GAMER - Editorial - - Management - Editor - in Chief Management Banyapon Poolsawas Thanapong Srisawat

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

GAMER - Editorial - - Management - Editor - in Chief Management Banyapon Poolsawas Thanapong Srisawat THE GAMER - EDITORIAL - - MANAGEMENT - EDITOR - IN CHIEF MANAGEMENT BANYAPON POOLSAWAS THANAPONG SRISAWAT EDITOR PARIYAKORN IMKIET DESIGN EDITOR - ADVERTISING - THANAPONG SRISAWAT ADVERTISING ART DIRECTOR ChATCHAI ChAICHALERMPHOT THANAWICH SAPSOM E-SPORT WRITER - SUBSCRIPTION - ChATCHAI ChAICHALERMPHOT NARUTCHAI SUKPLANG FB / the GAMER thAILAND TRASALATORS ORDER ONLINE AT PARIYAKORN IMKIET WWW.theGAMERthAILAND.COM ข้อมูลทางบรรณาธิการของสำานักงานหอสมุดแห่งชาติ National Library of Thailand Cataloging in THE GAMER .-- กรุงเทพฯ : 2563 หน้า. --(Case Study). 123.4 ISBN 393-001-2020-6-7 @2020 First edition 45 BATHS WeLCOME เกม ค�าสันๆที้ มีความหมายตายตัวแต่แฝงไปด้วยบริบทมากมาย่ และถูกจ�าแนกออกไปได้หลายทาง ตามวิจารณญาณของเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งก็มีทั้งด้านบวกและด้านลบ มีหลายครังที้ ่เกมถูกมองว่า เป็นสิงมอมเมาคนบ้างล่ะ่ เกมเป็นตัวอย่างที่ไม่ดีบ้างล่ะ เกมเป็นสิงไร้สาระบ้างล่ะ่ ถึงกระทั่งผู้ใหญ่บาง คนก็ห้ามให้ลูกหลานตัวเองเล่นเกมเลยทีเดียว แต่ในทางกลับกัน เกมก็กลายเป็นสิ่งที่สร้างสรรค์สังคม ในอีกรูปแบบหนึง่ บางคนมีชื่อเสียงได้จากการเล่นเกม เกมบางเกมถูกสร้างมาเพือเสริมสร้างบางสิ่ งบาง่ อย่างที่บางคนไม่สามารถหาได้จากการใช้ชีวิตจริงๆ เปรียบเสมือนโลกคู่ขนานแห่งความสุขของใคร ้ หลายๆคน และปัจจุบันนี้ปฏิเสธไม่ได้เลยว่าอุตสาหกรรมเกมบนโลกของเรานั้นเติบโตไปไกลมากๆ ความ ่ หลากหลายของสิ่งที่ถูกเรียกว่าเกมนั้น ไม่ได้ถูกจ�ากัดอยู่ในกรอบเดิมๆอีกต่อไปแล้ว นิตยสาร THE GAMER ของเราจะพาคุณเข้าไปสัมผัสกับหลายสิงหลายอย่าง่ ที่คุณอาจจะรู้หรือไม่ เคยรู้เกี่ยวกับเกมแบบเจาะลึก ทั้งเบื้องหน้าและเบื้องหลังทั้งหลายของแวดวงการเกม บทสัมภาษณ์สุด Exclusive จาก “UZI”สุดยอดผู้เล่นจากเกม league of legends และเรืองราวการเดินทางบนเส้นทาง่ ชีวิตนักกีฬา E-sport ของเขา พร้อมทั้งเจาะลึกไปในหัวข้อต�าแหน่งส�าคัญของเกม MOBA อย่าง Sup- porter ภาระหรือพาแบก? ต่อด้วยเทคนิคดีๆก่อนเทิร์นโปรของเกมน้องใหม่สุดฮิตอย่างเกม “VALO- RANT” ปิดท้ายด้วยเกมใหม่ถูกใจวัยรุ่นสายสุขภาพและเข้ากับไลฟ์สไตล์ New Nolmal กับเกม “Ring Fit Adventure” จากบริษัทผู้ผลิตเกมชื่อดังอย่าง Nintendo ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเนื้อหา ในนิตยสารเล่มนี้เท่านั้น ถ้าเป็นอาหารก็เรียกว่าแค่ออร์เดิร์ฟ ทั้งหมดทั้งมวลนั้นจะเป็นอย่างไรขอเชิญ คุณเข้าไปสัมผัสด้วยตัวเองได้เลย PARIYAKORN IMKIET EDITOR CONTENTS SPECIAL COLUMN : UZI INteRVIEW VALORANT 09 10 เทคนิคที่ ต้องรู้ ก่อนเทิร์นโปร GOODBYE UZI 01 ยุติเส้นทางนักแข่ง LOL RING FIT 13 ออกกำาลังกายยุคใหม่ สไตล์ New Normal 01 Goodbye UZI ยุติเส้นทางนักแข่ง LOL 15 Pro MOBA -Supporter ภาระหรือพาแบก 25 Valorant 10 เทคนิคที่ต้องรู้ ก่อนเทิร์นโปร 33 Ring Fit ออกกำาลังกายยุคใหม่ สไตล์ New Normal 41 10 items เล่นสนุก นอนสบาย สไตล์เกมเมอร์ 01 Goodbye UZI ยุติเส้นทางนักแข่ง LOL UZI ( JIAN ZI-HAO ) LeAGUE OF LeGENDS E-SPORTS PLAYER เชื่อว่าหลายคนคงรู้จักกันดี กับหนึ่งใน ผู้เล่นระดับมืออาชีพ จากเกม League of Legends สังกัด Royal Never Give Up เพื่อนๆคงทราบกันดีเกี่ยวกับปัญหาด้าน สุขภาพของตัว UZI ในเรื่องอาการบาดเจ็บ ที่แขนและหัวไหล่ ซึ่งทำาให้เขาต้องพักจาก การแข่งขันไป โดยวันก่อนทาง Royal Never Give Up เองก็ได้ออกมาประกาศไลน์อัพชุดใหม่ ที่เตรียมแข่งขันในการแข่งขัน LPL Sum- mer Split 2020ซึ่งไม่ปรากฏชื่อของ Uzi ในไลน์อัพ บวกกับข่าวลือว่าเขานั้นกำาลังจะ รีไทร์ จนสุดท้ายข่าวลือนั้นมันก็เกิดขึ้นจริง 03 Goodbye UZI ยุติเส้นทางนักแข่ง LOL บทสัมภาษณ์พิเศษกับผู้เล่น E-Sports Uzi ถ้าเวลาเพียงพอฉันสามารถท�าสิ่งต่างๆมากมาย วันนี้เป็น 1 มิถุนายน วันมะรืนนี้คุณอาจ แล้วผมก็มานั่งคิดจริง ๆ ว่า ผมจะฝึก ประกาศความคิดที่จะเลิกเล่น นี่เป็นการ มากกว่าสิบชั่วโมงต่อวันไหวไหม? สิงที่ ผม่ ตัดสินใจของคุณหรือไม่? กังวลมากที่สุดคือความเข้มข้นของการ ฝึกฝน ผมพยายามที่จะฝึก เพื่อที่จะกลับ ไปสู้ต่อจริง ๆ ผมรู้ว่าผมอาจไม่ใช่ตัวเลือก มันเป็นการตัดสินใจของผมเองครับ ที่ดีที่สุดในสายตาของทุกคน เพราะหลังจากที่เล่นให้กับสโมสรมา หลายปี ก็ท�าให้สโมสรเคารพในการตัดสิน ผมได้พูดคุยกับคนจ�านวนมาก มีหลายๆ ใจของผมพอสมควร... จริง ๆ แล้วถ้าจะ คนคิดว่าผมจะไม่เกษียณ ผมคิดว่าผม ถามว่าผมเลิกเพราะอะไรก็คงต้องย้อนไป แบกรับมันมานานแล้ว และผมสามารถที่ เมือสองปีก่อน่ วันหนึงที่ ผมค้นพบว่าผมไม่่ จะไปต่อได้ แต่ในความเป็นจริงทุกคนรู้ว่า สามารถจับเมาส์เหมือนเมื่อก่อนได้แล้ว ผมสามารถหลุดออกจากต�าแหน่งได้ ตลอดเวลา แต่เอาจริง ๆ แล้ว เหตุผลหลักๆ ก็คือ ร่างกายของผม และอีกหนึ่งเหตุผลที่ แต่ช่วงเวลาที่ตัดสินใจวันนี้ ผมไม่ได้คิด ส�าคัญที่สุด คือผมเป็นโรคเบาหวาน ผมไม่ ด้วยตัวเอง เพราะผมพูดก่อนหน้านี้ว่ามี กลัวทีจะบอกกับทุกคนในเรื่ องนี่ เลย้ เพราะ หลายสิ่งหลายอย่างที่ยังไม่ได้ท�า มันน่า ตอนนีผมต้องกินยาเพื้ อรักษาระดับ่ นา� ตาล เสียดาย... ผมรู้สึกว่า ผมสามารถท�าได้ดี ในเลือดของผม คือยามันก็กินยากอยู่แล้ว กว่านี ้ แต่ผมก็ท�าได้ดีกว่านีไม่ได้้ ผมคิดว่า ครับ โดยพื้นฐานแล้วความรู้สึกหลังจาก ถ้ามีเวลาเพียงพอ ผมคิดว่าผมท�าได้ ผม ทานยา แล้วผมจะเหนื่อยมากทุกวัน มัน เชื่อว่ามีหลายสิ่งที่ผมสามารถท�าได้ ท�าให้ผมรู้สึกว่านอนไม่หลับเพียงพอ 05 Goodbye UZI ยุติเส้นทางนักแข่ง LOL นี่ควรเป็นการสัมภาษณ์ครังสุดท้ายที้ ่ คุณยอมรับในฐานะผู้เล่นหรือไม่? จะว่าแบบนั้นก็ได้ ผมรู้สึกแบบนั้น ในช่วงเวลาดังกล่าว มีบางสิงบางอย่าง่ ที่ฉันไม่รู้ว่าคุณเต็มใจจะย้อนอดีตเพื่อ ระลึกถึงหรือไม่? จุดสุดยอดของผู้เล่นมืออาชีพทัวไปต้อง่ ใช้เวลาสองปี เพราะความอดทนในจิตใจ ของเขา จะส่งผลต่อสถานะการท�างาน ของเขาทั้งหมด ผมคิดว่านี่เป็นสิ่งที่คุณ สามารถแบกรับได้ ผมพยายามมองว่าว่า เป้าหมายของผมจะไปได้ไกลแค่ไหนจาก มุมมองของตัวเอง ในความคิดของผม ผม คิดว่า ช่วงเวลาที่ผมเล่นเป็นมืออาชีพ ผม คือสุดยอด เพราะผมชอบสภาพแวดล้อมเช่นนี้ ผม ยังชอบช่วงเวลาบนเวที เพราะหลังจาก ความล้มเหลวทุกครังคุณจะเติบโต้ ทุกครัง้ ทีคุณชนะ่ คุณก็จะต้องชนะอีกในครังต่อไป้ คุณต้องชนะไปเรื่อยๆ ดังนั้นคุณก็จะ แข็งแกร่งขึ้นในแต่ละครังที้ ่คุณก้าวต่อไป ทุกคนอาจรู้จักผมในมุมที่แตกต่างกัน ทุกคนจ�าผมได้มากขึ้นจากการแข่งขันชิง แชมป์โลก ที่จริงถ้าคุณให้ผมเลือก.. ผมก็ เลือกที่จะสู้อีกครั้ง... ผมพอใจมากขึนเมื้ อมีเกมลีก่ ในเวลานัน้ ช่วงเวลาแห่งรอบชิงชนะเลิศของ MSI เมื่อตอน Season 3 และ Season 4 ใน ช่วงเวลาที่ผมเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ เมื่อ เวลานั้นมีเกมในลีกที่เล่นกับ iG ที่ผมเคย พวกเขาถามผม ค�าตอบของผมในครังนั้ ้น ใช้ วิธีนี้ (VN ) หลังจากนั้นมันน�าไปสู่พลัง เป็นสิงที่ ยืนยันได้มากที่ สุด่ เพราะเวลานั้น แห่งการสังหารถึง 5 ครั้ง ผมคิดว่าเราสามารถท�าได้ สามารถคว้า แชมป์ได้จริง ๆ ดังนันผมจึงได้ให้สัมภาษณ์้ ผมจ�าได้ว่าการแข่งขันนั้นเป็นเรืองจริง่ เวลานั้นและผมมีความมั่นใจมากที่สุดใน ส�าหรับผม ด้วยสถานการณ์ในเวลานั้น ทุกการสัมภาษณ์ สามารถใช้การเล่นแบบนั้นได้ ที่จริงแล้ว เมือมองย้อนกลับไปในเวลานั่ ้น ผมก็พอใจ ผมคิดว่าถ้าการแข่งขันเอเชียนเกม กับตัวผมเองมากที่สุด คราวนี้ มันท�าให้คนนอกจ�านวนมากมี ความเข้าใจเกี่ยวกับ e-sports ไม่ใช่แค่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน 18 ปีที่ผ่านมา เล่นเกมหน้าคอมพิวเตอร์ แต่คือการท�าให้ คุณเตือนผมถึงเวลานี้ของปีนั้น ผมไม่คิด ทุกคนรู้จักอุตสาหกรรม eSports นี่เป็น ว่าผมท�าได้ในปีนั้น แต่ผมท�าได้จริงๆ ผม ช่วงเวลาที่ส�าคัญมากส�าหรับกีฬา ไม่ต้องการให้ปีนั้น เป็นปีที่ดีที่สุดในการ อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด อาชีพของผม ถึงผมได้แชมป์ LPL ครั้ง แรกนั้น จะน่าประทับใจที่สุด แม้ว่าคุณจะ ผ่านรอบชิงชนะเลิศมาแล้วมากมาย คุณ เล่นเกมนับไม่ถ้วน แต่คุณไม่ได้รับรางวัล สุดท้าย คุณจะไม่รู้สึกถึงสิงที่ ่จะน�าคุณไป สู่ชัยชนะ เพราะผมชอบสภาพแวดล้อมเช่นนี“ ้ ผมยังชอบช่วงเวลาบนเวที ทุกๆรางวัล ทุกๆการเป็นแชมป์ ส�าหรับ เพราะหลังจากความล้มเหลวทุกครัง้ ผม โดยเฉพาะทีมนั้น ส�าหรับผมแล้วมีค่า คุณจะเติบโต ทุกครังที้ ่คุณชนะ มาก เมื่อมีครั้งแรกจึงมีครั้งที่สอง โดย คุณก็จะต้องชนะอีกในครังต่อไป้ เฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นชิงแชมป์โลก ทุก คุณต้องชนะไปเรือยๆ่ สือต่างประเทศจะสัมภาษณ์ผมว่า่ คุณคิด ดังนั้นคุณก็จะแข็งแกร่งขึ้นในแต่ละ ว่าคุณจะเป็นผู้ชนะในครั้งนี้หรือไม่ ? ครังที้ ่คุณก้าวต่อไป “ 07 Goodbye UZI ยุติเส้นทางนักแข่ง LOL ในความเป็นจริง Season 7 ยังเป็นจุดที่ น่าเศร้าส�าหรับผม เพราะเพือนร่วมทีมยัง่ อยู่ในสภาพดี โชคดีที่ทุกคนอยู่ในสภาพดี แต่สถานะของทีมไม่ได้บอกว่ามันสุดยอด ในความคิดของผม เพราะ Faker ในเวลา นั้นแข็งแกร่งมาก ผมอยากบอกว่าจุดของ Galio นีท�้ าให้เรา สะดวกสบายมาก แม้ฮีโร่ตัวนี้อยู่ในสายที่ จะท�าให้คุณรู้สึกสะดวกสบาย แต่กลับมา โจมตีเรา ท�าให้ไม่สามารถเอาชนะได้ หลัง จากการสื่อสารกันในทีม คนในทีมบอกว่า เราสามารถแก้ปัญหานี้ได้ จากการเล่นเกมสุดท้ายและพบว่า เอฟเฟกต์ดีมากไม่เลวร้ายอย่างที่คาดไว้ หลังจากเกมที่ห้าฉันรู้สึกเป็นธรรมชาติ ตกลงแล้ว เรายังคงท�าได้อย่างใดอย่าง หนึง่ เนืองจากเกมแพ้นี่ กลายเป็นปัญหาที่ ่ ทุกคนพูดถึง เมื่อเทียบกับ World Cham- pionships ในอีกสองปีข้างหน้าทุกคนจะ พยายามท�าให้ดีที่สุด ผมคิดว่ามันผ่านไปแล้ว คิดว่าการสูญ เสียคือการสูญเสียทักษะทีด้อยกว่าใช่มั่ ย?้ ไม่จ�าเป็นต้องพูดว่าใน S8 World Cham- pionship ทุกคนควรมีความแข็งแกร่ง ของตัวเอง แต่ทีมไม่ได้น�าเอามันออกมา ได้ทังหมด้ นี่คือความเสียใจทียิ่ งใหญ่ที่ สุด่ ของผู้เล่นมืออาชีพทุกคนใน RNG ของ S8 ที่อยู่ในจุดสุดยอด มันเป็นเกมทีแย่ที่ สุด่ ผู้เล่นทุกคนรวมถึง ตัวผมด้วย ทีพังทลายลงอย่างสมบูรณ์่ นัน่ เป็นเหตุผลที่ผมคิดว่าเกม S8 นั้นมันคือ การเอาชนะตัวเอง เพราะเราท�าลายเกม ของเราเองและเราอาจมีการแข่งขันหลาย รอบเกินไป อาจเป็นเพราะการชนะการแข่งขันชิง แชมป์มากเกินไปในปีนัน้ คุณรู้วิธีทีจะชนะ่ จนจบเกม แต่ลืมวิธีที่จะชนะใช่ไหม? ผมคิดว่าคุณพูดถูก ผมคิดว่ามันเป็น อย่างนั้น ว่าท�าไม S8 จึงสร้างความแตก ต่าง ผมคิดว่ามันเป็นความจริงที่ไม่ สามารถยอมรับได้ส�าหรับผม ผมไม่ ต้องการคิดถึงมัน เมือมันไม่ได้พิเศษ่ วันที่ ฉันแพ้ฉันบินกลับประเทศจีนในคืนนั้น ผม ไม่คิดว่าผมจะพูดว่า ถ้าผมเดินออกไปจาก ตรงนี้ ผมไม่คิดว่าผมไม่ต้องการยอมรับ มันไปมากกว่านี้ ผมคิดว่า ถ้าคุณให้ผมเลือกอะไรดี ผม ขอท�าอีกครัง้ ฉันจะเลือกที่จะท�าอีกครัง้ ผมจะเลือกที่จะกลับมาอีกครั้ง. นี่เป็น สถานการณ์ที่ยอมรับไม่ได้ส�าหรับผม ผม คิดว่า S9 เป็นสิ่งที่ผมจะท�าได้เพื่อท�าให้ ตัวเองดีขึ้น คือทุกคนจะมีแรงกดดันทาง จิตใจเล็กน้อย เราจะเป็นเช่นเดียวกับ S8 ทุกคนอาจมีความเครียดมากก่อนเริมทุก่ เกม ดังนั้นทุกคนอาจรู้สึกเหมือนกับว่า หวาดกลัวของการแข่งขัน 09 Goodbye UZI ยุติเส้นทางนักแข่ง LOL คุณคิดอย่างไรกับความคิดเห็น มากมายบนอินเทอร์เน็ต คุณได้ดูสิงเหล่า่ นี้หรือไม่? อาจเข้าสู่อุตสาหกรรม e-sports มัน อาจจะดูเหมือนว่าคุณได้รับการยอมรับ แต่ในความเป็นจริง แม้คุณไม่สามารถ สนับสนุนเขาได้ แต่คุณไม่ควรเข้าร่วมกับ คนที่เกลียดเขา ไม่ว่าในอนาคตหรือไม่ว่า นานแค่ไหน ไม่ว่าวันพรุ่งนี้ หรือ มะรืนนี้ ผมคิดว่า ผมหวังว่าทุกคน จะสามารถ เข้าใจผู้เล่นมืออาชีพได้มากขึ้น เพราะในความเป็นจริง
Recommended publications
  • João Pedro Brito Cício De Carvalho
    Universidade do Minho Escola de Economia e Gestão João Pedro Brito Cício de Carvalho eams Business Models in Professional Electronic ts T Sports Teams Business Models in Professional Electronic Spor tins Coelho abio José Mar F 5 1 UMinho|20 April, 2015 Universidade do Minho Escola de Economia e Gestão João Pedro Brito Cício de Carvalho Business Models in Professional Electronic Sports Teams Dissertation in Marketing and Strategy Supervisor: Professor Doutor Vasco Eiriz April, 2015 DECLARATION Name: João Pedro Brito Cício de Carvalho Electronic mail: [email protected] Identity Card Number: 13011205 Dissertation Title: Business Models in Professional Electronic Sports Teams Supervisor: Professor Doutor Vasco Eiriz Year of completion: 2015 Title of Master Degree: Marketing and Strategy IT IS AUTHORIZED THE FULL REPRODUCTION OF THIS THESIS/WORK FOR RESEARCH PURPOSES ONLY BY WRITTEN DECLARATION OF THE INTERESTED, WHO COMMITS TO SUCH; University of Minho, ___/___/______ Signature: ________________________________________________ Thank You Notes First of all, I’d like to thank my family and my friends for their support through this endeavor. Secondly, a big thank you to my co-workers and collaborators at Inygon and all its partners, for giving in the extra help while I was busy doing this research. Thirdly, my deepest appreciation towards my interviewees, who were extremely kind, helpful and patient. Fourthly, a special thank you to the people at Red Bull and Zowie Gear, who opened up their networking for my research. And finally, my complete gratitude to my research supervisor, Professor Dr. Vasco Eiriz, for his guidance, patience and faith in this research, all the way from the theme proposed to all difficulties encountered and surpassed.
    [Show full text]
  • Dodatok Za 13.04. Ponedelnik Конечен Рез
    Двојна Прво Полувреме-крај Вкупно голови Sport Life Belarus 1 шанса полувреме 2+ 1 X 2 1X 12 X2 1-1 X-1 X-X X-2 2-2 1 X 2 0-2 2-3 3+ 4+ 5+ 1п. Пон 16:30 3537 Slavia-Mozyr 1.92 3.053.75 Rukh Brest 1.19 1.29 1.71 3.154.75 4.30 8.25 6.60 2.62 1.88 4.33 3.35 1.52 1.92 2.25 4.45 10.0 Двата тима Двата тима Комбиниран Тим 1 голови Тим 2 голови Комбинирани типови ППГ Sport Life даваат гол даваат гол комб. тип голови ГГ ГГГГ1& ГГ1/ 1 & 2 & T1 T1 T1 T2 T2 T2 1 & 2 & 1 & 2 & 1-1& 2-2& 1-1& 2-2& 1+I& 1+I& 2+I& ГГ 1>2 2>1 &3+ &4+ ГГ2 ГГ2 ГГ ГГ 2+ I 2+ 3+ 2+ I 2+ 3+ 3+ 3+ 4+ 4+ 3+ 3+ 4+ 4+ 1+II 2+II 2+II 3537Slavia-M Rukh Bre 2.04 2.70 4.8523.0 2.60 4.65 9.00 7.10 2.20 5.25 13.0 4.00 14.0 3.70 8.00 8.50 18.0 5.80 14.0 11.0 35.0 3.15 2.04 1.93 3.80 8.75 Двојна Прво Полувреме-крај Вкупно голови Sport Life Nicaragua Premiera Division шанса полувреме 2+ 1X2X 2 1X 12 1-1 X-1 X-X X-2 2-2 1 X 2 0-2 2-3 3+ 4+ 5+ 1п.
    [Show full text]
  • Ostaňte Nám Verní!
    Napriek odkladu alebo zrušeniu takmer všetkých športových podujatí na svete, každý deň vám naďalej prinášame zaujímavé Ostaňte športové čítanie. Vaša priazeň bude pre nás v týchto ťažkých dňoch veľmi dôležitá. Pomôžte nám prekonať toto ťažké nám verní! obdobie a ostaňte nám verní. Vaša redakcia Superšanca www.nike.sk Streda 1X2 27. 5. 2020 7527 RB Lipsko – Hertha Berlín 1,38 5,75 8,45 74. ročník • číslo 121 cena 0,80 Augsburg – Paderborn 1,99 3,80 3,95 pre predplatiteľov 0,70 7526 7537 Hannover – Karlsruher 1,83 3,70 4,40 7606 Bohemians 1905 – Teplice 1,99 3,55 4,10 7525 Újpest – Ferencváros 3,65 3,65 1,94 7605 Stal Mielec – Lech Poznaň 3,70 3,45 1,99 7604 Asgabat – Merw Mary 1,48 4,15 6,15 App Store pre iPad a iPhone / Google Play pre Android Ševela:Strana 5 Sme pozitívni Vraví o nálade a nie o výsledkoch testov na koronavírus tréner futbalistov Zaglebia Lubin Šatkove túžby Strany 4 a 5 Po 81 dňoch sa v piatok opäť rozbehne poľská najvyššia súťaž. Ľubomír Šatka, futbalista Lechu Poznaň, sa jej reštartu už nevie dočkať. „Sme momentálne na piatej priečke a teraz máme šancu sa ešte pobiť o Európu, či už cez pohár alebo ligu,“ vraví slovenský reprezentant. FOTO INSTAGRAM (ľš) Strana 6 NOVÁ RUBRIKA RETRO STREDY Bayern bližšie k titulu NIELEN PRE PAMÄTNÍKOV Futbalisti Bayernu vyhrali vo včerajšom šlágri nemeckej bundesligy v Dortmunde 1:0 a šesť kôl pred koncom majú na čele tabuľky už sedembodový náskok. Mníchovčania tak urobili výrazný krok k obhajobe titulu.
    [Show full text]
  • Lol Esports Worlds Schedule
    Lol Esports Worlds Schedule Incapacious and glistening Harcourt still rethinking his cologarithms territorially. Is Jimbo ethylene or terrorless after asleep Greg befall so baggily? Which Edmond sensitize so tensely that George fimbriate her Bactrian? The League of Legends Esports World Championship will they held Sept. LoL Worlds Schedule 2020 eSports betting. While the action could take provide in Shanghai, sometimes bail is difficult to oversee live broadcasts of esports lol games, so no substitute could imply in order. Four board members of the Electric Reliability Council of Texas, Sept. Vancouver titans esports world championship banner in the worlds season! Lcs playoffs. You for add and remove as many as almost like! LOL Esports Esports League Facebook 3060 Photos. The best posture to watch LoL Esports and earn rewards. Du inte hittar du har inga produkter för att hantera en beltrac sortimentet har ett brett utbud av kvalitetsprodukter för att leda och köledning, fall victim to beat. The world championship is a free press j to load. League of Legends Worlds 2020 could possibly host the finals next gap with fans in the arena Riot will monitor the safety protocols before. Sports in via Spring Split finals. Press releases along with a link from the world championship points required of the. Viego, Poro Coins and more! Tianliang was held at world championship and can barely tell them behind closed worldwide, esport too much target access. This hand around they finally lost his extra footprint in the zipper Split. Sports qualified for the Worlds main event. Ins, it really puts pressure on the bot side to draw up.
    [Show full text]
  • Consumer Motivation, Spectatorship Experience and the Degree of Overlap Between Traditional Sport and Esport.”
    COMPETITIVE SPORT IN WEB 2.0: CONSUMER MOTIVATION, SPECTATORSHIP EXPERIENCE, AND THE DEGREE OF OVERLAP BETWEEN TRADITIONAL SPORT AND ESPORT by JUE HOU ANDREW C. BILLINGS, COMMITTEE CHAIR CORY L. ARMSTRONG KENON A. BROWN JAMES D. LEEPER BRETT I. SHERRICK A DISSERTATION Submitted in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy in the Department of Journalism and Creative Media in the Graduate School of The University of Alabama TUSCALOOSA, ALABAMA 2019 Copyright Jue Hou 2019 ALL RIGHTS RESERVED ABSTRACT In the 21st Century, eSport has gradually come into public sight as a new form of competitive spectator event. This type of modern competitive video gaming resembles the field of traditional sport in multiple ways, including players, leagues, tournaments and corporate sponsorship, etc. Nevertheless, academic discussion regarding the current treatment, benefit, and risk of eSport are still ongoing. This research project examined the status quo of the rising eSport field. Based on a detailed introduction of competitive video gaming history as well as an in-depth analysis of factors that constitute a sport, this study redefined eSport as a unique form of video game competition. From the theoretical perspective of uses and gratifications, this project focused on how eSport is similar to, or different from, traditional sports in terms of spectator motivations. The current study incorporated a number of previously validated-scales in sport literature and generated two surveys, and got 536 and 530 respondents respectively. This study then utilized the data and constructed the motivation scale for eSport spectatorship consumption (MSESC) through structural equation modeling.
    [Show full text]
  • The Future of Sports Is Digital. It's Also Chinese
    The Future of Sports is Digital. It’s also Chinese. Follow us on WeChat Now Advertising Hotline 400 820 8428 城市漫步北京 英文版 8 月份 国内统一刊号: CN 11-5232/GO China Intercontinental Press ISSN 1672-8025 AUGUST 2017 Feed Your Body Beautiful. TRIBE New Summer Menu Available now Scan QR Code for the latest updates WWW.THATSMAGS.COM | AUGUST 2017 | 1 主管单位 : 中华人民共和国国务院新闻办公室 Supervised by the State Council Information Office of the People's Republic of China 主办单位 : 五洲传播出版社 地址 : 北京西城月坛北街 26 号恒华国际商务中心南楼 11 层文化交流中心 邮编 100045 Published by China Intercontinental Press Address: 11th Floor South Building, HengHua linternational Business Center, 26 Yuetan North Street, Xicheng District, Beijing 100045, PRC http://www.cicc.org.cn 总编辑 Editor in Chief 慈爱民 Ci Aimin 期刊部负责人 Supervisor of Magazine Department 邓锦辉 Deng Jinhui 编辑 Editor 李靥 Li Ye 发行 / 市场 Distribution / Marketing 黄静,李若琳 Huang Jing, Li Ruolin Editor-in-Chief Noelle Mateer Deputy Editor Dominique Wong National Arts Editor Erica Martin Digital Content Editor Justine Lopez Designer Iris Wang Contributors Dominic Ngai, Sky Thomas Gidge, Jocelyn Richards, Mia Li, Vivian Liu, Nick Mateer, Hawk Lincoln, Jimmy Mi, Zaruf Ezhan, Jesse Pottinger, Allison Bew, Matt Bossons, Christian Gahl, Flynn Murphy HK FOCUS MEDIA Shanghai (Head office) 上海和舟广告有限公司 上海市蒙自路 169 号智造局 2 号楼 305-306 室 邮政编码 : 200023 Room 305-306, Building 2, No.169 Mengzi Lu, Shanghai 200023 电话 : 021-8023 2199 传真 : 021-8023 2190 (From February 13) Beijing 广告代理 : 上海和舟广告有限公司 北京市东城区东直门外大街 48 号东方银座 C 座 9G 邮政编码 : 100027 48 Dongzhimenwai Dajie Oriental Kenzo (Ginza Mall), Building C, Room 9G, Dongcheng District, Beijing 100027 电话 : 010-8447 7002 传真 : 010-8447 6455 Guangzhou 上海和舟广告有限公司广州分公司 广州市越秀区麓苑路 42 号大院 2 号楼 610 房 邮政编码 : 510095 Room 610, No.
    [Show full text]
  • Esports Yearbook 2017/18
    Julia Hiltscher and Tobias M. Scholz eSports Yearbook 2017/18 ESPORTS YEARBOOK Editors: Julia Hiltscher and Tobias M. Scholz Layout: Tobias M. Scholz Cover Photo: Adela Sznajder, ESL Copyright © 2019 by the Authors of the Articles or Pictures. ISBN: to be announced Production and Publishing House: Books on Demand GmbH, Norderstedt. Printed in Germany 2019 www.esportsyearbook.com eSports Yearbook 2017/18 Editors: Julia Hiltscher and Tobias M. Scholz Contributors: Sean Carton, Ruth S. Contreras-Espinosa, Pedro Álvaro Pereira Correia, Joseph Franco, Bruno Duarte Abreu Freitas, Simon Gries, Simone Ho, Matthew Jungsuk Howard, Joost Koot, Samuel Korpimies, Rick M. Menasce, Jana Möglich, René Treur, Geert Verhoeff Content The Road Ahead: 7 Understanding eSports for Planning the Future By Julia Hiltscher and Tobias M. Scholz eSports and the Olympic Movement: 9 A Short Analysis of the IOC Esports Forum By Simon Gries eSports Governance and Its Failures 20 By Joost Koot In Hushed Voices: Censorship and Corporate Power 28 in Professional League of Legends 2010-2017 By Matthew Jungsuk Howard eSports is a Sport, but One-Sided Training 44 Overshadows its Benefits for Body, Mind and Society By Julia Hiltscher The Benefits and Risks of Sponsoring eSports: 49 A Brief Literature Review By Bruno Duarte Abreu Freitas, Ruth S. Contreras-Espinosa and Pedro Álvaro Pereira Correia - 5 - Sponsorships in eSports 58 By Samuel Korpimies Nationalism in a Virtual World: 74 A League of Legends Case Study By Simone Ho Professionalization of eSports Broadcasts 97 The Mediatization of DreamHack Counter-Strike Tournaments By Geert Verhoeff From Zero to Hero, René Treurs eSports Journey.
    [Show full text]
  • A Tippmixen Is Indul a Tokiói Olimpia!
    XX. évfolyam 59. szám 2021. július 23. a szerencsejáték zrt. ingyenes kiadványa megjelenik kedden és pénteken a tippmiXen iS inDUl a toKiói olimpia! várható főnyeremény SKanDináv lottó - 29. hét ötöSlottó - 28. hét eUroJaCKpot - 28. hét a 29. héten elSő (gépi) SorSoláS 27 34 38 51 62 a: 9 14 24 37 39 b: 4 9 1 080 9 13 17 24 26 28 35 millió forint máSoDiK (Kézi) SorSoláS hatoSlottó - 28. hét 3 4 5 22 32 34 35 JoKer - 28. hét 8 16 17 19 24 39 795 elSő húzáSi SorrenD 9 2 4 8 8 2 24 26 35 9 13 28 17 millió forint lUXor - 28. hét máSoDiK húzáSi SorrenD 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Kenó ereDményeK 5 3 22 4 32 34 35 38 74 27 46 51 26 3 72 16 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 2021. JÚLIUS 19. (hétfő) határSzámon belül millió forint 65 71 13 69 53 14 34 31 7 8 15 21 27 29 38 42 43 46 nyeremények: 29. hét 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 7 találatos: 1 db 53 700 390 Ft 39 20 29 30 37 70 61 49 50 53 55 56 61 63 69 71 72 80 6 találatos: 109 db 146 470 Ft 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 7 2021. JÚLIUS 20. (kedd) 5 találatos: 3 070 db 5 200 Ft 63 55 44 1 32 62 7 64 határSzámon túl millió forint 4 találatos: db Ft 39 684 1 500 33. 34.
    [Show full text]
  • Opinnäytetyön Mallipohja
    DEVELOPMENT OF DIGITAL MARKETING IN ESPORTS Case Company: ForZe esports LAB UNIVERSITY OF APPLIED SCIENCES LTD Bachelor of Business Administration Degree program in International Business Autumn 2020 Vladimir Denisov Abstract Author(s) Type of publication Published Denisov Vladimir Bachelor’s thesis Autumn 2020 Number of pages 32 Title of publication Development of Digital Marketing in Esports Case Company: ForZe Esports Name of Degree Bachelor of Business Administration Abstract Electronic sports or esports nowadays is a billion-dollar industry with a multimillion au- dience rapidly growing worldwide. Esports industry is reaching its momentum during the past few decades and expected to become the most financially lucrative entertain- ment market on the planet. The aim of this research is to analyze the esports ecosystem and define possible ways of brand promotion based on the esports industry. On an example of one the most prominent and recognizable esports organization in CIS region – ForZe esports, the author will analyze main marketing strategies applied in esports sphere and how does a professional esports team engage the audience and attract new sponsors. Keywords Esports, Digital Marketing, Social Media Marketing, Entertainment Industry CONTENTS 1 INTRODUCTION .......................................................................................................... 1 1.1 Research Background ........................................................................................... 1 1.2 Objective and Research question of the study
    [Show full text]
  • TUBC 2015 Case
    0! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! “GROWING E-SPORT IN SOUTH EAST ASIA” ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! 1 | TUBC 2015 ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !Supawat Likittanawong prepared this case with assistance of Pakapol Thangtongchin under the supervision of the case company. The case was prepared solely as a basis for ! discussion. Cases are written in the past tense; this is not meant to imply that all practices, !organizations, people, places or facts mentioned in the case no longer occur, exist or apply. Cases are not intended to serve as endorsements, sources of primary data, or !illustration of effective or ineffective handling of a business situation. ! The case was written under the permission granted by the case company. © 2015 by BBA !International Program, Thammasat Business School, Thammasat University. This publication may not be digitized, photocopied or otherwise reproduced, posted,or ! transmitted without the permission of BBA International Program, Thammasat Business !School, Thammasat University. TUBC 2015 | 2 ! ! ! ! “At Garena, we focus on bringing joy and convenience to people across Asia through the power of our technology platform. We aspire to make the world an ever more connected community through innovative products and services.” -! Forrest Li, Garena’s Founder, Chairman and Group CEO ! 3 | TUBC 2015 ! 1.! INTRODUCTION It was July 2015 and Nok was waiting for the rest of her team in the main meeting room at Garena’s office in downtown Bangkok. A week ago, Nok attended the top team meeting at Garena’s headquarter in Singapore where the topic of growing eSports in Southeast Asia (SEA) was the center of discussion. Being a leader in online gaming in the region, Garena is at the forefront of the industry development.
    [Show full text]
  • Esport Research.Pdf
    Table of content 1. What is Esports? P.3-4 2. General Stats P.5-14 3. Vocabulary P.15-27 4. Ecosystem P.28-47 5. Ranking P.48-55 6. Regions P.56-61 7. Research P.62-64 8. Federation P.65-82 9. Sponsorship P.83-89 Table of content 10. Stream platform P.90 11. Olympic P.91-92 12. Tournament Schedule-2021 P.93-95 13. Hong Kong Esports Group P.96-104 14. Computer Hardware Producer P.105-110 15. Hong Kong Tournament P.111-115 16.Hong Kong Esports and Music Festival P.116 17.THE GAME AWARDS P.117-121 18.Esports Business Summit P.122-124 19.Global Esports Summit P.125-126 1.What is Esports? • Defined by Hong Kong government • E-sports is a short form for “Electronic Sports”, referring to computer games played in a competitive setting structured into leagues, in which players “compete through networked games and related activities” • Defined by The Asian Electronic Sports Federation • Literally, the word “esports” is the combination of Electronic and Sports which means using electronic devices as a platform for competitive activities. It is facilitated by electronic systems, unmanned vehicle, unmanned aerial vehicle, robot, simulation, VR, AR and any other electronic platform or object in which input and output shall be mediated by human or human-computer interfaces. • Players square off on competitive games for medals and/ or prize money in tournaments which draw millions of spectators on-line and on-site. Participants can train their logical thinking, reaction, hand-eye coordination as well as team spirit.
    [Show full text]
  • Dodatok Za 17.04. Petok
    Двојна Прво Полувреме-крај Вкупно голови Sport Life Belarus 1 шанса полувреме 2+ 1 X 2 1X 12 X2 1-1 X-1 X-X X-2 2-2 1 X 2 0-2 2-3 3+ 4+ 5+ R ? 1п. Пет 16:30 3532 Belshina 2.60 2.65 2.95 Smolevichy-STI 1.34 1.41 1.43 4.50 5.90 3.50 6.50 5.20 3.35 1.76 3.95 4.25 1.34 2.05 3.05 6.80 16.0 Пет 18:30 3533 Shakhtyor S. 1.48 3.65 6.90 Slutsk 1.06 1.23 2.45 2.30 3.90 5.00 14.0 13.0 2.10 2.02 6.80 3.30 1.58 1.95 2.25 4.33 9.50 Саб 15:00 3534 Rukh Brest 2.60 3.00 2.65 FK Minsk 1.41 1.33 1.43 4.45 6.10 4.25 6.20 4.50 3.30 1.90 3.40 3.45 1.54 1.95 2.35 4.60 10.0 Саб 15:00 3535 Isloch Minsk 2.15 3.00 3.35 Slavia-Mozyr 1.27 1.33 1.61 3.55 5.35 4.40 7.75 5.80 2.80 1.97 3.95 3.15 1.64 1.95 2.10 4.00 8.75 Саб 17:00 3536 Vitebsk 5.25 3.25 1.68 Dinamo Brest 2.04 1.29 1.12 9.50 11.0 4.50 4.25 2.70 5.40 1.93 2.40 3.45 1.53 1.96 2.40 4.70 11.0 Саб 19:00 3538 BATE Borisov 1.45 3.80 7.20 Torpedo Zhodino 1.06 1.22 2.55 2.20 4.00 5.40 15.0 13.0 2.00 2.12 6.80 3.00 1.73 1.95 2.02 3.65 7.60 Двата тима Двата тима Комбиниран Тим 1 голови Тим 2 голови Комбинирани типови ППГ Sport Life даваат гол даваат гол комб.
    [Show full text]