MONTRER SON JEU Choisir les meilleurs événements et comment s’y préparer INTRODUCTION

Un peu partout dans le monde, un nombre communiqué avec des confrères et a présenté toujours croissant de festivals, de conférences et des modèles de programmes à des groupes de d’autres manifestations s’offrent aux créateurs Vancouver, de Montréal et de Portland. de jeux. Le guide de planificationMontrer son jeu est une nouvelle ressource qui vise à aider Montrer son jeu a été élaboré entre janvier et les développeurs indépendants à mettre au point septembre 2019 grâce à l’apport de 56 créateurs leurs stratégies d’exposition et de réseautage en de jeux du Canada et d’une douzaine de fonction de leurs objectifs et de leurs besoins. conservateurs de jeux de différents pays, apport obtenu par des entrevues individuelles et des Le guide Montrer son jeu a été créé par Jim sondages. Nous aimerions remercier tous les Munroe, du Game Arts International Network répondants, ainsi que les personnes suivantes (GAIN), un organisme à but non lucratif qui pour leur contribution à la mobilisation : Jennifer soutient des organisateurs et des conservateurs R. Whitson, Bart Simon et Felan Parker d’Indie d’art ludique de Los Angeles, Montréal, Buenos Interfaces; Maurice Grela de Full Indie; Jason Aires, Vancouver, Madrid, Ottawa, Austin, Seattle, Della Rocca de GamePlaySpace; Tanya X. Short Tel-Aviv, Halifax, New York, Berlin, Melbourne, de Pixelles; Craig Pfau d’Alberta Makes Games; et Portland, Reykjavík, Pittsburgh, Londres, Boston, Logan Foster de GameCamp Edmonton. Copenhague, Le Cap et Toronto. Montrer son jeu a été rendu possible grâce au Avant de mettre GAIN sur pied, Jim Munroe avait soutien financier du Fonds des médias du Canada fondé la Hand Eye Society, le premier organisme et d’Ontario créatif. voué aux arts du jeu vidéo dans le monde, et consacré près de 10 ans à l’essor de cette société. Au poste de directeur général, il a dirigé des Les opinions, les observations, les conclusions et activités de conservation de jeux, comme le les recommandations contenues dans le présent Fancy Videogame Party au Musée des beaux-arts document sont celles de l’auteur et ne reflètent de l’Ontario, et des festivals spécialisés comme pas nécessairement le point de vue d’Ontario WordPlay. Il a également mis sur pied le calendrier créatif et du Fonds des médias du Canada. Le des événements torontois consacrés aux jeux Fonds des médias du Canada, Ontario créatif, le vidéo. C’est à cette époque qu’il a constaté que les gouvernement du Canada et le gouvernement groupes régionaux se butaient souvent aux mêmes de l’Ontario de même que leurs organismes ne problèmes, chacun seul dans son coin, et qu’il sont en aucun cas liés par les recommandations était crucial de créer des liens entre eux. Il a alors formulées dans le présent document. CIBLEZ LES ÉVÉNEMENTS QUI CORRESPONDENT À VOS

Pour la plupart des créateurs de jeu, il est divertissant et utile de participer à des événements. Mais c’est aussi épuisant et coûteux : il convient donc de bien réfléchir avant de choisir les activités que l’on ciblera et auxquelles on consacrera du temps. Montrer son jeu a été conçu pour vous aider à élaborer votre plan. La plupart des créateurs développent des jeux auxquels joueront d’autres personnes. Presque tous les objectifs ci-dessous constituent des façons de bâtir un auditoire. Ce sont les liens avec les utilisateurs qui donnent son sens à la création et qui contribuent à constituer les réserves pécuniaires et émotionnelles qui permettent de continuer à faire des jeux. Il existe des façons directes et indirectes de nouer ces relations. Nous aborderons chacune séparément.

CONSTITUER UN Les meilleurs choix : , PAX CONCLURE DES AUDITOIRE DE FAÇON East et PAX West; dignes de MARCHÉS DIRECTE mention : la Game Developers Votre participation à des La présentation d’un jeu à des Conference (GDC) et IndieCade. événements témoignera de joueurs qui auront la chance votre engagement au sein du d’en faire l’essai à cette occasion EFFECTUER DU milieu, mais elle sera rarement demande beaucoup de temps, RÉSEAUTAGE AVEC suffisante pour obtenir un mais est très efficace pour établir LES PAIRS contrat d’édition ou pour que des liens avec un auditoire. Bien sûr, il est amusant de votre jeu soit diffusé sur une Cette méthode peut avoir lieu fréquenter des gens passionnés plateforme. La présence dans la à n’importe quel endroit où il qui pensent comme soi. salle d’exposition permet à des est possible d’installer le jeu, Mais le réseautage a d’autres représentants de vous découvrir mais, le plus souvent, elle est avantages : collaborations ou et d’observer les réactions des employée dans les espaces employés potentiels; conseils joueurs. Par ailleurs, les activités d’expositions de marchés de et commentaires techniques, sociales permettent de nouer ou jeux. À ce chapitre, la série PAX créatifs ou commerciaux; d’entretenir des relations. À cet (principalement PAX Prime et promotion croisée à des bases égard, la GDC arrive en première PAX East) constitue le meilleur d’amateurs. Beaucoup de place, suivie de PAX, puis d’E3. choix. E3 arrive au deuxième créateurs indépendants aiment rang, loin derrière. bien faire des clins d’œil à S’INSPIRER DE JEUX d’autres jeux indépendants par ET DE DISCUSSIONS OBTENIR UNE des habillages (skins) ou des Pendant les longs mois où la COUVERTURE DANS références, ce qui constitue création d’une œuvre vous LES MÉDIAS ET PAR souvent des promotions absorbe, laissez-vous inspirer LES STREAMEURS jumelées en nature. Ces en apprenant un élément Il faut garder en tête qu’il dernières peuvent mener à des nouveau au sujet de votre art s’agit d’une façon indirecte invitations à s’inscrire à des listes ou en découvrant un nouveau de constituer un auditoire. d’envoi ou à des conversations jeu captivant. Les résultats de Cependant, si votre jeu a un qui vous permettront cette méthode, probablement la style visuel très distinctif qui d’apprendre des expériences et plus subjective, sont difficiles à attire les streameurs (ceux et des erreurs des autres. quantifier, mais la GDC (et ses celles qui diffusent en direct Pour les créateurs de programmes IGF et alt.ctrl.GDC, leurs sessions de jeu) ou si jeux commerciaux, la GDC est ainsi que sa Day of the Devs) est son accroche captivante ferait le meilleur choix, suivi de PAX. la mieux cotée; PAX arrive au un bon sujet d’article, cette Pour les créateurs de jeux non deuxième rang. méthode vous fera gagner du commerciaux, A Maze Berlin et temps en vous permettant de IndieCade ont la cote. concentrer vos efforts. LA SUITE! ÉGALEMENT DIGNES DE ET SI VOUS N’ÊTES PAS LOIN MENTION • le Full Indie Summit, à Vancouver, un colloque Il est manifeste que la GDC et PAX constituent les d’une journée qui offre des possibilités de événements les plus appréciés pour atteindre les démonstrations; objectifs énumérés, mais d’autres valent aussi la • le Sommet international du jeu de Montréal, peine d’être mentionnés. qui offre des occasions de réseautage et de • BitSummit, un sommet complet tenu au développement des affaires; Japon; • Comics X Games et WordPlay, à Toronto, • , le colloque de jeux le plus destinés aux jeux inspirés de la bande important du monde qui, même s’il est cher dessinée ou axés sur la narration; et exténuant, constitue un bon lien avec le • EGLX, à Toronto, où les jeux de sport marché européen; électronique (Esport) sont bien accueillis. • EGX Rezzed, au Royaume-Uni, qui attire bon nombre de joueurs et de médias; • Pour les jeux destinés à la plateforme de Sony, PSX, très bien coté en raison du nombre d’enthousiastes qu’il attire.

EN UN CLIN = Événement reconnu = Événement en partie D’ŒIL! pour cet avantage reconnu pour cet avantage

Réseautage Ententes Relations avec Médias entre pairs commerciales des joueurs Inspiration

A Maze Berlin

Bitsummit

E3

EGX Rezzed

GamesCom

GDC

IndieCade

PAX East

PAX West

PSX

Ce palmarès a été dressé à la suite de 23 entrevues en personne et de sondages en ligne auprès de 33 répondants. La recherche a été réalisée en juin, en juillet et en août 2019 auprès de créateurs de jeux établis à Toronto, Vancouver, Montréal, Edmonton, London, Varennes, Québec, New Westminster, Surrey, Calgary et l’île Gabriola. PLANIFIEZ VOTRE ATTAQUE

Les événements arrivent souvent par surprise, surtout lorsqu’on est plongé dans le développement d’un jeu. Voici une démarche « configurez et oubliez » ATTENTION! qui vous aidera à saisir les bonnes occasions.

1. Dressez la liste des événements qui sont importants pour vous et qui correspondent le mieux à vos objectifs.

2. Configurez un rappel récurrent dans votre calendrier, deux fois par année, pour planifier votre présence aux événements consacrés aux jeux. Un rappel annuel n’est pas suffisant, car il est fréquent que les dates des festivals et des colloques soient annoncées peu de temps avant leur tenue.

3. Lorsque le rappel s’affiche, consultez un calendrier de référence pour voir quels événements, parmi ceux que vous avez choisis, ont annoncé leurs dates : a. EventsForGamers.com est le calendrier le plus complet que nous ayons trouvé. Créé il y a une dizaine d’années, le site vous permet d’importer des événements directement dans votre calendrier. Pratique ! b. Zuraida Buter répertorie une sélection d’événements ludiques à tendance artistique à zo-ii.com. c. Vous pouvez également consulter directement le site de l’événement. D’une façon ou d’une autre, il est important de noter ces événements dans votre calendrier. Configurez un rappel six semaines avant la tenue de l’événement.

4. Consultez ensuite le site de l’événement pour vérifier les dates limites relativement aux propositions d’exposition, de prix ou d’allocution. Ces activités sont des « multiplicateurs », car elles accroissent la valeur de l’événement. Créez un rappel qui vous avisera deux ou trois semaines avant la date limite, par exemple, « Date limite pour les soumissions à l’IGF dans deux semaines ! ». Si la date limite n’est pas affichée, abonnez-vous à l’infolettre. Si vous vous servez des dates limites pour motiver votre équipe, fixez plutôt le rappel un ou deux mois avant, plutôt que deux semaines. Une date limite externe est toujours plus efficace qu’un jalon interne pour motiver votre équipe.

5. Et maintenant, l’étape la plus facile : n’y pensez plus ! Plus jamais vous ne planifierez des vacances en même temps qu’un événement. Vous pourrez toujours décider de ne pas y assister si une belle occasion se présente, mais ce sera volontaire.

6. Lorsque vous recevez un rappel sur un multiplicateur, par exemple, un prix, et que votre jeu y est admissible, soumettez-le si vous n’avez pas décidé entre-temps de rayer l’événement de votre liste.

7. Lorsque vous recevez un rappel indiquant que l’événement a lieu dans six semaines, il est temps de prendre une décision. Par la suite, le prix des billets d’avion ne fera qu’augmenter. En outre, ce délai vous permet de joindre des gens et de fixer des rencontres. Évaluez les coûts du transport et de l’interruption de votre cycle de développement, au regard de la contribution de votre participation à l’atteinte de vos objectifs. CHOISISSEZ VOS STRATÉGIES

Dans la définition de vos stratégies, tenez compte de votre tempérament, de vos capacités et du type de jeu.

VOUS AIMEZ DISCUTER AVEC DES INCONNUS ET LEUR Songez à… MONTRER VOTRE JEU ?

ORGANISER UNE DÉMONSTRATION DU JEU

La démonstration d’un Ne soyez pas seul : Faites-vous Succombez à la folie des jeu comporte beaucoup accompagner par suffisamment produits dérivés : Les d’avantages. Avant le de gens afin que les périodes de autocollants, les épinglettes, lancement, elle vous permettra travail soient raisonnables. Les les t-shirts et les peluches d’obtenir des commentaires joueurs trouveront fantastique de votre jeu permettent de des utilisateurs, d’évaluer ce de pouvoir rencontrer les couvrir les coûts du stand, de qui fonctionne (ou non) et de développeurs qui ont participé le décorer et de promouvoir susciter un engouement. Après à la création du jeu. En outre, votre travail… quand le tout est le lancement, la démonstration ces derniers seront en mesure bien fait, ce qui n’est pas facile. permet d’interagir avec les de répondre aux questions de Consultez des tiers, effectuez des amateurs. Cependant, la tenue partenaires d’affaires potentiels. prototypes et de petites séries d’une démonstration peut être Toutefois, il faut tenir compte pour tester ce qui fonctionnera épuisante, en particulier pour de leur énergie sociale, parfois au cours d’événements locaux. les introvertis. Il faut interagir limitée. Songez à vous faire Et informez-vous avant de minimalement avec ses pairs. accompagner dans votre stand par traverser la frontière : il ne L’obtention de l’équipement un jeune développeur du milieu faudrait pas que votre marge nécessaire et la location pour lui offrir une opportunité de de profit soit anéantie par les du stand coûtent cher. Et le développement professionel. droits de douane imposés sur la temps que vous consacrez à la marchandise. préparation, à la participation et Concevez votre stand : à la récupération ne servira pas Vous avez bien réfléchi à tous Il faut le voir pour le croire : au développement du jeu. les aspects de votre jeu; faites Prenez beaucoup de photos de même avec l’expérience des amateurs qui s’amusent Joignez-vous à une équipe : utilisateur offerte par votre follement à votre jeu. Elles Si vous arrivez à en faire partie, stand ! Installez un grand écran seront pratiques pour vos l’Indie MegaBooth (IMB) vous en hauteur afin que les visiteurs infolettres ou vos présentations évitera d’avoir à vous casser puissent tout voir même quand de vente. la tête. Tous les créateurs nous il y a beaucoup de monde. Vous ont dit que cette équipe offrait pouvez trouver des décorations Rodez votre démo à l’échelle un achalandage accru et un dans des magasins bon marché régionale : Si vous habitez dans énorme intérêt médiatique, qui bonifieront l’effet visuel. une région où des événements le tout à moindre coût qu’un Les bannières verticales attirent consacrés aux jeux ont lieu, stand indépendant (quoique les le regard et elles ne coûtent saisissez l’occasion de roder opinions soient partagées au pas trop cher, tout en étant votre démonstration dans un sujet de MiniBooth). De son côté, faciles à transporter. Certains contexte où les enjeux (de même PAX 10 offre gratuitement des visiteurs préféreront indiquer que les coûts et les efforts) espaces à stand. Les répondants discrètement qu’ils sont de très sont peu élevés. Retenez ce qui recommandent également l’Indie grands amateurs : offrez en tout fonctionne pour le répéter dans Arena du GamesCom. temps la possibilité de s’abonner des événements d’importance. à une liste d’envoi. VOUS AIMEZ PARLER DE VOTRE JEU, MAIS PAS TOUTE LA JOURNÉE PENDANT DES JOURS ? AVEZ-VOUS LE SAVOIR-FAIRE POUR RÉDIGER Pensez à… UN ARTICLE ACCROCHEUR ? ATTIRER LES MÉDIAS

La nouveauté fait la nouvelle : attirer les joueurs dans la salle médias, envisagez l’embauche Si vous avez une nouveauté à d’exposition et montrer le d’une firme de relations annoncer (p. ex., une nouvelle potentiel commercial de votre publiques pendant quelques fonctionnalité ou du nouveau jeu à de futurs partenaires. Oui, mois avant un événement contenu), vous augmenterez il est difficile de résumer en une pour intéresser les médias et substantiellement vos chances ligne un projet auquel vous avez organiser des entrevues pour d’obtenir une couverture travaillé pendant des années : vous. Une bonne firme aura médiatique. montrez-vous à la hauteur. des connaissances poussées des organes de presse, des Peaufinez votre présentation Sortez l’artillerie lourde : Si journalistes… et de ce qu’ils de vente : Songez à une courte vous avez une annonce à faire, recherchent. formule accrocheuse pour mais peu de relations avec les

BESOIN DE SOUTIEN POUR FAIRE QUELQUE CHOSE DE PLUS GRAND QUE CE QUE VOUS POURRIEZ FAIRE SEUL ? Vous devriez…

CONCLURE DES ENTENTES COMMERCIALES

Réservez tôt : Communiquez vous accompagner à la réunion tendance à trop parler, les avec ceux et celles que vous pour voir comment les choses questions vous aideront à vous souhaitez rencontrer au moins se passent ? Même s’il n’est contenir. trois ou quatre semaines à présent qu’à titre d’observateur l’avance. Si vous le pouvez, fixez ou pour prendre des notes, sa Sautez la rencontre de un rendez-vous tôt au début de participation contribuera à lever la GDC : Selon certains l’événement : ils seront alors le mystère sur ces rencontres, ce répondants, il est préférable plus frais et dispos que lorsqu’ils qu’un autre type de formation ne de rencontrer les partenaires auront passé quatre jours en permet pas. que vous connaissez déjà réunion du matin au soir. En dans le cadre d’événements outre, en fin d’événement, Soyez curieux : Même si où l’achalandage n’est pas lorsque les espaces se font vous avez l’impression d’être trop élevé, comme IndieCade. rares, il y a des risques qu’ils l’entité la moins puissante de la D’autres ont indiqué qu’ils annulent complètement la conversation, vous comprendrez aimaient rendre visite à leurs réunion. mieux à qui vous avez affaire principaux partenaires pendant en posant des questions — de la saison basse, dans leurs Faites de la formation en bonnes questions, dont les bureaux, lorsqu’ils ont du temps réunion : Pourquoi ne pas réponses ne se trouvent pas pour les recevoir. inviter un jeune membre simplement en interrogeant prometteur de votre équipe à Google. De plus, si vous avez BEAUCOUP DE GENS TROUVENT QUE LE TERME « RÉSEAUTAGE » EST RÉBARBATIF. MAIS, SI L’ON SUIT LES RÈGLES DE L’ART, IL EST AUSSI NATUREL DE RÉSEAUTER QUE DE SE FAIRE DES AMIS.

Voici comment…

NOUER DES AMITIÉS Pensez au long terme : Les de demander de petites avec les gens que vous suivez vétérans à qui nous avons parlé faveurs (p. ex., de faciliter les dans les médias sociaux et ont tous confié que leur réseau présentations), puisque vous demandez-leur s’ils souhaitent s’était élargi lentement, sur ouvrez ainsi la porte à vous vous rencontrer. Certains plusieurs années, se renforçant faire demander des faveurs. seront trop occupés, d’autres, grâce à des conversations et Ainsi, rapidement, il ne s’agira non. De même, pour rester à des soirées où des intérêts plus uniquement d’une relation discrètement informé à propos communs étaient découverts et transactionnelle. d’une personne que vous avez qu’une confiance s’était établie. rencontrée dans un événement, La proximité permet d’obtenir un Prenez des notes : Il peut suivez-la dans les réseaux « non » rapidement, et peut-être s’écouler des mois, voire des sociaux. un « oui », un jour. années, entre les événements. C’est pourquoi il est utile de Ne vous limitez pas au Cherchez à obtenir des consigner de l’information sur niveau supérieur : Beaucoup commentaires : Vos pairs les gens que vous rencontrez. de gens croient qu’ils doivent ont souvent des commentaires Vos notes vous aideront à parler à des personnes judicieux. Ils peuvent également vous rafraîchir la mémoire importantes ou influentes pour être de bons promoteurs de à la rencontre suivante ou à réussir, mais il est souvent plus votre jeu et faire croître sa retrouver un type précis de naturel de tisser des liens avec réception lorsqu’il sera lancé. contact entre les rencontres. des égaux. Quelques années Même s’ils sont peu suivis, Soyez méthodique sans être plus tard, vous aurez noué de ils peuvent renforcer votre mécanique. véritables amitiés. Et, qui sait, crédibilité auprès de leurs certaines d’entre elles auront abonnés — qui sont parfois des Faites de vos amis Facebook peut-être accédé à des postes de personnalités des médias très des amis dans la vraie vie direction. suivis… Vous me suivez ? Il est (et vice-versa) : Si vous aussi généralement judicieux avez le temps, communiquez IL Y A BEAUCOUP DE GENS AUX ÉVÉNEMENTS. IL N’EST PAS NUISIBLE DE SORTIR DU LOT ! IL SERA PARTICULIÈREMENT PROFITABLE À CEUX ET CELLES QUI CHERCHENT À FAIRE CARRIÈRE DANS LA CRÉATION DE REMPORTER DES PRIX OU DE PRONONCER DES ALLOCUTIONS QUI LEUR PERMETTRONT D’EMBELLIR LEUR CV. Il est important de…

SE DÉMARQUER Soumettez votre jeu à un Proposez une causerie : type de personnes avec qui vous prix : Bon nombre des créateurs De même, si vous envisagez souhaitez socialiser ? Il peut interrogés étaient ambivalents de participer à un événement s’agir d’un souper intime avec à propos des prix et ne voyaient qui accepte les propositions de quelques concepteurs narratifs, qu’une légère corrélation entre causerie, songez à en soumettre d’une rencontre dans un parc, ceux-ci et le succès. Les prix une, si vous aimez ce genre où vos semblables introvertis rehaussent le moral des troupes d’activités. Par contre, si vous répondront à leurs courriels et font croître la réputation détestez parler en public et que en retard les uns à côté des auprès des pairs, ce qui pourrait la préparation de discours vous autres, d’une sortie au musée ou donner lieu à de nouveaux vide de toute votre énergie, il simplement d’une promenade. partenariats et collaborations. est peu probable que le jeu en Si l’activité vous plaît, elle plaira Les récompenses offrent aux vaille la chandelle. Une causerie à d’autres. partenaires, à la presse et aux autopromotionnelle a peu de joueurs potentiels une autre chance d’être retenue, mais si, Déployez votre différence : raison de s’intéresser à votre jeu. par exemple, vous souhaitez Vous êtes le seul musicien dans Si vous envisagez de participer faire connaître une technique une salle pleine de codeurs ? à un événement, songez à ou faire partager un point de Génial, ils ont besoin de vous soumettre votre jeu à la remise vue utile sur la création de pour leur composer quelques de prix ou aux démonstrations. jeux, allez-y ! Votre exposé mélodies. Vous n’êtes pas un S’il est accepté, vous aurez peut- donnera certainement lieu à des homme blanc hétéro, comme être droit à des à-côtés, comme conversations intéressantes par il y en a tant dans le milieu ? des laissez-passer gratuits ou la suite. Formidable, il y a tellement des occasions de réseautage d’équipes qui ont besoin de particulières. Et c’est bon aussi Organisez une rencontre votre regard. Vous préférez Zola pour l’ego ! cool : Nombreux sont les gens à Zelda ? Vous serez peut-être qui aiment les fêtes, mais cette celle qui créera la prochaine formule ne convient pas à tout fiction innovatrice interactive le monde : certains ne boivent qui fera courir les foules. On se pas, n’aiment pas les endroits sent parfois mal à l’aise d’être bruyants, etc. Pourquoi ne pas différent, mais cette différence créer un rassemblement à votre pourrait bien être votre atout le ET image auquel vous convierez le plus précieux. N’OUBLIEZ PAS!

ANALYSE RÉTROSPECTIVE Après l’événement, à votre retour à la maison, prenez 10 minutes pour noter les avantages que vous retirez de votre participation. Trois mois plus tard, évaluez les nouveaux avantages qui sont apparus pendant cette période et prenez 10 minutes pour passer en revue ce que vous feriez différemment. ANNEXE

Si vous espérez faire parler de votre jeu, il peut être utile d’en savoir plus sur les processus de sélection. Voici des entrevues menées avec des organisateurs d’expositions de jeux de différents pays. HOLLY GRAMAZIO NOW PLAY THIS, LONDRES

Je dirige Now Play This en y ajoutant le mot « jeu », Nous lançons aussi depuis cinq ans. Cette juste pour voir ce que ça des appels de dossiers vitrine a lieu dans le donne. Si un créateur nous pour inviter les gens qui cadre du London Games envoie un jeu pour le festival et ont des œuvres pertinentes Festival à la Somerset que le jeu est intéressant, mais (déjà lancées ou en House. Chaque pas tout à fait au point, nous y développement) à nous les année, je travaille avec portons attention pour l’édition faire parvenir. Nous essayons George Buckenham suivante. En fait, comme que ce soit un processus très pour sélectionner les nous axons notre travail simple, nous posons juste œuvres présentées. d’organisation sur des thèmes quelques questions, histoire Il s’agit généralement plutôt que sur la nouveauté de voir si l’œuvre convient d’une exposition de d’une œuvre, il arrive que et, si oui, nous creusons un 25 à 40 œuvres, à nous communiquions avec un peu plus. Idéalement, nous laquelle se greffent artiste qui nous avait soumis ne voulons pas que les gens des événements un jeu pour une édition prennent plus de cinq minutes spéciaux et parfois des précédente du festival et que pour remplir le formulaire. démonstrations. nous n’avions pas retenu La simplicité est importante parce qu’il ne cadrait pas avec pour nous, parce que nous Quel est votre processus le reste de l’exposition pour sélectionnons seulement un général — comment trouvez- lui demander si nous pouvons très petit nombre de jeux vous les jeux, comment sont- exposer son jeu pour l’édition parmi ceux qui sont soumis à ils choisis, qui participe à la courante. la suite d’un appel de dossiers sélection ? De plus, beaucoup de — de trois à cinq pour une La grande question ! Nous nos amis et collègues savent année. La plupart des jeux faisons beaucoup de choses : ce que nous recherchons et que nous présentons nous nous suivons des gens connaissent nos thèmes pour sont parvenus d’une autre intéressants sur itch.io et une année donnée, alors ils façon. Donc, nous ne voulons Twitter, et nous tentons de nous envoient des liens. pas que 200 personnes garder l’œil sur leurs œuvres; nous regardons des galeries d’images intéressantes; nous lisons les critiques; nous épluchons les blogues de recommandations; nous consultons la programmation d’autres festivals et expositions; nous allons partout où des œuvres interactives sont présentées; parfois, nous googlons des phrases au hasard sur des thèmes qui nous intéressent passent deux heures à rédiger De quoi ne recevez-vous pas absolument à présenter tel la description de leur jeu alors assez ? jeu, mais qu’il ne cadrait pas que nous savons que nous en J’aimerai toujours recevoir dans le contexte global de sélectionnerons peut-être 1 plus d’œuvres jouables l’expo, ou encore si l’œuvre ou 2 % à peine. purement physiques qui n’est pas tout à fait prête et fonctionnent en accès libre : que nous ne connaissons Combien de jeux évaluez- des jeux qui utilisent le pas l’artiste, mais que nous vous et combien en papier, des choses qu’on voulons voir ses prochaines sélectionnez-vous ? Combien peut coller au mur et des créations, nous essayons de personnes voient ensuite gens dessinent dessus, les d’envoyer une réponse ces jeux ou y jouent ? jouets de construction ou de personnelle. Mais ce ne sont Le nombre varie d’une année créativité qui offrent quelque que dans le cas de quelques à l’autre et selon le thème, chose d’innovateur. Et les jeux par année. mais je dirais que nous grandes installations qui Parfois, je reçois un recevons de 120 à 300 jeux occupent toute la pièce. Ce courriel joyeux d’un créateur par année à la suite de notre serait vraiment génial d’en dont le jeu n’a pas été retenu appel de dossiers et, comme recevoir plus. du genre : « Merci d’avoir pris je vous l’ai dit, nous en le temps de regarder mon retenons toujours au moins De quoi recevez-vous trop ? jeu, bonne chance avec le quelques-uns d’entre eux. Ça Honnêtement, de rien. Bien festival ! » Et c’est toujours peut aller jusqu’à six ou huit, entendu, nous recevons tellement gentil ! Ce n’est je ne pense pas que nous en des jeux qui ont seulement pas super agréable d’envoyer ayons déjà sélectionné plus été copiés-collés dans le des lettres de refus, mais on que ça. formulaire par un responsable se sent toujours bien quand Je ne sais pas des relations publiques qui quelqu’un répond de bonne combien de jeux nous n’a manifestement pas lu humeur. Ça aide aussi à se « évaluons » chaque année. l’appel de dossiers, mais ils rappeler que personne ne Notre processus est plutôt sont faciles à éliminer. Je se soucie vraiment de notre officieux : nous fouinons pourrais dire catégoriquement festival; pas autant que et gardons l’œil ouvert. Je que je ne veux pas de ceci nous-mêmes en tout cas. La dirais, certainement plusieurs ou de cela. Mais il y aura décision peut sembler atroce, centaines de jeux chaque toujours un jeu qui me mais personne ne meurt année, mais la profondeur de donnera tort. d’un refus. J’essaie de m’en l’évaluation va de « je joue souvenir lorsque l’un de mes à un jeu trente secondes, Comment annoncez-vous projets est rejeté… puis je passe à autre chose qu’un jeu n’est pas retenu ? en haussant les épaules » à En général, nous nous « j’entends parler d’un truc contentons d’envoyer une et je communique avec le lettre de refus générique à créateur, puis je le skype pour tout le monde en CCI. Si un en savoir plus, puis je joue jeu était super près d’être pendant des heures ». accepté ou si nous tenions LAUREN GARDNER BABYCASTLES, NEW YORK

Babycastles est un collectif. Nous sélectionnons conservation des jeux, aux des jeux, des activités et des idées d’installations artistes, aux références, aux qui sont exposés à la galerie ou présentés gens… L’organisateur est dans les événements dont nous sommes responsable de la diffusion, les conservateurs, comme MagFest. Parfois, mais la conservation et la nous sommes chargés de mettre sur pied un présentation des jeux relèvent événement dans d’autres lieux, comme l’Algorave du collectif. Arcade au PS1. Nous travaillons également avec des conservateurs externes pour leur suggérer des Combien de jeux évaluez- jeux à présenter dans des expositions, notamment vous et combien en les jeux d’arcade de l’exposition Design/Play/ sélectionnez-vous ? Combien Disrupt, présentée au Victoria and Albert Museum. de personnes voient ensuite Toutes ces sélections et décisions sont effectuées ces jeux ou y jouent ? collectivement, conformément à notre mission d’accroître la diversité des voix dans la culture du Nous montons de 8 à 12 jeu vidéo. installations par année, et Chacun de nos membres peut, il y a en moyenne 10 jeux individuellement, faire partie de comités de par installation. En tenant sélection de jeux, mais ces activités ne font pas compte des sélections partie de la vocation du collectif. ponctuelles, comme celles du Game of the Month Club, Quel est votre processus Si le collectif accepte de et des événements qui ont général — comment trouvez- l’ajouter au calendrier, lieu ailleurs, je dirais que vous les jeux, comment sont- nous y affectons un ou une nous présentons plus de ils choisis, qui participe à la responsable de l’organisation 200 jeux par année. Dans sélection ? à l’interne et poursuivons les nos locaux, nous recevons Nous suivons deux processus discussions en équipe réduite en moyenne plus de 400 principaux. Dans le cas pour réaliser l’installation. visiteurs par mois, donc des installations ou des Le deuxième processus environ 5 000 par année. événements, nous invitons est plus libre. Après la les gens à nous soumettre sélection de l’événement leurs idées au moyen d’un ou de l’installation, nous formulaire en ligne ou de discutons beaucoup nous écrire directement entre nous des jeux ou par courriel. Ensuite, nous de la logistique de leur discutons à l’interne pour présentation. Notre collectif évaluer si l’idée correspond est plutôt grand, donc, à notre mission et si nous communiquons aussi nous avons la capacité de avec nos contacts qui nous contribuer à sa concrétisation. aident en ce qui a trait à la Ces chiffres ne tiennent pas songer au contexte dans paraissent bien. Mais il est compte des événements lequel ceux-ci pourraient difficile de faire des choses externes dont nous être exposés ou à penser qui paraissent bien et qui sommes les conservateurs aux œuvres et aux contribuent à faire évoluer les comme MagFest (30 000 événements semblables ou pensées. personnes) ou le Victoria complémentaires. Les jeux and Albert Museum (100 000 représentent une formidable Comment annoncez-vous personnes ?). occasion d’apprentissage, qu’un jeu n’est pas retenu ? Je ne sais pas combien et nous avons la capacité Si nous recevons une idée de jeux nous évaluons. Et d’organiser un événement de qui ne cadre pas avec notre la plupart d’entre eux sont jeux comme une expérience énoncé de mission, nous évalués individuellement par sociale transformatrice. réaffirmons notre objectif nos membres, à l’occasion de Par exemple, l’un de nos (diversifier la culture relative colloques, de nuits de jeux, membres, Ben Johnson, a aux jeux) au proposant et lui game jams, etc. organisé l’exposition Games demandons de retravailler sa about Protest, qui comportait soumission afin qu’elle fasse De quoi ne recevez-vous pas des jeux numériques, des une place accrue aux femmes, assez ? jeux de table et des livrets de aux personnes racisées ou De gens qui aiment les tâches règlements. Il y avait des jeux aux artistes LGBTQ avant administratives ! C’est une contemporains et des jeux de nous soumettre sa blague (mais pas vraiment) ! historiques. Ça a été une belle proposition de nouveau. Personnellement, j’aimerais occasion d’apprentissage De plus, si un artiste a recevoir plus de jeux qui sont pour tous les visiteurs et, chez besoin de locaux, mais que conçus sur des plateformes beaucoup d’entre eux, ça a la proposition ne correspond super accessibles. Ainsi, changé les perspectives de ce pas à notre mission, nous nous pourrions organiser qu’un jeu pouvait être (www. pouvons lui en louer à un tarif davantage d’activités babycastles.com/master- fixe, mais nous n’annonçons d’apprentissage autour des calendar/games-about- pas l’expo comme un expositions. Notre expo Pixels protest). événement Babycastles et x Paper tenue l’an dernier ne participons pas à son constitue un bon exemple : De quoi recevez-vous trop ? organisation. Nous procédons www.babycastles.com/ D’idées d’installations ainsi pour les expositions master-calendar/pixels-x- physiques dépourvues de d’étudiants ou les lancements paper. pensée critique. de jeux. Ainsi, nous pouvons J’aimerais encourager Nous sommes à l’ère tout de même servir les ceux et celles qui soumettent d’Instagram, et il est facile développeurs indépendants des idées ou des jeux à de faire des choses qui de New York. LU OULTON GAME ON! EL ARTE EN JUEGO, BUENOS AIRES

À titre de directrice et conservatrice de Quel est votre processus Game on! El arte en juego, je participe général — comment trouvez- pleinement au processus de sélection des vous les jeux, comment sont- jeux. Chaque édition comporte un mélange ils choisis, qui participe à la d’œuvres invitées, de projets commandés sélection ? et de jeux reçus à la suite d’appels de Auparavant, le processus de dossiers. La première édition de l’exposition sélection était dirigé par l’équipe a eu lieu en 2009, mais ce n’est qu’en 2014 permanente de Game on, mais, que nous avons ajouté le volet d’appel de cette année, nous avons mis dossiers. Nous tenons simultanément deux sur pied un comité de sélection appels de dossiers : un appel national (qui composé de moi-même et de vise les œuvres en cours, les projets et deux conseillers externes : les installations); et un appel international Agustín Pérez Fernández (un ouvert uniquement aux jeux vidéo, que ce développeur indé spécialisé soit des œuvres logicielles pouvant être dans les jeux artistiques) et envoyées par courrier ou des propositions Diego Maté (critique d’art et de jeux alt-control qui peuvent être enseignant en jeux). expédiées et montées ou reproduites ici. Nous obtenons Notre intérêt central est toujours le également des conseils de gens même : les jeux artistiques, les œuvres qui ont des liens étroits avec la expérimentales, les jeux alt-control et les scène locale, comme FUNDAV, médias de jeux qui se distinguent des la fondation argentine du jeu jeux classiques dominants. Nous sommes vidéo, qui participent à des à la recherche de narration innovatrice, colloques internationaux ou de virtuosité esthétique, de conception qui ont des liens avec le milieu de jeu expérimentale et perturbatrice, expérimental international. d’expériences sensorielles, etc. Nous sommes constamment à l’affût de ce que font les autres concours et festivals afin de demeurer à jour. Pour l’appel ouvert, nous avons un formulaire classique dans lequel nous demandons des informations comme le titre, un résumé, les bandes-annonces, une démo, bref, tout ce qui nous aide à comprendre le jeu. Dans un premier temps, nous sélectionnons les propositions les plus attrayantes. Il doit s’agir les jeux en groupes en De quoi recevez-vous trop ? de nouveaux jeux (qui fonction d’une caractéristique De jeux narratifs interactifs, ont moins de un an ou commune : « jeux narratifs », car ils conviennent peu au qui ont été améliorés, par « activisme », etc. Cette contexte d’exposition et, au exemple, avec l’ajout d’une démarche nous fait aussi bout du compte, ils sont tous version en réalité virtuelle penser à des jeux qui n’ont à peu près semblables (du qui diffère de l’expérience pas été soumis à l’appel de moins, ceux qui sont soumis précédente). Ils doivent dossiers, mais qui devraient à la suite de nos appels de susciter l’émerveillement. Il être invités à l’expo, et nous dossiers). Nous envisageons faut qu’il soit possible de les tentons de joindre leurs de créer une section comprendre rapidement et d’y développeurs. particulière pour ces jeux jouer dans le contexte d’une cette année, mais nous ne exposition. Ils doivent être en Combien de jeux évaluez- sommes pas encore décidés. espagnol ou en anglais, ou vous et combien en être compréhensibles malgré sélectionnez-vous ? Combien Comment annoncez-vous la langue. Enfin, ce ne sont de personnes voient ensuite qu’un jeu n’est pas retenu ? pas des jeux offensants ni ces jeux ou y jouent ? Nous avons un modèle de violents. Le nombre d’œuvres varie courriel que nous envoyons Nous procédons d’une édition à l’autre. Mais individuellement. Nous ensuite à une deuxième nous en évaluons environ remercions le proposant sélection selon le nombre de 100, et une vingtaine d’entre d’avoir pris le temps de jeux retenus à la première eux sont sélectionnés pour participer, nous expliquons étape. Nous essayons l’exposition. L’exposition, qui que le processus de d’avoir une combinaison dure habituellement 10 jours sélection est difficile et que, d’expériences et de matériels et qui est gratuite, reçoit à malheureusement, le jeu n’a hétérogènes. peu près 2 000 visiteurs. pas été retenu cette fois-ci. Par la suite, Si on nous le demande, nous nous réfléchissons aux De quoi ne recevez-vous pas formulons un commentaire concordances et aux assez ? individuel sur le jeu; convergences dans le but J’aimerais recevoir davantage généralement c’est parce que de créer des points nodaux de jeux atl-control et des le jeu ne cadre pas avec la de travail. Nous classons installations. thématique de l’exposition. SAGAN YEE HAND EYE SOCIETY, TORONTO

Je suis directrice générale de Hand Eye qui offrent des expériences Society, un organisme voué aux arts du jeu uniques. Dans le cas des jeux vidéo. À ce titre, j’encadre des expositions et alt-control, il est extrêmement des démonstrations tout au cours de l’année, important de fournir de la notamment : bonne documentation (tout ce dont vous avez besoin, c’est le Comics X Games, une démonstration de jeux d’une vidéo qui convient), qui a lieu dans le cadre du Toronto Comics Arts puisqu’il est probable que Festival (TCAF); nous ne puissions y jouer nous-mêmes. le bal de la Hand Eye Society, une fête du jeu Pour WordPlay, nous vidéo, qui présente une sélection de jeux de fête lançons également un appel et d’autres activités sociales ludiques venant de de dossiers sans frais. Les partout dans le monde; jeux sont choisis par un jury international composé le WordPlay Festival of Writerly Games, une des gagnants des éditions vitrine de jeux qui font un usage intéressant ou précédentes et de créateurs exceptionnel de l’écriture, présenté à la Toronto locaux de fictions interactives. Reference Library. Combien de jeux évaluez- Quel est votre processus potentiel d’attirer l’auditoire vous et combien en général — comment trouvez- du TCAF. Il est facile de sélectionnez-vous ? Combien vous les jeux, comment sont- sélectionner les extrêmes (les de personnes voient ensuite ils choisis, qui participe à la « oui, sans aucun doute » et les ces jeux ou y jouent ? sélection ? « absolument pas »), donc, à la Comics X Games : 60 jeux Pour Comics X Games, deuxième étape, nous passons évalués, 25 sélectionnés. nous lançons un appel de en revue ceux qui arrivent au L’événement fait partie du dossiers quelques mois avant milieu. Certains membres vont TCAF, qui reçoit 20 000 l’événement; il n’y a pas de pousser pour qu’un jeu soit visiteurs; nous estimons frais de soumission. Tous les choisi plutôt qu’un autre. qu’environ 800 personnes les membres de notre personnel Dans le cas du bal de voient. qui le souhaitent peuvent la Hand Eye Society, nous Le bal : 30 jeux évalués, participer au processus de lançons également un appel 11 sélectionnés. Environ 600 sélection. Ça prend une de dossiers sans frais. Le personnes les voient. journée pour jouer aux jeux processus est semblable à WordPlay : 80 jeux soumis tout en prenant des celui de Comics X Games, évalués, 25 sélectionnés. notes. Nous cherchons des mais l’accent est mis sur les Environ 150 personnes les jeux dont l’aspect visuel a le jeux multijoueurs et alt-control voient. De quoi ne recevez-vous pas dans l’ensemble. Nous le plan visuel. C’est ce qui assez ? n’avons pas assez de jeux convient à une expo. Sinon, J’aimerais que les gens multijoueurs pour le bal ! ce n’est pas invitant. soumettent leurs jeux à l’exposition appropriée : un De quoi recevez-vous trop ? Comment annoncez-vous jeu approprié pour WordPlay De jeux qui sont bons sur le qu’un jeu n’est pas retenu ? ne l’est pas nécessairement plan mécanique, mais non sur Nous envoyons un courriel pour le bal, et vice-versa. le plan esthétique. Je préfère générique à tout le monde Ainsi, nous pourrions retenir avoir un jeu mécaniquement en CCI pour les aviser et les davantage de soumissions faible, mais très fort sur remercier.