La Importancia Del Anime En El Mercado Del Manga Español

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

La Importancia Del Anime En El Mercado Del Manga Español Una conquista inversa: la importancia del anime en el mercado del manga español A reverse conquest: the importance of anime manga market in Spanish Laura Montero Plata Universidad Autónoma de Madrid Recibido: 26-01-2012 Aceptado: 28-6-2012 Resumen. Abstract. Abordar el estudio de la llegada a Approach the study of the arrival in España de las series de animación Spain of the animated series from Japan procedentes de Japón desde una from a different perspective of nostalgia perspectiva distinta a la de la nostalgia can be a daunting task. If you also try to puede convertirse en una tarea ardua. Si, bring online the evolution of television además, intentamos poner en conexión broadcasting with the settlement and la evolución de la difusión televisiva growth of the manga industry in our con el asentamiento y crecimiento de la country, the initiative is hampered by industria del manga en nuestro país, la the complete absence of statistics and iniciativa queda dificultada por la sales data from different publishers. To ausencia absoluta de estadísticas y datos this we must add that despite the large de ventas por parte de las diferentes amount of information offered in digital editoriales. A esto hemos de añadir que, networks, the truth of it is dubious in a pesar de la gran cantidad de many cases: Most of the articles and información ofrecida en las redes reflections have been built from digitales, la veracidad de la misma es en individual memory and does not exist muchos casos dudosa: la mayoría de los today a manual, guide, article or Número 24 (Julio 2012) ISSN Impreso: 1575-9997 44 ISSN Digital: 2253-9328 artículos y reflexiones se han construido monograph has been devoted desde la memoria individual y no existe extensively to study and impact of a día de hoy un manual, guía, artículo o anime and its satellite products on the monografía que se haya dedicado de peninsula. forma exhaustiva al estudio e impacto Obviously, there are some tools with del anime y de sus productos satélite en which to build a historical phenomenon la península. as the newspaper archives of the Evidentemente, existen algunas national newspapers or items that have herramientas con las que se puede accompanied the Spanish editions of construir un recorrido histórico del Japanese comics in the nineties. fenómeno como las hemerotecas de los However, information on some of these periódicos de tirada nacional o los cases was biased or simply omitted by artículos que han acompañado a las ignorance, and tracking the spread of ediciones españolas de cómics anime becomes laborious when the japoneses en la década de los noventa. particular title was featured in a child Sin embargo, la información en algunos container as a globe, two balloons, three de estos casos estaba sesgada o balloons Spanish TV, Antena 3's snack simplemente omitida por or Super Cool Tele 5, and that desconocimiento, y el rastreo de la sometimes grates disaggregating daily difusión de los anime se torna laborioso programming not offered there. cuando el título concreto era ofrecido en Being aware of these restrictions, we un contenedor infantil como Un globo, will here give the reader an overview of dos globos, tres globos de Televisión the impact of anime on television in the Española, La merienda de Antena 3 o late eighties, at the same time offer a Super Guay de Tele 5, ya que en reflection on the beginning of the ocasiones las parrillas de los diarios no manga publishers at our borders and on desglosaban la programación allí the close relationship linking the ofrecida. consumption of both formats, curiously Siendo conscientes de estas in a reverse of the Japanese custom. restricciones, trataremos aquí de ofrecer al lector una panorámica del impacto del anime en televisión a finales de la Número 24 (Julio 2012) ISSN Impreso: 1575-9997 45 ISSN Digital: 2253-9328 década de los ochenta, a la par que ofrecemos una reflexión sobre los inicios editoriales del manga en nuestras fronteras y sobre la estrecha relación que vincula el consumo de ambos formatos -curiosamente de una manera inversa a la costumbre japonesa. Palabras clave: Manga; anime; Keywords: Manga; anime; TV. televisión. Número 24 (Julio 2012) ISSN Impreso: 1575-9997 46 ISSN Digital: 2253-9328 1. Primeros pasos del anime público infantil disfrutó de otros títulos Aunque tradicionalmente siempre se ha como El perro de Flandes o El bosque dicho que las primeras series de de Tallac (popularmente conocida como animación niponas que llegaron a Jacky y Nuca), aunque su paso por la Televisión Española fueron Heidi y pequeña pantalla no tendría el impacto Marco, lo cierto es que el primer anime de las anteriores. emitido por la cadena pública dentro de El número de dibujos nipones iba su programación infantil –hasta nuestro creciendo, aunque el boom del anime y conocimiento- fue Kimba, el leoncito la consiguiente polémica se iniciarían (una de las series míticas del maestro con Mazinger, el robot de las estrellas, Osamu Tezuka, que años más tarde cuyo primer capítulo se emitió en inspiraría El rey león de Disney) y que Televisión Española el 4 de marzo de hoy conocemos por el nombre de 1978. La serie mostraba, por primera Kimba, el león blanco. Estrenados el vez en España, un anime mecha – domingo 28 de septiembre de 1969, género protagonizado por robots estos dibujos fueron los primeros de una gigantes- y un contenido radicalmente larga lista que iría nutriendo el opuesto al de las propuestas anteriores. imaginario infantil de la época. En primer lugar por el alto contenido La segunda serie de la que tenemos violento y en segundo por el marcado constancia fue Meteoro, que se presentó machismo narrativo, que dio origen en en la programación del canal público el el inconsciente colectivo nacional al 15 de abril de 1971 como Meteoro, el acuñamiento la supuesta frase de coche gigantesco. A esta le seguirían las Sayaka de “¡Pechos fuera!” que en archiconocidas Heidi en 1975 –dentro realidad nunca apareció en el doblaje. de Un globo, dos globos, tres globos- El progresivo éxito de Mazinger Z, de la y, dos años más tarde, Marco, de los que llegó a estrenarse un film en salas Apeninos a los Andes1, las cuales fueron comerciales, se unió a la preocupación vistas en la década de los ochenta y de de los adultos por su narrativa. Los los noventa gracias a las reposiciones de periódicos empezaron a hacer eco de las que fueron objeto. Evidentemente, el esta consternación y empezaron a aflorar una serie de análisis donde se 1 Las series fueron estrenadas el 2 de mayo de denunciaban la aparición de malas 1975 y el 8 de enero de 1977, respectivamente. Número 24 (Julio 2012) ISSN Impreso: 1575-9997 47 ISSN Digital: 2253-9328 conductas como en “Análisis de un mito planetas. Recordada por muchos como televisivo: «Mazinger Z», un robot que Comando G gracias a la canción influye en sus hijos”. interpretada por el grupo Parchís, la versión ofrecida por La 1 de TVE no fue la original japonesa, sino una revisión norteamericana a cargo de la empresa Sandy Frank en la que se había realizado un nuevo montaje y se habían eliminado determinados capítulos. Debido al éxito de Mazinger Z, la acogida de la prensa fue más bien Mazinger Z cautelosa y dejaba traslucir una cierta preocupación por el contenido del Finalmente, sólo se emitió una treintena programa, reflejado en las siguientes de los noventa y dos capítulos que reflexiones publicadas en La conformaban el título, aunque Vanguardia: desconocemos las razones concretas. Lo La defensa de nuestro planeta se que sí quedó claro con la serie fue el encomienda a los valerosos miembros creciente interés de los niños por este de la «Fuerza G». A pesar de estas tipo de propuestas animadas, dando premisas poco tranquilizadoras, los lugar a la edición de una serie de productores de la serie insisten en que historietas protagonizadas por el robot se han limitado al máximo las gigante y realizadas íntegramente en secuencias de violencia y no se hace nuestro país (hemos de recordar que la hincapié en las mismas. Esperemos que edición del manga original de Go Nagai ello sea cierto aunque en todo caso no sería editado hasta el año 2003, en ochenta y cinco episodios nos parecen un intento de las editoriales españolas muchos episodios... por atraer a un público nostálgico). El contenido seguía siendo censurado Con la llegada de los años ochenta se por distintas asociaciones a pesar de las mantuvo una filosofía de programación nuevas políticas de difusión como la continuista con otro hito de la empleada en La batalla de los planetas, animación japonesa: La batalla de los por lo que ante la alarma popular por las Número 24 (Julio 2012) ISSN Impreso: 1575-9997 48 ISSN Digital: 2253-9328 producciones del País del Sol Naciente, distribuida en Italia y que la diferencia entre otras cuestiones, RTVE presentó temporal fue mínima - el manga en 1981 un escrito en el que exponía los apareció en mayo de 1984 y el anime el principios básicos que debían regir la 28 de octubre-, pero con Candy, Candy programación de sus dos canales. En el empezó a vislumbrarse el impacto que apartado de la programación infantil, se la cultura popular japonesa estaba manifestó el deseo de alejarse de alcanzando en nuestro mercado. narrativas violentas como Mazinger Z o de historias donde se fomentara la sensiblería y la “dependencia infantil” como Heidi o Marco. No obstante, esta proclamada voluntad de invertir en producción propia les duró más bien poco y tres años más tarde incorporaron a su parrilla Candy, Candy Corazón 2 Candy, un shōjo clásico de Kyoko Mizuki y Yumiko Igarashi, con una fuerte carga melodramática, que 2.
Recommended publications
  • The Significance of Anime As a Novel Animation Form, Referencing Selected Works by Hayao Miyazaki, Satoshi Kon and Mamoru Oshii
    The significance of anime as a novel animation form, referencing selected works by Hayao Miyazaki, Satoshi Kon and Mamoru Oshii Ywain Tomos submitted for the degree of Doctor of Philosophy Aberystwyth University Department of Theatre, Film and Television Studies, September 2013 DECLARATION This work has not previously been accepted in substance for any degree and is not being concurrently submitted in candidature for any degree. Signed………………………………………………………(candidate) Date …………………………………………………. STATEMENT 1 This dissertation is the result of my own independent work/investigation, except where otherwise stated. Other sources are acknowledged explicit references. A bibliography is appended. Signed………………………………………………………(candidate) Date …………………………………………………. STATEMENT 2 I hereby give consent for my dissertation, if accepted, to be available for photocopying and for inter-library loan, and for the title and summary to be made available to outside organisations. Signed………………………………………………………(candidate) Date …………………………………………………. 2 Acknowledgements I would to take this opportunity to sincerely thank my supervisors, Elin Haf Gruffydd Jones and Dr Dafydd Sills-Jones for all their help and support during this research study. Thanks are also due to my colleagues in the Department of Theatre, Film and Television Studies, Aberystwyth University for their friendship during my time at Aberystwyth. I would also like to thank Prof Josephine Berndt and Dr Sheuo Gan, Kyoto Seiko University, Kyoto for their valuable insights during my visit in 2011. In addition, I would like to express my thanks to the Coleg Cenedlaethol for the scholarship and the opportunity to develop research skills in the Welsh language. Finally I would like to thank my wife Tomoko for her support, patience and tolerance over the last four years – diolch o’r galon Tomoko, ありがとう 智子.
    [Show full text]
  • Otaku, Japanoido, Shinjinrui: Relação Afetiva Com a Imagem E Os Universos Ficcionais Do Anime
    Otaku, Japanoido, Shinjinrui: relação afetiva com a imagem e os universos ficcionais do anime Otaku, Japanoido, Shinjinrui: affective relation with the image and fictional universes of anime Angela LONGO1 Resumo A partir do boom do anime nos anos 1990, o fenômeno otaku tem gerado reações diversas sobre recepção e consumo. O discurso sobre o otaku tende a oscilar entre duas noções: a de subcultura, por vezes com graus patológicos, e a noção cool japan da cultura mainstream. Iremos observar essas tendências na configuração do anime com os autores Tsugata Nobuyuki, Thomas Lamarre e Saitō Tamaki e nas teorizações sobre o otaku com os autores Tatsumi Takayuki, Okada Toshio e Azuma Hiroki. A nossa proposta é que a aproximação afetiva do otaku com o anime abre uma zona de autonomia dentro do movimento otaku. Palavras-chave: Otaku. Japanoido. Shinjinrui. Anime. Abstract From the anime boom in the 90's, the otaku phenomenon has generated diverse reactions on reception and consumption. The discourse on otaku tends to oscillate between two notions, that of subculture sometimes with pathological degrees and the cool japan of mainstream culture. We will observe these trends in the anime configurations with authors Tsugata Nobuyuki, Thomas Lamarre and Saitō Tamaki and in the theorizations about otaku with authors Tatsumi Takayuki, Okada Toshio and Azuma Hiroki. Our proposal is that the affective approach of the otaku with the anime opens a zone of autonomy within the otaku movement. Keywords: Otaku. Japanoido. Shinjinrui. Anime. Introdução Os mercados globais de distribuição de animação e mangá foram preconizados durante a década de 1990 pelo boom das redes de consumo não oficiais organizadas pelos fãs, ou otaku.
    [Show full text]
  • Catalogo Paolo Barbieri Lavora Da Più Di Quindici Anni Per Il XVI Ed
    IN COLLABORAZIONE CON: CON IL CONTRIBUTO DI: CON IL PATROCINIO DI: PARTNER: A PARTNER TECNICI: I R O G E T A C www.eurocosplay.com championships MAIN MEDIA PARTNER: MEDIA PARTNER: BENVENUTI ALLA XIX EDIZIONE DI ROMICS! GOLDRAKE, DRAGHI E METALUPO ATTERRANO A ROMICS Il regno della creatività Il fumetto è un veicolo eccezionale di espressione e una passione che aggrega tantissime persone, soprattutto ragazzi. Da qui nasce il successo di Romics, la parola agli autori : maestri internazionali in Romics e la scelta della Regione Lazio di un programma fittissimo di appuntamenti, per sostenere questa grande manifestazione. conoscere proprio tutti i segreti della matita! Siamo onorati di annunciare la presenza di Go Nagai, Romics , per noi, è un’occasione straordinaria per il papà di Goldrake, con lui sono cresciute tre incontrare i giovani e per presentare le generazioni di appassionati e di autori di fumetto e opportunità che la Regione Lazio mette loro a animazione. La storia del manga in persona varca la disposizione. Crediamo nelle nuove ‘generAzioni’ e investiamo nella creatività, nella soglia di Romics! capacità dei ragazzi di produrre innovazione, visioni e nuove letture del mondo. Accanto a lui, sempre premiati con i Romics d’Oro: William Simpson , leader storyboard artist della serie A tutti coloro che entreranno nel mondo di Romics auguro di divertirsi e di condividere cult Il Trono di Spade - Game of Thrones ; Averardo lo spirito di un grande evento internazionale che dimostra quanto la creatività sia un Ciriello , tra i più prolifici illustratori italiani, con oltre 70 anni di carriera. L’Arte del Fumetto e dell’illustrazione sono celebrate con splendide mostre : un grande ! elemento centrale e indispensabile per la nostra società.
    [Show full text]
  • Protoculture Addicts #68
    Sample file CONTENTS 3 ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ PROTOCULTURE ✾ PRESENTATION ........................................................................................................... 4 STAFF NEWS ANIME & MANGA NEWS: Japan / North America ............................................................... 5, 10 Claude J. Pelletier [CJP] — Publisher / Manager ANIME & MANGA RELEASES ................................................................................................. 6 Martin Ouellette [MO] — Editor-in-Chief PRODUCTS RELEASES ............................................................................................................ 8 Miyako Matsuda [MM] — Editor / Translator NEW RELEASES ..................................................................................................................... 11 Contributing Editors Aaron K. Dawe, Asaka Dawe, Keith Dawe REVIEWS Kevin Lillard, James S. Taylor MODELS: ....................................................................................................................... 33, 39 MANGA: ............................................................................................................................. 40 Layout FESTIVAL: Fantasia 2001 (Anime, Part 2) The Safe House Metropolis ...................................................................................................................... 42 Cover Millenium Actress ...........................................................................................................
    [Show full text]
  • Japanese Animation Guide: the History of Robot Anime
    Commissioned by Japan's Agency for Cultural Affairs Manga, Animation, Games, and Media Art Information Bureau Japanese Animation Guide: The History of Robot Anime Compiled by Mori Building Co., Ltd. 2013 Commissioned by Japan's Agency for Cultural Affairs Manga, Animation, Games, and Media Art Information Bureau Japanese Animation Guide: The History of Robot Anime Compiled by Mori Building Co., Ltd. 2013 Addition to the Release of this Report This report on robot anime was prepared based on information available through 2012, and at that time, with the exception of a handful of long-running series (Gundam, Macross, Evangelion, etc.) and some kiddie fare, no original new robot anime shows debuted at all. But as of today that situation has changed, and so I feel the need to add two points to this document. At the start of the anime season in April of 2013, three all-new robot anime series debuted. These were Production I.G.'s “Gargantia on the Verdurous Planet," Sunrise's “Valvrave the Liberator," and Dogakobo and Orange's “Majestic Prince of the Galactic Fleet." Each was broadcast in a late-night timeslot and succeeded in building fanbases. The second new development is the debut of the director Guillermo Del Toro's film “Pacific Rim," which was released in Japan on August 9, 2013. The plot involves humanity using giant robots controlled by human pilots to defend Earth’s cities from gigantic “kaiju.” At the end of the credits, the director dedicates the film to the memory of “monster masters” Ishiro Honda (who oversaw many of the “Godzilla” films) and Ray Harryhausen (who pioneered stop-motion animation techniques.) The film clearly took a great deal of inspiration from Japanese robot anime shows.
    [Show full text]
  • Verso Disney Desde Otro Ángulo’, Finaliza
    PRENSARIO INTERNACIONAL PRENSARIO INTERNACIONAL • Editorial SE ACELERA LA AUDIENCIA Bienvenidos a la cuarta sarrolladores de entrega de nuestra edición rubros accesorios. especial Kids & Teens, y Aparte, un infor- sin duda la más completa me especial de de todas (hasta ahora, es- Eurodata, peramos seguir creciendo) la consulto- por el volumen, la profun- ra francesa, y didad de información y en propuestas de los particular, por la presencia principales ven- de empresas líderes del sector. dors que abordan El evento es Natpe Miami, el segmento. el objetivo brindar infor- ¿Cuál es el tema mación específica sobre crucial hoy? No uno, etapas de evolución cada vez más rápido, y así la evolución de segmento varios. El aprovecha- va su consumo de productos infanto-juveniles. infanto-juvenil, cada vez más miento 360 es clave Entonces, una serie preescolar se ve a los 360 en aprovechamiento, con ple- porque es el que genera la rentabi- 2-4 años, otra para niños de 5 a 7 años, se ve na integración de las nuevas plataformas lidad final, lo que tanto se busca en a los 5 y ya queda pequeña. El producto de 8 y los negocios complementarios. televisión hoy en día. Pero una cuestión de la a 12, se ve a los 8-9 y luego estos televidentes ¿Quiénes participan? Incluimos testi- que se habla poco y vale hacerlo, es la ‘acelera- ya quieren productos de adolescentes. El Live monios de los principales compradores de ción de la audiencia’. Quienes tenemos hijos action avanza sobre la animación, y los pro- Kids & Teens en América Latina, incluyendo de edad escolar en América Latina, estamos ductos teen sobre los infantiles.
    [Show full text]
  • Mass Trans-Culture from East to West, and Back by Marco Pellitteri*
    Mass Trans-Culture from East to West, and Back by Marco Pellitteri* * Marco Pellitteri (Palermo, 1974), sociologist and studious of mass media. Ph.D. student in Sociology and social research at Trento University (Italy). He writes for several magazines and reviews. Author the books Sense of Comics. La grafica dei cinque sensi nel fumetto (Roma, Castelvecchi, 1998), Mazinga Nostalgia. Storia, valori e linguaggi della Goldrake-generation (1st edition Roma, Castelvecchi, 1999; 2nd edition reviewed and developed Roma, King|Saggi, 2002), Anatomia di Pokémon. Cultura di massa ed estetica dell’effimero fra pedagogia e globalizzazione, Roma, SEAM, 2002; Conoscere l’animazione. Forme, linguaggi e pedagogie del cinema animato per ragazzi, Roma, Valore Scuola, 2004; all the books are reading list texts at the Faculty of Pedagogy, University of «Roma Tre», where he works as consultant with lectures and workshops. Info: [email protected]. Introduction For twenty five years we have been witnessing a remarkable and inevitable event, in historical and social- cultural sense, which has been playing on the stage of the sophisticated world display of mass media. By lots of people such event is seen more as a clash than a coinciding fact: a clash between the cultural and medial structures of western society and the sceneries of the contemporary eastern culture, in primis the Japanese one. Together with other social phenomena of large range coming from Asia’s several areas – as the Bruce Lee «case» in the sixties and seventies, the martial arts trend becoming a sport, the growing presence of a huge Chinese community throughout the European territory – there are hundreds of heroes, belonging to the Japanese imagery, who came to Europe, and in particular to Italy, distributed within the two main media technologies by which Japan offered us its characters: printed matter and audiovisual equipment.
    [Show full text]
  • BANDAI NAMCO Group FACT BOOK 2019 BANDAI NAMCO Group FACT BOOK 2019
    BANDAI NAMCO Group FACT BOOK 2019 BANDAI NAMCO Group FACT BOOK 2019 TABLE OF CONTENTS 1 BANDAI NAMCO Group Outline 3 Related Market Data Group Organization Toys and Hobby 01 Overview of Group Organization 20 Toy Market 21 Plastic Model Market Results of Operations Figure Market 02 Consolidated Business Performance Capsule Toy Market Management Indicators Card Product Market 03 Sales by Category 22 Candy Toy Market Children’s Lifestyle (Sundries) Market Products / Service Data Babies’ / Children’s Clothing Market 04 Sales of IPs Toys and Hobby Unit Network Entertainment 06 Network Entertainment Unit 22 Game App Market 07 Real Entertainment Unit Top Publishers in the Global App Market Visual and Music Production Unit 23 Home Video Game Market IP Creation Unit Real Entertainment 23 Amusement Machine Market 2 BANDAI NAMCO Group’s History Amusement Facility Market History 08 BANDAI’s History Visual and Music Production NAMCO’s History 24 Visual Software Market 16 BANDAI NAMCO Group’s History Music Content Market IP Creation 24 Animation Market Notes: 1. Figures in this report have been rounded down. 2. This English-language fact book is based on a translation of the Japanese-language fact book. 1 BANDAI NAMCO Group Outline GROUP ORGANIZATION OVERVIEW OF GROUP ORGANIZATION Units Core Company Toys and Hobby BANDAI CO., LTD. Network Entertainment BANDAI NAMCO Entertainment Inc. BANDAI NAMCO Holdings Inc. Real Entertainment BANDAI NAMCO Amusement Inc. Visual and Music Production BANDAI NAMCO Arts Inc. IP Creation SUNRISE INC. Affiliated Business
    [Show full text]
  • Jumpchain Unofficial Claim List
    Jumpchain Unofficial claim list Pyroanon: 40k: Rogue Trader. Ricrod: How a Realist Hero Rebuilt the Kingdom Pandora Hearts Vanadis I Saved Too Many Heroines And Caused The Apocalypse Heavensanon: Chrono Cross Terranigma Imperial Guard Tau Breath of Fire 2 Familiar of Zero(?) Devilman (?) ActionReplay: The Breaker/New Waves Death Mage Who Doesn't Want A Fourth Time Lurkanon: Momodora toukiden 2 (?) Cataquack Warrior: Kemono Friends Yorokonde: Cryptark (On hold until the sequel game comes out) Etrian Odyssey 5 DevilSurvivorAnon: Nocturne Soul Nomad Devil Children ???? Princess Tutu(?) Rozen Maiden(?) Princess and the Frog(?) A choice of games game(?) Unoff: Yugioh first series One-armed anon: World of Warcraft Protoss(?) Genesisanon: Afrocentrism Kino no tabi The Violinist of Hamelin and its sequel Genesis New testament Cool cats don't trip: WHFB - Lizardmen The Simpsons. iZombie(?) Updates: DC New Vegas Shadow of Mordor NikaMoth: Princess: The Hopeful Kingdom Come (Elseworlds + DC Comics) Ulster Cycle (Mythology) Urusei Yatsura Captain Underpants Smile World Amagi Brilliant Park Pokemon Sun And Moon. Farethere City Toriko-anon: Fighting Foodons Evil Genius (?) Anon: Westside Story Choujin Sensen - Moon Hunters The Boundary novel Golden Age fan universe for Gundam - Mechanicus - Godzilla Heisei Mazinger-Z - Story of Seasons - Rune Factory 4 - Crysis - Returning from an isekai world - Sci-fi Isekai - Hearthstone - 9 - Wonder Woman - XBC2 - I Hate Fairyland - Warhammer Fantasy Chaos Warriors - Darling in the FranXX - Tensei Shitara Slime
    [Show full text]
  • Full Arcade List OVER 2700 ARCADE CLASSICS 1
    Full Arcade List OVER 2700 ARCADE CLASSICS 1. 005 54. Air Inferno 111. Arm Wrestling 2. 1 on 1 Government 55. Air Rescue 112. Armed Formation 3. 1000 Miglia: Great 1000 Miles 56. Airwolf 113. Armed Police Batrider Rally 57. Ajax 114. Armor Attack 4. 10-Yard Fight 58. Aladdin 115. Armored Car 5. 18 Holes Pro Golf 59. Alcon/SlaP Fight 116. Armored Warriors 6. 1941: Counter Attack 60. Alex Kidd: The Lost Stars 117. Art of Fighting / Ryuuko no 7. 1942 61. Ali Baba and 40 Thieves Ken 8. 1943 Kai: Midway Kaisen 62. Alien Arena 118. Art of Fighting 2 / Ryuuko no 9. 1943: The Battle of Midway 63. Alien Challenge Ken 2 10. 1944: The LooP Master 64. Alien Crush 119. Art of Fighting 3 - The Path of 11. 1945k III 65. Alien Invaders the Warrior / Art of Fighting - 12. 19XX: The War Against Destiny 66. Alien Sector Ryuuko no Ken Gaiden 13. 2 On 2 OPen Ice Challenge 67. Alien Storm 120. Ashura Blaster 14. 2020 SuPer Baseball 68. Alien Syndrome 121. ASO - Armored Scrum Object 15. 280-ZZZAP 69. Alien vs. Predator 122. Assault 16. 3 Count Bout / Fire SuPlex 70. Alien3: The Gun 123. Asterix 17. 30 Test 71. Aliens 124. Asteroids 18. 3-D Bowling 72. All American Football 125. Asteroids Deluxe 19. 4 En Raya 73. Alley Master 126. Astra SuPerStars 20. 4 Fun in 1 74. Alligator Hunt 127. Astro Blaster 21. 4-D Warriors 75. AlPha Fighter / Head On 128. Astro Chase 22. 64th. Street - A Detective Story 76.
    [Show full text]
  • Haruhi in Usa: a Case Study of a Japanese Anime in the United States
    HARUHI IN USA: A CASE STUDY OF A JAPANESE ANIME IN THE UNITED STATES A Thesis Presented to the Faculty of the Graduate School of Cornell University In Partial Fulfillment of the Requirements for the Degree of Master of Arts by Ryotaro Mihara August 2009 © 2009 Ryotaro Mihara ALL RIGHTS RESERVED ABSTRACT Although it has been more than a decade since Japanese anime became a popular topic of conversation when discussing Japan, both within the United States and in other countries as well, few studies have empirically investigated how, and by whom, anime has been treated and consumed outside of Japan. This research thus tries to provide one possible answer to the following set of questions: What is the empirical transnationality of anime? How and by whom is anime made transnational? How is anime transnationally localized/consumed? In order to answer the questions, I investigated the trans-pacific licensing, localizing, and consuming process of the anime The Melancholy of Haruhi Suzumiya (Haruhi) from Japan to the United States by conducting fieldwork in the United States’ agencies which localized Haruhi as well as U.S. anime and Haruhi fans. The central focus of this research is the ethnography of agencies surrounding Haruhi in the United States and Japan. I assume that these agencies form a community with a distinctive culture and principles of behaviors and practices in the handling of the Haruhi anime texts. The research findings to the above questions could be briefly summarized as follows. The worldview, characters, and settings of Haruhi (i.e. a fictious world of Haruhi which is embodied and described through its anime episodes and other related products) “reduces” and “diffuses” as it is transferred on the official business track from the producers in Japan to the localizers in the United States (i.e.
    [Show full text]
  • Goldorak En Clair Obscur FINAL
    www.insulaeuropea.eu 1/12 COLLECTIF FRANCORAK GOLDORAK EN CLAIR-OBSCUR. 40 ans d'une série culte en France : l'aventure continue ! Une expérience éclairante. Goldorak était déjà une expérience pour les enfants que nous étions à la fin des années 70 et au début des années 80. Tout enfant savait, sans pouvoir l'expliquer, qu'il regardait un dessin animé d'action et d'aventures hors normes, complexe et subtil, donc stimulant pour l'esprit et... d'une certaine beauté - voire même d'une beauté certaine -, quoiqu'en disaient et en disent encore nombre de nos aînés. Ceux-là, pour qui ce dessin animé fut un autre genre d'expérience, le trouvaient, jusqu'aux journalistes de renom, "épouvantable". Ce qualificatif a perduré bien au-delà des années 80 et 90.1 Violent ? En tant que "crash télévisuel" oui, certainement ; en tant qu'anime à contenu réaliste, oui, certainement aussi, parce que racontant finalement la "vraie vie". Certainement moins violent, par contre, que les guerres des adultes, que le monde politique et du travail et que les propos et comportements – épouvantables, osons-le à notre tour - tenus et observés à l'encontre des auteurs. Mais il est vrai que la fascination des adultes pour l'Amérique - à chacun ses fascinations - et pour tout ce qui allait avec, interdisait de s'intéresser aux anime, et pire. Par conséquent, si "l'épouvantable anime Grendizer Raids" a été acheté par Antenne 2 via le distributeur Jacques CANESTRIER et le réalisateur Gérard CALVET avec son responsable Guy MAXENCE à l'été 1977, avec, peut-être bien, un coup de pouce du producteur Armand JAMMOT, on peut se demander si ce n'est pas simplement en raison des possibilités de glissement vers l'Amérique qu'il offrait, comparé à Mazinger Z et Great Mazinger : un Kôji (futur Alcor) qui arrive de la NASA, une ferme appelée Ranch avec vaches, chevaux et lassos, le passé de Danbei (futur Rigel) au Texas, les tenues vestimentaires plébiscitées dans ce ranch et le côté "mexicain" du voisin, les allusions au Western au travers de plusieurs autres personnages, dialogues et musiques..
    [Show full text]