C o m m o d o r e I n f o B u l l e t i n J u n i 2 0 1 1 Spreekwoordelijk Keep the Retro Alive...

Voorwoord... Van de Voorzitter Moesson Het gaat goed met de Commodore. Dit is een zin die je na 1994 niet meer Het is inmiddels alweer eind mei en we hebben verwacht had nietwaar? De laatste jaren sluimerde de liefde binnen een er al een kleine zomer opzitten. Volgens de groep erg fanatieke hardcore gebruikers, een echte hechte familie. weerkundigen krijgen we in juli en/of augustus een soort moesson dus de aanschaf van een rubberbootje bij de speelgoedwinkel is Het mooie van deze familie was (en is) dat iedereen daarin zonder problemen waarschijnlijk geen sinecure. Hopelijk is het niet wordt opgenomen en geaccepteerd. Iedereen is altijd welkom op onze clubdagen het begin van de nieuwe zondvloed maar ja, en brengt iemand defecte hardware mee, is er altijd wel een clublid die met raad en misschien hebben deze zogenaamde kenners daad terzijde wil staan. We zien onze clubdagen groeien en de gezelligheid stijgen. wel ongelijk. Ook de ontwikkelingen gaan naar ons gevoel opeens snel. Het gerucht van Wij hebben in juni en augustus onze zomer Commodore USA, om te beginnen, is werkelijkheid gebleken. Er komen een paar clubdagen op het programma staan en ook al ligt mooie computers in retro verpakking op de markt. Er zijn hierin tegenstanders die er een meter sneeuw we verwachten weer een hoop drukte. De loop zit er de laatste tijd namelijk roepen dat dit een goedkope marketing truc is, maar de vraag blijkt enorm. Zelfs behoorlijk in en als we nog even mogen onder de mensen die nog nooit van een Commodore gehoord hebben, maar de terugkijken op de februari en de april “pong” dag retro look helemaal zien zitten. is het werkelijk onvoorstelbaar wat een hoeveelheid volk we telkens op de been krijgen. Daarnaast zijn er vele ontwikkelingen die we op de voet volgen, zoals de MCC, NatAmi, X1000. Het leeft weer en de berichten blijken enthousiast. Ook spreken we Op de komende clubdag is in zaal 3 een bijna op onze bijeenkomsten (tussen het gamen door) clubleden die leuke ideeën complete line-up te zien. Een hele serie Amiga’s zal worden neergezet van de oudste tot hebben voor nieuwe projecten waar we met meerdere clubleden aan kunnen aan de nieuwste versie. Verder komt Robert werken of gewoon een bijdrage willen leveren aan het blad. Dat zijn nu de Bernardo (voorzitter van de Fresno Commodore initiatieven die onze club zo bijzonder maakt. Men vraagt ons ook wel eens: "En als User Group) vanuit Amerika over om ons te je op de clubdagen alleen wilt komen kleppen of gamen?" Ook helemaal goed bezoeken. Terecht natuurlijk want bij ons gebeurt natuurlijk. We zijn altijd blij met de opkomst van de mensen van MSX, Atari en het……;-). Hopelijk kan hij zijn vliegreis nog wel betalen want wat daar allemaal aan de hand natuurlijk de AmigaScene.nl. is…. Inmiddels heeft het land ruim 14 biljoen En dan zouden we bijna onze nieuwe penningmeester Marien vergeten, die dollar aan schulden en hoe dat ooit nog op te lossen is. Maar ja, hier in Europa kunnen we er besloten heeft de mouwen op te stropen om het stokje van Harrie over te nemen. ook wat van. Vooral in het zuidelijke gedeelte Harrie, die we natuurlijk op de clubdagen zullen blijven heeft men volgens mij de afgelopen decennia tegenkomen (al moeten we hem persoonlijk halen), willen we alleen maar feest gevierd. hartelijk bedanken voor zijn waanzinnige inzet voor de club! Als laatste is leuk om te vermelden dar het Marien stelt zichzelf voor in het interview verderop. Veel hoofdthema van de komende clubdag Robotica leesplezier met de juni uitgave van ons mooie blad. is, een super interessant onderwerp. Er zullen diverse clubs aan meedoen en er zullen vechtrobots, legorobots, robotarmen en nog veel meer aanverwante zaken tussen onze Commodore’s en Amiga’s doorpiepen en rollen. De bedoeling is om de allernieuwste ontwikkelingen te showen maar ook dat we robotvormen te zien krijgen uit de Commodore 64 tijd. Ik wens iedereen een geslaagde dag toe en natuurlijk ook alvast een fijne vakantie, met of zonder al te veel nattigheid...

Onze voorzitter Ron van Schaik C o m m o d o r e I n f o B u l l e t i n J u n i 2 0 1 1 Vervlogen tijden C o m m o d o r e Nieuws & Info

MK-II MK-II is een nieuw spel voor de Schakelaar voor Amiga Commodore C64. Het spel is een science fiction adventure met André Pfeiffer (Ratte) heeft een automatische monitor schakelaar voor de Amiga prachtige grafische plaatjes en computer ontwikkeld. De schakelaar is een mooie muziek. Op dit moment is de "Doe Het Zelf project", maar er is een zeer adventure in de Spaanse taal, maar goede handleiding beschikbaar voor het in binnenkort is er ook een Engelse en elkaar zetten van de monitor schakelaar. De Duitse versie beschikbaar. Het spel is gemaakt door Lobogris en Rulas monitor schakelaar kan gebruikt worden met de International (programmeerwerk en grafische gedeelte) en Yogibear maakte , 3000 en 4000 computers met een de muziek. In deel één moet je het wachtwoord vinden om deel twee te IndivisionAGA en een CybervisionPPC of kunnen spelen. BVision. Voor alle details kun je een kijkje Bron: http://noname.c64.org/csdb/release/?id=9925 nemen op de a1k.org web pagina Bron: http://www.a1k.org/forum/showthread.php?p=417467 Chameleon beta-5 firmware Er is nieuwe (beta) firmware AmigaAMP v2.25 voor de Chameleon cartridge beschikbaar. Wijzigingen in Thomas Wenzel heeft een update uitgebracht voor zijn muziek speler voor de versie 5: Verbeteringen met Amiga. AmigaAMP is een MPEG audio speller die de 68k of PPC processor betrekking tot MMU gebruikt voor het decoderen van de muziek. (framebuffer en turbo). Het programma speelt ook AIFF, WAV en Chameleon kan nu de echte 8SVX bestanden af. Wijzigingen in deze BASIC en Kernal ROMs in de versie: Een foutje verholpen in de C64 gebruiken in de cartridge xadmaster.library en in het laden van mode. FLI foutje verwijderd. complete directories. De muis knop Stereo SID ondersteuning berichten en de UTF ondersteuning van in toegevoegd. TOD klok probleem opgelost. Turbo heeft configureerbare ID2v3 zijn verbeterd. Verbeteringen aan de snelheid limiet. Dubbele-buffering van de VGA uitgang. Vele wijzigingen aan playlist navigatie en een basic ID2v4 ondersteuning toegevoegd. De minimum het menu. eisen zijn: AmigaOS 3.0 en een 68030-50MHz processor. Bron: http://www.syntiac.com/chameleon.html Bron: http://aminet.net/package/mus/play/AmigaAMP Char Pad 1.8 Onmyodo Subchrist Software heeft een nieuwe nieuwe versie van CharPad uitgebracht. Met CharPad kan je tegels voor Commodore C64 spelletjes of demo's Jens Schönfeld werkt aan een Internet ontwerpen met behulp van een Windows computer. Nieuw in v1.8: Per-Tegel- aansluiting voor de Commodore 64.De Cel kleur mode. Tegel gebied wissen, knippen, kopiëren, plakken. Uitgebreide voorlopige naam van zijn proto-type is "botsing" materialen. Tegel grootte wijzigen zonder data verlies. Tegel "Safe "Onmyodo". De specificities op dit moment Swap". Tegel netjes maken. zijn: 100MBit, TCP/IP Stack in Hardware, IRQs (lage CPU belasting) en een 16 kByte Bron: http://www.coder.myby.co.uk/charpad.htm buffer. De Onmyodo kan in de cartridge-poort van de Commodore C64 worden gestoken, maar kan ook samen met de MMC64, Retro Replay, MMC Replay en de Chameleon worden gebruikt. Je kan de ontwikkeling van deze cartridge volgen op de web pagina van Forum64.de. Bron: http://tinyurl.com/3shdgbe

TAWS v0.16 TAWS (The Amiga Workbench Simulation) is een JavaScript-Simulatie van de Amiga-Workbench voor IE, Firefox, Opera en WebKit-Browsers. Met TAWS kan je werken met de Amiga Workbench binnenin je favoriete web browser. In deze versie vele verbeteringen en een aantal foutjes verwijderd. Je kunt alle details lezen over TAWS in het bestand TAWS/Browsers in de directory Systems. Bron: http://home.datacomm.ch/mrupp/ Viva Amiga zoekt backers op een Chameleon In een eerdere uitgave hebben we gesproken over Viva Amiga de TobiFlexx heeft de Minimig core geschikt gemaakt documentaire. Ook hebben we een interview gehouden met Zach, de voor het gerbuik op de Chameleon cartridge. Hij heeft regisseur. Het goede nieuws is dat de film bijna af is. De filmmakers hebben een video gemaakt waar hij de minimig demonstreert. in plaats van het vragen van De specificatie van de Minimig-core zijn te zien via donaties gekozen om mensen die sysinfo. De chameleon cartridge is een catridge voor als "backer" (sponsor) optreden iets de Commodore C64 maar kan ook zelfstandig extra's te geven. De extra's worden gebruikt beginnen bij $20 met een eervolle vermelding op de site, tot $1000 Bron: http://www.youtube.com/watch?v=J_W_XbklmIY inclusief een door Dave Haynie gesigneerde . Voor een eervolle vermelding in de aftiteling, 64Copy v4.44 ben je $100 kwijt. Laten we hopen dat ze genoeg donateurs vinden 64COPY is een DOS en C64 emulator om de film af te maken, want het bestand manager gemaakt door Peter materiaal wat we tot nu toe gezien hebben is verbluffend! Schepers. Het programma kan worden gebruikt voor het omzetten van emulator Bron: http://www.kickstarter.com/projects/vivaamiga/viva-amiga-the-documentary-film bestanden. Deze versie brengt vele verbeteringen voor de disassembler en de GCR conversie. Er is ook een ROM/EPROM Wiens Console? Nee Wii! conversie toegevoegd voor het branden van EPROM's. Een aantal jaar geleden lanceerde Wii de online service Wii-Console, Bron: http://www.syntiac.com/chameleon.html waarbij je spelen uit den ouden doosch kon spelen op je Wii. Aanvankelijk viel daar niet zo heel veel Commodore 64 retro te halen, maar de jaren hebben de Wii goed gedaan. We konden snel al 45 Commodore titels vinden, waaronder: Boulder C64SD 2.0 Dash, California Games, Cybernoid, Impossible Mission, International Karate, Infinity Jumpman, Last Ninja 2/3, Nebulus, Paradroid, Manosoft heeft een opvolger gemaakt Pitstop II, Summer Games II... enz. De gehele voor de C64SD. Ze vervingen de lijst is te vinden op de hieronder vermelde link. processor door een Atmega 1284p die en Helaas zijn er op deze lijst nog geen Amiga games te vinden, maar wie weet dubbele capaciteit heeft (128 kbyte). De wat de toekomst ons brengen zal. nieuwe versie heeft nu een doorvoer Bron: http://users.skynet.be/fa354230/VirtualConsole.pdf mogelijkheid voor de Datassette poort en een aangepast reset circuit. Je kan een promotie video van de C64SD 2.0 Infinity Maniacs of Noise on Facebook op YouTube bekijken. De promotie video Alleen de titel van dit nieuwsitem zal menig is in de Italiaanse taal maar er zijn Englise ondertitels beschikbaar. muziekliefhebbend hart sneller doen kloppen. Bron: http://www.youtube.com/watch?v=1et0elnJxtU Jeroen en "the gang" zijn weer bezig geweest. Op hun facebook, die op zich al de moeite waard is om te volgen, hebben ze twee vette tracks neergezet die weer het uiterste van de hardware eisen. Firing Up, onze favoriet is een 23 minuten Jim Slim durend orgasme van de schoonste klanken. Alsof dat niet genoeg is, zijn ze een samenwerking Protovision heeft het spel aangegaan met DRAX (zeker geen onbekende bij "The Adventures of Jim Remix.Kwed.org) en hebbe ze Paralyzed gemaakt. Beide tunes zijn op hun Slim in Dragonland" facebook pagina te vinden, hieronder vermeld. Op de vraag hoe we deze uitgebracht. Als de bal tunes kunnen bemachtigen beantwoorde Jeroen dat ze binnenkort gratis te Jim moet je de gestolen downloaden zullen zijn in de vorm van een muziek disk! schedel terug zien te krijgen en je moet ook Bron: http://www.facebook.com/pages/Maniacs-of-Noise nog de lieve Candy redden. Je kan door het kleurrijke doolhof The World's Biggest Pac Man bewegen door te rollen Pac Man is een spel met een gele happende bal die... ach waarom al die en te springen maar ook moeite. Je weet dondersgoed dat ik het over dat zenuwslopend, slapenloos met een trampoline, een verslavende spel heb. Ja geef maar toe, je hoort nu de SQUIEKY SQUIEKY buis systeem en via geluidjes van de stippen en het trieste geluid wat je Pac Man maakt als je teleporters. Het spel door een spook in het nauw gedreven wordt en het leven laat! Op wordt geleverd inclusief onderstaande site kun je 's werelds grootste Pac Man online spelen. Ik weet verpakking en geprinte handleiding (Engels en Duits). niet hoeveel levels er zijn, maar genoeg om je een tijd lang bezig te houden. http://tinyurl.com/3qnpstx Links bovenin op de site zit een navigator venster met een klein zoom venster. Schuif dit zoom venster heen en weer en voel de eindeloze grootsheid en wanhoop. Als je inlogt met een Facebook account kun je zelf levels maken en het grid nog verder uitbreiden. Zet een pot sterke koffie, ga naar onderstaande site en we spreken je over een paar maanden weer! Bron: http://worldsbiggestpacman.com/ Iets meer over... Eindelijk is het moment gekomen, de CommodoreGG heeft een nieuwe penningmeester. Harrie Sollie heeft het altijd uitstekend voor ons gedaan, maar er komt een tijd dat het stokje overgedragen moet worden. We zijn blij dat er mensen zijn die hun vrije tijd willen steken in het besturen van onze club. Vandaar dat we via deze weg Marien Kapitein voorstellen, onze nieuwe man van de penningen! Marien Kapitein Wat doet Marien in het dagelijks leven en waarom? daarnaast kende ik meer mensen met een C64 zodat het Ik ben 40 jaar, woon in Maarssen en werk in Amsterdam voor makkelijker was om aan spelletjes te komen. Dat ze nog steeds een inanciële dienstverlener. Daar werk ik als application populair zijn heeft denk ik te maken met een stukje nostalgie manager/lead programmer. Werken doe ik natuurlijk om een en de onmiskenbare kwaliteit van de Commodores. boterham te verdienen, hoewel ik moet toegeven dat ik ooit van mijn hobby mijn werk heb gemaakt. En het toeval wil dat Hoe ben je in het programmeren gerold op de ik via de C64 met iemand in contact ben gekomen die me later Commodore? aan mijn eerste baan heeft geholpen. Programmeren heeft me van begin af aan aangetrokken. Mijn vader had een TI-59 waarop hij een programma had voor het Wanneer ben je voor het eerst in aanraking gekomen met bijhouden van de score bij een potje klaverjassen. Dat maakte een computer en wat voor een was dit? Welke volgden? veel indruk toen. Dus toen ik mijn C64 kreeg heb ik gelijk de Mijn eerste echte computer was een Sinclair ZX81. Deze had User Manual doorgelezen om alle Basis commando's te leren. ik gekocht van het geld dat ik overhield na de verkoop van een Met de Reference Guide en de assembler van de KCS power Philips Videopac spelcomputer. Op de ZX81 had ik mijn eerste cartridge heb ik daarna mijn eerste schreden gezet in de kennismaking met Basic programmeren. Na veel sparen wereld van de machinetaal. Kwam er in 1987 een Commodore 64 bij. Daar heb ik veel plezier van gehad en heb ik naast programmeren – Wat vind je van de nieuwe ontwikkelingen op Commodore voornamelijk basic en later wat machinetaal – ook heel veel gebied? (MMC64, HD64, MiniMig, AmigaONE) spellen gespeeld. In 1990 heb ik met pijn in het hart de C64 Prachtig natuurlijk! Was ook een reden om lid te worden van verkocht en een Amiga 500 ervoor in de plaats genomen. de club. Inmiddels heb ik een SD2IEC in elkaar gezet. Geweldig Hierop heb ik mij naast met spellen ook vermaakt met AMOS, hoe nieuwe techniek met oude gecombineerd kan worden. een geweldige basic programmeer omgeving. In 1996 ben ik uiteindelijk verder gegaan met de PC. Wat doe/deed je het meest met de computer? Op het werk programmeer ik vrij veel. Thuis speel ik veel Heb je nog veel soorten Commodores? spellen – met name adventures en casuals – maar Op dit moment heb ik een C64 en mijn Amiga 500. De Amiga programmeer ik ook wel eens als ik daar dan nog is al jaren niet meer aan geweest. Momenteel ben ik echter zin in heb. nog te druk met de C64 om aandacht aan de Amiga te besteden. Dat zal in de toekomst nog wel Hoe is de verslaving, die een tijd veranderen denk ik. gesluimerd heeft, weer opgekomen? En hoe heeft zich dit ge-uit? (CCD? Heb je enig idee waarom de Compulsive Collecting Disorder?) Commodores zo populair waren De verzamelwoede heeft bij mij nog niet en nog steeds zijn? toegeslagen. Wel vind ik het nog steeds Toen zowel de C64 als de Amiga leuk om oude spellen te spelen en uitkwamen waren deze machines de dingen te ontwikkelen voor en met de concurrentie ver vooruit. En daarnaast Commodore. waren het ook betaalbare machines, dat heeft ze snel populair gemaakt, dan wil Hoe ben je gestrikt als penningmeester? opeens iedereen zo'n machine. Zelf ging ik Het leek me wel leuk :s En ik vond het ook wel sneu voor over stag omdat het spel Green Beret er op Harrie Sollie (de vorige penningmeester) dat er niemand de C64 veel beter uit zag dan op de MSX. En reageerde op zijn oproep voor een vervanger. Dave Haynie Als we het over de C128 en de Amiga hebben, komt er aljd dezelfde naam naar voren: die van Commodore Whiz Dave Haynie. Het is dus passend dat we Dave uitnodigen om met ons Bron: MOS6502.COM van gedachten te wisselen over Commodore, zijn werk en zijn ervaringen met de Amiga.

Robby is een Commodore Geek, Robby: Hoe stare jouw carrière in de IT industrie? zoals hij zichzelf voorstelt op zijn Dave: Ik was aljd al geïnteresseerd in het maken van dingen. Als klein kind bouwde ik al blog van MOS-6502. Hij is hee een boomhuen, forten en verschillende zeepkisten. Ik maakte een werkende radio en een eigen bedrijf in kernfysica (hoor je magnesche induce verzender/ontvanger voor projecten op de lagere school, ik leerde ook niet elke dag) en is een mijzelf programmeren toen ik 12 was met behulp van een HP rekenmachine en mijn vaders commodore lieebber van het login op een Bell Labs mainframe in het weekeinde. Ik volgde elk jaar elektronica op de eerste uur. Hij hee zich als doel middelbare school en gaf in mijn laatste jaar op school programmeer les aan de gesteld de mooiste, grappigste en eersteklassers, omdat de leeraar een gebroken sleutelbeen had en het grootste gedeelte interessantste informae van het van dat jaar was uitgeschakeld. internet te halen en op zijn blog te publiceren. Dat halen wij er met zijn Het was dus geen verrassing dat ik naar de hoge school voor Elektronische Ontwikkeling toestemming natuurlijk dankbaar (Carnegie-Mellon) ging. Ik volgde Wiskunde/Computer Science als een tweede vanaf, vertalen en publiceren dit. In studierichng en had de planning bijna zo strak dat ik er nog wat Psychologie bij kon de categorie Commodore Helden gooien, helaas net niet goed genoeg. Dus ik volgde "enkel" vijf lessen in Cognieve ditmaal een interview met Dave Psychologie. Haynie. Tijdens mijn studie werkte ik twee zomers bij Bell Labs. Mijn vader had een sollicitae voor mij geregeld met een recruiter, en ik werd aangenomen. Het was mijn enige echt posieve ervaring met een groot bedrijf, voornamelijk omdat Bell Labs in die dagen draaide als een Deze edie Deel I van het interview. netwerk van afdelingen, elk opererend als een klein bedrijf. Na mijn studie stare ik direct bij General Electric in Philadelphia. Ik zou bijna zeker bij Bell Labs gaan werken, maar 1983 was het jaar van de grote AT&T reorganisae, en ze hadden een organisaebrede sollicitaestop.

General Electric bevae al het slechte wat je kunt verzinnen voor een organisae, tenminste, het onderdeel in Philly. Ik was klaar om te vertrekken na twee maanden, en vertrok uiteindelijk na vier. Ze hadden iets van 50 mensen die op een VAX computer werkte, voornamelijk het draaien van simulaes. Nadat ik uitgevonden had hoe ik mijn zaken kon inplannen met een hogere systeem prioriteit dan de meeste anderen (door taken te starten als achtergrondtaak, in plaats van het aanbieden van een batch job... dit was op de VAX/VMS), had ik jd over tussen de resultaten door. Dus schreef ik ook een LISP interpreter om de jd te doden...

Ik had eindelijk de knoop doorgehakt om General Electric te verlaten, enerzijds omdat het saai was en anderzijds vanwege morele bezwaren. Ik had mijn veiligheidsmachging nog steeds niet, en ze haalde je binnen met grote beloes over meewerken aan het Space Shule programma. Maar het was erg duidelijk dat de werkzaamheden die ik deed (hardware simulae) grotendeels gebruikt werd om bommen te maken. Daar wilde ik niets mee te maken hebben. Dus stuurde ik mijn CV naar een headhunter die adverteerde in de "Philly Inquirer" die geen 2 jaar of meer ervaring eiste. Binnen een week kreeg ik een aanbod van Commodore. Robby: Je begon als Ontwikkelaar in Bil Herd's team, en groeide naar de rol van Hoofdingenieur toen Bil Commodore verliet. Wat was het leven van een Hoofdingenieur bij Commodore? Nadat Bil opgestapt was, verkeerde Commodore in een moeilijke jd, dus dat was nogal vreemd. Ze hadden net Amiga gekocht, maar hadden daarmee de organisae te veel uitgebreid. We hadden een aantal ontslagrondes. De eerste bevrijdde ons eigenlijk van al het "dode hout", "Human NOPs" zoals deze genoemd werden in de computerindustrie. Maar de spoeling werd erg dun en er was geen visie of richng.

Ik zag dat het erg belangrijk zou worden om te helpen een richng te vinden. Jullie kennen Chicago CES 1984 for the PLUS/4 (Picture aangeleverd doo Dave Haynie) Commodore Markeng allemaal van de buitenkant, maar het was niet veel beter aan de binnenkant. In een tradionele organisae (heb ik mij laten vertellen), zijn er mensen Iznachal'no te geny, kotorye otvechajut za okrasy, aanwezig die nadenken over nieuwe projecdeeën. Dat is vaak zelfs hun primaire taak, risunki i tip shersti, byli u vseh homjachkov odinakovye (prirodnyj vneshnij vid sirijskogo homjakamaar bij - zolotistyjCommodor e kwamen de meeste ideeën van de ontwikkelaars. Dit hee wel iets korotkosherstnyj bez risunka). Odnako zac ools, maar aan de anderdesjatiletija e kant moest je maar hopen dat iemand in de organisae de soderzhanija ih v domashnih uslovijah pojavilis'mogelijkheden had om he mutacii t project te verkopen. - izmenennye geny, vlijajushhie na vneshnij vid homjachka, blagodarja chemu teper' sushhestvuetNu had ik een klein pr obleem. Men zag mij als de senior 8-bit systeemman, maar ik gebruikte toen ook al een Amiga. Het was een beetje moeilijk om alle anderen te overtuigen dat we een opvolger moesten hebben voor de C128/C128D, maar dat was de enige weg die ik zag voor de toekomst. Frank Palaia, de Z-80 man op de C128 was er ook nog. Dus deden we een stunt met een C256... Het lukte me om het te laten praten met 256k geheugen, en Frank kreeg de Z80 draaiende op elke klokcyclus, tot een volledige 4MHz, in plaats van halve cyclus die de C128 gebruikte. Dit werd goed ontvangen, maar leverde nog niet het groene licht op. Ik stelde een uitgeklede C128 voor, met enkel een 80- kolommen beeld waardoor de prijs omlaag kon. Dat werd hem ook niet...

Robby: Een van je eerste taken was het afronden van de TED/264-lijn. Vroege beoordelingen van de systemen waren goed maar het was Commodore tegen Commodore met de C64 die nog steeds goed verkocht. Hoe keek je aan tegen deze lijn? Was het slechte ming? Wat is jouw kijk op het feit dat de TED/264-lijn nooit aansloeg? Voor het grootste deel geef ik "industriële sabotage" de schuld. Dit zal ik effe uitleggen. Jack Tramiel was erg bang (nou, ik weet niet zeker of de man ooit bang van iets was... misschien "bezorgd") van de goedkope Sinclair computers, die dingen die Timex op de markt bracht in de USA voor ongeveer $100. Het originele plan van het TED project was om iets te leveren dat onder de C64 zat, maar een veel betere computer was dan de VIC-20. We hadden eigenlijk een prototype die we de C116 noemde, die had 16K en een rubber-membraan toetsenbord, die hieraan voldeed.

Maar ergens onderweg explodeerde het project alle kanten op. We hadden de C264, die de PLUS/4 werd, en de C364 met een groter toetsenbord en een ingebouwde versie van Commodore's "Tragic Voice" speech synthesizer, zoals we deze noemde. Bij Commodore Commodore C116 Japan assembleerde ze de C232, die eigenlijk een C264 was met enkel 32K, zonder de userport. En daarnaast verkochten we natuurlijk ook nog de C16, die het meest in de buurt van het originele plan kwam. Op dat punt had men ook nog plannen voor verschillende versies van de C232, sommige met de Logo applicae tezamen met BASIC, sommigen met een goede tekstverwerker. Maar voordat je het wist, verscheen er dit "4+1" soware pakket uit het niets waar al die soware in zat, best wreed.

De duidelijke reden die hierachter schuilde was het vertrek van Jack bij Commodore. Jack ging, maar een aantal van zijn zonen bestuurden hier en daar nog steeds sommige afdelingen... en niet te vergeten, de "Going Big" zaak stare onder Jack. Ik heb nooit het hele verhaal begrepen, maar het is aardig duidelijk dat dit een koevoet in Commodore's produktlijn gooide. Het was echter een goed leermoment voor ons... veel van de goede ideeën in de C128 werden prototypes op de TED systemen. Robby: Toen kwam inderdaad de C128, de "3 computers in een". Hoe zag je de markt en de behoee voor de CP/M? De reden van de CP/M was simpel: Commodore wilde de C128 op de markt brengen als tegenhanger van de Apple II en de IBM PC. Beide systemen hadden 80-kolommen soware voor het bedrijfsleven die draaiden op convenonele disk operang systemen. En zo ook op CP/M. And het was redelijk goedkoop om deze feature toe te voegen. Dat was het punt.

Robby: Wat was volgens jou de beste ope van de C128 waardoor deze zich onderscheidde van de rest? Wat was je verkooptacek als je de C128 zou moeten Commodore C128 verkopen aan een C64 gebruiker? Voor de Commodore 64 gebruikers was het belangrijkste het verschijnen van een nieuwe "Commodore" computer... alles wat je beviel aan Commodore machines sinds de PET dagen, een klassiek design met genoeg dingen om mee te spelen. Het hee een 80 kolommen mode met eigen geheugen, twee keer zo snel als de C64 en, trouwens, het draait al (okee, 98%) je C64 programma's en randapparatuur. Op dat moment was de C64 het meest succesvolle computermodel in de geschiedenis. Nog steeds, de laatste keer dat ik het nakeek (naja, tenzij je iPhones en iPads telt denk ik). Een compable upgrade was dus geen slecht idee, voor de mensen die over het algemeen blij waren met hun C64. En mensen begrepen dat - eigenlijk schoten de verkopen van de C64 omhoog toen de C128 uitkwam, gebaseerd op het idee dat de C64 nu een soort van opvolger had.

Robby: De C128 evolueerde in de C128D met de ingebouwde 1571 drive en daarna in de C128DCR (CR staat voor Cost Reduced). Het was een behoorlijke schok toen berichten binnen kwamen dat de DCR modellen compabiliteitsproblemen vertoonden. Wat was de reden voor het uitbrengen van de goedkopere versie en waren de Commodor compabiliteitsproblemen te verwachten? e C128 De reden voor elk goedkoper product is aljd maar één ding: een goedkoper product. Er DC R bor d waren vijf grote redesigns van de C64 over de jaren. Waarom? Het "E" board model (moederbord van C64) met de adapter kose Commodore ongeveer $35 producekosten. Als je meer dan een miljoen units per jaar verkoopt is elke bespaarde dollar een dollar op de bank. En vergis je niet, in die dagen verving je de computer niet om het jaar zoals nu vaak gebruikelijk is. Ik was niet echt betrokken bij de C128D-CR... Het meeste werk was het samenvoegen van de C128D met de 1571 diskdrive op een enkel moederbord. De originele C128D gebruikte hetzelfde moederbord als de C128 en een apart 1571 bord. Blijkbaar was bij het samenvoegen van de twee het compabiliteitsprobleem ontstaan.

Vergeet niet dat dit in die dagen moeilijk was. Je denkt dat de C64 ROMs sowaremag waren, maar in werkelijkheid waren ze een effecef deel van de hardware beschrijving van de C128. Dat is de reden waarom de C128 een echte C64 ROM gebruikte in C64-mode. En we hadden zelfs de karakterset veranderd. Ik was de belangrijkste persoon die verantwoordelijk was voor de compabiliteit... Ik tese 3rd party zaken uitvoerig, en zelfs als ze dingen deden waar we niet tevreden over waren, veranderde wij de hardware waar mogelijk om niet alleen te ondersteunen wat ondersteund moest worden, maar ook wat ondersteund kon worden.

De soware engineers hadden zelfs de C64's karakter-leertypen van de C128 een beetje opgeschoond. Maar we kwamen er achter dat zelfs dat ellende kon veroorzaken. Bijvoorbeeld een belangrijk tekenprogramma van Island Graphics. Het startscherm van het programma tekende een grote "Island Graphics" en nog wat andere zaken op het scherm. Het gebruikte hiervoor de C64 ROM. Toen de C128 karakters geplaatst werden en het puntje op de "i" van "Graphics" getekend werd, miste deze, waardoor het hele scherm ingekleurd werd (flood-fill). Dit zee een keng-reace in werking van mislukte grafische commando's wat betekende dat het programma meer dan een half uur nodig had om te starten. We moesten dus een double-sized karakter ROM inbouwen.... C64 font in C64 mode, C128 font in C128 mode. Robby: We spoelen even door naar je jd als belangrijkste ontwikkelaar op de Amiga, wat was je verkoopverhaal voor de Amiga? 's Werelds meest geavanceerde personal computer. In die jd was dit een onomstotelijk feit. Ik zeg niet dat alle onderdelen perfect waren, maar als je alles bij elkaar optelde liet je de compee dromend achter je. En ik werd niet DE belangrijkste ontwikkelaar op de Amiga. Nadat die C128 opvolgers niet de aandacht trokken in West Chester, deed een ander project dit wel: de Amiga 500. George Robbins, Bob Welland en een aantal chip ontwikkelaars hadden samengespannen om de kosten van de Amiga chipset te verlagen en deze in een tradionele Commodore "flat" case te stoppen.

Commodore C900 Herinner je de nasleep van de Amiga acquisie, de ontslagen enz? Een ander verband betrof de Commodore 900. Er waren een aantal pogingen gedaan om een high performance 16-bit computer te bouwen, met een UNIX-sjl OS, met een hoge resolue monochroom display. Dat was de Commodore 900 - Commodore's antwoord op de Sun II. Bob en George waren het derde team dat eraan werkte, maar waren de eerste die hem daadwerkelijk aan de praat kregen. En dus werd de ontwikkeling van de C900 gestaakt. Zodoende gingen ze op zoek naar iets om zichzelf bezig te houden. De Amiga was het meest interessantste en dus gingen ze daarmee aan de slag.

Hoe dan ook, Ik kwam bij het A500 project in de zomer van 1986. Het plan was dat ik mij bezig zou houden met het ontwerp, dit leren en uiteindelijk overnemen zodat George en Bob zich met wat high-end zaken bezig konden houden. George was alleen erg gesteld op de A500, het was tensloe zijn creae. Toen we dus de opdracht kregen om een goedkopere versie van de Duitse te ontwikkelen (in het kort, aanpassen van de A500 chip architectuur, Fat Agnus en het integreren van de rest van de PALs van de Zorro expanebus) bleek ik daarvoor de keuze te zijn. Ik bleef daarom sindsdien werken als één van de hoofdontwikkelaars van de high-end Amiga's

Robby: Hoe keek jij tegen de concurrene aan van Atari (bv de ST's), Apple en de aanstormende DOS markt? Meestal gapend...MS-DOS deed het wel aardig, maar alleen dankzij IBM, niet vanwege de inhoudelijke kwaliteit van de producten. En natuurlijk omdat je de IBM PC's kon klonen. Dus veel bedrijven die nooit vanaf nul een computer hadden kunnen opbouwen zoals wij dit deden, betraden nu de computermarkt. Dat maakte hen een potenële dreiging. Maar ze waren nog niet begonnen met het integreren van silicone, het jdperk van de goedkope PC was nog jaren ver. De beste eigenschappen van de PC: een makkelijk uit te breiden bus waarop iedereen kon ontwikkelen, en de $150 add-on FPU. Die FPU zorgde ervoor dat spreadsheets 100x sneller waren en alleen dat al rechtvaardigde de PC in een organisae. Dit betekende dat, naast het enkel doen van de boekhouding in een spreadsheet, je nu complexe berekeningen kon uitvoeren. Ik was erg geïnteresseerd in een FPU voor de Amiga. En hij was natuurlijk redelijk makkelijk voor de Zorro II te ontwikkelen, en beter Atari ST nog, voor de klanten gemakkelijk te gebruiken.

Apple was interessant. Het MacOS, onderwater, was een verschrikkelijk primief ding. Maar de dingen aan de oppervlakte waren puur sex. Ze besteedden (en dat doen ze nog steeds) ongelofelijk veel aandacht aan detail, waar praksch niemand anders de moeite voor neemt. Ze hadden een aantal gave dingen, maar hetgeen ik het meest bedreigend vond was de retargetable graphics. Redelijk in het begin had Commodore nog een grafische kaart project achter de hand bij de University of Lowell, MA. Dit werd uiteindelijk kleinschalig geproduceerd als de Amiga 2410. Het probleem was, AmigaOS kon het niet aanspreken... alleen Amiga UNIX. Ik zag deze aankelijkheid van Amiga chips als een serieus probleem!

d Er was feitelijk niets interessants aan de Atari ST, met uitzondering van haar geschiedenis.

a 2410 bor Ik noemde eerder het C900 team. Op een gegeven moment had Jack een aantal van de mig A C900 ontwikkelaars (ik geloof dat ze het tweede projeceam waren) uitgenodigd voor een "off-site" meeng over een of ander super geheim project. Dit was waarschijnlijk eind 1983 of begin 1984. Niet lang nadat Jack opgestapt was, volgden deze mensen en doken natuurlijk weer op bij Atari. Met een nieuwe 68K computer die erg veel leek op de tweede uitvoering van de C900. Naja, met de uitzondering dat alles deze keer werkte… :) Commodore Commodore verkocht meer dan 17 miljoen van haar C64 systemen, volgens het bedrijf. In het Guinness Book of World Records staat de Release: juni 2011 Commodore 64 te boek als de bestverkochte computer aller jden. "Ik heb Publisher: Commodore USA uren en uren besteed met het schrijven van kleine programma's voor Bron: Scott Steinberg - CNN mijzelf of mijn zeer jonge kinderen.... happy days," schreef Ian Mumby afgelopen maand op een Commodore 64 Facebook pagina. "Ik heb de C64 Hij was hoekig, een aparte kleur en, nog steeds op zolder staan, ik moet hem waarschijnlijk uitgraven voordat vergeleken met de huidige ik erop kan spelen." standaards, zwakjes. Hij was gelimiteerd tot 64 kilobytes Nu, bijna drie decennia na het debuut in 1982, maakt de Commodore 64 geheugen - te vergelijken met een zijn comeback. Het bedrijf dat hem bouwde, Commodore Internaonal, lange e-mail. En toch, 25 jaar ging failliet in 1994. Maar met een verfrissend tenue is Commodore USA geleden, leek iedereen er een te hebben. Het was de Commodore 64, deze maand van plan om een lijn van retro-ogende Commodore een 8-bit, lopende band computers uit te brengen met moderne componenten aan de binnenkant. geproduceerde machine die de personal computer in de huizen van Aan de buitenkant zullen deze "keyboard computers" erg veel lijken op de miljoenen gebruikers in het begin en modellen uit de jd dat Ronald Reagan in het Wie Huis zat en Miami midden van de jaren 80. Mensen Vice pastel kleuren op onze TV's toverde. Onder de motorkap, echter, gebruikte hun C64s, zoals ze zullen ze erg up-to-date zijn. De nieuwe Commodore 64 hardware omvat genoemd werden, voor vele dingen een dual-core 1.8 Ghz Atom processor, NVidia Ion2 Grafische Chipset, tot van kantoor funces tot primieve 4 GB RAM en een HDMI uitgang zodat de desktop op de TV getoond kan spellen zoals "Mission Impossible". worden. Daarnaast hee hij USB connecvity, een mulformat geheugenkaart lezer en Wi-Fi compabiliteit. Het goedkoopste model is $595 - dezelfde prijs als de originele machine. Een monitor en een muis worden apart verkocht. De voor-verkoop is van start gegaan en Commodore beloo een leverjd van begin Juni. hp://www.commodoreusa.net Commodore USA CEO Barry Altman vertelde dat hij de eigenaren van het wijlen Commodore merk opgezocht hee en vervolgens de licenes voor de naam aangekocht had. In het begin was hij niet van plan om een nieuw Commodore 64 model uit te brengen, maar veranderde van gedachte nadat hij overspoeld werd met aanvragen op zijn website. Altman, wiens herboren Commodore bedrijf in Fort Lauderdale gehuisvest is, begon op 5 april voorbestellingen aan te nemen op de site en was perplex over de reaces. "De vraag voor dit model is wereldwijd. Het hee onze stoutste dromen ver overschreden," vertelde Altman aan CNN. Hij vertelde dat er 20.000 modellen besteld waren in de eerste paar dagen dat ze op de verkooplijst stonden in begin April.

"Omdat het zo retro is, is het model zelfs populair onder de jongeren die nog niet eens geboren waren toen de (originele) 64 bestond," vertelt hij. Altman werd fan van Commodore toen zijn satelliet communicae bedrijf op ongeveer 200 Commodore 64s draaide in tachger jaren. "Het was een waanzinnig product, met een grote gebruiks-factor," vertelde hij. "Het bevae de hele computer in een keyboard. Het nam geen extra ruimte in."

De C64 werd enorm populair omdat het meer geheugen had en goedkoper was dan vergelijkbare modellen van IBM of Apple. Hij kon daarnaast aangesloten worden aan bijna elke gewone televisie, die vervolgens dienst deed als monitor.

Altmen vertelde dat zijn onderzoek een merk-herkenning van 87% aantoonde van de Commodore 64, een opmerkelijke score voor een model dat al 17 jaar uit de markt is. Opes variëren van een klassieke gesjlde $250 plaseke behuizing voor de zelouwers die hun eigen moederbord en harde schijf in willen bouwen tot een volledig gevuld $895 "Ulmate" systeem met 1 TB opslag en een Blu-ray drive.

Commodore's historische VIC lijn van 8-bit personal computers krijgt ook een opknapbeurt. En Altman beloo dat een nieuwe lijn computers gebaseerd op de populaire Amiga binnenkort zijn intrede zal maken.

Het repliceren van de look en feel van de originele Commodore 64 machines was een "monumentale onderneming," zegt hij. Om de kenmerkende kleur precies goed te krijgen moest Altman monsters naar een laboratorium sturen om te laten analyseren en reproduceren. "Die originele kleur - bruin, brons, beige, hoe je het ook wilt noemen - moet wel door aliens ontwikkeld zijn," zegt hij.

De originele Commodore 64s roepen lieebbende herinneringen op bij miljoenen voormalige arcade-lieebbende jongeren. Maar zal de voorbije geschiedenis en de vierkante beige elegane van het systeem genoeg zijn om hedendaagse gebruikers aan te trekken die verwend zijn met de strakke vormgeving en mooie interface van Apple apparaten?

Als Altman hierover bezorgd zou zijn, laat hij dit niet merken. "Ik was verrast door de omvang van interesse," vertelde hij aan CNN. "Nostalgie is iets groots. Er is een geweldig aantal mensen die groot gebracht zijn met de Commodore 64!" Welke van jouw games zou je aanraden en waarom? Ik zou Pinball Fantasies aanraden omdat het een zeer simpele game is waar je na 18 jaar nog steeds een hoop lol aan kunt beleven.

Wat is je grootste succes? Interview met Ik ging kijken naar het PLAY! concert in Stockholm, en het Royal Stockholm Symphony Orchestra speelde het Balefield lied voor een geheel gevuld stadion. Dat was een heel speciaal moment, omdat ik mijzelf Andreas Axelsson realiseerde hoever DICE was gekomen vanaf een project wat ooit in een slaapkamer stare. Een beetje ironisch was het wel, omdat ik de maand daarvoor net mijn ontslag had ingediend.

DICE mede-oprichter en het brein En wat was je grootste teleurstelling? achter Amiga pinball. Hij is een Om uit een game die nagenoeg klaar was om te versturen nog vele bugs te moeten halen. Dat is op zijn van de mede-oprichters van zachtst gezegd nogal een uitdaging waar je niet op zit te wachten. En het zijn vaak niet de makkelijkste Digital Illusions CE en stare bij bugs om eruit te halen. de Amiga demo groep, de Silents Welke andere game designer vind jij persoonlijk de beste? Hij is het bekendst als de Tja, wie ik ook uitkies, het is aljd moeilijk om uit zoveel goede mensen iemand uit te kiezen, maar als ik programmeur van de populaire dan moest kiezen dan zou ik Shigeru Miyamoto (Mario, Donkey Kong, Zelda) kiezen. Ik heb zoveel jd pinball games zoals Pinball met hem doorgebracht door de jaren heen. Dreams, Fantasies en Illusions Hoe zou je willen dat jou games herinnerd zullen worden? voor de Commodore Amiga. Ik zou graag willen dat ze herinnerd worden als de games waar menigeen slapeloze nachten van hebben gekregen, waarmee ik bedoel dat ze dan tot diep in de nacht bezig waren met het spelen van de games ;)

Welke game zou jij willen dat jij die gemaakt zou hebben? System shock 2, omdat ik ongeveer hetzelfde idee had op het moment dat de game uitkwam. Hetzelfde geldt eigenlijk ook voor de game Eve Online. We waren bij DICE al serieus aan het discussiëren over een project wat min of meer overeen kwam in 1995, toen CCP al met deze game gestart was. Maar uiteindelijk zijn we geëindigd met Motorhead, daarna ICO omdat het zo'n mooie emoonele game is.

Wat voor kansen hee het maken van games jou gegeven? Om met een hoop getalenteerde mensen te werken overal over de wereld en mooie ontwerpen te maken waar iedereen zoveel plezier aan belee!

Wat is je beste herinnering in je carriere in de game industrie? Toen ik op de middelbare school mijn doos met Pinball Dreams erin inleverde tezamen met een opstel over assembler spellen bij mijn toenmalige computer leraar. Ik kreeg zeer hoge cijfers.

En de slechtste? Toen er weinig geld was en wij toch met een oplossing moesten komen, omdat anders een hoop mensen hun baan zouden verliezen. Ik baalde ervan als ik mensen moest ontslaan, dat vond ik echt niet leuk!

Weet je nog een interessante anekdote in je jd van de game industrie? We waren een beetje laat met het arijgen van de game True Pinball voor de Saturn en de PSOne, en ik had al een reis van drie maanden rond de wereld geboekt. Ik nam dus een print-out van de gehele source code mee. Af en toe nam ik dan contact met iedereen thuis op om te kijken of er nog bugs waren die ik dan op papier probeerde te fixen. Ik zat dan bij een telecom bedrijf of buiten bij een telefooncel waar ik de oplossing dan weer doorbelde. Daarna ging ik weer vlug terug naar het strand.

Hoe vindt je dat de Game industrie veranderd is in 20 jaar jd? Teams en budgeen zijn erg groot geworden. Vroeger had je maar een paar mensen, tegenwoordig clubs van een paar honderd mensen. Alhoewel , Xbox Live Arcade, Playstaon network en de Iphone hebben er voor gezorgd dat er weer kleine teams de gelegenheid krijgen om nieuwe inspirerende games te maken. Het spelende publiek is ook totaal veranderd. Vroeger was 90 procent van de gamers nog heel jong van het mannelijk geslacht , tegenwoordig is er voor iedereen , van vrouw tot de oudere persoon wel een game te spelen. Een heel ander publiek dus! iCade iPad Arcade Cabinet Het begon als 1-april-grap op ThinkGeek.com, maar binnenkort komt hij toch echt op de markt: de iCade. Een kleurrijke arcadekast met knoppen en een joysck waar je een iPad in schui. De iCade ligt op dit moment bij de Federal Communicaons Commission (FCC). Dit Amerikaanse overheidsorgaan draagt de verantwoordelijk over alle regelgeving met betrekking tot telecommunicae. Het iPad-accessoire is vanaf juni verkrijgbaar op ThinkGeek.com voor $ 99,99. Wil je weten hoe de iCade werkt? De knoppen en de joysck zijn aangesloten op een printplaatje, met een Bluetooth-antenne. De verbinding met de iPad is dus draadloos en hypermodern. Dat verwacht je niet van een accessoire met een behuizing die zo kleurrijk is dat hij uit de jaren ’80 lijkt te stammen.

Joysck-it iPad Arcade Sck Cool natuurlijk, zo'n iPad en zeer zeker dé gadget van 2010 maar nu één jaar later heb ik er nog steeds eigenlijk geen. Een gadget is en blij het wel en met deze speciale iPad arcade sck eigenlijk een nog cooler apparaat want de gameplay bevordert deze kleine add on zeer zeker, en dat voor een schamele 20 euries.

USB Classic Joysck Bij het zien van de USB Classic Joysck zal menigeen wellicht een nostalgisch gevoel krijgen. Deze gadget lijkt namelijk op de Atari-joyscks uit de prehistorie van de gamingwereld, toen 'ergonomische vormgeving' nog niet bestond en Space Invaders ongekend populair was. Deze old-school joysck is er nu dus ook met USB- aansluing. Dat betekent dat je hem uiterst eenvoudig op je pc kunt aansluiten en er vrijwel alle hedendaagse games die standaard gamecontrollers ondersteunen mee kunt spelen. De USB Classic Joysck kost 20 Britse ponden.

Pacman om op te zien. Leuke zitmeubels om je kamer mee te versieren. De prijs staat niet vermeld op de site, dus dat kan nooit veel goeds betekenen. Mocht je meer willen weten, dan is het even doorbijten, de site is een Italiaanse versie. hp://nyurl.com/4nu2xu Dynablaster Magic Pockets Dyna Blaster is een game die immens populair n Magic Pockets bestuur je een jongen die oneindig grote zakken heeft. Hij kan was. Je kon 'm overal zien. Zelfs op er allerlei soorten spullen uitgooien en er ook van alles in verzamelen. schoolcomputers was Dyna Blaster geïnstalleerd. Er zijn 4 verschillende terreintypes. Je begint in de grotten, waar de vijanden 't Is een game die perfect is om tijd te doden. Een nog niet erg gevaarlijk zijn, maar de moeilijkheidsgraad stijgt met elk level! Later, wedstrijdje Dyna is een beetje als een sandwich - als je in de jungle, het meer en de bergen aankomt zal het, bij tijd en wijle, haast het kan altijd en overal gebeuren, het is onmogelijk worden. Gelukkig heeft de game een code, die verschijnt na het aangenaam, eenvoudig en je kunt er geen uitspelen van elk level en die genoeg van krijgen :) Games met zo'n formule je op elk moment in de game worden meestal populair, en Dyna Blaster vormt kunt invoeren door F2 te geen uitzondering. De basis is simpel. Je bent een soort Japans-achtig drukken. Dit stelt je in staat karakter wiens vriendin is ontvoerd door een kwaadaardige draak! Je moet om elk level met het het kasteel van de draak bereiken om haar te redden. Om dat te doen moet maximum aantal levens te je vele levels doorlopen. Dus wat je in feite doet in deze game is rondrennen hervatten als je er door heen door de levels en bommen plaatsen zodat bent (je hebt er 3). je stenen en wezens vernietigt. Soms, als je stenen vernietigt worden er power-ups De spullen die je uit je achtergelaten. Die versterken meestal de zakken gooit wordt gebruikt kracht van je bommen, waardoor het om vijanden aan te vallen en bijvoorbeeld mogelijk wordt ze te laten varieert op elk terreintype. In ontploffen wanneer je dat wilt enzovoort. de grotten lijkt het op blauwbessen, in de jungle is het suikerwol die na een Buiten de een-speler modus is er ook de oh korte tijd smelt. Omdat het smelt tot zoetwater, kan het op sommige plaatsen zo populaire head-to-head modus waar je worden gebruikt om planten tot een boom te doen groeien. In het meer is het kunt proberen je vriend te slim af te zijn. een ijsklontje en in de bergen is het een sneeuwbal. Wat de graphics betreft, die zijn, zoals je op Er staan verschillende aanvalstechnieken tot je beschikking. Standaard gooi je de screenshots kunt zien, goed en functioneel. Dat is het wel zo ongeveer! spullen uit je zakken. Dit kun je doen door eenvoudig de aanvalsknop te Probeer het maar eens, ik wed dat je het leuk vind! drukken. Als je de alt-toets of vuurknop indrukt en vasthoudt, dan word de vijand gevangen en kun je 'm vernietigen door eroverheen te lopen. Dit laat een snoepje of een stuk speelgoed achter, dat je bonuspunten oplevert. Je kunt ook je vuist volledig laden en dan over de vrijgekomen energie springen om hoog te Furry of the furies springen en te draaien. Als je draait, kun je een vijand onmiddellijk vernietigen Deze game is bij de meeste van jullie waarschijnlijk niet bekend door 'm aan te raken.Er zijn ook wat bonuswapens die gevonden kunnen omdat het niet zo'n grote klassieker is, maar voordat je stopt worden, zoals de laserhelm, die je in staat laserstralen naar je vijanden te met lezen: het is je tijd echt waard! Hopelijk heb ik nu je schieten, of de stalen helm, die je, wanneer je hem draagt, in staat stelt vijanden aandacht en kunnen we eens goed naar de game gaan kijken. te vermoorden door eroverheen te lopen. Als je voor het eerst start is het niet echt indrukwekkend. De De graphics zijn erg mooi, maar het geluid is niet zo indrukwekkend, beperkt tot graphics zijn aardig, maar niet extreem goed, het geluid bestaat alleen uit alleen wat slag- en springgeluiden. Ook is er alleen in het intro en het muziek en de gameplay is een beetje traag.. hoofdmenu muziek beschikbaar, terwijl er in de game geen muziek is. Als Maar laat dat je niet afschrikken! Nadat je gevolg hiervan, geef ik de game een 4. de eerste paar levels afgemaakt hebt, ga je de magie van de game zien. De graphics zijn nog steeds eenvoudig, maar met veel detail in zich. Als je goed naar de levels kijkt, zul je zelfs een hoeveelheid Easter Eggs zien. Het geluid blijft zichzelf nog Ugh steeds herhalen, maar dat zal je niet meer tot last zijn, omdat je helemaal verzonken bent in de game. Elk level vormt In Ugh! speel je de rol van een prehistorische een hele nieuwe uitdaging en waar je eerst dacht dat de gameplay saai was, taxichauffeur. Je hebt een klein vliegtuig dat wordt die plotseling erg verslavend!! functioneert volgens hetzelfde principe als Hopelijk begrijp je dat de game even tijd nodig heeft om je hart te winnen, een helikopter. Je moet mensen vervoeren dus geef het een kans en het zal je niet teleurstellen. Voor iedereen die nog tussen verschillende platformen en haltes, steeds wil weten wat dit voor een soort game is, blijf lezen om daarachter te terwijl je voorzichtig bent om je vliegtuig niet komen.Het is niet echt een originele game (lees: Lost Vikings), te beschadigen en allerlei soorten hinderlijke maar de hele game is goed uitgebalanceerd en korte levels zijn wezens te ontwijken die je werk moeilijker een erg sterk punt van deze game. Je zult nooit maken.Je kunt ook stenen oprapen om gefrustreerd raken op 1 level omdat ze zo klein zijn bomen te bombarderen voor extra tijd, of wezens tijdelijk uit te schakelen. De dat je moeilijkere gedeeltes opnieuw kunt proberen game zelf heeft een hele “positieve” sfeer en geeft een hele vriendelijke indruk, zonder eerst een heel lang gedeelte van het level zodat-ie ook voor kleine kinderen geschikt is. Telkens als je een level afmaakt opnieuw te moeten doen vanaf het begin! krijg je een geheime code die je later kunt gebruiken zodat je niet vanaf het Het is moeilijk om uit te leggen waarom deze game begin hoeft te starten. Een andere verrassing die de game biedt is een twee zo goed is, maar neem mijn woord en je zult niet spelermodus die erg leuk is. Zelfs al is het basisconcept simpel, de game is in teleurgesteld zijn. De game garandeert uren staat je uren bezig te houden, want de missies zijn erg divers. De gameplay, want er zijn vele kaarten met geluidseffecten zijn erg zacht en rustig, dus daar heb ik geen bezwaar tegen. verschillende soorten puzzel erop. Het enige nadeel aan de game is dat ik het onmogelijk vond om een level af te maken, dus daarom geef ik het een 4 uit 5.

De beoordeling gaat van 1 tot 5, waarbij 5 de hoogst mogelijke score is. Joe and Mac - Caveman Ninja Streetfighter 2 Stel je eens voor: je bent een wezen ergens tussen een aapachtige en de moderne mens, en je hebt net ontdekt dat een of andere groep mafkezen van Iedereen kent Street Fighter wel. Na Mortal Kombat is dit een andere stam je vrouwtjes jat! Even krab je op je hoofd maar al snel pak je waarschijnlijk de meest bekende vechtgame die er is. Wel, dit je knuppel en ren je naar de grot van de andere stam, om even middeleeuws is de tweede, het vervolg op SF. Over het algemeen is het te gaan op een paar Neanderthalerhoofden hetzelfde als al die spellen. Er is een Verhaalmodus (Story Dit is niet hoe Joe en Mac, onze Caveman Mode), waar je kunt kiezen welk karakter je speelt en dan een Ninjaʼs, het aan zouden pakken. Ten voor een de vijanden afslaat. Er is ook een twee speler-modus. eerste: deze holbewoners wonen in een hutje, wat al aardig hun tijd ver vooruit is. De verhaalmodus laat je kiezen met welk karakter je vecht. Daarna moet je En ten tweede, zij gebruiken geen andere vechters verslaan. Als dat is afgelopen, dan vlieg je er gewoon vandoor, knuppels, neen, zij hebben werpsterren, naar de volgende uitdager. In de Verhaal-modus zit geen echt verhaal. Sla een messen en allerlei vreemde magische vent in elkaar, en ga naar de volgende. Nadat je de zeven eerste belangrijkste wapens om vijanden te verslaan – maar kerels in elkaar hebt geslagen krijg je een ander stel, waaruit je voordien niet ach, het zijn en blijven ninjaʼs he... Zij kon kiezen. Deze zijn moeilijker dan bestrijden hordes boeven om zo hun de vorigen, maar er zit geen echte vrouwtjes terug te krijgen! verhoging van de moeilijkheidsgraad Joe and Mac ziet er fantastisch uit. Frisse, kleurrijke graphics in een leuke in deze twee sets. Als je door de cartoonstijl. De achtergronden zijn erg leuk en er zijn een paar verschillende verhaal-modus heen bent en een locaties, de boeven zijn afwisselend en grappig. Er zit een aanstekelijk deuntje grotere uitdaging zoekt, verhoog dan onder en de geluidseffecten zijn prima. de moeilijkheidsgraad. Persoonlijk zou Je kan het spel met zʼn tweeën doen, waarbij je een (of meerdere) joystick(s) ik het makkelijkste niet aanraden, want of het toetsenbord gebruikt. Vanaf daar is het redelijk simpel. Rennen, dat is net zo makkelijk als boter met springen, schieten en bukken. Joe en Mac hebben wel speciale acties: je kan een mes snijden. De twee speler- springen op hogere dingen met een modus stelt je in staat om iemand anders in elkaar te slaan of je bewegingen te speciale sprong en je doet meer oefenen op een dummy in het geval dat je niemand anders kon vinden die mee schade als je de schietknop langer wilde spelen. Kies twee karakters uit de basisset, dan een achtergrond waar ingedrukt houdt. Het spel is best snel jullie voor willen vechten en je bent klaar om te spelen. Dit is perfect om je broer en het scherm krioelt soms van de vele in elkaar te slaan als die je snoep gestolen heeft, zonder dat je ouders kwaad op boeven. Ik vond het spel eerst erg je worden. Al met al is Street Fighter II een leuke game. Hij brengt niks nieuws, moeilijk, maar nu begin ik het onder de zelfs niet voor zijn tijd, maar het ziet er tenminste goed uit en de muziek is ok. knie te krijgen. Het eerste uur kan dus Dit geval is perfect om je frustratie op los te laten. misschien een beetje frustrerend zijn.

Joe and Mac: Caveman Ninja is een ijzersterk platformspel en zou niet mogen missen in je verzameling. Zijn moeilijkheidsgraad kan het misschien moeilijk maken voor vreemden van dit genre, maar je laat je niet kisten. Naar mijn Bubble Bobble nederige mening is dit spel, dankzij de graphics en geluiden, een mooie 4 Ooit een draak zeep zien eten? Ik ook niet, maar dat effect lijkt zichtbaar te zijn waard! in Bubble Bobble. Twee schattige draken, waar je er één van kunt besturen, of allebei omdat de game standaard in tweespeler-modus is, blazen kleurrijke bubbels naar al evenzo kleurrijke vijanden. Die vijanden lijken meestal op Supaplex doelloos willekeurig geteken en je moet de bel Ik was een beetje onzeker over de categorie uit elkaar doen spatten nadat je ze erin hebt waarin dit spel thuishoorde, maar uiteindelijk gevangen. Als je de bel van de vijand kapot heb ik voor 'strategie' gekozen aangezien maakt, verandert die in een stuk fruit dat je op deze het meest toepasselijk is gezien de kunt eten voor extra punten. Het doel van elk grote rol die dit speelt in het spel. Maar, level is om elke vijand in een bel te vangen en Supaplex is veel meer dan alleen een die kapot te spatten. strategie-spel. Het zit ook vol met actie wat het een ontzettend dynamisch en interessant De gameplay is erg vanzelfsprekend. Zet je spel maakt. Je speelt de rol van een computer driejarige neefje achter deze game en hij zal fout die lijkt op Pac-Man. In elk level moet je het binnen vijf minuten kunnen spelen, waarbij hij dan alleen problemen heeft alle atomen opeten en het einde bereiken. Om dit te doen moet met begrijpen waarom je de vijanden in een bel moet vangen om er vervolgens je alle anti-virus programma's ontwijken die eruit zijn als op te springen. Je gebruikt alleen de cursortoetsen en de alt-knop of een scharen, 'firewalls' die eruit zien als grote bommen, joystick. Niets te moeilijk, niets te gecompliceerd. Wat het verhaal betreft... kortsluitingen die je elektrocuteren en veel meer Welnu, om eerlijk te zijn, heeft het een verhaal nodig? Speel deze game uit en interessante obstakels. Je zult je route door de levels er is een zekere persoon die z'n computer dagenlang niet verlaten heeft. De zorgvuldig moeten plannen. Er zijn 120 levels in game is slechts een leuke manier om tijd te doden, probeer zoveel mogelijk totaal. Het geluid is uitstekend en past precies bij de punten te krijgen terwijl je geniet van het leuke, kleurrijke uiterlijk van de game 'sfeer'. De graphics zijn erg vloeiend en prettig voor en de schattigheid van de karakters. Elke poging tot verhaal zou de game het oog. Dit is een absoluut vermakelijk spel dat je minder leuk maken, omdat dat het spelen van de game dwarsboomt. 't Is perfect vele dagen of misschien wel maanden plezier om een lunchpauze van een halfuur zorgeloos door te zagen. oplevert. Het concept is origineel, de uitvoering foutloos en ik zie niet in waarom het geen cijfer 5 verdient! Ten zeerste aangeraden!

De beoordeling gaat van 1 tot 5, waarbij 5 de hoogst mogelijke score is. Het verhaal behoort tot de beste verhalen in adventure-games die op de markt zijn en persoonlijk vind ik het perfect. Geen twijfel mogelijk, Het bevatte door de hele game humor en iedereen die de game speelt zal lachen van begin tot einde. Je speelt de rol van Guywood Threepbrush, Impressie van het spel: uh, ik bedoel, Guybrush Threepwood, een jonge jongen die opgroeit aan Monkey Island de kust van Melee Island en besluit dat hij piraat wil worden. Hij gaat op zoek naar de dichtstbijzijnde piratenleiders, die toevallig in de dichtstbijzijnde bar grog aan het drinken zijn, en vraagt hen of ze hem Toen LucasFilm Games kunnen toevoegen aan de bemanning. Ze stemmen hiermee in op één (tegenwoordig LucasArts) net voorwaarde - hij moet drie piratentesten met succes volbrengen die begon, was het klein en hadden ze bestaan uit: De schat van Melee Island zoeken, de zwaardenmeester van Melee Island bevechten in een gevecht om leven en dood en de heilige schat uit het landhuis van maar een paar adventure-games. de gouverneur stelen. Guybrush ontmoet de gouverneur, een mooie en rijke vrouw die Elaine Games als Maniac Mansion and Zak Marley heet, en wordt hals-over-kop verliefd. Maar voor hij er iets tegen kan doen, wordt ze McCracken. Monkey Island was de ontvoerd door een niet-dood lijk van een piraat die LeChuck heet, en zijn skelet bemanning, en adventure-game door LucasArts, meegenomen naar hun schuilplaats onder het vervloekte, door kannibalen bewoonde Monkey een game geïnspireerd op de Pirates Island. Hij moet een bemanning samenstellen en zijn dame in nood redden voordat LeChick haar of the Carribean-arace in Walt tot zíjn bruid maakt. Disney World theme park. Het was Deze game heeft de grootste GUI die ik ooit heb gezien! De GUI zit vol met commando's, maar er gemaakt door niemand minder dan is er niet een die je nog nooit gezien hebt. Het is hetzelfde als in de adventure-games Indiana de beroemde Ron Gilbert, die verder Jones and the Last Crusade and Zak McCracken and the Alien Mind Benders. Het inventaris nog zou werken aan Sam and Max wordt weergegeven door de GUI en is makkelijk toegankelijk. Er is een hele reeks commando's Hit the Road en Day of the Tentacle. bestaande uit: Look, Walk, Pick up, Push, Pull, Turn on, Turn off, Give, Use, Open, Close, en Talk to. Je krijgt met een druk op F5 toegang tot het in-game menu, vanwaar je kunt laden [Load], Steve Purcell (maker en ontwerper opslaan [Save] en stoppen [Quit]. Zoals in alle adventure games, wanneer je vast komt te zitten van de veelgeliefde karakters Sam, moet je overal zoeken, met iedereen praten en alles proberen op te rapen. the bogart speaking dog detecve en Max, the hyper psychoc rabbity De muziek in de game is schitterend, zeker een film-soundtrack of een oscar-nominatie waard. Je thing), hee ook een aantal zult het spel waarschijnlijk niet doorkomen zonder een meesterwerk van muziek te horen. Mijn achtergronden en animaes in deze persoonlijke favorieten zijn de titelsong, die bij het titelscherm wordt weergegeven, de song die wordt weergegeven als er een scherm met een nieuw gedeelte van het verhaal verschijnt en game gemaakt. De fabuleuze LeChuck's Theme Song. De puzzels zijn in geen geval makkelijk en zullen zelfs voor Sierra- muziek en telsongs werden game-veteranen moeilijk zijn. Voor de tijd waarin het spel is gemaakt zijn de graphics simpelweg gecomponeerd door de fantassche verbluffend en zelfs wat pixels betreft grenst het aan realisme. Zeker een Award waardig. Een en getalenteerde musici van Earwax ander aspect dat ik geweldig vind van de game is dat het geen irritante 'pixel hunt' heeft, zoals je Producons. LucasFilm was het die normaal ziet. De cursor geeft de naam van een hotspot weer als je eroverheen gaat, en vertelt je waar het is. eerste bedrijf dat gebruik maakte van het SCUMM scripng-systeem, Ik was gek op deze game. Toen ik de diskette voor het eerst in mijn drive stopte dacht ik dat het dat later zou worden gevolgd door weer zo'n middelmatige adventure-game was, die zichzelf niet beter kon noemen dan Space een aantal van de grootste Quest. Tjonge, wat had ik het fout!. Ik kon m'n ogen en oren niet geloven, dit spel was adventure-games die op de markt verbazingwekkend! Ik heb deze game waarschijnlijk 100 keren opnieuw gespeeld zonder er moe kwamen: Broken Sword, Beneath a van te worden. dus omdat ik deze game een van de beste adventure games vind, zou ik het eigenlijk 100 punten willen geven. Je moet dit spel zo snel mogelijk spelen! Steel Sky en veel meer. De game werd in 1990 gemaakt en was meteen toen het in de winkels kwam een monsterhit. pushover X H P P S F S D R K I A R O E I actionfighter A K H U Q V H G I E S Q R H S C sentinel hunter E A U S W A O R N S H K I C O E universe B A N H A X T E E R A M P A G E builderland Y O T O K S D N F E R H E H U H raiden I V E V T I S L O V A N E I O J flink O N R E A I H G I I H O W E H S hybris Y I J R B R F L I N K N B A D O sensible D N A L R E D L I U B E U L S V wolfchild putty R N E B U L U S T S I X I E R E overdrive S U S N L Z V I G B V H N P S R qwak I G I R O P Z N M I C T U U D D nebulus Y N R A C T I O N F I G H T E R zombie T M B R C K Z N L N F S R T L I ork V H Y K I U C O E C H N T Y F V ishar E R H V N E W L L Z P E D Z O E xenon jetstrik vikings rampage

Voor de puzzelaars onder ons, twee breinbrekers om op te lossen!

Belgisch Virus: Top Verkoper Geachte ontvanger, Een jong ventje uit Groningen verhuist van het plaeland naar U hee zojuist een Belgisch virus ontvangen. Omdat Roerdam. Hij besluit een baantje te zoeken bij een groot we technologisch nog niet zo ver ontwikkeld zijn, is warenhuis. dit een handmag virus. Heb je ervaring met verkopen?', vraagt de manager. 'Ja hoor', zegt het ventje. 'In Groningen verkocht ik koeien op de Zou u alstublie alle bestanden op u harde schijf beestenmarkt. De manager mag het knulletje wel en besluit hem willen wissen en deze mail doorsturen naar iedereen de baan te geven. "Je mag morgen beginnen en aan het eind van die u kent. de dag kom ik wel even vragen hoe het gegaan is'. Hartelijk dank voor uw hulp. De eerste dag was een zware dag. Het ventje hee aan het eind Een Belgische Hacker van de dag het zweet op zijn voorhoofd staan. De baas komt naar hem toe en vraagt hoe het gegaan is. 'Nou het ging best aardig', zegt het mannetje. 'Hoeveel verkopen heb je gehad?', vraagt de manager. 'Eentje', antwoordt de knul. 'Eentje?, zegt de manager verbaasd. De meeste verkopers zien aan de 20 tot 30 verkopen per dag. Voor hoeveel heb je verkocht dan? 'Voor EUR 389.431,27', zegt het ventje. De ogen van de manager rollen van verbazing bijna uit zijn hoofd. 'Wat heb je die klant verkocht dan?' 'Nou', zegt ie. 'Eerst verkocht ik hem een klein vishaakje, daarna een middelgrote vishaak en als laatste een grote vishaak. Toen heb ik de man een complete visuitrusng verkocht. Toen vroeg ik de man waar hij wilde gaan vissen. De man antwoordde dat ie bij zee wilde vissen. Ik heb toen voorgesteld of een klein bootje niet handig zou zijn voor op zee. Dus verkocht ik hem die Twin Engine Power Cra plus trailer, die op de vierde verdieping staat. De man zei dat zijn Fiat Uno dat waarschijnlijk niet zou kunnen trekken, dus toen heb ik de man meegenomen naar de autoafdeling en heb hem er de 4 X 4 Landcruiser bij verkocht.'

De baas luistert het hele verhaal aan en zegt: 'Dus je vertelt me nu, dat er een man binnenkwam voor een klein vishaakje en die heb je een boot en een auto verkocht?'

'Nee', zegt het ventje. 'Hij kwam voor een doos tampons. Toen heb ik gezegd: Joh, je weekend kan toch niks meer worden, waarom ga je niet lekker vissen? Agenda

Zaterdag 18 juni 2011 Thema:Robotica Commodore, MSX, Atari en Amiga dag Trefpunt, Kerkweg 21 te Maarssen Van 10:00 tot 16:00 uur. Extra's op deze dag: Robots, knikkerbanen, robotarmen en aanverwante zaken zullen we (werkend) laten zien. Ook verwachten we deelname van andere clubs en groeperingen. Natuurlijk is er de hele dag door van alles te doen op Atari, MSX, Amiga en Commodore gebied.

Zaterdag 20 augustus 2011 Thema: Muziek Commodore, MSX, Atari en Amiga dag Trefpunt, Kerkweg 21 te Maarssen Van 10:00 tot 16:00 uur. Extra's op deze dag: Op deze dag gaan we aan SID en Amiga muziek Het leuke van deze dag is dat er naast robotachtigen doen. Er zal ook een workshop gegeven worden. van 30 jaar oud, aangesloten op een Commodore 64 ook Natuurlijk is er de hele dag door van alles te doen op Atari, MSX, Amiga en Commodore gebied. nieuwe robots te zien zullen zijn. Vechtrobots, Lego robots, Sumo bots, Robotarmen en nog veel meer. Je krijgt dus een mooi stukje ontwikkeling te zien van de laatste decennia! Onze leden zullen diverse soorten Robots en aanverwante zaken meenemen en (werkend) laten zien. Maar ook diverse andere clubs en groeperingen doen mee aan deze dag zoals Dutch Robot Games Stichting, Robotics-CCFZ en HCC Robotica. Doe ook mee en neem je knikkerbaan, springmat, robotarm en dergelijke mee!

Wordt Lid van de HCC Commodore Club! Voor 24,75 euro per jaar ben je lid van de HCC Commodore Gebruikers Groep! Als EXTRA krijg je dan een PDF jaarabonnement op dit mooie magazine "het Info Bulletin kado!"

Verder krijg je: • 4x per jaar het HCC!magazine • 10mb webruimte, en een eigen emailadres • Op vertoon van de clubkaart gratis deelname aan al onze Clubdagen • Gebruik van de weggeeftafel op Clubdagen • Ondersteuning van onze "helpdesk" • Hulp bij reparaties

Ga naar http://commodore-gg.hobby.nl/lidworden.htm en join the club!