungen in einer Gruppe mit vielen Personen länger, als in einer mit wenigen Mitgliedern (Siehe auch „Kommunikationsmodalitäten“).

2.2.3.1.1 Arten von Begegnungen: Um eine genaue Aussage über die Gesprächsdauer machen zu können, ist es notwendig, die Art der Begegnung bzw. den Beginn einer Kommunikation genauer zu spezifizieren: So macht es einen großen Unterschied, ob man sich in der Stadt oder in der Wildnis trifft. In der Stadt ist das wahllose Begrüßen von unbekannten Personen unüblich, außer man verfolgt einen gewissen Zweck (z.B. Verkaufsgespräch, Anschluß an eine Gruppe,...). In der Wildnis ist es Usus seinen Encounter zumindest zu begrüßen. Dafür gibt es mehrere Gründe: Erstens, da es in den (fast) unendlich großen, oft menschenleeren Gegenden von Britannien kaum andere Spieler gibt, freut man sich doch über etwas Abwechslung zum einsamen Jägerdasein. Zweitens, kann man (z.B. gegen besonders starke Monster) gut Hilfe gebrauchen und drittens, um die soziale Distanz zwischen sich und dem anderen zu mindern. Schließlich ist es gut, über denjenigen, der mit einem durch die einsamen Wälder zieht, Bescheid zu wissen (Wo wohnt er? Was sind seine Intentionen? Ist er das, was seine Reputation verspricht?). Hat man erst einmal den Grundstein für eine Freunschaft gesetzt, so kann man hoffen, daß gewisse Erwartungen erfüllt werden. Sollte man zum Beispiel im Kampf mit Monstern das Zeitliche segnen, so wird ein Unbekannter viel weniger Skrupel haben, die Leiche zu „looten“, als jemand, mit dem man sich – zumindest kurz – unterhalten hat. Gespräche in der Wildnis beinhalten ergo zumindest eine Begrüßung, können sich aber auch zu langen Dialogen entwickeln. Dementsprechend ist ihre Dauer variabel.

2.2.3.2 Sprache: Begründet in der „Amtssprache“ (NPCs und das Spiel selbst sind in englischer Sprache abgefaßt41) Englisch, erfolgt auch die Kommunikation der Spieler untereinander zuerst meist in dieser Sprache. Man begrüßt sich, stellt fest woher der andere kommt und wechselt dann dementsprechend die Sprache. Dieser Vorgang geschieht meistens auf Englisch. Große Unterschiede gibt es natürlich zwischen den

41 Andere Versionen sind geplant

Ultima Online Seite 38 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Servern. Man kann z.B. davon ausgehen, daß auf den europäischen Servern ca 80% der Spieler der deutschen Sprache mächtig sind und diese untereinander auch verwenden.

Manche Benutzer versuchen sich auch dem Milieu des Mittelalters anzupassen und verwenden alt-englische oder alt-deutsche Sprache42. Dies wird vor allem noch dadurch verstärkt, daß die NPCs ausschließlich in dieser Art kommunizieren. Weiters sollte man nicht den Gewohnheitscharakter der Ultima-Serie vergessen, in der auch nur in mittelalterlichen Dialekten gesprochen wird. Häufige Redewendungen sind: „Thou shalt be greeted“, „May the virtues be with Thee“, „Hail!“, „...Thy...“ und blumige Reden in deutscher Sprache: „Seid gegrüßt!“, Gehabt Euch wohl“, etc.

Abkürzungen kommen – im Vergleich zu anderen Online Kommunikationssystemen (z.B. IRC) – recht selten vor. Verwendet werden Smilies, jedoch auch nicht signifikant mehr, als bei anderen Systemen. Gängiste Abkürzung ist das „k“ was für „OK“ steht.

Sprache „richtig“ anzuwenden spielt vor allem in Bezug auf den „guten Ton“ und die Höflichkeit zwischen Spielern eine große Rolle. So sollten hoch angesehene Spieler mit „Thee“ and „Thou“ angeredet werden, während es nichts ausmacht, einen „Newbie“43 mit „You“ anzureden. Spieler die sich lange kennen, reden sich untereinander ebenfalls mit „You“ an. Bei Kommunikation mit Unbekannten gebietet es die Höflichkeit, die altenglischen / altdeutschen Floskeln zu verwenden. Wenn ein erfahrener, angesehener Spieler einen Newbie mit „Thee“ anredet, zeugt dies vom gegenseitigem Respekt und ist eine große Ehre.

Einige wenige Spieler finden Gefallen daran, diese Art der Sprache zu pervertieren. Sie nennen sich „Cool-Dudez“ und haben eine starke Aversion gegen Rechtschreibung und Floskeln und sind das „Beavis und Buthead“-Pendant zur realen Welt. Sie sprechen fast nur in Abkürzungen bzw. in sehr kurzen Sinneinheiten und kommunizieren im Vergleich zu anderen Spielern nur wenig. Da sich die Cool-Dudez

42 Wie dies auf den Japanischen Servern gehandhabt wird, entzieht sich leider den Sprachkenntnissen des Autors

Ultima Online Seite 39 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien destruktiv auf die Atmosphäre der Welt auswirken, sind sie sehr ungern gesehen. Hier Beispiele für die Kommunikation von Cool-Dudez: „itz cool“, „me 2“, „c my warez“, „looooooot“.

2.2.3.3 Spieler-Typen: Eine weitere Dimension sind die verschiedenen Arten von Spielern, beziehungsweise deren Intention dieses Spiel zu spielen. Zu Grunde liegt das interpretative Paradigma des symbolischen Interaktionismus44: Die Spieler handeln den Dingen gegenüber auf Grund der Bedeutung, die diese Dinge für sie haben. So werden mit der Ultima-Saga bewanderte Personen ganz andere Assoziationen an gewisse Objekte und Akteure haben, wie Einsteiger (man denke z.B. an Order / Chaos; Schreine, Tugenden, Lord British usw.). Auch werden diese Bedeutungen je nach Personen anders interpretiert: So ist für den einen das Order-/Chaos-System nur ein Spielmodi, der Player vs. Player ohne Sanktionen ermöglicht, während für den anderen die Aufgabe Order bzw. Chaos zu vertreten und zu leben im Vordergrund steht. Dies wirkt sich vor allem auf die Kommunikation aus. Grob läßt sich eine Unterteilung in zwei Gruppen machen: In Rollenspielern und Computerspielern. (Es handelt sich hierbei um die Vereinfachung der Spielertypologie von Götzenbrucker / Löger45, wobei die Gruppe der Computerspieler den „Entspannungs- und Spieler-bezogenen Typus“ und den „Herausforderungs-und Spiel-bezogenen Typus“ subsummiert.)

Rollenspieler versuchen sich möglichst gut an das Milieu der Welt anzupassen. Sie sprechen oft im mittelalterlichen Dialekt und stellen die Atmospäre über das Erreichen von (technischen) Zielen (z.B. nicht das Erreichen des höchsten Skill-Levels steht im Vordergrund, sondern den aktuellen Skilllevel so gut wie möglich zu spielen). Kommunikation ist nicht unbedingt zweckgebunden und steht im Mittelpunkt für die Spieler. Rollenspieler nehmen sich mehr Zeit für Gespräche und sind weniger an den Kämpfen oder Skill-Wettbewerben interessiert.

43 Newbie = Anfänger 44 Blumer, Herbert: Symbolic Interactionism. Perspective and Methodology. New Jersey, 1969. 45 Götzenbrucker, Gerit / Löger, Bernd: Online Communities: Struktur sozialer Beziehungen und Spielermotivationen am Beispiel von Multiuserdungeons. Eine empirische Analyse. Wien, 1999, S.21-24.

Ultima Online Seite 40 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Computerspieler sind nicht am Schaffen einer Atmosphäre der Welt interessiert. Vielmehr versuchen sie, möglichst schwierig zu erlangende Ziele zu erreichen. Die Herausforderung besteht vor allem im Wettbewerb gegen andere Spieler. Ihre Kommunikation beschränkt sich auf das Wesentliche, dem Spiel unmittelbar Dienliche. Dialekte oder blumige Worte werden nicht verwendet.

2.2.3.4 Themen: Kommunikationsinhalte in UO können in vier Bereiche eingeteilt werden: Mikro- Ebene (Spielbezogene Kommunikation), Meso-Ebene (Spielerbezogene Kommunikation), Makro-Ebene (Systembezogene Kommunikation) und Meta-Ebene (Reales Leben). Den größten Anteil macht die spielbezogene Kommunikation aus (ca. 50%), gefolgt von der spielerbezogenen Kommunikation (25%). Makro (10%) und Meta-Ebene (15%) machen einen geringeren Anteil aus. Dies deutet darauf hin, daß das System weniger genutzt wird, um neue Leute kennenzulernen, als vielmehr um sich beim Rollenspielen zu entspannen, oder sich an der Entwicklung der Charaktere zu erfreuen.

2.2.3.4.1 Mikro-Ebene / Spielbezogene Kommunikation: Diese Ebene beinhaltet Kommunikation im Spiel über Spielinhalte. Die häufigsten Themen sind Gespräche über Alltägliches, wie z.B. die Jagd, die neuesten Entwicklungen von Sosoria und aktuelle Quests. Die meisten Rollenspieler sprechen fast ausschließlich spielbezogen. Einen guten Role-Player zeichnet vor allem das perfekte Hineinversetzen in die Welt aus, das vor allem in der Kommunikation zum Ausdruck kommt.

2.2.3.4.2 Meso-Ebene / Spielerbezogene Kommunikation: UO-User reden auch gerne über ihre Charaktere, tun dies jedoch in realen Begriffen um eine Meßbarkeit bzw. Vergleichbarkeit zu erreichen. So drückt man z.B. sein Können in einem bestimmten Skill mit dem aktuellen Wert aus (z.B.: „Ich habe 95,4 in Blacksmithing“). (Reines Rollenspielen wäre stattdessen zu sagen: „Ich bin schon ein Meister, allerdings glaube ich, daß es bis zum Großmeister noch ein langer Weg sein wird.“). Inhalte sind ausschließlich Entwicklungen der Skills, der Reputation (selten!), oder der Attribute (STR/DEX/INT).

Ultima Online Seite 41 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

2.2.3.4.3 Makro-Ebene: Kommunikation über das Spiel kommt vor allem dann vor, wenn das Spiel sich technisch weiterentwickelt hat (z.B. nach Patches) oder wenn es darum geht, seine Meinung über aktuelle Mißstände, Probleme oder Entwicklungen kund zu tun. Beliebteste Themen sind der Lag, die systembedingte Grundstücksknappheit, korrupte GMs, Exploiters (Personen, die Bugs im System ausnützen), der Vergleich mit anderen MUDs, einzelne Skills, usw...

2.2.3.4.4 Meta-Ebene: Spieler bringen gerne Informationen über ihren realen Kontext ins Spiel, vor allem um Vertrauen aufzubauen, tiefgehendere Freundschaften zu schließen oder neue Leute kennenzulernen (manchmal auch um zu flirten). Gern gestellte Fragen sind: „Woher kommst du?“, „Was machst du?“, „Wie alt bist du?“, usw.

2.2.3.5 Kommunikationsmodalitäten: Die meisten Gespräche finden im „one to one“ statt, d.h. die meisten Dialoge bestehen aus zwei Akteuren, wobei der Kommunikationsfluß in beide Richtungen geht. Gespräche, in denen nur einer spricht, sind selten (z.B. Newbie-Einschulung, Erklärungen). Auch in Kleingruppen (bis zu vier Personen) herrschen „demokratische“ Prinzipien: Jeder kann, wann er will, etwas zur Diskussion beitragen (nicht zuletzt auch deswegen, weil es ohnehin keine Möglichkeit gibt, es zu verhindern).

„One to few“ bzw. „one to many“ Dialoge sind ebenfalls sehr rar und kommen vor allem bei Quests zum Einsatz, in denen z.B. ein GM die Instruktionen vorliest. „One to few“ und „one to many“ setzen einen mächtigen Akteur als Sender vorraus. Meistens sind dies dann GM, Counselors oder Seher. Es wird erwartet, daß alle anderen nur passiv an der Kommunikation teilnehmen, damit der Kommunikationsfluß nicht unübersichtlich wird bzw. der mächtige Spieler sich in seinem Monolog nicht gestört fühlt. Einmischungen und Störungen sind oft mit Sanktionen verbunden (die eben nur wirklich mächtige Spieler ausführen können).

„Few to one“ kommt dann zum Einsatz, wenn es darum geht, jemanden zu beglückwünschen, wie dies z.B. nach Hochzeiten geschieht. Diese Art der

Ultima Online Seite 42 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Kommunikation ist ebenfalls selten. Auch Überredungsversuche können nicht gerade häufig gefunden werden, da die einzelnen Akteure zu autonom sind, und sich meistens nur „freiwillig“ überreden lassen.

„Few to many“ und „many to many“ kommen am seltensten zum Einsatz, am ehesten in Kampfsituationen. Begründet ist dies darin, daß es die gleichzeitige Präsenz von vielen Personen am gleichen Ort erfordert, was nicht nur den Textfluß sehr unübersichtlich macht. Außerdem wird in den Kampf-Situationen nur wenig geredet bzw. sind diese von kurzer Dauer.

Zusammenfassend läßt sich sagen, daß alle Modalitäten von Kommunikation ihren Platz in UO haben, das Hauptaugenmerk jedoch auf Diskussionen mit zwei oder drei Teilnehmern liegt. Manche „größeren“ Kommunikationen kommen gar nicht zustande, auch wenn dies gewollt wird, da der Bildschirmbereich nur einen sehr kleinen Interaktionsrahmen ermöglicht. Da es keine mögliche Reihung der Beiträge gibt, verliert man bei vielen Interakteuren sehr schnell den Diskussionsfaden; außerdem wird das Gespräch unübersichtlich, sobald neue Akteure den Rahmen verlassen bzw. betreten.

2.2.3.6 Gesprächsentwicklung: Gespräche werden - zwischen einander Unbekannten - meistens in englischer Sprache gestartet. Bei dieser Sprache ist die Wahrscheinlichkeit am größten, daß sie der andere Spieler auch versteht. Es folgt eine Begrüßung, die – wie bereits erwähnt – von dem Spielertyp und der Situation abhängig ist.

Anfangsthemen sind meistens solche, die in dem unmittelbaren Zusammenhang mit der Situation stehen, in der man sich befindet. So wird man beim Jagen über die Jagd reden, beim Händler über die angebotenen Waren, beim Kampf über die Strategie ein Monster zu besiegen, usw. (Mikro-Kommunikation). Danach folgt etwas Makro- Kommunikation über das Spiel (z.B.: „Warum bloß geht der Provokation-Skill nicht mehr durch Wände!“) oder alternativ dazu über die Spieler selbst (Meso- Kommunikation), um sich gegenseitig auszutauschen, wie gut man ist (z.B.: Ich bin

Ultima Online Seite 43 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Grandmaster Mage und habe 100 INT“). Ist man dann noch am Gegenüber interessiert, versucht man Vertrauen aufzubauen und Intimität zu schaffen, indem man über die reale Welt Informationen zu erhalten versucht. Erste Frage ist fast immer: „Woher kommst Du?“, gefolgt von „Wie alt bist Du?“ und „Was machst du so“. Hierauf wechseln sich die Kommunikationsmodalitäten ab. Sobald ein neuer Charakter hinzukommt, wechselt man wieder auf die Mikrokommunikationsebene.

Zwischen einander bekannten Spielern folgt die Kommunikation keinem bestimmten Muster: Sie ist Situations und Spielertypabhängig. Jedoch kommen hier die Begrüßungs- und Verabschiedungsnormen verstärkt zum Tragen (Siehe „2.3.2 Der Gute Ton“).

„One-to-one“ Gespräche werden manchmal in ihrer Diskussionsteilnehmeranzahl erweitert. Die Große der Gruppe übersteigt jedoch selten die Größe von drei für lange Zeit aus den oben genannten Gründen. Gruppengespräche mit vielen Teilnehmern lösen sich innerhalb kurzer Zeit (Durchschnitt ca. eine Minute) auf, und vor allem in Kampfsituationen ist es schnell möglich all seine Partner aus den Augen zu verlieren (schneller Positionswechsel erforderlich). Man konzentriert sich dann auf eine Person, bei der man versucht, den Anschluß zu bewahren.

2.2.4 Beispiele für Analysen: Anhang A enthält verschiedene Arten von Log-Files. Deren Analyse ist in die Beantwortung der oben aufgeworfenen Fragen und Themen eingeflossen. Diese Logfiles sind nur Beispiele der Analysierten. Vom Autor dieser Arbeit hinzugefügte Anmerkungen sind Fett und Kursiv. Alle untersuchten Log-Files können vom Autor bezogen werden bzw. befinden sich im File „UOLogs.ZIP“. Im Anhang B befindet sich die genaue Analyse eines sozialen Events, einer Hochzeit. Die Bilder zu diesem Event enthält das File UOGfx.EXE, daß ebenfalls vom Autor bezogen werden kann.

Ultima Online Seite 44 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

2.3 Gemeinschaft in Ultima Online:

2.3.1 Allgemein:

Bald nach seiner Geburt wird der Spieler merken, daß er als Einzelspieler nicht lange überleben kann. Ohne Freunde, die einem weiterhelfen, Tips geben und beraten, verliert man schnell die Motivation an Ultima Online. Außerdem wird Gemeinschaft vom ganzen System der Spielwelt gefördert: Man denke nur an die Berufsdifferenzierung oder aber auch an die Häuser, die sich wegen ihrer hohen Preise wohl kaum jemals ein Spieler allein leisten kann. Reisen allein durch das Land ist gefährlich, manchmal sogar tödlich. Wie gut ist es, Freunde zu haben, die einen beschützen, wiederbeleben, retten oder transportieren46 können. Auch die bösesten der Bösen haben Freunde. Wer allein spielt, hat den (inneren) Sinn des Spieles nicht verstanden und wechselt oft nach kurzer Zeit wieder in die Solo-Spiele Kategorie, denn dort gibt es grafisch und technisch bessere Spiele.

2.3.2 Der „gute Ton“:

Mit der Zeit haben sich natürlich auch Verhaltensnormen herausgebildet. So kommt es nicht nur auf das Gesprochene an (siehe Kommunikationsanalyse), sondern auch auf die richtige Netiquette. Dies kommt vor allem in Auf- und Abtrittsritualen zu tragen.

46 Gute Magier haben die Fähigkeit, mittels sogenannter Gates Personen an vorher „gemarkte“ Stellen auf der Landkarte zu transportieren

Ultima Online Seite 45 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Das Wichtigste ist, seinem Partner Respekt zu erweisen: So gehört es zum guten Ton, sich bei der Anrede des Gesprächpartners in seine Richtung zu sehen und sich zu verbeugen. (Gleichgestellte) Gruppenmitglieder begrüßen sich oft mit Salutieren. Sollte man mehrere Personen begrüßen wollen, verbeugt man sich meistens zuerst vor dem mit dem größeren Ruhm oder mit dem besseren (für böse Spieler natürlich dem schlechteren) Karma. Schmeicheleien über die Berühmtheit des anderen kommen dabei gut an. Charaktere die einen sehr hohen Titel haben, brauchen sich nicht unbedingt zu verbeugen (die meisten salutieren stattdessen), außer sie sind Avatare von Order (manchmal auch Chaos) (Tugend: Humility) oder nicht allzu eingebildet. Sollte man auf einem Pferd oder sonstigem Tier sitzen, so steigt der höfliche Spieler für die Dauer der Begrüßung vom Rosse ab und verbeugt sich. Sehr wenige Charaktere nehmen auch ihre Kopfbekleidung ab, um so auszudrücken, daß sie den „Hut vor jemanden ziehen“.

Ähnliches gilt für den Abtritt. Es ist möglich, mittels Zauberspruch einfach zu verschwinden bzw. sich an einen anderen Ort der Welt zu teleportieren. Dies gilt jedoch als unhöflich, wenn man sich nicht vorher „ordnungsgemäß“ verabschiedet hat. Gerne werden auch Abschieds- und Begrüßungsküssen zwischen gemischtgeschlechtlichen Personen ausgetauscht. (Die Charaktere nähern sich dazu auf unmittelbare Distanz, und machen ein Salute-Command oder unterstützen diese Aktion mit Emoticons (z.B.: *Knuuuutsch!*)).

„Massenknuddeln“, wie dies in anderen Online-Environments vorkommt, ist jedoch in Ultima Online unüblich. Man begrüßt und verabschiedet sich von jedem einzelnen (Verbeugung), selten von einer Gruppe als gesamtes.

2.3.3 Privatsphäre:

Ein weiterer wesentlicher Punkt ist die Privatsphäre. Hier kann unterschieden werden zwischen persönlicher Privatsphäre und Gruppenprivatsphäre. Unter persönlicher Privatsphäre versteht man den Spielraum, den jeder Charakter als Distanz zwischen sich und den anderen braucht. Dieser entspricht den Proportionen gemäß dem der

Ultima Online Seite 46 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien realen Welt, also Armlänge, d.h. ungefähr ein cm im Spiel. Verletzung dieses persönlichen Raumes sind nur in Ausnahmen erlaubt (z.B. beim Küssen, in einer engen Kampfsituation, oder bei Konzerten, etc...). Um auszudrücken, daß Spieler nicht gestört werden wollen, verstecken sie sich entweder hinter großen Gegenständen (z.B. Bäumen,...), blicken demonstrativ in eine andere Richtung (z.B. gegen eine Wand) oder Verstecken sich mittels des Hiding-Skills oder mit dem Zauberspruch „Invisibility“, was ein Verschwinden von der Bildfläche zur Folge hat.

Gruppenprivatsphäre entsteht, sobald eine Gruppe unter sich sein will. Sie drückt das durch eine Aufstellung im Kreis aus, wobei die Gesichter der Gruppenmitglieder zur Mitte des Kreises zeigen. Innerhalb dieser Gruppe wird oft im Flüsterton gesprochen, um externe Personen aus der Kommunikation von vornherein auszuschließen. Häufig suchen sich auch Gruppen lauschige Plätzchen aus, wo sie von wenigen Leuten gestört werden (z.B. der Rand eines Gebäudes, oder auf einer kleinen Lichtung). Selten weichen diese Gruppen auf die anderen Kommunikationsmöglichkeiten (z.B.: UO- Chat) aus. Das liegt vor allem daran, daß es umständlicher ist, das Chat-Modul zu starten, als sich ein ruhiges Plätzchen zu suchen.

Hin und wieder kann es natürlich passieren, daß man unabsichtlich in die Mitte eines solchen Kreises hineingelangt (z.B. wenn man sich an diesem Ort gemarkt hat und mittels Zauberspruch hineinteleportiert). Die meisten Personen verlassen aber dann den Kreis sofort, entschuldigen sich oft sogar.

2.3.4 Devianz und Sanktionsmöglichkeiten:

Verstöße gegen die soziale Norm werden zumeist als unhöflich verstanden und auch so geahndet. Unhöflich ist es zu schreien (z.B.: wer sinnlos in der Gegend herumschreit, mit Messages den Bildschirm vollpflastert47 oder immer nur in Großbuchstaben redet), zu snoopen (den Inhalt von anderer Leute Taschen zu untersuchen), zu stehlen, zu betteln (Interessant ist die Analogie zum realen Leben: Wer nach dem Motto „Host a Goldpiece für mü?“ durch das virtuelle Leben geht, wird

47 Dies wird auch als Spamming bezeichnet

Ultima Online Seite 47 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien oft Antworten wie „Bin selber arm.“ oder „Such dir nen Job!“ bekommen, manchmal bekommt man sogar die Wachen auf den Hals gehetzt - und das obwohl die meisten Spieler mehr als genug Besitztümer haben.), die Privatsphäre zu stören oder Obszönitäten zu vollziehen (z.B.: Nackt tanzen, zweideutige Gesten machen,...).

Die einfachste Art Unhöflichkeiten zu begegnen ist, sie zu ignorieren. Entweder man antwortet nicht darauf, oder man sucht sich einen anderen Platz, an dem man ungestört ist. Vor allem bei Verletzungen der Privatsphäre wandern die Spieler lieber an einen anderen Ort als sich lange mit dem Provokateur auseinandersetzen zu müssen. Sollte ein Spieler aber weiterhin lästig sein, kann man ihn auf eine Ignore-List setzten, die dann alles, was dieser Charakter sagt, für den Client des Users zensiert (löscht). Sollte man einige böse Worte nicht hören wollen, kann man diverse Filter aktivieren und das Programm wandelt diese Wörter dann in Sonderzeichen um (z.B.: aus „Scheiße“ wird: „§$!#!§%“).

Sollte das alles nicht nutzen, oder das deviante Verhalten einen Toleranzrahmen sprengen, kann es schon vorkommen, daß Spieler auch mal zur Waffe oder zum Blitzzauberspruch greifen und dem Provokateur einen Schrecken einjagen oder ihn sogar umbringen. In den Städten allerdings sind solche Maßnahmen sehr eingeschränkt, da man in urbanen Siedlungen niemanden angreifen darf (Einzige Ausnahme sind Diebe (sofern sie einen bestohlen haben), Mörder und Mitglieder der eigenen oder einer verfeindeten Gilde). Nur in den wenigsten Fällen hilft der Ruf nach den Wachen.

Bei obszönen, sexistischen oder gar rassistischen Aktionen kann man einen Gamemaster rufen, der den Störefried dann mit harten Maßnamen bestraft (Banning, Acount Termination,...). Hier der Auszug aus dem „Rule of Conduct“48: Inappropriate conduct may include, but is not limited to: Vulgar or obscene language, Derogatory names and remarks Racial, sexual, gender or religious comments Any other words or actions which offend, inflame, upset or humiliate If caught, the offending player can be subject to permanent banning, removal from , and/or other forms of action which ORIGIN sees fit.

48 Quelle: http://support.uo.com/harass.html

Ultima Online Seite 48 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Bewiesen wird der Verstoß mit dem alles mitprotokollierendem Log-file.

2.3.5 Gilden49:

Gilden in Ultima Online sind Gruppierungen von Personen, die einen gewissen Zweck verfolgen oder sich einfach nur aus einem Gemeinschaftssinn zusammengeschlossen haben. Derzeit50 gibt es ca. 19.000 Gilden. Die Größten von ihnen haben über 200 Mitglieder. Das Leben als Gildenmitglied bietet viele Vorteile gegenüber dem Dasein des „einsamen Jägers“: Gildenmitglieder können sich gegenseitig angreifen, ohne daß sie dafür bestraft werden (dies ist gut, um z.B. Waffenskills zu trainieren); sie können sich gegenseitig looten (d.h. Gegenstände vom toten Körper eines anderen nehmen, ohne in Gefahr zu laufen, dafür zur Rechenschaft gezogen zu werden). Aber das wohl Wichtigste ist, in einer Gemeinschaft zu stehen, wo einer den anderen beschützt, verteidigt, rächt oder hilft, unterstützt und fürsorgt. Gildenmitglied zu sein bedeutet oft Stärke gegenüber anderen, gemeinschaftliche Interessen und Ziele.

2.3.5.1 Guild-Masters: Gilden haben ein Gildenoberhaupt, den Guild-Master. Er bestimmt, wer in die Gilde aufgenommen wird, wer verbündete Gilden sind, mit wem Krieg geführt wird, den Namen der Gilde und (optional) die Ausrichtung der Gilde (Order / Chaos), sofern er über den höchsten Ruhmes-Level verfügt. Gildenoberhäupter können auch besonders treuen Vasallen Titel geben. Prinzipiell werden Guild-Master demokratisch gewählt. Jeder Spieler kann seine Loyalität zu einem anderen Gildenmitglied bekannt geben. Ein Guild-Master sollte über mehr als 50% dieser Loyalitäten besitzen, da ansonsten das Mitglied, daß mehr Loyalität als er gesammelt hat, den Titel des Gildenoberhaupts an sich reißen kann.

49 Siehe auch: http://town.uo.com/guilds 50 Stand: 05.07.99

Ultima Online Seite 49 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

2.3.5.2 Hierarchie: Gilden können hierarchisch geordnet sein; müssen aber nicht. Das System macht nur einen Unterschied zwischen Guild-Master und „Normalmitglied“. Es gibt keine Stufen oder ähnliches. Trotzdem wird eine Hierarchie oft künstlich eingebracht: Z.B. durch Vergabe von Titeln nur an besonders hohe Mitglieder oder die Schlüssel für das große Gildenhaus nur für die Elite der Gilde, während die niederen Chargen in den kleineren Gilden-Häusern wohnen.

2.3.5.2.1 Entscheidungen (in Gilden): Auch Entscheidungen sind nicht an die Hierachie in den Gilden gebunden. Das System unterstützt das Finden von Lösungen mit „Polling-Boxes“ (Wahlurnen oder Ja / Nein- Entscheidungen), wobei jeder einmal eine annonyme Entscheidung abgeben kann. Die Ergebnisse werden dann automatisch ausgezählt.

Natürlich stehen nicht jederzeit Polling-Boxes zur Verfügung, oder ist deren Einsatz erwünscht. Entscheidungen werden dann zumeist nach (sozialer) Relevanz des Themas getroffen, wobei hierarchische oder gruppendynmaische Effekte sekundär sind. So wird man sich z.B. eher um die herannahenden Playerkiller kümmern wollen (auch wenn ein Newbie diese Nachricht verkündet), als darum, welche Farbe denn nun die Gilde tragen soll. Erst in zweiter Linie kommen dann einzelne Entscheidungsträger zum Einsatz. Diese zeichnen sich durch hohen Status, hohen Skill-Level und Reputation aus. Außerdem kommunizieren sie mehr als andere. Ihre Macht ist – wenn nicht in Reputation – dann zumindest in Statussymbolen legitimiert.

Wie bereits erwähnt, dauern Entscheidungen in größeren Gruppen länger als bei kleineren. Interessant sind dabei Streitfälle bzw. schwierige Entscheidungen, mit vielen devianten Entscheidungsträgern: Wegen den realtiv geringen Sanktionsmöglichkeiten, vor allem in nicht hierarchischen Gruppen, gibt es oft nicht die Möglichkeit seinen Willen durchzusetzen. Daher kann es vorkommen, daß manche Entscheidungen so lange dauern, bis sie gar nicht mehr relevant sind (z.B.: Irgendwo wurden Playerkiller entdeckt, und man könnte sie jagen gehen; einige jedoch fürchten sich, andere nicht...).

Ultima Online Seite 50 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Die „Dauerbrenner“ der beliebtesten Streitfälle und heißesten Diskussionen sind Gespräche über Lord British, Everquest vs. UO, über die Bekleidung (oder mehr noch die Nicht-Bekleidung), Looter und PKs, Lag und Order vs. Chaos.

2.3.5.3 Selbstbild: Gilden lassen sich sehr gut nach ihren Interessen und Rekrutierungsverfahren unterscheiden. Beispiel für solche Interessen wären: Die „Gilde der Barden“ nimmt nur Barden auf; „Murderers INC“ nur böse Charaktere. Andere verlangen ein gewisses Vermögen als Eintrittsgeld oder eine bestimmte Eigenschaft (z.B.: Frau zu sein). Sehr oft haben Gilden auch einen Codex, nachdem ihre Mitglieder handeln müssen (z.B.: „Thou shalt not steal from poor people!“. Deviantes Verhalten wird meist mit dem „Rausschmiß“ aus der Gilde geahndet. Wieder andere kennen sich aus dem „Real- Life“ und bilden auch im Spiel eine freundschaftliche Gemeinschaft.

Ultima Online Seite 51 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Zentral ist auf jeden Fall die Stärkung des „Wir“-Gefühls, denn schließlich will man sich von den anderen (Gilden) unterscheiden und Stärke, Macht und Zusammengehörigkeit zeigen. Dieses Gefühl äußert sich vor allem in der Kleidung. So tragen zumeist alle Mitglieder die gleichen Mode-Schnitte in (oft noch wichtiger!) den gleichen Farben. Dies hat zusätzlich noch strategische Gründe: Man erkennt selbst im großen (Kampfes-) Getümmel, wer zu einem gehört und wer nicht. Fast alle Gilden haben eine Kleidungsvorschrift.

Aber nicht nur durch Kleidung läßt sich Zusammengehörigkeit ausdrücken. Auch Titel nach einem gewissen Schema zu vergeben, kann integrierend wirken.

Ultima Online Seite 52 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Wenige Spieler planen schon bei der Entstehung ihres Charakters die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Gilde und nennen sich dementsprechend. So gibt es z.B. eine Gilde, die sich BORG51 nennt und deren Mitglieder „One of Nine“, „Two of Nine“, „Three of Nine“ usw. nannten.

Gilden legen oft ein zu ihrem Titel passendes Verhalten an den Tag, um das Erstauen der anderen zu erwecken: So sind die „Drunken Masters“ immer betrunken und manchen die seltsamsten Dinge (Stürzen vom Dach und brechen sich dabei alle Knochen, tanzen und drehen sich) während die Barden Gilde stetig vor sich hinklimpert und die meisten anderen Spieler damit zur Weißglut bringt.

Manche Gilden entwickeln sogar eine eigene Sprache. Sie bezeichnen gewisse Orte mit gewissen Namen, die oft für gruppenexterne Personen unverständlich oder verwirrend sind. Nicht selten findet ein neugieriger Spieler den Tod, wenn er durch ein Dimensionstor geht, dessen Destination von den Gildenmitgliedern gemeiner Weise als „Shop“ bezeichnet wird, nur um sich dann in den Armen eines wütenden Demons wiederzufinden. Andere Gilden reden ausschließlich in einem gewissen Stil: z.B.: Altenglisch (z.B.: „Thou shalt be greeted, how might i assist Thee?“ oder im „Cool Dudez“-Style (z.B.: „Itz 2 l8 for U 2 cry!“ (d.h.: „It’s too late for you to cry“)).

Wie man sieht, gibt es viele Elemente die Gilden verbinden. Gut organisierte Gilden haben ein hohes Maß an Koordination und Teamgeist und müssen stetig dazu lernen um sich zu verbessern und Strategien zu verfeinern, vor allem um sich mit anderen Gilden messen zu können. Deswegen wird Ultima Online z.B. in Japan in manchen Firmen „auf Anordnung des Chefs“ gespielt, um die Teamfähigkeit zu stärken. In wie weit dieses Unterfangen von Erfolg gekrönt ist, bleibt noch abzuwarten.

51 Wohl jedem Star-Treck Fan ein Begriff

Ultima Online Seite 53 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

2.3.6 Ereignisse: Da Ultima Online nur eine begrenzte Anzahl an automatischen Ereignissen (z.B.: Quests,...) vom System her bietet, obliegt es oft den Spielern, irgendwelche Events zu entwerfen. An Teilnehmern mangelte es noch nie. So gab es oft Hochzeiten, Olympiaden, Segelregattern, Pferderennen, Barden-Wettstreite, Schatzsuchen, Schnitzeljagden und vieles mehr. Ein eigener Kalender auf der OSI-Homepage52 von Ultima Online koordiniert die Ereignisse und informiert über deren Ausgang.

Diese Ereignisse sind ungeheuer wichtig für die Spieler; sie machen dieses Spiel so einzigartig.

2.3.6.1 Ein Bardenwettstreit:

52 http://town.uo.com/calendar/index.shtml

Ultima Online Seite 54 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

2.3.6.2 Ein japanisches Begräbnis (bei dem sich auch alle anderen Gildenmitglieder aus Solitarität mittels Gift-Trunk umgebracht haben):

2.3.6.3 Eine Hochzeit:

Ultima Online Seite 55 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

2.3.7 Reales und Virtuelles Leben: Viele Spieler wollen sich neben dem Treffen in der virtuellen Welt auch in der realen Welt kennenlernen. Hierzu werden eigene große Feste organisiert, sogenannte „Player- Lunchons“. Diese finden ca. ein bis zweimal pro Monat statt, sind jedoch nicht regelmäßig. Dennoch gibt es viele kleinere Conventions zwischen den Spielern untereinander (Gildentreffen usw.) (meist jedoch nur auf regionaler Ebene), trotzdem muß gesagt werden, daß im Vergleich zu anderen Online-Environments (z.B. IRC, Palazzo, etc) nur relativ wenige solcher Treffen organisiert werden. Dies kann mit damit begründet werden, daß UO-Spieler nur zum geringen Maße am Knüpfen von neuen Kontakten interessiert sind.

Ultima Online Seite 56 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Literatur:

Offline Informationsquellen:

Berger, Andreas: IRC. Internet Relay Chat. Unveröffentlichte Seminararbeit, Wien, 1995. Blumer, Herbert: Symbolic Interactionism. Perspective and Methodology. New Jersey, 1969. Byrne, Elizabeth: The Formation of Relationships on IRC. Australien, 1994. December, John: Charakteristics of Oral Culture in the Discourse on the Net. USA, 1993. Giddens, Anthony: The Constitution of Society: Outline of the Theory of Structuration. Polity Press, Cambridge, 1984. Götzenbrucker, Gerit / Löger, Bernd: Online Communities: Struktur sozialer Beziehungen und Spielermotivationen am Beispiel von Multiuserdungeons. Eine empirische Analyse. Wien, 1999, S.21- 24. IDG Entertainment Verlag: GameStar 6/99. IDG Entertainment Verlag, Deutschland, 1999, S.30. Reid, Elizabeth M.: Electropolis. Communication and Community on Internet Relay Chat. Australien, 1991.

Online-Informationsquellen (Stand 11.09.1999): Berger, Andreas et al.: Untersuchung von Multi User Dungeons im Rahmen der LV „Folgenabschätzung von Informationstechnologien“ SS 1998. In: http://www.igw.tuwien.ac.at/igw/ Informationsseiten (Jegliche Information / Gilden / Treffen / etc): · Ultima Online Main Page: http://www.uo.com · http://uo.stratics.com · http://www.uovault.com · http://cob.xrgaming.net/ UO-Comics: · http://bones.questgate.net/comics/ · http://www.burgoyne.com/pages/brentth/uo/comics/comics.htm · http://www.imanewbie.com

Ultima Online Seite 57 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Zusammenfassung

Zitation:

Berger, Andreas: Spiel mit den Leben. Eine deskriptive und qualitative Analyse des Multiuserdungeons „Ultima Online“. Wien, 1999.

Abstrakt:

Mit „Ultima Online“ startete im Jahre 1997 der erste kommerzielle Versuch eine virtuelle Welt über das Internet anzubieten. Schon kurz nach deren Eröffnung erfreute sich das System dermaßen großer Beliebtheit, daß die Herstellerfirma „Origin Systems Interantional“ zur Expansion der Serverkapazitäten gezwungen war. Bis zum heutigen Tag (Stand: Juni 1999) wurden 260.000 Einheiten der Software abgesetzt; die Welt selbst hat 130.000 aktive Abonnenten, die sich monatlich mit 9,95 USD ihren Zugang zu der Welt sichern.

Die Spielwelt hat eine Größe von ca. 28m2 Grafik, enthält alle Arten von Terrains sowie Wetter-, Zeit- und Jahreswechsel. Das Milieu ist mittelalterlich. In dieser Welt tummeln sich tausende von Spielern, deren Erscheinungsbild, Namen, Beruf sowie Reputation individuell wählbar bzw. erreichbar ist. Auch die Ziele der Spieler unterscheiden sich, jedoch ist im großen und ganzen der Wunsch nach mehr Ruhm, Karma (differenziert zwischen „guten“ und „bösen“ Charakteren), Luxus und Professionalisierung gemein. Das System bietet multiple Möglichkeiten den jeweiligen Status zu präsentieren.

Spieler schließen sich oft in Gruppen (Gilden) zusammen oder nehmen an öffentlichen gemeinschaftlichen Veranstaltungen der Gesellschaft teil (z.B. Hochzeiten, Wettbewerbe, Pferderennen,...). Das Zusammensein in der Gemeinschaft ist das „wahre Herz“ von „Ultima Online“: Mit ihm lebt und fällt die Welt; es ist die größte Spielermotivation und auch das, was die Faszination an einer virtuellen Welt ausmacht.

Ultima Online Seite 58 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Diese Untersuchung beschäftigt sich im ersten Teil mit mit der Beschreibung des MUDs, wobei statistische Daten, verwendete Technik, eine Welten-, Götter- und Spielerbeschreibung zum Tragen kommen. Im zweiten Teil geht es um die Analyse der Interaktionen in UO, die die vorhandenen Möglichkeiten betrachtet, sowie Kommunikation und Gemeinschaft in der Welt untersucht.

Ultima Online Seite 59 Integrations- und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Anhang A - Logfiles:

Kennenlerngespräch: Info: Protokollant: Myra Kurzbeschreibung: Myra lernt Berzerk kennen und umgekehrt Interesse: Gesprächsentwicklung, Begrüßungen Typ: Roleplay

Myra: Be greeted! Berzerk: Hail Lord British! You see: a hind You see: a timber wolf You see: a llama Myra: yeah You see: a black bear Myra: Long Live You see: a mountain goat Myra: Lord British!" Myra: For Order Myra: for the virtues Myra: !!!!!! Begrüßung auf Englisch You see: a hind Berzerk: seen any undead in the crypts? Myra: nope Myra: all empty Berzerk: its quite empty indeed Myra: yeah Myra: but Myra: on the isle Myra: of the avatar Myra: respwn is like hell Berzerk: hythloth you mean Myra: yeah Myra: fire isle Myra: some people call it Myra: well Berzerk: you Myra: was an honor to meet thee Berzerk: experienced with ultima it seems Myra: yeah Über Ultima Serien Myra: i have palyed trough all ultimas Berzerk: i play it since part vi Myra: i love vii ... Myra: ists the best Berzerk: oh yes Berzerk: from the story is Myra: and i am greatly looking forward to U9 Berzerk: false prophet the best Myra: you should try u4 / z5 too Berzerk: i think i have to buy a new pc Myra: you can play them trough in 2 days You see: a hind Myra: (with solution=) Myra: and the story is nice Berzerk: hehe You see: a black bear Berzerk: i have bought Berzerk: the ultima compilation Myra: oh Berzerk: so i tried to play part 5 Myra: i bought everone but u1-u3 Berzerk: but when you are not used to the graphics Berzerk: it hurts your eye Myra: hehehe Myra: yeah Berzerk: when u6 came out Berzerk: it was so great Myra: but you have to rememenr that this game is 20 Years old Myra: !!!!!! Berzerk: not the 5th part Myra: (u1 was released in 1980 Berzerk: yes Myra: u5 was 1994 Myra: 1984 Berzerk: akalabeth was like a demo from lord british Myra: sorry Myra: yeah Myra: aklabeth is lame Myra: but i liked u1 better than u2 and u3 Myra: i think the gfx were stunning at the time it were released Berzerk: what do you do Myra: right now? Berzerk: how old are you? Berzerk: in real life Gespräch über Reallife Myra: hmmm...you mean the other world an old mage told me about once?

Ultima Online Seite 60 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Myra: ahhhh Myra: well i think my other half is 24 years old Myra: In Jux Sanct This spell is already in effect. Myra: where are thee from? Berzerk: (you really impress me with your roleplaying disciplin) Myra: sure...after all this is roleplaying.... Berzerk: i live in germany bavaria Myra: thats why i stopped to play Everquest Myra: sehr erfreut Wechsel der Sprache Berzerk: i never started Myra: ich shcon Myra: war aber ein fehler Berzerk: bist ja eh deutsch Myra: jaaaaa... Myra: kann aber englisch auch Myra: hehehe Berzerk: eben Myra: dann kann ich dir gelich einen witz erzählen Myra: :-) Berzerk: du hast ziemlich gut englisch dahergeredet Myra: woran erkennt man dass Lord British lügt? Berzerk: deshalb dachte ich echt du waerst ein Berzerk: hmm Myra: Er bewegt die Lippen Berzerk: wenn seine nase laenger wird...? Myra: Ich bin echt Myra: spiele nur gern meine rolle Berzerk: Mr. Nose Myra: darf ich vor stellen Myra: Myra Myra: Bardin / Joker Berzerk: sehr erfreut Berzerk: Farewell, may the virtues guide thy life! Berzerk: oops Myra: was ist das Lieblingsessen eines Ghouls? Berzerk: ich bin Berzerk: aeh Berzerk: weis ned Myra: Gulasch! Myra: *kicher* erstes Emoticon Berzerk: krasse aktion Myra: ok Myra: ich seh schon sie gefallen dir nicht Berzerk: hey wo wohnst du in britannia? Myra: ich wohne hier rehcts vonm grossen wasserfall Myra: ------> Berzerk: ich gleich neben der abbey Myra: & großes haus & shop bei wrong Myra: dort wo man in den ice dungeon runterkommt Berzerk: ich war auch mal reicher... Myra: bishchen südlich Berzerk: bin im maerz gehackt worden Myra: naja...ne gilde steht hinter mir Myra: aber haben alle aufgehört Myra: und eq gespielt Berzerk: wegen EQ oder Myra: bzw speiel nimemr noch Berzerk: ja bei mir auch! Berzerk: meine besten kumpels Myra: ic hahb auch eq angefangen Berzerk: mit denen ich schon Myra: aber wieder aufgehört Berzerk: seit einem anderen spiel zusammen war Myra: weil UO ist einfach komplexer Makro Kommunikation Berzerk: auch von der grafik her Berzerk: viel niedlicher Myra: ja Myra: halt was anderes Berzerk: EQ ist so action lastig und 3d... baeh Myra: nicht besser aber a net schlechter Myra: meine meinung Myra: :-) Berzerk: der boden sieht aus wie gummi und 5 baeume sind ein wald Myra: aber AC dürfte interwessant werden Berzerk: AC? Myra: asherons call Myra: gerade in der beta Berzerk: hmm vom namen vielleicht aber Berzerk: ich kann jetzt nix damit anfangen Myra: ist das neuen online spiel von microsoft Myra: :-) Myra: ist so komplesx wie UO Berzerk: na ja ultima hoer ich allein aus dem grund schon ned auf, Myra: hat 3d wie eq Myra: usw... Berzerk: weil ich seit teil 6 immer schon in ein moongate springen wollte Myra: hehehehehe Berzerk: ich hab immer gehofft bei einem gewitter Berzerk: das mal hinterm haus Berzerk: ein roter schimmer auftritt Berzerk: oder besser ein blauer Interessant: Vermischung von realem und virutellen Leben Myra: ac, bei mir gewitters gerade wieder Berzerk: die roten gehen ja zu den gargoyles Berzerk: wo wohnst im RL? Myra: die sind eh friedlich Myra: wien Berzerk: ah

Ultima Online Seite 61 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Myra: össi Myra: naja Berzerk: ein guter kumpel kommt aus st. poelten Berzerk: der spielt eben jetzt auch leider eq Von jetzt an mehrmaligen Wechsel der Kommunikationsmodalitäten Myra: solltest mal bei mir im garten vorbeischaeun....da steht ein oongate Berzerk: hey magst mit aufm friedhof in cove ? Berzerk: hab mir ein Myra: nur manchmal kommt die haushälterin und putzt es weg Berzerk: silver sword of power gekauft Myra: hmmm Berzerk: haut gut rein bei liches Myra: naaaa....dort sind so viele leute...... Berzerk: 3-4 schaege weg Berzerk: weist was besseres? Myra: habe nen silbver bow of vanquishing Myra: nur leider kein bowing Myra: also archery Berzerk: hatte auch schon bessere sachen Berzerk: vor dem hack Myra: leider kommt mein fruend bald heim Berzerk: halberd of vanquish usw. Myra: und ich wess nicht ob sihcs Myra: lohnt nohc gross wo hin zu gehen Berzerk: ah so Berzerk: muss auch danach erst mal baden Berzerk: weil Berzerk: gestern war ich auf ner party Myra: weil wenn er kommt muss i wida aufhören Berzerk: gepurtstagsparty Myra: deine? Berzerk: ne Berzerk: und jetzt schau ich aus als wenn ich beim schlammcatchen gewesen waere... Myra: hmmm dann wars weohl ne gute party Berzerk: indeed Myra: woher bist du ? Berzerk: also mein dorf liegt Berzerk: zwischen Berzerk: passau und regensburg Berzerk: und straubing und cham Berzerk: im bayerischen wald Myra: aaaaaahhhhh Berzerk: nahe der tschechischen grenze Myra: drot gibts internet? Berzerk: aber krass du Myra: dachte ihr erfindet zuerst mal Myra: das telefon Myra: *smile* Berzerk: isdn und Myra: Nicht ernst nehmen bin JokerIn Berzerk: buergernetzverein Berzerk: na ja Berzerk: ich fang besser nicht an mit A-Witzen Myra: auf was fürm pc spielst du? Myra: ich mache nur fantasy witze Berzerk: is ein Berzerk: pentium mmx266 Berzerk: aber ziemlich muede Myra: der ist doch eh schnell genug für uo Berzerk: muesste besser laufen Berzerk: ne Berzerk: ich kenne leute Berzerk: die haben einen 200er Myra: ich hab am anfang auf nem p133 gespielt Myra: !!!! Berzerk: und da gehen noch manche spiele besser Berzerk: ja Berzerk: meiner laeuft eben wie ein 133er Myra: da war de rlag shcon egal Myra: weil Berzerk: laut benchmark Myra: meiner war langsamer als der lag Berzerk: zwischen Berzerk: 133 und 166 Myra: :-) Myra: hehehe Myra: udn was machst du so? Myra: schule / uni / arbeit? Berzerk: neuere 3d spiele sucken Berzerk: rausper Berzerk: junior chef Myra: in diesem punkt bist du mir vor allem sehr sympatisch Berzerk: bei meines vaters Berzerk: immobiliengeschaeft Myra: aaaaaaahhh Myra: du kaufst gründe in uo? Berzerk: ja wenn ich die kohle dazu haette Myra: und verkaufst die kleinen hütterl dann zum schweinepreis Myra: :-) Myra: am atlantik gibt es immobilienhändler Myra: wenn die neuen server kommen wird es wieder egnauso sein Berzerk: vor allem : 2 Invisibility scrolls Berzerk: wenn der grundstueckspreis : a Greater Heal scroll Berzerk: ziemlich hoch wird durch die baudichte Berzerk: da zahlen manche gilden Myra: naja Berzerk: horrende preise fuer Berzerk: tower grundstuecke Berzerk: ich habe mal ein angebot Myra: die wird abnehmen wenn das t3a rauskommt

Ultima Online Seite 62 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Berzerk: bekommen Myra: weil im t3a kann man wieder baeun Berzerk: die zahlten 250000gp demjenigen Berzerk: der ein Myra: ja Berzerk: freies tower grundsteuck findet Myra: weiss Myra: :-) Myra: wir haben auch ca 1 mille in der bank Berzerk: war fast ne richtige ! Myra: aber wozu? Myra: schloss könenn wir niergendwo eins aufstellen Berzerk: ich hab jetzt wieder blos 10k Container holds 2 items Berzerk: wieviele seid ihr in der gilde? Myra: geschenk Myra: 8 Myra: waren wir Berzerk: HABT DANK Myra: leider hab ich nicht mehr dabei Container holds 3 items Berzerk: ich bin unwuerdig Container holds 2 items Berzerk: wegen dem hack nochmal Berzerk: ich war vorher Myra: und wa szu essen Berzerk: durch gaten schon ziemlich gut After eating the food, you feel much less hungry. You must wait to perform another action. You feel quite full after consuming the food. You are simply too full to eat any more! You must wait to perform another action. Berzerk: aber nach dem hack You must wait to perform another action. Berzerk: hatte ich nen gigantischen skill loss Myra: wie konnte das passieren? Berzerk: weil die sau Berzerk: mich ein paarmal sterben liess Myra: hast ein tzool ausprobiert Berzerk: und wieder aufstand Berzerk: ich kanns nicht sagen Berzerk: es koennte sein Berzerk: das mich mal einer Berzerk: auf ne page geschickt hat Berzerk: und ich so durch ein cookie oder so Berzerk: mir nen Berzerk: trojaner eingefangen hab Myra: hmm möglich Berzerk: ich hab naemlich mal ueber icq Berzerk: eine URL Berzerk: von einem unbekannten bekommen Berzerk: und weil ich ja so ein neugiereiger depp bin Myra: deswegen hab ich alle cookies verboten Myra: :-) Berzerk: mach ich jetzt auch Berzerk: aber es ist ja nicht sicher obs so war Berzerk: hab 0 ahnung Myra: tja...auf jedenfall dumm gelaufen Berzerk: netbus oder back orifice warens jedenfalls nicht You feel quite full after consuming the food. You are simply too full to eat any more! You must wait to perform another action. Berzerk: ja haette fast UO aufgehoert Berzerk: aber eben nur fast Berzerk: 1 monat hab ich nicht gespiel toder 2 Myra: kann ich mir vorstellen Berzerk: nur fuers haus bin ich jede woche rein You see: a stone wall Berzerk: aber es hat mich echt angekotzt wie scheisse ich da war Myra: das hat er nciht mal abgerissen? You see: a timber wolf Berzerk: ne - ich hab nur Berzerk: die ganzen wertgegenstaende Berzerk: verloren Berzerk: und eben die skills Berzerk: weil er Berzerk: mit meinem char ein wenig gespielt hat Myra: :-( Berzerk: trottdel der Myra: arschloch sowas Berzerk: aber Berzerk: jetzt bin ich wieder motiviert Berzerk: weil ich wieder Berzerk: erfolge verbuchen kann Berzerk: vor allem meine untotenspezialisiertung baut mich auf Myra: was ist dein beruf? Myra: krieger oder? Berzerk: misch masch You manage to eat the food, but you are stuffed! Berzerk: ich mach wozu ich lust hab You are simply too full to eat any more! You see: 6 fish steaks Myra: shit Berzerk: deshalb gehen meine skills zimelich chaotisch rauf und runter Myra: freund ist gekommen Berzerk: hey hast icq? Myra: ja Berzerk: wahrscheinlich Myra: ist aber seine Myra: macht aber nix Berzerk: spielt er auch uo? Myra: ich vernwed sie eh immer

Ultima Online Seite 63 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Myra: ja Myra: allerdings sehr selten Myra: eigetlcih gar nimma Myra: er sopielt eq Berzerk: da bist dann du wohl der spezialist Myra: gester nhab ich sienen GM scribe umgebracht Myra: aus versehen Berzerk: =) Myra: und er ist nicht mehr illustruius Berzerk: oha gabs anschiss hm? Myra: habs no net gesagt Myra: hehehe Berzerk: auweia Myra: er speilt eh nicht mehr Berzerk: by the way Myra: der merkt des gar net Myra: und dann dag ich: Berzerk: Ich bin von der Freiwilligen Feuerwehr Yew Myra: fame verliert man mit der zeit Myra: hahaha Berzerk: [Kommandant, FFW] You see: Berzerk Myra: witzig LIL Ultrin olath: [Squire of the Crown, SG] You see: LIL Ultrin olath Berzerk: ja Berzerk: ich dachte Berzerk: mach mal was Myra: ich bin aus der Total unnötigen Gilde Berzerk: womit man anderen leuten helfen kann LIL Ultrin olath: Hail Erneute Begrüßung Berzerk: Hail Lord British! Myra: Be greeted! Myra: hehehe Berzerk: werma uns scho wieda amoi seng Myra: nur selten gibts brände Berzerk: aber Myra: aber sicher Berzerk: die feuerwehr Berzerk: ist auch fuer anders gut You see: a stone arch Berzerk: rettungen Myra: z.b? Myra: aaaaaaaah Myra: :-) Berzerk: egal Berzerk: mir is nix anderes eingefallen Myra: na shcon muss schmluss machen Berzerk: und so nen weiteren ritterorden wollte ich auch ned machen Myra: war mir eine ehre Berzerk: Farewell, may the virtues guide thy life! LIL Ultrin olath: hmm Myra: Humble Lil...sorry that we coulndt talk... Berzerk: youre a dark elb right? Myra: thy cloths look damned good LIL Ultrin olath: thanks Myra: Calvin Klein? You see: a surcoat sewn by Skarmordarna LIL Ultrin olath: :) You see: a cloak LIL Ultrin olath: hehe Myra: however Myra: i LIL Ultrin olath: cya some day Berzerk: dere Myra Myra: have to leave thee LIL Ultrin olath: aluve Berzerk: kom guat hoam Myra: Order forever! LIL Ultrin olath: nay Myra: May the virtues be with thee LIL Ultrin olath: :) Berzerk: hail to the virtues You see: a cloak Myra: Kal Ort Por

Ultima Online Seite 64 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

At the Cathedral of Fire: Info: Protokollant: Asha‘man Kurzbeschreibung: Unterhaltung zwischen Charakteren Interesse: Gesprächsentwicklung, Themen, Kommunikationsart, Spielertypen Typ: Roleplay

Fael: how much longer art thee on on guard duty? Asha'man: Oh, as long or as short as I like.. Asha'man: Keeping the hair a bit longer I see. Asha'man: *smiles* Fael: I had a bit of trouble tonight Asha'man: Oh? Fael: my friend Oddler Fael: was guard killed Asha'man: Hmm.. Asha'man: How did that happen? Fael: umm Fael: *looks at boots* Asha'man: *sigh* Fael: he is a known murder Asha'man: So I would approve of his death then.. Fael: and we were Fael: umm Fael: hunting Fael: and he slid under the guard Asha'man: Hunting what Fael? Fael: and was killed Fael: I too would have died Fael: but my horse here Fael: was smart Fael: and stopped quick when the guard yelled Asha'man: Hunting what? Fael: I did not know the lotting laws Fael: and so Fael: he was looted Fael: he was angry I did not get his gear fo rhim Fael: but I did not wish to be slain Fael: I was lucky Fael: I gues Asha'man: *frowns* Asha'man: No answer then.. Asha'man: Alright.. Fael: alright Fael: we were hunting Fael: we were hunting Fael: *sighs* Fael: I can not say it to thee Asha'man: Leave the innocents be Fael. Asha'man: *shakes head* Asha'man: I have been a poor hero of late.. Asha'man: I can't seem to save anyone.. Asha'man: Moire has died twice in front of me in the last few days.. Asha'man: *sigh* Fael: *leans on Asha* Fael: thou can not be expected to save everyone Asha'man: I am a hero of the realm.. Asha'man: I will do what I can. Asha'man: Fael.. Asha'man: Will you be hunting again? Fael: I hunt often Asha'man: For that game aye? Fael: not for the 3rd quarry Fael: not as often Fael: as theothers Asha'man: Why do you? Asha'man: How can you hurt them? Fael: well not all of them Fael: are innocents Fael: as thou as stated Asha'man: There are reasons to find and kill others.. Asha'man: But not so many. Asha'man: Ah, Kelley.. Fael: shall we great Kelley? Asha'man: What will I do If I see you attacking Fael.. Asha'man: Aye. Fael: Miss Asha'man: And she's gone. Fael: *...tracking...* Fael: hmm Asha'man: Apparently seers can't track. Asha'man: *smiles* Asha'man: And I can't miss. Fael: Asha Fael: we are friends Fael: dost thou feel that strongly Fael: for a stranger? Asha'man: Whatever happens I will be thy friend. Asha'man: Always. Asha'man: Even if we have to battle at somepoint.. Fael: Oddler and I Asha'man: For I will defend those who need it. Fael: hunt for sport Fael: most often Fael: they get away Asha'man: I would die for ye Fael, or with thee. But I will do what is right in my heart.

Ultima Online Seite 65 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Asha'man: If I have to fight ye or watch an innocent die.. Fael: I would not ask less Asha'man: Ah, she is back. Fael: lets bag her Fael: *laughs* Asha'man: *grins* Being perfectly rested, you shove Fael out of the way. You see: a stone wall Asha'man: Seer Kelley is to the South. Dritte Person kommt hinzu Fael: *...tracking...* Asha'man: Is she teasing us? Fael: *tackles* Fael: *tickle tickle* Asha'man: *smiles* Seer Kelley: Whoops Seer Kelley: Hi Fael: *tickle tickle* Asha'man: Caught you! Asha'man: Trying to sneak in eh! Seer Kelley: I was just checking on things. Fael: see the rune library? Seer Kelley: Bows, eh. Asha'man: Ye got away last time, but we have ways of dealing with thy lot. Asha'man: *smiles* Seer Kelley: Yes Fael: poor blackhawk Fael: hast thou heard? Seer Kelley: Did his dog die? Fael: nay goo Seer Fael: he died Asha'man: *arches eyebrow.* Seer Kelley: Oh that's just as bad. Fael: he handed all over to Dragon Asha'man: Ye are quite the dog lover then.. Seer Kelley: He wasn't trampled was he? Fael: he was on his way Seer Kelley: I would hate to die being trampled Fael: out of the realm Asha'man: The final death Kelley.. Fael: when he was attacked by a guard Fael: he is now a saint Seer Kelley: Oh... Seer Kelley: Why would a guard kill him? You see: petrified tree Asha'man: They mistook his defending his son.. Asha'man: Thought he was attacking. You see: a recall rune for Skara Brae Escorts Seer Kelley: Hmm.. Fael: there is a very good accoutn of it Seer Kelley: Then he has no actions to regret Asha'man: I wonder if word has reached the realm he was traveling too.. Fael: on the web site Asha'man: *scraches beard.* Fael: hmm Seer Kelley: (I read it) Fael: I wonder Fael: *stomps on Kelleys toe* Fael: if thou knew Asha'man: *grimaces* Fael: why ask? Asha'man: *laughs* Seer Kelley: Just cause? Asha'man: *chuckles* : The Cathedral of Fire. For news visit www.justduck.com/cef/ : This house is slightly worn. Fael: *shakes head* Fael: geez Kelley You see: fire Seer Kelley: Your hair is looking mighty pinkish. Asha'man: Blinding isn't it? Fael: hey! Seer Kelley: Mishap in the lab? Asha'man: *roars* Seer Kelley: Did someone do that to you in your sleep? Asha'man: I'm growing to like it really.. Fael: *pouts* Asha'man: Suppose as soon as I do too much she'll change it again.. Seer Kelley: Well hey. Someone made me green. Seer Kelley: You can't beat that. Asha'man: But then how much can one with green skin make light of pink hair? Seer Kelley: Have you both been to the Redeye lately? Asha'man: And who glued the antlers on thee? Asha'man: *grins at Fael.* Fael: *smiles* Asha'man: Aye, drank it dry. Fael: aye Seer Kelley: I hope they get good use from it. Fael: I went with a handsome man Fael: sort of a date Asha'man: *smiles* Seer Kelley: So besides death Asha'man: Aye, but no one was there for me to show off my escort to.. Seer Kelley: What's been new around here Fael: well Fael: maestro and I Fael: left the Sinful Seer Kelley: Mhm Fael: and so I have been here more Fael: cooking and what not Fael: I had a dinner here last night Fael: I met Justice

Ultima Online Seite 66 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Seer Kelley: Oh I need to get this place a water trough then Fael: Lady diamonds brother Fael: someone did ask of that Asha'man: That would be nice. Asha'man: Will wants a pond. Asha'man: *grins* Asha'man: But I won't even ask. Asha'man: He's taken up fishing you see. Asha'man: *smiles* Seer Kelley: Hopefully Mith and VoV will be complete soon. Seer Kelley: VoV's smaller shops, anyway Asha'man: Oh, I love the Myth tavern.. Asha'man: Such selection.. Dragon Barastl: Hail Vierte Person kommt dazu Asha'man: Hail Dragon. Seer Kelley: Hi Asha'man: We should go in I suppose.. Being perfectly rested, you shove Seer Kelley out of the way. Seer Kelley: nto the kitchen? Seer Kelley: Into Asha'man: Aye Seer Kelley: Yay Asha'man: *smiles* Dragon Barastl: *nods* Being perfectly rested, you shove Fael out of the way. Fael: wow Asha'man: I do like this room. Asha'man: *smiles* Fael: my stock is still here Dragon Barastl: How art thee Seer Kelly? Es wird sich nach dem Wohlbefinden des Sehers erkundigt Asha'man: Great, feed us. Seer Kelley: You know I'm sorry I haven't been around lately Dragon Barastl: 'Tis been a while since we last spoke. Asha'man: *grins* Seer Kelley: I've been more behind the scenes Seer Kelley: But still paying attentions.. Seer Kelley: Making latenight rounds Seer Kelley: Like tonight Dragon Barastl: Thou have been busy I hear. Dragon Barastl: *smiles* Asha'man: Hmm, not food but close enough.. Es folgen gegenseitige Komplimente Dragon Barastl: Nice hair Fael. Asha'man: *chuckles* Fael: *rolls eyes* Dragon Barastl: Been playing with the skull again? Fael: quit it Dragon Barastl: *smiles* Asha'man: *laughs* Asha'man: Keep it for a bit Fael.. Dragon Barastl: It looks good on thee. Asha'man: Let everyone adjust.. Dragon Barastl: It matches thy hat. Asha'man: *smiles* Fael: *growls* Dragon Barastl: Has thou heard of the demise of Blackhawk? Asha'man: Hmm, a bit noisy in here.. Seer Kelley: Dragon, with these upcoming changes(that I can't possibly talk about IC) what Fael: *elbows Kelley* Fael: sorry Seer Kelley: are some of the plans for metinence Dragon Barastl: That has been a subject Valkya and I have been debating. Fael ist ab hier betrunken Fael: *hic* Fael: *hic* What do you want to use this wine on? Seer Kelley: Hm Dragon Barastl: Without knowing the cost of maintenece, it is difficult to speculate. Seer Kelley: Well. Asha'man: *hic* Fael: *hic* You see: stone pavers Asha'man: *hic* You see: a stone wall Asha'man: *hic* Asha'man: *hic* You see: a stone wall Asha'man: *hic* Seer Kelley: I had a long talk with the being known as Faceless Dragon Barastl: Faceless? Asha'man: *leans forward* Fael: *hic* Seer Kelley: He told be that a casle is expected to have thirty times the costs as a small hous Fael: *hic* Seer Kelley: house Fael: *hic* Asha'man: You feel sober. Fael: *hic* Asha'man: Aye, and possibly half that if public? Dragon Barastl: *chokes on ale* Seer Kelley: He suggested community boxes, so people may "donate" resources Fael: *hic* You see: a stone wall Seer Kelley: Yes, halved if public I think Dragon Barastl: Thirty times?!? Fael: *hic* Fael: *hic* Asha'man: Well none of it is set Dragon.. Dragon Barastl: *nods* Seer Kelley: Dragon, I know it's absurd

Ultima Online Seite 67 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Fael: *hic* Seer Kelley: They expect a castle to take thirty people to maintain Kommunikation über das System Asha'man: DD sounded like they may not even have maintenence.. Seer Kelley: Hm really? Fael: *hic* You see: a stone wall Seer Kelley: That would be great Dragon Barastl: Aye. Asha'man: Aye, always with *if* we put maintenece it.. Asha'man: It will be behind the rest in any case. Fael: *hic* Dragon Barastl: Then again, the question remains, Fael: *hic* You see: stone pavers Dragon Barastl: What is the material cost for a small house. You see: stone pavers Asha'man: 250 boards a week was it? Seer Kelley: I was told, around 250 boards and nails Dragon Barastl: Ouch. Fael: *hic* Asha'man: I take it they weren't keep on letting places such as this be magically maintaine Seer Kelley: They must build these places pretty bad to need that much a week Asha'man: keen You see: a stone wall Seer Kelley: Or, no, I guess we have weekly monster attacks from the britain bay Dragon Barastl: 7500 boards (at most) Seer Kelley: Giant lizards, right? Asha'man: Aye, should have let Will build it.. Asha'man: *smiles* Fael: *hic* You see: a stone wall Seer Kelley: *hates the idea of making all these people chop and chop* Dragon Barastl: *Wonders what Lord British's deforestation policy is* Asha'man: I thought perhaps blessed establishments might be better made than the others.. Dragon Barastl: The other question is will the supply of lumber be equitable enough for Dragon Barastl: all the houses. Seer Kelley: You know, I was told a few things that made me think that Seer Kelley: But they won't be Seer Kelley: (overall resource count will be upped if this goes in) Asha'man: They will surely have to make the trees grow a bit faster.. Seer Kelley: Has anyone ever tried chopping those petrified trees? Dragon Barastl: Not that I know of. Asha'man: Aye, no luck Will tells me. Asha'man: Same for the apple trees. Dragon Barastl: *nods* Seer Kelley: Hm. Asha'man: That would ba handy though. Asha'man: *smiles* Asha'man: By the way Kelley.. Asha'man: Sir Halston did find me.. Seer Kelley: When? Asha'man: So I can quit bothering ye for a bit. Asha'man: *smiles* Asha'man: Hmm.. Asha'man: About a week ago I beleive. Seer Kelley: I heard he was looking for people who knew of a skeleton in Shame. Asha'man: I was talking to Vegeta downstairs.. Asha'man: And he came and found me to look for that aye.. Seer Kelley: *hic* Seer Kelley: He's looking for a and old friend of Winslow's now... Dragon Barastl: *hic* Dragon Barastl: I think Fael passed out. Asha'man: I haven't heard the results of Nystul's tests on the finger he broke off.. Seer Kelley: *hic* Asha'man: Oh? Seer Kelley: I heard it was almost certainly Winslow. Asha'man: *scraches beard* Dragon Barastl: *hic* Dragon Barastl: *hic* Seer Kelley: But I can't sayy too much on it. Asha'man: Aye, there were splinters of a green staff near the skeleton.. Seer Kelley: *hic* Asha'man: And he didn't die in shame by the look of it.. Asha'man: But ye know all this. Seer Kelley: *hic* Asha'man: *smiles* Dragon Barastl: *looks confused* What do you want to use this wine on? Asha'man: *hic* Seer Kelley: I hope Twilight can begin work on Mith in the next week You see: a stone wall Dragon Barastl: I just sent Shaar the design for the Mith Training hall. Seer Kelley: With their main community centers tha is Asha'man: You feel sober. Asha'man: Just as long as they have that grand vendor in the tavern. Seer Kelley: in a week they may verywell not need us to do lockdowns You see: Girauld de Leon Dragon Barastl: [Archbishop of Fire, AoF] You see: Dragon Barastl You see: Seer Kelley (invulnerable) You see: Fael Dragon Barastl: *nods* Seer Kelley: And only decorations What do you want to use this wine on? You see: stone pavers Asha'man: As long as enough lockdowns are allowed. Asha'man: *hic* Asha'man: *hic* You see: stone pavers Dragon Barastl: A little off topic, Asha'man: *hic*

Ultima Online Seite 68 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Asha'man: *hic* Asha'man: How will we ever get that many boards... Dragon Barastl: but we are planning Blackhawk's funeral for next friday. Asha'man: *frowns into wine* Being perfectly rested, you shove Dragon Barastl out of the way. Asha'man: You feel sober. Girauld de Leon: Greetings Asha'man: Hail Girauld. Dragon Barastl: Hail Girauld Seer Kelley: Hello Asha'man: Ah, enough wine for me.. Seer Kelley: What about friday? Dragon Barastl: We are holding services for Blackhawk. Seer Kelley: Are you in need of something for it? You see: a stone wall Dragon Barastl: Nay, but I had hoped that thou may be able to come. Seer Kelley: ooh...What time Dragon Barastl: 7:00 PST Angabe einer Realzeit Dragon Barastl: I will be conducting the cerimony. Seer Kelley: Next week's friday? Dragon Barastl: *remembers that he has to write it* Dragon Barastl: Aye. Seer Kelley: Alright Dragon Barastl: This Cathedral was his dream. Dragon Barastl: I think Fael fell inder the table. Asha'man: *chuckles* Dragon Barastl: *hic* Seer Kelley: And now that it is complete... Seer Kelley: Why leave? Asha'man: Aye well I outlasted her this time.. Dragon Barastl: *hic* Dragon Barastl: (OOC: He had to cancel his account for personal reasons) real Seer Kelley: (Oh) Asha'man: A tip for ye, avoid the dwarven cider.. Dragon Barastl: *hic* Dragon Barastl: *hic* Dragon Barastl: (OOC: But he will continue to stay in touch and read the Parish Cistern) Dragon Barastl: *hic* Dragon Barastl: 'Tis a shame that he died so soon after fulfiling his dream Dragon Barastl: but we shall carry it on. Seer Kelley: What are the plans in coming weeks for events held here? Asha'man: Is there any hope of rebirth Dragon? Dragon Barastl: We are starting to put together a quest, though Asha'man: I can't reach that. You see: a kettle Dragon Barastl: the paliminaties are yet to be fully hashed out. You see: a stone wall Dragon Barastl: I believe we also have a wedding comming up. Seer Kelley: Who's? Dragon Barastl: *looks through pigeon notes* Asha'man: Thal's? Dragon Barastl: That sounds familiar. Dragon Barastl: Valkya has the details. Asha'man: Thalandor? Asha'man: I only met his fiance once.. Asha'man: Ah well may not be him. Dragon Barastl: I don't see it in my pigeon notes. You see: a stone wall Dragon Barastl: *remembers that he needs to finish creating a calender for the [web site]* Seer Kelley: Hm. Asha'man: *smiles* Dragon Barastl: I believe we also have a party for the holiday season tenitivly schedualed. Seer Kelley: Any other news? Asha'man: Could we have some insulation put on this wall? Dragon Barastl: 'Tis been quiet. Many have passed through for the tour of the Cathedral. Asha'man: Or the window sealed? Dragon Barastl: It seems to be a favorite. Asha'man: Then it would be a bit more quiet. Asha'man: *smiles* Asha'man: How do people sleep with all that racket? Dragon Barastl: Hmm... Asha'man: If my neighbors ever took up sheering sheep.. Dragon Barastl: perhaps Dorfian needs to feed his sheep. Dragon Barastl: *laughs* Asha'man: Sure ye won't have a bit of lamp oil Kelley? Dragon Barastl: We have also started a project to build the library on Dragon Barastl: the web site. Asha'man: Make that thing more than a decoration? Seer Kelley: I don't think my own lamp runs out... Asha'man: Well it won't ever going unlit all the time. Asha'man: Unless ye bang it on a rock and it leaks out.. Dragon Barastl: *elbows Asha'man* Asha'man: *grunts* Seer Kelley: I should be going onto VoV now Seer Kelley: Then off to write a few things Seer Kelley: I'll speak with you later Dragon Barastl: *nods* Seer Kelley: Farewell Verabschiedung Dragon Barastl: 'Tis always a pleasure. Seer Kelley: Kal Ort Por Asha'man: Good luck to thee. Asha'man: *smiles* Dragon Barastl: Fair thee well. Dragon Barastl: *hic* Dragon Barastl: *hic* Dragon Barastl: *hrughhhh* Asha'man: I do like this room.. Asha'man: Oh my.. Dragon Barastl: *hrughhhh*

Ultima Online Seite 69 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Dragon Barastl: *hic* Dragon Barastl: Bad ale. Asha'man: We have worse than boiling oil now. Dragon Barastl: ...or did I drink the lamp oil? Asha'man: Well set it on the wall in case of a seige. Dragon Barastl: *hic* Asha'man: Aye, that would do it. Dragon Barastl: An Nox You see: a kettle Dragon Barastl: Ahhh... I feel much better. Dragon Barastl: what a mess. Asha'man: Grand.. I don't really. Asha'man: The smell isn't much a help. Dragon Barastl: *cleans out kettle* What would you like to taste? Asha'man: [how did you just clean out a kettel? ;)] What would you like to taste? Asha'man: [That would be handy..] Asha'man: That must be a new magic... Dragon Barastl: [towels and British Cleanser] Asha'man: Just tossed it all on the fire did ye.. Asha'man: *coughs* Asha'man: *gags* Dragon Barastl: ["Make your kettles sparkle like the throne with British Cleanser"] Dragon Barastl: [Pat. Pend.] You see: stone stairs Asha'man: *rolls eyes* Dragon Barastl: 'Tis late for me. Dragon Barastl: I must be off. You see: stone pavers Asha'man: *nods* Asha'man: Good luck to thee Dragon. Asha'man: See thee soon. Dragon Barastl: I hope the Gods help the public areas out with maintanence. Asha'man: Aye! Asha'man: They'd better! Dragon Barastl: Fair thee well. Asha'man: How could we ever raise that bloody much? Asha'man: We'd all have to cut wood all day.. Dragon Barastl: By keeping Will chopping 24hrs a day. Asha'man: *smiles* Asha'man: I doubt he would go for that.. Dragon Barastl: And the rest of us acting as pack horses. Asha'man: Unless he was paid very well. Asha'man: *smiles* Dragon Barastl: I would not want to put Will through that. Asha'man: Hmm, I bet if we bug the gods enough they'll let us out of it. Dragon Barastl: He has done much already. Dragon Barastl: *nods* Dragon Barastl: Or reduce it greatly. Asha'man: *nods* Asha'man: I'll try to set the spark glowing on it tonight.. Dragon Barastl: Even at one half that is still 3750 logs. Dragon Barastl: *nods* : The Cathedral of Fire. For news visit www.justduck.com/cef/ Asha'man: Sleep well freind. Dragon Barastl: And thee. Girauld de Leon: Someone going? Dragon Barastl: May the Flame guide and protect thee. Asha'man: Dragon is.. Dragon Barastl: 'Tis late for me. Asha'man: He's too old for these hours. Girauld de Leon: Ah... okay.. Asha'man: *grins* Girauld de Leon: *smiles* Girauld de Leon: Good night Dragon Dragon Barastl: *scowels* Asha'man: *chuckles* Dragon Barastl: My hair is not gray...anymore. Dragon Barastl: Good night. Asha'man: Sure sure.. Dragon Barastl: *smiles* Asha'man: The gods bloody well better go light on the mainenance. Asha'man: We can't keep the castle together otherwise... Girauld de Leon: Oh.. why's that? Asha'man: The plan.. Asha'man: Is to make the upkeep of castles equal to that of 30 houses. Asha'man: A house will take 250 boards and nails a week. Girauld de Leon: Ugh... that's alot of wood... Asha'man: Where the bloody hell would we get 7500 boards a week? Girauld de Leon: Perhaps they'd make an exception for the Cathedral? Asha'man: Plus ore! Asha'man: *nods* Asha'man: They don't intend to, but I am going to campaign a bit. You see: stone pavers Asha'man: What news from thee? Girauld de Leon: Hmm... I suppose I should apologise for leaving like I did last night.. Asha'man: *sighs* Asha'man: Oh no need.. Asha'man: It was sudden.. Girauld de Leon: And impolite Asha'man: Well, I wan't aware ye strove for perfect manners. Girauld de Leon: *shrugs* Girauld de Leon: I don't really.. Asha'man: *smiles* Asha'man: Well Girauld, at least I can trust thee not to kill anyone when Asha'man: I'm not about.. Girauld de Leon: Oh.. what made thee say that? Asha'man: *shakes head* Asha'man: I'm just glad of it. Asha'man: YOu are a good man. Girauld de Leon: Is something troubling thee?

Ultima Online Seite 70 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Asha'man: Aye.. Asha'man: I haven't been much of a hero lately Girauld. Girauld de Leon: Care to tell me about it? Girauld de Leon: Thou doth not have to be a hero.. Asha'man: Moire has been killed *twice* with me there.. Girauld de Leon: Oh.. Asha'man: I am a hero of the realm, and I will live up to it. Asha'man: The land needs heros. Asha'man: Someone has to look after the innocent. Girauld de Leon: That it does.. Asha'man: And so it troubles me when my freinds slaughter them. Asha'man: Puts me in a bit of a bind.. Asha'man: *strained laugh* Girauld de Leon: Who has been kiling innocent people? Asha'man: Oh, no matter.. Asha'man: But I can count on ye not to. Asha'man: And for that I am thankful. Girauld de Leon: I am glad about that... Asha'man: The land truly needs more heros Girauld.. Asha'man: Ye have it in you. Girauld de Leon: Me? Asha'man: *nods* Asha'man: Aye.. ye the passion in ye.. Asha'man: And the strength. Asha'man: All that is left in the way is thy anger. Girauld de Leon: I don't know.. Girauld de Leon: My anger... Asha'man: It holds back thy compassion I think. Asha'man: And that is essentail.. Girauld de Leon: *shakes head* Asha'man: That is the key everything I am... Asha'man: I don't follow the Virtues, but there is no denying Compassion. Girauld de Leon: I'll agree with thee there.. Asha'man: No one has ever spoken a good arguement against it to me.. Girauld de Leon: I doubt there is one. Asha'man: Not the Sinful or any who scorn the virtues.. Asha'man: The all want it for themselves I suppose. Asha'man: *smiles slightly* Girauld de Leon: Perhaps.. Asha'man: You wouldn't ever let anger control ye would you? Asha'man: Not for more than a bit.. Asha'man: Not to decide thy course in life. Girauld de Leon: I'd hope not.. Girauld de Leon: I try to keep back my anger.. Asha'man: And yet it lurks in the shadows.. Asha'man: *scraches beard* Asha'man: Now what can be done about it.. Asha'man: I suppose only ye can know.. Girauld de Leon: *shrugs* Girauld de Leon: Nothing comes to mind Asha'man: And there is no face to direct it against.. Asha'man: What do ye think Girauld? Asha'man: What is at the root? Asha'man: What spring does it flow from? Girauld de Leon: I... I'm not sure.. Asha'man: *nods* Asha'man: Would ye think on it? Asha'man: Not pleasent to do I know. Girauld de Leon: I could probably.. Asha'man: But it could free ye so. Asha'man: And once ye vanquish it.. Asha'man: You will be a true knight. Girauld de Leon: *sighs* Asha'man: And you'll sleep a whole lot better too I'd guess. Asha'man: *grins* Girauld de Leon: I sleep well enough.. Asha'man: Oh? No nightmares? Girauld de Leon: Well... sometimes.. Girauld de Leon: But normally I don't think of much.. Asha'man: Hmm.. Asha'man: Or don't remember in the morning I suppose.. Girauld de Leon: And I normally dream of much more pleasent things.. Asha'man: *smiles* Asha'man: You know, there really aren't many that can be true knights. Asha'man: Enough claim it.. Girauld de Leon: Aye, we all have our flaws.. Asha'man: But are driven by lust for power or greed.. or are simply doing what they Asha'man: are told. Asha'man: Flaws aye. Asha'man: No doubt in that... Asha'man: Hello Fael. Girauld de Leon: Hello Fael.. Girauld de Leon: How art thou tonight? Fael: hello Asha'man: My, what have ye been eating? Asha'man: Thy breath smells of oats.. Asha'man: Ah, my mistake. Asha'man: *smiles* Fael: grr Girauld de Leon: *shakes head* Asha'man: Oh grr what? Being perfectly rested, you shove Fael out of the way. Asha'man: *tackle* Fael: ugh Asha'man: *catch* Asha'man: *grins* Girauld de Leon: *laughs* Fael: funny Asha Fael: real cute Asha'man: *chuckles* Fael: Asha Asha'man: Aye Fael?

Ultima Online Seite 71 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Fael: hast thou heard of the Trinity? Asha'man: Little more than I have heard from thee.. Asha'man: Really, no more I suppose. Fael: art thou afraid of what thou dost not know? Asha'man: Afraid? Asha'man: Nay. Asha'man: Cautious, aye. Asha'man: And curious.. Asha'man: And a bit iritable. Asha'man: *smiles* Fael: irriatble? Asha'man: Aye well when things are kept secret from me.. Asha'man: Silly, but I can't help it really. Fael: *looks at boots* Asha'man: *frowns* Asha'man: An I going to get another blow now? Fael: nay Asha'man: Good.. Fael: I thought that thou had heard about the Trinity already Fael: I did not know it was a secret from thee Asha'man: I have heard they exist.. Asha'man: And that they wanted the virtues abolished. Asha'man: And that they are bloody secret about it all.. Asha'man: Hiding in the shadows.. Asha'man: That is all. Asha'man: I have a feeling.. Asha'man: The Trinity and I are going to disagree.. Fael: well Asha'man: But perhaps I will be wrong. Asha'man: *looks doubtful* Fael: The sinful and thee Fael: did disagree Fael: yet we were friends still' Fael: so I fear it not Asha'man: I already told ye Fael, I will remain thy friend in any case. Asha'man: This seems somehow more sinister though.. Asha'man: Sounds odd.. Asha'man: Saying that in comparison to the Sinful. Asha'man: But tis true. Fael: well the Sinful Fael: as it seems now Fael: were not true to their purpose Fael: the Trinity Fael: is Asha'man: Aye.. Asha'man: They would have to be better organized to stay hidden... You see: a mushroom Asha'man: Oh Fael.. Asha'man: If there was any chance of me supporting them ye wouldn't look at me like that. Asha'man: *bows head* Fael: *pouts* Girauld de Leon: *looks from ash to fael* Asha'man: Why do I feel like I've been tied in a sack and beaten. Asha'man: *sigh* Fael: Asha Asha'man: It will be resolved somehow. Fael: I would never hurt thee Fael: but the virtues Fael: must fall Asha'man: *shakes head* Asha'man: Don't leave.. Asha'man: Now.. Asha'man: I am not going to argue it with you.. Girauld de Leon: Shall I let the two of thee alone for a bit? Gespräch über die Virtues Asha'man: I don't ever want to. Asha'man: I don't follow the virtues either.. Asha'man: But please don't go riding off like that. Asha'man: I follow my heart Fael.. Asha'man: And it tears me in two directions. Asha'man: For myself I would follow ye... Asha'man: But duty is as heavy as a mountain.. Asha'man: *shakes head* Asha'man: Let's not fight over it. Fael: well Fael: I trust thee Asha Fael: perhasp Girauld would serve the realm better Fael: as an Avatar You see: stone stairs Asha'man: *nods* Asha'man: I need more heroes Fael.. Asha'man: I can't carry all this alone.. You see: stone pavers Fael: I understand Asha'man: Come down off thy horse. Fael: Girauld is a good here Asha'man: Let us not be so formal aye? Asha'man: My neck will get a crick Asha'man: *Hugs tightly* Fael: *hugs* Asha'man: And if ye ever want to be a hero.. Asha'man: *smiles slightly* Asha'man: There is passion in ye for five. You see: stone pavers Fael: *smiles* Fael: go on then Fael: talk to Girauld Fael: I will not interfere Fael: again Asha'man: Hmm.. Fael: I will be around Asha'man: Now should I go find Girauld..

Ultima Online Seite 72 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Fael: when thee art finished Asha'man: *nods* Asha'man: Thank thee Fael. Asha'man: I owe ye one. Asha'man: Girauld de Leon is to the Northeast. Asha'man: Girauld de Leon is to the East. Asha'man: Girauld de Leon is to the Northeast. Asha'man: Alright Sir Girauld.. Girauld de Leon: How'd it go? Asha'man: I owe her a favor. Girauld de Leon: A favour... for what? Asha'man: *Eyes Girauld consideringly* Asha'man: *smiles* Asha'man: I'll tell thee someday perhaps. Girauld de Leon: *shrugs* Girauld de Leon: Whenever.. Asha'man: *smiles* Asha'man: Girauld.. Girauld de Leon: Hmm? Asha'man: Ye have suffered greatly in thy life.. Girauld de Leon: In the past... Asha'man: And I know what that can do to a man. Asha'man: I don't think ye are going to harden from it... Asha'man: I don't think ye will close off thy soul because of it. Asha'man: With that forging, ye could be the strongest man to walk these lands.. Asha'man: Ye can bear the weight of the shining armor. Asha'man: And ye will have a freind to help when it grows heavy. Asha'man: I think I will need ye soon friend. Girauld de Leon: I'll always be here.. Asha'man: Too many noble warriors are leaving these lands. Asha'man: I cannot bear the burden much longer.. Girauld de Leon: Well I am going nowhere. Asha'man: Please stand with me as a hero Girauld. You see: a wooden banister Girauld de Leon: Uh.. Girauld de Leon: *thinks* You can not pick that up. Asha'man: I ask this of ye.. Asha'man: Do not side with the Trinity. Asha'man: Please freind. Asha'man: And perhaps someday you will want to be an Avatar. Girauld de Leon: Uh.. er.. Girauld de Leon: I.. uh.. I'll need to think.. Asha'man: Do not be a mercenary for the power hungry.. Asha'man: It doesn't suit ye. Girauld de Leon: *hangs head* Asha'man: *sigh* Asha'man: I know exactly how ye feel. Asha'man: Trust me I do. Asha'man: Do this for what is noble in the land. Girauld de Leon: *shakes head* Asha'man: Do it for the weak under the hand of the greedy. Asha'man: For those who cannot defend themselves.. Asha'man: Those who cry out to the night for a savior. Girauld de Leon: But... why me...? Asha'man: Because you can do it. Asha'man: Few have both the heart and the strength. Asha'man: Too few.. Asha'man: *stares into the candle's flame* Girauld de Leon: I do'nt know if I could.. Asha'man: If ye try, then ye succeed. There is now way ye can fail if you do. Asha'man: You don't have to win the battle.. Asha'man: You need only show up. Asha'man: And show the world that there is hope. Asha'man: For their hope will lay in thee. Girauld de Leon: I don't think I could handle that. Asha'man: I *know* ye can. Asha'man: I can see it in thy heart. Asha'man: Tis in thy voice.. Girauld de Leon: Why can I not do these things from within the Trinity.. Asha'man: In thy eyes.. Asha'man: Girauld.. Girauld de Leon: Aye? Asha'man: I can already see that the Trinity will be opposite all I stand for. Asha'man: They will prey on the weak.. Asha'man: Subject them to their will. Asha'man: Fael knows me, and I can see this in her eyes. Girauld de Leon: As soon as that happens... I'll fight it.. Asha'man: They can crush ye once they have ye as a subject. Asha'man: There will be little I can do. You see: a candelabra Asha'man: Be the hope of the world, not a spark in darkness. Girauld de Leon: *sighs* Asha'man: They will devour thy soul.. Asha'man: *frowns at the table* Girauld de Leon: I know what thou'rt saying.. Girauld de Leon: And I agree fully.. Begrüßung Thalandor: Greetings Asha'man: I have an extra suit of shining armor somewhere.. Asha'man: Hello Thalandor. Thalandor: Gentlemen Girauld de Leon: Hail Thal. Thalandor: How aer thee ? Thalandor: MAy i sit Asha'man: A bit bruised. Asha'man: Of course. Asha'man: Come down here. Asha'man: Set near me. Thalandor: *sits* Thalandor: ofcource Thalandor: (brb)

Ultima Online Seite 73 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

You see: a candelabra You can not pick that up. Asha'man: I will carry on alone if ye make me Girauld, though it crush me.. Asha'man: But I don't think ye will. Asha'man: *smiles softly* Girauld de Leon: Of course I wouldn't... Asha'man: What holds ye back then? Asha'man: What bond do ye have to the Trinity? Girauld de Leon: None I guess... Asha'man: *nods* Asha'man: All that could hold ye back.. Asha'man: Is a wish for vengence.. Asha'man: The want to strike out to repay those who wronged ye. Girauld de Leon: Perhaps... Asha'man: It's not worth it Girauld. Asha'man: It isn't worth thy soul. Asha'man: Vengence is never what one hopes.. Asha'man: *sags a bit* Girauld de Leon: *sighs* Asha'man: You know the truth.. Asha'man: There will be enough battles if ye help me. Asha'man: Channel your anger into that. Thalandor: [Grand Mage, Knights of the Sacred Stones] You see: Thalandor You see: Girauld de Leon Asha'man: There is love out there to put it all to rest.. Asha'man: But there is none in the Trinity. Thalandor: (back) Asha'man: I suppose that is what ye need more of.. Asha'man: Come here man. Asha'man: Give Asha a hug then. Thalandor: *Looks shocked* Asha'man: *clasps warmly* Girauld de Leon: *hugs ash and tears roll down face* Thalandor: Iid best be off then Asha'man: *smiles* Asha'man: Oh thal Asha'man: Get over here Asha'man: *smiles* Girauld de Leon: *lays head on table* Asha'man: YE won't find that elsewhere freind. You see: a tapestry Girauld de Leon: How could I have been so stupid.. Asha'man: *listens* Girauld de Leon: I'll stand by thee Asha Asha'man: *smiles* Asha'man: Thank thee friend. Girauld de Leon: *smiles* Asha'man: That is a mountain off my shoulders. Asha'man: And whoever thinks they can force themselves on the weak.. Asha'man: Will now find another sword thrust at them. Asha'man: Or is it a mace now? Girauld de Leon: Still a sword.. Asha'man: *smiles* Asha'man: I'm so happy Girauld! Asha'man: *laughs* Girauld de Leon: *smiles* Asha'man: Now if we can just get that paranoid old man back in here. Asha'man: *smiles* Girauld de Leon: *chuckles* Asha'man: *smiles into the flame* Asha'man: Oh I do feel a thousand pounds lighter. Asha'man: And where did ye run off to Thal? Thalandor: Somewhere Asha'man: *rolls eyes* Girauld de Leon: *smiles* Asha'man: A sword and a spell I suppose now. Asha'man: *smiles warmly* Thalandor: Pardon Girauld de Leon: Aye.. Thalandor: Are thine talking to me Asha'man: Girauld? Girauld de Leon: Hmm? Asha'man: *gestures for ye to speak* Girauld de Leon: Uh.. hmm.. Asha'man: *smiles* Asha'man: Girauld is a knight now Thal.. Thalandor: Thats lovely You see: a stone wall Asha'man: *smiles* Asha'man: A true one... Asha'man: Not serving any quest for power.. Asha'man: Not a mercenary. Asha'man: A knight in shining armor. Thalandor: Yes , Yes ofcourse Asha'man: *smiles* Thalandor: he always was Thalandor: ever Thalandor: .... Asha'man: Ah well, thank thee so much Girauld. Thalandor: Yes Girauld thank thee Girauld de Leon: No... thank thee.. Asha'man: If I wasn't falling asleep at the table I'd invite ye out for a few pitchers of ale Girauld de Leon: I was about to do something I would have regretted forever.. Asha'man: *grins* Girauld de Leon: *smiles* Thalandor: Well Thalandor: Be happy Asha'man: Oh I can't tell you how important this is to me. Girauld de Leon: Thou doth need thine reast Asha Thalandor: will u not Asha'man: We'll have the ale another night.

Ultima Online Seite 74 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Asha'man: And Thal will come too. Thalandor: As my life is now all Thalandor: in ruins as Thalandor: i ran around after thee Thalandor: trying to protect thee Thalandor: i lost my wqife Thalandor: my guild my life Thalandor: my mind Girauld de Leon: We'll fix that... Thalandor: iam but a silly man in a world Asha'man: Aye Thalandor. Thalandor: of damn happiness Girauld de Leon: Just have faith Thal.. Asha'man: We will restore what we can. Asha'man: *nods* Thalandor: RESTORE Asha'man: I don't know about any of that.. Thalandor: HA Girauld de Leon: Isha would never let thee down.. Thalandor: Never say my goddesses name Thalandor: never You see: a wooden banister Thalandor: I hope Girauld de Leon: Forgive me.. Thalandor: Thine are both most happy Asha'man: Thalandor, if ye have been dedicated to Girauld. Thalandor: Good day Asha'man: Than ye are a success. Thalandor: Iam no success Thalandor: look at this Girauld de Leon: Oh, but thou'rt. Asha'man: Look at what? The master mage before me? Thalandor: Oh Nay this frail old mage Thalandor: this sick old mage Thalandor: This dying old mag Girauld de Leon: If it had not been for thee Thal.. where would I be now? Asha'man: Ye have long years left in ye. Thalandor: Bah.... Thalandor: Girauld Thalandor: someone else Thalandor: would have found thee Thalandor: some other silly , follish man Girauld de Leon: Aye... but who would have aided me? Girauld de Leon: A half insane young man.. Thalandor: A healer Girauld de Leon: No one would have taken me in.. Asha'man: A boy is more responsability than most would ever accept. Thalandor: A priest Asha'man: And look at the good man he is! Asha'man: The strong man, in heart and body! Asha'man: That is thy legacy. Asha'man: That is thy gift to the world. Thalandor: :Covers face Asha'man: Be proud. Thalandor: Iam proud of him Thalandor: he is not the problem Asha'man: *nods* Thalandor: IAm Thalandor: Iv lost everything Thalandor: i ever held dear Asha'man: All is not lost. Thalandor: Be it is Thalandor: it will always be Asha'man: There is still work for ye. Asha'man: This world is far from done with you Thalandor. Thalandor: i have only one way to go Thalandor: and thats to join...... Asha'man: No Thal. Thalandor: thetrinity Asha'man: That is giving up. Thalandor: fgor 267 Thalandor: yrs i have had to fight Asha'man: That is throwing away what ye have left.. Thalandor: iam to weak Thalandor: No what i have left has thrown me away Asha'man: Fael is to the East. Asha'man: Hmm.. Asha'man: I don't think he has. Asha'man: *glances at Girauld* Thalandor: I resighn from my guild Thalandor: [Grand Mage, Knights of the Sacred Stones] You see: Thalandor Thalandor: i resign from my guild You see: Thalandor Thalandor: Good lucj Girauld in thine life Girauld de Leon: *hangs head* Asha'man: Fine, yet you have lost nothing but a title.. Thalandor: And Asha'man take care of my...... Thalandor: Good day Asha'man: I will see thee soon Thalandor. Thalandor: I wish thee all good luck Asha'man: Master mage.. Thalandor: I should think not ash'aman Thalandor: Not as iam know anyway Asha'man: We shall see. Thalandor: Girauld one last thing Girauld de Leon: *tears roll down face* Girauld de Leon: *looks at thal* Thalandor: I.....I take away the oath i held for thee Thalandor: Thine are free Thalandor: Knight Asha'man: I have faith in thee Thalandor.

Ultima Online Seite 75 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Asha'man: *puts hand on shoulder* Asha'man: You have thy first quest now. Asha'man: Remember.. Asha'man: You don't have to win.. Asha'man: But ye have to try. Girauld de Leon: And try I will.. Girauld de Leon: *wipes eyes * Asha'man: I have faith in thee as well Girauld de Leon Asha'man: Good luck to thee brother. Asha'man: *smiles warmly* Girauld de Leon: And thee.. Asha'man: Things have a way of working out. Girauld de Leon: *forces a smile* Asha'man: YOu will do well. Girauld de Leon: I suppose they will.. Asha'man: Good night freind. Girauld de Leon: Good night Asha'man.. Asha'man: *grips shoulder* You see: a stone wall Asha'man: I am with thee Fael: umm Asha'man: *sigh* Fael: Thalandor semed upset Asha'man: Thank thee Fael. Fael: he left this horse Fael: for Girauld Asha'man: *nods* Asha'man: Girauld has his first quest. Asha'man: As a knight. Asha'man: Oh, can't we just sit on a hill and forget the whole thing? Asha'man: *smiles softly* Fael: Firauld joined the AoF? Asha'man: Nay Asha'man: He joined with me. Asha'man: The rest may follow.. Asha'man: We shall see. Asha'man: *smiles at thee* Fael: hmm Fael: *thinks on this* Asha'man: Fael, ye are a great support to me.. Asha'man: Sometimes I think I would be crushed without ye.. Asha'man: *smiles* Fael: *hugs* Asha'man: *hugs* Asha'man: Thank you for waiting here so long. Fael: np Asha'man: You have taken half the mountain from my back.. Asha'man: I am deep in thy debt. Fael: so I get my donation tonight? Asha'man: Aye. Asha'man: *smiles* Fael: what is it? Asha'man: Let us to the bank. Asha'man: Vas Rel Por Asha'man: Select Marked item. You see: a blue moongate Timothy: Spare some gold friend? Asha'man: bank You see: Bank container has 105 items, 360 stones Timothy: Thou art giving me gold? Timothy: Money is always welcome. Timothy: Please accept a 2 scrolls. Fael: bank Asha'man: That should help a bit.. Fael: thanks Asha Asha'man: If I were richer.. Fael: that is very nice Asha'man: Did I ever show thee this? You see: 2 scrolls Fael: no Fael: wow Fael: congrats Asha'man: Now I have. Asha'man: *smiles* Asha'man: *smiles* Asha'man: Even under the moon.. Fael: *smiles* Asha'man: Thy hair is blinding. Asha'man: *grins* Fael: alright FINE Asha'man: No don't dye it. Fael: bank Asha'man: I like it. Asha'man: *reaches up and toys with a bit of thy hair* Asha'man: Good night Fael. Asha'man: If I don't go home quickly I'll collapse here. Fael: *frowns* Fael: I am going to buy more hair dye Asha'man: *sigh* Fael: well Fael: I can meet you at your house Fael: if you want Asha'man: But how will I recognize thee from across the seas? Fael: then you can help me choose Fael: new color Asha'man: *smiles* Asha'man: Alright, as long as i may sit. Fael: *kick* Asha'man: I jsut fought the hardest battle I can recall.. Asha'man: And I need a warm throne.. Asha'man: See thee there. Asha'man: bnak

Ultima Online Seite 76 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Fael: oh really? Asha'man: *cough* Asha'man: bank You see: Bank container has 105 items, 360 stones Fael: stealing Girauld? Asha'man: *nods* Fael: it isnt over yet Asha'man: I know. Asha'man: Let us leave it for tonight. Fael: no way man Asha'man: See thee soon. Fael: aye Asha'man: *smiles* Asha'man: Corp Por You see: a recall rune for the Arctic Island north of Moonglow Asha'man: oops Fael: bank Asha'man: See how tired I am Asha'man: Kal Ort Por Your house's age and its contents have been refreshed. Asha'man: You quickly unlock, use, and relock the door. Asha'man: That is locked, but is usable from the inside. It begins to snow. Asha'man: Vas Ylem Rel It begins to snow. You see: a fur It begins to snow. You see: a plaster wall Asha'man: *breaths deeply* Fael: Asha Fael: I am happy Asha'man: *blinks* Fael: that thou art pleased with Girauld Asha'man: *smiles warmly* Fael: yuck Fael: pink You see: wooden boards Asha'man: *smiles* Fael: red? Fael: no Asha'man: Hmm.. a bit washed out.. Fael: pink again Fael: hideuos Asha'man: Ah silvery.. Asha'man: With that tunic aye.. Asha'man: With that mail as well. Asha'man: *grins* Fael: umm Asha'man: Hmm.. Asha'man: That on's not so bad.. Asha'man: That one is.. Asha'man: *smiles* Fael: what? Fael: blonde Asha'man: Hmm.. Asha'man: A bit too common for ye I think. Fael: well Fael: that is all they ahd Fael: had Asha'man: I'll tell ye Fael.. Asha'man: As easy take on all of Hyloth alone as bring Girauld to me.. Asha'man: And I liked the purple.. Fael: I really want a dark red I think Asha'man: Well here I am.. Asha'man: *smiles* Fael: *kiss thee on the cheek* Asha'man: Or am I a brighter red? Fael: I meant for MT hair Fael: thou art bright Fael: I would liek dark Fael: ugh Fael: I can not talk Fael: tonight Asha'man: That's because it is bloody late.. Fael: well Fael: rest well Asha Asha'man: I'm going to nod off and give myself a lump soon.. Fael: if you see a good color Fael: pick it up for me[ please Asha'man: Alright Fael.. Asha'man: I will. Fael: thanks Asha'man: Thank thee.. Fael: *hugs* Being perfectly rested, you shove Fael out of the way. Asha'man: *hug* Fael: good night Asha'man: I need as many of those as I can get. Asha'man: *smiles* Fael: aww Fael: well I always keep extras Fael: in my pack Asha'man: I know a tough one like you.. Asha'man: has no need of them. Asha'man: *smiles warmly* Fael: thou art sarcastic today Fael: better get some sleep Verabschiedung Asha'man: Was I? Asha'man: Aye.. Asha'man: Sleep well dear Fael. Fael: I will try to quiet the bears

Ultima Online Seite 77 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Asha'man: *eyes blink shut* Asha'man: mmmm Fael: *Fael starts to tame Coke.* Asha'man: *rests arms and head on desk* Asha'man: *breaths slowly* Asha'man: *breaths peacefully* Fael: Here Purpose. Fael: purpose follow me Fael: coke follow me Fael: *lays down with the bears* Fael: *yawns* Fael: *thinks about stealing the chair out from asha* Fael: *falls asleep*

Anmerkungen: Bei diesem Logfile fallen die große Anzahl an Emoticons, sowie der extrem geringe Anteil von Kommunikation, die die reale Welt betrifft, auf.Interessant ist auch, daß Thalanor, sobald er in kurzer Zeit viel erzählen will, seine Sinneinheiten verkürzt.

Ultima Online Seite 78 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Kampf: Info: Protokollant: Xexes II Kurzbeschreibung: Kampfsituation, Gildenkrieg Interesse: Gespräch im Kampf, Themen, Kommunikationslänge, Spielertypen Typ: Fight

Xexes II: laggggggggggggggg Großer Realitätszusammenhang; Lag gibt es ja offiziell in der Welt nicht DMX: its gopnna get us all killed! Zel of Atl: fucker im green Xexes II: Corp Por Xexes II: YOU'RE GONNA DIE CLOWN!!!!!!!!!!!!!! Xexes benutzt bei diesem Spell ein Macro GRIZZELDA: LAGG Revenant: shit DMX: Vas Corp Por Xexes II: Corp Por Xexes II: YOU'RE GONNA DIE CLOWN!!!!!!!!!!!!!! Zel of Atl: grrrrrrr Revenant: Corp Por Zel of Atl: im green You see Xexes II attacking MONDAIN II! GRIZZELDA: Spare some regs? Goo: In Nox Grav Goo: In Nox Grav You see UO BLOWS NOW attacking b! Being perfectly rested, you shove David out of the way. GRIZZELDA: Spare some regs? GRIZZELDA: Spare some regs? Wiederholung zum Zeichen der Dringlichkeit; Regs werden zum Zaubern benötigt You can not join this faction within one hour of joining or resigning from another faction. GRIZZELDA: STILL CANT JOIN GRIZZELDA: Spare some regs fello green? GRIZZELDA: Spare some regs fello green? Wiederholung mit Hinweis auf seine Gruppenzugehörigkeit GRIZZELDA: THANX GRIZZELDA: In Jux Sanct GRIZZELDA: Flam Sanct GRIZZELDA: Uus Sanct GRIZZELDA: Uus Sanct Sonia: Ye must join a faction before I can serve ye. David: dakrka hiyaku tyoda-i Zel of Atl: In Vas Mani Being perfectly rested, you shove Zel of Atl out of the way. You can not join this faction within one hour of joining or resigning from another faction. Zel of Atl: In Vas Mani GRIZZELDA: GRRRRRR ken: oOO ooOO OOOo oO OOOooOoOo oO oOoO ooO oOo oOooO Ooooo DeMiSE of Baja : thanks GRIZZELDA: I need a wepon! GRIZZELDA: a chicken is attacking you! GRIZZELDA: I AM GREEN Zel of Atl: stop a chicken: THEN TURN GREEN a chicken: RIGHT NOW Zel of Atl: we cant join GRIZZELDA: IO CANT GRIZZELDA: UNTILL AN HOUR Zel of Atl: we must wait 1 hour a chicken: grrrrrrrr EMPIRE: In Vas Mani UO BLOWS NOW: heal me Zel of Atl: In Vas Mani UO BLOWS NOW: heal me ken: oOo oooO ooOo OO oOoOOOoOo oo OoOO OoO ooO OOOOo oOooO Ein Geist You can not join this faction within one hour of joining or resigning from another faction. UO BLOWS NOW: i need regs GRIZZELDA: Thanx EMPIRE: fuck u Zel of Atl: np verkürzte Kommunikation

Ultima Online Seite 79 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Gespräch mit einem Newbie: Info: Protokollant: Semana (Charakter des Autors) Kurzbeschreibung: Semana zeigt Zordan, dem Newbie, den Weg Interesse: Gespräch mit einem Newbie, Einseitge Kommunikation Typ: Roleplay

Semana: ihr seid geschwind Semana: mein herr Semana: hehehe Semana: braucht ihr irgedwas? Zordan Zornbold: ich bin halt auf der suche nach einem trainingsguide Semana: You play poorly, and there is no effect. Semana: trainingsgilde? Semana: von npcs? Semana: oder von real playern? Semana: oho Zordan Zornbold: ne, trainingsground You see: Eli Semana: wwelch schöne kleioder Semana: kommt mit Semana: ioch zeige sie euch Zordan Zornbold: ok Semana: aber wenn ihr nen tip wollt Zordan Zornbold: immer raus damit! Semana: ich würde leiber nach maginica Semana: gehen Semana: und drot an hasen Semana: trainieren Semana: das geht schneller Semana: und man verdient auch noch dabei Semana: bbei den dummies stehst ewig Semana: aber wie du willst Semana: ich zeige dir wo die dummies sind, ja? aber: tiere metzeln ist viel besser Semana: bist du lagged? Zordan Zornbold: ok, erst mal zu den trainingsgrounds, danach nach... You see: Allan Semana: gut You see: Autumn You see: Avie You see: Zordan Zornbold You see: Lanos Semana: Grüße You see: Esteban Semana: nicht mehr weit You see: Ricardo Semana: ------> Es werden Ascii-Pfeile zum Deuten verwendet, da ja das Deuten mit der Figut nicht möglich ist You see: Wayland Semana: da rein Semana: Hallo Zordan Zornbold: danke Semana: da Semana: ------> You see: Clifton Semana: hier sind die dummies Semana: braucht ihr geld? Zordan Zornbold: ich danke dir, sir Semana: alles wa sich zur zeit bei mir habe Semana: sorry massive studded sleeves Semana: nehmt Semana: klickt dazu den Semana: blauen hacken an Semana: das blau e feld Semana: neben deinem, namen Semana: geanu Semana: #hier noch was You see: short pants : a Mass Curse scroll Semana: ist magisch Zordan Zornbold: was ist denn das??? Semana: ! Semana: das eine sind armschützer Semana: magische Semana: das anderwe spruchrollen Semana: zum zaubern Zordan Zornbold: ok, ich danke euch Semana: aber achtung Semana: : Semana: keine der rollen Semana: ind Semana: der Semana: stadt Semana: verwenden Semana: zumindets nicht auf andere leute Zordan Zornbold: geht klar! Semana: sonst wirst niedergemetzelt Semana: dann viel glück mein freund Zordan Zornbold: gute reise Being perfectly rested, you shove Zordan Zornbold out of the way. Semana: euch auch You see: Clifton

Ultima Online Seite 80 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Semana: geht nach Maginica Semana: !!!!! Semana: :-) Semana: ich habs euch gesagt Semana: :-) Semana: Vendor, I want to sell! UOAssist: Agent selling 2 items for 31 gold Wayland: You have nothing I would be interested in. Zordan Zornbold: gleich, nachdem ich die dummis probiert habe!

Anmerkungen: Der Newbie redet in wesentlich längeren Sätzen und ist scheinbar in die Gepflogenheiten, den Kommunikationspartner nicht lange warten zu lassen, nicht eingeweiht. Semana fragt sogar einmal nach, ob Zordan denn vielleicht Laged sei, der darauf nicht einmal antwortet (Lag kein Begriff?).

Ultima Online Seite 81 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Asha’man and Fael: Info: Protokollant: Asha‘man Kurzbeschreibung: Gespräch zwischen zwei verliebten, sehr guten Rollenspielern Interesse: Themen, Mikrokommunikation Typ: Roleplay, scheinbar nachbearbeitet

Here Asha'man enters the Cathedral, a player run establishment he And Fael helped to create. Asha has been bitten by a vampire and is fighting off the infection.

Asha'man: *smiles* Fael: I have missed thee Asha'man: And I thee Fael. Asha'man: I'm safe enough. Asha'man: Come give Asha a hug Fael: I think perhaps Fael: not Asha'man: *nods* Asha'man: Alright, I'll leave it to ye. Fael: *smiles* Asha'man: Here Fael, I have something to show thee. Asha'man: Vas Rel Por Fael: *tackles*

Here Asha opens a Moongate to an Arch in Nujel'm. A place high above the street and difficult to reach.

Asha'man: *grins* Asha'man: Watch thy step Asha'man: Isn't it a grand spot? Fael: very interesting Asha'man: *smiles* Asha'man: Such a view Asha'man: And rather private though in full veiw Fael: *...tracking...* Asha'man: Glad to see ye cautious. Fael: have I ever been anything else? Asha'man: *grins* Asha'man: What was I thinking Fael: I was at thy home Asha'man: Oh? Fael: aye Asha'man: You should have left a note.. Fael: I picked up the blood soaked clothes

(this is a reference to an aquaintance of Fael's who visited Asha supposedly for training. Asha discovered she was spying for Fael's guild. The spy took Asha's house keys, and he was foced to kill her to keep his home secure. Being a vampire he also bit her)

Asha'man: Just a bit singged Asha'man: Have you heard from the council? (Her guild council) Fael: well Fael: I am still assembling my report Asha'man: *nods* Asha'man: Remember to place the blame on me. Fael: I should make the journey to the ice castle soon enough Fael: blame? Fael: they are not interested Asha'man: Oh, are they neighbors of mine? Fael: nay Fael: in the lost lands Fael: near a dungeon there Asha'man: Hmm.. Fael: a hidden path leads to a castle of ice Fael: inside a portal Fael: to the council chamber Asha'man: You know Fael, I've yet to set foot in the lost lands Fael: no one is allowed inside Asha'man: Ye have the whole of them to show me. Fael: perhaps when thou hast ceased to feed upon the blood of virgins Fael: I will take thee Asha'man: *chuckles* Asha'man: Aye, we'll see. Asha'man: As for the report.. Fael: if my meetings go well Fael: I have a great fear Fael: they are displeased Asha'man: Well Fael, ye do not have to go. Fael: *smiles* Fael: and what does the great Asha Fael: knw aboutmy duties? Asha'man: Only the very little ye tell me. Asha'man: It isn't thy duties I worry for. Fael: oh? Asha'man: Oh? Asha'man: *poke* Fael: what pray tell is it then? Asha'man: I worry to see such pretty hair spoiled by a rope. Fael: all will be well Asha'man: *shakes head* Asha'man: What can I do Fael? Asha'man: I don't know what I can fight here..

Ultima Online Seite 82 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Fael: I am afraid there is not much to do Fael: they want information about MAestro Fael: and thyself Fael: I have to provide it Asha'man: *shrugs* Asha'man: I have nothing to hide from them. Fael: thy treatment of Mariel Fael: has bought me soem time Asha'man: They are after me and not thee now? Asha'man: Grand. Fael: nay Fael: not that I am aware of Fael: did she not say she was testing thee? Asha'man: Not that I heard, but I was lossing conciousness now and then.. (I lost my connection a lot) Asha'man: I did think she was gathering evidence against ye. Asha'man: But not until a bit late. Fael: well she was testing thee Asha'man: In the future, warn me if you send one not to be trusted. Fael: her death means little Fael: and I did not send her Asha'man: Well I don't care to be tested by her.. Fael: she ress'd att eh shrine of humility Asha'man: Honesty? Fael: to avoid thy curse Fael: she was gated tp this very town I believe Asha'man: I have no intention of cursing others with this. Fael: well it has coem to my understaning Fael: that any you res Fael: will suffer the same effects Asha'man: No.. after that they must share my blood.. Asha'man: *shakes head* Fael: gross Asha Asha'man: Aye well not my idea. Asha'man: *smiles* Asha'man: I am rather tasty I hear. Asha'man: *grins* Fael: well once bitten Fael: the body contaminated Fael: she had to go on to a new one Fael: she is to remain pure of course Asha'man: *nods* Fael: for the Grand Magistrate Asha'man: So what was the point of the test? Fael: I am unsure Fael: perhaps they wish to know if it possible Fael: for thee to have bitten me Fael: my umm Fael: insubordination Asha'man: Have I ruined my chances of joining the T? Fael: is in question Asha'man: *chuckles* Fael: *laughs* Asha'man: So she told me.. Fael: I think so Asha'man: Blast Fael: I have to have faith Fael: as I can trust thee Asha'man: They do clamor so for thy loyalty.. Fael: I must trust my superiors Asha'man: The Sinful and now them.. Fael: hmm Asha'man: I can't imagine why you must.. Fael: why I must what>? Asha'man: Trust thy superiors. Asha'man: I somehow doubt they have thy best interests at heart.. Asha'man: I think I'll put a throne here. Fael: *smiles* Asha'man: Perhaps two. Asha'man: *smiles* Fael: one for moi? Asha'man: Aye Fael: I heard that love did heal Jeb Asha'man: Or whatever lady catches my eye at the moment.. Asha'man: He is healed? Fael: I did hear that Fael: his love saved him Asha'man: *nods slowly* Fael: but not before he had his revenge with Shaar Asha'man: So I should kill Sharr then? Asha'man: Is that thy point? Fael: why? Asha'man: Well it helped Jeb aye? Fael: nay Asha'man: I'm sorry Fael. Fael: shaar had slain Jeb Asha'man: My humor is a bit off. Fael: and so he sought revenge Fael: nutty Fael: I sought thee out this night Fael: because after reading of Jeb Fael: I remembered something about thy heart Asha'man: That you hold it? Fael: that is what I was told Fael: by thee Asha'man: Or that your bolts tend to miss it? Fael: *grins* Fael: I admit i never made gm archer Asha'man: Lucky me Fael: I know not what to do with it Fael: but as this may be the last time we meet Fael: I thought I would see thee anyway

Ultima Online Seite 83 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Asha'man: Perhaps now Fael.. Asha'man: You see why I called on ye the other night.. Asha'man: In case it be the last.. Fael: afk Fael: sorry Fael: my company finally left Fael: I do not see why I was called Asha'man: [company that lets you play, wow] Fael: *laughs* Fael: they have been here all night Fael: they are hear a lot Fael: so Asha'man: Well Fael, perhaps ye won't see.. Asha'man: It isn't important. Asha'man: What is important is that you do whateve is most likely to keep you alive. Fael: *takes Asha's hand* Fael: why was I called ? Asha'man: I couldn't go without saying goodbye. Asha'man: Neither can ye, so I won't hear it from you now. Fael: just as I am saying it now Fael: I do not know what will happen Fael: but I know there will be a trial Fael: it may take days Fael: maybe more Asha'man: Fael, did you want me to have a look at thy mind? Fael: umm Fael: *drops the hand* Fael: I dont think Asha'man: I promise not to look where I shouldn't Fael: that would be a good idea Asha'man: I cannot read thy thoughts.. Asha'man: Only look to see if something has been done. Fael: we have had this discussion before Fael: I spoke to thee about my memories Asha'man: *nods* Asha'man: But I could do nothing then Fael.. Asha'man: Let some good come of this. Fael: *thinks on this* Asha'man: It is thy choice.. Asha'man: But if you are being controlled in some way.. Fael: *leans on thy plate armor* Asha'man: Fael? Fael: for thy curiosity I could indulge thee Fael: but I see not what good could come of it Asha'man: *smiles* Asha'man: Thank you Fael. Asha'man: Let us look for a better spot for it. Asha'man: Teleport or jump Asha'man: *grins* ouch! Asha'man: *smiles* Asha'man: Cautious Being perfectly rested, you shove Fael out of the way. You are now under the protection of the town guards. York: Spare some gold friend? York: Fare thee well. Asha'man: I must show you this walk in any case.. Asha'man: *smiles* Asha'man: Ah, boring inside.. You see: a table Asha'man: But a grand walk anyhow Fael: very pleasant You see: Counselor's Guild Asha'man: And these bookcases... Asha'man: Look how they are on the very edge.. Asha'man: *pushes lightly* Asha'man: It would be so easy.. Asha'man: Ah well, I like this room. Asha'man: Have a seat. Fael: -a very nice room Fael: I like it here Asha'man: *smiles* Asha'man: Aye, I'll remember it.. Asha'man: And I'm sure we are the first visitors in ages. Asha'man: I learned a bit more of this today.. Fael: wondrful Fael: Fael the human guinea pig Asha'man: I can't assure you I am the best, but at least I will do no harm.. Asha'man: Now Fael. Fael: well Fael: as it was said to me Fael: what have I to lose Fael: besides our friendship Asha'man: Thank you Fael. Asha'man: Now relax.. Fael: *tries not to look nervous* Asha'man: I can't tell what is going on if your mind is buzzing so. Asha'man: *sets hand on thy shoulder* Asha'man: Shhh Asha'man: That's a bit better.. Asha'man: *takes a deep breath* Asha'man: *closes eyes* Fael: *closes eyes* Asha'man: *shh, be at ease* Asha'man: *now I was told..* Asha'man: *that a hasty job could be seen at this level..* Asha'man: *one done by the inexperienced* Asha'man: *such as myself* Asha'man: *shh* Asha'man: *don't flare up like that* Fael: *starts to squirm out of the chair* Asha'man: *but I was also taught to see the finer webs*

Ultima Online Seite 84 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Asha'man: *fael trust me* Asha'man: *these finer webs are placed near centers of activity* Asha'man: *and there is usually too much turmoil surrounding them..* Asha'man: *it hides them in its swirls* Asha'man: *what can I do to calm you enough to see..* Asha'man: *I have an idea* Fael: *lets out a breath* Asha'man: *smiles* Asha'man: *a great deal of wine was the second option* Fael: *smiles* Asha'man: *I think this one will serve better* Fael: the symbol of the eternal flame Asha'man: *now ignore what I'm doing, breath deeply, and watch the flame* Asha'man: *grins* Fael: umm Fael: I think I have a date Asha'man: *it has had an effect on the whole of thy mind..* Asha'man: *I can't say how but it is different* Fael: *looks at the lantern and the flame inside it* Asha'man: *and breathe* Fael: forgot Fael: sorry Fael: *starts breathing again* Asha'man: *smiles warmly* Asha'man: THERE! Asha'man: Oh, sorry. Asha'man: there Fael: Asha Fael: thou has seriously startled me Fael: at least I have a strong heart Asha'man: I am sorry Fael. Fael: geesh Asha'man: *chuckles* Asha'man: That ye do. Asha'man: But I saw it Fael.. Asha'man: It was.. Asha'man: Crystaline.. Asha'man: I would say like ice. Fael: starts to feel colder Fael: what was? Asha'man: *frowns* Asha'man: Fael? Asha'man: Do you feel odd now? Fael: I am cold Asha'man: *nods* Asha'man: Fael, they are invoking it I think. Asha'man: Please, let me try to break it. Fael: *shivers* Fael: 'I dont think that is a great idea Asha'man: *wraps arms around ye* Asha'man: We are in a desert Fael. Asha'man: Yet you shiver. Fael: I am cold Asha'man: Let me loose their hold on thy ind Fael: I must go home Asha'man: Fael, no.. Asha'man: Fight it. Asha'man: Please Fael, you know what is happening. Asha'man: Fael? Fael: I can not stay long asha Fael: *...tracking...* Asha'man: I will hurry. Asha'man: Please let me finish. Asha'man: Fael, sit back down while we have the chance. Fael: *shivers* Asha'man: Then you will be warm. Asha'man: *puts hands on thy shoulders* Asha'man: Fael, quickly Asha'man: *sets hand on shoulder* Fael: *teeth chattering* Asha'man: *I can't see it now, but I know where it is.* Fael: I am very cold Asha'man: *can get a hold of it..* Asha'man: *this may hurt* Asha'man: *SHATTER* Asha'man: *Fael?* Fael: *screams* Fael: *falls to the fllor* Asha'man: *kneels* Asha'man: *wraps arms around ye* Asha'man: It will pass Fael: *begins to cry* Asha'man: *holds tight* Asha'man: It will pass soon.. Fael: *thousands of memories over take Faels mind* Asha'man: *holds tighter as ye flinch* Fael: my first report to council Fael: *continues to cry in thy arms* Asha'man: *holds and listens* Fael: "Fael is easy as a kitten to control Asha'man: Let them all come Fael.. Asha'man: You are safe here. Fael: after the death of Blackhawk Fael: the council feared I would go home to Sonoma Fael: it fell hard upon my release from the Sinful' Asha'man: *rocks a bit comforting* Fael: so many faces Fael: I hae not seen in many weeks Oddler: *hic* Oddler: *hic* You see: a window Oddler: *hic*

Ultima Online Seite 85 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Oddler: *hic* Fael: *wipes away some tears* Asha'man: Fael, we should go Fael: " tries to straighten up Oddler: *hic* Oddler: *hic* Fael: Oddler is here Asha'man: Ready? Asha'man: Vas Rel Por Asha'man: Select Marked item. Asha'man: Meet him or no? Oddler: *hic* Fael: I kno him Fael: very well Asha'man: *nods* Oddler: *hic* Fael: another secret Oddler: *hic* Oddler: *hic* Oddler: *hic* Oddler: *hic* Asha'man: Secret? Fael: I have many it seems Asha'man: *nods* Asha'man: Well they are yours now. Oddler: *hic* Oddler: *hic* Fael: *looks at the ring on her finger* Oddler: *hic* Asha'man: *looks thoughtful* Oddler: *hic* Fael: Asha it still makes little sense to me Asha'man: So much at once, you need time to sort it out. ------

Here is another meeting a bit later

Asha'man: *smiles* Fael: *hugs* Asha'man: *Hug* Fael: I have missed the Asha'man: Oh Fael, it is so good to see thee. Fael: *smiles warmly at hee* Fael: it has been ages Asha'man: Aye, far too long Fael: I left a note for thee at thy house Asha'man: Oh? Fael: bears have gone missing Fael: mine Fael: and thine Asha'man: It is too cold there for me anymore.. Asha'man: What! Asha'man: *frowns* Fael: I had 3 at my house Fael: they are gone Fael: and at yours Fael: they are gone as well Asha'man: *shakes head* Fael: perhaps it is illegal anymore to keep them? Asha'man: I haven't been home.. Asha'man: Not to keep pets I think.. Asha'man: *frowns* Fael: I know Asha'man: I will ask but surely.. Fael: not even long to consider me a friend to thy house Asha'man: *sigh* Fael: I would happily tame other for thee Asha'man: *smiles* Asha'man: I am only a friend of the house myself Asha'man: I will miss the bears.. Asha'man: Whatever you called them last.. Asha'man: *smiles slightly* Fael: I do not think that thou appears undead Fael: *laughs* Fael: thou hast forgotten the names already? Asha'man: Well, that is a compliment I suppose.. Asha'man: *smiles* Asha'man: Coke and Trin last? Fael: thou hast not forgotten Fael: *smiles* Asha'man: I think purpose was my favorite name though Fael: oh really? Asha'man: *nods* Fael: well I shall replace him for thee then Asha'man: I see thy hair is brighter than mine. Fael: *smiles* Asha'man: Trying to out do me are you? Fael: nay Fael: I only miss thee Asha'man: I spotted you halfway here from the inn by it.. Fael: *giggles* Fael: did not Asha'man: *chuckles* Asha'man: It's glow lit the clouds.. Asha'man: And I new it must be thee. Fael: I do not like being kept away from thee for so long Asha'man: Oh, I am not the best company of late anyhow.. Fael: perhas I could thee warmer? Fael: or Asha'man: You have already Fael: perhaps I could keep thee warmer Asha'man: *smiles*

Ultima Online Seite 86 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Asha'man: I came to this island for the heat really.. Asha'man: But it isn't the kind I need I suppose.. Fael: it is nice here I admit Asha'man: *nods* Asha'man: To think I used to dislike the island so. Fael: is there to be no cure then for thy affliction? Sharri: Huh? Asha'man: It felt empty.. Fael: *rolls eyes* Fael: one sec Sharri: Sorry, I don't follow. Asha'man: *grins* Asha'man: *chuckles* Asha'man: As for a cure.. Fael: forgiv eme Sharri: Huh? Fael: I detest them Sharri: Huh? Asha'man: I'm not losing hope.. Asha'man: Oh do you? Asha'man: I hadn't noticed. Fael: *takes Asha's hand in her own* Asha'man: I don't know what a cure would be.. Asha'man: Perhaps I'll grow used to the hunger in time.. Asha'man: I should ask Jeb.. Asha'man: *smiles* Fael: hast thou talked to the ArchBIshop? Asha'man: *shakes head* Asha'man: Not for some time.. Fael: Perhaps I should ask Vegeta what the cure is Fael: if any Asha'man: Vegeta.. Fael: he has told me that he has been given the power to turn others Asha'man: *snorts* Asha'man: Cursing others is he? Fael: he says that he "runs" the vampire guild in the absence of Laraven Asha'man: Perhaps I'm better without his help. Fael: and he seeks a truce between the TRinity and the Vampires Asha'man: I've been able to avoid her for some time now.. Asha'man: *frowns* Fael: but then he let slip that they intended to turn me Fael: but wouldnt say why Fael: I have not met him face to face since Asha'man: Fael, why are ye perpetualy in harms way? Fael: hobby? Fael: talent? Asha'man: Hmm.. Fael: gift? Fael: curse? Fael: luck? Fael: boredom? Asha'man: Wouldn't care to take up fishing then? Fael: lack of goals? Fael: with thee? Asha'man: *smiles* Asha'man: It would be saver anyhow.. Asha'man: Just the occasional water elemental. Fael: there is very little if anything I would not do for thee Asha'man: And no bloody politics Asha'man: *smiles* Asha'man: I wouldn't ask it.. Asha'man: Just keep your head off the block aye? Fael: noone wants my head Fael: that I am aware of anyway Asha'man: Really? Asha'man: Well that's a bit of good news. Fael: hast thou heard otherwise? Asha'man: No, I just assumed someone must. Asha'man: *smiles* Fael: not me Asha'man: I thought it was safe enough Fael: I have been behaving Fael: believe it or not Asha'man: *chuckles* Fael: Maestro is up to something Fael: he has called me from teh Trinity Asha'man: Called you from it? Fael: *nods* Fael: I have not given answer Fael: what can I do Fael: I dont know what he wants Asha'man: I am not too very fond of the Trinity.. Fael: one second he is day dreaming about marrying the Lady Diamond Asha'man: And I doubt I would support whatever Maestro is doing.. Fael: the next he is thinking about murdering my boyfriend Asha'man: Still you think? Fael: I know that thou art not fond of the Trinity Fael: still I think? Fael: I with him these last two night Fael: sand that is what he told me Asha'man: *nods* Fael: odd to say the least Asha'man: I had hoped Diamond and he.. Fael: I had never doubted it Asha'man: *shakes head* Asha'man: Well I still hope someday they do marry.. Fael: it doesnt matter to me really Fael: in the end Fael: I have found that I miss thee the most Asha'man: I miss thee so much Fael, but I avoid ye the most too.. Fael: why? Fael: why dost thou avoid me so much?

Ultima Online Seite 87 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Asha'man: *shivers* Fael: *leans on thee* Asha'man: *stumbles back a bit* Asha'man: You don't need to be spending time with a vampire.. Fael: *grips thy hands tightly* Fael: *sighs* Asha'man: Thank you Fael Asha'man: You breath life into me. Fael: and so to this then I must forfeit my closest friend? Asha'man: I told ye I have hope. Asha'man: But I hate to put thee at risk.. Asha'man: *stands straight* Fael: yet dost thou never consider the risk I am put in when thou art away? Asha'man: *frowns* Asha'man: What risk Fael? Fael: I know something of Vegeta Fael: that few others have heard Fael: and when this comes to pass Fael: I will hunt the last of the vampires Fael: until they are gone Fael: but thee' Asha'man: *smiles* Fael: I just could never bring myself against thee Asha'man: The vampire hunter.. Asha'man: You'll be a hero yet. Fael: *looks down* Fael: I have been training in new skills Fael: I had 1-- strength points a few days ago Fael: down to 98 now Fael: but still very impressive Asha'man: *nods* Asha'man: Aye Asha'man: Well.. Asha'man: At the least you can have a glimpse at where I was a bit ago.. Asha'man: Afraid to meet thee in battle.. Asha'man: But I doubt there will be reason to hunt me. Asha'man: If there is, kill me. Fael: Ashaman Fael: I would turn before I would try to kill thee Asha'man: *shakes head* Fael: *smiles* Fael: but dont tell anyone Asha'man: *smiles* Asha'man: Don't you dare turn. Asha'man: Or I'll come after you myself Asha'man: *pokes* Fael: *smiles* Asha'man: I'd probably lose the fight anyhow.. Fael: thou hast never chased after me enough Fael: in my opinion Asha'man: *chuckles* Asha'man: And join the of suitors? Asha'man: I'd get trampled Fael: I have narrowed it down quite a bit Asha'man: Oh, a close contest now is it? Fael: a promise is a promise Fael: if thou dost not wish naymore of my compnay Fael: then I will depart now Asha'man: *smiles* Asha'man: And without answering my question? Asha'man: How convienant Fael: *grins* Asha'man: Well then I'll be sure to let you know when I narrow my list down.. Asha'man: *grins* Asha'man: We'll have to check for duplicates.. Asha'man: *chuckles* Fael: *pouts* Fael: not funny Asha'man: *smiles* Asha'man: *pokes* Asha'man: You're cute when you pout. Asha'man: I suppose that is the point Fael: for thee anythingis possible Asha'man: *scraches beard* Asha'man: And if I were rested I might know what that meant Asha'man: *eyes thy hair* Fael: *waits for the comments* Asha'man: The best shade yet I think.. Asha'man: And I liked the others... Fael: *smiles* Fael: this is my favorite thus far Asha'man: I'd tease you.. Fael: I dotn think I will change it agian Asha'man: But I don't seem to have the wit... Asha'man: *smiles* Asha'man: Grand Fael: tis awful to see the is such an array Fael: thou should eat more Asha'man: *stands straight* Asha'man: I'll be alright. Asha'man: *shivers slightly* Asha'man: I best find that inn.. Asha'man: *hugs tightly* Asha'man: Be careful Fael. Asha'man: Watch thy neck. Asha'man: *smiles* Fael: *smiles* Fael: anything for thee Fael: but perhaps then not this night Asha'man: *looks a bit confused* Asha'man: Oh I best just find that bed Fael: not inviting me?

Ultima Online Seite 88 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Asha'man: No. Asha'man: I would like to. Asha'man: *smiles* Asha'man: But it really isn't safe. Asha'man: Sleep well my lady Fael. Fael: Sweet dreams Asha Fael: if thou still has them Asha'man: *hugs tight* Asha'man: I do.. Fael: I hold thee in mine Fael: Kal Ort Por

Ultima Online Seite 89 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Kommunikation über das Spiel: Info: Protokollant: Sarah Bloodstone Kurzbeschreibung: Sandra und Sahra reden während eines Kampfs über das Spiel Interesse: Makrokommunikation, Mesokommunikation Typ: Roleplay

Sarah Bloodstone: this is TC city Sarah Bloodstone: my guild city Sarah Bloodstone: there my stone Sandra Dragonteeth: impressive Sarah Bloodstone: got 2 towrers 2 large bricjk You see: a black bear Sarah Bloodstone: 15 small houses Sarah Bloodstone: hehe Sandra Dragonteeth: hehe Sandra Dragonteeth: i have no place for tower Sandra Dragonteeth: to place Sarah Bloodstone: 2 bard can be deadly Sarah Bloodstone: me either Sarah Bloodstone: got tower and 2 story deed Sandra Dragonteeth: yeah You see: a brown bear Sandra Dragonteeth: speacillay at the balrons Sandra Dragonteeth: hehehe Sarah Bloodstone: u heard about T3A? Sandra Dragonteeth: have thee been to terra keep? Sandra Dragonteeth: yeah Sarah Bloodstone: yup Sarah Bloodstone: thats where i get balrons Sarah Bloodstone: im gonns place there Your music succeeds, as you start a fight. Sarah Bloodstone: hehe You see: a rabbit You notice Sarah Bloodstone provoking a brown bear to attack a timber wolf. You notice Sarah Bloodstone provoking a black bear to attack a brown bear. Sarah Bloodstone: hehe You see: a great hart Sandra Dragonteeth: where are thee from in the other world an old mage told me about once? Sandra Dragonteeth: come down there are lots of monster left Sandra Dragonteeth: cause music definatly can be heard trhough w Sandra Dragonteeth: *angry* You see: a timber wolf Sarah Bloodstone: i know Sarah Bloodstone: fuckign annoyign Being perfectly rested, you shove Sarah Bloodstone out of the way. You see: a timber wolf Etttok! Cho. Me dying? Sandra Dragonteeth: yeah Sarah Bloodstone: u dont need to see to provoke Sandra Dragonteeth: now we have a real bad char Sandra Dragonteeth: cause Sandra Dragonteeth: we habe to spedn 200 skill pijts Sandra Dragonteeth: 100 for as useless skill You see: a black bear Sarah Bloodstone: i know You see: a ratman corpse Sandra Dragonteeth: I can't reach that. Sarah Bloodstone: cant just have prov? Sandra Dragonteeth: I can't reach that. Sarah Bloodstone: and thart counts for music Sandra Dragonteeth: sure Sandra Dragonteeth: but you need muci and provoke Sandra Dragonteeth: music alone is useless Sandra Dragonteeth: I can't reach that. Sarah Bloodstone: i know Container holds 5 items Sarah Bloodstone: but at least it gets a lot of dex Sandra Dragonteeth: who needs dex? Sarah Bloodstone: this is an order char You see: a cleaver Sandra Dragonteeth: i love order Silverstar: (tame) Silverstar: (tame) You see: Silverstar Sandra Dragonteeth: the eight virtues may be distribnuted on all the land Sarah Bloodstone: me to Sarah Bloodstone: hehe Container holds 3 items Silverstar: Your pet looks happier. Silverstar: Your pet looks happier. Sarah Bloodstone: our guild has 50 of T C in it Silverstar: Your pet looks happier. UOAssist: Black Pearl North UOAssist: Ginseng West Sarah Bloodstone: 10 gm healers Sarah Bloodstone: my healer only has 75 Sarah Bloodstone: but hes 1 day old Sandra Dragonteeth: snice.... we only have people in our guild that we knwo from real life Sandra Dragonteeth: therefor only 7 Sarah Bloodstone: :P Sarah Bloodstone: smart i guess Sarah Bloodstone: no one can turn on u Sandra Dragonteeth: yeah

Ultima Online Seite 90 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Sandra Dragonteeth: you can struggle them Sandra Dragonteeth: if failiree Sandra Dragonteeth: k Sandra Dragonteeth: get the troll Sarah Bloodstone: ettin Sandra Dragonteeth: ah Sandra Dragonteeth: where did he go? Sarah Bloodstone: but got a 95 eval 90 mage Sandra Dragonteeth: you even have 2 accounts? Sarah Bloodstone: 97 mage and gm eval Sandra Dragonteeth: hehehe Sarah Bloodstone: yup Sarah Bloodstone: :) Sandra Dragonteeth: me too Sarah Bloodstone: got an alchemist Sandra Dragonteeth: cause my boyfried stopped Sandra Dragonteeth: and play eq Sandra Dragonteeth: but Sarah Bloodstone: 93 alch 90 poisonin Sandra Dragonteeth: i keept his chars You see: an ettin corpse Container holds 2 items Sarah Bloodstone: :P Sandra Dragonteeth: dont thee wanna ? Sarah Bloodstone: so if he comes back You see: a rabbit Sarah Bloodstone: nah Sarah Bloodstone: i got 200k at each house Sarah Bloodstone: hehe Sarah Bloodstone: and 50 vanq weaps Sandra Dragonteeth: wow Sarah Bloodstone: here one Sandra Dragonteeth: thee must play all the day long Sarah Bloodstone: my bro does Sarah Bloodstone: always at balrons Sandra Dragonteeth: i only habe time top play onece a week Sarah Bloodstone: i join when i can Sarah Bloodstone: thats harsh Sandra Dragonteeth: but this chart is gm bard Sandra Dragonteeth: you have someone who can decode l5 maps? Sarah Bloodstone: yes Sandra Dragonteeth: our char has 98,4 but still ist unable Sandra Dragonteeth: and skill seems to be stuck Sarah Bloodstone: 98.4 what? Sandra Dragonteeth: cartography Sarah Bloodstone: i have a gm theif :) hes lik 6 days old with 100 snoop and steal You see: a rabbit Sandra Dragonteeth: wow Sarah Bloodstone: 1 more day and he can join theif guild Sandra Dragonteeth: can you steal with it in the bank? You see: a rabbit Sandra Dragonteeth: i mean in cities Sarah Bloodstone: when in theif guild Sandra Dragonteeth: you need to be gm for thoief guild? You see: a rabbit Sarah Bloodstone: no Sarah Bloodstone: just 7 days old Sandra Dragonteeth: ahaaaaaaa Sandra Dragonteeth: :-) You see: a hind Sarah Bloodstone: [TCG] You see: Sarah Bloodstone Sandra Dragonteeth: wind eli You see: an air elemental You see: a cougar UOAssist: Ginseng SouthWest Sarah Bloodstone: in my house Sarah Bloodstone: hehe Sarah Bloodstone: third one Sandra Dragonteeth: oh

Ultima Online Seite 91 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Anhang B – Analyse einer Hochzeit Log der Hochzeit: Info: Protokollant: Semana (Charakter des Autors) Kurzbeschreibung: Hochzeit mit anschließendem Gelage Interesse: Eventanalyse Typ: Roleplay

-= UO (Re)Started at: [03:38:30 on 05.09.99] =-

Welcome to Ultima Online! Reconnecting. Lauriana: lumaria UOAssist Version: 1.13.1 Full Version Enabled Semana (Baja) 03:39:58 09/05/99 Lauriana: [Bard of the Mists, MT] You see: Lauriana You see: Lohwesah Lauriana: Hello You play your hypnotic music, stopping the battle. Peacemaking changed now = 50.4 (+0.1) Semana: Be greeted! Semana: will there be aw edding here? Semana: right? Begrüßung Lauriana: Soon methinks Semana: great Lohwesah: bright blessings Semana: i have been waiting since 10 hours Reallife Semana: for it Lauriana: Is it a big wedding? Semana: dunno Lauriana: lets go to lumaria Lauriana: there should be ppl here Semana: but as i am from Semana: europe Lohwesah: oh Lohwesah: very interesting Semana: i got time zones mixed up Semana: and now Lohwesah: indeed Lauriana: =) Semana: have been waiting Semana: here Semana: for all night Semana: :-( Semana: in 15 minutes Lauriana: lets go look at lumaria Semana: there should be maariige here You see: Senior Counselor Lady Danika Das Erscheinen des ersten Counselors Lauriana: It may be there.. Semana: aaaaaaah Lauriana: Hello Dankika Senior Counselor Lady Danika: Hi Ladies :) Lauriana: err Danika Semana: be greeted great one Lohwesah: lucky you :) You see: a grizzly bear You see: Senior Counselor Sebratis (invulnerable) Der zweite Counselor Senior Counselor Lady Danika: Greetings again Semana ;) Lauriana: Yike Senior Counselor Sebratis: helo ladies Lauriana: Hey Se You see: Counselor Darksheer Lauriana: WB Dark Semana: wow Semana: so many gms Lohwesah: my my Lauriana: they are concelors Semana: *heart flatters* Semana: upps

Ultima Online Seite 92 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Semana: yes Being perfectly rested, you shove Lauriana out of the way. Senior Counselor Lady Danika: *grins* Counselor Darksheer: im a counselor Semana: OM Beten am Schrein Semana: OM Lohwesah: it's the robes ;) Counselor Darksheer: those 2 are barneys :> Senior Counselor Sebratis: i'm a player Lauriana: thats Spirituality You see: Senior Counselor Lady Danika Counselor Darksheer: we heard that about you seb :> Lauriana: Sacrifice is Bah or something Senior Counselor Sebratis: hehe You see: foxglove flowers Semana: Om Semana: Om Semana: Om Lauriana: Om is for Spirituality Semana: You play poorly, and there is no effect. Semana: uuups Semana: aeh You see: Senior Counselor Sebratis (invulnerable) Semana: Nox? Semana: long time You see: jane Semana: since i have played Semana: the Semana: Ulitmas Senior Counselor Lady Danika: hehe Being perfectly rested, you shove jane out of the way. You are too fatigued to move. jane: Are Ash or Dalak here yet? Erwähnung des Brautpaares Lauriana: not yet jane: Okee =] Counselor Darksheer: *poke poke* Senior Counselor Lady Danika: *pinch* Semana: aeh Counselor Darksheer: eep Semana: anyone of thee Semana: has something to dress for meß Semana: ? Senior Counselor Sebratis: look there is dodgy jane Semana: i forgot it Semana: in my corpse Senior Counselor Lady Danika: About time the seating arrived Semana: as i died here about 50times until i reached this place Semana: :-) jane: *looks over at dani* Lauriana: aww Counselor Darksheer: OW Counselor Darksheer: heheehe Semana: hehehe Semana: ups Lauriana: I havnt got one jane: hmmm kind of blocks the aisle Semana: *sivers* Semana: shivers Semana: hell Senior Counselor Lady Danika: Looks fine to me Semana: i am bad at typing Semana: today Semana: as it seems jane: drat one short You see: Sacrifice Semana: where may i sit? jane: Anywhere you like :) Senior Counselor Lady Danika: Where ever you like ;) Lauriana: Are you gettign married jane? Gespräch der Gäste untereinander Semana: thank thee jane: Nay, I'm here to help Ash and Dalak Semana: who is the bride? Lauriana: you look like the bride all in white jane: Ash is the bride, Dalak Dunedain is the groom jane: *smiles* jane: Just trying to be festive :) Lauriana: Ljosa, come sit

Ultima Online Seite 93 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Counselor Darksheer: and im the bouncer :> jane: And such a cute bouncer, too :) Counselor Darksheer: hey Counselor Darksheer: *blush* Being perfectly rested, you shove Counselor Darksheer out of the way. You are too fatigued to move. You are too fatigued to move. Senior Counselor Lady Danika: wow..Dark blushing? Counselor Darksheer: i am not cute Senior Counselor Lady Danika: *snaps pic* Counselor Darksheer: puppies are cute Semana: *giggles* Lohwesah: *giggle* Benutzung vieler Emoticons Senior Counselor Lady Danika: *pinches Dark's cheek* Senior Counselor Lady Danika: sooooooooo cute Counselor Darksheer: *blush* Lohwesah: better? Counselor Darksheer: shaddup Counselor Darksheer: lemmie alone you Senior Counselor Lady Danika: hehe Counselor Darksheer: or ill be mean Senior Counselor Lady Danika: As opposed to? jane: *looks at dark closely* Counselor Darksheer: cute Lauriana: umm jane: Nope, sorry, you're certifiably cute : jane: :) Semana: is it allowed to take some pictures? that might be puplished in an european mag? Lauriana: why is the bride and groom absent jane: Sure, you can take screenshots Counselor Darksheer: i dont mind jane: But try to stay out of the way :) Semana: thanks Semana: sure jane: They should be ehre soon, I hope jane: Spoke with them earlier today :) Semana: will this be a small marriage? Semana: not many guests? jane: I don't know how many they invited Counselor Darksheer: *sighs* Semana: well its almost time and we have nearly more counselors than usual people =:-) Counselor Darksheer: *yawn* Senior Counselor Lady Danika: Are we keeping you awake? ;p Counselor Darksheer: i hate getting up at 5 am Counselor Darksheer: working early all this week Being perfectly rested, you shove Counselor Darksheer out of the way. Lauriana: uhoh Hawkwind: [Wandering Knight, S*S] You see: Hawkwind Semana: hey Legion of Night: [Bringer of Swords, ONE] You see: Legion of Night Counselor Darksheer: now i gotta gork another day Senior Counselor Lady Danika: ugh :( YOREN: [Ranger Elder, S*S] You see: YOREN KaliMa: [High Archer, S*S] You see: KaliMa You see: a grizzly bear Counselor Darksheer: i have to be at work at 5 am Dalak Dunedain: [Ranger Elder, S*S] You see: Dalak Dunedain Der Bräutigam jane: Dalak Zephenia: [High Sorceress, S*S] You see: Zephenia Weitere Gäste kommen GRANDPA: [High , S*S] You see: GRANDPA jane: I have rings for you : jane says I have rings for you Doppelpunkt bedeutet, daß etwas durch einen Dalak Dunedain: Aye Kommunikationskristall gesagt wurde, : Dalak Dunedain says Aye der ähnlich wie ein Mikrophon / Verstärker wirkt Ash: [Lady Cavalier, S*S] You see: Ash die Braut Dalak Dunedain: Great! : Dalak Dunedain says Great! jane: They screwed up the inscribed ones =[ : jane says They screwed up the inscribed ones =[

Ultima Online Seite 94 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

: Dalak Dunedain says hehe : Dalak Dunedain says hehe jane: I'm horribly sorry =[ : jane says I'm horribly sorry =[ : jane says I'm horribly sorry =[ Jazmine: [Nore Taure, NT] You see: Jazmine Dalak Dunedain: natch : Dalak Dunedain says natch : Dalak Dunedain says natch jane: So I'll have more for you soon : jane says So I'll have more for you soon Dalak Dunedain: hehe Dalak Dunedain: np You see: Jafy jane: I got 19 sets, and none were yours :( jane: Argh : jane says Argh Dalak Dunedain: we have back ups on us : Dalak Dunedain says we have back ups on us jane: So I'll give you some tourmaline rings? jane: Ahh, great Legion of Night: Nice outfi, Jazmine. jane: I really apologize You see: Sir Seneca Sir Seneca: Hail all You see: Jafy Jazmine: Why thank you jane: :( Semana: indeed Dalak Dunedain: 'tis ok, these things happen Semana: ups You see: Senior Counselor Sebratis (invulnerable) Semana: :-) : jane says Aye, but was frustrating =] GRANDPA: we are backwards Zephenia: That yours? jane: I'll return n a moment :) Zephenia: ?? : Zephenia says ?? : Ash says for Dal : Hawkwind says naugh jane: dang, burned out : Hawkwind says keep : Zephenia says Ok give to him now? Kita Talith: [Social Butterfly, Golden Knight] You see: Kita Talith : Heart says lol : Ash says nay : Hawkwind says we don't do that : an active crystal of communication with 889 charges and 3 links : Ash says had to me : YOREN says one tile to the right : Hawkwind says too rough Alex del Fuego: [Keeper of the Flame, Golden Knight] You see: Alex del Fuego : Ash says when he : Dalak Dunedain says ok : Hawkwind says at last minute : Ash says ask about the rings : Zephenia says ok : Ash says eek YOREN: move over one tile : YOREN says move over one tile : Kita Talith says those two seats look available ;) : Ash says iiii Ash: [Lady Cavalier, S*S] You see: Ash You feel it would take a few moments to secure your camp. Ash: [Lady Cavalier, S*S] You see: SRC Felicia (invulnerable) Der Senior – Counselor kommt an SRC Felicia: *pinch* Counselor Darksheer: YOU Dalak Dunedain: When the lights go out, we start? : Dalak Dunedain says When the lights go out, we start? Kita Talith: *smiles* Ash: Hail

Ultima Online Seite 95 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

: Ash says Hail Semana: .-) : Semana says .-) SRC Felicia: Hail =] Ash: :) : Ash says :) Kita Talith: *shall we sit over here, Alex?* SRC Felicia: Did Dalak tell you about the rings? SRC Felicia: I'm horribly sorry Ash: nay : Ash says nay Senior Counselor Lady Danika: You're very cute when you yell ;) Bemerkung über die Dalak Dunedain: We have backups on us vielen Mikrophone : Dalak Dunedain says We have backups on us Counselor Darksheer: ARRRRG!!!!! : Ash says aye : Ash says ;) Senior Counselor Lady Danika: *laughs* Dalak Dunedain: hehe : Dalak Dunedain says hehe Being perfectly rested, you shove Sir Seneca out of the way. Ash: k : Ash says k Ash: :) : Ash says :) SRC Felicia: I am really displeased SRC Felicia: =] SRC Felicia: Onto the ceremony =] Ash: tis ok : Ash says tis ok You see: Senior Counselor Sebratis (invulnerable) Ash: aye Dalak Dunedain: aye Semana: *making pictures* SRC Felicia: Will anyone be giving you away? Ash: aye Dalak Dunedain: Let's get the road on the show Ash: Hawkwind : Ash says Hawkwind SRC Felicia: Ok, have you all read the ceremony and know how it's going to go? Ash: yes You see: a grizzly bear Dalak Dunedain: once upon a time SRC Felicia: Ok, then I won't bore you with details =] Dalak Dunedain: hehe Raven Starfire: [Commander, TOL] Bestandsaufnahme der Gäste mit „Allnames“ You see: Lord Raven Starfire Taitum: [TOL] You see: Taitum SRC Felicia: *smiles* Nitram: [Guildmaster II, TOL] You see: Nitram Jimi Hendrix: [Guild Bowyer, S*S] You see: Jimi Hendrix Ash: *jitters* Derek: [The Great One, TOL] You see: Derek Morgana: [Guildmistress, TOL] You see: Morgana Ash: thank you so much Ash: :) SRC Felicia: Ok, I tried to get a GM to move the vase Derek: yoke shehe YOREN: hail jimi Dalak Dunedain: I may need to be prompted, esp if I feint SRC Felicia: But it was put there by a higher power =\ You see: cedar needles Ash: hehe SRC Felicia: so i will stand next to it Derek: barely mad it =] SRC Felicia: and you can stand in front of me? SRC Felicia: if that sounds ok? Ash: humm Razor: (tame) Razor: (tame) You see: Razor Ash: how about

Ultima Online Seite 96 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

You see: Senior Counselor Sebratis (invulnerable) You see: a grizzly bear Ash: you standing Raven Starfire: razor stay Being perfectly rested, you shove Raven Starfire out of the way. Ash: back on the Ash: umm Dalak Dunedain: stand in the back if you will... Ash: thing SRC Felicia: so i don't screw it up? =] Senior Counselor Lady Danika: ;P Being perfectly rested, you shove Counselor Darksheer out of the way. Ash: hehe Ash: Hawk? : Morgana says Vas Rel Por Dalak Dunedain: sure Raven Starfire: LOL Nitram: hehe Erasmus: [Dragon Master, Golden Knight] You see: Erasmus Dalak Dunedain: go ahead You see: a grizzly bear : Erasmus says thanks You see: Senior Counselor Sebratis (invulnerable) Dalak Dunedain: You look wonderful, M'Lady : Hawkwind says you here SRC Felicia: Ok Derek: ... Hawkwind: they ehre SRC Felicia: Can everyone here me? Soundcheck Kita Talith: hello :) SRC Felicia: hear =] SRC Felicia: Thanks Nitram :) Dalak Dunedain: no? Besprechung über den Ablauf des Einmarsches Dalak Dunedain: hehehe Dalak Dunedain: LOL YOREN: when torches? YOREN: k Dalak Dunedain: when dark, I hope GRANDPA: k Caramon Majere: [Life Bringer (GM), TA] You see: Caramon Majere Ash: Dal Arial Blossom: [Lead Rep, A0V] You see: Arial Blossom You see: Seer Thayer (invulnerable) Dane Alexander: [Flirt of Avalon, CoA] You see: Dane Alexander You see: Pasque Seer Thayer: Pardon me Ankunft des Seers Charger: (tame) Charger: (tame) You see: Charger Seer Thayer: Greetings Blade of Night: [The Guardian, ONE] You see: Blade of Night Borfaux: [Wanderer, S*S] You see: Lord Borfaux Alicia: [Bringer of Music, ONE] You see: Alicia You see: a stone arch You see: Senior Counselor Sebratis (invulnerable) Beginn der Hochzeit 4:07 am SRC Felicia: Welcome citizens of Britannia, we have gathered here to witness SRC Felicia: the Holy union of Ash and Dalak Dunedain in this blessed union. SRC Felicia: Who doth give Ash to be married to Dalak Dunedain? SRC Felicia: The marriage covenant has held a place of honor in every society, SRC Felicia: even in the most ancient times of Sosaria, and has remained sacred to this day. Vagrant: [Head Bartender, Boo] You see: Vagrant SRC Felicia: When the first man was created, God had sensed that man needed a companion Calvin: [I Don't Wear Pants, HAT] You see: Calvin Nachkömmlinge You see: Crsyania Calvin: Rel Por – Teleport SRC Felicia: for eternity. God spoke and said, "It is not good for man to be alone, I shall You see: Crsyania SRC Felicia: fashion thee a companion." Woman was created to take her place next to man,

Ultima Online Seite 97 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

SRC Felicia: to share a place with man for all eternity. The Sages of old have recorded SRC Felicia: how God came upon his decision and reasoned thus: : an inactive crystal of communication with 823 charges and 3 links SRC Felicia: Woman should not have been created from a bone of man's skull, SRC Felicia: so that she might not have rule over him. Nor should woman have been SRC Felicia: created from a bone of man's foot, so that he might not have rule over her. SRC Felicia: Woman was created from a bone taken from the rib of man, so that man SRC Felicia: and woman would live side by side, together as one, for all eternity, SRC Felicia: travelling the pilgrimage of life together. Sharing love, commitment, SRC Felicia: knowledge, and caring for each other. This ancient covenant of marriage SRC Felicia: encourages the couple to love and be loving, throughout the lifetime SRC Felicia: of their bond to each other, and show their compassion for each other SRC Felicia: and share their daily lives. You see: SRC Felicia (invulnerable) You see: Senior Counselor Sebratis (invulnerable) SRC Felicia: Dalak, repeat after me thy vows... You see: Senior Counselor Lady Danika SRC Felicia: As we join together as one soul... Dalak Dunedain: As we join together as one soul... : Dalak Dunedain says As we join together as one soul... Verstärkt durch drei : Dalak Dunedain says As we join together as one soul... Communication-Crystals : Dalak Dunedain says As we join together as one soul... SRC Felicia: Trust me not to leave thee, and ask me not to do so Dalak Dunedain: Trust me not to leave thee, and ask me not to do so : Dalak Dunedain says Trust me not to leave thee, and ask me not to do so : Dalak Dunedain says Trust me not to leave thee, and ask me not to do so : Dalak Dunedain says Trust me not to leave thee, and ask me not to do so SRC Felicia: Thy beliefs will become my beliefs Dalak Dunedain: Thy beliefs will become my beliefs : Dalak Dunedain says Thy beliefs will become my beliefs : Dalak Dunedain says Thy beliefs will become my beliefs : Dalak Dunedain says Thy beliefs will become my beliefs SRC Felicia: And thy people will become family to me. Dalak Dunedain: And thy people will become family to me : Dalak Dunedain says And thy people will become family to me : Dalak Dunedain says And thy people will become family to me : Dalak Dunedain says And thy people will become family to me SRC Felicia: I will honor thee and love thee Dalak Dunedain: I will honor thee and love thee : Dalak Dunedain says I will honor thee and love thee : Dalak Dunedain says I will honor thee and love thee : Dalak Dunedain says I will honor thee and love thee SRC Felicia: My spoken word is my bond to thine heart Dalak Dunedain: My spoken word is my bond to thine heart : Dalak Dunedain says My spoken word is my bond to thine heart : Dalak Dunedain says My spoken word is my bond to thine heart : Dalak Dunedain says My spoken word is my bond to thine heart SRC Felicia: If thou were to die, my heart would die as well Dalak Dunedain: If thou were to die, my heart would die as well : Dalak Dunedain says If thou were to die, my heart would die as well : Dalak Dunedain says If thou were to die, my heart would die as well : Dalak Dunedain says If thou were to die, my heart would die as well You see: Counselor Majestic Der letzte Conselor You see: Counselor Majestic You see: Counselor Majestic SRC Felicia: Until leaving this world in death, will we part. Dalak Dunedain: Until leaving this world in death, will we part. : Dalak Dunedain says Until leaving this world in death, will we part. : Dalak Dunedain says Until leaving this world in death, will we part. : Dalak Dunedain says Until leaving this world in death, will we part. You see: a grizzly bear Semana: *crying* You see: Counselor Majestic You see: Counselor Majestic SRC Felicia: Ash, repeat after me thy vows... You see: Senior Counselor Sebratis (invulnerable) SRC Felicia: As we join together as one soul... Tiamat: [Grand Dragon, MDC] You see: Tiamat Ash: As we join together as one soul : Ash says As we join together as one soul : Ash says As we join together as one soul : Ash says As we join together as one soul Dalak Dunedain: [Ranger Elder, S*S] You see: Dalak Dunedain SRC Felicia: Trust me not to leave thee, and ask me not to do so Ash: Trust me not to leave thee, and ask me not to do so

Ultima Online Seite 98 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

: Ash says Trust me not to leave thee, and ask me not to do so : Ash says Trust me not to leave thee, and ask me not to do so : Ash says Trust me not to leave thee, and ask me not to do so SRC Felicia: Thy beliefs will become my beliefs Ash: Thy beliefs will become my beliefs : Ash says Thy beliefs will become my beliefs : Ash says Thy beliefs will become my beliefs : Ash says Thy beliefs will become my beliefs SRC Felicia: And thy people will become family to me. Ash: And thy people will become family to me : Ash says And thy people will become family to me : Ash says And thy people will become family to me : Ash says And thy people will become family to me SRC Felicia: I will honor thee and love thee You see: Counselor Majestic You see: Counselor Majestic Ash: I will honor thee and love thee : Ash says I will honor thee and love thee : Ash says I will honor thee and love thee : Ash says I will honor thee and love thee SRC Felicia: My spoken word is my bond to thine heart Ash: My spoken word is my bond to thine heart : Ash says My spoken word is my bond to thine heart : Ash says My spoken word is my bond to thine heart : Ash says My spoken word is my bond to thine heart SRC Felicia: If thou were to die, my heart would die as well Ash: If thou were to die, my heart would die as well : Ash says If thou were to die, my heart would die as well : Ash says If thou were to die, my heart would die as well : Ash says If thou were to die, my heart would die as well You see: a grizzly bear SRC Felicia: Until leaving this world in death, will we part. Ash: Until leaving this world in death, will we part. : Ash says Until leaving this world in death, will we part. : Ash says Until leaving this world in death, will we part. : Ash says Until leaving this world in death, will we part. SRC Felicia: Dalak, dost thou take Ash to be your wife, to have and to hold in love SRC Felicia: honor, and tenderness? Dost thou promise to love, cherish, and honor her, SRC Felicia: as long as you both shall live, according to this Holy union and SRC Felicia: the sacred covenant of marriage? Dalak Dunedain: I do : Dalak Dunedain says I do : Dalak Dunedain says I do : Dalak Dunedain says I do SRC Felicia: Ash, dost thou take Dalak to be your husband, to have and to hold in love, SRC Felicia: honor, and tenderness? Dost thou promise to love, cherish, and honor him, SRC Felicia: as long as you both shall live, according to this Holy union and SRC Felicia: the sacred covenant of marriage? Ash: I do : Ash says I do : Ash says I do : Ash says I do SRC Felicia: Dalak, what symbol of thy love and commitment dost thou bring? Dalak Dunedain: A ring : Dalak Dunedain says A ring : Dalak Dunedain says A ring : Dalak Dunedain says A ring SRC Felicia: Dalak, repeat after me thy vows... SRC Felicia: This ring I give thee to seal the covenant I make with thee. Dalak Dunedain: This ring I give thee to seal the covenant I make with thee : Dalak Dunedain says This ring I give thee to seal the covenant I make with thee : Dalak Dunedain says This ring I give thee to seal the covenant I make with thee : Dalak Dunedain says This ring I give thee to seal the covenant I make with thee SRC Felicia: Ash, what symbol of thy love and commitment dost thou bring? Ash: a Ring : Ash says a Ring : Ash says a Ring : Ash says a Ring SRC Felicia: Ash, repeat after me thy vows... SRC Felicia: This ring I give thee to seal the covenant I make with thee. Atrius: [The Mage Tower, MT] You see: Atrius Ash: This ring I give thee to seal the covenant I make with thee : Ash says This ring I give thee to seal the covenant I make with thee : Ash says This ring I give thee to seal the covenant I make with thee : Ash says This ring I give thee to seal the covenant I make with thee SRC Felicia: Ash and Dalak Dunedain, the citizens have now heard thy vows to each other.

Ultima Online Seite 99 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

SRC Felicia: Let no one put assunder this Holy union of heart and soul. May Lord British SRC Felicia: bless this marriage and watch over thee. Go now, revel in the power SRC Felicia: of being a couple, trust and rely upon each other. SRC Felicia: By the powers committed to me and by the laws of Britannia... SRC Felicia: I now declare that Ash and Dalak Dunedain have joined as one, SRC Felicia: as husband and wife. SRC Felicia: Dalak, you may now kiss your bride. Die Vermählung Atrius: *clap clap clap* Borfaux: WAHOO Jubel der Anwesenden Semana: Hurray!!!!!! Dalak Dunedain: *kiss* Ash: *kiss* Ash: *kiss* Ash: *kiss* Dalak Dunedain: *kiss* Dalak Dunedain: *kiss* Ash: *kiss* Ash: *kiss* Dalak Dunedain: *kiss* Seer Thayer: Huzzah! You see: a lap harp : KaliMa says :) : KaliMa says :) : KaliMa says :) Ash: whew Hawkwind: Vas Uus Sanct - Arch Protection Zaubersprüche mit netten grafischen Atrius: Vas An Nox - Arch Cure Effekten sollen ein Feuerwerk abgeben Blade of Night: Hhhhooooorraaahhh!!! YOREN: For Honor, Glory, and S*S SRC Felicia: Congratulations!!!! Legion of Night: Horrah! Musicianship changed now = 51.7 (+0.5) Jimi Hendrix: Aye ! Derek: *claps* Ash: Thank you Borfaux: Vas Uus Sanct - Arch Protection Semana: Hail the Couple!!!!!! : Lord Raven Starfire says I did. : Lord Raven Starfire says I did. : Lord Raven Starfire says I did. Dalak Dunedain: Aye! : Morgana says a ring? : Morgana says hehe SRC Felicia: It was a pleasure to marry two such as yourselves =] Borfaux: humm Zephenia: :) : Morgana says we throwing coins? Ash: *smiles* Borfaux: Vas Uus Sanct - Arch Protection : Caramon Majere says where's the mic? hehe Dalak Dunedain: Let's party Dalak Dunedain: ! Seer Thayer: *shoves Atrius* Atrius: 'ello Thayer. Atrius: *oof* Seer Thayer: Greetings : Lord Raven Starfire says Its a temp I think. Alicia: [Bringer of Music, ONE] You see: Alicia Weitere Bestandsaufnahme für das Logfile [Wanderer, S*S] Lord Borfaux Dalak Dunedain: [Ranger Elder, S*S] You see: Dalak Dunedain Jimi Hendrix: [Guild Bowyer, S*S] You see: Jimi Hendrix Atrius: [The Mage Tower, MT] You see: Atrius You see: Seer Thayer (invulnerable) Razor: (tame) Razor: (tame) You see: Razor You see: SRC Felicia (invulnerable) You see: SRC Felicia (invulnerable) Borfaux: [Wanderer, S*S] You see: Lord Borfaux Ash: ack You see: a grizzly bear

Ultima Online Seite 100 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Being perfectly rested, you shove Lauriana out of the way. Ash: thank even Arial Blossom: [Lead Rep, A0V] You see: Arial Blossom You are too fatigued to move. You are too fatigued to move. Dalak Dunedain: Thankee, M'Lord : Crsyania says Huzzah! : Crsyania says Huzzah! : Crsyania says Huzzah! Caramon Majere: Time to give the groom an ebolt....hehe SRC Felicia: That was lovely =] Goober: (tame) Goober: (tame) You see: Goober Borfaux: goober stay Semana: Hurra Semana: Congratulations Persönliche Beglückwünschung; Kleine Geschenke für die Anwesenden Ash: thank you Lauriana: oh, thanks! Semana: thank thee : Morgana says hehe : Morgana says hehe : Morgana says hehe Semana: Good luck to thee Borfaux: you look lovely Ash Zephenia: Excuse me : Zephenia says Excuse me : Zephenia says Excuse me : Zephenia says Excuse me Ash: :) Ash: thx Container holds 6 items Dalak Dunedain: Dane! Container holds 6 items : Zephenia says Can you come here a sec : Zephenia says Can you come here a sec : Zephenia says Can you come here a sec You see: a recall rune for The Green Dragon Tavern Dane Alexander: *grins* Dalak Dunedain: here Dalak Dunedain: fer you Dane Alexander: Whats this? Sir Seneca: MeLady and MeLord, I wish to Ash: Sen!! : Zephenia says This torch is stuck in my hands : Zephenia says This torch is stuck in my hands : Zephenia says This torch is stuck in my hands Being perfectly rested, you shove GRANDPA out of the way. Ash: *hugs* Sir Seneca: congratulate thee SRC Felicia: Oh no =o Dalak Dunedain: [Ranger Elder, S*S] You see: Dalak Dunedain Calvin: a follow : Calvin says a follow : Calvin says a follow : Calvin says a follow Dane Alexander: *grins* Ash: :) Ash: thx Sir Seneca: on thy fine choice Zephenia: :( : Zephenia says :( : Zephenia says :( : Zephenia says :( Dalak Dunedain: Jimi! Caramon Majere: Look at YOREN...Doesn;t he look so lady-like in that pink? hehe Dane Alexander: Thank thee SRC Felicia: Do you have a disarm macro set? Sir Seneca: :) Dalak Dunedain: Wake up Ash: *blush* Zephenia: No : Zephenia says No : Zephenia says No : Zephenia says No

Ultima Online Seite 101 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Ash: [Lady Cavalier, S*S] You see: Ash YOREN: aye Dane Alexander: Congrats my friend Semana: Long live Dalak! Long live Ash!!!!!!!!!! Ash: :) Sir Seneca: I would like to present thee with a little gift Jimi Hendrix: heeh Alex del Fuego: *chuckles* Zephenia: Says I cannot pick it up : Zephenia says Says I cannot pick it up : Zephenia says Says I cannot pick it up : Zephenia says Says I cannot pick it up Sir Seneca: but I guess this will be better given Atrius: Congratulations, sir. : Heart says coucounselor hire : Heart says coucounselor hire : Heart says coucounselor hire Sir Seneca: a little later : Sir Seneca says a little later : Sir Seneca says a little later Borfaux: greetings : Lord Borfaux says greetings : Lord Borfaux says greetings Dalak Dunedain: !hehe : Dalak Dunedain says !hehe : Dalak Dunedain says !hehe Atrius: *blinks* Being perfectly rested, you shove Dalak Dunedain out of the way. : Hawkwind says OK THE RECEPTION IS AT THE GREED DRAGON TAVERN Hinweis auf die Kneipe : Hawkwind says OK THE RECEPTION IS AT THE GREED DRAGON TAVERN in der das Banket ist : Hawkwind says OK THE RECEPTION IS AT THE GREED DRAGON TAVERN : Kita Talith says lovely ceremony! Ash: now.. there is aye SRC Felicia: what happens if you double click on it? Atrius: What's this? : Alicia says Hmm : Tiamat says Greetings m'lady : Hawkwind says Green : Hawkwind says Green : Hawkwind says Green Semana: Long live Dalak! Long live Ash!!!!!!!!!! Dalak Dunedain: a present : KaliMa says Morgana the reception is at the green dragon Tavern : KaliMa says Morgana the reception is at the green dragon Tavern : KaliMa says Morgana the reception is at the green dragon Tavern : Alex del Fuego says Yeah Heart: :) : Heart says :) : Hawkwind says the is Sir Seneca: I wish you : Alex del Fuego says Quite Ash: a party I have to set up Sir Seneca: two all the best GRANDPA: haha : Alicia says I think I bought my gown at the same place as someone else : Nitram says Tiamat! : Taitum says Hello Tiamat. Begrüßung der Partygäste untereinander Atrius: Bah, that's alright. Ash: come!! : Zephenia says Goes out : Morgana says greetings Tiamat Sir Seneca: aye, I shall : Sir Seneca says aye, I shall : Sir Seneca says aye, I shall Ash: :) : Ash says :) : Ash says :) : Nitram says long time no see : Nitram says long time no see : Nitram says long time no see Container holds 6 items : Tiamat says Hail friends Hawkwind: Runes there fomr one of trhe wedding party : Hawkwind says Runes there fomr one of trhe wedding party : Hawkwind says Runes there fomr one of trhe wedding party : KaliMa says there will be ways to ge there

Ultima Online Seite 102 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

: KaliMa says there will be ways to ge there Ash: good : Ash says good : Ash says good : Taitum says Tis nice to see you again. : Zephenia says Yes : Tiamat says Indeed Vagrant: Thayer : Vagrant says Thayer : Lohwesah says my thanks Jimi Hendrix: Kal Ort Por - Recall Ash: get with Dal : Tiamat says And thee : Alex del Fuego says Congradulations sir Caramon Majere: Oooh...Look at GP...PK target....hehe Seer Thayer: Yes? Sir Seneca: Alright Being perfectly rested, you shove Dane Alexander out of the way. : Tiamat says Hail H Semana: Thank thee! : Nitram says didn't think the MDC was still around... : Nitram says didn't think the MDC was still around... Ash: hehe You see: a grizzly bear Vagrant: I remembered what i wanted top ask you Dalak Dunedain: Thankee, my friend : Lohwesah says that was very nice YOREN: :) : Alex del Fuego says And this? Borfaux: hehe : Lord Borfaux says hehe : Nitram says havne't seen teh clan in a long time Seer Thayer: What's that? : Seer Thayer says What's that? : Seer Thayer says What's that? Dalak Dunedain: a present : Dalak Dunedain says a present : Dalak Dunedain says a present : Kita Talith says how nice! : Kita Talith says how nice! : Tiamat says Ah, just in hibernation : Tiamat says Ah, just in hibernation : Tiamat says Ah, just in hibernation : Lauriana says Very nioce wedding : Lauriana says Very nioce wedding Alex del Fuego: *nods* Ash: Kali.. to the inn : Ash says Kali.. to the inn : Ash says Kali.. to the inn : Alex del Fuego says Very : Alex del Fuego says Very : Alex del Fuego says Very : Alicia says Let us go My dear : Alicia says Let us go My dear : Caramon Majere says ? : Caramon Majere says ? Semana: Long live the couple!!!!! : Semana says Long live the couple!!!!! : Semana says Long live the couple!!!!! : Morgana says nice to see them around again : Morgana says nice to see them around again Vagrant: CAn you make my shield and kat blue? Borfaux: ack okay brb : Nitram says good to see you again : Nitram says good to see you again Borfaux: Kal Ort Por - Recall : Lord Borfaux says Kal Ort Por : Lord Borfaux says Kal Ort Por : Lord Borfaux says Kal Ort Por : Tiamat says The Dragons have awoke : Tiamat says The Dragons have awoke : Tiamat says The Dragons have awoke : Heart says and out of uniform : Heart says and out of uniform : Heart says and out of uniform : Heart says :) : Heart says :)

Ultima Online Seite 103 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

: Heart says :) Container holds 6 items Vagrant: Katana GRANDPA: from the wedding party : Nitram says aye? : Nitram says aye? : Tiamat says Heh : Tiamat says Heh You see: a recall rune for The Green Dragon Tavern : Blade of Night says Har har : Blade of Night says Har har : Tiamat says Just you H : Tiamat says Just you H Ash: Kal Ort Por - Recall Vagrant: *hopes* : Alex del Fuego says I guess that answers my next question : Taitum says They have a crwl every tuesday Seer Thayer: I'm not much of a craftsman Crsyania: oooh Crsyania: thank you Sir Seneca: MeLord Legion of Night: Hey Jazmine: when I figure out Seer Thayer: I'd only ruin them if I tried Tiamat: Congtats friend Sir Seneca: my best wishes Alex del Fuego: Hail there Dalak Dunedain: Seneca! Tiamat: Er Sir Seneca: to thee and thy Sir Seneca: lady Vagrant: Really? Borfaux: [Wanderer, S*S] You see: Lord Borfaux Vagrant: Aww Sir Seneca: I wish that Tiamat: Congratulations Dal Sir Seneca: the sun may always Sir Seneca: shine bright upon GRANDPA: :) Sir Seneca: the two of thee Seer Thayer: *frowns* Seer Thayer: Sorry Arial Blossom: *hic* Legion of Night: *hic* Vagrant: Np Crsyania: Alex! Borfaux: Vas Rel Por - Gate Travel Dalak Dunedain: Bless you, M'Lord! Arial Blossom: *hic* Legion of Night: *hic* Vagrant: Can you try on my kat Kita Talith: Hello Hawkwind :) Nitram: Kal Ort Por - Recall GRANDPA: how about a gate Tiamat: Cya nit Sir Seneca: I have a little present for thee Seer Thayer: *shakes head* Vagrant: I wouldnt mind if it broke Kita Talith: that was a lovely ceremony... Borfaux: tavern GRANDPA: Vas Rel Por - Gate Travel Calvin: who? Sir Seneca: I want to give thee later Vagrant: Ok] Being perfectly rested, you shove Heart out of the way. You are too fatigued to move. Borfaux: transport Seer Thayer: I won't even try Kita Talith: yes! good to see you too! You are too fatigued to move. Dalak Dunedain: For I know that ye hath come far out of time and space to be here Seer Thayer: I know I'd ruin it Tiamat: Indeed Sir Seneca: :) Blade of Night: Come on lads! Borfaux: [Wanderer, S*S]

Ultima Online Seite 104 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

You see: Lord Borfaux Weitere Bestandsaufnahme Arial Blossom: [Lead Rep, A0V] You see: Arial Blossom You see: Seer Thayer (invulnerable) Atrius: [The Mage Tower, MT] You see: Atrius Dalak Dunedain: [Ranger Elder, S*S] You see: Dalak Dunedain You see: Counselor Majestic Tiamat: [Grand Dragon, MDC] You see: Tiamat Vagrant: [Head Bartender, Boo] You see: Vagrant Blade of Night: [The Guardian, ONE] You see: Blade of Night You see: Pasque Caramon Majere: [Life Bringer (GM), TA] You see: Caramon Majere Erasmus: [Dragon Master, Golden Knight] You see: Erasmus Morgana: [Guildmistress, TOL] You see: Morgana Derek: [The Great One, TOL] You see: Derek Taitum: [TOL] You see: Taitum Raven Starfire: [Commander, TOL] You see: Lord Raven Starfire Alex del Fuego: [Keeper of the Flame, Golden Knight] You see: Alex del Fuego Kita Talith: [Social Butterfly, Golden Knight] You see: Kita Talith You see: Sir Seneca GRANDPA: [High Wizard, S*S] You see: GRANDPA KaliMa: [High Archer, S*S] You see: KaliMa YOREN: [Ranger Elder, S*S] You see: YOREN You see: Zneb Heart: [Red Dragon Mage, MDC] You see: Heart Hawkwind: [Wandering Knight, S*S] You see: Hawkwind You see: Counselor Darksheer You see: Lohwesah Lauriana: [Bard of the Mists, MT] You see: Lauriana Sir Seneca: aye Blade of Night: Let's get drunk! Sir Seneca: But I did not want YOREN: :) Sir Seneca: to miss Arial Blossom: *hic* Seer Thayer: Excuse me.. Sir Seneca: your wedding Alicia: *places her hand on Blade's shoulder* You see: Lohwesah Sir Seneca: and documented Sir Seneca: every single Alicia: Blade Sir Seneca: word that was spoken Pasque: *smiles* Hawkwind: runes and gates available Blade of Night: What ye be poking at me fer? Alicia: You are not going to get intocixated this eve Dalak Dunedain: Blees you for coming! Sir Seneca: I will send it to you Atrius: Where is that to? Dane Alexander: Kal Ort Por - Recall [Flirt of Avalon, CoA] Dane Alexander (frozen) Sir Seneca: when I assembled it all GRANDPA: tavern Atrius: *blinks* Dalak Dunedain: hehe Erasmus: Vas Rel Por - Gate Travel

Ultima Online Seite 105 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Atrius: Ah, could 'ye open another? Borfaux: Vas Rel Por - Gate Travel Moongates zu der Kneipe werden geöffnet GRANDPA: wish another Alex del Fuego: Ready then? YOREN: hail bor Being perfectly rested, you shove Dane Alexander out of the way. You are too fatigued to move. Sir Seneca: (70 photos) GRANDPA: Vas Rel Por - Gate Travel Borfaux: Vas Rel Por - Gate Travel Dalak Dunedain: It means a lot to me and Ash that you are here Semana: i got even more Atrius: Thank 'ye. YOREN: you get package? Semana: pictures Borfaux: ? Sir Seneca: and it means a lot to me and Serena to see Semana: !!!!!! Sir Seneca: that Ash has found Sir Seneca: her king of hearts Tiamat: Rel Por - Teleport Remember, no matter where you go, there you are. Sir Seneca: :) Caramon Majere: damned lag Erasmus: Guess no one likes my gates.. Dalak Dunedain: hehe Lauriana: [Bard of the Mists, MT] You see: Lauriana Tiamat: [Grand Dragon, MDC] You see: Tiamat Sir Seneca: are the gates Sir Seneca: to the place Sir Seneca: the party Sir Seneca: is to be held? Tiamat: *taps shoulder* Caramon Majere: Hail Dal Erasmus: Yes. Dalak Dunedain: I hope you can come to the reception for awhile? Zephenia: [High Sorceress, S*S] You see: Zephenia Erasmus: Vas Rel Por - Gate Travel Borfaux: Vas Rel Por - Gate Travel Hier steigt der Protokollant durch das Gate Heart: Vas Rel Por - Gate Travel und kommt beim Festbanket heraus Sir Seneca: aye, I am most eager to do so Erasmus: Vas Rel Por - Gate Travel Zephenia: [High Sorceress, S*S] You see: Zephenia Tiamat: *hugs* Legion of Night: *hic* You see: Counselor Majestic Atrius: [The Mage Tower, MT] You see: Atrius Dane Alexander: [Flirt of Avalon, CoA] You see: Dane Alexander You see: Crsyania Calvin: [I Don't Wear Pants, HAT] You see: Calvin Huberty: [Brother Initiate, OC] You see: Huberty You see: Winthrop (invulnerable) You see: Emo (invulnerable) Vagrant: [Head Bartender, Boo] You see: Vagrant Legion of Night: [Bringer of Swords, ONE] You see: Legion of Night Ash: [Lady Cavalier, S*S] You see: Ash KaliMa: [High Archer, S*S] You see: KaliMa Jimi Hendrix: [Guild Bowyer, S*S] You see: Jimi Hendrix Jazmine: [Nore Taure, NT] You see: Jazmine You see: Vaughn (invulnerable) You see: Counselor Darksheer Charger: (tame) Charger: (tame)

Ultima Online Seite 106 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

You see: Charger Bettycrocker: (tame) Bettycrocker: (tame) You see: Bettycrocker Arial Blossom: [Lead Rep, A0V] You see: Arial Blossom Blade of Night: [The Guardian, ONE] You see: Blade of Night Raven Starfire: [Commander, TOL] You see: Lord Raven Starfire Legion of Night: *hic* Morgana: [Guildmistress, TOL] You see: Morgana Taitum: [TOL] You see: Taitum You see: Zneb Heart: [Red Dragon Mage, MDC] You see: Heart You see: Thurston You see: az Kita Talith: [Social Butterfly, Golden Knight] You see: Kita Talith Derek: [The Great One, TOL] You see: Derek Morgana: hey TAit YOREN: [Ranger Elder, S*S] You see: YOREN Erasmus: [Dragon Master, Golden Knight] You see: Erasmus az Raven Starfire: all taverns are the same Being perfectly rested, you shove Heart out of the way. You are too fatigued to move. Alex del Fuego: [Keeper of the Flame, Golden Knight] You see: Alex del Fuego Raven Starfire: *shrugs* You are too fatigued to move. You are too fatigued to move. You are too fatigued to move. Raven Starfire: go from the right Alex del Fuego: In Lor - Night Sight YOREN: hail jimi Kita Talith: :) Jimi Hendrix: hail Kita Talith: hullo Erasmus Jimi Hendrix: =) Ash: I love those!! Arial Blossom: *hic* Die ersten Betrunkenen : Calvin shakes the cup and spills the dice. The dice come to a stop showing a 6 and a 2 for a total of 8. Jemand spielt mit Würfeln Erasmus: Hello thre You see: Sir Seneca Dane Alexander: Yours is quite the sight to behold as well Jazmine: Where's Alicia? Musicianship changed now = 51.8 (+0.6) Derek: WINE! Being perfectly rested, you shove Taitum out of the way. You are too fatigued to move. Raven Starfire: I should put him somewhere, yes? Blade of Night: She is coming Legion of Night: *hic* Arial Blossom: *hic* Arial Blossom: *hic* Razor: (tame) Razor: (tame) You see: Razor Jimi Hendrix: =) Semana: rather small Semana: for a big Semana: party Vagrant: *hic* Semana: whould thee move a bit Vagrant: You look beutiful morgana Semana: dear counselor Jimi Hendrix: sure was =) Semana: thank thee Vagrant: *hic*

Ultima Online Seite 107 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Jimi Hendrix: i like it much =) Being perfectly rested, you shove Arial Blossom out of the way. You see: a wooden door Vagrant: *hic* Vagrant: *hic* Derek: ...... oh yeah Hawkwind: [Wandering Knight, S*S] You see: Hawkwind Legion of Night: *hic* Vagrant: *hic* Crsyania: Hawk! Semana: are these seats reserved? Crsyania: *hic* Arial Blossom: *hic* Semana: <------Hawkwind: Hi Derek: Tait, can I have just alittle wine? Hawkwind: Nope take one Being perfectly rested, you shove Atrius out of the way. Vagrant: *hic* Alicia: [Bringer of Music, ONE] You see: Alicia Derek: ...... Hawkwind: Ash Blade of Night: *hic* Crsyania: *hic* Semana: I can't reach that. Derek: Pleas? Raven Starfire: Eras can i sit in lap? Ash: yes Legion of Night: *hic* Vagrant: *hic* Ash: aye You see: a plaster wall Derek: how about cider You see: Pasque What do you want to use this wine on? Massenbesäufnis Blade of Night: *hic* Vagrant: *hic* Sir Seneca: excuse me, Ash Semana: *hic* Vagrant: *hic* What do you want to use this wine on? Can't pour it there. Vagrant: *hic* What do you want to use this wine on? Derek: ...... arrgg Raven Starfire: heh Crsyania: *hic* Legion of Night: *hic* Vagrant: *hic* Raven Starfire: I said Eras You see: Semana Raven Starfire: i ment Atrius Crsyania: *hic* Semana: *hic* Arial Blossom: *hic* Legion of Night: *hic* Vagrant: *hic* Derek: any water or milk.... Atrius: *smiles* Crsyania: oh dear Atrius: 'ello there Being perfectly rested, you shove Atrius out of the way. Crsyania: I'm a bit tipsy Legion of Night: *hic* Vagrant: *hic* Atrius: *oof* Raven Starfire: Evil...thing.. Crsyania: *hic* Atrius: Always, mi'lady. Sir Seneca: hmm Semana: *hic* Ash: yes? YOREN: wanted to congratulate you :) Alicia: Umm Semana: sorry

Ultima Online Seite 108 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Blade of Night: *hic* Ash: food along wall Ash: :) Ash: thanks Blade of Night: *hic* Alicia: Why do I have one of the brides presents? Dane Alexander: well a bit You see: Pasque Blade of Night: *hic* Dane Alexander: just havent seen ye Ash: dk YOREN: was a splended ceremony Kita Talith: Awww... why? Vagrant: *hic* Semana: indeed Crsyania: *hic* Alicia: Excuse me Alicia: I think htis is yours Ash: ? Crsyania: *hic* Legion of Night: *hic* Vagrant: *hic* Semana: one of the best Semana: i have seen KaliMa: food here? Alicia: Oh Semana: oh Alicia: Maybe not Ash: yes Ash: please Semana: *hic* Vagrant: *hic* Semana: i am already drubnk YOREN: for you m'lady YOREN: ahhh Legion of Night: *hic* Semana: :-) YOREN: hehe Semana: but ok What do you want to use this wine on? Ash: ack Legion of Night: *hic* YOREN: never have to much on such a day Semana: great year Legion of Night: *hic* Vagrant: *hic* Semana: true Legion of Night: *hic* Semana: hehehe Semana: SInging Legion of Night: *hic* YOREN: :) Semana: *hic* Vagrant: *hic* Vagrant: *hic* Legion of Night: Pig! Die Gier auf das Buffet einiger Spieler Legion of Night: Bacon! Crsyania: *hic* Dane Alexander: Ye still there? Kita Talith: *nods* Semana: hands back Crsyania: please dont say that about Calvin Crsyania: *hic* Legion of Night: *hic* Vagrant: *hic* Semana: wait Pasque: Hi Kita Vagrant: xPlasue Semana: until is served Arial Blossom: *hic* Crsyania: *hic* Vagrant: *hic* Semana: :-) Legion of Night: Cake1 Calvin: heh? Arial Blossom: *hic* Semana: hehehe

Ultima Online Seite 109 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Calvin: I am lost Legion of Night: Phh You see: SRC Felicia (invulnerable) You see: SRC Felicia (invulnerable) You see: SRC Felicia (invulnerable) Crsyania: sorry about the robe Arial Blossom: *hic* Legion of Night: *hic* Legion of Night: Jeeze Calvin: which way to the party? Semana: you big hungry boy Legion of Night: I wil bring you some more Crsyania: *hic* Crsyania: right here Semana: *hic* Vagrant: *hic* Legion of Night: I live next door Arial Blossom: *hic* Crsyania: *hic* Semana: *hic* Legion of Night: *hic* Crsyania: At the tavern Tiamat: [Grand Dragon, MDC] You see: Tiamat Calvin: hmmmm Semana: You feel sober. Vagrant: *hic* Vagrant: Crsyania Arial Blossom: *hic* SRC Felicia: Hail Atrius =] Being perfectly rested, you shove Vagrant out of the way. Morgana: Tia Crsyania: yes? Vagrant: If you dont mind me saying Tiamat: Yes? Tiamat: *smile* Vagrant: You look beutiful Morgana: is the MDC back in full swing? Morgana: *smiles* Vagrant: =] Crsyania: *blushes* Tiamat: heh Crsyania: *hic* Crsyania: Why thank you You see: Seer Thayer (invulnerable) Jimi Hendrix: *Jimi Hendrix starts carving bow.* Vagrant: *hic* Semana: who? Tiamat: Depends on what that means Crsyania: I'm a bit tipsy Tiamat: heh Vagrant: Aye Jimi Hendrix: *Jimi Hendrixcarves a bow crafted by Jimi Hendrix.* GRANDPA: [High Wizard, S*S] You see: GRANDPA Tiamat: Im I here for good? Zephenia: [High Sorceress, S*S] You see: Zephenia Jimi Hendrix: *Jimi Hendrix starts carving bow.* Tiamat: Indeed Borfaux: [Wanderer, S*S] You see: Lord Borfaux Arial Blossom: *hic* Morgana: we used to be allied with you Jimi Hendrix: *Jimi Hendrixcarves a bow crafted by Jimi Hendrix.* Seer Thayer: *looks at the stairs* Jimi Hendrix: *Jimi Hendrix starts carving bow.* Tiamat: Just a handfull of members now though Crsyania: Greetings Thayer Crsyania: *hic* Vagrant: *hic* Morgana: would be nice to be that way again Semana: hehe Seer Thayer: Greetings Tiamat: Indeed Vagrant: *hic* Jimi Hendrix: *Jimi Hendrixcarves a bow crafted by Jimi Hendrix.*

Ultima Online Seite 110 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Morgana: we now have 40 Semana: you have to enter Jimi Hendrix: *Jimi Hendrix starts carving bow.* Tiamat: Excellent Semana: from the right Seer Thayer: Thank you Jimi Hendrix: *Jimi Hendrixcarves a bow crafted by Jimi Hendrix.* Semana: see Jimi Hendrix: *Jimi Hendrix starts carving bow.* Vagrant: *hic* Being perfectly rested, you shove GRANDPA out of the way. You are too fatigued to move. Morgana: we will have to talk sometime Semana: I can't reach that. Jimi Hendrix: *Jimi Hendrixcarves a bow crafted by Jimi Hendrix.* Tiamat: I have taken a fancy to one btw. Atrius: 'ello there Thayer. Derek: good anyway Raven Starfire: Hi Thayer. Atrius: *grins* Calvin: horsie! Derek: ...sorry Seer Thayer: Greetings again Atrius SRC Felicia: Nay, not just yet SRC Felicia: But I have a new assistant Huberty: Oh, well, we'll have to work on that. GRANDPA: *hug* SRC Felicia: and we're hoping to work up a new ceremony as an option Jimi Hendrix: *hic* Vagrant: *hic* SRC Felicia: *smiles* Jimi Hendrix: *hic* Being perfectly rested, you shove Calvin out of the way. You are too fatigued to move. You are too fatigued to move. az You are too fatigued to move. Huberty: The monks of the Ordo Cuius have been working on a script of our own. You see: az Jimi Hendrix: *hic* Musicianship changed now = 51.9 (+0.7) Hank Woodsmith: [Nore Taure, NT] You see: Lord Hank Woodsmith Vagrant: *hic* Derek: ...... SRC Felicia: Oh! That's wonderful Tiamat: Heh Jimi Hendrix: *hic* Alicia: Heh.. Morgana: we are having a wedding next Thursday Morgana: oops Morgana: Friday Lightning: (tame) Lightning: (tame) You see: Lightning Jimi Hendrix: =) Tiamat: Ah, excellent Blade of Night: You make good bows lad! Morgana: she will be in it Blade of Night: I use them! Blade of Night: :^) Tiamat: message me if you would Alicia: Aye Jimi Hendrix: why thanks milord! Tiamat: I'll see if I can attend Jimi Hendrix: *hic* Blade of Night: Keep up your work hehe Alicia: *smiles and nods to Jimi* Vagrant: *hic* Jimi Hendrix: *hic* Tiamat: Hail Jaz Goober: (tame) You see: Goober Jimi Hendrix: that I shall=) Jazmine: HI JImi Blade of Night: Jazmine! Hank Woodsmith: Hello Jaz

Ultima Online Seite 111 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Tiamat: er Sem Jimi Hendrix: *hic* Vagrant: *hic* Blade of Night: You build good houses Jimi Hendrix: hail! Blade of Night: :^P Jimi Hendrix: =) Jazmine: Hiya hank Alicia: Madam Jazmine! Hank Woodsmith: *waits patiently* Tiamat: Too slow on the keys tonight Vagrant: *hic* Tiamat: heh Alicia: You look marvelous this evening Heart: [Red Dragon Mage, MDC] You see: Heart Blade of Night: Why is this horse attacking me? Erasmus: *Erasmus starts to tame Goober.* Jimi Hendrix: *hic* Morgana: add me to your list? Hank Woodsmith: How are ye? Jazmine: Blade Morgana: 5467955 Jazmine: I am doing goo Jazmine: you? Erasmus: Tab out of war mode. Erasmus: *Erasmus starts to tame Goober.* Tiamat: my journal isnt working Erasmus: Here Goober. What instrument shall you play? Jimi Hendrix: *Jimi Hendrix starts carving bow.* Hank Woodsmith: No sign of Stiletto? Jazmine: what happnend to legion? Semana: You attempt to calm everyone, but fail. Tiamat: mind addimg me Morgana: 5467955 gegenseitiger Austausch von ICQ Nummern Morgana: okie Tiamat: 10911497 Jimi Hendrix: *Jimi Hendrixcarves a bow crafted by Jimi Hendrix.* Erasmus: Goober follow me Jimi Hendrix: *hic* Alicia: Distasteful Jazmine: WE can't both be on at the same time Vagrant: *hic* Ash: hum Tiamat: Hail H Legion of Night: [Bringer of Swords, ONE] You see: Legion of Night Legion of Night: *hic* Night: (tame) Night: (tame) You see: Night Semana: wow Semana: cookies YOREN: [Ranger Elder, S*S] You see: YOREN Ash: [Lady Cavalier, S*S] You see: Ash Semana: shalt i help thee carring? Legion of Night: I got more Legion of Night: But Legion of Night: Well Heart: [Red Dragon Mage, MDC] You see: Heart Hawkwind: [Wandering Knight, S*S] You see: Hawkwind Ash: [Lady Cavalier, S*S] You see: Ash You see: Vaughn (invulnerable) Charger: (tame) Charger: (tame) You see: Charger Derek: [The Great One, TOL] You see: Derek Morgana: [Guildmistress, TOL] You see: Morgana You see: Counselor Majestic

Ultima Online Seite 112 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Calvin: [I Don't Wear Pants, HAT] You see: Calvin Taitum: [TOL] You see: Taitum Tiamat: [Grand Dragon, MDC] You see: Tiamat Legion of Night: This will be enough [Head Bartender, Boo] Vagrant Crsyania Emo (invulnerable) Erasmus: In Vas Mani - Greater Heal Legion of Night: No thanks Legion of Night: But Borfaux: [Wanderer, S*S] You see: Lord Borfaux Bestandsaufnahme fürs Protokoll Semana: seens oyu are storng enought Derek: [The Great One, TOL] You see: Derek Morgana: [Guildmistress, TOL] You see: Morgana Jimi Hendrix: [Guild Bowyer, S*S] You see: Jimi Hendrix Ash: [Lady Cavalier, S*S] You see: Ash You see: Counselor Majestic Taitum: [TOL] You see: Taitum Tiamat: [Grand Dragon, MDC] You see: Tiamat Calvin: [I Don't Wear Pants, HAT] You see: Calvin Vagrant: [Head Bartender, Boo] You see: Vagrant You see: Crsyania You see: Emo (invulnerable) Legion of Night: They are for everyone? Bettycrocker: (tame) Bettycrocker: (tame) You see: Bettycrocker Jimi Hendrix: [Guild Bowyer, S*S] You see: Jimi Hendrix Legion of Night: Would you like anytihng? Calvin: [I Don't Wear Pants, HAT] You see: Calvin Vagrant: [Head Bartender, Boo] You see: Vagrant You see: Crsyania You see: Emo (invulnerable) [Ranger Elder, S*S] YOREN Borfaux: excuse for a pet Semana: i love cookies Erasmus: Goober transfer Semana: :-) Legion of Night: *hic* Legion of Night: Then take these Borfaux: oh hhee Semana: wow Semana: thee are Borfaux: thanks Erasmuss Legion of Night: Enjoy Semana: the most geneorus Legion of Night: *hic* Hawkwind: [Wandering Knight, S*S] You see: Hawkwind Semana: evil murderer Semana: i know Legion of Night: Thank you Semana: smile You eat the food, but are still extremely hungry. Legion of Night: :^) Legion of Night: *hic* Semana: and thee are a good cook Semana: too Borfaux: [Wanderer, S*S] You see: Lord Borfaux

Ultima Online Seite 113 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Hawkwind: Hi Ash: there is more food inside Hank Woodsmith: [Nore Taure, NT] You see: Lord Hank Woodsmith You see: Seer Thayer (invulnerable) You see: SRC Felicia (invulnerable) Morgana: [Guildmistress, TOL] You see: Morgana Being perfectly rested, you shove Blade of Night out of the way. Arial Blossom: [Lead Rep, A0V] You see: Arial Blossom Raven Starfire: [Commander, TOL] You see: Lord Raven Starfire Atrius: [The Mage Tower, MT] You see: Atrius Huberty: [Brother Initiate, OC] You see: Huberty You see: Winthrop (invulnerable) Jimi Hendrix: [Guild Bowyer, S*S] You see: Jimi Hendrix You are too fatigued to move. You are too fatigued to move. You are too fatigued to move. Tiamat: Ash Ash: I just cant get it out Legion of Night: Hey Blade of Night: I see you have met my brother Jazmine: hey Ash: oooo Legion of Night: *hic* Tiamat: *hugs* Ash: Tia Legion of Night: Juist met her Ash: *hugs* Jazmine: could I have a drink please Semana: thee are a team? Legion of Night: Blade Legion of Night: *hic* Tiamat: *kisses cheek* Legion of Night: *hic* Ash: Thank you for coming Tiamat: Congratulations m'lady Legion of Night: Aye, brothers Blade of Night: Hmm? :^) Ash: !! Blade of Night: Yes Ash: :) Blade of Night: Brothers YOREN: [Ranger Elder, S*S] You see: YOREN Legion of Night: *hic* Semana: oh Heart: i need togo buy here Blade of Night: He's a good man Blade of Night: *pat* Heart: you two Legion of Night: You wan't any food? Ash: :) Legion of Night: Ahh Semana: sure Legion of Night: Yeah Tiamat: Dancing later? Semana: and he is a good cook too Ash: aye Ash: ? Blade of Night: Yes Legion of Night: You are kinder thann I am though Jimi Hendrix: *Jimi Hendrix starts carving bow.* Semana: *giggles* Alicia: Brother Legion you rascal Dalak Dunedain: [Ranger Elder, S*S] You see: Dalak Dunedain Blade of Night: He's good at everything he does Ash: no Heart! Tiamat: I'll need a dance with the bride if I can stay that long Jimi Hendrix: *Jimi Hendrixcarves a bow crafted by Jimi Hendrix.* Ash: ok

Ultima Online Seite 114 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Ash: ;) Semana: lerts see about that Dalak Dunedain: What? Blade of Night: I sense he is embarassed Ash: Heart thank you Dalak Dunedain: A party?!?! Ash: but please Semana: hehehe YOREN: dal Jimi Hendrix: *Jimi Hendrix starts carving heavy crossbow.* Caramon Majere: [Life Bringer (GM), TA] You see: Caramon Majere Alicia: *takes Richard's arm in hers* Legion of Night: *hic* Blade of Night: A party for you! YOREN: dal? Blade of Night: :^)( Dalak Dunedain: LOL! Legion of Night: *hic* GRANDPA: [High Wizard, S*S] You see: GRANDPA Ash: not going to take no Ash: huh? Dalak Dunedain: Aye! You see: Sir Seneca YOREN: come her for a sec Blade of Night: Go have a drink! Heart: I'll put it on the ground :) Jimi Hendrix: *Jimi Hendrixcarves a heavy crossbow crafted by Jimi Hendrix.* Ash: Thank you Blade of Night: :^P Legion of Night: A muffin, Jaz? Alicia: May you and your new ladywife have a fine evening Alicia: *laughs* Heart: your welcoe Blade of Night: *laughs* Jazmine: why thank you Blade of Night: Come Legion of Night: *hic* Ash: hehe What do you want to use this wine on? Blade of Night: Let us feast Heart: wecome Ash: *hugs* Jazmine: I"d like that drink now Blade of Night: Upon Semana: *hic* Legion of Night: *hic* Blade of Night: The mortals Blade of Night: I mean,.... Ash: now I cant move! Blade of Night: The food Alicia: Mmm Ash: LOL Alicia: Ooh Blade of Night: The morsels Blade of Night: Yes... You see: 14 cuts of ribs Blade of Night: *laughs* Alicia: *laughs* Legion of Night: Whooh ooo Alicia: Drat Razor: (tame) Razor: (tame) You see: Razor Legion of Night: Drunker than ever! Heart: Opps gotta go!! Heart: Kal Ort Por - Recall Ash: oh dear GRANDPA: *big HUG* Ash: hehe Ash: *BIG HUG* Semana: *hic* Ash: :) GRANDPA: congrats Semana: *hic* Caramon Majere: where's Bor at? hehe

Ultima Online Seite 115 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Ash: Thanks GP GRANDPA: about time Jazmine: *hic* GRANDPA: hehe Ash: hehe Jazmine: *hic* Vagrant: *hic* : [locked down] You see: a wooden bench Ash: aye you might be right Hawkwind: Or what? You see: a wooden door Being perfectly rested, you shove Crsyania out of the way. You are too fatigued to move. Semana: *hic* Vagrant: *hic* Pasque: don't worry you still spell better than me Erasmus: Been sending lots of mental messages, Legion of Night: *hic* Raven Starfire: Oo goodie Borfaux: they stood outside of brit Pasque: *smiles* Legion of Night: *hic* Semana: *hic* Borfaux: the lizardman said bah Borfaux: humand Semana: You feel sober. Vagrant: *hic* Drag the mailbag to another player to give them your greeting card. Borfaux: humans Derek: *looks at Tait to see if she is lookin* Legion of Night: *hic* You have given your greeting card to someone. Borfaux: they invade my swamp Borfaux: and kill my clan Dalak Dunedain: [Ranger Elder, S*S] You see: Dalak Dunedain YOREN: [Ranger Elder, S*S] You see: YOREN Borfaux: lets get them Vagrant: *hic* Borfaux: the orc says GRANDPA: Kal Ort Por - Recall Hank Woodsmith: Kal Ort Por - Recall Vagrant: *hic* Raven Starfire: then mighty raven came and smashed them all? Borfaux: they invaded our fort Legion of Night: *hic* Vagrant: *hic* Seer Thayer: *rubs temples* SRC Felicia: This is quite a lovely tavern, I've never been here before =] Borfaux: but we kill them Dane Alexander: [Flirt of Avalon, CoA] You see: Dane Alexander Kita Talith: [Social Butterfly, Golden Knight] You see: Kita Talith Borfaux: the orge lord says Vagrant: U dunno Borfaux: yeah well Vagrant: *hic* Borfaux: we kill SRC Felicia: *passes Thayer a glass of wine* Vagrant: how do you? Borfaux: all Legion of Night: *hic* Borfaux: kills the orc Tiamat: Kita! Vagrant: *hic* Borfaux: and lizardman Derek: Tait? Tiamat: Greetings M'lady Kita Talith: Hello Tiamat! :) Borfaux: and continues into Vagrant: Hehe Borfaux: bit Borfaux: brit Being perfectly rested, you shove Borfaux out of the way.

Ultima Online Seite 116 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Borfaux: to kill humans You are too fatigued to move. SRC Felicia: Aye! I'm quite impressed! Huberty: Such a bounty of fellowship! You eat the food, but are still extremely hungry. Essen! Borfaux: haha You eat the food, and begin to feel more satiated. Vagrant: *hic* Raven Starfire: hehe! You eat the food, and begin to feel more satiated. Borfaux: wasn't aht funny After eating the food, you feel much less hungry. After eating the food, you feel much less hungry. You see: 7 legs of lamb After eating the food, you feel much less hungry. You must wait to perform another action. Vagrant: *hic* You see: 6 legs of lamb Raven Starfire: but what about raven saving the day? Jimi Hendrix: [Guild Bowyer, S*S] You see: Jimi Hendrix You feel quite full after consuming the food. You manage to eat the food, but you are stuffed! Tiamat: Thought you weren't comign You are simply too full to eat any more! Borfaux: oh You are simply too full to eat any more! Borfaux: thats not Derek: excuse me Borfaux: funny Vagrant: NOw i have one question Vagrant: *hic* SRC Felicia: Aye, they are indeed well loved =] Raven Starfire: oh Huberty: I have come on Trial of Humility...but I monopolize your time Raven Starfire: hahah! Being perfectly rested, you shove Crsyania out of the way. Vagrant: Whos washing all the dishes? Raven Starfire: that was good Raven Starfire: i got one Legion of Night: *hic* Vagrant: *hic* nordeen: [Knight of the Guild , S*S] You see: nordeen Legion of Night: *hic* Vagrant: *hic* SRC Felicia: *smiles* Jazmine: *hic* Dane Alexander: [Flirt of Avalon, CoA] You see: Dane Alexander SRC Felicia: I actually must be departing, other duties call Arial Blossom: *hic* Jazmine: *hic* Atrius: *blinks* Borfaux: hehe Being perfectly rested, you shove Zephenia out of the way. Legion of Night: *hic* Semana: Another lonesome couple on the veranda...i sense a new wedding *giggles* KaliMa: [High Archer, S*S] You see: KaliMa YOREN: farewell Atrius: I um... SRC Felicia: For example, cleaning up the wedding site *grins* You are too fatigued to move. Hawkwind: :) You are too fatigued to move. Ash: hum Zephenia: Hrm YOREN: Kal Ort Por - Recall Dalak Dunedain: I am set almost fer life! Sir Seneca: I see, pleased to meet thee, fellow bowyer :) Blade of Night: *hic* Legion of Night: *hic* SRC Felicia: It has be delightful to speak with you, Huberty =] Dalak Dunedain: brb Legion of Night: Hey Ash: tryig to unload a bit

Ultima Online Seite 117 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Atrius: 'ello there Kita. Ash: :) Legion of Night: Congradualtions Legion of Night: *hic* Jazmine: *hic* Hawkwind: Gp would be jelous KaliMa: [High Archer, S*S] You see: KaliMa Dalak Dunedain: thx, Master James Ash: Thanks Hawkwind: hehe Legion of Night: *hic* Derek: [The Great One, TOL] You see: Derek Legion of Night: Hey Morgana: hail Kal Legion of Night: Jaz Jimi Hendrix: *hic* Vagrant: *hic* Tiamat: coming Tuesday Thayer? Taitum: [TOL] You see: Taitum Dalak Dunedain: ACK! Semana: Thanks Dalak for this great party...but i have to go...... Zephenia: :) Legion of Night: You are drunk too? Blade of Night: *hic* Legion of Night: *hic* Jazmine: *hic* Sir Seneca: 33 items to be exact Jazmine: no Ash: ok.. let us try Morgana: I loved the gates Sir Seneca: are maximum Dalak Dunedain: I am weighted down! Legion of Night: Which one is Jaz? Sir Seneca: oki Seer Thayer: Tuesday? Semana: Good luck to thee Tiamat: *grin* Legion of Night: Ahh Jazmine: you won't give me a drink Jazmine: *hic* Legion of Night: I can't see! Tiamat: Aye, our Dungeon Run Jazmine: *hic* Tiamat: heh Semana: kiss Zephenia: many did Ash: oops Being perfectly rested, you shove Dalak Dunedain out of the way. Legion of Night: A drink you wan't? Sir Seneca: too much :) Seer Thayer: Oh Legion of Night: Ok Zephenia: I am proud Dalak Dunedain: *kiss* Seer Thayer: *chuckles* Jimi Hendrix: *hic* Seer Thayer: I think I'll have to pass Tiamat Alicia: Oww Ash: aye can you hold Seer Thayer: *smiles* Blade of Night: Whhopss Zephenia: I put out the word on IRC also Blade of Night: *hic* Vagrant: *hic* Blade of Night: *falls backwards* Alicia: Love my toessies Blade of Night: *hic* Jazmine: *hic* Ash: while I get rid of some stuff? Seer Thayer: *smiles* Blade of Night: Owww Legion of Night: One sec Sir Seneca: of course Legion of Night: *hic*

Ultima Online Seite 118 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Legion of Night: Dear lady Ash: thanks Sir Seneca: I can come in with thee Ash: :) Legion of Night: *hic* Dalak Dunedain: Uus Mani - Strength Sir Seneca: and give it to thee Alicia: *giggles* Sir Seneca: there Vagrant: *hic* Sir Seneca: if this is better Blade of Night: Hey Ash: humm Blade of Night: Yyouuu Vagrant: *hic* Alicia: Come my darling.. let us go sit someplace Arial Blossom: Kal Ort Por - Recall Semana: thank thee ash for the great party! may the gods bless thee! Beginn eines Gesprächs mit Ash, die gerade mit Blade redet Blade of Night: Yess Blade of Night: *hic* Ash: just a sec Ash unterbricht ihr Gespräch und redet mit Semana Blade of Night: GOodoih idea Seer Thayer: Hello again Morgana Zephenia: Yes we did Ash: your welcome Arial Blossom: Kal Ort Por - Recall Alicia: Mmhmm Ash: :) Alicia: *smiles* Semana: was great Sir Seneca: no problem, take thine time Ash: I am glad you could make it Semana: one of the best weddings Arial Blossom: Kal Ort Por - Recall Seer Thayer: Aye Blade of Night: *hic* Semana: i ever been Seer Thayer: Nice to see you too Legion of Night: *hic* Seer Thayer: How are you? Semana: i will spread thy names Arial Blossom: Kal Ort Por - Recall Semana: all over sosoria Jazmine: *hic* Seer Thayer: Good Dalak Dunedain: Pasque! Blade of Night: *hic* Jazmine: *hic* Ash: hehe Ash: :) Dalak Dunedain: Pasque! Zephenia: Okees Semana: until the end of time Dalak Dunedain: Pasque! You see: Jafy Ash: Thank you Semana: bye Verabschiedung Taitum: [TOL] You see: Taitum Legion of Night: *hic* Ash: bye Ash: :)

Ultima Online Seite 119 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien

Ausführung: Diese Hochzeit fand am Shard Baja um ca. vier Uhr am Morgen (CET) statt. Sie dauerte fast genau zwei Stunden (mit Feier – ohne Feier 35 Minuten) (manche feierten noch etwas länger). Der Protokollant befand sich schon eine halbe Stunde vor offiziellem Beginn am Veranstaltungsort, dem Shrine of Sacrifice, um das Kommen und Gehen mitprotokollieren zu können. Insgesamt waren bei dieser Hochzeit über 50 verschiedene Personen zugegen, wobei dies nicht aus dem Logfile herausgeht, da sich im Durchschnitt nur ca. 22 Personen im Spielfeld befanden (nur im Sichtfeld befindliche Personen können mitprotokolliert werden). 37 Personen waren bei der Hochzeit selbst zugegen, der Rest kam nur zum Feiern in das Wirtshaus.

Durchgeführt wurde die Hochzeit von einem Senior-Counselor, einem Seer, und drei weiteren Counselors, was eine bedeutend hohe Anzahl an „Göttern“ ist.

Vor der Zermemonie findet die Begrüßung der Gäste untereinander statt, wobei den Göttern besondere Ehrerbietung erbracht wird. Die Gäste unterhalten sich über dies und das (zumeist Mikrokommunikation), vorwiegend über die bevorstehende Hochzeit. Es gibt mehrere verschiedene Kommunikationsstränge mit zumeist zwei Interakteuren, jedoch geht es nur um hauptsächlich ein Thema. Im gesamten Log gibt es keine Mesokommunikation und nur sehr wenig Makrokommunikation.

Mit dem Beginn der Zeremonie verändern sich die Kommunikationsmodalitäten schlaghaft: Von „One-to-one“ geht sie über in „one-to-many“, nämlich das Abhalten der Zeremonie durch den Counselor. Während der gesamten Zeremonie schweigen die Gäste. Einige Zuspätkommer unterbrechen den geordneten Ablauf kurz, aber bis auf den ebenfalls zu spät kommenden Seher, wagt es keiner noch ein Wort zu sagen. Verständlich, besitzt der Seher einen höheren Status und ist den Sanktionen nicht so ausgeliefert. Der Counselor selbst spricht in sehr langen Sätzen, die die Atmosphäre erhöhen sollen. Außer Mikrokommunikation ist zu diesem Zeitpunkt keine andere vorhanden. Die gesamte Zeremonie wird von Communication-Crystals unterstützt, die als Verstärker der Worte fungieren, damit man die Reden auch über den Bildschirm

Ultima Online Seite 120 Integrations und Desintegrationsleistungen Neuer Technologien hinaus empfangen kann. Im LogFile drückt sich das durch die Wiederholungen, die mit einem Doppelpunkt eingeleitet werden, aus.

Nach der Zeremonie löst sich die Gesellschaft in viele Zweier- und Dreiergruppen auf, bleibt jedoch im gleichen Raum (gleichem Umfeld) zusammen. Wenn es der Platz nicht ermöglicht, sich zu separieren, dann kann es durchaus vorkommen, daß man den Unterschied zwischen den Gruppen optisch nicht ausmachen kann. Dennoch treten Diskussionen in einer großen Gruppe über ein Thema nicht auf, obwohl viele Personen vorhanden wären. Man sucht das Gespräch zu zweit. Thema ist alles, was mit der Hochzeit zu tun hat.

Nach einiger Zeit ist das Thema Hochzeit abgetan und es wird über andere Dinge geredet: Vor allem jedoch geht es um Flirten und das gegenseitige Kennenlernen bzw. den Informationsaustausch untereinander.

Die Fluktuation ist gering, zumindest bei der Zeremonie selbst. Beim Gelage ändern sich fortlaufend die Personen, da es sich um ein öffentliches Wirtshaus handelt. Zentraler Mittelpunkt ist das Brautpaar.

Dresscode gibt es - bis auf das Brautpaar und deren Begleiter - keinen, obwohl es sich um eine Gildenhochzeit handelte. Trotzdem haben sich viele Charaktere herausgeputzt. Das Brautpaar ist in den teuersten Rüstungen und tauscht gegenseitig die teuersten Ringe aus.

Ultima Online Seite 121