Colt Express), Illetve a JEM Szerkesztősége Kereskedhetünk És Harcolhatunk Településeink
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
27. 2015. június Deus Smash Up Hat Trick Bubbles Magyar nyelvű kártyák Bevezető Kedves Játékosok! Kedves játékosok, visszatérő, rendszeres olvasók vagy gyarapodása és védelme érdekében (Catan a magazinra csak most, véletlenül rábukkanók! Ha Kereskedők és Barbárok). Végül belekeveredhetünk visszapörgetitek az előző számokat, és elolvassátok a furcsa fajok csatájába (Smash Up), de akár zombikkal bevezetőket, talán kivehetővé válik az az igyekezetünk, is felvehetjük a harcot (Mi így játsszuk: Zombicide). hogy egyfelől röviden ismertessük az éppen aktuális Levezetésképpen sportolhatunk egy egészségeset, lapszám tartalmát, másfelől a bemutatott játékokat ami lehet akár kerékpározás (Um Reifenbreite), témájuk alapján valamilyen közös motívum köré akár foci (Hat Trick). Aki pedig készségfejlesztésre szervezzük és megtaláljuk azt a közös nevezőt, ami vágyik, választhat: az egyensúlyérzékét akarja megteremti a kapcsolatot a lapszám játékai között. csiszolni (Monkey Blocks) vagy inkább a szín- és Hát, ezennel bejelentem, hogy feladom! formafelismerő képességét tenné próbára (Bubbles). Mert hát, hogy is lehetne bármi közöset is találni egy Míg a korábbi számokban megtanulhattuk, hogy zombis, egy reneszánsz palotaépítős, egy biciklis, és hogyan írjunk játékszabályt, az előző két számban egy majom-egyensúlyozós játék között. Ugye, hogy pedig okosságokat olvashattunk arról, hogy hogyan sehogy? Ha viszont ezt képesek vagyunk elfogadni, fejlesszünk saját játékot, most megtanuljuk, hogy már semmi sem állhat az élmények útjába. Élvezzük hogyan készítsünk makettet (azaz prototípust) saját hát ezt a színes kavalkádot! tervezésű játékunkhoz. Mert, ahogy mondtam, van itt olyan játék, A magazin mellékletében ez alkalommal a Róma amelyikben ókori várost építünk (Deus), és olyan is, kártyáit találjátok meg magyar nyelven. amelyikben ez a város már lakókkal benépesült, akik viszont nem nézik jó szemmel egymást (Róma). De És persze olvassátok a JEM-et, látogassátok a magazin építhetünk reneszánsz palotákat is (Firenze), vagy honlapját, és kövessetek minket a Facebookon! megpróbálhatjuk rátenni a kezünket a lehető legtöbb Jó játékot! termőföldre (Hacienda). Esetleg kirabolhatunk egy száguldó vadnyugati vonatot (Colt Express), illetve A JEM Szerkesztősége kereskedhetünk és harcolhatunk településeink Klubok! Kiadók! Figyelem! Meghívunk titeket, hogy bemutathassátok magatokat a magazin hasábjain, és segítsetek a tartalom bővítésében. Ha be akartok szállni, írjatok a [email protected] címre. Útmutató magazinunkhoz - Az alábbiakban egy kis útmutatást adunk a JEM magazin olvasásához. Igyekszünk kihasználni a digitális formátumban rejlő technikai lehetőségeket, és némi interaktivitást csempészni a magazinba. Ez egyelőre kattintható gombokat és szövegeket jelent. Így például a tartalomjegyzék címeire kattintva megspórolhattok némi görgetést/lapozgatást. Ugyanígy a cikkekben szereplő linkek is “élnek”, kattinthatók. A jobb oldalon látható ikonokkal a játékbemutató cikkek címe mellett találkozhattok. Velük jelezzük, hogy nagyjából kik is a játék célközönsége. Partijátékok - Olyan játékok, amikben a legfőbb cél, Gamer játékok - Komplexebb szabályú vagy el- hogy jól érezzük magunkat. Főszerepben a kommu- mélyültebb gondolkozást igénylő játékok. Játékidejük nikáció, az ügyesség, a kreativitás és az improvizáció. fél órától akár több óráig is tarthat. Több fővel az igaziak. Családi játékok - Olyan könnyen tanulható társasok, amiket 6 éves kortól bárki hamar elsajátíthat, de Logikai játékok - Egy- és kétszemélyes fejtörők vagy megvannak a maguk mélységei. Eltölthetünk velük pár absztrakt gondolkodást igénylő taktikai játékok. percet, de tarthatnak egy óráig is. Fejlesztőjátékok - Kisgyerekek, óvodások és kisis- Gyerekjátékok - Társasjátékok az óvodásoknak és kisis- kolások számára kitalált játékok gondolkodásuk, kolásoknak. érzékeik és készségeik játékos fejlesztésére. Tartalomjegyzék 4 Ismertető Colt Express Deus Ismertető 7 12 Ismertető Smash Up Hat Trick Ismertető 15 18 Ismertető Bubbles Firenze Ismertető 20 22 Ismertető Roma Hacienda ... a világ körül 26 29 Ismertető Monkey blocks Kereskedők és barbárok Catan 31 34 Spiel des jahres Um Reifenbreite Zombicide Mi így játsszuk 38 41 Játék-elmélet Hogyan készítsünk makettet Colt Express Gyerekkorom egyik legmeghatározóbb társasjátékos élménye Az Ezüst-tó kincséhez kapcsolódik. Évekig jártunk a céges siófoki üdülőbe, ahol minden alkalommal más és más gyerekcsapat verődött össze, és a pingpongforgózást és strandolást esetenként megszakító rossz idő legnagyobb kérdése az volt, hogy ki szerzi meg a 8-as vadászmezőt. Abban az időben ment a Winnetou-sorozat is a TV-ben, ami rengeteg inspi- rációt adott az indiános játékokhoz. Az egész vadnyugati láz abban a pillanatban teljesedett be, amikor in- diánként a kutyaház tetejéről lecsúszva sikerült lefejelnem a puskaként szorongatott partvisnyelet némileg felgyorsítva a tejfogaim cserélődését. Az elmúlt évtizedekben a vadnyugatos téma kissé a háttérbe szorult, de az a pár játék, ami ezt a tematikát használja, sikeresnek mondható: Bang, Shadows of Brimstone, Lewis and Clark, Doomtown, Desperados, Pony Express. A tavalyi esseni kiállításon megjelent Colt Express felszínre hozta a régi emlékeket, hiszen a vonatrablás mindig is az egyik központi témája volt a cowboyos történeteknek. Nem volt kérdéses, hogy beszerzem-e. A játékban vadnyugati banditákat és banditalányokat alakítunk, akik a zsíros zsákmány reményében ugyan- azt a vonatot nézik ki maguknak. A történet ott kezdődik, amikor a lovainkról sikerül felkapaszkodni a vonat végére. De milyen vonat! Ami a Colt Expresst igazán egyedivé teszi, hogy a játéktér nem egy tábla, hanem egy 3D-s, kartonból felépített szerelvény mozdonnyal, vagonokkal, és az egész kétszintes: a figurák nem csak a vagonok belsejében lehetnek, hanem felmászhatnak a tetejére is. Kapunk még pár hangulati elemet is: kartonkak- tuszokkal és egyéb tereptárgyakkal varázsolhatunk igazi vadnyugati hangulatot az asztalunka. A vagonokba kerülő pénzeszsákok, drágakövek is szépen kidolgozottak. Ha elindul a vonat… A Colt Express központi mechanikája az akcióprogramozás. Minden játékos ugyanolyan lapokkal kezd (minden körben 6 lapra húzza fel a kezét), ezeken a lapokon a vonat kirablásához szükséges akciókat talál- juk: mozgás a kocsik közt, illetve azok tetejé- re; az utasok és a csomagok kifosztása; vala- mint egymás felpofozása és lelövése – mert hát lehet, hogy a célunk közös, de csak egyi- künk nyerheti meg a játékot: az, aki a legtöbb dollárt rabolja össze. Ebben pedig a többi já- tékos csak zavar minket. A játék mindig 5 fordulóból áll, ezeket vélet- lenszerűen választjuk ki a játék elején. Egy forduló általában 4-5 körből áll, a forduló kár- tyáján van meghatározva, hogy egyes körök- ben hogyan kell kijátszani az akciólapokat. Egy körben a játékosok egymás után kiját- szanak 1-1 lapot, jelezve hogy milyen akciót szeretnének végrehajtani. A kijátszott lapokat egymásra helyezzük, és a forduló végén az így kialakult kis paklit megfordítjuk, majd egymás után a sorrend megtartásával végrehajtjuk. Ha csupán ennyiből állna a játék, már ez is kellemes agytornát jelentene 5 játékos esetén, hiszen fejben kéne tartanunk, hogy a többi játékos éppen merre van, kire tud lőni, milyen kincset fog felvenni. 4 Ismertető Colt Express Egy fordulón belül lehetnek azonban trükkös körök, amelyek teljesen felborítják a kiszámíthatóságot. Ilyen például az, amikor a vonat egy alagútban halad, ilyenkor ugyanis a játékosok képpel lefelé játsszák ki az ak- ciólapjaikat. Ezen a ponton szokta mindenki elveszíteni a fonalat – és ez az, ami a játék sava-borsát adja –, amikor a levegőbe bokszolsz, de már nincs ott senki, vagy pont az orrod előtt veszi fel valaki az utolsó drága- követ, vagy amikor a marsall belép a vagonba, és menekülnöd kell. Vannak körök, amikor mindenki egyszerre két akciót hajthat végre, és olyanok is, amikor megfordul a játékossorrend. A forduló végén a legtöbb esetben történik még egy esemény is: pl. fellázadnak az utasok, és minden bandita kap egy golyót, aki a vagon belse- jében van; fékez a vonat, ezért a tetőn lévő banditák egy kocsival előrébb kerülnek. Bang, bang! Apropó, a marsall – mi konzekvensen seriffnek hívjuk, de gondolom, a seriffek nem őriztek vonatokat. A mar- sall feladata a vonat őrzése, az őt jelképező figurát a játékosok irányíthatják a megfelelő akciókártya kijátszá- sával. Ha a marsall belép egy vagonba, ahol egy bandita van – esetleg a bandita lép oda –, a marsall rögtön beleereszt egy golyót, és a bandita kénytelen kimenekülni a vagon tetejére (ami nyilván teljesen összezavarja az előre eltervezett akciókat). A marsallnak kéne vigyáznia a legnagyobb értékre a vonaton: az aktatáskára, de szerencsére mindig elfeledkezik róla, és a banditák kergetése miatt a mozdonyon felejti – másképpen meg se lehetne szerezni. Egymás lövöldözése sem céltalan, de természetesen nem lehet valakit kiütni a játékból. Amikor valaki kap egy lövést, akkor egy golyólapot (vagy a lövést leadó játékos vagy a marsall golyókártyáiból) a paklijába kell rak- nia. Ezekkel a golyólapokkal semmit se lehet csinálni, csak foglalják a helyet a játékos kezében, így csökkentve a lehetséges akciókat, illetve sok bekapott lövés esetén akár a végrehajtható akciók számát is egy fordulón belül (hiszen ha a 6 lapod közül 4 golyó, akkor csak 2 akcióban tudsz lapot kijátszani), így szimulálva a banditák sérüléseit. Ha egy körben végképp nem tudsz semmi értelmeset csinálni, akkor lap kijátszása helyett húzhatsz 3 lapot a paklidból. A játék végi pontozásnál az a játékos, aki a legtöbb golyót