ÉCOLE D’EFFETS SPÉCIAUX, 3D, JEU VIDÉO ET PROGRAMMATION VFX/GAME ÉDITO

Le numérique poursuit son évolution, et quelle évolution ! Le besoin en nouvelles compétences, à la croisée des technologies et de la créativité, apparaît. Pour les écoles, des enjeux émergent, et dans le secteur, de nouveaux métiers se créent. Mais aujourd’hui, les studios sont en pénurie de jeunes talents. La demande est exponentielle, surtout dans le domaine de laprogrammation informatique pour le cinéma, l’animation ou le jeu vidéo. À ArtFX, nous avons mis en place des cursus spécifiques pour répondre à ces demandes et fabriquer ces nouveaux profils de professionnels. Un avenir qui rime avec international et plein emploi est en train de naître !

ArtFX se classe parmi les meilleures écoles mondiales, toutes formations confondues. Les studios internationaux cherchent à recruter nos étudiants. Et nous en sommes très fiers. Nous tenons à cette image de marque et à cette qualité reconnue. Nous avons à cœur de la développer encore.

L’enseignement des arts est fondamental dans nos sociétés. Nos enseignants sont tous issus du monde professionnel, amoureux de l’image et passionnés par le partage. Notre reconnaissance, nous la devons à la qualité de nos productions, aux défis relevés chaque année, mais aussi et surtout à notre approche singulière de la pédagogie, en constante adaptation. L’école se nourrit de culture et de tradition, et ouvre son regard vers la création de demain et l’innovation. Depuis 2004, ArtFX forme des jeunes talents aux métiers de l’image animée. C’est notre plus belle aventure.

Gilbert Kiner Directeur & cofondateur de l’école ArtFX Cofondateur du RECA (Réseau des écoles de cinéma d’animation)

UNE ÉCOLE ARTISTIQUE POUR LES ENTREPRENEURS CRÉATIFS DE DEMAIN

RÉALISATEUR NUMÉRIQUE : cursus BAC+5 homologation RNCP niveau I (spécialisations Animation 3D, Effets spéciaux numériques PÉDAGOGIE INNOVANTE VFX, Infographie 3D) ArtFX attache autant d’importance au savoir-faire qu’au savoir-être. La formation des étudiants est complète et l’enseignement renouvelé en permanence, tenant compte de JEU VIDÉO : cursus en 5 ans (spécialisations l’évolution du marché. Game Art & Game Design) • Apprentissage des techniques numériques les plus avancées sur des logiciels de pointe (école certifiée “Houdini trainer” depuis juillet 2017). PROGRAMMATION VFX/GAME : cursus en 2 ans • Connexion permanente avec les professionnels du secteur, afin d’adapter l’enseignement et répondre aux besoins des studios. • Acquisition de compétences artistiques traditionnelles et d’une culture générale solide. • Préparation à l’immersion professionnelle à travers des Créée en 2004 par des professionnels passionnés du workshops et des périodes de stage. cinéma, de l’animation, des effets visuels et du jeu vidéo, ArtFX est une école reconnue internationalement pour ses formations de qualité, en phase avec la réalité du secteur. LE CAMPUS : UN ESPACE D’AVENIR HIGH TECH Elle prépare aux métiers des effets spéciaux numériques, • Infrastructure de 3000 m2 au cœur d’un parc arboré et de l’animation 3D, de l’image de synthèse 3D, du jeu vidéo avec un restaurant-cafétéria tenu par un chef. et de la programmation pour les effets visuels et le jeu vidéo. • Matériel high tech à disposition : studio, cyclo, fond vert, Elle se distingue par la singularité de son enseignement, grue, steadicam, travelling, drone, caméras HD… conjuguant techniques de pointe et savoir-faire traditionnel, et • École située à Montpellier, métropole labellisée French son réseau professionnel international étendu. Tech, et classée 1ère ville de France au palmarès 2017 des villes étudiantes pour son cadre de vie. LE MARCHÉ DE LA 3D DES MÉTIERS CONCRETS ET TRÈS RECHERCHÉS

EFFETS SPÉCIAUX : 4e meilleure école mondiale *

Aujourd’hui, les écoles françaises d’images de synthèse forment e ANIMATION 3D : 8 meilleure école mondiale * environ 450 jeunes talents par an, mais c’est loin d’être suffisant pour DE LA PLACE POUR TOUS & PARTOUT ère alimenter ce secteur d’activité émergent. À l’échelle mondiale, il en Le jeu vidéo est la 1 industrie culturelle mondiale faudrait plus de 2000 chaque année ! (115 milliards de dollars en 2016), l’animation 3D et les effets PROGRAMMATION VFX / GAME : unique école e Le secteur est fructueux, les métiers sont variés et les possibilités de visuels au 3 rang mondial... Les formations d’ArtFX permettent en France carrières infinies. Étudier à ArtFX c’est se donner toutes les chances à tous types de profils (artistes, techniciens, designers...) pour apprendre des métiers concrets, parmi les plus recherchés et d’accéder à une très large palette de métiers d’avenir où règne le plein emploi et dans des secteurs ultra dynamiques. JEU VIDÉO : une des meilleures écoles en France ** s’ouvrir les portes d’une carrière internationale intense. * classement The Rookies 2017 PRINCIPAUX MÉTIERS PRÉPARÉS ** classement Le Figaro 2017 • Animateur 3D • Superviseur VFX INSERTION PROFESSIONNELLE RAPIDE • CG artist À l’issue de la formation, les étudiants sont prêts pour s’insérer • Infographiste 3D dans le monde professionnel et intégrer les plus prestigieux • Directeur artistique studios 3D en France et à l’étranger. Ils sont généralement • Directeur de production recrutés dès la sortie de l’école, lors du job dating organisé • Lead 3D pendant le jury de fin d’année. • Game designer • Game artist taux de placement professionnel des étudiants • Level designer 5 d’ArtFX après leur formation • Rigging artist • Environment artist • Matte painter 60% d’étudiants recrutés dans des studios • FX artist intenationaux • Technical director • Motion designer • Compositing artist OUVERTURE À L’INTERNATIONAL ANGLAIS PROFESSIONNEL & RÉSEAU D’ALUMNI

LES STUDIOS QUI RECRUTENT À ARTFX : Weta Digital, Iloura, MPC, Illumination , Double Negative, Framestore, The UN RÉSEAU DE 450 DIPLÔMÉS DANS LE MONDE LES DIPLÔMÉS D’ARTFX EN POSTE DANS LE MONDE Mill, Industrial Light & Magic, Ubisoft, Mikros La réputation des étudiants aujourd’hui en poste dans les plus grands studios 3D du monde est un indicateur de reconnaissance Image, Disney, Dreamworks, Method Studios, 120 270 30 30 incontestable. Ce réseau est constitué de plus de 450 diplômés, en Amérique en Europe en Asie en Océanie Luma Pictures, Cinecite, Pixomondo, One of au générique des plus grosses productions internationales. Us, Mathematic Studios, TeamTO, Pendulum, LES PLUS GRANDS STUDIOS MEMBRES DU JURY CDProjekt Red, Cube Creative, Quantic Dream, Le jury de fin d’année est devenu un rendez-vous incontournable pour BUF, Brunch... les recruteurs des studios français et internationaux d’animation 3D, d’effets spéciaux (VFX) et de jeu vidéo.

Parce que le secteur des effets spéciaux, de l’animation 3D et du jeu vidéo ouvre les portes des studios internationaux, ArtFX attache beaucoup d’importance à l’enseignement de l’anglais professionnel. Les étudiants sont préparés à intégrer le marché international grâce à un enseignement bilingue.

De nombreuses matières sont enseignées entièrement en anglais dès la première année. À partir de la 2e année, il est possible d’intégrer une classe internationale 100% anglophone où toutes les matières sont enseignées en anglais professionnel. SUCCESS STORIES PARCOURS D‘ARTÉFIXIENS

JULIEN TROUCHET - PROMO 2009 - CO-SUPERVISOR COMPOSITING - Après ma sortie d’école, j’ai évolué assez rapidement : j’ai eu la chance d’être Lead compositor sur Thor: Ragnarok (BUF) et VFX technicien sur le tournage des Smurfs 2. Puis j’ai travaillé chez MPC en tant que Senior compositor (Red 2, Maleficient - Disney). Ensuite, j’ai intégré le studio Illumination Mac Guff où j’ai été notamment Lead compositor sur Moi, moche et méchant 3. J’ai aussi travaillé sur les films Despicable Me 2, Minions et Sing. J’ai étroitement travaillé avec les TDs pour faire évoluer les techniques de compositing dans le département du studio. Aujourd’hui, je suis co-supervisor compositing et je travaille actuellement sur le film How the Grinch Stole Christmas. Plus qu’une formation technique, ArtFX m’a apporté un état d’esprit et une méthodologie dans le milieu du cinéma.

BASTIEN MULLER – PROMO 2011 - CG SUPERVISOR - MATHEMATIC STUDIOS RUDY LANGOUX - PROMO 2016 - FX TD - RODEOFX MONTRÉAL Je suis en poste à Montréal chez RodeoFX en tant que FX TD. Je viens de travailler sur la saison 7 de la Après ArtFX, j’ai intégré le studio Framestore en 2014 pour faire quelques années en lighting et série la plus regardée au monde : Game of Thrones. J’étais en charge des FX sur différents épisodes. d’environnement, notamment sur les films Prometheus et Paddington. Sur Blade Runner 2049, je Je suis très fier d’avoir pu être au cœur d’un énorme projet comme celui-ci. C’était une expérience me suis occupé de toute la séquence de début du film, du survol de champs solaires abandonnés incroyable. Les mois à venir vont être tout aussi excitants, puisque je travaille sur de nouveaux aux fermes de nourriture. J’ai créé les décors en 3D, fait le lighting des plans et modélisé certains projets à sortir en 2018. Depuis la fin de mon cursus à ArtFX, j’ai eu la chance de travailler dans éléments. Aujourd’hui, je suis CG supervisor chez Mathematic dans leur toute nouvelle annexe à différents studios du monde, tels que Mathematic (Paris), The Mill (Londres) et RodeoFX Montréal. Je m’occupe de la création d’environnements full 3D, du lookdev et du lighting. En fonction (Munich et Montréal). À l’école, j’ai acquis les fondamentaux pour intégrer des studios de la demande, je fais également de la modélisation, du texturing ou du layout. L’école m’a permis internationaux et travailler sur des projets ambitieux. d’acquérir une bonne connaissance du métier de CG et des VFX, et de mesurer l’immense quantité de spécialisations qui existent dans ce secteur. ARNAUD LAMOUREUX - PROMO 2011 - ­PIPELINE TD - Après ArtFX, j’ai intégré le Studio 100 Animation en tant que Pipeline TD. Puis j’ai été recruté par Mikros Image, pour travailler sur Astérix, Le Domaine des Dieux. Je me suis occupé du setup, du rigging et du pipeline sur d’autres projets d’animation 3D, comme Sherlock Gnomes ou Captain Underpants (Dreamworks). J’ai passé 2 ans chez Ubisoft sur la série Les Lapins Crétins. Mon rôle en tant que consiste à mettre en place une méthodologie de production la plus performante possible. Ce que je trouve passionnant dans mon métier, c’est de pouvoir conjuguer recherches intellectuelles et recherches technologiques.

ANTOINE GONCALVES - PROMO 2007 - ENVIRONMENT SUPERVISOR - FOLKS VFX Depuis 2007, j’ai vécu de nombreuses expériences dans le monde ! Après 3 ans à Paris, j’ai travaillé à MPC (Prometheus et World War Z) en tant que Matte painter et Environment artist. Puis à Framestore sur le filmGravity . En 2011, j’ai rejoint ILM à Singapour (Star Trek Into Darkness). Après une parenthèse au studio de jeux vidéo Quantic Dream, je me suis installé à Montréal pour intégrer RodeoFX en tant que Generalist (Gods of Egypt, Warcraft, Valerian, Tarzan...). Je viens de terminer un projet de 10 KEVIN-MARK BONEIN - PROMO 2015 - FX & CONCEPT ARTIST - UBISOFT mois à Cinesite en tant que Lead, où j’ai encadré une équipe de 8 personnes sur un film d’animation. Après ma sortie d’école, j’ai intégré le studio TAT à Toulouse pour travailler sur le long métrage d’animation 3D, Je commence une nouvelle aventure en tant que Environment supervisor chez Folks VFX. Les As de la Jungle en tant que Concept artist. Puis j’ai été embauché par le studio de jeu vidéo Ubisoft à Montpellier. J’ai collaboré à de nombreux projets comme Rayman Legends (nouvelle édition) et Rayman Adventures en tant que Concept artist, Texture artist et FX artist. En ce moment, je travaille sur le prochain jeu développé par le studio : Beyond Good and Evil 2. C’est avec beaucoup de plaisir aujourd’hui que j’interviens à l’école ArtFX auprès des étudiants en dernière année du cursus jeu vidéo. Je supervise leurs projets de fin d’étude. C’est vraiment très intéressant d’apporter des éléments de réponses aux futurs professionnels ALEXANDRE LEROUGE - PROMO 2010 - FX ARTIST - MATHEMATIC STUDIOS maintenant que j’en suis un ! Je suis FX artist chez Mathematic et je travaille principalement sur Houdini. Je participe aussi au développement des outils de pipe/workflow de manière plus générale. Au studio BUF, j’ai supervisé TAIGA ISHIBASHI - PROMO 2014 - CG COMPOSITING & NUKE TD - MATHEMATIC STUDIOS une équipe de 12 personnes pour une pub full CG de 3 minutes (Sea Hero Quest), réalisée en moins Je suis actuellement Generalist spécialisé en compositing et Nuke TD chez Mathematic Studios. Ce dont je de 3 mois. C’était une expérience intense et très enrichissante. En ce moment, je termine les FX d’une suis assez fier aujourd’hui c’est de voir mon nom apparaître au générique de certains clips, commeSo Many grosse pub pour EDF, puis je vais travailler sur deux autres campagnes importantes : pour BMW Pros de Snoop Dogg, Adventure Of a Lifetime de Coldplay et Up All Night de Beck. À la fin de mon cursus (présentation d’un nouveau modèle) et pour Total. ArtFX m’a appris à chercher des solutions à ArtFX, lors du job dating, j’ai décroché ce poste, à peine 2 semaines après ! La formation m’a par moi-même. C’est d’une importance capitale pour travailler dans les studios. apporté à la fois techniquement, artistiquement, personnellement et professionnellement. Je me suis perfectionné dans des logiciels de pointe, très utilisés dans le secteur, et j’ai vraiment développé ma créativité. MARIE-CHARLOTTE DERNE – PROMO 2014 - FX TD - WETA DIGITAL Lors du jury de fin d’étude, j’ai été recrutée par Ubisoft Motion Pictures. Immédiatement après, j’ai intégré le studio MPC à Montréal pour travailler sur les blockbusters : Fast and Furious 7, Batman versus Superman, The finest hours, Monster truck, Independence day: Resurgence, Suicide Squad. Aujourd’hui, je suis à Weta Digital au sein du département FX. Guardians of the Galaxy vol.2 et Avengers : Infinity War sont les derniers projets sur lesquels j’ai collaboré. Lors de ces expériences, j’ai beaucoup apprécié l’organisation rigoureuse, l’esprit d’équipe et la liberté de création sur la production du film. La formation à ArtFX m’a parfaitement préparée THOMAS MOURAILLE - PROMO 2006 - SENIOR LEAD MATTE PAINTER - WETA DIGITAL aux exigences des studios. Le milieu est en constante évolution, les supports d’expression sont multiples, mais il y a de la place pour tout le monde ! Après une première expérience chez Mikros Images comme Generalist 3D, j’ai été embauché par MPC Londres en tant que Digital Matte painter et Environment TD (Harry Potter 7, Pirates des MARIE TRICART - PROMO 2014 - DIGITAL MATTE PAINTER - WETA DIGITAL Caraïbes 4,...) puis en tant que Lead (WorldWar Z et Gardiens de la Galaxie). Actuellement, je suis Je viens juste de terminer un gros projet au sein du studio Framestore. J’ai eu la chance de participer Senior Lead Matte painter chez Weta Digital en Nouvelle-Zélande. Mes missions sont variées ! au développement visuel, à la conceptualisation de certaines séquences ainsi qu’à la réalisation des Je recrée principalement des environnements full CG et des extensions de décors. En ce moment, matte paintings et des environnements pour le dernier film de Denis Villeneuve, Blade Runner 2049. je travaille sur Avengers: Infinity Wars (sortie en 2018). Dernièrement, j’ai eu la chance de travailler Après quelques années en freelance, je me suis installée en Nouvelle-Zélande car je viens sur le filmWar For the Planet of the Apes. J’étais en charge du décor de montagnes enneigées de la d’intégrer le studio Weta Digital. Grâce au jury de fin d’année, j’ai pu entrer en contact avec bataille de fin. Sur le dernier Luc Besson, Valerian, j’ai travaillé sur plusieurs décors dont les Airlock de nombreux studios, surtout à l’étranger. Pour réussir après la formation, il suffit d’être Aliens au début du film. Je pense sincèrement qu’ArtFX propose la meilleure formation aux métiers passionné pour la création d’images, rester curieux et savoir toujours remettre en question des VFX. La 2e clé de la réussite : la passion. ce que l’on sait pour évoluer en tant qu’artiste/technicien dans ce milieu. SIMON BESOMBES – PROMO 2008 – 3D ENVIRONMENT ARTIST - CDPROJEKT RED Lors de ma sortie de l’école, j’ai tout de suite travaillé dans le jeu vidéo, mon domaine de prédilection. J’ai travaillé dans des studios tels que Grin en Suède, Codemasters et Climax en Angleterre, et quelquefois en freelance. Depuis 2012, je suis 3D artist en Pologne chez CDProjekt Red, l’un des meilleurs développeurs de jeux vidéo de Role Playing Game. Je suis crédité sur le jeu The Witcher 3: Wild Hunt (6 millions de ventes) et sur ses prochaines extensions. J’ai aussi travaillé sur leur nouveau projet à sortir : Cyberpunk 2077.

BÉRANGER MAURICE - PROMO 2012 – CG ANIMATOR - METHOD STUDIOS Depuis janvier 2016, je suis à Vancouver au Canada, chez Method Studios. Je suis CG animator et j’ai eu la chance de travailler sur Thor: Ragnarok, Spider-Man : Homecoming, King Arthur : Legend of the Sword, et Captain America : Civil War. Après ArtFX, j’ai rapidement évolué vers un poste de Lead animator sur le long métrage d’animation Minuscule au sein du studio 2d3D. J’étais chargé d’animer différents types de personnages ainsi que des caméras 3D. J’ai ensuite travaillé comme CG Animator GÉRALD BLAISE – PROMO 2006 – LEAD MODELLER & 3D CONCEPT ARTIST - ILM SAN FRANCISCO à MPC Londres sur The Jungle Book (Oscar des meilleurs effets visuels). Depuis 2015, je suis en CDI chez ILM à San Francisco. Je conceptualise en 3D tous les objets en rapport avec la mécanique et le design industriel. J’ai travaillé avec des artistes de renommée internationale sur Star Wars VIII, pour lequel j’ai conçu des vaisseaux et des transformers. J’ai aussi collaboré sur le film Terminator 2 : Out Of The Shadows. Auparavant, j’ai travaillé à MPC (Prometheus, X-men First Class, World War Z, Man Of Steel...). J’ai notamment conçu des robots et des armes pour Guardian of the Galaxy et X-men Days Of Future Past. Au sein du studio Double Negative, j’ai construit les vaisseaux du film Interstellar (Oscar des meilleurs effets spéciaux), et le design du “T-3000” dans Terminator Genisys, ArtFX est le meilleur cursus pour intégrer le monde JESSIE HERENG – PROMO 2015 – FX ARTIST - ONE OF US des effets visuels. La preuve : les studios internationaux viennent y faire leur marché chaque année ! Juste après ma formation, j’ai intégré Mathematic Studios pour travailler sur des publicités en tant que FX artist (fumée et eau en images de synthèse). Six mois après, j’ai été contactée par One Of CHARLES CHOREIN - PROMO 2006 - SUPERVISEUR 3D - DOUBLE NEGATIVE Us pour travailler sur un beau projet d’Alejandro González Iñárritu, The Revenant. J’étais en charge Je suis superviseur 3D chez Double Negative à Londres. Depuis 2010, j’ai travaillé sur des films comme de la création des FX sur la météorite de la séquence du rêve. Je travaille toujours au sein du studio Harry Potter, Superman, Pirates des Caraïbes, Prometheus, Terminator ou The Jungle Book. Mon rôle est londonnien, Je suis en charge du concept, du look dev, de la simulation, de la modélisation, du de m’assurer que les équipes travaillent dans les meilleures conditions possibles et livrent le projet dans shading, du lighting, du FX design ou encore du texturing sur de nombreux longs métrages, comme les temps. J’ai eu aussi la chance de rejoindre Weta Digital, l’un des meilleurs studios d’effets Life, Assassin’s Creed, Mars, Doctor Strange. Dernièrement, j’ai travaillé sur l’épisode VIII spéciaux au monde, pour travailler sur Hobbit 3 en tant que Lighting TD. ArtFX m’a permis de Star Wars. de découvrir tous les métiers des VFX. La formation ne permet pas d’avoir du travail à la sortie des études, mais de choisir le travail de ses rêves. PORTFOLIO //CRÉATIONS D‘ÉTUDIANTS

VINCENT LECLERC LÉO BRAGIGAND / SUYANG WANG / ANTHONY JUNG ARTHUR ALLENDER / KÉVIN DECATOIRE / MARIE LEVASSEUR, LUCAS SAINT-MARTIN, JEHIEL ABEL, AEL NOSMAS,

LAURIC BONNEMORT EMMANUEL CUTILLAS, ANTHONY SPITAELS, FLORIAN ESCUER, LOÏC MATHON, HUGO MEDDA, ELENA TCHIJAKOFF MARTIN TESTARD, THOMAT THURET, GUILHEM DESBROUSSES, MORGAN BOUKIER-MARTINEZ,

SYLVAIN MORIN, NICOLAS COUNIL, HUGO SAAL, ARTHUR GRAULIÈRE, JÉRÔME RAJCEK ET BENJAMIN GALINIER LUC PINTO-CAPELLE, LOÏC JOURNO ET AXEL DUROU / HUGO FREDOUEIL KÉVIN DECATOIRE - ROOKIE OF THE YEAR 2017 (CATÉGORIE VFX) ADRIEN DESCHENAU / LUCIE DESSERTINE / HUGO FREDOUEIL MORGANE HERBSTMEYER LOUKA MARÉCHAL / LUCIE DESSERTINE LOLA ROSSI, CLÉMENT SANNA, ESTELLE LAGARDE, RAFAEL LOPEZ ET KELLY BONIN / KÉVIN BUNO JIAMIN PENG / MÉLANIE BOISDON / VICTOR KIRSH CURSUS RÉALISATEUR NUMÉRIQUE EFFETS SPÉCIAUX VFX / ANIMATION 3D / INFOGRAPHIE 3D

CURSUS EN 5 ANS

BAC + 5 - HOMOLOGATION RNCP NIVEAU I MÉTIERS & DÉBOUCHÉS Les secteurs des effets spéciaux (VFX), de l’animation 3D et de l’image de synthèse 3D sont en plein essor. Les 3 SPÉCIALISATIONS : EFFETS SPÉCIAUX (VFX), studios de production internationaux réalisent des films ANIMATION 3D, INFOGRAPHIE 3D toujours plus créatifs et innovants. Ils sont en constante recherche de profils extrêmement variés.

• CG artist • Animateur 3D • Superviseur des effets spéciaux À la sortie de cette formation complète, les compétences • Infographiste de compositing techniques et la culture de l’image acquises sont élevées et • Environment artist très pointues. Les deux premières années sont consacrées à • Texturing artist l’apprentissage des bases artistiques et culturelles (histoire • Matte painter du cinéma, arts traditionnels...), ainsi qu’au développement • FX Artist des compétences fondamentales dans les logiciels d’effets Character designer spéciaux, d’animation et d’image de synthèse. • À partir de la 3e année, l’étudiant se spécialise et apprend des • Setuper métiers concrets. • Lead 3D • Infographiste 3D LOGICIELS ENSEIGNÉS • Infographiste rendu / lighting Directeur artistique Houdini, Maya, ZBrush, Nuke, Arnold, Toon Boom, Storyboard • • Étalonneur pro, Krita, Photoshop, Affinity Photo, RealFlow, nCloth, Hair & • Spécialiste tracking Fur, Vray, Mental Ray… • Réalisateur • Directeur de production • Motion designer DÉROULÉ DU CURSUS BAC +5 3E ANNÉE > SPÉCIALISATION : EFFETS SPECIAUX NUMERIQUES (VFX), ANIMATION 3D OU INFOGRAPHIE 3D RÉALISATEUR NUMÉRIQUE OBJECTIFS • Se perfectionner dans l’image de synthèse 3D, le compositing, l’animation 3D, la conception d’univers 3D 1ÈRE & 2E ANNÉE > BASES & SAVOIRS FONDAMENTAUX • Affiner ses compétences artistiques et créatives Réaliser une production en équipe Deux années conçues pour donner des bases solides aux • étudiants avant de se lancer dans la production de films.

E OBJECTIFS 4 ANNÉE > EXPERTISE : EXPÉRIENCE RENFORCÉE, PRÉPARATION À LA RÉALISATION • Acquérir de solides bases artistiques et culturelles • Gagner en maturité et s’initier au travail d’équipe • Découvrir les métiers du cinéma OBJECTIFS • Développer sa créativité, sa curiosité et son ingéniosité • Maîtriser les savoir-faire techniques et artistiques • Se perfectionner en création et retouche d’images • Effectuer un stage en milieu professionnel de 6 à • Réaliser un premier court métrage 8 semaines • Maîtriser les logiciels professionnels ENSEIGNEMENTS • Composer sa bande démo professionnelle • Dessin, anatomie, sculpture, volume, perspective • Manager une équipe, créer et gérer des projets • Développement artistique & visuel innovants • Histoire de l’art, culture et analyse cinématographique • Photographie et retouche d’image numérique • Stop motion 5E ANNÉE > RÉALISATION, JURY & JOB DATING • Character et environment design Une année entièrement consacrée à la réalisation du film • Concept art de fin d’études et à l’intégration au milieu professionnel. Les • Modélisation 3D étudiants apprennent à superviser une équipe et des projets • Lighting, texturing, rendu dans des conditions identiques à celles des studios pour se • Animation 2D et 3D préparer à leur première embauche. • Effets visuels • Sémiologie et grammaire de l’image OBJECTIFS Écriture, scénario, storyboard, réalisation, montage, son • • Réaliser un court métrage et se confronter aux réalités Gestion de projet • de la production • Anglais professionnel e • Acquérir une 2 expérience professionnelle • Présenter son projet (jury professionnel et job dating) SPÉCIALISATIONS RÉALISATEUR NUMÉRIQUE EFFETS SPÉCIAUX NUMÉRIQUES (VFX) ANIMATION 3D INFOGRAPHIE 3D DEVIENS MAÎTRE DE L’ILLUSION ANIME LE HÉROS QUI EST EN TOI LE CRÉATEUR DE DEMAIN, C’EST TOI

OBJECTIFS COMMUNS ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES • Acquérir des compétences artistiques et techniques • Compositing d’images • Animation 2D et 3D • Modélisation hard surface et modélisation organique pointues dans la spécialisation choisie • Matte painting • Animation faciale, bodymecanic, lipsync • Textures avancées • Maîtriser l’esprit studio : supervision et direction de • Camera mapping • Character design • 3D Environment tournages, connaissance des métiers du cinéma et de la • Environment • Anatomie, mouvement et modèle vivant • Concept art 3D, post-production, direction et suivi de production, droit • Tracking • Dessin et concept art • FX : Houdini, ncloth, Hair & Fur, fluides, particules audiovisuel, management, création d’entreprise... • Étalonnage • Mime et acting • Tracking, camera mapping • FX : Houdini, ncloth, Hair & Fur, fluides, particules • Layout • HDRI • Prise de vue numérique, éclairage et lumière • Modélisation pour l’animation • Lighting, shading, rendu et étalonnage • Tournage fond vert • Rigging (personnages, créatures et objets) • Photogramétrie • Concept art • FX : nCloth, Hair & Fur • Rotoscopie 3D • Stéréographie, photogramétrie • Reconstruction spatiale • Setup skinning CURSUS JEU VIDÉO GAME DESIGN / GAME ART

CURSUS EN 5 ANS

2 SPÉCIALISATIONS : MÉTIERS & DÉBOUCHÉS GAME DESIGN ET GAME ART Le secteur du jeu vidéo est en croissance constante et représente la 1ère industrie culturelle au monde 1ÈRE INDUSTRIE CULTURELLE MONDIALE (101 milliards d’euros en 2016). Initialement dédié à la jeunesse, le jeu vidéo concerne désormais tous les publics. L’ouverture du marché à de nouveaux médias tels que les casques de Réalité Virtuelle et les mobiles, donne lieu à de nouvelles opportunités pour ces métiers. Les profils recherchés sont variés et les débouchés très nombreux. Le cursus Jeu vidéo se déroule en 5 ans. Une formation approfondie afin de développer des compétences techniques et une culture artistique de haut niveau. Les deux premières • Game designer années sont consacrées à l’apprentissage des bases • Level designer artistiques et culturelles (histoire du jeu, créativité, analyse, • System, economic, content, gameplay designer prototypage...), ainsi qu’au développement des compétences • UX designer fondamentales dans les logiciels de jeu vidéo. À partir de la 3e • Game analyst année, l’étudiant choisit de se spécialiser en Game design ou • QA Tester Game art, et apprend un métier concret.. • Game artist • Concept, Environment, Pixel, UI artist LOGICIELS ENSEIGNÉS • Character designer UE4, Unity 5, Game Maker Studio 2, CryEngine, 3ds Max, • Directeur artistique Substance Painter/Designer, Maya, Zbrush, SpeedTree, Houdini… 3E ANNÉE / SPÉCIALISATION > GAME DESIGN OU GAME ART DÉROULÉ DU CURSUS JEU VIDÉO OBJECTIFS • Acquérir attention et bienveillance • Développer ses compétences dans les genres du jeu et les arts digitaux 1ÈRE & 2E ANNÉE > BASES & SAVOIRS FONDAMENTAUX • Réaliser des travaux digitaux et concevoir des objets ludiques (Map, Mod, Scenar…) Deux années conçues pour donner des bases solides aux étudiants avant de se lancer dans la production de jeux vidéo. 4E ANNÉE / EXPÉRIMENTATION > ENVISAGER OBJECTIFS LA PORTÉE D’UN PROJET • Développer sa curiosité, son sens de l’astuce et du partage OBJECTIFS • Perfectionner ses compétences dans le jeu (différentes formes) et les arts classiques • Acquérir érudition et pédagogie • Réaliser des objets ludiques simples et efficaces via des • Développer des connaissances dans les nouveaux travaux manuels (jeux de sociétés, figurines, livre-jeu…) usages et nouveaux médias (ARG, AR, VR...) • Réaliser de travaux digitaux et concevoir des produits ENSEIGNEMENTS ludiques (prototypes, Game Jams, collaborations • Acting et incarnation externes…) • Développement artistique et visuel • Créer un portfolio professionnel et opportunité de stage • Confection de costumes et de prothèses • Culture artistique générale et méthode d’analyse 5E ANNÉE / PRODUCTION DU JEU DE FIN D’ÉTUDE • Prototypage de jeux traditionnels et d’activités ludiques & JURY PROFESSIONNEL • Confection de jouets Une année entièrement consacrée à la réalisation du jeu de fin • Ergonomie d’étude et à l’intégration en milieu professionnel. Les étudiants • Créativité apprennent à s’organiser en équipe dans des conditions • Character et environment design identiques à celles des studios de production. • Concept art • Narration interactive OBJECTIFS • Sculpture de figurines de jeu • Acquérir autonomie et solidarité Game design et Level design • • Développer une connaissance de l’industrie et de • Graphisme 2D l’entrepreneuriat dans le jeu vidéo • Animation 2D et 3D • Produire un projet ludique (prototype de jeu original et Game Jam : participation et organisation • communication digitale autour du projet) • Gestion de projets • Présenter son prototype de jeu à un public de joueurs et un jury professionnel SPÉCIALISATIONS GAME DESIGN GAME ART GAME DESIGN & GAME ART DEVIENS MAÎTRE DU JEU TON IMAGINATION DANS UN JEU VIDÉO

OBJECTIFS COMMUNS Le Game designer, tel un réalisateur, conçoit le jeu (histoire, Le Game artist crée le concept art et l’univers graphique • Acquérir des compétences artistiques et techniques règles, but...). du jeu vidéo. pointues dans les domaines du jeu vidéo, du jeu traditionnel et des nouvelles formes (Réalité Virtuelle, OBJECTIFS OBJECTIFS Réalité Augmentée, Réalité Alternative) • Véhiculer un message par une expérience ludique • Faire vivre des expériences interactives • Maîtriser l’esprit studio : connaissance des métiers et de • Maîtriser les méthodes de conception et de narration • Maîtriser les méthodes de création d’univers 2D et 3D l’industrie du jeu vidéo, méthodologie de développement interactive • Connaître et comprendre la physionomie humaine et itératif, direction artistique, direction et suivi de production, • Connaître et comprendre la psychologie humaine et animale droit audiovisuel, management, création d’entreprise... les théories du joueur • Assurer la direction artistique d’un jeu : du concept à la • Développer ses capacités d’analyse des systèmes réalisation d’assets animés intégrés dans le jeu ludiques • Savoir communiquer à tous les corps de métier et ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES superviser des équipes de réalisation vidéoludique • Graphisme 2D • Créer et régler le gameplay, les game mechanics et • Animation 2D et 3D les game elements • Modélisation 3D • Texturing et lighting ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES • Ambiance et narration • Game & level design • Moteurs de jeu • Scripting • GUI Design • Ergonomie • Character et environment design • Écriture de concepts • Motion design • Déploiement d’outils collaboratifs • Ergonomie et user experience • Transmédia/Crossmédia • Concept art • Serious game • Direction artistique • Gamification • R&D nouvelles technologies de jeu (ARG, AR, VR) • Connectivité et intelligence collective • Conception itérative CURSUS PROGRAMMATION EFFETS SPÉCIAUX / JEU VIDÉO

CURSUS EN 2 ANS

PROFILS PROFESSIONNELS RARES ET OBJECTIFS TRÈS RECHERCHÉS • Créer et développer des outils innovants pour libérer la créativité des infographistes 2D et 3D (scripts ou plugins) • Mettre en place le pipeline de production de projets DES TECHNICIENS DE HAUT NIVEAU (films, jeux vidéo…) AU SERVICE DE LA CRÉATIVITÉ • S’initier aux moteurs de jeu vidéo et à la VR • Apprendre à résoudre des problèmes de R&D • Maîtriser l’esprit studio : connaissance des métiers des effets visuels, méthodologie de post-production, direction et suivi de production, droit audiovisuel, management, création d’entreprise... Le Programmeur en effets spéciaux ou jeu vidéo, également appelé Technical Director, Pipeline TD, MÉTIERS ET DÉBOUCHÉS Développeur cinéma, Tool Programmer ou encore Engine Ce secteur est un Eldorado pour les développeurs / Programmer, est l’un des profils les plus recherchés dans programmeurs passionnés d’effets visuels, d’animation ou le domaine des effets visuels. Il met ses compétences techniques très pointues au service des artistes, de jeu vidéo. Les studios sont en recherche permanente graphistes et animateurs, pour libérer leur créativité. de TD dans ces départements : Son profil se situe à mi-chemin entre l’infographiste • Animation et l’ingénieur du pôle Recherche et Développement. • Setup Dans les studios, il est un maillon indispensable dans la chaîne • Rigging de production et il est garant de l’efficacité des processus et • Modélisation des outils mis en place. • Rendu • Asset management LOGICIELS ENSEIGNÉS • Compositing Maya, Arnold, Nuke, Unity, Unreal Engine 4, Houdini, Python, Photoshop, Pyside (Qt), Asset Manager… INTÉGRER L’ÉCOLE À partir du 1er décembre, inscrivez-vous sur : www.artfx.fr La sélection des candidats se fait sur dossier artistique, entretien individuel et épreuve écrite. Les niveaux d’admission sont indiqués sur le schéma des cursus.

JOURNÉES PORTES OUVERTES Chaque année, l’école ouvre ses portes ! Vérifiez la date des JPO dans nos actualités surwww.artfx.fr

COORDONNÉES TÉLÉPHONE & MAIL ONLINE

ArtFX 04 99 77 01 42 www.artfx.fr 95 Rue de la Galéra [email protected] Facebook : @ArtFX 34090 Montpellier Twitter : @artfx3d France LinkedIn : @art-fx Vimeo / YouTube : ArtFX Officiel RÉALISATEUR NUMÉRIQUE (BAC +5 - HOMOLOGATION RNCP NIVEAU I) JEU VIDÉO PROGRAMMATION VFX/GAME

DES BASES SOLIDES DES BASES SOLIDES RE Acquérir de solides bases artis- ADMISSION BAC TOUS TYPES RE Acquérir de solides bases artis- ADMISSION BAC TOUS TYPES RE DES BASES SOLIDES ADMISSION BAC 2/3 INFORMATIQUE 1 tiques et culturelles, gagner en Entretien individuel 1 tiques et culturelles, gagner en Entretien individuel 1 Les fondamentaux de la création BTS DUT ou Licence ANNÉE maturité de travail pour se donner Épreuve écrite ANNÉE maturité de travail pour se donner Épreuve écrite ANNÉE dimages numériques : Dossier de travaux personnels toutes les chances de réussir toutes les chances de réussir outils et process Entretien individuel SPÉCIALISATION

ADMISSION BAC 1 ADMISSION BAC 1 PRODUCTION TRONC COMMUN COMMUN TRONC COMMUN TRONC ME SAVOIRS FONDAMENTAUX Dossier artistique ME SAVOIRS FONDAMENTAUX Dossier artistique ME FILMS ET JEUX VIDÉO 2 Travailler en équipe, devenir 2 Travailler en équipe, devenir 2 ANNÉE Entretien individuel ANNÉE Entretien individuel ANNÉE Approfondissement des fiable et rigoureux Épreuve écrite JEU DU FONDAMENTAUX LES fiable et rigoureux Épreuve écrite connaissances 2D & 3D LES FONDAMENTAUX DU CINÉMA FONDAMENTAUX LES

PRODUCTION Gestion dun pipeline de production

PERFECTIONNEMENT ADMISSION BAC 2 ADMISSION BAC 2 Affiner ses compétences créatives Dossier artistique probant PERFECTIONNEMENT LES MÉTIERS PRÉPARÉS ME ME Apprentissage du jeu vidéo Dossier artistique probant 3 et techniques en effets spéciaux Solides connaissances en 3D 3 dans la spécialisation demandée ANNÉE VFX, animation 3D, Entretien individuel ANNÉE Affiner ses compétences en Game art ou Game design Entretien individuel RÉALISATEUR NUMÉRIQUE EU VIDÉO PROGRAMMEUR VFXGAME ou infographie 3D Épreuve écrite Épreuve écrite

SPÉCIALISATION SPÉCIALISATION CG artist Game designer Programmeur en effets Animateur 3D Level designer spéciaux ou jeu vidéo en studio Superviseur des effets spéciaux System designer dans les départements de : Infographiste de compositing Economic designer Environment artist Content designer Animation EXPÉRIENCE RENFORCÉE EXPÉRIENCE RENFORCÉE ME ME Texturing artist Gameplay designer Setup 4 Enrichir son expérience pour être 4 Enrichir son expérience pour être Matte painter Ergonome Rigging ANNÉE prêt à réaliser un film ANNÉE prêt à réaliser un jeu vidéo FX Artist UX designer Modélisation EXPERTISE Character designer Game analyst Rendu

EXPÉRIMENTATION Setuper QA tester Asset management Lead 3D Concept artist Compositing Infographiste 3D Environment artist Infographiste rendu lighting Character designer Directeur artistique Pixel artist PROFESSIONNALISME PROFESSIONNALISME ME ME Étalonneur UI artist Devenir un professionnel prêt à Devenir un professionnel prêt à Spécialiste tracking Directeur artistique ANNÉE intégrer les studios ANNÉE intégrer les studios Réalisateur RÉALISATION RÉALISATION Directeur de production Motion designer... JEU DE FIN D’ÉTUDES FILM DE FIN D’ÉTUDES