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Spanish Supercurriculum Newspapers: (Spain) El país: https://elpais.com/ El mundo: https://www.elmundo.es/ El Marca (football): https://www.marca.com/futbol.html Hola (Gossip): https://www.hola.com/ (México) El universal: https://www.eluniversal.com.mx/ Literature (children's / young): Beginners Fray Perico y su Borrico (Juan Muñoz Martín) Un pinguino en el desierto (Carlos Puerto) Intermediate: -Manolito Gafotas: yo y el imbécil (Elvira Lindo) -Manolito Gafotas: Manolito on the road (Elvira Lindo) -Manolito Gafotas: Los trapos sucios (Elvira Lindo) Memorias de Indhún saga (Laura Gallego) Advanced: La sombra del viento (adult/young adult) La noche en la que Frankenstein leyó el Quijote (Santiago Posteguillo) Comic series: -Mortadelo y Filemón -Zipy y Zape -Superlopez Music genres: (United States) Reggaeton: https://www.youtube.com/watch?v=7jpqqBX-Myw Salsa: https://www.youtube.com/watch?v=YXnjy5YlDwk (Dominican Republic) Bachata: https://www.youtube.com/watch?v=bdOXnTbyk0g Merengue: https://www.youtube.com/watch?v=q7cKWfcaAvY (Spain) Flamenco: https://www.youtube.com/watch?v=vhg7ND0_yiA Flamenco pop: https://www.youtube.com/watch?v=rZTaZRLv3GE Zarzuela (Spanish variation of opera): https://www.youtube.com/watch?v=nQS_zJelJhU Copla: https://www.youtube.com/watch?v=BnfVLt7sRVQ (Argentina) Tango: https://www.youtube.com/watch?v=Qvnei5JKGVs (Colombia) Bachata: https://www.youtube.com/watch?v=1G2-r-5ZwnY (México) Rancheras: https://www.youtube.com/watch?v=12_eYjSP5G8 Films (with trailers) (Horror) El orfanato: https://www.youtube.com/watch?v=KfolvaR13YI -
Trabajo Fin De Grado
Trabajo Fin de Grado El fenómeno youtuber, como influencers y creadores de contenido online The youtuber phenomena, as influencers and online content creators Autor Laura Allué de Magdalena Director José Antonio Gabelas Barroso Grado en Periodismo Facultad de Filosofía y Letras 2017 ÍNDICE 1. RESUMEN 2. INTRODUCCIÓN Y JUSTIFICACIÓN DEL TEMA 3. OBJETIVOS E HIPÓTESIS 4. METODOLOGÍA 5. MARCO TEÓRICO 5.1. LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN TRADICIONALES 5.2. EL CONTEXTO DE LA COMUNICACIÓN DIGITAL 5.2.1. EL FACTOR R COMO ELEMENTO EMERGENTE 5.3. LA IMPORTANCIA DE LAS REDES SOCIALES 5.3.1. HÁBITOS DE CONSUMO 5.3.2. YOUTUBE COMO RED SOCIAL 6. CUERPO DEL TRABAJO 6.1. YOUTUBE COMO PORTAL DE VÍDEO ONLINE 6.1.1. ESTADÍSTICAS DE CRECIMIENTO DEL PORTAL 6.1.2. HÁBITOS DE CONSUMO DE VÍDEO EN YOUTUBE 6.1.3. PERFIL DEL CONSUMIDOR 6.1.4. COMPARACIÓN DEL CONSUMO DE YOUTUBE FRENTE A LA TELEVISIÓN 6.1.5. INVERSIÓN PUBLICITARIA EN YOUTUBE Y EN TELEVISIÓN 6.2. LA FIGURA DEL YOUTUBER COMO CREADOR DE CONTENIDO 6.2.1. ¿QUÉ ES UN YOUTUBER? LA PROFESIONALIZACIÓN DE LA PRODUCCIÓN DE VIDEO ONLINE 6.2.2. TEMAS Y GÉNEROS 6.2.3. PRINCIPALES FIGURAS DE YOUTUBE ESPAÑA. 6.2.3.1. ANÁLISIS DEL CANAL “EL RUBIUS OMG” 6.2.3.2. ANÁLISIS DEL CANAL “DULCEIDA” 6.2.3.3. ANÁLISIS DEL CANAL “ROENLARED” 6.3. LA FIGURA DEL YOUTUBER COMO INFLUENCER 6.3.1. INFLUENCIA Y RESPONSABILIDAD PARA CON LAS AUDIENCIAS 6.3.1.1. CASOS DE INFLUENCIA POSITIVA 6.3.1.2. CASOS DE INFLUENCIA NEGATIVA: YOUTUBERS TÓXICOS 6.3.2. -
Análisis Y Valoración De Los Esports Mediante La Metodología Multicriterio Ahp
ANÁLISIS Y VALORACIÓN DE LOS ESPORTS MEDIANTE LA METODOLOGÍA MULTICRITERIO AHP UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE VALENCIA FACULTAD DE ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS GRADO EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS (ADE) Autor: Christian Galán Cazaurang Tutora: María Eugenia Babiloni Griñón 2 ÍNDICE Capítulo 1: Introducción ............................................................................................. 7 1.1. Resumen y justificación .......................................................................................... 7 1.2. Objetivos ................................................................................................................ 7 1.3. Orden documental .................................................................................................. 8 Capítulo 2: Los eSports: Concepto, origen y evolución .............................................. 10 2.1 Origen de los eSports ............................................................................................ 10 2.2 Ligas Profesionales de Videojuegos ....................................................................... 16 2.2.1 Superliga Orange .................................................................................................................. 17 2.2.2 European Masters ................................................................................................................ 19 2.2.3 World championship ............................................................................................................ 21 2.3 Equipos competitivos -
Análisis Cualitativo De Los Estereotipos De Género En Youtube
Faculta de Psicología Memoria del Trabajo de Fin de Grado Análisis cualitativo de los estereotipos de género en YouTube Camila Andrea Canales Segovia Grado de Psicología Año académico 2017-18 DNI del aluno: 45371342R. Trabajo tutelado por Dra. Victoria Aurora Ferrer Pérez. Departamento de Psicología Social. Autor Tutor Se autoriza a la Universidad a incluir este trabajo en el Repertorio Institucional para su consulta en acceso abierto i difusión en línea, con Sí No Sí No finalidad exclusivamente académica i de investigación. Palabras clave del trabajo: Adolescentes, TICS, redes sociales, YouTube, identidad de género, estereotipos de género, estereotipos de género tradicionales. ÍNDICE 1. Resumen……………………………………………………………………………..p: 2 1.1.Abstract y KeyWords……………………………………………………………p: 2 2. Introducción…………………………………………………………………………p: 3 2.1. Fundamentación y justificación…………………………………………….…..p: 4 3. Estado de la cuestión…………………………………………………………..…….p: 4 3.1. Construcción de la identidad………………………………………………..…..p: 4 3.2. Estereotipos de género…………………………………………………….……p: 6 3.3.Estereotipos de género tradicionales………………………………………...…..p: 7 4. Métodos……………………………………………………………………….……..p: 9 5. Resultados……………………………………………………………………...…..p: 11 6. Discusiones y conclusiones………………………………………………...………p: 16 7. Referencias bibliográficas……………………………………………...…………..p: 18 8. Anexo...…………………………………………………………………………….p: 22 Página 1 de 22 1. RESUMEN Las redes sociales son uno de los elementos de comunicación más relevantes de nuestro siglo. La red social YouTube se ha convertido en una de las plataformas más utilizadas por los/as adolescentes ya que alrededor del 70 % de los mismos prefieren dicha plataforma. Por ello, el objetivo de la presente investigación es analizar los modelos de hombres y mujeres que se transmiten a través de la red social YouTube, y comprobar si estos se corresponden o no con los estereotipos de género tradicionales. -
Lourdes GALLARDO-HURTADO Dr. David SELVA-RUIZ El Fenómeno Fan De Las Microcelebridades: El Caso De Auronplay the Fandom of Micr
Revista Mediterránea de Comunicación (RMC) Mediterranean Journal of Communication (MJC) ISSN: 1989-872X Lourdes GALLARDO-HURTADO Universidad de Cádiz. España. [email protected]. https://orcid.org/0000-0003-2437-7702 Dr. David SELVA-RUIZ Universidad de Cádiz. España. [email protected]. https://orcid.org/0000-0002-9251-0045 El fenómeno fan de las microcelebridades: el caso de AuronPlay The fandom of microcelebrities: the case of AuronPlay Fechas | Recepción: 29/01/2021 - Revisión: 31/05/2021 - En edición: 16/06/2021 - Publicación final: 01/07/2021 Resumen Abstract Aunque existen abundantes trabajos sobre las Although there is abundant work on fan comunidades de fans y, en menor medida, communities and, to a lesser extent, on micro- sobre las microcelebridades, la relación entre celebrities, the relationship between the two ambos ha sido solo superficialmente abordada. has only been superficially addressed. This Este trabajo persigue, pues, estudiar la work therefore aims to study the adaptation adaptación del fenómeno fan al entorno online of the fandom to the online environment y las microcelebridades. AuronPlay es uno de and microcelebrities. AuronPlay is one of the los youtubers más relevantes del panorama most relevant youtubers on the national and nacional e internacional, con 24,5 millones de international scene, with 24.5 million subscribers. suscriptores. Este trabajo parte de un diseño This work is an exploratory-descriptive research of de investigación exploratorio-descriptivo de a qualitative nature. Structured online interviews carácter cualitativo. Se emplean la entrevista (44 interviews were held with Spanish AuronPlay estructurada en línea —con 44 entrevistas a fans) and discourse analysis are used. -
FOREIGN RIGHTS Foreign Rights 2017-18 PLANETA TEXAS RIDERS
FOREIGN RIGHTS Foreign Rights 2017-18 PLANETA TEXAS RIDERS R.M. GUÉRA Publication date: 2018 ISBN: Pending Format: 168 x 257 mm Retail Price: 20 € One shot/series: One-shot Rights sold in: USA (IDW) and Serbia. Principal readership: 18+ Category: Graphic Novel, Western. Summary: TEXAS RIDERS is a Western like they used to be done. Dry, intensive and full of action and character development. Serbian writer Dragan Savic joins forces with R.M. Guéra (Scalped, The Goddamned, Django Unchained) to present a story about corruption, betrayals and murder. Sales points: • R.M. Guéra, author of Django unchained, Scalped and The Goddamned, presents his most personal work. • His work has been published in USA, France, Italy, Germany and Spain. • Title started in 1984 and finished in 2017. About the author: R.M. Guéra (1959, Belgrade) is a Serbian comic book author and illustrator. He lives in Barcelona, Spain since 1991. He debuted in the Yugoslav comic book industry in 1982 with the series Elmer Jones, a Leonesque western scripted by Dragan Savik. They later collaborated on Texas Riders in 1984. His work has been published in Spain, France and the United States. He is working on the Vertigo Comics series Scalped, with writer Jason Aaron, as well as on Le Lievre de Mars, with writer Patrick Cothias for French publisher Glénat. A note from the editor: “Texas Riders is the most personal work from R.M. Guéra, the excellent co-author of worldwide acclaimed series SCALPED and THE GODDAMNED. It is a great honor to be able to publish this long lost story from 1984 and be able to complete it and publish it finally. -
Twitch, El Fenómeno De Los Directos Que Arrasa En Internet
Twitch, el fenómeno de los directos que arrasa en internet Silvia García Herráez (EFE) | Twitch se ha convertido en la plataforma que más terreno y popularidad ha ganado en los últimos años en internet; el portal, que se hizo popular en la retransmisión de partidos de videojuegos, alcanza ya a todos los sectores y se presenta como un actor fundamental de 2021. Diez años después de su lanzamiento, cada vez son más quienes -sobre todo jóvenes- toman la palabra en la plataforma de «streaming» y crean contenidos que siguen audiencias millonarias, superando en ocasiones a la propia televisión. Esta semana, el «streamer» murciano The Grefg pulverizó todos los récords hasta el momento de la plataforma con 2,5 millones de espectadores simultáneos durante la presentación de su personaje del popular Fortnite. Semanas antes, Ibai, el popular comentarista español, retransmitió a través de su canal de Twitch las campanadas de Nochevieja. Consiguió más de medio millón de espectadores, más que la cadena Cuatro, según datos de la consultora de comunicación Barlovento. Su público es principalmente joven, jóvenes entre 13 y 27 años, que han nacido en plena era digital y están acostumbrados a consumir contenidos a demanda y a interactuar. La interacción es una de las claves del éxito de la plataforma, que fue adquirida en 2014 por Amazon. Durante la retransmisión los espectadores pueden participar e interactuar con el «streamer» y con contenido que se ve en pantalla, lo que añade diversión y permite al espectador ser parte de la retransmisión como nunca antes. El canal cuenta con la posibilidad de ver retransmisiones en directo y también en diferido, aunque sus transmisiones son el atractivo principal. -
Youtube Como Fenómeno Social Y Su Modo De Consumo Del Audiovisual”
“YOUTUBE COMO FENÓMENO SOCIAL Y SU MODO DE CONSUMO DEL AUDIOVISUAL” UNIVERSIDAD DE SEVILLA – FACULTAD DE COMUNICACIÓN TRABAJO FINAL DE GRADO - CURSO 2019/2020 GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL REALIZADO POR: MELANIE GONZÁLEZ PEÑA TUTORA: CRISTINA CARRERAS LARIO YOUTUBE COMO FENÓMENO SOCIAL Y SU MODO DE CONSUMO DEL AUDIOVISUAL ÍNDICE 1. RESUMEN…………………………………………………………………………… pág. 3 2. PALABRAS CLAVE…………………………….…………………………………… pág. 3 3. INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………….. pág. 4 4. ESTADO DE LA CUESTIÓN…………………………………………..…………….. pág. 6 5. OBJETIVOS…………………………………………………………..……………… pág. 8 6. HIPÓTESIS………………………………………………………………………….. pág. 8 7. METODOLOGÍA……………………………………………………………………… pág. 9 8. CUERPO TEÓRICO…………………………………….…………………….……. pág. 10 8.1 Historia de Youtube……………………………………….………..…pág. 10 8.1.1 Origen…………………………………………………………pág. 10 8.1.2 Evolución……………………….………….…………………pág. 11 8.1.3 Estado actual……………….……………………………….pág. 14 8.2 Los youtubers……………………………………………………..……pág. 19 8.2.1 Definición y temáticas.………………………………….….pág. 19 8.2.2 Youtuber como una profesión……………………………..pág.23 8.3 Fenómeno social……………………………………………………….pág. 26 8.3.1 Youtubers como un fenómeno social………………….…pág. 26 8.3.2 Reflejo de la realidad……………………………………...pág. 30 1 YOUTUBE COMO FENÓMENO SOCIAL Y SU MODO DE CONSUMO DEL AUDIOVISUAL 8.3.3 Educación Youtuber………………………………………..pág. 32 8.3.4 Youtube como un fenómeno social….………………..…pág. 34 8.4 Fenómeno audiovisual…………………………………………..……pág. 37 8.4.1 Comparación con otros medios……………………….….pág. 37 8.4.2 Consumo audiovisual en Youtube………………………..pág. -
Youtuber Desacatos, Núm
Desacatos ISSN: 1607-050X ISSN: 2448-5144 Centro de Investigaciones y Estudios Superiores en Antropología Social Márquez, Israel; Ardèvol, Elisenda Hegemonía y contrahegemonía en el fenómeno youtuber Desacatos, núm. 56, 2018, Enero-Abril, pp. 34-49 Centro de Investigaciones y Estudios Superiores en Antropología Social Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=13964385003 Cómo citar el artículo Número completo Sistema de Información Científica Redalyc Más información del artículo Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y Portugal Página de la revista en redalyc.org Proyecto académico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto Hegemonía y contrahegemonía en el fenómeno youtuber ISRAEL MÁRQUEZ Y ELISENDA ARDÈVOL En un corto periodo, los youtubers —jóvenes usuarios de internet que han alcanzado cierta fama por los videos que publican en YouTube— se han con- vertido en nuevos modelos a seguir para niños y jóvenes, el tipo de público que habitualmente ve, sigue y comenta sus videos. Durante los últimos años, el fenómeno de los youtubers —y YouTube en conjunto— ha sufrido un pro- ceso de “colonización” o “apropiación” capitalista, impulsado por grandes corporaciones mediáticas, que parecen reproducir la situación de control y hegemonía cultural no muy diferente de la era de la comunicación masiva. Sin embargo, es propio de toda hegemonía ser desafiada y resistida. Los youtubers estudiados se rebelan contra este poder hegemónico o critican de manera abierta estas nuevas formas culturales en las que se ven inmersos con recursos contrahegemónicos, como el humor y la ironía. PALABRAS CLAVE: YouTube, youtubers, audiencia, hegemonía, contrahegemo- nía, juventud, censura Hegemony and Counterhegemony in the Youtuber Phenomenon In a short period, youtubers—young Internet users who have reached a certain level of fame by publishing videos on YouTube—have become new models for children and young people, the public who watch, follow and comment their videos. -
Gameplay Livestreaming: Human Agents of Gamespace and Their Parasocial Relationships
GAMEPLAY LIVESTREAMING: HUMAN AGENTS OF GAMESPACE AND THEIR PARASOCIAL RELATIONSHIPS By Alex P. Leith A DISSERTATION Submitted to Michigan State University in partial fulfillment of the requirements for the degree of Media and Information Studies—Doctor of Philosophy 2019 ABSTRACT GAMEPLAY LIVESTREAMING: HUMAN AGENTS OF GAMESPACE AND THEIR PARASOCIAL RELATIONSHIPS By Alex P. Leith Gameplay livestreaming is an increasingly popular form of media, with tens of thousands of people choosing to do it as either a hobby or career. Once each of these individuals creates a Twitch account and starts broadcasting themselves, they become a media figure. This dissertation examined the chats from thousands of partnered Twitch channels. The two key areas of examination are parasocial relationships and gameplay engagement. Parasocial relationshxips state that media users can begin to develop perceived relationships with media figures as they consume content containing that figure. A series of Python bots gathered chat and stream data over a month from 30 Twitch categories (e.g., Hearthstone, League of Legends, Art, and Just Chatting). The bots logged a total of 321,189,309 messages from 6,564,307 senders and 117,943 channels. After cleaning the data for partnership status, stream language, and message count, coding divided the remaining 3,224,942 messages from 1,298,148 senders and 3,127 channels into their appropriate groups (i.e., messages target and stream content). The research hypotheses subdivided the dataset several times. All hypotheses had the messages separated between streamer-specific messages and other-specific messages. Streamer-specific messages are messages which include the at symbol (@) and the channel name, thus signaling message intentionality to the streamer. -
El Youtuber Como Celebridad Mediática: Entre La Autenticidad Y El Mercado
https://online.unisc.br/seer/index.php/rizoma e-ISSN 2318-406X Doi: 10.17058/rzm.v5i2.11288 A matéria publicada nesse periódico é li- cenciada sob forma de uma Licença Creative Rizoma Commons – Atribuição 4.0 Internacional http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ El youtuber como celebridad mediática: entre la autenticidad y el mercado Resumen: En este artículo analizamos el reciente fenómeno de los youtubers, Elisenda Ardèvol1 jóvenes usuarios y usuarias de Internet que suben regularmente vídeos a YouTu- Israel Márquez2 be sobre una temática o afición personal y que han terminado convirtiéndose en figuras mediáticas que atraen la atención del público joven. Siguiendo a Graeme Turner (2010), nuestro estudio muestra que frente a la imagen generalizada de 1 YouTube como plataforma democrática en la que cualquier usuario o usuaria Directora del grupo de investiga- ción Mediaccions: Comunicación y puede publicar sus vídeos y darse a conocer, es cada vez más frecuente que la Cultura Digital (mediaccions.net). industria cultural y el marketing se apropien de estos nuevos agentes culturales Profesora Agregada de Antropología para enmarcarlos dentro del sistema tradicional de celebridad mediática produ- Social y Estudios Culturales en el Departamento de Artes y Humani- cida, gestionada y controlada por los medios masivos. En concreto, analizamos dades de la Universitat Oberta de cómo al ser incorporados a este sistema, varios de los rasgos característicos de Catalunya. lo que denominamos el “estilo youtuber” se ponen en entredicho, en especial el 2 Investigador Postdoctoral Juan de carácter inmediato, íntimo y sincero de la interacción cotidiana con su audiencia. la Cierva en el grupo de investiga- Nuestro análisis muestra cómo, dentro del sistema de celebridad mediática, la ción Mediaccions: Comunicación relación del youtuber con sus seguidores pasa a estar intermediada y regulada y Cultura Digital de la Universitat por la industria cultural y el sistema comercial, restableciéndose con ello una Oberta de Catalunya. -
“Análisis De La Figura De Los Principales Youtubers Españoles De Éxito”
UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VALENCIA ESCUELA POLITECNICA SUPERIOR DE GANDIA Grado en Comunicación Audiovisual “Análisis de la figura de los principales youtubers españoles de éxito” TRABAJO FINAL DE GRADO Autor/a: Valls Osorio, Gádor Tutor/a: Cabrera Méndez, Margarita GANDIA, 2015 RESUMEN YouTube está convirtiéndose en una amenaza real para la televisión tradicional y ellos son los culpables: los youtubers. Jóvenes autónomos que se ganan la vida gracias a la monetización de los vídeos que comparten a través de esta la plataforma on-line. Los más exitosos en España, El Rubius, Vegetta777, Willyrex, Alexby11 y Mangel Rogel, se dedican principalmente a los videojuegos, una temática que la televisión había olvidado. Ganan miles de euros gracias a los cientos de visitas que reciben cada día de sus fans: chicos y chicas menores de 17 años que están enamorados de su naturalidad frente a la cámara, de su contenido único y sin filtros, de la cercanía con la que los tratan y que gracias a los youtubers se sienten parte de algo más grande: el fandom de YouTube. Este trabajo analiza la influencia de estos nuevos protagonistas del mundo audiovisual y su método de trabajo, por qué tienen tanto éxito y cuál es su modus operandi. Palabras clave: YouTube | Youtubers | Jóvenes | Éxito | Fans ABSTRACT YouTube is becoming a real threat for the traditional television and they key players are them: the youtubers. Very young freelance people are living thanks to the monetization of the videos that they share in the on-line platform. The most successful in Spain, El Rubius, Vegetta777, Willyrex, Alexby and Mangel Rogel, make videos mainly about videogames, a theme that television had forgotten.