Mobiilipelin Pelattavuuden Arviointi
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Juha Karvonen MOBIILIPELIN PELATTAVUUDEN ARVIOINTI Tietojärjestelmätieteen pro gradu -tutkielma 22.11.2005 Jyväskylän yliopisto Tietojenkäsittelytieteiden laitos Jyväskylä TIIVISTELMÄ Karvonen, Juha Tapio Mobiilipelin pelattavuuden arviointi/Juha Karvonen Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2005 177 s. Pro gradu -tutkielma Tässä tutkielmassa käsitellään digitaalisten pelien pelattavuutta ja sen arviointia. Pelattavuuden käsitteelle ei ole olemassa tarkkaa määritelmää, mutta sillä viitataan kokonaisvaltaisesti pelin hyvyyteen ja pelikokemuksen laatuun. Pelattavuuteen vaikuttavat mm. pelin haastavuus ja viihdyttävyys. Tämän tutkimuksen tavoitteena on kehittää pelattavuutta jäsentävä malli, jota on mahdollista käyttää myös pelattavuuden arvioinnin välineenä. Erityispainotus tutkimuksessa on mobiilipelien pelattavuudessa. Digitaalisten pelien pelaaminen on viime vuosina kasvattanut asemaansa ihmisten vapaa-ajan käytön osana. Tarkkaa tietoa ei kuitenkaan ole siitä, mitkä tekijät peleissä määrittävät pelattavuutta. Alustavia pelattavuutta jäsentäviä malleja on kehitetty tähän saakka vain jokunen ja niiden hyödynnettävyys on kyseenalaista. Tässä tutkimuksessa kehitettiin pelattavuuden viitekehys suorittamalla deduktiivinen sisällönanalyysi 68 peliarvostelulle. Viitekehystä testattiin arvioimalla sen perusteella kahta mobiilipeliä. Arviointi suoritettiin järjestämällä 20 testihenkilölle pelattavuustestaussessio, jossa testihenkilö pelasi toista tutkimuksen kohteena olevista mobiilipeleistä, jonka jälkeen testihenkilölle tehtiin teemahaastattelu pelin pelattavuuteen liittyvistä asioista. Haastatteluaineisto litteroitiin ja analysoitiin. Tuloksena valmistui arvio testauksen kohteena olleiden mobiilipelien pelattavuudesta. Tutkimuksen tulokset osoittavat, että kehitetty pelattavuuden viitekehys jäsentää pelattavuutta mielekkäästi ja sitä käyttämällä on mahdollista paikallistaa peleistä potentiaalisia pelattavuuden ongelmakohtia. AVAINSANAT: pelattavuus, käytettävyys, pelikokemus, viitekehys, mobiilipeli SISÄLLYSLUETTELO 1 JOHDANTO........................................................................................................................ 6 2 KÄYTETTÄVYYS DIGITAALISISSA PELEISSÄ ........................................................ 10 2.1 Keskeisiä käsitteitä ............................................................................................. 10 2.1.1 Leikin määritelmä ..................................................................................... 10 2.1.2 Pelin määritelmä........................................................................................ 11 2.2 Peligenret ............................................................................................................. 20 2.3 Käytettävyys yleisesti......................................................................................... 21 2.4 Pelit käytettävyyden kannalta .......................................................................... 24 3 PELIKOKEMUS JA PELATTAVUUS............................................................................ 28 3.1 Kokemus yleisesti ............................................................................................... 28 3.2 Pelikokemuksen erityispiirteet ......................................................................... 31 3.2.1 Hauskuus ja mielihyvä............................................................................. 31 3.2.2 Flow pelien kannalta................................................................................. 32 3.2.3 Immersio..................................................................................................... 36 3.3 Pelattavuus pelin hyvyyden mittarina............................................................ 39 3.4 Olemassa olevat pelattavuuskriteeristöt......................................................... 43 3.4.1 Käytettävyysheuristiikat sovellettuna peleihin .................................... 43 3.4.2 Pelattavuusheuristiikat ja -mallit............................................................ 47 3.5 Alustava pelattavuuden viitekehys ................................................................. 51 4 MOBIILIPELAAMINEN ................................................................................................. 55 4.1 Mobiilisuus ja mobiililaitteet............................................................................. 55 4.2 Mobiililaitteiden tekniset rajoitukset ............................................................... 57 4.3 Mobiililaitteiden ja -sovellusten käytettävyys................................................ 58 4.4 Pelaaminen mobiiliympäristössä ..................................................................... 61 4.5 Mobiilipelien pelattavuusohjeistot................................................................... 66 4.6 Pohdintaa............................................................................................................. 68 5 I EMPIIRINEN OSUUS: PELATTAVUUDEN VIITEKEHYKSEN KEHITTÄMINEN...................................................................................................... 69 5.1 Tavoitteet ............................................................................................................. 69 5.2 Tutkimusmetodi ................................................................................................. 69 5.2.1 Tiedonkeruumenetelmä ........................................................................... 70 5.2.2 Kohdepelit ja -arvostelut.......................................................................... 74 5.2.3 Sisällönanalyysin suorittaminen............................................................. 75 5.3 Tulokset................................................................................................................ 76 5.3.1 Pelinomaisuus............................................................................................ 78 5.3.2 Käyttöliittymä............................................................................................ 85 5.3.3 Audiovisuaalisuus .................................................................................... 87 5.3.4 Tarina .......................................................................................................... 89 5.3.5 Pelikonsepti................................................................................................ 91 5.3.6 Muut tekijät................................................................................................ 92 5.3.7 Mobiilisuus................................................................................................. 93 5.4 Pohdintaa............................................................................................................. 96 6 II EMPIIRINEN OSUUS: PELATTAVUUSARVIOINTIEN SUORITTAMINEN VIITEKEHYSTÄ KÄYTTÄEN ............................................................................... 100 6.1 Tavoitteet ........................................................................................................... 100 6.2 Tutkimusmetodi ............................................................................................... 100 6.2.1 Tiedonkeruumenetelmä ......................................................................... 101 6.2.1.1 Haastattelu yleisesti .................................................................... 101 6.2.1.2 Teemahaastattelun valinnan perusteluja ................................. 102 6.2.2 Kohdepelit ja pelilaite............................................................................. 104 6.2.3 Testihenkilöt............................................................................................. 106 6.2.4 Testaussession kulku .............................................................................. 107 6.2.5 Aineiston analysointi.............................................................................. 108 6.3 Random Equalin arvioinnin tulokset............................................................. 109 6.3.1 Pelinomaisuus.......................................................................................... 109 6.3.1.1 Peli-idea ja tavoitteet................................................................... 109 6.3.1.2 Haasteellisuus .............................................................................. 111 6.3.1.3 Pelaajan vapaus ja kontrolli ....................................................... 113 6.3.1.4 Palkkiot ......................................................................................... 114 6.3.1.5 Pelaajan tuki ja ohjeistus ............................................................ 117 6.3.1.6 Tekninen toteutus........................................................................ 119 6.3.1.7 Pitkäikäisyys ................................................................................ 120 6.3.2 Audiovisuaalisuus .................................................................................. 120 6.3.2.1 Grafiikka ....................................................................................... 120 6.3.2.2 Äänet ............................................................................................. 121 6.3.3 Käyttöliittymä.......................................................................................... 122 6.3.3.1 Motorinen käyttöliittymä........................................................... 122 6.3.3.2 Perseptuaalinen käyttöliittymä ................................................. 123 6.3.4 Pelikonsepti.............................................................................................