Playway WYCENA 606 PLN 5 PAŹDZIERNIKA 2020, 07:00 CEST RAPORT ANALITYCZNY

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Playway WYCENA 606 PLN 5 PAŹDZIERNIKA 2020, 07:00 CEST RAPORT ANALITYCZNY AKUMULUJ (RAPORT INICJUJĄCY) PlayWay WYCENA 606 PLN 5 PAŹDZIERNIKA 2020, 07:00 CEST RAPORT ANALITYCZNY Rozpoczynamy wydawanie rekomendacji dla PlayWay od zalecenia AKUMULUJ z ceną docelową 606 PLN/akcję, czyli 10% powyżej obecnej ceny rynkowej. Spółka po raz kolejny zaskoczyła swoimi Wycena DCF [PLN] 661 wynikami, dwukrotnie przebijając poprzedni rekord z 3Q’19. Dokonała tego m.in. portując na konsole flagowy tytuł jakim jest „House Flipper”, umiejętnie przyciągając do swojego aktualnego Wycena porównawcza – zagranica [PLN] 387 portfolio przy użyciu odpowiedniego marketingu, cross-promocji i wyprzedaży graczy, których Wycena końcowa [PLN] 606 przez pandemię COVID-19 w tym okresie przybyło. Pragniemy zauważyć, że zbliżamy się dużymi krokami do długo wyczekiwanych debiutów gier z największymi whislistami i potencjałem Potencjał do wzrostu 10% monetyzacji: „Junkyard Simulator”, „Bum Simulator”, „Mr. Prepper” i wiele innych, a to Koszt kapitału 10% w połączeniu z wyżej wspomnianymi narzędziami sprzedażowymi i bezcennym doświadczeniem będzie owocowało dalszą poprawą wyników w przyszłych okresach. Ponadto obecnie PlayWay liczy około 130 zespołów deweloperskich, a w planie premier znajduje się 138 pozycji. Grupa ta Cena rynkowa [PLN] 550 nieustannie się rozrasta o nowe podmioty, zwiększając ilość produkowanych gier. Odpowiedzią na ryzyko braku nowych pomysłów oraz dostępem do nieograniczonej kreatywności jest platforma Kapitalizacja [mld PLN] 3,6 PWay, która kilka dni temu miała swoją globalną premierę. Ilość akcji [mln. szt.] 6,6 Wyniki spółki za 2Q’20 pobiły oczekiwania rynkowe i okazały najlepszym odczytem w historii spółki (pobiła swój poprzedni rekord uzyskany w 3Q’19 około dwukrotnie!). Bez wątpienia pomogła sytuacja panująca na świecie związana z COVID-19, przez którą znacząco wzrosła liczba aktywnych Cena maksymalna za 6 mc [PLN] 587 graczy na Steamie, bijąca rekord za rekordem (4.04.2020 24,5 mln), utrzymując się w tym okresie w Cena minimalna za 6 mc [PLN] 318 przedziale 21-23 mln vs 16-17 mln w 2Q’19. Głównym motorem napędowym okazał się jednak „House Flipper”, który został wydany pod koniec lutego na konsole PS4, Xbox One, a w czerwcu trafił na NS. Tytuł ten odpowiadał za około połowę wypracowanego zysku operacyjnego w minionym Stopa zwrotu za 3 mc 9,1% okresie. Widać więc jak duży potencjał drzemie w portach kluczowych tytułów na konsole (w sierpniu 2020 roku zadebiutował na konsolach Xbox One „Cooking Simulator” a w 4Q’20 trafi on na PS4, co Stopa zwrotu za 6 mc 73,0% powinno istotnie wspomóc wyniki tych okresów), a to w połączeniu z nowymi projektami, umiejętnie Stopa zwrotu za 9 mc 124,5% prowadzonymi cross-promocjami i wyprzedażami (od 04.06 do 08.06 trwała wyprzedaż „PlayWay Sell” – pierwsza w historii spółki) będzie owocowało wzrostową ścieżką wynikową grupy. Struktura akcjonariatu: Spółka znajduje się w przededniu premier, które wyróżniają się największymi wishlistami wśród obecnych produkcji. Pierwszą z nich, która miała już zadebiutować 17.09.2020 jest „Junkyard ACRX Investments Limited 40,9% Simulator”. Gra ta jednak została przełożona na 4Q’20, przez chłodny odbiór prologu jej społeczności (kolejne obok działu testerskiego „narzędzie”, które ma wyłapywać błędy/niedociągnięcia przed Krzysztof Kostowski 40,9% debiutem i uchronić tytuł od wpadki podobnej do „Agony”). W dalszej kolejności mamy Pozostali Akcjonariusze 18,2% „Bum Simulator”, „Occupy Mars”, „Alaskan Truck Simulator” oraz „Mr.Prepper”. Każda z wymienione wyżej gier może poszczycić się whislistą sięgającą ponad 100-150 tys. chętnych na zakup gry. Z innych istotnych premier w najbliższym czasie pojawią się takie tytuły jak „Prison Simulator”, „I am Your President”, „Lust from Beyond”. Około 10% z setki najbardziej oczekiwanych gier na Steamie to tytuły ze „stajni” PlayWay, a w 300 jest ich łącznie około 45. Krzysztof Tkocz Kilka dni temu spółka zależna PWay uruchomiła platformę „Need for a Game Idea”, która będzie dostarczała grupie niegraniczoną ilość pomysłów na nowe produkcje. Każda osoba, za podzielenie [email protected] się koncepcją potencjalnej gry otrzyma PWay (cyfrowy token), a za akceptację 100 takich tokenów tel. (+48) 516 086 705 i udział w zyskach z wymyślonej produkcji (5%). Dzięki tej inicjatywie, całej masie zespołów Dom Maklerski BDM S.A. deweloperskich (około 130 oraz nieustannym budowaniu nowych), wcześniejszym badaniu rynku ul. 3-go Maja 23, 40-096 Katowice pod kątem zainteresowania danym pomysłem będzie w stanie produkować coraz więcej gier z dużym potencjałem monetyzacji oraz zwiększać prawdopodobieństwo trafienia na „perełki” co najmniej takich rozmiarów jak „CMS”/ „House Flipper”. A to wszystko przy jednoczesnym utrzymaniu dyscypliny kosztowej (budżety produkcyjne na poziomie od kilkuset tys. PLN do 1 mln PLN). 2017 2018 2019 2020P 2021P 2022P 330% Przychody [mln PLN] 43,8 78,9 131,2 211,9 337,5 348,3 280% EBITDA [mln PLN] 21,7 50,1 83,0 152,6 243,8 250,0 EBIT [mln PLN] 16,8 54,7 97,3 235,2 218,2 223,8 230% Wynik brutto [mln PLN] 20,7 66,9 109,1 263,5 244,3 250,6 180% Zysk netto n.j.d. [mln PLN] 15,8 47,0 86,9 209,4 185,5 190,3 130% P/BV 51,7 31,9 18,2 11,6 9,4 7,6 80% P/E 230,1 77,2 41,8 17,3 19,6 19,1 30% EV/EBITDA 165,3 71,1 42,5 23,0 14,2 13,6 lis lis 19 EV/EBIT 167,0 71,4 42,8 23,0 14,2 13,6 20 lip lut lut 20 sie 20 sie sty 20 sty cze 20 cze gru gru 19 paź 19paź 20 kwi wrz 20 wrz maj 20maj mar 20 DPS 0,0 2,4 3,2 9,5 22,2 19,7 PlayWay WIG DY 0,0% 0,4% 0,6% 1,7% 4,0% 3,6% Raport został opracowany w zgodzie z przepisami Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) nr 596/2014 (w sprawie nadużyć na rynku), Rozporządzenia Delegowanego Komisji (UE) 2016/958 oraz Rozporządzenia Delegowanego Komisji (UE) 2017/565. Pełna treść noty prawnej znajduje się na ostatnich stronach raportu. Publikowanie w prasie lub w Internecie w części lub całości niniejszego opracowania wymaga zgody sporządzających raport. SPIS TREŚCI: WYCENA I PODSUMOWANIE ............................................................................................................................ 3 WYCENA DCF .................................................................................................................................................... 6 WYCENA PORÓWNAWCZA ............................................................................................................................... 9 CZYNNIKI RYZYKA ........................................................................................................................................... 10 PROFIL SPÓŁKI I STRATEGIA............................................................................................................................ 11 OTOCZENIE RYNKOWE ................................................................................................................................... 16 OMÓWIENIE WYNIKÓW ZA 2Q’20 I PROGNOZY NA KOLEJNE OKRESY .......................................................... 20 DANE FINANSOWE ......................................................................................................................................... 22 PLAYWAY 2 RAPORT ANALITYCZNY WYCENA I PODSUMOWANIE Wycena spółki PlayWay opiera się na modelu zdyskontowanych przepływów pieniężnych (DCF). Metodzie DCF przypisaliśmy 80% wagi, dodaliśmy również analizę porównawczą do spółek polskich i zagranicznych, drugiej z nich nadaliśmy wagę 20%. Model DCF sugeruje wartość 1 akcji na poziomie 661 PLN, natomiast wycena porównawcza do spółek z Polski dała wartość 1 akcji równą 483 PLN, a do spółek zagranicznych 387 PLN. Tak obliczona końcowa wycena sugeruje wartość spółki na poziomie 4,0 mld PLN, czyli 606 PLN/akcję. Podsumowanie wyceny Waga Wycena Wycena DCF 80% 661 Wycena porównawcza Polska 0% 483 Wycena porównawcza zagranica 20% 387 Wycena 1 akcji PlayWay [PLN] 606 Źródło: Dom Maklerski BDM S.A. Grupa PlayWay to na chwilę obecną około 130 zespołów deweloperskich (ok. 61 spółek zależnych/stowarzyszonych), budujących zdywersyfikowany portfel gier nisko i średnio budżetowych. Specjalizuje się w tworzeniu rozbudowanych symulatorów, oprócz nich w ofercie PLW można również znaleźć gry zręcznościowe oraz horrory. Dzięki tak rozbudowanej strukturze jest w stanie pracować nad wieloma projektami naraz. Na chwilę obecną pre-produkowanych oraz produkowanych jest łącznie około 140 gier na wszystkie możliwe platformy, czyli PC, konsole PS, Xbox, NS i urządzenia mobilne. Dzięki poszerzaniu swojego doświadczenia oraz wyciąganiu wniosków z wpadek („Agony”), spółka dokonuje wszelkich starań aby zmaksymalizować możliwość osiągniecia sukcesu każdego kolejnego tytuły z jej „stajni” i potrzymać zainteresowanie już wydanymi. Pozytywnie oceniamy cały proces tworzenia gier, gdzie w pierwszej kolejności bada się pomysł na produkcję, tworząc krótkie trailery, które mają sprawdzić zainteresowanie daną tematyką. Okres do premiery to nie tylko czas developmentu ale i działania marketingowe, które mają za zadanie budować wishlistę. Jakiś czas przed danym debiutem, gra sprawdzana jest przez zespół testerski, który wyłapuje błędy/ bugi, w przypadku dobrej jakości daje zielono światło, jeżeli jednak tytuł posiada wiele niedociągnięć to wraca do fazy produkcji a jego premiera jest przekładana. Kolejnym zabezpieczeniem, który ma uchronić grupę od niepowodzenia są niedawno wprowadzone prologi, tym razem to gracze wyłapują braki i dzielą się swoimi opiniami. W minionych miesiącach przedstawiono prologi do gier: „Succubus”, „Dinosaur Fossil Hunter”, „Occupy Mars” oraz „Mr. Prepper”, które zostały entuzjastycznie odebrane
Recommended publications
  • Dokument Informacyjny
    CREATIVEFORGE GAMES SPÓŁKA AKCYJNA z siedzibą w Warszawie DOKUMENT INFORMACYJNY sporządzony w związku z ubieganiem się o wprowadzenie do obrotu na rynku NewConnect, prowadzonym jako Alternatywny System Obrotu (ASO) przez Giełdę Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.: - 450.000 akcji zwykłych na okaziciela serii A - 150.000 akcji zwykłych na okaziciela serii B - 150.000 akcji zwykłych na okaziciela serii C - 150.000 akcji zwykłych na okaziciela serii D - 150.000 akcji zwykłych na okaziciela serii E - 300.000 akcji zwykłych na okaziciela serii F - 150.000 akcji zwykłych na okaziciela serii G - 194.000 akcji zwykłych na okaziciela serii H - 170.000 akcji zwykłych na okaziciela serii I - 136.000 akcji zwykłych na okaziciela serii J - 667.000 akcji zwykłych na okaziciela serii K. Niniejszy Dokument Informacyjny został sporządzony w związku z ubieganiem się o wprowadzenie instrumentów finansowych objętych tym dokumentem do obrotu w alternatywnym systemie obrotu prowadzonym przez Giełdę Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. Wprowadzenie instrumentów finansowych do obrotu w alternatywnym systemie obrotu nie stanowi dopuszczenia ani wprowadzenia tych instrumentów do obrotu na rynku regulowanym prowadzonym przez Giełdę Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. (rynku podstawowym lub równoległym). Inwestorzy powinni być świadomi ryzyka, jakie niesie za sobą inwestowanie w instrumenty finansowe notowane w alternatywnym systemie obrotu, a ich decyzje inwestycyjne powinny być poprzedzone właściwą analizą, a także, jeżeli wymaga tego sytuacja, konsultacją z doradcą inwestycyjnym. Treść niniejszego Dokumentu Informacyjnego nie była zatwierdzana przez Giełdę Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. pod względem zgodności informacji w nim zawartych ze stanem faktycznym lub przepisami prawa. Warszawa, dnia 17 maja 2018 roku Autoryzowany Doradca: Trigon Dom Maklerski S.A.
    [Show full text]
  • Sprawozdanie Zarządu Z Działalności Ultimate Games S.A
    SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ULTIMATE GAMES S.A. za okres od 1 stycznia 2019 r. do 31 grudnia 2019 r. Warszawa, dnia 30 marca 2020 roku Spis treści I. Podstawowe informacje .................................................................................................................................................. 4 II. Sprawozdanie Zarządu z działalności Jednostki ............................................................................................................... 7 1. Podstawowe wielkości ekonomiczno-finansowe, ujawnione w rocznym sprawozdaniu finansowym ............................ 7 2. Charakterystyka struktury aktywów i pasywów, w tym z punktu widzenia płynności spółki ........................................ 10 3. Ważniejsze zdarzenia mające znaczący wpływ na działalność, sprawozdanie finansowe oraz wyniki finansowe Jednostki w roku obrotowym lub których wpływ jest możliwy w następnych latach .............................................................. 10 4. Struktura głównych lokat kapitałowych lub głównych inwestycji kapitałowych w danym roku obrotowym ................ 12 5. Opis istotnych pozycji pozabilansowych w ujęciu podmiotowym, przedmiotowym i wartościowym ........................... 12 6. Informacje o przyjętej strategii rozwoju oraz jej realizacji w okresie objętym raportem wraz z opisem perspektyw rozwoju w co najmniej najbliższym roku obrotowym .............................................................................................................. 12 7. Informacje o ważniejszych osiągnięciach
    [Show full text]
  • JEDNOSTKOWY RAPORT ROCZNY CREATIVEFORGE GAMES S.A. Z Siedzibą W Warszawie Za Okres 01.01.2018 – 31.12.2018
    JEDNOSTKOWY RAPORT ROCZNY CREATIVEFORGE GAMES S.A. z siedzibą w Warszawie za okres 01.01.2018 – 31.12.2018 Warszawa, 18 kwietnia 2019 r. Jednostkowy raport roczny za rok obrotowy 2018 Spis treści 1. PISMO PRZEWODNIE PREZESA ZARZĄDU .................................................................................... 3 2. PODSTAWOWE INFORMACJE ...................................................................................................... 4 3. WYBRANE DANE FINANSWE ........................................................................................................ 4 4. ZAŁĄCZNIKI .................................................................................................................................. 6 2 Jednostkowy raport roczny za rok obrotowy 2018 1. PISMO PRZEWODNIE PREZESA ZARZĄDU Szanowni Akcjonariusze, w imieniu CreativeForge Games S.A., jako Prezes Zarządu Spółki, mam przyjemność przedstawić Państwu raport okresowy podsumowujący wszystkie działania podjęte przez nasz zespół w mijającym 2018 roku. Rok 2018 był dla nas przede wszystkim czasem dużych zmian. Udało nam się zakończyć działania mające na celu wprowadzenie Spółki na rynek NewConnect, co ostatecznie miało miejsce w dniu 25 maja 2018 r. Oprócz tego doszło również do kliku zmian personalnych w składzie Rady Nadzorczej i Zarządu Spółki, dokładniej opisanych w załączniku do niniejszego raportu. Do najważniejszych wydarzeń, jakie miały miejsce w 2018 roku, bez wątpienie możemy zaliczyć premierę gry Phantom Doctrine, która w sierpniu ubiegłego roku ukazała się
    [Show full text]
  • Creativeforge Games
    Materiał został opracowany przez Dom Maklerski BDM na zlecenie GPW w ramach Giełdowego Programu Wsparcia Pokrycia Analitycznego CREATIVEFORGE GAMES RAPORT ANALITYCZNY KUPUJ Rozpoczynamy wydawanie rekomendacji dla CreativeForge Games od (RAPORT INICJUJĄCY) zalecenia KUPUJ z ceną docelową 39,0 PLN/akcję, czyli 17% powyżej obecnej ceny rynkowej. Korzenie spółki sięgają 2011 roku, jednak to rok 2019 miał WYCENA 39,0 PLN największy wpływ na obecny kształt studia, w którym to doszło do 17 SIERPNIA 2021, 08:00 CEST kadrowych przetasowań, zmiany strategii oraz zacieśnienia współpracy z grupą PlayWay. Od tamtego momentu spółka zaczęła dynamicznie się rozwijać pracując jednocześnie nad wieloma ciekawymi projektami. Najważniejszą produkowaną obecnie grą jest „Stargate: Timekeepers” – Wycena końcowa [PLN] 39,0 tytuł osadzony w popularnym uniwersum „Gwiezdnych wrót”, którego Potencjał do wzrostu / spadku 17% wydawcą będzie Slitherine (słynący m.in. z takich tytułów jak Warhammer Koszt kapitału 10,0% 40k). Prezentacja gameplaya gry planowana jest na przełom września/października. Spodziewamy się, że jego premiera będzie miała miejsce w 1H’22. Ponadto CFG może pochwalić się innymi projektami Cena rynkowa [PLN] 33,5 z dużym potencjałem sprzedażowym - „House Flipper City” (spin-off Kapitalizacja [mln PLN] 89,2 najlepiej sprzedającej się gry grupy PLW), „Builders of Greece” (bliźniacza Ilość akcji [mln. szt.] 2,7 produkcja względem „BoE” – czyli jedna z najważniejszych gier grupy PLW, którego CFG jest współwydawca) oraz „Aircraft Carrier Survival”, który jako Cena maksymalna za 6 mc [PLN] 40,8 pierwszy zadebiutuje na rynku. Spodziewamy się, że jeszcze w 4Q’21 tym samym znajdzie to odzwierciedlenie w wynikach spółki. Prognozujemy, że Cena minimalna za 6 mc [PLN] 31,3 w 2021 roku spóła osiągnie rentowność i wypracuje 0,7 mln PLN zysku netto.
    [Show full text]
  • Raport Kondycja Polskiej Branży Gier 2020
    Koordynatorem projektu badawczego jest Krakowski Park Technologiczny sp. z o.o. Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury Finansowanie Badanie „Polityka personalna i wynagrodzenia w polskiej branży gier” powstało w ramach projektu Baltic Game Industry. Baltic Game Industry jest finansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego, w ramach programu Interreg Regionu Morza Bałtyckiego. Partnerzy ® PUBLICIS ÉQUIVALENCE PANTONE PUB_16_9404_Logo_Groupe_Pant 04/03/2016 24, rue Salomon de Rothschild - 92288 Suresnes - FRANCE Tél. : +33 (0)1 57 32 87 00 / Fax : +33 (0)1 57 32 87 87 PANTONE 871 C Web : www.carrenoir.com Ce fichier est un document d’exécution créé sur Illustrator version CS5. 2 NOIR 100 % Od autorów Krakowski Park Technologiczny wraz z inicjatywą Polish Gamers Observato- Rozdział I zawiera informacje ogólne na temat wartości globalnego rynku ry oraz Partnerami mają przyjemność przekazać Państwu trzecie wydanie gier oraz kształtujących go najważniejszych trendów. W dalszej części zosta- kompleksowego raportu pt. Kondycja Polskiej Branży Gier 2020. ły przedstawione estymacje wartości poszczególnych elementów polskiego rynku, prognozy wydatków polskich konsumentów na gry wideo w latach Od 2014 roku razem z Partnerami zaprezentowaliśmy Państwu sześć edycji 2019-2024 oraz osobno estymacja wartości globalnych przychodów pol- badania skupiającego się na polskich graczach („Polish Gamers Research”), skich producentów gier. Zaprezentowano profile wybranych zagranicznych przybliżając rynek konsumentów gier oraz zachodzące na nim zmiany, zwią- i polskich spółek giełdowych na tle globalnych przychodów branży gier, zane m.in. z profilem społeczno-demograficznym graczy, częstotliwością wybrane profile producentów gier notowanych na zagranicznych giełdach i czasem spędzonym na graniu, preferowanymi metodami płatności, wybie- w kontekście przykładów postępującego procesu koncentracji globalnego ranymi platformami czy gatunkami gier.
    [Show full text]
  • JEDNOSTKOWY RAPORT ROCZNY CREATIVEFORGE GAMES SA Za Okres 01.01.2019
    JEDNOSTKOWY RAPORT ROCZNY CREATIVEFORGE GAMES S.A. za okres 01.01.2019 – 31.12.2019 Warszawa, 19 maja 2020 r. Jednostkowy raport roczny za rok obrotowy 2019 Spis treści 1. LIST DO AKCJONARIUSZY I INWESTORÓW ................................................................................................. 3 2. PODSTAWOWE INFORMACJE ..................................................................................................................... 4 3. WYBRANE DANE FINANSOWE .................................................................................................................... 5 4. OŚWIADCZENIA ZARZĄDU CREATIVEFORGE GAMES S.A. .......................................................................... 7 5. STOSOWANIE ZASAD ŁADU KORPORACYJNEGO ........................................................................................ 8 6. ZAŁĄCZNIKI ............................................................................................................................................... 11 2 Jednostkowy raport roczny za rok obrotowy 2019 1. LIST DO AKCJONARIUSZY I INWESTORÓW Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy, w imieniu CreativeForge Games S.A., jako Prezes Zarządu Spółki, mam przyjemność przedstawić Państwu raport okresowy podsumowujący wszystkie działania podjęte przez nasz zespół w mijającym 2019 roku. Rok 2019 to przede wszystkim dwie bardzo ważne dla nas premiery - Hard West oraz Phantom Doctrine. Pierwsza z nich ukazała się na początku marca 2019 r. na konsoli Nintendo Switch. Dodatkowo podpisaliśmy umowę z zewnętrznym
    [Show full text]
  • Raport Kwartalny Za II Kw
    CreativeForge Games S.A. Raport kwartalny za II kw. 2018 roku CREATIVEFORGE GAMES SPÓŁKA AKCYJNA z siedzibą w Warszawie Jednostkowy raport kwartalny za II kw. 2018 tj. za okres od 01.04.2018 do 30.06.2018 r. Warszawa, 10 sierpnia 2018 roku strona 1 z 14 CreativeForge Games S.A. Raport kwartalny za II kw. 2018 roku SPIS TREŚCI 1. PODSTAWOWE INFORMACJE O EMITENCIE ................................................................................3 2. WYBRANE DANE FINANSOWE ........................................................................................................5 3. SKRÓCONE JEDNOSTKOWE SPRAWOZDANIE FINANSOWE .....................................................6 4. INFORMACJA O ZASADACH PRZYJĘTYCH PRZY SPORZĄDZANIU RAPORTU, W TYM INFORMACJE O ZMIANACH STOSOWANYCH ZASAD (POLITYKI) RACHUNKOWOSĆI ......... 10 5. ZWIĘZŁA CHARAKTERYSTYKA ISTOTNYCH DOKONAŃ LUB NIEPOWODZEŃ EMITENTA W OKRESIE KTÓREGO DOTYCZY RAPORT WRAZ Z OPISEM NAJWAŻNIEJSZYCH CZYNNIKÓW I ZDARZEŃ, W SZCZEGÓLNOŚCI O NIETYPOWYM CHARAKTERZE, MAJĄCYCH WPŁYW NA OSIĄGNIĘTE WYNIKI ........................................................................... 14 6. INFORMACJA ODNOŚNIE PROGNOZ FINANSOWYCH .............................................................. 14 7. OŚWIADCZENIE ZARZĄDU EMITENTA ........................................................................................ 14 strona 2 z 14 CreativeForge Games S.A. Raport kwartalny za II kw. 2018 roku 1. PODSTAWOWE INFORMACJE O EMITENCIE Informacje ogólne Firma CreativeForge Games Spółka Akcyjna Siedziba Warszawa
    [Show full text]
  • Jednostkowy Raport Roczny Creativeforge Games Sa
    JEDNOSTKOWY RAPORT ROCZNY CREATIVEFORGE GAMES S.A. za okres 01.01.2020 – 31.12.2020 Warszawa, 25 maja 2021r. Jednostkowy raport roczny za rok obrotowy 2020 Spis treści 1. LIST DO AKCJONARIUSZY I INWESTORÓW ................................................................................................. 3 2. PODSTAWOWE INFORMACJE ..................................................................................................................... 4 3. WYBRANE DANE FINANSOWE .................................................................................................................... 4 4. OŚWIADCZENIA ZARZĄDU CREATIVEFORGE GAMES S.A. ........................................................................ 11 5. STOSOWANIE ZASAD ŁADU KORPORACYJNEGO ...................................................................................... 12 6. ZAŁĄCZNIKI ............................................................................................................................................... 15 2 Jednostkowy raport roczny za rok obrotowy 2020 1. LIST DO AKCJONARIUSZY I INWESTORÓW Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy, w imieniu CreativeForge Games S.A., jako Prezes Zarządu Spółki, mam przyjemność przedstawić Państwu raport okresowy podsumowujący wszystkie działania podjęte przez nasz zespół w mijającym 2020 roku. Za najważniejsze wydarzenia 2020 r. można uznać dwie umowy podpisane z Slitherine Software UK LTD. Obie dotyczą wydania stworzonych przez nas gier komputerowych, które roboczo nazwaliśmy Project X i Project Y. Przy czym już teraz
    [Show full text]
  • The State of Polish Video Games Industry 2020”
    The coordinator of the research project is Krakowski Park Technologiczny sp.z o.o. Co-financed by the Ministry of Culture and National Heritage from the Culture Promotion Fund Financing The study entitled ”HR policy and salaries in the Polish video games industry” was created as part of the Baltic Game Industry project. Baltic Game Industry is financed by the European Union through the European Regional Development Fund, within the framework of the Baltic Sea Region Interreg program. Partners ® PUBLICIS ÉQUIVALENCE PANTONE PUB_16_9404_Logo_Groupe_Pant 04/03/2016 24, rue Salomon de Rothschild - 92288 Suresnes - FRANCE Tél. : +33 (0)1 57 32 87 00 / Fax : +33 (0)1 57 32 87 87 PANTONE 871 C 2 Web : www.carrenoir.com Ce fichier est un document d’exécution créé sur Illustrator version CS5. NOIR 100 % Note from the authors Kraków Technology Park, together with the Polish Gamers Observatory and Chapter I contains general information about the value of the global video Partners, are pleased to present the third edition of the comprehensive game market and the most important trends shaping it. It also presents es- report entitled “The State of Polish Video Games Industry 2020”. timated values of specific elements of the Polish market, forecasts of the expenditures spent by the Polish consumers on video games in the years Since 2014, together with our Partners, we have presented six editions of 2019-2024 and a separate estimation of the value of global revenues of the research focusing on Polish gamers (Polish Gamers Research), present- the Polish video game developers. We present the profiles of the selected ing the video game market and the changes occurring therein, connected foreign and Polish companies listed on the stock exchange compared to the among others with the social and demographic profile of the gamers, fre- global revenues of the video games industry, the selected profiles of devel- quency and time spent on playing, preferred payment methods, platforms opers listed on the foreign stock exchanges in the context of the progress- and game genres.
    [Show full text]
  • Skonsolidowany Raport Okresowy Za Ii Kwartał 2020 R
    SKONSOLIDOWANY RAPORT OKRESOWY ZA II KWARTAŁ 2020 R. Warszawa, 7 sierpnia 2020 r. Raport okresowy za II kwartał 2020 roku 1. PISMO PRZEWODNIE PREZESA ZARZĄDU SPÓŁKI DOMINUJĄCEJ Szanowni Akcjonariusze, w imieniu spółki CreativeForge Games S.A., a także całej Grupy Kapitałowej mam przyjemność przedstawić Państwu raport okresowy podsumowujący działania podjęte przez nasz zespół w II kwartale 2020 r. W minionym kwartale swoją premierę na konsolach Xbox One oraz PlayStation 4 miała jedna z poprzednich naszych produkcji, czyli gra Hard West. Śmiało możemy uznać tę premierę za udaną, jako że zaledwie w ciągu trzech dni od ukazania się gry liczba sprzedanych egzemplarzy pozwoliła na pokrycie kosztów produkcji oraz marketingu. Jest to dobra informacja, tym bardziej, że jako Spółka nie ponieśliśmy kosztów związanych z przeportowaniem i wydaniem Gry na konsolę Xbox One. W samym II kw. 2020 r. Grupa Kapitałowa odnotowała ok. 1,31 mln zł przychodów netto ze sprzedaży i zrównanych z nimi, co jest wynikiem ponad pięciokrotnie lepszym niż w analogicznym okresie roku poprzedniego. Podobnie sytuacja wygląda w zakresie wyniku operacyjnego Grupy Kapitałowej oraz wyniku netto. Zysk operacyjny Grupy Kapitałowej w II kw. 2020 r. wyniósł 0,53 mln zł, natomiast zysk netto 0,52 mln zł. Osiągane przez Grupę Kapitałową rezultaty finansowe pozwalają spokojnie patrzeć w przyszłość. Mamy jednak świadomość, że najważniejszy jest wzrost skali prowadzonej działalności, dlatego stale staramy się rozszerzać portfolio oferowanych przez nas gier. Jednym z kroków, jaki podjęliśmy w tym kierunku było podpisanie umowy z Ultimate Games S.A., dzięki której gry Aircraft Carrier Survival i House Flipper City ukażą się na konsolach Nintendo Switch i Xbox One.
    [Show full text]
  • Raport Kwartalny Za III Kw
    CreativeForge Games S.A. Raport kwartalny za III kw. 2018 roku CREATIVEFORGE GAMES SPÓŁKA AKCYJNA z siedzibą w Warszawie Jednostkowy raport kwartalny za III kw. 2018 tj. za okres od 01.07.2018 do 30.09.2018 r. Warszawa, 9 listopada 2018 roku strona 1 z 14 CreativeForge Games S.A. Raport kwartalny za III kw. 2018 roku SPIS TREŚCI 1. PODSTAWOWE INFORMACJE O EMITENCIE ................................................................................3 2. WYBRANE DANE FINANSOWE ........................................................................................................5 3. SKRÓCONE JEDNOSTKOWE SPRAWOZDANIE FINANSOWE .....................................................6 4. INFORMACJA O ZASADACH PRZYJĘTYCH PRZY SPORZĄDZANIU RAPORTU, W TYM INFORMACJE O ZMIANACH STOSOWANYCH ZASAD (POLITYKI) RACHUNKOWOSĆI ......... 10 5. ZWIĘZŁA CHARAKTERYSTYKA ISTOTNYCH DOKONAŃ LUB NIEPOWODZEŃ EMITENTA W OKRESIE KTÓREGO DOTYCZY RAPORT WRAZ Z OPISEM NAJWAŻNIEJSZYCH CZYNNIKÓW I ZDARZEŃ, W SZCZEGÓLNOŚCI O NIETYPOWYM CHARAKTERZE, MAJĄCYCH WPŁYW NA OSIĄGNIĘTE WYNIKI ........................................................................... 14 6. INFORMACJA ODNOŚNIE PROGNOZ FINANSOWYCH .............................................................. 14 7. OŚWIADCZENIE ZARZĄDU EMITENTA ........................................................................................ 14 strona 2 z 14 CreativeForge Games S.A. Raport kwartalny za III kw. 2018 roku 1. PODSTAWOWE INFORMACJE O EMITENCIE Informacje ogólne Firma CreativeForge Games Spółka Akcyjna Siedziba Warszawa
    [Show full text]
  • Tutaj Prognoza Zmieniła Się Na Plus O 0,5 Mld USD, W Tym O 0,2 Mld USD
    Koordynatorem projektu badawczego jest Krakowski Park Technologiczny sp. z o.o. Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury Finansowanie Badanie „Polityka personalna i wynagrodzenia w polskiej branży gier” powstało w ramach projektu Baltic Game Industry. Baltic Game Industry jest finansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego, w ramach programu Interreg Regionu Morza Bałtyckiego. Partnerzy ® PUBLICIS ÉQUIVALENCE PANTONE PUB_16_9404_Logo_Groupe_Pant 04/03/2016 24, rue Salomon de Rothschild - 92288 Suresnes - FRANCE Tél. : +33 (0)1 57 32 87 00 / Fax : +33 (0)1 57 32 87 87 PANTONE 871 C Web : www.carrenoir.com Ce fichier est un document d’exécution créé sur Illustrator version CS5. 2 NOIR 100 % Od autorów Krakowski Park Technologiczny wraz z inicjatywą Polish Gamers Observato- Rozdział I zawiera informacje ogólne na temat wartości globalnego rynku ry oraz Partnerami mają przyjemność przekazać Państwu trzecie wydanie gier oraz kształtujących go najważniejszych trendów. W dalszej części zosta- kompleksowego raportu pt. Kondycja Polskiej Branży Gier 2020. ły przedstawione estymacje wartości poszczególnych elementów polskiego rynku, prognozy wydatków polskich konsumentów na gry wideo w latach Od 2014 roku razem z Partnerami zaprezentowaliśmy Państwu sześć edycji 2019-2024 oraz osobno estymacja wartości globalnych przychodów pol- badania skupiającego się na polskich graczach („Polish Gamers Research”), skich producentów gier. Zaprezentowano profile wybranych zagranicznych przybliżając rynek konsumentów gier oraz zachodzące na nim zmiany, zwią- i polskich spółek giełdowych na tle globalnych przychodów branży gier, zane m.in. z profilem społeczno-demograficznym graczy, częstotliwością wybrane profile producentów gier notowanych na zagranicznych giełdach i czasem spędzonym na graniu, preferowanymi metodami płatności, wybie- w kontekście przykładów postępującego procesu koncentracji globalnego ranymi platformami czy gatunkami gier.
    [Show full text]