ÍNDICE

Introdução 3 Inkscape 25 Nota sobre o uso do 6 K-3D 26 Krita 27 Engines 7 MakeHuman 28 Antiryad Gx 8 Maya 29 Citrus Engine 9 MyPaint 30 10 Pencil2D 31 Defold 11 POV-Ray 32 Gdevelop 12 RenderMan 33 13 Spine 34 Löve 14 Stykz 35 15 Sunflow 36 Pilas Engine 16 Synfig 37 Unity3D 17 Unreal 18 Áudio 38 Ardour 39 Arte, modelagem e animação em 2D e 3D 19 Audacity 40 Alchemy 20 Cinelerra 41 Art of Illusion 21 Qtractor 42 Ayam 22 LMMS 43 23 Gimp 24 Conclusão 44

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 2 Introdução

O Brasil é o quarto maior mercado consumidor de games do mundo, segundo o le- vantamento realizado pelo NewZoo. Apenas em 2015, o país faturou quase 1,5 bilhão de dólares e, mesmo com a crise econômica, o setor nacional de jogos já é o maior mercado da América Latina, ultrapassando o México.

Enquanto isso, o mercado mundial de jogos cresceu violentamente e chegou a 91,2 bilhões de dólares em 2015. Se continuar nesse ritmo - acima de 7% ao ano - seu ta- manho chegará a incríveis 107 bilhões de dólares em 2017.

[Veja essas e mais informações sobre o mercado de games no ebook gratuito: 11 Razões Indiscutíveis para Trabalhar com Jogos no Brasil]

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 3 Com esse crescimento do setor, veio também a facilidade de desenvolver jogos.

Hoje existem diversas ferramentas voltadas para o desenvolvimento de games e mes- mo as topo de linha são gratuitas ou bem baratas. E o mais legal: várias delas são multiplataforma, permitindo que usuários de Windows, Mac ou Linux trabalhem com programas de ponta.

No entanto, infelizmente, ainda se fala pouco sobre como criar jogos usando ferra- mentas que rodam no Linux (uma breve pesquisa no Google resulta em informações rasas e desatualizadas).

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 4 Pensando nisso, o Produção de Jogos e o Profissionais Linux uniram forças para criar este ebook gratuito que reúne 34 ferramentas para desenvolver jogos nesse sistema operacional.

Esperamos que este ebook seja o seu primeiro passo para criar jogos incríveis!

Boa leitura!

Raphael Dias Fundador do Produção de Jogos

Pedro Delfino Fundador do Profissionais Linux

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 5 Nota sobre o uso do Linux

Se você já pensou em utilizar Linux para desenvolver jogos e não sabe como iniciar o seu ambiente rodando esse sistema operacional, aproveite para pegar uma cópia do ebook: Curso Linux Ubuntu, onde você irá aprender um passo a passo com os primei- ros comandos para dominar esse sistema.

Claro que você pode precisar criar um ambiente de homologação no seu sistema operacional atual. Nesse caso, nós indicamos você pegar o ebook chamado Aprenda como usar o Virtualbox - passo a passo para receber dicas imperdíveis e aprender a usar VirtualBox para fazer a instalação de duas máquinas virtuais, nas quais você po- derá testar diversos tipos de sistemas operacionais.

Pedro Delfino Fundador do Profissionais Linux

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 6 Engines Antiryad Gx | ENGINES

Distribuições Linux suportadas:

Criada pela Arkham Development, a Antiryad Gx ofe- rece todas as ferramentas necessárias para criação Distribuições baseadas em de jogos em 2D e 3D. GNU/ Linux

A engine tem um editor integrado, que permite es- crever scripts em , C++ e Gel. Exporta games para:

A plataforma é gratuita, mas é possível obter alguns recursos extras nas versões pagas, que custam a par- tir de 20 euros na edição Professional e a partir de 2000 euros na Enterprise.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 8 Citrus Engine | ENGINES

Distribuições Linux suportadas:

A Citrus é uma engine em ActionScript 3 que permite a criação de games em 2D e 3D, incluindo jogos de Distribuições baseadas em plataforma. GNU/ Linux

Ela é compatível com frameworks como Starling, Fea- thers, , DisplayList e Bitmap blitting para ren- Exporta games para: derização de gráficos.

A engine ainda oferece um starter-kit para facilitar a criação de games de plataforma em 2D ou 3D.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 9 Crystal Space | ENGINES

Distribuições Linux suportadas:

Criada em C++, a SDK ( Development Kit) multiplataforma é capaz de criar jogos e aplicativos Distribuições baseadas em em 3D. GNU/ Linux

Além de desenvolver para diversos sistemas opera- Exporta games para: cionais, o programa pode receber scripts em lingua- gens como Python, Perl e Java.

A plataforma pode usar opcionalmente a OpenGL, SDL, X11 e SVGAlib.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 10 Defold | ENGINES

Distribuições Linux suportadas:

Defold é uma engine gratuita para a criação de jo- gos digitais desenvolvida pela King, dona do famoso Candy Crush, game que virou febre no Facebook e Linux 32-bit nos smartphones.

O software tem seu próprio editor e usa a linguagem Exporta games para: Lua para criação de scripts.

Mesmo ainda estando em fase beta, a plataforma pode ser baixada por desenvolvedores independen- tes por meio de uma lista de espera.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 11 Gdevelop | ENGINES

Distribuições Linux suportadas:

Uma das maiores vantagens da GDevelop, além de ser gratuita, é que ela foi feita em código aberto, o que significa que ele pode ser constantemente me- lhorada por seus usuários. Exporta games para: A engine permite criar jogos para rodar em navega- dores (HTML5), PCs, smartphones e tablets.

As extensões para o programa podem ser feitas em C++ ou Javascript, mas não é preciso saber nenhuma dessas linguagens para desenvolver os games.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 12 Godot | ENGINES

Distribuições Linux suportadas:

Com essa engine é possível desenvolver games em 2D e 3D importando modelos de programas como Maya, Blender, 3DS Max e outras ferramentas de ani- Linux 32/64-bit mação.

Dentro do próprio programa também é possível utili- Exporta games para: zar o editor de animação visual para dar ação a obje- tos e personagens.

A ferramenta foi construída em C++ e usa sua própria linguagem e editor para scripts, a GDScript, muito si- milar com Python.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 13 Löve | ENGINES

Distribuições Linux suportadas:

Löve é uma engine gratuita em código aberto para desenvolvimento de jogos em 2D. Ubuntu 32/64-bits Ela é usada em grande parte por desenvolvedores independentes por ser fácil e rápida de usar. Um de seus diferenciais é que as funções do motor operam Exporta games para: na linguagem Lua.

O detalhe é que a plataforma não possui uma IDE (Integrated Development Environment) oficial ainda. Então, o desenvolvedor terá de usar um editor de sua preferência, como o Eclipse, Kate, etc.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 14 Panda3D | ENGINES

Distribuições Linux suportadas:

A Panda3D é uma engine gratuita para desenvolvi- mento e renderização de games em 3D.

O motor foi criado pela Disney para seu jogo mul- tiplayer chamado Toontown e lançado em código aberto em 2002. Exporta games para: O programa foi feito em C++ e é compatível com a linguagem Python para criação de scripts.

A engine importa gráficos criados em ferramentas como Maya e 3DS Max e também é compatível com as engines de áudio OpenAL, FMOD e Miles.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 15 Pilas Engine | ENGINES

Indicada para jovens ou iniciantes, a Pilas Engine é uma ferramenta gratuita e em código aberto que ofe- Distribuições Linux suportadas: rece uma interface intuitiva e fácil para a criação de games.

Ela utiliza a linguagem Python para seus códigos e possui recurso para autocompletar as funções no editor.

Como foi criado por uma equipe argentina, o progra- ma está disponível apenas em castelhano.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 16 Unity3D | ENGINES

Distribuições Linux suportadas:

A Unity3D é uma das engines mais bem avaliadas por desenvolvedores de games.

Apesar de não ter sido oficialmente lançada para Ubuntu 64-bit Linux, em 2015 ela ganhou uma versão experimental que pode ser baixada no Ubuntu (64-bit). Exporta games para: Os scripts da engine podem ser escritos em Javas- cript e na linguagem C#.

Um dos pontos mais fortes da ferramenta é a quanti- dade de plataformas para as quais ela pode exportar + os jogos: desde smartphones até o óculos de realida- de virtual .

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 17 Unreal | ENGINES

Distribuições Linux suportadas:

A é a ferramenta da para + desenvolvedores de jogos. Ela foi utilizada como base para diversas produções de sucesso como Mirror’s Edge, Tekken 7 e BioShock 2. Exporta games para: A plataforma permite criar jogos digitais para mobile, PCs e consoles com gráficos em 2D até filmes em 3D em tempo real.

Apesar de não existir um instalador para distribuições de Linux, é possível baixar a da Unreal Engine 4 para compilar no sistema.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 18 ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO EM 2D E 3D Alchemy | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

O Alchemy é um programa gratuito de desenho com Distribuições Linux suportadas: funções não muito comuns entre outras ferramentas. Para começar, ele é todo baseado em shapes (for- mas). Além disso, não existe botão de desfazer, nem de seleção e edição em sua interface. Linux 32/64-bits O editor pode ser uma boa alternativa para quem pre- cisa fazer os rabiscos iniciais de objetos, paisagens e personagens do jogo. Um software de modelagem e/ ou pintura pode ser usado depois para fazer ajustes.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 20 Art of Illusion | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:

O aplicativo gratuito e em código aberto permite desenhar e renderizar modelos em 3D. O programa apresenta uma interface limpa e simples para facilitar na criação das figuras. Linux 32/64-bits Java 6 ou mais recente instalado Há também um editor de texturas procedural, o qual permite “conectar” blocos de diferentes tipos e fun- ções para construir procedimentos complexos e ain- da visualizar o resultado em tempo real.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 21 Ayam | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas: O Ayam é um ambiente para modelagem 3D compa- tível com o RenderMan, programa para criar anima- ções e efeitos visuais da Pixar.

A ferramenta é totalmente gratuita e em código aber- Linux 32/64-bits to, sendo possível alterá-la e fazer melhorias. Ela é compatível com os formatos RIB, DXF, 3DM, 3DMF, OBJ e X3D.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 22 Blender | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas: O Blender é uma das ferramentas mais conhecidas para a criação de animações em 3D.

O app permite modelar, renderizar, simular, rastrear movimentos, tanto para edição de vídeos quanto em Todas as versões mais desenvolvimento de games. recentes são suportadas

O programa é gratuito e em código aberto. Uma de suas vantagens é que ele já vem com um compositor próprio e diversas bibliotecas úteis como vinhetas, lentes, etc. Assim, não é necessário exportar o proje- to para de terceiros.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 23 Gimp | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

O Gimp é um dos mais conhecidos programas para manipulação de imagens, ilustração, pintura e design Distribuições Linux suportadas: de vetores no Linux.

A ferramenta é gratuita, em código aberto, e permite adicionar scripts feitos em Perl e Python para imple- mentar funções. GNU/ Linux

O software costuma vir instalado em alguns sistemas com distribuição GNU/ Linux. Nesse caso, é impor- tante verificar quais versões são compatíveis e se há atualizações disponíveis para o programa.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 24 Inkscape | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:

O Inkscape permite a criação de vetores gráficos. O programa é gratuito e em código aberto e permite exportar diversos formatos de arquivos como SVG, AI, EPS, PDF, PS e PNG.

Um dos diferenciais do programa é a possibilidade de instalar add-ons para obter funções extras, como criadores de formas (shapes), marcas de impressão, e camadas.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 25 K-3D | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:

Gratuito e em código aberto, o K-30 permite modelar e animar gráficos em 3D.

O aplicativo é compatível com o RenderMan, da Pi- Distribuições baseadas em xar, suporta diversos tipos de plug-ins. Ele também GNU/ Linux tem suporte para modelagem poligonal e ferramen- tas básicas com a tecnologia NURBS (Non Uniform Rational Basis Spline).

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 26 Krita | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas:

Krita é uma das melhores opções para desenhos e pinturas em 2D. O programa foi desenvolvido pen- sando em três principais tipos de arte: concept art, textura ou matte painting, ilustrações e quadrinhos.

Com uma interface intuitiva semelhante ao Pho- toshop, da Adobe, o Krita permite importação de pincéis e pacotes de texturas. Inclusive, ele também tem suporte para arquivos no formato PSD.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 27 MakeHuman | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Vai criar personagens humanos para seu game? O MakeHuman pode ser uma boa pedida. O programa Distribuições Linux suportadas: gratuito e em código aberto permite criar gráficos em 3D do corpo humano para ilustrações, animações e games.

O software vem com mais de 1.100 morphings (trans- formações) para modelagem paramétrica, incluindo características como idade, gênero, altura, peso, pro- porções do corpo, olhos, orelhas, pescoço, etc.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 28 Maya | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas: O software da Autodesk é um dos mais lembrados quando se fala em animação em 3D. Ele oferece um conjunto completo para modelagem, simulação, ilu- minação, efeitos visuais e animação. Apenas versões de 64-bit O Maya é gratuito para testes por até 30 dias. Depois disso, é preciso escolher um dos planos pagos, que podem custar a partir de R$583 mensais.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 29 MyPaint | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

O MyPaint foi criado pelo designer Martin Renold Distribuições Linux suportadas: com a intenção de atender a suas necessidades utili- zando as tablets da Wacom, como maior sensibilida- de à pressão e velocidade. Desde então, o programa em código aberto ganhou diversos colaboradores e A maioria das versões mais já recebeu diversas melhorias. recentes são suportadas Na página Wiki do aplicativo é possível baixar cole- ções de pincéis (brushes) enviadas por outros usuá- rios e também compartilhar seus próprios pacotes.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 30 Pencil2D | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas: O Pencil2D foi desenvolvido para produção de veto- res e animações simples em 2D.

O aplicativo foi desenvolvido em C++ e é totalmente gratuito e em código aberto, por isso, ele está cons- tantemente recebendo melhorias.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 31 POV-Ray | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas: O POV-Ray é um software de Ray Tracing para rende- rização de gráficos em três dimensões com alta qua- lidade.

Para quem não sabe, esse método consiste na simu- Distribuições baseadas em lação do trajeto que os raios de luz percorreriam até GNU/ Linux chegar o objeto como se ele estivesse no mundo real.

O aplicativo é gratuito e em código aberto. Não há especificação sobre quais distribuições Linux são compatíveis com o POV-Ray. No entanto, é possível baixar o source do programa pelo GitHub.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 32 RenderMan | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

RenderMan é o premiado programa da Pixar para criação de animações e efeitos visuais. Distribuições Linux suportadas: O aplicativo é utilizado pela empresa há mais de 25 anos e desde então ganhou diversos recursos e mo- dernizações, que incluem desde a tecnologia de ray tracing até ferramentas interativas de iluminação e sombreamento. Linux 64-bit

Ele também é compatível com o Maya, do Autodesk, e com o Katana, da The Foundry.

O RenderMan é gratuito para uso não comercial. A li- cença paga do software custa a partir de 495 dólares.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 33 Spine | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Spine é uma ferramenta dedicada para criação de animação e efeitos visuais em 2D para games. Distribuições Linux suportadas: Ao contrário de alguns programas convencionais de animação que criam movimentos frame por frame (quadros), a Spine anima os objetos com o método chamado cutout (recorte) ou skeletal (esquelético). 32/64-bit Para renderizar as animações o usuário pode utilizar as bibliotecas do Spine Runtimes, uma biblioteca que suporta 19 toolkits e 7 linguagens de programação.

O programa é gratuito para testes e custa a partir de 69 dólares na versão paga.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 34 Stykz | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas: O Stykz é um freeware para criar animações simples baseadas em frames. Como o nome diz, ele permi- te animar as chamadas figuras “stick” as quais, obvia- mente, não necessitam de muita renderização para rodar.

O aplicativo é compatível com as versões do Pivot – programa de animação com recursos parecidos.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 35 Sunflow | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Distribuições Linux suportadas: O Sunflow é um sistema para renderização de com- posições gráficas gratuito e de código aberto.

O programa foi desenvolvido em Java com base em um núcleo de ray tracing flexível. Ele foi criado para 32/64-bit experimentar algoritmos de iluminação e novos mo- delos de sombra em superfícies.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 36 Synfig | ARTE, MODELAGEM E ANIMAÇÃO 2D/3D

Com o Synfig é possível criar animações 2D de alta qualidade com vetores. Distribuições Linux suportadas: Assim como o Spine, sua ferramenta para animar não se baseia em frames (quadros) e sim no modo cutout. O aplicativo suporta diversos tipos de layers: geomé- tricos, gradiente, filtros, distorções, transformações, fractal, etc.

Também é possível sincronizar trilhas sonoras com as animações no Linux por meio da integração com a ferramenta chamada JACK.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 37 ÁUDIO Ardour | ÁUDIO

O Ardour permite gravar, editar e mixar faixas de áu- Distribuições Linux suportadas: dio para criar trilhas sonoras de forma descomplica- da. Não há limites para números de faixas, sons, plu- g-ins, inserções e envios.

As faixas podem ser , stereo ou multicanais. Sistemas AMD/ Intel É possível importar materiais de diversos formatos (WAV, BWF, AIFF, CAF, FLAC) e também de sites como o Freesound.org. O programa também permite ex- trair áudios de vídeos.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 39 Audacity | ÁUDIO

O Audacity é uma das ferramentas mais conhecidas para gravação e edição de áudio. Distribuições Linux suportadas:

O programa edita arquivos em WAV, AIFF, FLAC, MP2, MP3 e Vorbis e suporta diversos outros forma- tos por meio de bibliotecas opcionais.

Além de cortar, copiar, colar e mixar trilhas, ele per- mite adicionar efeitos de velocidade e diferentes tim- bres.

A ferramenta é gratuita e em código aberto, poden- do sempre receber melhorias.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 40 Cinelerra | ÁUDIO

Distribuições Linux suportadas: O Cinelerra afirma ser o primeiro sistema de edição de mídias em 64 bit do mundo.

O software permite a edição de vídeos em alta quali- dade (até em e possui recursos avançados para efei- tos de áudio.

A ferramenta permite fazer ajustes de compressão, reverberação, ganho, sintetizador, normalizador, re- versão, looping, interpolação, delay, entre outros.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 41 Qtractor | ÁUDIO

Distribuições Linux suportadas:

Criado em C++ com a framework Qt, o Qtractor é um software em código aberto capaz de gravar e editar sequências de áudio. Distribuições baseadas em O programa tem suporte para controlador MIDI e GNU/ Linux usa a infraestrutura das plataformas JACK (Jack Au- dio Connection Kit) e ALSA (Advanced Linux Sound Architecture) em sua área de trabalho.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 42 LMMS | ÁUDIO

Distribuições Linux suportadas:

O LMMS tem uma das melhores interfaces para com- por, editar e mixar trilhas sonoras.

Ele vem com 19 sons de instrumentos nativos, tem mais de 1 mil modelos de trilhas para começar e suporta c o n t r o l a o r M I D I ( M u s i c a l I n s t r u m e n t D i g i t a l I n t e r f a c e) .

O aplicativo é 100% gratuito e em código aberto. Ele foi feito em C++ com a a Qt Framework.

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 43 Conclusão

Mesmo em períodos de crise o faturamento na indústria dos games não para de cres- cer. Essa é uma grande oportunidade para entrar num mercado sólido, com cresci- mento constante e cheio de oportunidades. Além, claro, de ser muito divertido!

E com esse ebook acabou a desculpa da falta de ferramentas para criar jogos no Linux, concorda? :-)

Então escolha suas ferramentas e mão na massa!

34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux - Produção de Jogos 44 O objetivo do Produção de Jogos é ajudar pessoas a trilharem o caminho completo do desenvolvimento de jogos, da concepção da idéia à publicação e venda do jogo. Produzimos conteúdo sobre carreira, desenvolvimento, mercado e marketing de jogos digitais, que disponibi- lizamos através de entrevistas em vídeos, blog posts, ebooks e palestras online.

Tudo isso em um site livre de propagandas e voltado para o leitor. Para saber mais sobre o mundo dos jogos digitais, não deixe de visitar o site Produção de Jogos em: http://producaodejogos.com. Pedro Delfino é o fundador do PROFISSIONAIS LINUX, que tem como principal objetivo formar novos profissio- nais para atuar na área de administração de servidores LINUX assim como soluções opensource.

Pedro também é autor do E-tinet, um blog sobre solu- ções Linux que já ajudou milhares de leitores com seus ebooks e treinamentos on-line.

Utiliza Linux como ferramenta de trabalho há mais de 14 anos, e há mais de três anos vem ajudando milhares de pessoas a aprender Linux de forma fácil e rápida por meio de artigos em seu blog.