MASARYKOVA UNIVERZITA

Fakulta sportovních studií

Katedra společenských věd a management sportu

Příprava profesionálních pokerových hráčů před pokerovými turnaji Bakalářská práce

Vedoucí bakalářské práce: Vypracoval: Mgr. Oldřich Racek, Ph.D. Jan Vaverka

Management sportu

Brno 2018

Prohlašuji, že jsem bakalářskou práci vypracoval samostatně pod vedením Mgr. Oldřicha Racka, Ph.D., uvedl jsem všechny použité literární a odborné zdroje a dodržoval zásady vědecké etiky.

Děkuji Mgr. Oldřichu Rackovi, Ph.D., za pomoc a cenné rady, které mi poskytl při jejím zpracování.

V Brně dne: podpis:

Anotace:

Bakalářská práce se zabývá zařazením pokerového tréninku do obecného rámce sportovního tréninku a hledá podobnosti, či rozdíly mezi tréninkem pokeru a klasických pohybových sportů. V práci se popisují nejběžnější moderní tréninkové pokerové metody. Součástí práce je praktická část, kde se posuzuje kvalita tištěných výukových materiálů podle pokerových profesionálů oproti těmto metodám.

Klíčová slova: dovednost, mindset, , příprava, schopnost, trénink, vzdělání

Annotation:

The bachelor thesis deals with practice of poker in the context of sport practice and it looks for simalarities or diffrences between practicing poker and a classic sport. In this work I describe the most used modern methods of poker training. A part of this work is a practical part where I criticise the quality of printed educational materials in poker training by profesional poker players compared to these methods.

Key words: ability, education, mindset, poker, practise, skill, training

3

Obsah

1 Úvod ...... 6

2 Teoretická část ...... 7

2.1 Poker a sport ...... 7

2.1.1 Vymezení pojmu sport ...... 7

2.1.2 Vztahuje se pojem sport i na poker? ...... 7

2.1.3 Medializace pokeru ...... 8

2.2 Sportovní příprava ...... 9

2.2.1 Kondiční příprava ...... 9

2.2.2 Technická příprava ...... 9

2.2.3 Taktická příprava ...... 11

2.2.4 Psychologická příprava ...... 11

3 Praktická část - úvod do pokerové přípravy...... 15

3.1 Fungování a financování internetových výukových webů ...... 16

3.1.1 Rake ...... 17

3.1.2 Rakeback ...... 18

3.2 Základní strategické články ...... 19

3.3 Výuková videa ...... 19

3.3.1 Dělení videí podle typu obsahu ...... 20

3.4 Kontakt s ostatními hráči ...... 22

3.4.1 Sweat session ...... 23

3.4.2 Skupinové interaktivní coachingy ...... 23

3.4.3 Privátní coachingy ...... 23

3.5 Návratnost investice do vzdělávacích materiálů ...... 24

3.6 Pokerové programy ...... 24

3.6.1 Trackovací ...... 24

4

3.6.2 Výpočetní ...... 26

3.6.3 GTO boti ...... 26

3.7 Mindset ...... 28

3.7.1 Variance ...... 28

3.7.2 Tilt ...... 32

3.8 Rozdíl v přípravě na cash game a turnaj ...... 33

4 Cíle, výzkumné otázky, úkoly práce ...... 35

4.1 Cíle ...... 35

4.2 Výzkumné otázky ...... 35

4.3 Úkoly práce ...... 35

5 Metodika práce ...... 36

5.1 Organizace práce ...... 36

5.2 Tvorba dotazníku ...... 36

5.3 Vzorek respondentů, sběr dat ...... 37

5.4 Časový harmonogram výzkumu ...... 37

5.5 Vyhodnocení sesbíraných dat ...... 37

6 Diskuze ...... 42

7 Závěr ...... 45

5

1 Úvod

Poker je mnohými z laické veřejnosti brán jako hazard, kde hlavní rolí, která rozhoduje o výhře či prohře, je štěstí. V dnešní době ale najdeme již tisíce, možná i desetitisíce hráčů, kteří vyhrávají pravidelně a pro takové hráče je poker většinou hlavním zdrojem příjmů. V této práci se budu snažit o přiblížení pokerových tréninkových metod lidem, kteří se v pokerovém světě nepohybují a nastínit metody, kterými se nejen profesionální pokeroví hráči vzdělávají, zlepšují, ale i ty, které jim pomáhají získat dlouhodobou výhodu nad protihráči. Je totiž zřejmé, že při takovém vzorku dlouhodobě profitujících hráčů nebude štěstí hlavním faktorem úspěchu. V mnoha bakalářských pracích byla popsána základní matematická pravidla pokeru, která jsou volně přístupná z mnoha zdrojů, ať už v knižní podobě, či z internetu.

Tato matematická pravidla zůstávají stejná; co se ovšem nemění, je jejich interpretace do praxe. S velmi rychlým rozvojem technologií a výpočetní techniky v posledních letech došlo k výraznému zdokonalení pokerových strategií, jelikož tento rozvoj přinesl možnost řešit podrobněji problém, který činí tuto hru nevyzpytatelnou - neustálou přítomnost několika neznámých. Z tohoto důvodu je optimální strategie v pokeru stále v nedohlednu, na rozdíl například od šachu, kde jsou všechny informace všem hráčům známé. S tímto rozvojem profesionály naučených strategií se prohlubuje propast mezi hráči, kteří se teorii hry nevěnují vůbec, nebo jen minimálně, vznikají větší dlouhodobé výhody a faktor štěstí ve hře se zmenšuje.

Pomocí této práce mohou čtenáři nahlédnout do způsobu přípravy profesionálních pokerových hráčů, která v takto dynamicky se rozvíjejícím prostředí nebere konce a přesvědčit je, že štěstí má v pokeru pouze krátkodobý, nikoliv rozhodující vliv na výhru.

Autor práce předpokládá znalost čtenáře v oblasti pravidel hry a nejzákladnějších pojmů.

6

2 Teoretická část

2.1 Poker a sport 2.1.1 Vymezení pojmu sport

Sport prošel za poslední dvě století neuvěřitelnou cestou a stal se fenoménem, bez kterého si většina z nás nedokáže představit každodenní život. Pojem sport označuje převážně fyzickou aktivitu, provozovanou podle určitých pravidel, jejíž výsledky jsou měřitelné a porovnatelné s ostatními provozovateli dané sportovní disciplíny (Lovinger, 2009). Toto označení svým zněním vylučuje aktivity, při kterých se soutěží pouze duševními schopnostmi – tomuto problému se budeme věnovat v následující kapitole. Sport můžeme rozdělit do čtyř základních druhů:

• Masový sport: hlavním cílem se stává zábava • Sport pro zdraví: cílem je zlepšení fyzické kondice a zdravotního stavu • Výkonnostní sport: cílem je dosahování maximálních výkonů a poražení soupeřů v daném sportu; je provozován na amatérské bázi • Vrcholový (elitní) sport: cílem je dosahování maximálních výkonů a poražení soupeřů v daném sportu; je provozován na profesionální bázi

Poker se jako masový „sport“ hraje s žetony, hlavním jeho cílem je zábava a nehraje se o žádné ceny. S tím se můžeme setkat převážně na internetu, kde existuje nepřeberné množství online soutěží a turnajů. Poker jako výkonnostní „sport“ můžeme vnímat na úrovni, kde žetony představují nějakou finanční hodnotu a hráč se snaží využít všechny své dovednosti, aby dokázal vyhrát. Poker na vrcholové úrovni je fenomén posledních let – mnoho hráčů se hraním pokeru živí, ti nejlepší mají dokonce své sponzory, stejně jako vrcholoví sportovci například ve fotbale nebo jiných známých sportech. K rozvoji vrcholového pokeru významně přispěla medializace, a tím se přenosy pokerových utkání dostávají i do televize čím dál častěji.

2.1.2 Vztahuje se pojem sport i na poker?

Jestli se dá poker zařadit mezi sporty je otázka, která je stará jako poker sám. Dle abz.cz (online slovník cizích slov) je sport definovaný jako „tělesná cvičení, pohybová činnost, hry apod. prováděné zpravidla soutěživou formou a organizovaně“, nebo také jako „jakákoliv jiná činnost provozovaná ze záliby a pro

7

zábavu“. Srovnejme si tyto definice s pokerem. Všechny podmínky jsou splněny, třebaže fyzická aktivita je vyžadována jen v minimální míře. Ale abychom byli féroví - o kolik více síly potřebujeme například na šachy nebo kulečník, sporty uznané Mezinárodním olympijským výborem? Radši se nad touto otázkou ještě chvíli pozastavíme, jelikož i v dnešní době jsou stále názory, že poker by se mezi sporty řadit neměl.

V roce 2011 se dostalo pokeru zadostiučinění tím, že byl Mezinárodní asociací duševních sportů zařazen mezi jeden z nich a připojil se tak například ke sportům jako jsou šachy, vrhcáby, dámu aj. Ve většině států Evropy a také v České republice je zatím poker brán jako hra. To má své výhody zejména pro pokerové profesionály – z výdělku nemusí být odváděna daň. Oproti tomu ve Spojených státech je poker brán jako hazard. Tento fakt je příčinou přesunu mnoha amerických hráčů do Evropy. Zdá se, že považovat poker za hru má hlavně své výhody. Lze to ale opravdu jako hru brát? Hry bývají často ovlivněny i notnou dávnou štěstí. Lze ale to stejné říci i o pokeru?

2.1.3 Medializace pokeru

Neuvěřitelný nárůst sledovanosti dosáhl poker za pouhých pár let. Například na nejočekávanější událost roku – , konající se v Las Vegas, si největší sportovní mediální společnost ESPN a pokerový web Poker Central vyhradili až 170 hodin přenosu z turnaje1. Ano, ESPN, největší globální kabelová a satelitní televize opravdu vysílá poker. Lidé totiž nesledují sport jen kvůli fyzickým výkonům. Jsou sporty, ve kterých převažují dovednosti nad sportovním výkonem. Například při baseballu, jednom z nejsledovanějších sportů v USA, nejsou fyzické výkony tím hlavním důvodem, proč se lidem tento sport líbí. Lidé totiž sledují sporty z jednoho důvodu – chtějí vidět, kdo vyhraje, chtějí oslavovat vítěze, vsázet na ně. Chtějí vidět jejich chování pod tlakem, sledovat důležitá rozhodnutí a jejich následky. Hráč pokeru v podstatě připomíná spíše trenéra nežli sportovního hráče. Pokerový hráč se musí neustále rozhodovat a za svá rozhodnutí musí přebírat také odpovědnost. Aby hráč vyhrál Světovou pokerovou sérii, musí provést tisíce tahů během více než šedesáti hodin hry tak, aniž by udělal výraznější chybu. Pro fanoušky

1 YUHL, Kim. In: Uspoker.com: ESPN, Poker Central Announce 170 Hours Of Live WSOP Coverage In 2018 [online]. 2018 [cit. 2018-04-01]. Dostupné z: https://www.uspoker.com/blog/wsop- tv-schedule-espn-poker-central-2018/21708/

8

pokeru je to nepřetržitý zdroj napětí a zábavy. To je to, co dělá poker tak mediálně zajímavý a co ho pojí se sportem.

2.2 Sportovní příprava

Perič (2010) ve své knize definuje sportovní trénink jako složitý a účelně organizovaný proces rozvoje specializované výkonnosti sportovce ve vybraném sportovním odvětví. Tímto tedy říká, že sportovní trénink nemusí být nutně pouze fyzická aktivita prováděna za účelem zlepšení své kondice. Piňos (2007) dělí sportovní trénink do čtyř obsahových složek: kondiční, technická, taktická a psychologická příprava. Nejprve se budeme věnovat obecným metodám sportovního tréninku a následně se tyto metody pokusíme přenést do pokerového prostředí.

2.2.1 Kondiční příprava

U běžných sportů patří kondiční příprava mezi nejdůležitější složky sportovního tréninku. Jsou ale sporty, ve kterých bývá kondiční příprava odsunuta do pozadí, a naopak bývají upřednostňovány jiné složky. Mezi takové sporty patří i poker. To ale neznamená, že u něj bývá úplně opomenuta. Pokerový hráč musí zůstat soustředěn nepřetržitě několik hodin, a i to je určitá forma kondičního tréninku. Jeden z úkolů kondiční přípravy podle Piňose (2007) je také zvyšování zatížitelnosti – tedy schopnost efektivně využívat potřebné velikosti tréninkového zatížení a vyrovnávat se s daným soutěžním zatížením. Jak bylo ale řečeno výše, kondiční příprava není základní stavební jednotkou pokerového tréninku, proto se v této kapitole budeme věnovat spíše dalším třem složkám.

2.2.2 Technická příprava

Ve sportovním prostředí se za technickou přípravu považuje zejména zdokonalování se v (nejen) pohybových dovednostech. Díky ní získáme schopnost efektivně a účinně řešit úkoly vyplývající z daného sportu. Dle Piňose (2007) se u technické přípravy hodnotí následující atributy:

• účelnost (výběr nejvhodnějších řešení úkolu z hlediska funkčních možností organizmu, hodnotí se úspěšností) • ekonomičnost (míra hospodárnosti z hlediska energetického zabezpečení pohybu) • efektivita (využití pohybového potenciálu) • stabilita nebo naopak variabilita 9

Sportovní dovednosti

Dovednosti můžeme chápat jako soubor vlastností, jejichž projev se netýká pouze fyzických schopností jedince, ale uplatňují se zde i psychické a fyziologické funkce. Piňos (2007) píše ve své práci o sportovních dovednostech jako o schopnostech, které se formují, zpevňují a stabilizují při součinnosti senzorických, psychických, nervosvalových funkcí organizmu. Vytváří se a uplatňují na základě neurofyziologických mechanizmů řízení pohybu, v souladu s biomechanickými zákonitostmi (využívají se kondiční, somatické, psychické předpoklady). Dále dovednosti dělí na dva typy:

Otevřené - realizované v proměnlivém prostředí vyžadující variabilitu (např. aktivní činnost soupeřů). Jsou realizovány v neustále se měnících podmínkách, simulují sportovci reálný průběh dané sportovní disciplíny. Jsou maximálně otevřeny a jejich variabilita je závislá na prostředí, osobě sportovce, členů družstva, vývoji herní situace (sportovní hry) apod.

Uzavřené - realizované ve stálém, neměnném prostředí bez větších zásahů vnějších vlivů. Vykonávají se v relativně stálém prostředí, mají standardní techniku (bez větších změn kinematické a dynamicko-časové struktury).

Tvorba a osvojení sportovních dovedností má etapovitý průběh a Piňos (2007) je dělí do tří fází:

• Nácvik – spočívá ve stanovení cíle a systematickém opakování dovednosti. Nácvik probíhá ve zjednodušených podmínkách a důležitou roli v něm hraje trenér, který dává sportovci zpětnou vazbu. • Zdokonalování – si bere za cíl zpevnění a stabilizaci techniky. Sportovec se zdokonaluje dalším opakováním dovednosti, přičemž zapojuje čím dál více okolních vlivů, aby se prostředí podobalo realitě. • Stabilizace – finální fáze přípravy, jejíž cílem je automatizace dané techniky. Sportovec se již zaměřuje pouze na detaily, trénink může probíhat za nepříznivých podmínek. Dochází k zvýšení sebevědomí a jistotě při provedení dané dovednosti.

10

2.2.3 Taktická příprava

Taktická příprava je definována různě. Většina zdrojů se ale shoduje na popisu, který tvrdí, že jde o osvojování dovedností, ze kterých si sportovec dokáže během proměnlivých podmínek soutěže vybrat optimální řešení, a to prakticky aplikovat. K volbě správné taktiky potřebujeme určité taktické znalosti a zkušenosti.

Taktické dovednosti

Sportovec by si měl v rámci taktické přípravy osvojit tzv. základní vědomostní soubory (pravidla, základní principy a postupy hry, vlastní i soupeřovy slabiny a silné stránky) a současně i tzv. intelektové schopnosti (schopnost rozhodování, tvořivosti, anticipace a kombinace aj.). Kombinace těchto znalostí se nazývá herní inteligence (Perič, 2010).

Taktické jednání

Řešení soutěžní situace, ve které se střetávají zájmy soupeřů. Poté, co nastane taková situace, následují tři fáze jednání. V první fázi probíhá vnímání a analýza situace, v druhé fázi nastává myšlenkové řešení situace, tj. volba taktiky, imaginace. Třetím krokem je provedení zvoleného postupu. Průběh soutěžní situace je ovlivňován celou řadou podmínek, které Piňos (2007) dělí na vnitřní (procesy vnímání a rozhodování, taktické znalosti, psychiku sportovce) a vnější (předem daný strategický plán, podmínky dané situace, vlastnosti soupeře aj.).

Strategie

Mít vlastní strategii je základní stavební kámen úspěchu. Jedná se o předem stanovenou koncepci, dle kterého se sportovec nebo tým řídí. Při tvorbě strategického plánu je dle Piňose (2007) potřeba brát v potaz několik bodů: stanovit si vlastní cíl, analyzovat nebo odhadnout strategii a výkonnost soupeře, zvážit vlastní výkonnost a v neposlední řadě být předem dobře informován o prostředí a podmínkách soutěže.

2.2.4 Psychologická příprava

Na rozdíl od taktické přípravy, zde zní většina definic stejně. Podle Periče (2010) jde o cílevědomé využití našich psychologických schopností za účelem dosáhnutí co nejlepší efektivity sportovních procesů. Sportovec tím chce docílit

11

maximální účinnosti schopností získaných při předešlých tréninkových metodách. Neméně podstatným úkolem psychologické přípravy je eliminovat působení negativních a rušivých elementů, jako je například stres nebo naopak přílišná motivace.

Dle prezentace z webového portálu is.muni.cz2 dělíme psychologickou přípravu podle časového rozsahu. Můžeme podstoupit psychologickou přípravu dlouhodobou, která zahrnuje všechny stabilní požadavky konkrétního sportu. Dalšími druhy jsou přípravy ve spojitosti s konkrétní sportovní akcí, tzv. krátkodobé. Ty se pak dělí na speciální předsoutěžní (cca 7-30 dní před začátkem akce – 1-4 mikrocyklů), bezprostředně předsoutěžní (max. 1 mikrocyklus) a posoutěžní (zabývá se odstraněním následků soutěže).

Formy psychologické přípravy

Psychologická příprava se snaží omezit na minimum působení negativních psychogenních vlivů a současně pozitivně ovlivňovat psychiku sportovců k dosažení vysoké sportovní výkonnosti. Zvláště za situace často enormních nároků vrcholového tréninku a závodění, kde početně narůstá a nabývá intenzita psychické zátěže. Dopracovat se k vysoké výkonnosti znamená mj. zvládnout v přípravě mnoho psychických zátěží (únavu, nechuť, monotónnost apod.) (Šafář, 2014). Je známo mnoho způsobů psychologické přípravy (vnitřní řeč, imaginace, koncentrace, stanovení cílů, kontrola aktivace, předzápasová příprava) z nichž vyberu ty nejčastěji používané a pokusím se je popsat.

Vnitřní řeč

Burton (2008) se vyjadřuje k vnitřní řeči jako k neustálému toku myšlenek, pozitivních nebo negativních, které determinují naši náladu a naše emoce. Hatzigeorgiadis (2007) dělí vnitřní řeč podle funkce:

● motivační – spojená s pozitivní náladou, posilováním sebevědomí a úsilí ● instrukční – spojená se soustředěním, technickou a taktickou informací

2 FIALA, J. In: Is.muni.cz: Psychologická příprava [online]. 2007 [cit. 2018-03-24]. Dostupné z: https://is.muni.cz/elportal/estud/fsps/ps07/teortren/pdf/6.3._Psychologicka_priprava.pdf

12

Imaginace

Pojem imaginace je velmi těžké jednoznačně definovat už jen z toho důvodu, že se jedná čistě o nehmatatelnou skutečnost. Jedná se o subjektivní skutečnost, kterou vytváříme ve vlastní mysli. V dnešní době se význam slova imaginace skrývá za celou řadou dalších slov a slovních spojení jako jsou představivost, vizualizace, vnitřní obrazy, fantazie, stav zóny, představy v mysli, cítění nebo slyšení určitého dění (Máj, 2010).

Využití imaginace ve sportu

Pokud by se měl člověk rozepsat o využívání této metody ve sportu, bylo by to téma na samostatnou bakalářskou práci. Pro naše potřeby bude stačit vypsat několik funkcí, které imaginace ve sportu má. Patří mezi ně například: Nácvik a učení pohybových dovedností (představa provedení úkolu před vlastní akcí), budování sebedůvěry (představa sám sebe jako vítěze), kontrola emocí (ujištění sama sebe a předcházení nervozity) nebo například plánování a nácvik taktiky (Máj, 2010). To je jen několik funkcí z mnoha. V pokeru hraje imaginace velmi důležitou roli, které se ve své práci budu věnovat později.

Koncentrace

Koncentrací rozumíme schopnost odblokovat rozptylující podněty. Zahrnuje tři základní dovednosti – výběr správného podnětu a soustředění se na něj, schopnost přesouvat mysl podle měnících se podmínek a schopnost udržet pozornost a soustředit se na důležité. Technika „teď a tady“ na obrázku č.1

13

Obr. 1: Chápání vnímavosti

Příčiny poruchy koncentrace a její trénink

Mezi nejčastější příčiny ztráty koncentrace patří u sportovců zejména soustředění se na události, které se staly v minulosti a my nechceme, aby se opakovaly, nebo naopak vytváření si fiktivních představ o tom, jak sportovní akce dopadne. Další nebezpečí spočívá ve věnování pozornosti příliš mnoha věcem současně (očekávání, negativní myšlenky, pochybnosti, strach, aj.).

Koncentraci můžeme trénovat mnoha způsoby. Při opakovaných potížích s koncentrací sportovcům pomáhá sportovní psycholog. Mezi nejčastější techniky pro zlepšení koncentrace patří: koncentrace na vlastní dech, sebe-instrukční řeč, blokování rozptylujících podnětů (uzavření se do vlastní bubliny), správné použití imaginace, aj.

Mezi oblíbené techniky patří tzv. „teď a tady“. Tato technika představuje absolutní soustředění na přítomný okamžik nehledě na situaci. Například u tenisty, který vysoko prohrává, je velmi těžké najít motivaci se nadále snažit v zápase, ale díky technice „teď a tady“ se soustředí pouze na co nejlepší odehrání míčku a nezajímá se o samotný vývoj zápasu.

14

3 Praktická část - úvod do pokerové přípravy

Poker je velmi dynamicky se rozvíjející odvětví, jehož boom odstartoval počátkem 21. století. Vlna rozvoje online pokeru sebou vzala ruku v ruce i živý poker, z kterého se rekrutují hráči na online hru i naopak. Je prakticky nemožné najít odborné vědecké zdroje, budu tedy vycházet zejména z vlastních zkušeností nabytých za více než 5 let, kdy se o poker zajímám a poslední nejméně 3 roky je můj hlavní zdroj příjmu. Jako sekundární zdroj budu používat články z internetových pokerových zpravodajských webů.

Přestože poker nebyl dosud uznán jako právoplatný sport, trénuje mnoho pokerových profesionálů s morálkou a pracovitostí na úrovni profesionálních sportovců, ne-li větší. Poker je velmi ošemetná disciplína, kde se výsledky nedají měřit prostým číslem, jako je tomu například v atletice. Výsledky (=vyhrané peníze) totiž nejsou v přímém vztahu se schopnostmi a dovednostmi hráče, závisí na mnoho faktorech, z nejdůležitějších můžeme zmínit vliv štěstí a výběr her, kterých se hráč účastní.

Představme si situaci, kdy máme hráče, který se dlouhodobě živí hrou na herně Pokerstars, hraje cash game s blindy 0,50/1 USD (přibližně nejnižší limit, na kterém se dá v cenové hladině České Republiky živit hraním pokeru – dobrý hráč si zde dokáže vydělat průměrně 1 500 dolarů za měsíc),3 a na druhé straně máme movitého hráče, který má přístup jednou měsíčně na soukromou hru místních podnikatelů, kteří hrají poker příležitostně, a tento hráč je dovednostně převyšuje (s blindy 100/200 Kč, hra trvá 6 hodin a daný hráč si průměrně odnese 50 000 korun). Který hráč je lepší? Ten, který prokazuje každý den úroveň své hry na celosvětové herně, nebo ten, který si dokáže za kratší čas hrou vydělat více peněz v lehčí hře?

Zvýšení herních dovedností tréninkem může, ale nemusí přinést peněžní profit. Nelze zde hledat přímou úměru mezi tréninkem a výsledkem, jako například u sprinterů, kteří ví, že když se budou celý rok poctivě připravovat, dokážou se zlepšit o nějaký časový úsek. V tomto prostředí může být problémem některých hráčů udržení motivace k tréninku.

3 Počítáno při winrate 5bb/100 hand, 350 hand za hodinu, 85 hodin hry

15

Kdybychom měli zařadit pokerový trénink do rámce sportovní přípravy podle Kapitoly 2.2, můžeme tvrdit, že kondiční příprava má vliv zejména na mindsetové schopnosti (kapitola 3.7), technická příprava spočívá v teoretickém porozumění hry, taktická v převedení teorie do praxe a psychologická příprava je téměř shodná.

Několikrát se mi stalo, že rodinný příslušník nebo kamarád chtěl udělat radost a rozšířit mi pokerové obzory knihou. Z toho mi plyne přesvědčení laické veřejnosti o vysoké kvalitě pokerové literatury dostupné v knihkupectvích. V této části se budu snažit představit všechny metody tréninku a cílem práce bude zjistit, jak pokerovou literaturu vnímají pokeroví profesionálové.

Cílem práce by mělo být mimo jiné představení pokeru laikům jako disciplínu, kde je příprava velmi podobná šachům, které v mnoha divácích budí nesouhlas s tvrzením, že šachy jsou sport, nicméně už šachy neodsuzují jako disciplínu, což se u pokeru stává nezřídka.

3.1 Fungování a financování internetových výukových webů

Téměř všechny internetové výukové stránky fungují na principu affiliate programů. V případě internetových pokerových heren to funguje následovně: hráč se zaregistruje na výukovou stránku, poté na pokerovou hernu, kde zadá při registraci marketingový kód, kterým se účty spojí. Poté na herně odvádí poplatky za hru, tzv. rake (čtěte „rejk“). Výukové weby mají s hernami dohody, na jejichž základě odvádí herny část z raku do pokladny výukových webů, za které mohou tyto weby tvořit vzdělávací obsah a takto motivovat hráče k pokračování ve hře, jelikož lepší výsledky dokážou hráče udržet při hře déle. Spolupráce mezi hernami a výukovými weby je z tohoto pohledu vzájemnou symbiózou, což přestává platit v době, kdy výuková stránka přestane mobilizovat nové hráče k registraci na hernu. V tento okamžik je pro hernu výhodnější investovat prostředky přímo do verbování nových hráčů, což můžeme v současné době vidět například u největší online pokerové herny Pokerstars. Ta angažuje do svých řad nikoli slavné pokerové profesionály, jak tomu bylo dříve, ale zejména sportovní megastar, které dokážou oslovit větší masu lidí a zejména takovou skupinu, která se o poker nezajímá. Jako příklad uveďme tenistu Rafaela Nadala, tenistu Borise Beckera, sprintera Usaina Bolta nebo fotbalisty Ronalda a Neymara. Za zmínku stojí také populární americký bavič Kevin Hart, v českých podmínkách streamer FattyPillow.

16

3.1.1 Rake

Rake je poplatek za hru, kterou hráči odvádí herně. Je to pro hernu provize, ze které musí jako provozovatel hry hradit veškeré náklady spojené s hrou. Přesné složení, jaká část z raku je součástí konkrétních výdajů, z pochopitelných důvodů nelze dohledat, důvodně se můžeme domnívat, že z raku se bude financovat:

• daň • licence • zajištění bezpečnosti hry • zajištění herní integrity • reklamní a marketingové aktivity • zisk provozovatele

U turnajů se odvádí rake ze vstupního vkladu (tzv. buy-inu); na největší světové herně Pokerstars se pohybuje v rozmezí 5-15 % podle struktury turnaje. V hrách o reálné peníze (tzv. cash-game) se bere rake z každé hry, ve které je rozdán flop podle následující struktury:

Obr.2: Rake struktura pro nízké a střední limity sázek cash-game. No limit = nejčastěji hraný formát. Cap = maximální rake při daném počtu hráčů Nutno podotknout, že Pokerstars po změně majitele od roku 2014 (Darren Heitner, 2014) značně zneužívá svého téměř monopolního postavení ve světě online pokeru a zvyšuje rake, respektive snižuje rakeback a tím značně komplikuje život pokerovým profesionálům (Mo Nuwwarah, 2016). 17

(Sofen, 2018) prohlásil, že právě tato skutečnost má za následek nevoli hráčů, jejich odliv ke konkurenčním hernám, jako je například Partypoker. Mnoho známých pokerových hráčů veřejně podporuje ostatní herny, online legenda Isaac Haxton se stal dokonce ambasadorem Partypokeru.

Úsměvně působí prohlášení nejznámější tváře herny Pokerstars, Daniela Negreanu: „More rake is good for the game.“ (Potocki, 2016)

3.1.2 Rakeback

Rakeback je nedílnou součástí příjmu každého online pokerového profesionála. Fungování rakebacku znázorněno na obrázku č.3.

Obr. 3: Systém rakebacku Většina pokerových heren v roce 2018 má vlastní VIP, či rakeback programy. Systém rakebacku funguje tak, že po „narakování“ určitého objemu peněz vrátí herna hráči určité procento za určité časové období. Motivuje tak hráče k vyššímu objemu odehraných her výměnnou za vyšší procento rakebacku. Pro jejich přehled a porovnání můžeme navštívit třeba profesionály velmi oblíbenou stránku www.vip- grinders.com, nebo www.rakeback.com. Pryč jsou časy, kdy nejvyšší status na Pokerstars, SupernovaElite, dosahoval až 74 % rakebacku. Přes snížení hodnoty statusu v roce 2015 (Gibson, 2015) se status úplně zrušil počátkem roku 2017 a byl nahrazen novým věrnostním programem s názvem „Stars Rewards“ s obtížně vyčíslitelným procentem rakebacku, ale podložené odhady na stránce www.toppokervalue.com hovoří o poklesu z 69 % na 5 % v případě narakovaného objemu pro bývalý status SupernovaElite. Výše rakebacku je pro pokerového profesionála často nejdůležitějším faktorem při volbě herny. 18

Jen pro představu, autor práce odváděl na raku herně Pokerstars hrou na limitu 0,50/1 USD od 2 000 do 3 500 USD měsíčně podle odehraného objemu. Jak bylo zmíněno v úvodu do kapitoly 3, průměrně dobrý hráč si vydělá na těchto sázkách kolem 1 500 USD za měsíc. Je zřejmé, že procento rakebacku tvoří nezanedbatelnou část příjmu pokerového hráče.

3.2 Základní strategické články

Pravidla pokeru a základní matematické principy hry se dají zadarmo najít na mnoha internetových serverech, případně v mnoha běžně dostupných knihách. Autor práce začínal seriózně studovat poker na webové stránce pokerstrategy.com, kde po registraci zdarma a vyplnění několika údajů lze získat přístup do sekce strategií, kde je možné najít základní pokerové články. Kroky každého začátečníka by měly směřovat právě sem, bez těchto základních poznatků se nelze dostat příliš daleko.

Velmi dobře je základní matematika hry popsána v knize No limit hold‘em poker, teorie a praxe od Davida Sklanskyho a Eda Millera (2009). Věnuje se všem základním aspektům hry. Je ale potřeba brát zřetel i na to, že poker je velmi dynamicky se měnící se hra, zejména dnes, kdy se velká část her hraje online přes internet, kde hráčům pomáhají různé programy. Taktiky a strategie, které byly výnosné před několika lety, už dnes ziskové být nemusí. Než autor napíše pokerovou knihu, která projde grafickými úpravami, vydavatelství knihu vydá a přeloží se do ostatních jazyků, mohou být popsané strategie neaktuální. Z tohoto důvodu není dobré se v pokerovém světě vzdělávat primárně z knih, ale volit o něco dynamičtější platformy vzdělávání. Nicméně i po letech se dají v některých kvalitních knihách (např. Pozitivní Poker, Poker jako byznys či již zmíněná Poker teorie a praxe) najít užitečné poznatky.

3.3 Výuková videa

Pokročilejší materiály ke hře jsou obvykle šířeny v podobě videí. Důvodem je větší potřeba analyzovat herní situace v pokerových programech (viz kapitola 3.5) Forma výukového videa, kde se pracuje s programy, je pro diváky srozumitelnější než strategický článek se screenshoty programů hlavně kvůli názornosti. Diváci vidí, jak se v programu pracuje a mohou si daný problém ověřit sami, případně se sami pustit do podobných analýz. Dále slyší trenéra přímo vysvětlovat jeho myšlenkové pochody, což je pro mnoho z nich zapamatovatelnější než článek v textové podobě 19

s obrázky. Na obrázku č.4 můžeme vidět nabídku videí na webové stránce pokerstrategy.com.

Obr. 4: Úvodní stránka sekce „videa“ na pokerstrategy.com 3.3.1 Dělení videí podle typu obsahu

• Live play - coach sám hraje a při hře vysvětluje svoje myšlenkové pochody. Preferovaný formát hry na live play je na tzv. rychlých stolech (například Zoom na Pokerstars)4. Mezi výhody patří hlavně rychlost hry a fakt, že lze hru kdykoliv přerušit a rozebrat jakýkoliv problém. Mezi nevýhody lze zařadit odlišnou dynamiku mezi hráči oproti normálním stolům způsobenou neustálým obměňováním osazenstva stolu, mezi hráči tedy obtížně vzniká dynamika (zejména na velkých hernách, jako je Pokerstars), navíc lze těžko nasbírat na soupeře dostatek vlastních poznámek • Hand History review – coach analyzuje již odehrané hry • Leakfinder – zaměření se na chyby konkrétního hráče • Analýzy – povrchní nebo hlubší, obvykle za pomoci složitějších programů a GTO botů5. Analyzovat jde prakticky cokoliv – jednotlivé odehrané hry, jakou

4 Varianta hry, kdy se po složení karet objevíte u nového stolu s novými protihráči

5 Game theory optimal – optimální strategie

20

range6 lze profitabilně hrát v jakých situacích, vlastní výsledky ve specifických situacích, jak se lišila naše hra od GTO a zdali bylo naše odchýlení správné a mnoho dalšího • Představování nového softwaru • Video se zaměřením na určitou herní vlastnost (například 3bet light, balancování 2 sizingů, check-raise turn, overbet river do capnuté range), které popisuje teoretický základ, nebo odchýlení průměrného hráče od teorie • Ostatní (video o mindsetu, tableselekce, limp, deep spoty)

Pokerstrategy

Mezi výukové stránky s největším množstvím výukových videí patří pokerstrategy.com. Tato stránka funguje zejména na základě affiliate dohod s hernami. Hráči podle velikosti odvedeného raku na herně získávají statusy, na základě kterých mají přístup k videím přiměřeným jejich herním dovednostem. Pokud si tedy propojí účty na herně a pokerstrategy, mají přístup k výukovému materiálu, včetně videí, zdarma. Status si lze samozřejmě přímo zakoupit. Výukový materiál dostupný na stránce, obrázek č.5.

Obr. 5: Ukázka z výukového videa

Run it once

Web www.runitonce.com patří mezi nejznámější výukové weby. Všechna videa se zpřístupní po zaplacení členského poplatku ve výši 99,99 $ za měsíc. Mezi

6 Všechny karetní kombinace, které může hráč s dané situaci držet

21

známé tváře webu patří Phil „mrsweets28“ Galfond, Ben „Sauce123“ Sulsky, Jens „Jeans89“ Kyllonen a mnoho dalších známých profesionálů. Na stránce existuje i diskuzní fórum s volným přístupem. Na stejném principu funguje konkurenční www.upswingpoker.com

Rád bych zde zmínil také stránku www.powerpoker.cz , kterou spravuje v české online pokerové komunitě dobře známý Tomáš „Katrisone“ Hostinský (na obrázku č.6), který v letech 2013-2017 vydával videa i pro českou mutaci webu pokerstrategy.com

Obr. 6: Tomáš „Katrisone“ Hostinský

3.4 Kontakt s ostatními hráči

V pokeru se můžete dostat do téměř nekonečného množství odlišných situací. Dalším způsobem, jak se lze zlepšovat, je diskutovat o hře s ostatními hráči na přibližně stejné herní úrovni. To může donutit hráče přemýšlet i nad situacemi, do kterých by se sám se svým herním stylem nedostal a podívá se na problém i z jiného úhlu pohledu, což rozšíří jeho herní rozhled a třeba objeví nové souvislosti.

Najít si hráče na přibližně stejné úrovni je lepší než se zapojovat do diskuze s mnohem pokročilejšími hráči. Diskuze s o mnoho zkušenějším hráčem by byla pro „mentora“ za chvíli nudná, jelikož by jen odpovídal otázky a nemusel by sám přemýšlet, navíc nemá bez speciálního důvodu (například osobní vazby) motivaci takto vypomáhat ostatním hráčům. Výhodnější je to i pro „studenta“, pokud nikdo z jeho diskuzní skupiny nezná hned odpověď na daný problém, musí se snažit 22

k odpovědi sám dopracovat buď diskuzí, nebo analýzou v pokerovém programu. Donutí ho tedy nad problémem samotného přemýšlet, což je pro něj samotného mnohem přínosnější, než prosté kladení otázek a automatického přijímání odpovědí. Převedeno do reálného sportu, dalo by se tvrdit: „Není potřeba, aby malé dítě učil bruslit Jágr“.

V praxi probíhají diskuze ve skupinách mezi hráči nejčastěji prostřednictvím programu Skype, ať už v psané, tak i v mluvené podobě. Ke sdílení obrazovky se využívá taktéž Skype, nebo plynulejší a kvalitnější TeamViewer.

3.4.1 Sweat session

Další možný typ spolupráce mezi hráči je sweat session, kdy jeden hráč hraje naživo a svou hru streamuje ostatním, s kterými přitom komunikuje. Při tomto typu spolupráce si mohou pomoct hráči navzájem odhalit chyby, u kterých by je ani nenapadlo, že se jich mohou dopouštět. Mnoho chyb v praxi plyne z neznalosti, kterou jestliže neznáte, nemůžete jí předcházet. Jako příklad poslouží nedostatečný vzorek odehraných situací, z čehož nemůžeme prokazatelně vyvodit závěr, jelikož může být příliš zabarvený variancí. Spojením více hráčů už ale můžeme nasbírat validnější vzorek, s kterým se dá pracovat.

3.4.2 Skupinové interaktivní coachingy

Nejpopulárnější forma coachingů na všech doménách pokerstrategy.com jsou skupinové interaktivní coachingy. Mohou mít stejné formy, jako jsou popsány v kapitole „výuková videa“ s tím rozdílem, že coach v nahlášený čas streamuje svou obrazovku a diváci mu mohou do chatu psát otázky, které coach zodpovídá. Přístup k různým úrovním coachingů opět závisí na získaném statusu.

3.4.3 Privátní coachingy

U privátních coachingů se coach věnuje jen jednomu studentovi a zaměřuje se na jeho chyby. Při tomto typu coachingu by měl být trenér výrazně lepším hráčem, než je student. Autor tyto coachingy absolvuje pravidelně a může je doporučit. Kvalitní coach se svými zkušenostmi pozná slabiny hráče za velmi krátkou dobu, navíc může při komunikaci se studentem rozpoznat chyby v procesu myšlení způsobující špatná rozhodnutí. Tuto formu zlepšování se je dobré volit také proto, že

23

coach upozorní na chyby, na které by student sám přicházel výrazně delší dobu, pokud by na ně vůbec přišel.

Cena privátních coachingů je různá. Závisí na kvalitě coache, jeho referencích a vzájemné dohodě. Již zmiňovaný Tomáš „Katrisone“ Hostinský nabízí 1 hodinu privátního coachingu za 90 USD (https://powerpoker.cz/kategorie-produktu/sluzby/), což je dle autora práce s přihlédnutím k vlastním zkušenostem a ke kvalitě tréninku velmi dobrá cena zejména v porovnání cena/výkon. Z dražších, známějších coachů, můžeme zmínit Nicka Howarda, zakladatele výukové stránky www.pokerdetox.com, který nabízí hodinu soukromého coachingu za 500 USD/1 h.

3.5 Návratnost investice do vzdělávacích materiálů

Velmi těžko se matematicky vyjádří návratnost investice do vzdělávacích materiálů. Záležet bude na následujících faktorech:

• kvalita materiálů • aktuálnost • míra pozornosti studenta • vypsané poznámky • aplikovatelnost vědomostí v daném poolu7 • aplikovatelnost vědomostí na daných stakes (výši sázek)

3.6 Pokerové programy

Pokročilí hráči při online hře pracují s pokerovými programy na každodenní bázi. Zmíním zde programy, se kterými jsem pracoval, nebo se kterými pracovali ostatní hráči známější v pokerové komunitě. Programy rozdělím na tzv. trackovací a výpočetní.

3.6.1 Trackovací

Trackovací programy používají pokeroví profesionálové přímo při hře na internetu. Patří sem Holdem Manager, Poker Tracker a Hand2Note. Tyto programy ukazují na základě nasbíraného vzorku her na protihráče jejich chování v tzv.

7 Soubor hráčů na dané herně a daných stakes. Tendence se na stejných stakes mohou lišit i mezi hernami

24

„HUDu“ (Heads Up Display), což je tabulka s hodnotou dané statistiky. Mezi nejzákladnější statistiky, které nechybí v žádném HUDu, patří například:

• VPIP (voluntary put money in pot – dobrovolné vložení peněz do potu8), kde číslo vyjadřuje, jak často hráč „hraje“. Jestliže je číslo nízké hodnoty, lze usuzovat, že hráč spíš vyčkává na dobré karty. • PFR (pre-flop raise – navýšení před flopem9), číslo vyjadřuje, jak často hráč navýší před flopem. Můžeme poznat, zda je spíše o hráče agresivního, nebo pasivního. • C-bet flop (continuation bet flop – pokračovací sázka na flopu) vyjadřuje, jak často hráč pokračuje v sázce na flopu, jestliže navýšil před flopem.

Tyto 3 příklady patří mezi velmi základní statistiky, zde přikládám snímek obrazovky z programu Hand2Note, který používám při hře (obrázek č.7).

Obr. 7: Hand2Note HUD při hře

8 Peníze v banku, o který se hraje

9 První 3 společné karty

25

Kromě zobrazení HUDu při hře lze v těchto programech analyzovat odehrané hry a filtrovat si různé specifické situace.

3.6.2 Výpočetní

Výpočetní programy slouží pro trénování hry tzv. „off-table“, neboli mimo stoly. Lze se jejich prostřednictvím ponořit hlouběji do různých problémů a důkladně danou situaci zanalyzovat. Mezi nejzákladnější programy patří Pokerstrategy Equilab, který je k dostání zdarma. Na obrázku č.8 je analýza v programu.

Obr. 8: Ukázka z programu PokerStrategy.com Equilab Na obrázku můžeme vidět, jak daná range trefuje daný board (společné karty) a jak často budeme mít jaký druh kombinace. Těchto programů pro potřeby analýzy je nespočet a všechny popisovat by vydalo na samostatnou práci. Z dalších programů, které pokeroví profesionálové používají, lze zmínit Combonator, Flopzilla, Poker Stove, Poker Ranger, Snap Shove, Holdem Resources a ICMizer.

3.6.3 GTO boti

GTO (game theory optimal) strategie je taková strategie, kdy soupeř úpravou své vlastní strategie nezíská žádnou výhodu nad naší. Uvedu příklad na hře kámen-

26

nůžky-papír. Na serveru www.novinky.cz10 byl detailně popsán výzkum strategie při této hře. V této hře existují pouze 3 možnosti, jak hrát. Jestliže budeme hrát v každé hře zcela náhodně, hrajeme GTO strategii. Během turnaje v čínském Če-ťiangu, kterého se zúčastnilo 620 vysokoškoláků, vědci vyzkoumali, že pokud hráč v partii prohrál, má tendenci větší než 1:3 volit v následující hře odlišný znak a stejně tak hráč, který partii vyhrál, má větší tendenci než 1:3 zůstat věrný svému vítěznému znaku. Pokud bychom měli tyto informace, velmi jednoduše dokážeme svoji strategii přizpůsobit soupeři a vymyslet takto exploit11 jeho strategie a dlouhodobě výrazně vyhrávat.

V pokeru je ovšem GTO strategie složitější, jelikož ve hře existuje stále několik neznámých. Neznáme soupeřovy karty, další společné karty, výši potenciální soupeřovy sázky, v každé hře existuje několik možných linií sázek. Díky moderní výpočetní technice jsme se ale mohli k ideální hře alespoň přiblížit. Programy, které to umožňují, se nazývají Poker Snowie a PioSOLVER (obrázek č.9).

Obr. 9: Ukázka ideální GTO hry na flopu podle programu PioSOLVER v konkrétní hře.

10 PETRŽELKA, Alexandr. In: Novinky.cz: Jak vyhrát hru kámen, nůžky, papír [online]. 2014 [cit. 2018-03-21]. Dostupné z: https://www.novinky.cz/muzi/345002-jak-vyhrat-hru-kamen-nuzky- papir.html

11 Zneužít chybu v soupeřově strategii

27

Je třeba zdůraznit, že studium pomocí GTO botů vyžaduje již hluboké znalosti hry. Přibližovat se v pokeru k GTO hře má smysl pouze tehdy, jsou-li strategie našich protivníků také na velmi vysoké úrovni. V praxi, na příkladu herny Pokerstars, se toto děje zhruba od úrovně sázek 1/2 USD při variantě hry cash-game, na limitech od 5/10 USD je již přiblížení GTO hře nevyhnutelnou nutností, jestliže chceme dlouhodobě vyhrávat.

3.7 Mindset

Kapitoly 3.2 až 3.6 popisovaly technickou přípravu na hru, tzn. Přípravu, na základě které jsou hráči schopni činit lepší rozhodnutí přímo za stolem při hře. Pokerový profesionál musí mít na skvělé úrovni zvládnutý i mindset.

Mindset je v podstatě vše, co souvisí se hrou, ale ne s její technickou stránkou. Spadá sem pochopení variance, zvládání tiltu, sociální zázemí, podpora rodiny/kamarádů, fyzická aktivita, rychlost učení, uvědomění si vlastních chyb, motivace, soustředění, koncentrace atd. Zkrátka vše, co může ovlivnit hru samotnou, ale nemá přímý vliv na konkrétní rozhodování ve hře.

Aspekty mindsetu jako fyzická aktivita, která pomáhá odbourávat stres, což je nepochybně blahodárné pro pokerový výkon, nebo vliv sociálního zázemí na hru jsou svou povahou poměrně vzdáleny od pokeru jako takového, domnívám se tedy, že moje odbornost není dostačující pro to, abych tyto aspekty podrobněji rozebíral. V následující části práce se proto budu věnovat tiltu a varianci – aspektům, které mají k pokeru přece jen o něco blíže.

Jestliže se poker po technické stránce vyvíjí stále kupředu díky zdokonalování strategií, mindsetová stránka pokeru je stále stejná, mění se jen vstupní parametry.

3.7.1 Variance

Dle serveru www.hazardni-hry.eu, je variance statistika, která ukazuje, jak se krátkodobé výdělky hráče liší nebo mohou lišit od jeho dlouhodobého průměru. Čím více hand hráč odehraje, tím více se ukazuje ziskovost, které je schopen v dlouhém období dosáhnout.

Pokerový hráč tedy může s určitou mírou pravděpodobnosti očekávat určitou ziskovost. Může nastat období, kdy má hráč smůlu a jeho ziskovost je nižší než

28

očekávaná (= nižší, než jeho dlouhodobý průměr). Tento fenomén je nazýván jako downswing. Hráč ovšem může mít i období, kdy se mu daří víc než obvykle (má štěstí) a dosahuje vyšší ziskovosti, než je jeho dlouhodobý průměr. V tomto případě jde o tzv. upswing.

„Mantinely“, v kterých se hráč pohybuje, se právě nazývají variance, česky rozptyl, nicméně anglické slovo variance již zdomácnělo i mezi českými pokerovými hráči.

Vlastní

Právě variance v pokeru je to, proč se hra těší obrovské popularitě. Díky ní může i výrazně horší hráč v krátkodobém horizontu vyhrát nad výrazně lepším protivníkem. Časový horizont jednoho vícedenního turnaje se považuje za extrémně krátký.

Pojďme se nyní podívat na simulaci variance při zadání mých reálných vstupních údajů z druhé poloviny roku 2016, kdy jsem hrál cash game na herně Pokerstars. Simulaci provedeme na stránce www.pokerdope.com/poker-variance- calculator/.

Analýza má několik částí. Zadal jsem následující vstupní údaje:

• dlouhodobá winrate (ziskovost) 5 BB (big blindů = velkých sázek) na 100 her • pozorovaná winrate 5 BB / 100 hand • standartní deviace 100 BB / 100 hand (závisí na variančnosti daného formátu, v mém případě 6-max cash game, doporučení autora simulátoru pro můj formát je 75-120 BB / 100 hand • počet her k simulaci 30 000, což byl můj průměrný měsíční objem odehraných her

29

Obr. 10: Interval očekávaných výsledků Můžeme vidět, v jakém rozptylu skončím za jeden měsíc se 70 % a 95 % pravděpodobností, taktéž oba extrémy. EV značí expected value – průměrný očekávaný výsledek.

Obr. 11: Číselné vyjádření intervalů

30

Zde můžeme pozorovat 70 % a 95 % intervaly vyjádřené číselně v BB. Pravděpodobnost, že při takto solidní winrate 5 BB / 100 hand zakončím měsíc se záporným výsledkem, se blíží 20 %. Jestliže chci snížit pravděpodobnost, že prohraji celý svůj bankroll12 pod 5 %, potřebuji v něm mít alespoň 2 996 BB.

Obr. 12: Pravděpodobnost downswingu a průběh grafu Na této simulaci můžeme vidět graf na vzorku 1 000 000 odehraných her. Na ose „x“ je počet odehraných her. Modrou barvou lze vidět průběh grafu, počet vyhraných BB na pravé straně osy „y“. Na levé straně osy „y“ můžeme pozorovat velikost downswingu-červený průběh grafu, taktéž v BB.

Co z grafu plyne? Pět big blindů na 100 her je velmi solidní ziskovost, které jestliže nějaký hráč dlouhodobě dosahuje na herně Pokerstars od limitu 0,5/1 USD výše, může se považovat za velmi solidního. I přesto se ale takovýto hráč nevyhne období, kdy bude prohrávat – konkrétně v tomto grafu můžeme nejmasivnější mínusové období pozorovat mezi zhruba 400 000. odehranou rukou až do 550 000. odehrané hry. Při mém měsíčním objemu 30 000 her za měsíc to tedy v praxi znamená 5 měsíců trvající downswing.

Takto dlouho trvající downswing se může negativně odrážet jak v reálném životě, tak i v pokerovém. Pochybnosti o svých schopnostech, o sobě samém, o smyslu hry, změny nálad, celková podrážděnost a vznětlivost a nechuť do hry, se všemi těmito pocity se musí pokerový hráč v downswingu vypořádat.

12 Prostředky určené na hru

31

Obr. 13: Délka a velikost downswingů V poslední tabulce z analýzy variance můžeme vidět v levé části s jakou pravděpodobností mě postihne downswing v daném množství BB, v pravé části, s jakou pravděpodobností bude downswing trvat jakou dobu.

Jedním z nejúčinnějších způsobů, jak zvládat downswing, je nebýt závislý na příjmu z pokeru, nebo mít alespoň dostatečný bankroll, aby případný downswing nezvyšoval riziko, že při hře hráč přijde o všechny prostředky. Ani mnoho profesionálních hráčů si toto neuvědomuje, a i relativně menší, i když o to více pravděpodobný downswing je dokáže dostat do psychické nepohody, která bude ovlivňovat jejich rozhodování při hře a dostávají se takto do „začarovaného kruhu“.

3.7.2 Tilt

Nejběžnější interpretace převzatá ze stránky cs.pokerstrategy.com, popisuje hráče v tiltu jako hráče, který je v takovém psychickém rozpoložení, ve kterém není schopen činit racionální rozhodnutí a místo toho jedná emocionálně. Pokud například hráč hodně prohrává a usilovně se snaží co nejrychleji smazat svou ztrátu tím, že agresivně vsází a hraje o velké poty se slabými kartami, pak je v tiltu.

32

Vlastní

Existuje mnoho spouštěčů tiltu, každý z hráčů bude negativně vnímat něco jiného. Ať už jde o vnější vyrušení při hře, jiný může být citlivý na ošklivý suck out13, na další prohru při downswingu, na pomalou obsluhu, na otravného protihráče, vždy je tilt u hry velmi nežádoucím jevem a profesionálové by měli být vůči němu co nejodolnější. V případě, že se již příznaky tiltu dostavily, měli by profesionálové co nejdříve ukončit hru a počkat, než tilt přejde. Schopnost ukončit hru, pokud je hráč na tiltu, velmi často odděluje profesionály od rekreačních hráčů. Jestliže hráč tuto schopnost nemá vůbec, jde o jeden ze znaků gamblerství.

3.8 Rozdíl v přípravě na cash game a turnaj

Turnaj má více sportovní charakter, na úvod jsou si všichni hráči rovni, jelikož dostanou stejné množství žetonů. Nevýhodou turnaje je, že hráč nemůže hru ukončit v libovolném časovém okamžiku na základě vlastního rozhodnutí, ale pokud chce vyhrát, musí hrát, dokud má žetony. Cílem turnaje je kumulovat žetony všech hráčů, kteří startovali, do rukou jednoho hráče, který je vítězem turnaje. (Palovič, 2010)

Cash game je hra, ve které si může hráč dát na stůl většinou libovolnou sumu peněz. Stůl často mívá stanovené minimum a maximum, ale nemusí mít. Hráč se může kdykoliv rozhodnout hru ukončit, žetony proměnit na peníze a odejít.

Variančnost turnajů je způsobena turnajovou výplatní strukturou. Výrazně nejvíce je oceněno vždy první místo, zajímavé výhry jsou většinou na finálovém stole (posledních 9 hráčů), poté velikost výher strmě klesá až na pouhý 1,5 násobek původního vkladu (v případě turnaje se stovkami hráčů). Vypláceno bývá 10-20 % ze všech hráčů. Z turnaje tedy hráč většinou odejde s prázdnou, občas vyhraje malý násobek svého vkladu a výjimečně se podaří umístit na předních příčkách se zajímavými výhrami.

Z povahy této struktury je zřejmé, že ani vynikající hráč nemusí ze stovek odehraných turnajů odejít v plusu. Naopak tato velmi varianční struktura láká pokerové amatéry, jelikož, jak již bylo zmíněno, časový úsek jednoho turnaje je extrémně krátký, a i úplný amatér může dosáhnout na příčky nejvyšší.

13 Situace, kdy je hráč velký favorit na výhru, ale přesto prohraje

33

Turnaj má vždy přesně danou svou strukturu – startovní počet žetonů, délku jednotlivých levelů, pauzy. Lze si tedy dopředu přizpůsobit denní režim kvůli účasti v pokerovém turnaji.

Dle webové stránky www.pokerarena.cz14 se píše, že naopak v cash game hráč odchází obvykle pouze několik (někdy desítek) vkladů v zisku nebo ztrátě. Žádná cash game nemá svůj časový plán – zkrátka se hraje tak dlouho, dokud mají hráči zájem. V praxi to často znamená, že se hraje tak dlouho, dokud u stolu sedí dostatečně špatní hráči schopní prohrát zajímavé peníze. Z vlastní zkušenosti můžu tvrdit, že u živých cash games se může hra protáhnout i na několik desítek hodin při stejném obsazení stolu. Cash games tím pádem vyžadují flexibilnější výdrž a nedá se na ně příliš předem připravit tak dobře, jako na turnaj.

Přestože cash game není zrovna nízkovarianční formát, tak se s většími swingy budeme potkávat v MTT. Výhra v turnaji bývá perfektní náplastí, ovšem něco vyhrát není zase tak jednoduché. A právě výhry v turnajích, případně nějaké opravdu dobré umístění, jsou to, co je na MTT15 nejlákavější. Cash game je tak velice vhodná pro hráče, kteří chtějí agresivně budovat bankroll, MTT lze ale dlouhodobě hrát pouze s již vybudovaným bankrollem, případně občasně s vidinou skvělé trefy za první místo, která může změnit život.

14In: PokerArena.cz: Cash game versus pokerové turnaje [online]. 2015 [cit. 2018-03-24]. Dostupné z: https://www.pokerarena.cz/rubriky/strategie/cash-game/cash-game-versus-pokerove- turnaje_9830.html

15 Multi table tournament – turnaj na více stolech

34

4 Cíle, výzkumné otázky, úkoly práce

4.1 Cíle

Cílem práce je seznámit čtenáře s pokerem jako hrou, která se blíží klasickému „sportu“ a pomocí získaných dat zjistit, které metody jsou nejvhodnější pro vzdělávání.

4.2 Výzkumné otázky

• Jak vnímají pokeroví profesionálové tištěnou literaturu zaměřenou na technickou stránku hry? • Jak vnímají pokeroví profesionálové tištěnou literaturu zaměřenou na mindsetovou stránku hry? • Jak se liší názor hráčů zaměřujících se na online hru oproti hráčům zaměřujícím se na živou hru?

4.3 Úkoly práce

Úkolem pro splnění cíle práce je:

• vytvoření dotazníku • rozeslání dotazníku respondentům • vyhodnocení odpovědí z dotazníku • vyvodit závěr

35

5 Metodika práce

5.1 Organizace práce

Nejdříve jsem provedl rešerši a analýzu literatury na dané téma a na základě toho jsem poté sestavil dotazník.

5.2 Tvorba dotazníku

Do dotazníku jsem zahrnul otázky na pohlaví a věkovou skupinu. Pro věkové skupiny jsem se rozhodl zvolit následující ohraničení: 18-24 let, 25-35 let, 35-45 let, starší než 45 let. V dotazníku není možnost, aby odpovídali respondenti mladší 18ti let, jelikož je hra pokeru o reálné peníze pro mladistvé zákonem zakázána. Pro toto dělení jsem vycházel z vlastní zkušenosti, domnívám se, že by se postoj k pokerové literatuře mohl měnit napříč věkovými skupinami. Skupina 18-24 let budou povětšinou typičtí progresivní internetoví hráči, hráči ve skupině 25-35 let budou pravděpodobně stále rekrutováni spíše z online her, skupina 35-45 let už by nemusela mít takový vztah k moderním analýzám na počítači a mohla by upřednostňovat spíše knihy, což by mohlo platit nejvíce u poslední skupiny – nad 45 let.

Otázka na poker jako hlavní zdroj příjmů je zastoupena, abych získal odpovědi jen od pokerových profesionálů.

Dále jsem se rozhodl rozdělit hráče podle zaměření na online a live hru. Přestože má hra stejná pravidla, mnoho jiných faktorů se liší – například počet odehraných her, z toho plynoucí faktor variance, dostupnost her, únava, délka hraní, dynamika mezi hráči, úroveň hráčů. V přeneseném slova smyslu se dá říct, že rozdíl mezi online a live hrou je jako fotbal a futsal – v obou sportech jde o to, dostat balón do brány, dynamika a taktika hry je ale výrazně jiná.

Ze zkušeností vyplývajících s online i live hrou si dovolím tvrdit, že k porážení online hry je třeba se neustále vzdělávat, jen velmi málo hráčů je přirozeně na takové úrovni, aby internetové hry poráželi bez studia. Live hry se nevyvíjí s takovou dynamikou, což může být způsobeno i tím, že skutečné schopnosti a výsledky hráčů jsou natolik zabarveny variancí, že na živých hrách může být i velmi špatný hráč několik let výdělečný, a stejně tak velmi dobrý hráč několik let ztrátový. Hráči tedy necítí potřebu se intenzivně vzdělávat. Přístup ke

36

vzdělávání těchto dvou skupin se může lišit. Následující otázky se zabývají předmětem zkoumání práce.

5.3 Vzorek respondentů, sběr dat

Dotazník rozpošlu všem hráčům z pokerové komunity, u kterých mám důvod se domnívat, že je poker jejich hlavní zdroj příjmu. Kontaktovat je budu prostřednictvím komunikačního kanálu, který mám k dispozici – Facebook anebo Skype. Dotazník jsem vytvořil na webové stránce www.survio.com pod svým uživatelským účtem.

5.4 Časový harmonogram výzkumu

Dotazník jsem rozeslal respondentům 11. 3. 2018, sběr odpovědí ukončil 8. 4. 2018.

5.5 Vyhodnocení sesbíraných dat

Z původně rozeslaných 83 dotazníků se mi vrátilo přesně 59 vyplněných, což hodnotím jako velmi vysokou návratnost. Tu přičítám osobním vztahem s každým dotazovaným, kteří mi díky tomu chtěli pomoci.

Z průzkumu jsem nadále musel vyřadit 2 respondenty, kteří uvedli, že poker není jejich hlavním zdrojem příjmu.

Žádné závěry nebudu vyvozovat z dělení podle pohlaví, jelikož se průzkumu zúčastnily pouze 2 ženy, což nelze považovat za dostatečný vzorek.

Nyní přejděme k první výzkumné otázce. Na škále 5ti hvězd, kdy 5 hvězd vyjadřuje maximální spokojenost s tištěnou literaturou se zaměřením na technickou stránku hry, jako vzdělávacím nástrojem a 1 hvězda opak, byl průměrný výsledek respondentů 1,84. Je jasně vidět, že profesionálové preferují jiné metody, pokud jde o technickou stránku hry.

Co se týče druhé výzkumné otázky, zde vyšla hodnota na stejné stupnici 2,77, pokud jde o zaměření na mindset. Je tedy vidět zřejmý rozdíl, ale stále literatura nebude stěžejní metodou.

Pojďme se nyní podívat zda, a jak, se liší postoj hráčů podle zaměření na online a live hru. Online hráčů odpovědělo 36, hráčů preferujících živý poker 23.

37

Online hráči ohodnotili literaturu s technickým zaměřením na 1,55, kdežto live hráči na 2,33 hvězdy. U mindsetové literatury jsou hodnoty velmi podobné – online hráči 2,8, live hráči 2,71. Z těchto naměřených hodnot vyplývá, že internetoví hráči jsou k technické literatuře značně skeptičtější, než hráči preferující živou hru, ani jedna z hodnot ovšem nevypovídá o velké užitné hodnotě literatury jako takové.

Tabulka 1: Hodnocení užitečnosti pokerové literatury

Live hráči

Online hráči

Celkem

0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 Mindsetová literatura Technická literatura

Ve slovním hodnocení literatury zaměřené na technickou hru se často opakuje argument zastaralosti a neaktuálnosti knih – z celkových 57 odpovědí jsem tuto zmínku nalezl v celkem 34. Podle zaměření na online nebo živou hru vypadá rozdělení následovně:

38

Tabulka 2: Slovní zdůvodnění – aktuálnost knih, technické zaměření

Live hráči

Online hráči

Celkem

0 10 20 30 40 50 60 Ostatní Souhlas s neaktuálností Všichni hráči

Přesné hodnoty: souhlas s neaktuálností u live hráčů 12/21, u online hráčů 22/36.

Je vidět, že větší poměr online hráčů zmínil daný argument, rozdíl ale není natolik významný, aby šel vyvodit nějaký závěr. Za zmínku stojí fakt, že plný počet hvězd zde udělil jediný respondent. Mezi další, víckrát zmíněné argumenty, lze zařadit:

• Zaměření pouze na základní problematiku • Chybějící komentáře/diskuze • Absence složitějších analýz

Zazněly ovšem i pozitivní ohlasy na tuto literaturu, které ovšem nebyly zdaleka tak četné, jako ty negativní, jak je vidět z předchozích grafů. Mezi vícekrát zmíněné pozitivní ohlasy jsem zařadil:

• Může dobře pokrýt užší teoretickou část hry • Odreagování od dlouhého pohledu do monitoru • Větší zapamatovatelnost informací z tištěné knihy, než z monitoru • Větší důvěryhodnost

39

Tabulka 3: Preference zdrojů, mindset

Live hráči

Online hráči

Celkem

0 5 10 15 20 25 Knižní zdroje Internetové zdroje

U literatury zaměřené na mindset se hodnocení vyšplhalo průměrně na 2,77 hvězdy, přičemž rozdíly v hodnocení mezi oběma skupinami hráčů jsou zanedbatelné. Mezi četnějším slovním hodnocením se vyskytlo například:

• Knihy o mindsetu jsou kvalitnější proto, že se tato stránka hry nevyvíjí s takovou dynamikou, jako technika hry • Knihy poskytují ucelenější informace, než internetové zdroje

Zajímavým faktem je, jaká skupina hráčů preferuje jaký způsob vzdělávání v kategorii mindset. Výslovně upřednostňuje internetové zdroje 13 online hráčů a 8 live hráčů, knižní zdroje 15 internetových hráčů a pouze 5 hráčů živých her. Zatímco tedy většina online hráčů, kteří jasně vyjádřili svou preferenci, volí knižní prameny, více než polovina live hráčů volí zdroje internetové.

Několik respondentů se ovšem přiznalo, že na svém mindsetu nepracují vůbec, což jim může v budoucnu přinést větší finanční ztráty, než je nutné. Naopak mnoho jich zdůraznilo, že mindset je důležitější než konkrétní rozhodování za stolem.

Porovnání podle věkových skupin dopadlo následovně:

40

Tabulka 4: Hodnocení podle věkových skupin

35-45 let

25-35 let

18-24 let

0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 Mindset literatura Technická literatura

Ve věkové skupině 18-24 let odpovědělo 13 dotázaných, 25-35 let 37 respondentů a ve skupině 35-45 let 5 osob. Do skupiny nad 45 let spadli pouze 2 dotázaní, do této části výzkumu jsem je tedy nezařadil z důvodu nedostatečného vzorku. Mindset literatura dopadla v hodnocení následovně, vzestupně od nejmladší skupiny: 2.76, 2.81, 2.80. Technická literatura takto: 1.69, 1.81, 2.40.

41

6 Diskuze

Mezi limity výzkumu bych zařadil definici pokerového profesionála. V pokeru není nikde psána hranice, kdy se hráč stává profesionálem. Bylo tedy těžké metodicky oddělit profesionály od hráčů na rekreační, nebo výkonnostní úrovni. Otázka, zda je poker hlavní zdroj příjmu, může být zkreslující. Mnoho pokerových profesionálů se věnuje současně i příbuzným oborům – kryptoměnám, nebo obchodování na burze, forexovém trhu atp., poker tedy nemusí být hlavním zdrojem jejich příjmu, ovšem považuji je za dostatečně kompetentní, aby byli schopni kvalifikovaně odpovědět na vytvořený dotazník na základě jejich vlastních zkušeností.

Proč byla literatura poražena oproti moderním vzdělávacím metodám? Podle mého názoru může za vše marketing a touha po zisku. Autoři a vydavatelé knih prahnou po co nejvyšším prodeji. V už tak velmi úzké pokerové komunitě (v porovnání s ostatními – například rybáři, zahrádkáři, běžci, historikové) se pokouší zavděčit co nejširšímu spektru potenciálních čtenářů. Většina hráčů hraje poker jen na rekreační úrovni, to je tedy jejich cílová skupina. Pokud by fakta a vědomosti vyskytující se v knihách byla na příliš vysoké úrovni, většina těchto hráčů by jim nerozuměla. Dalším důležitým faktorem je cena. Jak jsem již v této práci zmínil, cena kvalitního soukromého coachingu začíná od hranice 90 USD za hodinu, je tedy jasné, že v knize, která je k dostání za 400 Kč, nebude dávat k dispozici svoje těžce nabyté know-how žádný světový hráč.

Při celkovém součtu hodnocení literatury s technickým zaměřením vyšel tento způsob vzdělávání s velmi nízkým hodnocením oproti ostatním metodám, nicméně lze i takto najít určitou tendenci při rozdělení respondentů podle zaměření na online a live hru. Potvrdil se můj předpoklad z kapitoly 5.2, že u live hry se není třeba vzdělávat tak intenzivně jako u hry internetové. To lze usuzovat z toho, že napříč oběma skupinami zazněly četné argumenty o neaktuálnosti, případně zastaralosti literatury, ale i přesto hodnotil vzorek live hráčů vzdělávání pomocí literatury kladněji než vzorek všech hráčů, zatímco online hráči hodnotili literaturu záporněji, než soubor všech. Z tohoto faktu lze usuzovat, že live hra se nevyvíjí tak dynamicky, jako hra internetová a jinak zastaralé knihy mohou stále najít využití v některých aspektech živé hry.

42

Co se týče neaktuálnosti knih s technickým zaměřením, zmínku jsem našel v 34 z celkových 57 odpovědí. Zbylých 23 komentářů popisovalo jiné dojmy, ovšem ani v jednom z nich jsem nenašel pozitivní hodnocení ve smyslu aktuálnosti knih. Alespoň nějaké pozitivní věci na literatuře dokázalo najít 12 respondentů, nejčastěji zmiňovali ucelenost informací, důvěryhodný zdroj a dobře vysvětlený teoretický základ hry, který se nemění, ovšem rovněž zmínili, že bývá v knihách vysvětlen jen velmi povrchně. To dle mého názoru jednoznačně souvisí s faktem, který popisuji v této kapitole výše – sami autoři a vydavatelé nemíří svou tvorbou na profesionály, ale spíše na rekreační hráče.

U literatury věnující se mindsetu jsem očekával větší bodové hodnocení oproti literatuře zabývající se technickou stránkou hry, což se potvrdilo. To je způsobeno znatelně stabilnějším prostředím problematiky mindsetu, ve kterém jde například o správu peněz, koncentraci, učení, život mimo poker. Trénink v těchto oblastech je velmi podobný s mnoha jinými, příbuznými odvětvími, například již zmiňované obchodování na burze. Neaktuálnost knih v tomto oboru tedy nepředstavuje zdaleka zásadní problém.

V dalším zkoumání jsem se zaměřil na to, která skupina hráčů preferuje v kategorii mindset knižní, či internetové zdroje. Překvapením pro mne bylo, že live hráči dávají přednost internetovým zdrojům a online hráči informacím v knižní podobě. Důvodem může být velmi rozšířená kniha Mental game of poker od Jareda Tendlera v online pokerové komunitě, která byla již mnohokrát překřtěna na „pokerovou mindset bibli“, a která mi sloužila jako zdroj mnoha poznatků. Díky této fenoménu této knihy se mohlo hodnocení vychýlit na pro mě neočekávanou stranu. Jako velkou mezeru u některých profesionálů lze s jistotou označit ledabylost v přípravě ohledně mindsetu. Je možné, že někteří jedinci jsou v některé oblasti spadající pod mindset natolik nadaní, že nepotřebují dalšího tréninku, nicméně i u nich se bezpochyby dá nalézt oblast, ve které by se mohli zlepšit.

V posledním dělení jsem hráče rozdělil podle věku. Na literaturu s mindsetovou tématikou opět nahlíží všechny skupiny podobně, jako tomu bylo u dělení podle zaměření na online a live hru. Jasný trend můžeme pozorovat u technické literatury – s přibývajícím věkem hodnotí hráči tuto literaturu užitečněji. To může být způsobeno odlišnou výchovou, vztahem ke knihám, menší fixací a možná i menší zručností v počítačových programech, a vůbec ne tak vřelým vztahem 43 k moderním technologiím obecně, jako mladší generace. Výsledek ovšem může zkreslovat menší vzorek pěti osob v poslední věkové skupině.

44

7 Závěr

V první části práce popisuji obecně pojem sport a snažím se najít pro poker místo v tomto sportovním rámci. Dále krátce nastiňuji aspekty sportovního tréninku pro klasické pohybové sporty a hledám podobnosti s tréninkem pokeru. V praktické části se zabývám popisem pokerových tréninkových metod, které mohou být pro laickou veřejnost naprosto neznámé. V navazující kapitole Mindset (3.7) a podkapitole Variance (3.7.1) simuluji příklad se zadáním mých reálných vstupních údajů. Tento příklad má sloužit k nastínění vlivu štěstí v pokeru pro laické čtenáře a ukázat, že i hráč, který hru v dlouhodobém horizontu poráží, se může potýkat s relativně dlouhým ztrátovým obdobím.

Z vysbíraných dat pomocí dotazníku lze vypozorovat určité trendy, ačkoli se naměřené hodnoty mohou více či méně lišit podle různých rozdělení. Literatura jako celek dopadla neslavně v porovnání s moderními metodami vzdělávání. Zejména, pokud se v literatuře řeší věci technického rázu. Podle očekávání mají k literatuře kladnější vztah starší čtenáři. Až na výjimky nikdo z respondentů ve svých komentářích nehanobil internetové zdroje, zatímco nadpoloviční většina dotázaných odsoudila čerpání informací v knižní podobě.

Na výzkumnou otázku č.1 lze odpovědět, že pokeroví profesionálové nepovažují literaturu s technickým zaměřením za kvalitní vzdělávací materiál. Literatuře ohledně mindsetu dávají o něco větší kredit (výzkumná otázka č.2), konkrétně 2,77 bodu na 5ti bodové stupnici. Ohledně třetí výzkumné otázky můžeme říct, že mindsetovou literaturu vnímají obě skupiny hráčů podobně, ovšem technické literatuře přikládají větší váhu live hráči.

Věřím, že po přečtení této práce i dříve do pokeru nezasvěcený čtenář nebude nadále tvrdit, že poker je hra, kde o výhře či prohře rozhoduje pouze štěstí.

45

Seznam literatury 1. ABZ.cz: slovník cizích slov - on-line hledání. ABZ.cz: slovník cizích slov - on-line hledání [online]. Copyright © [cit. 25. 03. 2018]. Dostupné z: http://slovnik-cizich-slov.abz.cz

2. BURTON, D., READEKE, T. D. Sport psychology for coaches. Chamapign (IL): Human Kinetics, 2008. 290 s.

3. Cristiano Ronaldo joins PokerStars - PokerStars. 301 Moved Permanently [online]. Copyright © 2001 [cit. 31.03.2018]. Dostupné z: https://www.pokerstars.com/en/blog/2015/cristiano-ronaldo-joins- -156227.shtml

4. ESPN.com: Page 2 : Does poker qualify as a sport?. ESPN: The Worldwide Leader in Sports [online]. Copyright ©2009 ESPN Internet Ventures. [cit. 25. 03. 2018]. Dostupné z: http://www.espn.com/espn/page2/story?page=lovinger/040614

5. FIALA, J. In: Is.muni.cz: Psychologická příprava [online]. 2007 [cit. 2018-04-01]. Dostupné z: https://is.muni.cz/elportal/estud/fsps/ps07/teortren/pdf/6.3._Psychologick a_priprava.pdf

6. GIBSON, Sean. PokerStars to Cut SuperNova Elite Status Value in 2015. In: Cardschat.com [online]. 20. 10. 2014 [cit. 2018-04-07]. Dostupné z: https://www.cardschat.com/news/pokerstars-cut-supernova-elite-status- value-2015-7483

7. HANSEN, Gus. Hra za hrou: strategie pokerového turnaje profesionála. Brno: Zoner Press, 2010. ISBN 978-80-7413-071-7.

8. HATZIGEORGIADIS, A., ZOURBANOS, N., THEODORAKIS, Y. The Moderating Effects of Self-Talk Content on Self-Talk Functions. Journal of Applied Sport Psychology, 2007, č. 19, s. 240 – 251.

9. HEITNER, Darren. How A $4.9 Billion Purchase Of PokerStars Could Change In America. In: Forbes [online]. 19. 6. 2014 [cit. 2018-04-07]. Dostupné z:

46

https://www.forbes.com/sites/darrenheitner/2014/06/19/how-a-4-9- billion-purchase-of-pokerstars-could-change-online-poker-in- america/#a0146b9404b2

10. Changes to the PokerStars Rewards Program Coming in 2017 | PokerNews. PokerNews, online poker rooms reviews, strategy & bonuses | PokerNews [online]. Copyright © 2003 [cit. 14.04.2018]. Dostupné z: https://www.pokernews.com/news/2016/09/pokerstars-rewards-program- 25796.htm

11. In: PokerArena.cz: Cash game versus pokerové turnaje [online]. 2015 [cit. 2018-03-24]. Dostupné z: https://www.pokerarena.cz/rubriky/strategie/cash-game/cash-game- versus-pokerove-turnaje_9830.html

12. Is Poker a Sport or a Game? | Online poker news and updates | partypoker blog. Online Poker | Play live and online games with partypoker [online]. Copyright © Copyright partypoker blog 2017 [cit. 25. 03. 2018]. Dostupné z: https://www.partypoker.com/blog/is-poker-a-sport-or-a- game.html

13. MÁJ, Pavel. Imaginace ve sportu, její aplikace pro golf a ověření rozsahu využití mezi českými hráči. Praze, 2010. Diplomová práce. Univerzita Karlova, Fakulta tělesné výchovy a sportu.

14. Máj, Pavel. Seminání práce: Imaginace ve sportu a její aplikace pro golf v souvislosti se sportovními rutinami. Vedoucí práce Suchý, J., 2007.

15. McEvoy, Tom a Palovič, Dag. Jak se stát POKER PRO. Nakladatelství: Paravan interactive, 2010. ISBN 978-80-970576-0-2

16. MOORMAN, Chris a Byron JACOBS. Moormanova kniha pokeru. Přeložil Tadeáš VANČURA, přeložil Jakub ŠLEMR. Praha: Poker Publishing, 2015. ISBN 978-80-905071-7-3.

17. NAVARRO, Joe a Phil HELLMUTH. Techniky FBI v pokeru aneb každý soupeř se dá přečíst. Nakladatelství: Poker Publishing s.r.o., 2011. ISBN 978-80-254-9745-6.

47

18. NUWWARAH, Mo. PokerStars Announces Rake Increase. In: Pokernews.com [online]. 22. 3. 2016 [cit. 2018-04-07]. Dostupné z: https://www.pokernews.com/news/2016/03/pokerstars-announces-rake- increase-24366.htm

19. PERIČ, Tomáš a Josef DOVALIL. Sportovní trénink. Praha: Grada, 2010. Fitness, síla, kondice. ISBN 978-80-247-2118-7.

20. PETRŽELKA, Alexandr. In: Novinky.cz: Jak vyhrát hru kámen, nůžky, papír [online]. 2014 [cit. 2018-03-21]. Dostupné z: https://www.novinky.cz/muzi/345002-jak-vyhrat-hru-kamen-nuzky- papir.html

21. PIŇOS, Aleš. Sportovní trénink [online]. 2007, 40 [cit. 2018-03-26]. Dostupné z: http://gjb-spgs.cz/media/cache/file/62/sportovni-trenink.pdf

22. POTOCKI, Ivan. Daniel Negreanu (Again): Increased Rake is Good for the Game. In: Beatthefish.com[online]. 8. 10. 2016 [cit. 2018-04-07]. Dostupné z: https://www.beatthefish.com/daniel-negreanu-increased- rake-good-game/

23. Psychologie sportu - základ - KONCENTRACE. In: Youtube [online]. [06. 08. 2016]. [cit. 2018-03-28]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?time_continue=318&v=phjUsCbihKE Kanál uživatele Sportovní ambulance s.r.o

24. SKLANSKY, David a Ed MILLER. No limit hold'em poker: teorie a praxe. Praha: Baronet, 2009. ISBN 978-80-7384-248-2.

25. SOFEN, Jon. PokerStars Increases Micro-Stakes MTT Rake, Players Growing Numb to Abuse. In: Cardschat.com [online]. 21. 3. 2018 [cit. 2018-04-07]. Dostupné z: https://www.cardschat.com/news/pokerstars- upping-micro-stakes-mtt-rake-players-grow-numb-to-abuse-60321

26. Streamer FattyPillow propaguje PokerStars | Poker-Arena.cz. Poker- Arena.cz | poker online zdarma | Texas Holdem poker 2018[online]. Copyright © [cit. 31. 03.2018]. Dostupné z: https://www.pokerarena.cz/rubriky/pokerstars/streamer-fattypillow- propaguje-pokerstars_13142.html 48

27. ŠAFÁŘ, Michal a Han HŘEBÍČKOVÁ. Vybrané kapitoly z mentálního tréninku [online]. Univerzita Palackáho v Olomouci: Code Creator, 2014 [cit. 2018-03-28]. ISBN 978-80-244-4366-9. Dostupné z: https://publi.cz/books/121/Cover.html

28. TENDLER, Jared. a Barry CARTER. The mental game of poker: proven strategies for improving tilt control, confidence, motivation, coping with variance, and more. New York, N.Y.?: J. Tendler, c2011. ISBN 0615436137.

29. TENDLER, Jared. a Barry CARTER. The mental game of poker: proven strategies for improving tilt control, confidence, motivation, coping with variance, and more. New York, N.Y.?: J. Tendler, c2011. ISBN 9780615436135.

30. Tilt - Slovníček pokerových výrazů | PokerStrategy.com. Online pokerová strategická škola - PokerStrategy.com [online]. Copyright © Copyright 2018, PokerStrategy.com [cit. 14.04.2018]. Dostupné z: https://cs.pokerstrategy.com/glossary/Tilt_101/

31. TURNER, Jon, Eric LYNCH a Jon VAN FLEET. Pokerové turnaje. Praha: Poker Publishing, 2012. ISBN 978-80-905071-3-5.

32. UNESCO: Mezinárodní charta tělesné výchovy a sportu [online]. 21. 11. 1978 [cit. 2010-06-01]. Dostupné z: http://www.unesco.org/education/information/nfsunesco/pdf/SPORT_E.P DF

33. Variance – význam, výpočet, příklad. Hazardní hry, loterie a sázky – pravidla, tipy, doporučení [online]. Copyright © 2007 [cit. 14. 04. 2018]. Dostupné z: https://www.hazardni-hry.eu/karty/poker/variance- priklad.html

34. YUHL, Kim. In: Uspoker.com: ESPN, Poker Central Announce 170 Hours Of Live WSOP Coverage In 2018[online]. 2018 [cit. 2018-04-01]. Dostupné z: https://www.uspoker.com/blog/wsop-tv-schedule-espn- poker-central-2018/21708/

49

Seznam obrázků 1. Psychologie sportu - základ - KONCENTRACE. In: Youtube [online]. [06.08. 2016]. [cit. 2018-03-28]. Dostupné z: https://www.youtube.com/watch?time_continue=318&v=phjUsCbihKE Kanál uživatele Sportovní ambulance s.r.o

2. Poker Stars [online]. [cit. 7.4.2018]. Dostupný na: https://www.pokerstars.cz/poker/room/rake/

3. What Is Rakeback?. Texas Hold'em | Texas Hold em Strategy & Poker Rooms [online]. Copyright © 2007 [cit. 30.04.2018]. Dostupné z: http://www.thepokerbank.com/rakeback/what-is/

4. Pokerová videa zdarma - NL, FL, SNG a MTT strategie - PokerStrategy.com. Online pokerová strategická škola - PokerStrategy.com [online]. Copyright © Copyright 2018, PokerStrategy.com [cit. 30.04.2018]. Dostupné z: https://cs.pokerstrategy.com/video/

5. Videa: TLN - mít či nemít raising range. Online pokerová strategická škola - PokerStrategy.com [online]. Copyright © Copyright 2018, PokerStrategy.com [cit. 30.04.2018]. Dostupné z: https://cs.pokerstrategy.com/video/32136/

6. Soukromá zpráva od Katrisoneho.

7. Vlastní.

8. Vlastní.

9. Forbidden. Forbidden [online]. Dostupné z: https://www.piosolver.com/products/piosolver-pro

10. Vlastní analýza z webu www.pokerdope.com

11. Vlastní analýza z webu www.pokerdope.com

12. Vlastní analýza z webu www.pokerdope.com

13. Vlastní analýza z webu www.pokerdope.com

50

Přílohy Příloha 1 - dotazník

Úvodní slova:

Dobrý den,

věnujte prosím 5 minut svého času vyplněním následujícího dotazníku. Průzkum je zcela anonymní a Vaše odpovědi budou sloužit pouze k praktické části mé bakalářské práce s názvem "Příprava profesionálních pokerových hráčů před pokerovými turnaji". Za vyplnění dotazníku Vám mockrát děkuji!

Jan Vaverka

Otázky:

Č. 1 Jste

Žena/Muž

Č. 2 Do jaké věkové skupiny spadáte?

18-24 let, 25-35 let, 35-45 let, starší než 45 let

Č. 3 Je poker Vás hlavní zdroj příjmu?

Ano/Ne

Č. 4 Zaměřujete se spíše na live, nebo online hru?

Online/Live

Č. 5 Považujete tištěnou literaturu se zaměřením na poker jako dobrý výukový materiál pro zlepšení technické stránky Vaší hry v porovnání s ostatními výukovými metodami (strategické články na internetu, videa, analýza hry v pokerových programech)?

1 hvězda - preferuji ostatní metody, 5 hvězd - preferuji se vzdělávat pomocí literatury

Č. 6 Zdůvodněte prosím svoji odpověď

51

Č. 7 Považujete tištěnou literaturu se zaměřením na poker jako dobrý výukový materiál pro zlepšení mindsetové stránky Vaší hry v porovnání s ostatními výukovými metodami (strategické články na internetu, videa, podcasty)?

1 hvězda - preferuji ostatní metody, 5 hvězd - preferuji se vzdělávat pomocí literatury

Č. 8 Zdůvodněte prosím svoji odpověď

52