Akademickie B+R Numer 4

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Akademickie B+R Numer 4 No 3(4)/2011 KWARTALNIK PROJEKTU PARTNERSKI ZWIĄZEK NAUKI I POSTĘPU ISSN 2082-8004 CzyCzy czekaczeka nasnas ZAGŁADAZAGŁADA MIAST?MIAST? Badania na Uniwersytecie Śląskim WW sporciesporcie nienie licząliczą sięsię KOBIETY?KOBIETY? Zaskakująca analiza polskiej prasy IDEALNYIDEALNY obrazobraz wnętrzawnętrza Co się działo? Udoskonalony aparat Roentgena demickie BAkA +R No04 Słowo wstępu Czwarty numer pisma „Akademickie B+R” jest wyjątkowy. Zgod- nie z obietnicą, nie tylko piszemy o innowacyjności, ale sami staramy się nadążać za trendami w obszarze mediów. Od tego wydania jesteśmy dostępni w wersji na iPada, będąc tym samym pierwszym czasopismem popularnonaukowym w Polsce, które ukazuje się w takiej postaci. Równolegle oferujemy tradycyjny format PDF, który umożliwia pobranie pisma wprost ze strony internetowej. W numerze znajdziecie najświeższe informacje ze świata uczelni i gospodarki oraz tego, co dzieje się tam, gdzie się one spotykają. Pokazujemy, że polskie szkoły wyższe doskonale radzą sobie z wykorzystaniem środków unijnych, czego dowodem jest Wielko- polskie Centrum Zaawansowanych Technologii, ale potraą z powodzeniem sięgać również po środki krajowe, jak w przypadku Śląskiego Centrum Nauki. Ponadto warto zastanowić się nad problemem „kurczenia się miast”, co jest przedmiotem projektu badawczego realizowanego przez Uniwersytet Śląski. Młodszym czytelnikom, którzy zastanawiają się nad wyborem studiów, polecam artykuł o kierunkach kształcących specjalistów tworzą- cych gry komputerowe. To sektor, który rozwija się niezwykle dynamicznie i ma szanse stać się jedną ze specjalności polskiej gospodarki. Dla tych, którzy boją się pająków, cenna będzie lektura tekstu wyjaśniającego, jak pożyteczne to stworzenia. Zapraszam do lektury dr Marcin Piechocki redaktor naczelny Publikacja dystrybuowana bezpłatnie. Realizacja: Partnerski Związek Nauki i Postępu SKIVAK Custom Publishing Biuro Projektu ul. Głuchowska 1 Dział Informacji i Promocji Politechniki Poznańskiej. 60-101 Poznań pl. M. Skłodowskiej-Curie 5 Redaktor naczelny: dr Marcin Piechocki 60-965 Poznań Redaktor merytoryczny: dr Emanuel Kulczycki tel. 61 665 3980 Koordynacja projektu: Michał Cieślak [email protected] Opracowanie: Damian Nowak, Krzysztof Piech, Sylwia Włodarczyk www.naukaipostep.pl Layout: Katarzyna Jurgielewicz Skład: Paweł Chlebowski 4 NEWS Współpraca 5. Europejska nauki i biznesu przyszłością Pomorza Konferencja Młodych Badaczy Regionalna Izba Gospodarcza realizuje projekt „Współpraca nauki i biznesu przyszłością Pomorza”. Celem projektu jest nawiązanie i rozwój 120 relacji współpracy między środowiskiem biznesu i nauki w okresie do grudnia 2012 roku. Cel ten ma być osiągnięty m.in. poprzez: • umożliwienie 96 pracownikom naukowym staży w przedsiębiorstwach • umożliwienie 24 pracownikom przedsiębiorstw odbycia stażu w jednostkach naukowych • nabycie wiedzy i umiejętności w zakresie prowadzenia działalności gospodarczej typu spin o, spin out przez uczest- ników szkoleń i doradztwa • zwiększenie świadomości w zakresie korzyści płynących z rozwoju przedsiębiorczości akademickiej • promocje idei przedsiębiorczości akademickiej W ramach projektu zostanie przeprowadzone anonimowe Ponad 80 młodych naukowców z całej Europy spotkało się w badanie ankietowe, które pozwoli odpowiedzieć m.in. na pyta- dniach 22-26 czerwca w Collegium Polonicum UAM w Słubicach, nia: by wymienić doświadczenia. Te spotkanie organizowane w cyklu • Jaki jest stan wiedzy oraz szanse i zagrożenia w tematyce dwuletnim od 2003 roku mają wyjątkowy charakter, bowiem komercjalizacji wiedzy inaczej niż w przypadku większości konferencji • Jaki jest faktyczny poziom zainteresowania przedsiębiorczością międzynarodowych, ich program tworzony jest wyłącznie przez akademicką oraz ogólny poziom wiedzy w tej dziedzinie młodych naukowców. Wyjątek stanowią trzy wykłady zapros- W tym celu, za zgodą dziekanów UG, ankieterzy organizatorów zonych gości. W tym roku byli to prof. Krzysztof Bobrowski, dr badania pojawiliby się na wybranych wydziałach uczelni w lutym Ivana Ivanović-Burmazović (Niemcy) oraz dr Bernd Abel 2011 roku. Badanie będzie anonimowe i wśród osób, które (Niemcy). Konferencje służą młodemu pokoleniu chemików, wyrażą na to zgodę. Uczelnia otrzyma raport z badań. fizyków i biologów zainteresowanych różnymi aspektami Projekt zyskał akceptację Prorektora ds. Rozwoju i Finansów UG, oddziaływania promieniowania (nisko i wysoko energetycznego) prof. Mirosława Krajewskiego z materią. Władze Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Pozna- Kontakt do organizatorów badań – [email protected] niu oraz Uniwersytetu Erlangen-Nürnberg, które zorganizowały spotkanie, wskazują na symboliczne jego miejsce, tuż przy granicy polsko-niemieckiej, co podkreśla znaczenie międzynarodowej współpracy naukowej, zwłaszcza na poziomie Szkoła młodej kadry naukowej. Jest to szczególnie istotne dla dok- torantów i młodych adiunktów, bowiem pozwala nawiązać Młodego Chemika kontakty, dzięki którym odbywają zagraniczne staże i wyjeżdżają na kolejne konferencje. Szkoła Młodego Chemika 2011 jest autorskim projektem eduka- cyjnym Stowarzyszenia Studentów i Absolwentów Wydziału Konferencja Chemicznego Politechniki Warszawskiej "KLATRAT" - realizowanym we współpracy z Chemicznym Kołem Naukowym "FLOGISTON", WCZT działającym na Wydziale Chemicznym Politechniki Warszawskiej. Szkoła Młodego Chemika to projekt skierowany do warszawskich licealistów, posiadających już podstawową wiedzę z zakresu W dniach 28-29 listopada 2011 roku w Instytucie Chemii Bioor- chemii, ale jednocześnie zainteresowanych poszerzaniem swoich ganicznej PAN przy ul. Wieniawskiego 17/19 odbędzie się konfer- umiejętności praktycznego wykorzystywania zdobytej wiedzy encja naukowa „Misja chemo-, bio- i nanotechnologii w Wielko- podczas zajęć w prawdziwym laboratorium chemicznym. polskim Centrum Zaawansowanych Technologii – Materiały i Zajęcia odbywać się będą w weekendy (soboty i niedziele) w Biomateriały”. Jej celem jest zapoznanie się z dorobkiem nau- okresie 15 października - 27 listopada 2011. Wszystkie zajęcia kowym i aktualnymi osiągnięciami w obszarze badawczym i prowadzone będą przez pracowników naukowych, doktorantów, technologicznym „Materiały i Biomateriały”. Wykłady plenarne studentów i absolwentów Wydziału Chemicznego Politechniki wygłoszą: prof. Krzysztof Matyjaszewski, prof. Michael Giersig, Warszawskiej w salach wykładowych i laboratoriach usytu- prof. Tomasz Haertlé, prof. Marek Łoś, prof. Krzysztof owanych w budynkach dydaktycznych Wydziału Chemicznego Kurzydłowski. Udział w konferencji jest bezpłatny, termin Politechniki Warszawskiej (ul. Noakowskiego 3 i Koszykowa 75). rejestracji uczestników mija 16 października 2011. 5 WYDARZENIA …z Marią Skłodowską-Curie Chemia Open Air, czyli zaaranżowana na specjal- nej scenie krainę lodu i wulkanów to pokaz, przy- gotowany na cześć polskiej chemiczki, laureatki dwóch nagród Nobla. Koordynatorem piątej edycji Nocy Naukowców w Poznaniu w roku Marie Skłodowskiej-Curie była Politechnika Po- znańska. Na bezpośredni kontakt z nauką w nocy zdecydowało się w tym roku kilkadziesiąt tysięcy osób. Foto: Mariusz Forecki „Researchers Night” powstała w 2005 roku z inicjatywy Komisji Europejskiej. Odbywa się raz do roku w krajach Unii Europejskiej – tegoroczna edycja w 320 miastach w 32 państwach Europy. Celem imprezy jest zbliżenie naukowców i społeczeństwa, stwo- rzenie okazji do spotkania, poznania się i wspólnych działań, a wszystko to w atmosferze zabawy. Noc Naukowców jest częścią ogólnoeuropejskiej imprezy, odbywającej się w ostatni piątek września w całej Europie od 2005 roku. Tegoroczny projekt Noc Naukowców w Wielkopolsce był kontynuacją projektów z czte- rech poprzednich lat, które odniosły ogromny sukces. Noc Naukowców stała się ważnym elementem promowania wizerun- ku naukowców Poznania. Dlatego też poznaniacy z niecierpliwo- ścią czekali na kolejną edycję imprezy. 6 WYDARZENIA W Poznaniu „Noc Naukowców” odbywała się po raz piąty. W tym roku 23. września impreza gościła na Politechnice Poznańskiej, Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, Uniwersytecie Przyrodniczym w Poznaniu i Poznańskim Centrum Komputero- wo-Sieciowym. Noc Naukowców jest wydarzeniem o charakterze dydaktycznym, a zarazem rozrywkowym, gdzie naukowcy mają bezpośredni kontakt ze społecznością. Na tę jedną noc stali się aktorami, showmanami, przewodnikami. Zaprosili publiczność do swoich laboratoriów, pokażą jak fascynująca może być praca naukowca. Interaktywny charakter wydarzenia, który sprawia, że publiczność może wcielać się w naukowców i pod kierunkiem fachowców przeprowadzać naukowe eksperymenty znacząco wpływa na wizerunek naukowca i stopniowo pozwala zmieniać stereotypy. 7 WYDARZENIA Co ciekawe, bardzo liczną grupą odwiedzających nie są licealiści, Fizyka Aero Show, z unoszącymi się przedmiotami, Laboratorium wybierający w niedługim czasie swój przyszły zawód co młodsze Zimna dla miłośników ekstremalnych temperatur, Festiwal dzieci, nawet przedszkolne, z zapartym tchem oglądające z Wysokich Napięć, pokaz mody, w wykonaniu studentek architek- rodzicami przeprowadzane eksperymenty. Po udziale w Nocy tury i warsztaty szalonego chemika. Naukowców wszystkie dzieci chcą być już nie strażakami, poli- Atrakcją przygotowaną przez Poznańskie Centrum Superkompute- cjantami, tylko naukowcami wynika z ankiety przeprowadzanej rowo-Sieciowe była możliwość obejrzenia od środka wozu telewi- wśród uczestników wszystkich edycji. zyjny realizującego transmisję w technologii HD, wcielić się w rolę Na Politechnice dużym zainteresowaniem cieszył się pokaz
Recommended publications
  • Immersion and Worldbuilding in Videogames
    Immersion and Worldbuilding in Videogames Omeragić, Edin Master's thesis / Diplomski rad 2019 Degree Grantor / Ustanova koja je dodijelila akademski / stručni stupanj: Josip Juraj Strossmayer University of Osijek, Faculty of Humanities and Social Sciences / Sveučilište Josipa Jurja Strossmayera u Osijeku, Filozofski fakultet Permanent link / Trajna poveznica: https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:142:664766 Rights / Prava: In copyright Download date / Datum preuzimanja: 2021-10-01 Repository / Repozitorij: FFOS-repository - Repository of the Faculty of Humanities and Social Sciences Osijek Sveučilište J.J. Strossmayera u Osijeku Filozofski fakultet Osijek Studij: Dvopredmetni sveučilišni diplomski studij engleskog jezika i književnosti – prevoditeljski smjer i hrvatskog jezika i književnosti – nastavnički smjer Edin Omeragić Uranjanje u virtualne svjetove i stvaranje svjetova u video igrama Diplomski rad Mentor: doc. dr. sc. Ljubica Matek Osijek, 2019. Sveučilište J.J. Strossmayera u Osijeku Filozofski fakultet Osijek Odsjek za engleski jezik i književnost Studij: Dvopredmetni sveučilišni diplomski studij engleskog jezika i književnosti – prevoditeljski smjer i hrvatskog jezika i književnosti – nastavnički smjer Edin Omeragić Uranjanje u virtualne svjetove i stvaranje svjetova u video igrama Diplomski rad Znanstveno područje: humanističke znanosti Znanstveno polje: filologija Znanstvena grana: anglistika Mentor: doc. dr. sc. Ljubica Matek Osijek, 2019. University of J.J. Strossmayer in Osijek Faculty of Humanities and Social Sciences Study Programme:
    [Show full text]
  • Game Developer
    THE LEADING GAME INDUSTRY MAGAZINE vo L 1 8 N o 9 o c T o b er 2011 INSIDE: R ea c ti v E game ar c hite c tures w ith R x d e pa r T m e NTS 2 GAME PLAN By Brandon Sheffield [EDITORIAL] Interactive History CoNTeNTS.1011 volUme 18 NUmBer 09 4 HEADS UP DISPLAY [ ne w S ] New games for vintage consoles, Michael Jackson visits Sega, and ASCII Animator released. 27 TOOL BOX By David Hellman [REVIE w ] Corel Painter 12 p o ST m o r T e m 34 THE INNER PRODUCT By Peter Drescher [PROGRAMMING] 20 bulletstorm Programming FMOD for Android BulleTsTorm is a colorful skillshot-fest that took 3.5 years to make. It 40 DESIGN OF THE TIMES By Soren Johnson [DESIGN] didn't perform quite to expectations at retail, but the experiment was Taking Feedback by all other metrics a success. This straight-shooting design-focused postmortem discusses everything from emergent feature discoveries 42 PIXEL PUSHER By Steve Theodore [ART] to downloadable demo woes. By Adrian Chmielarz Get The Memo 44 the business By Kim Pallister [ business ] F e aTU r e S Efficiency...For Whom? 6 game changers 46 GDC jobs By Mathew Kumar [ career ] The game industry is a dynamic and fluidly-changing one. But who Recruitment at GDC Online (and what) are the companies and concepts that are shaping the 47 AURAL FIXATION By Jesse Harlin [SOUND] game industry today? Our answer to this question is 20 companies, Separation Anxiety processes, and concepts that are changing the game.
    [Show full text]
  • Polish Game Industry
    THE GAME INDUSTRY REPORT 2020 OF POLAND W ASD Enter Shift Alt Ctrl W A S D The game industry of Poland — Report 2020 Authors: Eryk Rutkowski Polish Agency for Enterprise Development Jakub Marszałkowski Indie Games Poland, Poznan University of Technology Sławomir Biedermann Polish Agency for Enterprise Development Edited by Sławomir Biedermann, Jakub Marszałkowski Cooperation: Ministry of Development Ministry of Culture and National Heritage Expert support: Game Industry Conference Published by the Polish Agency for Enterprise Development Pańska 81/83, 00-834 Warsaw, Poland www.parp.gov.pl © Polish Agency for Enterprise Development 2020 ISBN 978-83-7633-434-9 The views expressed in this publication are those of the authors and do not necessarily coincide with activities of the Polish Agency for Enterprise Development. All product names, logos and brands mentioned in this publication are the property of their respective owners. Printing of this publication has been co-financed from the European Regional Development Fund in the framework of the Smart Growth Operational Programme. 4 Table of contents Overview of the gaming sector .............................................................................................................. 7 A game has to stir up emotions Success story of 11 bit studios ............................................................................................................... 11 Global game market growth estimates and drivers ................................................................... 13 To diversify
    [Show full text]
  • Polski Rynek Gier Wideo – Sytuacja Obecna Oraz Perspektywy Na Przyszłość
    View metadata, citation and similar papers at core.ac.uk brought to you by CORE http://dx.doi.org/10.18778/1429-3730.47.03 Adam Juszczak*10 POLSKI RYNEK GIER WIDEO – SYTUACJA OBECNA ORAZ PERSPEKTYWY NA PRZYSZŁOŚĆ POLISH VIDEO GAME MARKET – PRESENT SITUATION AND PERSPECTIVES FOR THE FUTURE Abstract Video Game Market has develop vastly throughout last 60 years. Even though because of communism system we started developing our first companies in the 90’ we were able to establish more than few companies that are creating admired products – both in AAA games and smaller categories. Most successful polish companies such as CD Projekt Red, Techland and CI Games are in good financial shape after releasing games such as Wither 3 or Dying Light that were acclaimed one the best products of 2015 and 2016. In the same time we can observe rise of many new promising smaller studios such as 11 bit studios. Considering this situation and new government program GameINN which will support innovative new productions we can predict that polish video game market will be still developing quickly. Keywords: Polish game market, GameINN, Development, CD Projekt Red, Techland, CI Games JEL classification: O1, O12 Wstęp Gry wideo są dziś szybko rozwijającym się i istotnym sektorem na rynku rozrywkowym. Z tworu kiedyś postrzeganego jako zabawka dla dzieci gry sta- ły się rozrywką, którą na całym świecie pasjonują się ludzie w różnym wieku. Wedle raportów Newzoo oraz SuperData Research zebranych przez fundusz in- westycyjny GAMR przeciętny wiek amerykańskiego gracza to 38 lat. Aż 49% dorosłych uprawia jakąś formę rozrywki elektronicznej, zaś całkowitą populację * Student II roku studiów magisterskich – Informatyka i Ekonometria, Uniwersytet Łódzki, absolwent studiów licencjackich – Ekonomia oraz Logistyka, Uniwersytet Łódzki; adam.jusz- [email protected].
    [Show full text]
  • Przemiana Gier Wideo Czy Ewolucja Filozofii Gracza?
    Uniwersytet Marii Curie – Skłodowskiej Wydział Filozofii i Socjologii Instytut Filozofii Paweł Wiater Technologiczne uwarunkowania zmiany: przemiana gier wideo czy ewolucja filozofii gracza? Rozprawa doktorska napisana pod kierunkiem dr hab. Piotra Gizy Lublin 2018 Spis treści Wstęp ................................................................................................................................. 5 1. Współczesne gry wideo jako stały element popkultury oraz nowych mediów .......... 11 1.1 Gry są wszędzie i jest ich dużo – GTA V jako przykład popularności określonej marki oraz jej widoczność w przestrzeni publicznej ................................ 11 1.2 Co wręczył Donald Tusk Barackowi Obamie? Geralt z Rivii jako celebryta oraz ambasador polskiej kultury ........................... 14 2. Pochodzenie oraz nazewnictwo. ................................................................................. 19 2.1 Gra wideo jako ewolucyjnie przekształcona forma starszych zabaw.................. 19 2.2 Próby zdefiniowania oraz umowna klasyfikacja gry wideo ................................ 29 3. Skromne początki i pierwsze sukcesy ........................................................................ 45 3.1 Gry wideo jako pochodna eksperymentów środowisk akademickich ................. 45 3.2 Pierwsze wyjście poza ramy uczelni – bary czy supermarkety jako areny wzajemnej rywalizacji ............................... 50 3.3 Narodziny kultowych produkcji oraz ponadczasowych bohaterów – Pac-Man i Mario ..............................................................................................
    [Show full text]
  • Mirror Layers Horror Game Free Download Video Game / Mirror Layers
    mirror layers horror game free download Video Game / Mirror Layers. Mirror Layers is a short freeware Psychological Horror game on PC, first created in 14 hours for a game jam in November 2016, and then extended during the following month, with the final version available here . It is perhaps best well-known for the amount of real-life interaction necessary to complete it, as well as for its fantastic levels of Mind Screw. The game is set in what is ostensibly the main character's home, which at first seems to be empty. Don't worry if that makes you feel nervous though, cause it's not gonna stay that way for long. Horror Games. Prepare yourself for fear, suspense, and terror. There are plenty of free horror games on this page. You can play the newest and most popular horror games by using the filters to find them. Popular Tags. Point and Click. Five Nights at Freddy's. Scariest Horror Games. Browse some of the scariest horror games online. Turn off the lights and sneak into the terrifying world of Scary Freddy, a horror game where you’re trapped in a house and must escape undetected from the grasp of a killer. He could be lurking around any corner. If that doesn’t sound haunting enough, the Forgotten Hill series is a mysterious horror game inspired by Silent Hill. A popular choice in this series is Forgotten Hill: Fall. You’re alone in the woods on a dark night, with no cell phone signal. It’s up to you to find your way out of this creepy place! Another Silent Hill inspired horror game is Silent Insanity P.T, created by a fan of the original P.T teaser game.
    [Show full text]
  • 003NAG March 2013
    SOUTH AFRICA’S LEADING GAMING, COMPUTER & TECHNOLOGY MAGAZINE VOL 15 ISSUE 12 REVIEWS Dead Space 3 Ni no Kuni: Wrath of the White Witch DmC: Devil May Cry PC / PLAYSTATION / XBOX / NINTENDO + MORE! SimCity res, Can’t handle the traffi c, fi pollution, crime and tornados? Get out of town! TIME TO GO MOBILE We wipe, swipe and tap our way through 15 of the hottest mobile games SOUTH AFRICA’S LEADING GAMING, COMPUTER & TECHNOLOGY MAGAZINE VOL 15 ISSUE 12 Contents Features 30 IT’S TIME TO GO MOBILE Regulars If this mobile feature has its way, using your mobile Editor phone purely as a means to make phone calls and Michael “RedTide“ James 10 Ed’s Note send texts to your mom will be a thing of the past. [email protected] 12 Inbox Instead, you’ll be introduced to the magical world of 16 Bytes mobile gaming, where hours-long queues are made at Assistant editor 55 home_coded least 55% less frustrating. Geoff “GeometriX“ Burrows 78 Everything Else Staff writer Dane “Barkskin “ Remendes 36 PREVIOUSLY, ON STARCRAFT… Heart of the Swarm! It’ll be upon us very soon, and in Contributing editor Opinion case youyou needneed some brushingbrushing up on youryour StarCraftStarCraft Lauren “Guardi3n “ Das Neves 16 I, Gamer history,history, wewe’ve’ve broughtbrought youyou this handyhandy ssynopsisynopsis to fi ll youyou inin on wherewhere tthehe storystory stands.stands. 18 The Game Stalker Technical writer Neo “ShockG“ Sibeko 20 The Indie Investigator 22 Miktar’s Meanderings 48 SIMCITYSIMCITY International correspondent 83 Hardwired YouYou knowknow thatthat thingthing boredbored ggamersamers dodo in The SiSimsms Miktar “Miktar” Dracon 98 Game Over where thetheyy send their virtual people for a swim and thenthen remove tthehe poolpool ladderladder – andand withwith itit theirtheir onlyonly Contributors means of actuallyactually exitingexiting the pool?pool? Well, imagineimagine Rodain “Nandrew” Joubert doingdoing stuff like that, but on a city-widecity-wide scale.
    [Show full text]