Título De La Ponencia
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1 Virtual Archaeology Review VOLUMEN 6 NÚMERO 12 MAYO 2015 VAR. Volumen 6 Número 12. ISSN:ISSN 1989- 19899947-9947 Mayo 2015 VIRTUAL ARCHAEOLOGY 2 REVIEW Virtual Archaeology Review EQUIPO EDITORIAL EDITORIAL TEAM Directores / Directors Alfredo Grande SEAV. Spanish Society of Virtual Archaeology. Seville. Spain. Víctor Manuel López-Menchero Bendicho SEAV. Spanish Society of Virtual Archaeology. Seville. Spain. Secretarios / Secretaries ISSN 1989-9947 Mariano Flores Gutiérrez Universidad de Murcia. Murcia. Spain Mª Angeles Hernández-Barahona Palma SEAV. Spanish Society of Virtual Archaeology. Seville. Spain. Edita/ Edit Consejo de Redacción / Editorial Board Maurizio Forte School of Social Sciences, Humanities and Arts. University of California, Merced. USA Bernard Frischer IATH. Institute for Advanced Technology in the Humanities. University of Virginia. USA Juan Antonio Barceló UAB. Universidad Autónoma de Barcelona. Spain Mario Santana Quintero Universidad de Carleton. Canada Robert Vernieux Grupo AUSONIUS. Bordeaux. France Marinos Ioannides National Committee for the Digitalisation and e-Preservation at Ministry of Education and Culture Cyprus. Cyprus Michael Ashley CHI. Cultural Heritage Imaging, USA Dan iel Pletinckx Visual Dimension bvba, Ename, Belgium INNOVA Centers in Spain: Hugh Denard European Center for Innovation in Virtual Archaeology King's Visualisation Lab. King's College London., UK INNOVA CENTER Sevilla Roberto Scopigno CNR ISTI. Pisa. Italy Centro de Estudios de Arqueología Virtual digitalMED Eva Pietroni Murcia CNR Institute of Technologies Applied to Cultural Heritage. Rome, Italy Laboratorio de Arqueologia, Patrimonio y Tecnologias Emergentes Earl Graeme LAPTE University of Southampton. UK Ciudad Real Jim Shang Beijing Tsinghua Urban Planning & Design Institute. Beijing. China José Luis Lerma Colaboradores/ Colaborators GIFLE. Universidad Politécnica de Valencia. Spain Jorge Onrubia Pintado LAPTE. Universidad de Castilla-La Mancha. Ciudad Real. Spain Francisco Seron GIGA. Advanced Computer Graphics Group. University of Zaragoza. Spain Luis A. Hernández Ibáñez VIDEA LAB. Universidade a Coruña. A Coruña. Spain. Juan Carlos Torres GIIG, Universidad de Granada. Granada. Spain. Francisco R. Feito Higueruela GrupoVAR. de Gráficos Volumen y Geomática 6 Número, Universidad 12 de .Jaén ISSN:. Jaén. Spain.1989- 9947 Mayo 2015 Volumen 6 Número 12 3 Virtual Archaeology Review CONTENIDOS Nuove proposte ricostruttive per una rilettura critica della documentazione archeologica su Siracusa in età greca 1.- INTERPRETAR LA OSCURIDAD: CUEVAS, ARTE RUPESTRE Y ANÁLISIS DE LUZ SIMULADA MEDIANTE ESCENAS VIRTUALES Camilo Barcia García, Alfredo M. Maximiano Castillejo Universidad de Cantabria IIIPC, Universidad de Cantabria. España Páginas 5-18 2.- NUOVE PROPOSTE RICOSTRUTTIVE PER UNA RILETTURA CRITICA DELLA DOCUMENTAZIONE ARCHEOLOGICA SU SIRACUSA IN ETÀ GRECA Fabio Caruso, Francesco Gabellone, Ivan Ferrari, Francesco Giuri Institute of Archaeological and Monumental Heritage (Lecce - Catania, Italy). National Research Council Páginas 19-28 3.- MODELADO 3D PARA LA GENERACIÓN DE PATRIMONIO VIRTUAL Francisco Díaz Gómez, Josué Jiménez Peiró, Amparo Barreda Benavent, Bárbara Asensi Recuenco, Juan Hervás Juan AIDO. Laboratorio de Metrología Óptica. Paterna, Valencia. España AIDO. Laboratorio de Imagen Híper-Espectral. Paterna, Valencia. España AIDO. Departamento de Formación. Paterna, Valencia. España AIDO. Visión Artificial. Paterna, Valencia. España Páginas 29-37 4.- TORRE DE LOS ESCIPIONES: DE LA INTERPRETACIÓN A LA DIVULGACIÓN DEL PATRIMONIO Ferran Gris Jeremias, Joaquín Ruiz de Arbulo Bayona Seminari de Topografia Antiga, Universitat Rovira i Virgili / Institut Català d’Arqueologia Clàssica, Tarragona. España Páginas 38-50 VAR. Volumen 6 Número 12. ISSN: 1989-9947 Mayo 2015 4 Virtual Archaeology Review 5.- ¿POR QUÉ LOS YACIMIENTOS ARQUEOLÓGICOS ESTÁN TAN POBREMENTE REPRESENTADOS EN INTERNET? José Luis Gómez Merino Balawat.com. Comunicación multimedia para la Arqueología, España Páginas 51-57 6.- DE LA FOTOGRAMETRÍA A LA DIFUSIÓN DEL PATRIMONIO ARQUEOLÓGICO MEDIANTE GAME ENGINES: MENGA UN CASO DE ESTUDIO José L. Caro, Salvador Hansen Computer Science Department, ETSI Informática, University of Malaga, Malaga. España Facultad de Turismo, University of Malaga, Malaga. España Páginas 58-68 7.- VISUALIZACIÓN TRIDIMENSIONAL HIPERREALISTA E INTERACTIVA: CÁMARA SANTA Y JOYAS DE LA CATEDRAL DE OVIEDO Julio Ruiz, Luis Rovés y Ángel García Voces Fundación ITMA. España Páginas 69-76 8.- AVANCES EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN ESPACIAL 3D. APLICACIONES EN PATRIMONIO Y ARQUEOLOGÍA VIRTUAL María Dolores Robles Ortega, Lidia Ortega Alvarado y Francisco Ramón Feito Higueruela Departamento de Informática, Universidad de Jaén. España Páginas 77-91 9.- GIRIBAILE: LA PEQUEÑA POMPEYA ÍBERA María Alejo Armijo, Luis Mª Gutiérrez Soler y Antonio Jesús Ortiz Villarejo Universidad de Jaén, Instituto Universitario de Investigación en Arqueología Ibérica. España Páginas 92-102 10.- MODELOS DIGITALES APLICADOS A LA INTERVENCIÓN DEL PATRIMONIO ARQUITECTÓNICO: LA RESTAURACIÓN DEL REMATE SURESTE DE LA PUERTA DE SAN CRISTÓBAL EN LA CATEDRAL DE SEVILLA Francisco Pinto Puerto, José María Guerrero Vega HUM 799-ESTRATEGIAS DE CONOCIMIENTO PATRIMONIAL. España Departamento de Expresión Gráfica Arquitectónica. ETS de Arquitectura Departamento de Expresión Gráfica e Ingeniería en la Edificación. ETS de Ingeniería de Edificación. Universidad de Sevilla, Sevilla. España Páginas 103-108 11.- FORUM RENASCENS (LOS BAÑALES DE UNCASTILLO, ZARAGOZA): ARQUEOLOGÍA DE LA ARQUITECTURA DE UN FORO ROMANO AL SERVICIO DE LA DIFUSIÓN POR MEDIO DE LA ARQUEOLOGÍA VIRTUAL Pablo Serrano Basterra y Javier Andreu Pintado Plan de Investigación de la Fundación Uncastillo en Los Bañales, España. Páginas 109-121 12.- APLICACIÓN DE NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA ARQUEOLOGÍA DE LA GUERRA CIVIL: LOS YESARES, PINTO (MADRID) Miguel Ángel Díaz Moreno, Ángela Crespo Fraguas, Mercedes Farjas Abadía, Carlos Ruíz Serrano, Guillermo Martinez Pardo-Gil, Esther Alfonso Carbajosa, Juan Pereira Sieso, Sergio Isabel Ludeña e Inés del Castillo Bargueño Plan Cota 667, España. Escuela Técnica Superior de Ingenieros en Topografía, Geodesía y Cartografía Universidad Politécnica de Madrid, España Facultad de Humanidades de Toledo Universidad de Castilla –La Mancha, España Páginas 122-136 VAR. Volumen 6 Número 12. ISSN: 1989-9947 Mayo 2015 5 Virtual Archaeology Review Interpret the darkness: caves, rock art and analysis of simulated light through virtual scenes Interpretar la oscuridad: cuevas, arte rupestre y análisis de luz simulada mediante escenas virtuales Camilo Barcia García1, Alfredo M. Maximiano Castillejo2 1Universidad de Cantabria 2IIIPC, Universidad de Cantabria Resumen Los avances de la tecnología digital han aumentado la capacidad de capturar, procesar y analizar datos espaciales, facilitando reproducciones realistas y precisas de los elementos que forman los espacios arqueológicos. Hardware y software actuales poseen un gran potencial para modelizar fenómenos y simular sus parámetros, aportando los medios para resolver problemas arqueológicos que hasta fechas recientes eran difícilmente abordables (técnicas intrusivas, riesgos para el patrimonio, lugares recónditos, obstáculos insalvables, etc.). Así, para aproximarnos a implicaciones de tipo contextual, proponemos la simulación de luz en sitios afóticos como base desde la que tratar relaciones espaciales entre agentes sociales y elementos. En este trabajo relacionamos la intensidad de luz necesaria, su propagación en el espacio, y las restricciones derivadas para la realización de actividades, especialmente en la producción y el consumo visual de arte rupestre. Palabras Clave: ESCENA VIRTUAL, SIMULACIÓN, ILUMINACIÓN, ANÁLISIS ESPACIAL, ARTE RUPESTRE. Abstract: Advances in digital technology have raised the capacity of capturing, processing and analyzing spatial data, bringing realistic and accurate reproductions of the elements in archaeological spaces. Current hardware and software have great potential in modelling phenomena and simulating their parameters, leading effective resources to these archaeological issues that have been hard to tackle until recent dates (intrusive techniques, heritage risk, hidden places, unavoidable impediments…). Thus, to approach contextual implications, we propose lighting simulation in aphotic sites as a procedure to study spatial relations between social agents and elements. In this paper we relate the necessary light intensity, its spatial distribution, and any derived implications for activity performing, especially in rock art production and visualization. Key words: VIRTUAL SCENE, SIMULATION, LIGHTING, SPATIAL ANALYSIS, ROCK ART. 1. INTRODUCCIÓN arqueológicas hasta su análisis pormenorizado, lo que deviene en un discurso interpretativo En el marco de la arqueología espacial existe un sobre por qué aquellas están allí y de ese modo. Así conjunto heterogéneo de prácticas y pues, el estudio de los espacios arqueológicos es planteamientos orientados a extraer información eminentemente contextual y holístico, social de las relaciones espaciales. Esta praxis implicando per se relaciones complejas entre abarca desde la geolocalización de las evidencias VAR. Volumen 6 Número 12. ISSN: 1989-9947 Mayo 2015 6 Virtual Archaeology Review variables que deben superar la parcialidad este caso, identificamos la relación entre el arte inherente del registro arqueológico. rupestre y el contexto ambiental en que éste fue Habitualmente nos