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CONTENU BUT DU JEU DU BUT en lançant les dés et en achetant des

express € bloc de marque des gains et 11 dés. bloc de marque des gains et 11 groupes de couleur et des propriétés. Piste de lancer, plateau jeu, 4 maisons, Cela augmente vos chances de collectionner les groupes de couleur, gares, services publics et les propriétés. Cela augmente aussi le risque d’aller en prison et de perdre l'argent. 15 000 15 Etre le premier joueur à cumuler une fortune de pouvez relancer les dés dans la piste Vous 8. : autant de fois que vous le désirez, mais attention 101 42787 0705 (SEULEMENT si

€ Mettez une maison devant vous. Rendez une maison (si vous en avez). gagnez 5 000 Vous vous avez déjà les 4 maisons). Sortez de prison. Remettez un dé Allez en prison dans la piste si vous avez mis sur le plateau. NOTE HERE! 08.25.33.48.85 – email : « conso@.fr ». Site Internet 08.25.33.48.85 – email : « [email protected] APPLY

APPROVAL Si vous aimez les jeux de dés, tentez ! votre chance en jouant à Yahtzee © 2005 Hasbro. Tous droits réservés. droits Tous © 2005 Hasbro. France S.A.S. – Distribué en France par Hasbro – 57150 CREUTZWALD Service Consommateurs : ZI Lourde, ☎ Couleurs et détails peuvent varier par rapport au www.hasbro.fr. pour tout conserver nos coordonnées modèle présenté. Veuillez contact ultérieur. www.hasbro.fr www.monopoly.fr Dés Maisons et Hôtel Si vous obtenez : 2005 ITEM CODE 42787 00.05.05 19.05.05 = 1 800 = 2 200 = 2 700 = 3 000 = 3 500 Artwork Start: Repro Start: Repro Line Year: RULES First Express Instructions 101 Express DECALS = 2 500 = 800 = 600 = 1 000 = 1 500 GAMEBOARD File Name: CARTON DIECUT SHEET BASE Vous pouvez lancer à nouveau les dés restants Vous

Si vous faites un nouveau lancer, LID CARDS Astuce Plus les propriétés sont chères, plus elles rares. Sur chaque dé propriété figurent plusieurs propriétés alors réfléchissez-bien avant de le placer sur le plateau, car il pourrait vous manquer lorsque vous aurez besoin de compléter d'autres groupes. Gares, services publics et groupes de couleur à collecter : dans la piste si vous le souhaitez. Attention : dès que les 3 cases Allez en prison sont prises, votre tour est terminé et vous perdez tous vos réfléchissez-bien gains durant ce tour, alors avant. 6. 7. triez les dés comme précé- demment. Lancez le dé Maisons et Hôtel pour bâtir des maisons ou un hôtel. MONOPOLY EXPRESS INSTRUCTIONS F MONOPOLY 101 Hasbro Design Centre (STU) Design Centre Hasbro . 42787 € Monopoly Express Instructions 0605 Artwork Originator: Product: 2345 . € donc les placer sur le plateau de jeu pour compléter des groupes, à raison d’un seul par groupe. . € gagne la partie ! € Si vous avez obtenu un hôtel, à Choisissez lesquels des autres dés vous voulez Si vous obtenez 1 ou plusieurs dés “Chance”, Lorsque vous complétez un groupe de couleur 5. N’oubliez pas, vous perdez tout l’argent gagné durant ce tour, si vous avez rempli les 3 cases condition d’avoir déjà 4 maisons, Allez en prison. vous avez touché 5 000 alors la piste de lancer au joueur suivant, Passez remettez les maisons au centre si vous en avez, et retirez tous les dés du plateau. Victoire Le premier joueur qui empoche une fortune de 000 15 une partie rapide, le montant à atteindre est Pour 000 de 10 une partie plus longue, le montant à atteindre Pour est de 25 000 3. conserver (gares, services publics ou groupes de couleur) et placez-les sur les cases corres- pondantes du plateau de jeu. Réfléchissez-bien avant, car une fois les dés sur le plateau, vous ne pourrez plus les enlever ni déplacer. 4. pouvez Vous sachez qu’ils font office de Joker. 5. sur le plateau, hors gares et services publics, vous pouvez lancer le dé Maisons et Hôtel avec les autres dés dans la piste. Vous avez maintenant la possiblité de bâtir des maisons et peut-être même un hôtel. € . € à vos gains, chaque fois € 678 1 Placez ce dé sur la case corres- pondante du plateau de jeu. Si vous obtenez 3 dés Allez en prison, votre tour est terminé. que vous obtenez le dé “Case Départ”. Ajoutez 200 Si vous avez des groupes incomplets lorsque chaque maison, ajoutez 1000 Pour chaque dé Case Départ Pour Si vous obtenez : chaque groupe de couleur complet sur Pour Lancez tous les dés dans la piste, à Lorsque vous décidez d'arrêter les lancers de dés, additionnez vos gains durant ce tour : 1. le plateau, additionnez les montants indiqués sur le plateau. 2. vous décidez d’arrêter votre tour, choisissez le groupe de la plus grande valeur et additionnez n’avez la valeur de chaque dé à votre total. Vous droit qu’à un seul groupe incomplet. 3. chaque fois. 4. chaque obtenu, vous avez ajouté 200 Calcul de vos gains Installation la piste de lancer et placez-la au centre, près Videz du plateau de jeu et des 4 maisons. Commencer Pour en prison”. Le Chaque joueur lance les 3 dés “Allez joueur qui obtient le moins de dés Allez en prison commence la partie qui se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Tour A Votre 1. l’exception du dé “Maisons et Hôtel”. 2.