Game of Thrones
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2012 ISSN 1433-2620 > B 43362 >> 16. Jahrgang >>> www.digitalproduction.com Deutschland € 14,95 Published by Österreich € 17,– 5 Schweiz sfr 23,– MAGAZIN FÜR DIGITALE MEDIENPRODUKTION SEPTEMBER | OKTOBER 05|12 Pixomondo erobert Westeros Game of Thrones Cinema 4D R14 Element 3D Maya 2013 Seit wann kann C4D Animation für Adobes Workflow-Winner oder sculpten? After Effects Pflicht-Update? AKTUELL FILM & VFX 3D & ANIMATION INTERACTIVE INDUSTRIE DIGITAL ARTSCIENCE & EDUCATION SERVICE GGameame ooff TThroneshrones in München und Stuttgart Sommer, Sonne, Fantasy. Die Effekt- schmiede Pixomondo wurde zuletzt mit dem Effekte-Oscar für ihre Ar- beit mit Martin Scorsese an „Hugo Cabret“ ausgezeichnet. Ein weiteres Highlight ist aber die Arbeit an der US-amerikanischen Fantasy-Serie „Game of Thrones“, für die jede Menge Set-Extensions, Feuer spei- ende Drachen und ein fieses Schat- tenwesen erstellt wurden. DP traf die Pixomondo VFX-Supervisor Juri Stanossek und Sven Martin auf dem diesjährigen Animation Meeting. von Bela Beier er MedienCampus Bayern und filmtools Consult veranstalteten diesen Juli das D15. Animation Meeting im Rahmen des Filmfests München. Wie immer präsentierten Referenten aktuelle Projekte. Mit dabei waren diesmal unter anderem Jonathan Weber von rise|fx, der die Zuschauer hinter die Kulissen der aufwendig inszenierten TV-Serie „Bor- gia“ führte. Den Großteil der Veranstaltung bestritt Pixomondo, zum einen mit den Effek- ten zu „Hugo Cabret“ (siehe DP 2:12) – und zu der mittlerweile gefeierten und vielfach prä- mierten TV-Serie „Game of Thrones“. Die TV-Serie basiert auf dem Roman-Zy- klus „Das Lied von Eis und Feuer“ von George und Sven Martin über die zweite Staffel von also haben wir auch in der Film-Pipeline mit R. R. Martin und wurde von HBO produziert. „Game of Thrones“. den Film-Tools gearbeitet und eben in Film- Bei der Umsetzung wurde an der Set-Größe qualität produziert. nicht gespart, sondern gleich an atemberau- DP: Was waren die Aufgaben von Pixomondo Sven Martin: Ich glaube auch, dass sich die benden Original-Locations gedreht. Neben bei „Game of Thrones“? Qualität hinsichtlich der Highend-Serien Creatures, Feuer und Wasser waren natürlich Juri Stanossek: Wir haben alle Effekte der von HBO oder der BBC stark gesteigert hat auch Environments bei Pixomondo ein The- zweiten Staffel gemacht – inklusive der Set- und vielen Filmeffekten in nichts nachsteht. ma. Und die Zeit. Für eine US-amerikanische Extensions und der CGI-Character. Interes- Deshalb gab es für „Game of Thrones“ auch TV-Serie zu produzieren bedeutete alle zwei sant war, dass wir bei diesem Projekt jegliche keine spezielle „TV-Pipeline“. Die Kollegen in Wochen eine absolute Deadline. Besonderes Schwierigkeit hatten, die man so haben kann. unserem Pixomondo Office in Burbank kön- Augenmerk lag auf der Shadow Creature und Also von Full-CG-Characters über Wasser- nen nicht in allen Fällen die departmentartige den Drachen. Für das Schattenwesen verwen- simulation über Destructions war alles drin. Filmstruktur anwenden, da dort auch Serien dete Pixomondo die Fluid-Simulation Naiad, Ich glaube, diese Vielseitigkeit war die He- wie Hawaii-5-O mit extrem kurzen Deadlines um von dem bekannten RealFlow-Look ein rausforderung. bearbeitet werden. Im Vergleich dazu hatten wenig wegzukommen. wir bei „Game of Thrones“ schon fast luxuri- Bei der Gestaltung der jungen Drachen DP: Im direkten Vergleich: Was ist für euch öse Abgabezeiten. wurde viel Zeit in die Recherche investiert. der Hauptunterschied zwischen TV und Film Und kurzerhand auch ein Huhn im Super- gewesen? DP: Und wie habt ihr die schiere Menge an Auf- markt erworben. Für die Artists war der Ana- Juri Stanossek: Der einzige Unterschied ist, gaben koordiniert? tomiekurs am realen Objekt hilfreich, um ein dass man alle 14 Tage eine absolute Deadline Juri Stanossek: Also nach unserem Schlaf- Gefühl für die Bewegungsabläufe zu erhalten. hat, und das 10 Wochen am Stück . L et z tendl ich aufkommen war es eine 24-Stunden-Pipeline. DP sprach mit Pixomondos Juri Stanossek durften wir für HBO in Filmqualität arbeiten – Tatsächlich haben wir mit unseren Facilities 8 WWW.DIGITALPRODUCTION.COM AUSGABE 05|12 Bilder: DP_Bildrechte in China gearbeitet sowie mit den Kollegen DP: Wie war es, mit HBO zu arbeiten? in London und Burbank. Die Koordination Juri Stanossek: Sehr gut. Bei der ersten Staffel Pyke – Stammsitz des Geschlechts und ein Großteil der finalen Shots kamen waren noch zwei Studios für die Effekte zustän- Greyjoy – wurde von Pixomondo als 2,5D-Matte Painting umgesetzt. aus Deutschland. Hier haben wir hauptsäch- dig – und für HBO war es theoretisch ein Risi- Unten der Shot vom Set. lich die Pixomondo-Standorte Stuttgart und ko, alle Effekte an ein Studio zu geben. Da der Frankfurt beansprucht. Stuttgart hat die Ko- VFX-Producer von HBO aber schon bei Roland ordination übernommen, die Arbeit ist von Emmerichs „2012“ mit Pixomondo gearbeitet dort verteilt worden. Daneben haben wir in hat, war von Anfang an volles Vertrauen da. Stuttgart vor allem Matte Paintings und die Und alleine von der Aufgabe her ist es natür- Shadow Creature gemacht. Frankfurt war für lich wirklich etwas, wonach sich die meisten die Drachen zuständig. VFX-Leute die Finger lecken. Sven Martin: Eigentlich ist es bei uns so, dass jeder Standort alles machen kann – es haben DP: Wie lief die Abstimmung mit den Machern? sich nur im Laufe der Zeit an den diversen Juri Stanossek: Das ging gut voran – die Orten Teams mit Präferenzen versammelt. Produzenten waren schnell mit ihren Kom- So sitzen zum Beispiel viele Artists für En- mentaren und sehr begeisterungsfähig. Da vironment und Matte Painting in Stuttgart, funktioniert die Zusammenarbeit sehr gut. in Berlin die FX-Artists, die mit Wasser, Feu- Unser Hauptansprechpartner auf der Pro- er und Rauch arbeiten, und die Character- duktionsseite war der VFX-Supervisor Animation versammelt sich in Frankfurt. Aber Rainer Gombos. Dazu kommt, dass im eigentlich können alle Standorte können Gegensatz zum Kinofilm, bei einer alles leisten. Serie der Produzent oder besser 9 AKTUELL FILM & VFX 3D & ANIMATION INTERACTIVE INDUSTRIE DIGITAL ARTSCIENCE & EDUCATION SERVICE Greenscreens in allen Lagen: Sowohl Explosionen als auch Extensions und ganze Sets wurden „vor Ort“ gedreht und bei Pixomondo aufgebaut. die Produzenten Dreh- und Angelpunkt sind. mit dem Drachen auf der Schulter durch die schiedliche Herangehensweisen. Es gibt die Denn bei einer Serie ist es viel wichtiger, dass Landschaft, füttert ihn, und unterhält sich mit Echsen-Fraktion, die vierbeinig ist, im Stil alles aus einem Guss ist. Und auch die ersten einer anderen Person. Dabei war auch der vom „Dragonheart“. Dieser hatte auch einen Shots – insbesondere der ganz lange mit dem Matchmove, also das Tracking der Kamera sehr festen, massiven Körper – im Prinzip eine Drachen, der ja in der ersten Folge kommt – und der Objekte, eine echte Herausforderung Echse mit Flügeln. Auf der anderen Seite gibt ging relativ schnell und gut durch. Wir haben für das Matchmove-Team. Und wenn man so es die zweibeinige Variante, die einem Raptor dann die Pipeline und unseren Workflow noch einen langen Zeitraum hat, ist es für die Ani- (siehe „Jurassic Park“, A. d. R.) ähnelt. Also ein ein bisschen angepasst, und dann praktisch matoren eine Herausforderung, diese Zeit „leichtes“ Tier, das von seinen Bewegungen und gleich die Folgen 4, 5 und 10 Proportionen fast schon ein Vogel ist. Wir haben vorbereitet, in denen die Dra- uns für die Vogelvariante entschieden, denn ein chen vorkommen. »Der Qualitätsstandard der Serien schweres, front-lastiges Tier kann nicht glaub- haft fliegen. Zur Recherche haben wir uns bei- nimmt zu.« DP: Und der erste große Shot spielsweise Vogelskelette mit ihren Besonder- des Drachen? Sven Martin heiten und Proportionen angeschaut sowie die Sven Martin: Das war gleich Visual Effects Dragon Supervisor, Pixomondo reale Proportion von Flügeln in Bezug auf den ein harter Anfang – insge- Körper, und auch wie solche Tiere balancieren. samt ist es ein Shot mit knapp 700 Frames, auch sinnvoll zu füllen. Vor allem, wenn man Daraus haben wir die Drachen entwickelt. also weit über dem, was man normalerwei- so etwas hat wie einen Drachen, der ein Zwi- se an einem Stück zeigt. Der Shot war auch schending aus etwas Tierischem und einem DP: Und wie habt ihr den Drachen umgesetzt? ein guter Einstieg, denn die Produzenten intelligenten Wesen ist. Sven Martin: Für die Animationen arbeiten waren so begeistert, dass sie eine digitale wir immer mit Maya – wir haben da eine sehr Figur so lebensecht ohne andauernde Zwi- DP: Wie habt ihr solche Fantasiewesen wie robuste Pipeline, denn gerade bei engen Ab- schenschnitte zeigen konnten. Der Shot war einen Drachen recherchiert? gabezeiträumen darf die Technik nicht ver- sehr anspruchsvoll – die Schauspielerin läuft Sven Martin: Bei Drachen gibt es sehr unter- sagen. Das Besondere an unserer Pipeline 10 WWW.DIGITALPRODUCTION.COM Stellen Sie sich vor, Sie könnten das Undenkbare erreichen – all Ihre Produktionsprozesse zusammenführen, Ihre Medienressourcen konsolidieren, schnell darauf zugreifen und sie mit Unternehmensfunktionen verknüpfen. Über 1.200 Avid-Kunden aus der Film- und Fernsehbranche sowie der Postproduktion tun genau das bereits jetzt – dank einem offenen, vernetzten System aus Medienproduktions- und –verwaltungstools. Was auch immer Sie sich vorstellen – Avid ist bei der Realisierung an Ihrer Seite. Einfach. Heute. Besuchen Sie uns auf der IBC Halle 7, Stand J20 Erfahren Sie mehr unter avid.com/imagine-achieve